PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA - Castilla-La...
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Departamento de tecnología. TIC_II.2ºBTO. IES CARLOS III
Curso 2019-2020 - Departamento de Tecnología – Tecnología – 2º ESO
PROGRAMACIÓN
DIDÁCTICA
Secundaria
Tecnología
2º ESO
Departamento de tecnología. TIC_II.2ºBTO. IES CARLOS III
Curso 2019-2020 - Departamento de Tecnología – Tecnología – 2º ESO
1.- Introducción
El desarrollo tecnológico configura el mundo actual en todos los campos de actuación. La
tecnología no solo engloba toda la actividad industrial, sino que también participa profundamente
en cualquier tipo de actividad humana. La tecnología interactúa en nuestra vida continuamente, en
campos tan diversos como la salud, el trabajo, la comunicación, la vida cotidiana.
A lo largo de los siglos, el desarrollo tecnológico se ha visto motivado por las necesidades que
la sociedad de cada época ha demandado, por sus tradiciones y su cultura, sin olvidar aspectos
económicos y de mercado. La innovación y búsqueda de soluciones alternativas han facilitado estos
avances, ya que la necesidad de cambio ha estado ligada siempre al ser humano. Por este motivo la
sociedad en la que vivimos necesita una educación tecnológica amplia que facilite el conocimiento
de las diversas tecnologías, así como las técnicas y los conocimientos científicos que las sustentan.
En la tecnología convergen el conjunto de técnicas que, junto con el apoyo de conocimientos
científicos y destrezas adquiridas a lo largo de la historia, el ser humano emplea para desarrollar
objetos, sistemas o entornos que dan solución a problemas o necesidades. No es posible entender el
desarrollo tecnológico sin los conocimientos científicos, como no es posible hacer ciencia sin el
apoyo de la tecnología, y ambas necesitan de instrumentos, equipos y conocimientos técnicos.
En la sociedad actual, todos estos campos están relacionados con gran dependencia unos de
otros, pero a la vez cada uno cubre una actividad diferente. La asignatura de Tecnología aporta al
alumnado “saber cómo hacer”, al integrar ciencia y técnica, es decir “por qué se puede hacer” y
“cómo se puede hacer”. Por tanto, actúa como integradora de los conocimientos adquiridos en otras
áreas, principalmente las relacionadas con las ciencias y las matemáticas, con el doble objetivo de
formar al alumnado en el campo de las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas y de
traducir a la realidad práctica lo que aprenden en esas materias.
El sistema educativo debe garantizar la formación en el campo de las competencias
STEM(ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas) que se consideran prioritarias de cara al
desarrollo integral de los alumnos y a su capacidad de desenvolverse en el mundo del conocimiento
y la tecnología.
En este contexto, se hace necesaria la formación de alumnos competentes en la toma de
decisiones relacionadas con procesos tecnológicos, con sentido crítico y con capacidad de resolver
problemas, adquiriendo comportamientos con criterios medioambientales y económicos. Asimismo,
los alumnos deben ser capaces de utilizar y conocer procesos y objetos tecnológicos que faciliten la
capacidad de actuar en un entorno tecnificado que mejore la calidad de vida.
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2.- Objetivos de la Etapa
Aparecen en negrita todos aquellos objetivos generales directamente relacionados con nuestra área
o materia:
1.-Abordar con autonomía y creatividad, individualmente y en grupo, problemas tecnológicos
trabajando de forma ordenada y metódica para estudiar el problema, recopilar y seleccionar
información procedente de distintas fuentes, elaborar la documentación pertinente, concebir,
diseñar, planificar y construir objetos o sistemas que lo resuelvan y evaluar su idoneidad
desde distintos puntos de vista.
2.-Disponer de destrezas técnicas y conocimientos suficientes para el análisis, intervención,
diseño, elaboración y manipulación de forma segura y precisa de materiales, objetos y
sistemas tecnológicos.
3.-Analizar los objetos y sistemas técnicos para comprender su funcionamiento, conocer sus
elementos y las funciones que realizan, aprender la mejor forma de usarlos y controlarlos y
entender las condiciones fundamentales que han intervenido en su diseño y construcción.
4.-Expresar y comunicar ideas y soluciones técnicas, así como explorar su viabilidad y alcance
utilizando los medios tecnológicos, recursos gráficos, la simbología y el vocabulario
adecuados.
5.-Adoptar actitudes favorables a la resolución de problemas técnicos, desarrollando interés y
curiosidad hacia la actividad tecnológica, analizando y valorando críticamente la
investigación y el desarrollo tecnológico y su influencia en la sociedad, en el medio ambiente,
en la salud y en el bienestar personal y colectivo.
6.-Comprender las funciones de los componentes físicos de un ordenador y dispositivos de
proceso de información digitales, así como su funcionamiento y formas de conectarlos.
Manejar con soltura aplicaciones y recursos TIC que permitan buscar, almacenar, organizar,
manipular, recuperar, presentar y publicar información, empleando de forma habitual las
redes de comunicación.
7.-Resolver problemas a través de la programación y del diseño de sistemas de control.
8.-Asumir de forma crítica y activa el avance y la aparición de nuevas tecnologías,
incorporándolas al quehacer cotidiano.
9.-Actuar de forma dialogante, flexible y responsable en el trabajo en equipo para la
búsqueda de soluciones, la toma de decisiones y la ejecución de las tareas encomendadas con
actitud de respeto, cooperación, tolerancia y solidaridad.
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3.- Contenidos:
3.1- Bloques de contenido.
Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos.
Bloque 2. Expresión y comunicación técnica.
Bloque 3. Materiales de uso técnico.
Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.
Bloque 5. Iniciación a la programación y sistemas de control.
Bloque 6. Tecnologías de Información y la Comunicación.
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3.2- Unidades Didácticas.
Distribución temporal de las unidades
Establecemos las siguiente secuenciación de Contenidos en términos de Unidades Didácticas:
Unidades Evaluación Sesiones
1. LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA Y EL
MÉTODO DE ANÁLISIS DE OBJETOS.
1 1
2. EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO 1.
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN JUEGO
DE MESA DE MADERA. - FASE PENSAR.
Etapas-> PP, BI, DS, RG
1 1
3. EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO1.
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN JUEGO
DE MESA DE MADERA. FASE HACER.
ETAPA PLANIFICACIÓN.
2 1
4. EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO1.
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN JUEGO
DE MADERA. FASE HACER. ETAPA
CONSTRUCCIÓN.
2 1
5. EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO1.
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN JUEGO
DE MADERA. FASE COMPROBAR
2 1
6. EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO 2 -
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UNA
ESTRUCTURA. FASE PENSAR.
2 1
7. EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO 2 -
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UNA
ESTRUCTURA. FASE HACER.
2 1
8. EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO 2 -
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UNA
ESTRUCTURA. FASE COMPROBAR.
2 1
9. ¿APARATOS QUE FUNCIONAN SOLOS? NO,
CON PILAS... LA ELECTRICIDAD.
3 1
10. CONOCIENDO LA ENERGÍA ELÉCTRICA. 3 1
11. PROYECTO 3 - CONCURSO DE MONTAJES
ELÉCTRICOS MODULARES EN EL AULA
3 1
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4.- Criterios de Evaluación. Estándares de aprendizaje.
Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos.
Criterios de Evaluación Estándares de aprendizaje B1.C1. Identificar las etapas necesarias para la
creación de un producto tecnológico desde su
origen hasta su comercialización, describiendo
cada una de ellas, investigando su influencia en
la sociedad y proponiendo mejoras tanto desde el
punto de vista de su utilidad como de su posible
impacto social. CAA, CSC, CCL, CMCT.
B1.C1.1. Diseña un prototipo que da solución a un problema técnico,
mediante el proceso de resolución de problemas tecnológicos.
(CCL,CMCT,CAA,CSC) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
B1.C2. Realizar las operaciones técnicas
previstas en un plan de trabajo utilizando los
recursos materiales y organizativos con criterios
de economía, seguridad y respeto al medio
ambiente y valorando las condiciones del entorno de trabajo. SIEP, CAA, CSC, CMCT.
B1.C2.1. Elabora la documentación necesaria para la planificación y
construcción del prototipo. (CCL,CMCT,CAA,CSC) , (Ob,Inf-
Tr,Proy).
B1.C3. Realizar adecuadamente los documentos técnicos necesarios en un proceso tecnológico,
respetando la normalización asociada. CMCT,
SIEP, CAA, CD, CCL.
B1.C3.1. Realizar adecuadamente los documentos técnicos necesarios en un proceso tecnológico, respetando la normalización asociada.
(CCL,CMCT,CAA,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
B1.C4. Emplear las Tecnologías de la
Información y la Comunicación para las
diferentes fases del proceso tecnológico. CD,
SIEP, CAA.
B1.C4.1. Emplear las Tecnologías de la Información y la
Comunicación para las diferentes fases del proceso tecnológico.
(CD,CAA,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
B1.C5. Valorar el desarrollo tecnológico en
todas sus dimensiones. CAA, CSC, CEC. B1.C5.1. Valorar el desarrollo tecnológico en todas sus dimensiones.
(CAA,CSC,CEC) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
Bloque 2. Expresión y comunicación técnica.
Criterios de Evaluación Estándares de aprendizaje B2.C1. Representar objetos mediante vistas y
perspectivas (isométrica y caballera) aplicando
criterios de normalización y escalas. CMCT,
CAA, CEC.
B2.C1.1. Representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas
técnicos, mediante croquis y empleando criterios normalizados de
acotación y escala. (CMCT,CAA,CEC) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
B2.C2. Interpretar croquis y bocetos como
elementos de información de productos tecnológicos. CMCT, CAA, CEC.
B2.C2.1. Interpreta croquis y bocetos como elementos de información
de productos tecnológicos. (CMCT,CAA,CEC) , (Ob,Inf-Tr,Proy). B2.C2.2. Produce los documentos necesarios relacionados con un
prototipo empleando cuando sea necesario software específico de
apoyo. (CMCT,CAA,CEC) , (Ob,Inf-Tr,Proy). B2.C3. Explicar y elaborar la documentación
técnica necesaria para el desarrollo de un
proyecto técnico, desde su diseño hasta su
comercialización. CMCT, CAA, SIEP, CCL,
CEC.
B2.C3.1. Describe las características propias de los materiales de uso
técnico comparando sus propiedades.
(CCL,CMCT,CAA,CEC,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
B2.C4. Conocer y manejar los principales
instrumentos de dibujo técnico. CMCT, CAA. B2.C4.1. Conocer y manejar los principales instrumentos de dibujo
técnico. (CMCT,CAA) , (Ob,Inf-Tr,Proy). B2.C5. Representar objetos mediante
aplicaciones de diseño asistido por ordenador.
B2.C5.1. Representar objetos mediante aplicaciones de diseño asistido
por ordenador. (CMCT,CD,CAA,CEC,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
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CD, CMCT, SIEP, CAA, CEC.
Bloque 3. Materiales de uso técnico.
Criterios de Evaluación Estándares de aprendizaje B3.C1. Analizar las propiedades de los
materiales utilizados en la construcción de
objetos tecnológicos, reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que
presentan y las modificaciones que se puedan
producir. CMCT, CAA, CCL.
B3.C1.1. Explica cómo se puede identificar las propiedades
mecánicas de los materiales de uso técnico. (CCL,CMCT,CAA) ,
(Ob,Inf-Tr,Proy).
B3.C2. Manipular y mecanizar materiales
convencionales asociando la documentación
técnica al proceso de producción de un objeto,
respetando sus características y empleando
técnicas y herramientas adecuadas con especial
atención a las normas de seguridad y salud.
SIEP, CSC, CEC.
B3.C2.1. Identifica y manipula las herramientas del taller en
operaciones básicas de conformado de los materiales de uso técnico.
(CSC,CEC,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy). B3.C2.2. Elabora un plan de trabajo en el taller con especial atención
a las normas de seguridad y salud. (CSC,CEC,SIEMP) , (Ob,Inf-
Tr,Proy).
B3.C3. Conocer y analizar la clasificación y
aplicaciones más importantes de los materiales
de uso técnico. CMCT, CAA, CCL.
B3.C3.1. Conocer y analizar la clasificación y aplicaciones más
importantes de los materiales de uso técnico. (CCL,CMCT,CAA) ,
(Ob,Inf-Tr,Proy). B3.C4. Identificar los diferentes materiales con
los que están fabricados objetos de uso habitual.
CMCT, CAA, CSC, CCL, CEC.
B3.C4.1. Identifica y manipula las herramientas del taller en
operaciones básicas de conformado de los materiales de uso técnico.
(CCL,CMCT,CAA,CSC,CEC) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.
Criterios de Evaluación Estándares de aprendizaje B4.C1. Analizar y describir los esfuerzos a los
que están sometidas las estructuras
experimentando en prototipos. Identificar los
distintos tipos de estructuras y proponer medidas
para mejorar su resistencia, rigidez y estabilidad.
CMCT, CAA, CEC, SIEP, CCL.
B4.C1.1. Explica la función de los elementos que configuran un
sistema desde el punto de vista estructural.
(CMCT,CSC,CEC,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
B4.C2. Relacionar los efectos de la energía
eléctrica y su capacidad de conversión en otras
manifestaciones energéticas. Conocer cómo se
genera y transporta la electricidad, describiendo
de forma esquemática el funcionamiento de las
diferentes centrales eléctricas renovables y no renovables. CMCT, CSC, CCL.
B4.C2.1. Explica los principales efectos de la corriente eléctrica y su
conversión. (CCL,CMCT,CSC) , (Ob,Inf-Tr,Proy). B4.C2.2. Utiliza las magnitudes eléctricas básicas.
(CCL,CMCT,CSC) , (Ob,Inf-Tr,Proy). B4.C2.3. Diseña utilizando software específico y simbología
adecuada circuitos eléctricos básicos y experimenta con los elementos que lo configuran. (CCL,CMCT,CSC) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
B4.C3. Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas
básicas. Conocer y calcular las principales
magnitudes de los circuitos eléctricos y
electrónicos, aplicando las leyes de Ohm y de
Joule. Experimentar con instrumentos de medida
y obtener las magnitudes eléctricas básicas.
CAA, CMCT.
B4.C3.1. Manipula los instrumentos de medida para conocer las magnitudes eléctricas de circuitos básicos. (CMCT,CAA) ,
(Ob,Inf-Tr,Proy).
B4.C4. Diseñar y simular circuitos con
simbología adecuada y montar circuitos con
operadores elementales. Conocer los principales
elementos de un circuito eléctrico. Diseñar y
B4.C4.1. Diseña y monta circuitos eléctricos básicos empleando
bombillas, zumbadores, diodos led, motores, baterías y conectores.
(CMCT,CAA,CEC,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
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simular circuitos con simbología adecuada.
Montar circuitos con operadores elementales a
partir de un esquema predeterminado. CD,
CMCT, SIEP, CAA. B4.C5. Diseñar, construir y controlar soluciones
técnicas a problemas sencillos utilizando
circuitos eléctricos. SIEP, CAA, CMCT, CSC,
CEC
B4.C5.1. Diseñar, construir y controlar soluciones técnicas a
problemas sencillos, utilizando mecanismos y circuitos.
(CMCT,CAA,CSC,CEC,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
B4.C6. Conocer y valorar el impacto medioambiental de la generación, transporte,
distribución y uso de la energía, fomentando una
mayor eficiencia y ahorro energético. CSC,
CMCT, CAA, CCL.
B4.C6.1. Conocer y valorar el impacto medioambiental de la generación, transporte, distribución y uso de la energía, fomentando
una mayor eficiencia y ahorro energético.
(CCL,CMCT,CAA,CSC) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
Bloque 5. Iniciación a la programación y sistemas de control.
Criterios de Evaluación Estándares de aprendizaje B5.C1. Conocer y manejar un entorno de
programación distinguiendo sus partes más
importantes y adquirir las habilidades y los
conocimientos necesarios para elaborar
programas informáticos sencillos utilizando
programación gráfica por bloques de instrucciones. CD, CMCT, CAA, CCL, SIEP.
B5.C1.1. Conocer y manejar un entorno de programación
distinguiendo sus partes más importantes y adquirir las habilidades y
los conocimientos necesarios para elaborar programas informáticos
sencillos utilizando programación gráfica por bloques de
instrucciones. (CCL,CMCT,CD,CAA,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
B5.C2. Analizar un problema y elaborar un diagrama de flujo y programa que lo solucione.
CMCT, CD, SIEP, CAA.
B5.C2.1. Analizar un problema y elaborar un diagrama de flujo y programa que lo solucione. (CMCT,CD,CAA,SIEMP) , (Ob,Inf-
Tr,Proy). B5.C3. Identificar sistemas automáticos de uso
cotidiano. Comprender y describir su
funcionamiento. CMCT, CD, SIEP, CAA, CCL.
B5.C3.1. Identificar sistemas automáticos de uso cotidiano.
Comprender y describir su funcionamiento.
(CCL,CMCT,CD,CAA,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy). B5.C4. Elaborar un programa estructurado para
el control de un prototipo. CMCT, CD, SIEP.
CAA.
B5.C4.1. Elaborar un programa estructurado para el control de un
prototipo. (CMCT,CD,CAA,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
Bloque 6. Tecnologías de Información y la Comunicación.
Criterios de Evaluación Estándares de aprendizaje B6.C1. Distinguir las partes operativas de un
equipo informático, localizando el conexionado
funcional, sus unidades de almacenamiento y sus
principales periféricos. CD, CMCT, CCL.
B6.C1.1. Identifica las partes de un ordenador y es capaz de sustituir y
montar piezas clave. (CCL,CMCT,CD) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
B6.C2. Utilizar de forma segura sistemas de
intercambio de información. Mantener y
optimizar el funcionamiento de un equipo informático (instalar, desinstalar y actualizar
programas, etc.). CD, SIEP.
B6.C2.1. Instala y maneja programas y software básicos. Maneja
espacios web, plataformas y otros sistemas de intercambio de
información. (CD,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy). B6.C2.2. Utiliza adecuadamente equipos informáticos y dispositivos
electrónicos. Conoce las medidas de seguridad aplicables a cada
situación de riesgo. (CD,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy). B6.C3. Utilizar un equipo informático para
elaborar y comunicar proyectos técnicos. CMCT,
CD, SIEP, CSC, CCL.
B6.C3.1. Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es
capaz de presentarlos y difundirlos. (CCL,CMCT,CD,CSC,SIEMP) ,
(Ob,Inf-Tr,Proy). B6.C4. Aplicar las destrezas básicas para
manejar sistemas operativos, distinguiendo
software libre de privativo. CD, SIEP, CCL.
B6.C4.1. Aplicar las destrezas básicas para manejar sistemas
operativos, distinguiendo software libre de privativo.
(CCL,CD,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
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B6.C5. Aplicar las destrezas básicas para
manejar herramientas de ofimática elementales
(procesador de textos, editor de presentaciones y
hoja de cálculo). CD, SIEP, CCL.
B6.C5.1. Aplicar las destrezas básicas para manejar herramientas de
ofimática elementales (procesador de textos, editor de presentaciones
y hoja de cálculo). (CCL,CD,SIEMP) , (Ob,Inf-
Tr,Proy). B6.C6. Conocer el concepto de Internet, su
estructura, funcionamiento y sus servicios
básicos, usándolos de forma segura y
responsable. CD, CAA, CSC.
B6.C6.1. Conocer el concepto de Internet, su estructura,
funcionamiento y sus servicios básicos, usándolos de forma segura y
responsable. (CD,CAA,CSC) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
B6.C7. Utilizar Internet de forma segura para buscar, publicar e intercambiar información a
través de servicios web, citando correctamente el
tipo de licencia del contenido (copyright o
licencias colaborativas). CD, CAA, CSC, SIEP,
CLL.
B6.C7.1. Utilizar Internet de forma segura para buscar, publicar e intercambiar información a través de servicios web, citando
correctamente el tipo de licencia del contenido (copyright o licencias
colaborativas). (CCL,CD,CAA,CSC,SIEMP) , (Ob,Inf-Tr,Proy).
B6.C8. Valorar el impacto de las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación
en la sociedad actual. CD, CSC, CEC.
B6.C8.1. Valorar el impacto de las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación en la sociedad actual. (CD,CSC,CEC)
, (Ob,Inf-Tr,Proy).
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5.- Competencias
Comunicación lingüística.
La contribución a la competencia en comunicación lingüística se realiza a través de la
adquisición de vocabulario específico, que ha de ser utilizado en los procesos de búsqueda, análisis,
selección, resumen y comunicación de información. La lectura, interpretación y redacción de
informes y documentos técnicos contribuye al conocimiento y a la capacidad de utilización de
diferentes tipos de textos y sus estructuras formales.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
El uso instrumental de herramientas matemáticas de manera contextualizada contribuye a
configurar la competencia matemática en la medida en que proporciona situaciones de aplicabilidad
a diversos campos como la realización de cálculos, la representación gráfica y la medición de
magnitudes. La Tecnología contribuye a la adquisición de la competencia en ciencia y tecnología
principalmente mediante el conocimiento y comprensión de objetos, procesos, sistemas y entornos
tecnológicos, y a través del desarrollo de destrezas técnicas y habilidades para manipular objetos
con precisión y seguridad. La interacción con un entorno en el que lo tecnológico constituye un
elemento esencial se ve facilitada por el conocimiento y utilización del proceso de resolución
técnica de problemas y su aplicación para identificar y dar respuesta a necesidades, evaluando el
desarrollo del proceso y sus resultados. Por su parte, el análisis de objetos y sistemas técnicos desde
distintos puntos de vista permite conocer cómo han sido diseñados y construidos, los elementos que
los forman y su función en el conjunto, facilitando el uso y la conservación.
Competencia digital.
El tratamiento específico de las tecnologías de la información y la comunicación (en adelante
TIC), integrado en esta asignatura, proporciona una oportunidad especial para desarrollar la
competencia digital, y a este desarrollo están dirigidos específicamente una parte importante de los
contenidos. Aunque en otras asignaturas se utilicen las TIC como herramienta de trabajo, es en la
asignatura de Tecnología donde los alumnos adquieren los conocimientos y destrezas relacionados
con el uso de las TIC que se aplicarán posteriormente. Están asociados a su desarrollo los
contenidos que permiten localizar, procesar, elaborar, almacenar y presentar información, así como
intercambiar información y comunicarse a través de Internet de forma crítica y segura. Por otra
parte, debe destacarse en relación con el desarrollo de esta competencia la importancia del uso de
las TIC como herramienta de simulación de procesos tecnológicos y para la adquisición de
destrezas con lenguajes específicos con la simbología adecuada.
Aprender a aprender.
La contribución a la autonomía e iniciativa personal se centra en el modo particular que
proporciona esta materia para abordar los problemas tecnológicos mediante la realización de
proyectos técnicos, pues en ellos el alumnado debe resolver problemas de forma autónoma y
creativa, evaluar de forma reflexiva diferentes alternativas, planificar el trabajo y evaluar los
resultados. Mediante la obtención, análisis y selección de información útil para abordar un proyecto
se contribuye a la adquisición de la competencia de aprender a aprender.
Competencias sociales y cívicas.
La contribución de la asignatura de Tecnología en lo que se refiere a las habilidades para las
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relaciones humanas y al conocimiento de la organización y funcionamiento de las sociedades
vendrá determinada por el modo en que se aborden los contenidos, especialmente los asociados al
proceso de resolución de problemas tecnológicos. El alumno tiene múltiples ocasiones para
expresar y discutir adecuadamente ideas y razonamientos, escuchar a los demás, abordar
dificultades, gestionar conflictos y tomar decisiones, practicando el diálogo, la negociación, y
adoptando actitudes de respeto y tolerancia hacia sus compañeros. Asimismo, la asignatura de
Tecnología contribuye al conocimiento de la organización y funcionamiento de las sociedades
desde el análisis del desarrollo tecnológico de las mismas y su influencia en los cambios
económicos y sociales que han tenido lugar a lo largo de la historia de la humanidad.
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
La contribución al espíritu emprendedor e iniciativa personal de la asignatura se centra en la
forma de desarrollar la habilidad de transformar las ideasen objetos y sistemas técnicos mediante el
método de resolución de proyectos. La asignatura de Tecnología fomenta la creatividad, la
innovación y la asunción de riesgos, así como la habilidad para planificar y gestionar proyectos
tecnológicos. En esta asignatura se analizan las etapas necesarias para la creación de un producto
tecnológico desde su origen hasta su comercialización describiendo cada una de ellas, investigando
su influencia en la sociedad y proponiendo mejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad
como de su posible impacto social.
Conciencia y expresiones culturales.
La contribución de la asignatura de Tecnología a la adquisición de esta competencia se logra a
través del desarrollo de aptitudes creativas que pueden trasladarse a una variedad de contextos
profesionales. El diseño de objetos y prototipos tecnológicos requiere de un componente de
creatividad y de expresión de ideas a través de distintos medios, que pone en relieve la importancia
de los factores estéticos y culturales en la vida cotidiana.
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6.- Distribución de estándares de aprendizaje por unidad didactica
A continuación aparecen los estándares, instrumentos y competencias que nos hemos propuesto
trabajar en cada Unidad Didáctica. Aparecen marcados de color los estándares que se hayan
considerado mínimos.
6.1.- LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA Y EL MÉTODO DE ANÁLISIS DE
OBJETOS.
Estándares de la unidad Instrumentos Competencias
B2.C1.1. Representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas
técnicos, mediante croquis y empleando criterios normalizados de
acotación y escala.
Ob
Inf-Tr
Proy
CMCT
CAA
CEC
B2.C2.1. Interpreta croquis y bocetos como elementos de información de
productos tecnológicos. Ob
Inf-Tr
Proy
CMCT
CAA
CEC
B2.C2.2. Produce los documentos necesarios relacionados con un prototipo
empleando cuando sea necesario software específico de apoyo. Ob
Inf-Tr
Proy
CMCT
CAA
CEC
B2.C3.1. Describe las características propias de los materiales de uso técnico
comparando sus propiedades. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
CEC
SIEMP
B2.C4.1. Conocer y manejar los principales instrumentos de dibujo
técnico. Ob
Inf-Tr
Proy
CMCT
CAA
B2.C5.1. Representar objetos mediante aplicaciones de diseño asistido por
ordenador. Ob
Inf-Tr
Proy
CMCT
CD
CAA
CEC SIEMP
B6.C1.1. Identifica las partes de un ordenador y es capaz de sustituir y
montar piezas clave. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CD
B6.C8.1. Valorar el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación en la sociedad actual. Ob
Inf-Tr
Proy
CD
CSC
CEC
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6.2.- EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO 1. DISEÑO Y
CONSTRUCCIÓN DE UN JUEGO DE MESA DE MADERA. - FASE
PENSAR. Etapas-> PP, BI, DS, RG
Estándares de la unidad Instrumentos Competencias
B2.C1.1. Representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas
técnicos, mediante croquis y empleando criterios normalizados de
acotación y escala.
Ob
Inf-Tr
Proy
CMCT
CAA
CEC
B3.C1.1. Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los
materiales de uso técnico. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
B3.C3.1. Conocer y analizar la clasificación y aplicaciones más importantes de los materiales de uso técnico.
Ob Inf-Tr
Proy
CCL CMCT
CAA
B6.C3.1. Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de
presentarlos y difundirlos. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CD
CSC
SIEMP
B1.C1.1. Diseña un prototipo que da solución a un problema técnico,
mediante el proceso de resolución de problemas tecnológicos. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
CSC
B1.C3.1. Realizar adecuadamente los documentos técnicos necesarios en un
proceso tecnológico, respetando la normalización asociada. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
SIEMP
B1.C4.1. Emplear las Tecnologías de la Información y la Comunicación para
las diferentes fases del proceso tecnológico. Ob
Inf-Tr
Proy
CD
CAA
SIEMP
B1.C5.1. Valorar el desarrollo tecnológico en todas sus dimensiones. Ob
Inf-Tr
Proy
CAA
CSC
CEC
6.3.- EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO1. DISEÑO Y
CONSTRUCCIÓN DE UN JUEGO DE MESA DE MADERA. FASE HACER.
ETAPA PLANIFICACIÓN.
Estándares de la unidad Instrumentos Competencias
Departamento de tecnología. TIC_II.2ºBTO. IES CARLOS III
Curso 2019-2020 - Departamento de Tecnología – Tecnología – 2º ESO
B1.C2.1. Elabora la documentación necesaria para la planificación y
construcción del prototipo. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
CSC
6.4.- EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO1. DISEÑO Y
CONSTRUCCIÓN DE UN JUEGO DE MADERA. FASE HACER. ETAPA
CONSTRUCCIÓN.
Estándares de la unidad Instrumentos Competencias
B3.C2.1. Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones
básicas de conformado de los materiales de uso técnico. Ob
Inf-Tr
Proy
CSC
CEC
SIEMP
B3.C2.2. Elabora un plan de trabajo en el taller con especial atención a las
normas de seguridad y salud. Ob
Inf-Tr Proy
CSC
CEC SIEMP
B3.C3.1. Conocer y analizar la clasificación y aplicaciones más importantes
de los materiales de uso técnico. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
B3.C4.1. Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones
básicas de conformado de los materiales de uso técnico. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
CSC
CEC
6.5.- EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO1. DISEÑO Y
CONSTRUCCIÓN DE UN JUEGO DE MADERA. FASE COMPROBAR
Estándares de la unidad Instrumentos Competencias
B6.C3.1. Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de
presentarlos y difundirlos. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CD
CSC
SIEMP
6.6.- EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO 2 - DISEÑO Y
CONSTRUCCIÓN DE UNA ESTRUCTURA. FASE PENSAR.
Departamento de tecnología. TIC_II.2ºBTO. IES CARLOS III
Curso 2019-2020 - Departamento de Tecnología – Tecnología – 2º ESO
Estándares de la unidad Instrumentos Competencias
B2.C1.1. Representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas
técnicos, mediante croquis y empleando criterios normalizados de
acotación y escala.
Ob
Inf-Tr Proy
CMCT
CAA CEC
B3.C3.1. Conocer y analizar la clasificación y aplicaciones más importantes
de los materiales de uso técnico. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
B3.C4.1. Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones
básicas de conformado de los materiales de uso técnico. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
CSC
CEC
B4.C1.1. Explica la función de los elementos que configuran un sistema
desde el punto de vista estructural. Ob
Inf-Tr
Proy
CMCT
CSC
CEC SIEMP
B6.C2.1. Instala y maneja programas y software básicos. Maneja
espacios web, plataformas y otros sistemas de intercambio de
información.
Ob
Inf-Tr
Proy
CD
SIEMP
B6.C2.2. Utiliza adecuadamente equipos informáticos y dispositivos
electrónicos. Conoce las medidas de seguridad aplicables a cada situación de
riesgo.
Ob
Inf-Tr
Proy
CD
SIEMP
B6.C4.1. Aplicar las destrezas básicas para manejar sistemas operativos,
distinguiendo software libre de privativo. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CD
SIEMP
B6.C5.1. Aplicar las destrezas básicas para manejar herramientas de
ofimática elementales (procesador de textos, editor de presentaciones y
hoja de cálculo).
Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CD
SIEMP
B6.C6.1. Conocer el concepto de Internet, su estructura, funcionamiento
y sus servicios básicos, usándolos de forma segura y responsable. Ob
Inf-Tr Proy
CD
CAA CSC
B6.C7.1. Utilizar Internet de forma segura para buscar, publicar e
intercambiar información a través de servicios web, citando correctamente el
tipo de licencia del contenido (copyright o licencias colaborativas).
Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CD
CAA
CSC
SIEMP
B1.C1.1. Diseña un prototipo que da solución a un problema técnico,
mediante el proceso de resolución de problemas tecnológicos. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
CSC
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Curso 2019-2020 - Departamento de Tecnología – Tecnología – 2º ESO
B1.C3.1. Realizar adecuadamente los documentos técnicos necesarios en un
proceso tecnológico, respetando la normalización asociada. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
SIEMP
B1.C4.1. Emplear las Tecnologías de la Información y la Comunicación para
las diferentes fases del proceso tecnológico. Ob
Inf-Tr
Proy
CD
CAA
SIEMP
B1.C5.1. Valorar el desarrollo tecnológico en todas sus dimensiones. Ob
Inf-Tr Proy
CAA
CSC CEC
6.7.- EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO 2 - DISEÑO Y
CONSTRUCCIÓN DE UNA ESTRUCTURA. FASE HACER.
Estándares de la unidad Instrumentos Competencias
B3.C2.1. Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones
básicas de conformado de los materiales de uso técnico. Ob
Inf-Tr
Proy
CSC
CEC
SIEMP
B3.C2.2. Elabora un plan de trabajo en el taller con especial atención a las
normas de seguridad y salud. Ob
Inf-Tr
Proy
CSC
CEC
SIEMP
B3.C3.1. Conocer y analizar la clasificación y aplicaciones más importantes
de los materiales de uso técnico. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
B3.C4.1. Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones
básicas de conformado de los materiales de uso técnico. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
CSC
CEC
B6.C2.1. Instala y maneja programas y software básicos. Maneja
espacios web, plataformas y otros sistemas de intercambio de
información.
Ob
Inf-Tr
Proy
CD
SIEMP
B6.C2.2. Utiliza adecuadamente equipos informáticos y dispositivos
electrónicos. Conoce las medidas de seguridad aplicables a cada situación de
riesgo.
Ob
Inf-Tr
Proy
CD
SIEMP
B1.C2.1. Elabora la documentación necesaria para la planificación y
construcción del prototipo. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CAA
CSC
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Curso 2019-2020 - Departamento de Tecnología – Tecnología – 2º ESO
6.8.- EL MÉTODO DE PROYECTOS. PROYECTO 2 - DISEÑO Y
CONSTRUCCIÓN DE UNA ESTRUCTURA. FASE COMPROBAR.
Estándares de la unidad Instrumentos Competencias
B6.C3.1. Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de
presentarlos y difundirlos. Ob
Inf-Tr Proy
CCL
CMCT CD
CSC
SIEMP
6.9.- ¿Aparatos que funcionan solos? No, con pilas... la electricidad.
Estándares de la unidad Instrumentos Competencias
B4.C2.1. Explica los principales efectos de la corriente eléctrica y su
conversión. Ob
Inf-Tr Proy
CCL
CMCT CSC
B4.C2.2. Utiliza las magnitudes eléctricas básicas. Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CSC
B4.C2.3. Diseña utilizando software específico y simbología adecuada
circuitos eléctricos básicos y experimenta con los elementos que lo
configuran.
Ob
Inf-Tr
Proy
CCL
CMCT
CSC
6.10.- Conociendo la energía eléctrica.
Estándares de la unidad Instrumentos Competencias
B4.C3.1. Manipula los instrumentos de medida para conocer las magnitudes
eléctricas de circuitos básicos. Ob
Inf-Tr Proy
CMCT
CAA
B4.C4.1. Diseña y monta circuitos eléctricos básicos empleando
bombillas, zumbadores, diodos led, motores, baterías y conectores. Ob
Inf-Tr
Proy
CMCT
CAA
CEC
SIEMP
6.11.- PROYECTO 3 - CONCURSO DE MONTAJES ELÉCTRICOS
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Curso 2019-2020 - Departamento de Tecnología – Tecnología – 2º ESO
MODULARES EN EL AULA
Estándares de la unidad Instrumentos Competencias
B4.C5.1. Diseñar, construir y controlar soluciones técnicas a problemas
sencillos, utilizando mecanismos y circuitos. Ob
Inf-Tr
Proy
CMCT
CAA
CSC
CEC
SIEMP
B4.C6.1. Conocer y valorar el impacto medioambiental de la generación,
transporte, distribución y uso de la energía, fomentando una mayor eficiencia y ahorro energético.
Ob
Inf-Tr Proy
CCL
CMCT CAA
CSC
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Curso 2019-2020 - Departamento de Tecnología – Tecnología – 2º ESO
7.- Metodología.
La actividad metodológica tendrá como punto de partida los conocimientos previos del alumnado,
tanto teóricos como prácticos. Esta actividad deberá ser motor de motivación y despertar el
mayor interés posible en el alumnado, con propuestas actuales y cercanas a su vida cotidiana.
La Tecnología es una asignatura en la que equilibrio entre los aspectos de contenido
conceptual y los aspectos procedimentales es fundamental, integrando conocimientos desarrollados
en otras asignaturas, principalmente en las de carácter matemático y científico. El núcleo central de
la propuesta metodológica de la asignatura de Tecnología es el proceso de resolución técnica de
proyectos por lo que las actividades procedimentales deberán estar planteadas de tal manera que el
enfoque de las mismas esté relacionado con el objetivo a conseguir, dar solución a un problema
tecnológico concreto.
Esta solución puede ser un producto físico, como el prototipo de una máquina; o inmaterial,
como por ejemplo, una presentación multimedia, un programa informático de un videojuego, etc..
Se fomentará el aprendizaje de conocimientos y el desarrollo de destrezas que permitan, tanto
la comprensión de los objetos técnicos, como su utilización. De igual forma, en las actividades
propuestas deben incluirse contenidos de carácter actitudinal que aseguren la consecución de las
competencias clave.
Para que la realización del producto tecnológico sea satisfactoria será necesaria la
investigación, la valoración de las distintas propuestas de solución, la experimentación con
diferentes elementos tecnológicos, la documentación del proyecto técnico y la evaluación del
resultado final para introducir mejoras en el funcionamiento del producto, si fuera necesario. Se
pretende a través de esta metodología, por tanto, fomentar la creatividad del alumnado de manera
que no sólo sean usuarios responsables y críticos de la tecnología, sino que además, se conviertan
en creadores de tecnología.
La metodología de resolución de problemas técnicos implica, necesariamente, que el grupo-
clase se organice en grupos de trabajo. Las actividades deben estar planteadas de tal manera que
contribuyan a la adquisición de las competencias clave, por lo que el trabajo en equipo, la asunción
de roles, el manejo de información en otros idiomas, la comunicación intergrupal y con el resto de
grupo deben constituir la base del trabajo de los alumnos, sin menoscabo del trabajo y del esfuerzo
individual, que deberá ser valorado a la par que el trabajo en grupo.
El trabajo en el aula-taller es una parte fundamental para el desarrollo del currículo de la
asignatura de Tecnología. Este espacio favorece el trabajo colaborativo en el que cada uno de los
integrantes aporta al equipo sus conocimientos y habilidades, asume responsabilidades y respeta las
opiniones de los demás, así como la puesta en práctica de destrezas y la construcción de proyectos
respetando las normas de seguridad y salud en el trabajo y aplicando criterios medioambientales y
de ahorro.
La Tecnologías de la Información y la Comunicación deberán estar presentes como un
denominador común y servir de apoyo a actividades tales como búsqueda de información,
exposiciones, diseño y elaboración de proyectos, trabajos, difusión y publicación, empleo de
simuladores virtuales, programación de prototipos con funcionamiento asistido por ordenador, etc.
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Curso 2019-2020 - Departamento de Tecnología – Tecnología – 2º ESO
8.- Materiales Didácticos.
Desde hace varios años el departamento decidió no implantar libro de texto para la asignatura,
dando una mayor flexibilidad al proceso de enseñanza-aprendizaje, al tiempo que se reduce el coste
en materiales didácticos para las familias. En el departamento tenemos la necesidad de usar gran
cantidad de material fungible que suponen al alumno un desembolso de unos 10 € al año.
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Curso 2019-2020 - Departamento de Tecnología – Tecnología – 2º ESO
9.- Sistema de calificación, recuperación y promoción.
9.1- Sistema de calificación
La nota de cada evaluación se hará haciendo la media ponderada de los estándares trabajados en
dicha evaluación. La nota final del alumno será la media ponderada de todos los estándares del
curso. En caso de que todos los estándares tengan el mismo peso la nota será la media simple de
todos ellos.
Tabla de ponderaciones de los estándares:
Utilizaremos la tabla que aparece a continuación para el cálculo de las notas de cada trimestre y del
curso.
Estándares Peso
B1.C1.1. Diseña un prototipo que da solución a un problema técnico, mediante el
proceso de resolución de problemas tecnológicos.
1
B1.C2.1. Elabora la documentación necesaria para la planificación y construcción
del prototipo.
1
B1.C3.1. Realizar adecuadamente los documentos técnicos necesarios en un
proceso tecnológico, respetando la normalización asociada.
1
B1.C4.1. Emplear las Tecnologías de la Información y la Comunicación para las
diferentes fases del proceso tecnológico.
1
B1.C5.1. Valorar el desarrollo tecnológico en todas sus dimensiones. 1
B2.C1.1. Representa mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas técnicos,
mediante croquis y empleando criterios normalizados de acotación y escala.
1
B2.C2.1. Interpreta croquis y bocetos como elementos de información de
productos tecnológicos.
1
B2.C2.2. Produce los documentos necesarios relacionados con un prototipo
empleando cuando sea necesario software específico de apoyo.
1
B2.C3.1. Describe las características propias de los materiales de uso técnico
comparando sus propiedades.
1
B2.C4.1. Conocer y manejar los principales instrumentos de dibujo técnico. 1
B2.C5.1. Representar objetos mediante aplicaciones de diseño asistido por
ordenador.
1
B3.C1.1. Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los
materiales de uso técnico.
1
B3.C2.1. Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones básicas
de conformado de los materiales de uso técnico.
1
B3.C2.2. Elabora un plan de trabajo en el taller con especial atención a las normas
de seguridad y salud.
1
Departamento de tecnología. TIC_II.2ºBTO. IES CARLOS III
Curso 2019-2020 - Departamento de Tecnología – Tecnología – 2º ESO
B3.C3.1. Conocer y analizar la clasificación y aplicaciones más importantes de
los materiales de uso técnico.
1
B3.C4.1. Identifica y manipula las herramientas del taller en operaciones básicas
de conformado de los materiales de uso técnico.
1
B4.C1.1. Explica la función de los elementos que configuran un sistema desde el
punto de vista estructural.
1
B4.C2.1. Explica los principales efectos de la corriente eléctrica y su conversión. 1
B4.C2.2. Utiliza las magnitudes eléctricas básicas. 1
B4.C2.3. Diseña utilizando software específico y simbología adecuada circuitos
eléctricos básicos y experimenta con los elementos que lo configuran.
1
B4.C3.1. Manipula los instrumentos de medida para conocer las magnitudes
eléctricas de circuitos básicos.
1
B4.C4.1. Diseña y monta circuitos eléctricos básicos empleando bombillas,
zumbadores, diodos led, motores, baterías y conectores.
1
B4.C5.1. Diseñar, construir y controlar soluciones técnicas a problemas sencillos,
utilizando mecanismos y circuitos.
1
B4.C6.1. Conocer y valorar el impacto medioambiental de la generación,
transporte, distribución y uso de la energía, fomentando una mayor eficiencia y
ahorro energético.
1
B5.C1.1. Conocer y manejar un entorno de programación distinguiendo sus partes
más importantes y adquirir las habilidades y los conocimientos necesarios para
elaborar programas informáticos sencillos utilizando programación gráfica por
bloques de instrucciones.
1
B5.C2.1. Analizar un problema y elaborar un diagrama de flujo y programa que lo
solucione.
1
B5.C3.1. Identificar sistemas automáticos de uso cotidiano. Comprender y
describir su funcionamiento.
1
B5.C4.1. Elaborar un programa estructurado para el control de un prototipo. 1
B6.C1.1. Identifica las partes de un ordenador y es capaz de sustituir y montar
piezas clave.
1
B6.C2.1. Instala y maneja programas y software básicos. Maneja espacios web,
plataformas y otros sistemas de intercambio de información.
1
B6.C2.2. Utiliza adecuadamente equipos informáticos y dispositivos electrónicos.
Conoce las medidas de seguridad aplicables a cada situación de riesgo.
1
B6.C3.1. Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de
presentarlos y difundirlos.
1
B6.C4.1. Aplicar las destrezas básicas para manejar sistemas operativos,
distinguiendo software libre de privativo.
1
B6.C5.1. Aplicar las destrezas básicas para manejar herramientas de ofimática
elementales (procesador de textos, editor de presentaciones y hoja de cálculo).
1
B6.C6.1. Conocer el concepto de Internet, su estructura, funcionamiento y sus
servicios básicos, usándolos de forma segura y responsable.
1
B6.C7.1. Utilizar Internet de forma segura para buscar, publicar e intercambiar 1
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Curso 2019-2020 - Departamento de Tecnología – Tecnología – 2º ESO
información a través de servicios web, citando correctamente el tipo de licencia
del contenido (copyright o licencias colaborativas).
B6.C8.1. Valorar el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación en la sociedad actual.
1
9.2- Recuperación y Promoción
Al utilizar el sistema de indicadores para la evaluación, la recuperación la tenemos garantizada
siempre y cuando todos los indicadores se evalúen al menos dos veces durante el curso. De esta
manera no es necesario realizar exámenes de recuperación ya que se están incluyendo dentro de la
propia evaluación continua. De todas maneras si se decide optar por la realización de pruebas de
recuperación se debe incluir su temporalización dentro de este apartado.
Finalmente hemos de incluir las condiciones de promoción que establece la normativa
correspondiente
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10.- Medidas de atención a la diversidad.
Sigue los siguientes pasos:
1. Consulta las líneas que marca el Proyecto Educativo de tu centro en cuanto a atención a la
diversidad.
2. Lee la información contenida dentro del curso gratuito y descargable "Competencias Básicas, una
nueva forma de programar en el aula" de Redes de Formación, en el Tema 2, apartado "Atención a
la Diversidad".
3. Consulta el apartado de Atención a la Diversidad de tu normativa correspondiente.
Con toda esa información elabora un resumen sobre como vas a abordar la atención a la diversidad
desde tu área e inclúyelo dentro de esta programación.
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11.- Actividades complementarias y extraescolares.
Dentro de la unidad de estructuras está prevista la visita a los puentes que existen sobre el río Tajo,
como introducción y toma de información para la unidad.