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Recorrido por el fascinante mundo del ajedrez.
Origen del Ajedrez
Leyenda de Sissa Las lagunas históricas acerca del origen del
ajedrez contribuyeron al florecimiento de diversas leyendas, y entre ellas, podemos destacar la del joven Lahur Sissa.
En un reino de la antigua India, había un poderoso rey, llamado Rai Bhalit. Ordenó a uno de sus sirvientes, llamado Lahur Sissa, que creara un juego capaz de entretenerle.
Leyenda de Sissa
Leyenda de Sissa El Rey quedó tan encantado que le permitió
escoger su recompensa. Sissa le dijo: —«¡Oh, gran rajá! Dame tantos granos de
trigo como caben en las 64 casillas del tablero, de tal manera que se ponga un grano en la primera casilla, dos granos para la segunda, cuatro para la tercera, ocho para la cuarta y así sucesivamente, siempre el doble de los granos que en la casilla anterior, hasta la casilla sesenta y cuatro. Este será para mí un regalo inapreciable.».
Leyenda de Sissa El Rey, encantado por la “modesta” petición de Sissa
accedió en seguida, pero su alegría pronto se trocaría en ira cuando se dio cuenta de que ni con todo el trigo de su país alcanzaría a pagar semejante suma.
Con el desarrollo de las matemáticas, se ha aprendido que esta cifra es una progresión geométrica de razón 2.
es decir,
18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo
Leyenda de Sissa Con esta cantidad de granos se podría cubrir
¡toda la Tierra con una capa de 5 centímetros de espesor!
Reglas del ajedrez
Peón: la infantería
Movimiento del peón
La captura al paso del peón
Coronación del peón
El caballo (o también “caballero”)
Movimiento del caballo
El alfil: primero elefante, después obispo
Movimiento del alfil
La torre: la artillería pesada
Movimiento de la torre
Un movimiento especial: el enroque
Condiciones para el enroqueEl enroque sólo se puede hacer si se dan todas
las condiciones siguientes:Que no se haya movido el rey ninguna vez (si el rey se
ha sacado del escaque de origen y ha vuelto, tampoco se puede enrocar).
Que la torre en cuestión no haya realizado aún ningún movimiento (si se ha movido y luego vuelve al escaque de origen, ya no se puede enrocar).
Que no haya ninguna pieza entre el rey y la torre, ya sea propia o contraria.
Que ni el cuadro al que se mueve el rey al final del enroque, ni los cuadros por los que ha de pasar el rey, estén atacados por piezas contrarias.
El rey implicado en el enroque no puede estar en amenaza de jaque.
La Dama: la artillería más pesada
Movimientos de la dama
El Rey: el objetivo
Movimientos del rey
Tablas por ahogado
El Jaque Mate
Ejemplos de jaques mate
Jaque mate de “El Loco”
Jaque mate “Pastor”
Jaque mate de “La Coz”