Presentacion 1 Parcial

20
PROYECTO Fernando Centurión A00886846 Diego Huerta A00888423 Amet Ramos A00888718 Ricardo Melendez A00889255 Tuesday, September 14, 2010

Transcript of Presentacion 1 Parcial

Page 1: Presentacion 1 Parcial

PROYECTOFernando Centurión A00886846

Diego Huerta A00888423Amet Ramos A00888718

Ricardo Melendez A00889255

Tuesday, September 14, 2010

Page 2: Presentacion 1 Parcial

OBJETIVO

•Impulsar las competencias psicomotrices y artísticas  de las personas haciendo uso de la tecnología.

•lograr que un usuario quiera usar el producto y n o s e p a q u e e s t á aprendiendo.

Tuesday, September 14, 2010

Page 3: Presentacion 1 Parcial

ÁREA DE APLICACIÓN

En la mayoría de los casos hoy en día, las personas se limitan a utilizar un ratón y un teclado para trabajar en la computadora.

El continuo uso de estos dos dispositivos limita las capacidades humanas y las entorpece.

Tuesday, September 14, 2010

Page 4: Presentacion 1 Parcial

Con el desarrollo de esta tecnología, el usuario podrá mejorar sus habilidades psicomotrices con simples juegos y actividades.

Tuesday, September 14, 2010

Page 5: Presentacion 1 Parcial

ESTADO DEL ARTE

Una característica importante del proyecto es que éste será escalable. Es decir, la interfaz podrá adaptarse a los nuevos cambios y generaciones de servicios y tecnologías.

Tuesday, September 14, 2010

Page 6: Presentacion 1 Parcial

Tuesday, September 14, 2010

Page 7: Presentacion 1 Parcial

Tuesday, September 14, 2010

Page 8: Presentacion 1 Parcial

Tuesday, September 14, 2010

Page 9: Presentacion 1 Parcial

WHO HAS THE BIGGEST BRAIN?

Tuesday, September 14, 2010

Page 10: Presentacion 1 Parcial

OPORTUNIDADES DE INNOVACIÓN

Modo libre: Un modo en el que el usuario podrá usar la tecnología para dibujar libremente en donde sea.

Fusionar lo tangible e intangible.

Gran parte de los productos existentes dependen únicamente del dispositivo en sí y su funcionamiento puede quedar limitado a una pantalla.

Tuesday, September 14, 2010

Page 11: Presentacion 1 Parcial

USUARIO

Edades: Se considera como base el siguiente rango de edad: 15-50años.

Localización/Extensión geográfica: Cualquier lugar con acceso a internet y una computadora.

Aspectos culturales: El proyecto no estará enfocado a una cultura en particular, por lo tanto se ha declarado como multicultural.

Tuesday, September 14, 2010

Page 12: Presentacion 1 Parcial

Supuestos/Experiencias y preparación previas: El usuario tiene la suficiente experiencia para correr un programa de computadora pero no se requiere ningún tipo de preparación técnica acerca del programa en sí o de cualquier tipo de ambiente en el que éste se ejecute.

Delimitaciones físicas: Aunque pudiera parecer que el proyecto estará limitado a personas sin discapacidades, el producto podrá adaptarse a las capacidades diferentes de ciertas personas.

Tuesday, September 14, 2010

Page 13: Presentacion 1 Parcial

Lograr que el usuario tenga una mejoría en sus habilidades mentales, y que sirva de herramienta para que pueda estar ejercitando su cerebro de una forma divertida y creativa.

METAS

Tuesday, September 14, 2010

Page 14: Presentacion 1 Parcial

TAREAS

Las tareas del producto estarán limitadas en un principio a actividades (como juegos) que apoyarán el desarrollo de las habilidades psicomotrices del usuario.  

Eventualmente, el producto podrá hacer uso de servicios existentes para brindar una mejor experiencia al usuario.

Tuesday, September 14, 2010

Page 15: Presentacion 1 Parcial

TECNOLOGÍAS

Se usarán tecnologías que existen y que pueden ser modificadas para darles un uso alterno, como es control del Wii.

Por otro lado también hará uso de dispositivos con leds, una computadora y un proyector para cuestiones de pruebas y desarrollo.

Tuesday, September 14, 2010

Page 16: Presentacion 1 Parcial

IDENTIDAD

Tuesday, September 14, 2010

Page 17: Presentacion 1 Parcial

DISEÑO DEL SISTEMA INTERACTIVO

Tuesday, September 14, 2010

Page 18: Presentacion 1 Parcial

Tuesday, September 14, 2010

Page 19: Presentacion 1 Parcial

Tuesday, September 14, 2010

Page 20: Presentacion 1 Parcial

REFERENCIAS

• “Terapia de psicomotricidad”.13/9/2010.

•<http://4.bp.blogspot.com/_-TYsvt3MxVA/S_RUXF7FUeI/AAAAAAAAACA/XKO2QaZdh6E/s1600/1268943056_81398152_1-Terapia-de-Psicomotricidad-y-Estimulacion-Temprana-Loma-Linda-1268943056.jpg > “Facebook”. 13/9/2010.

•<http://blogs.canalsur.es/nochehermosa/files/facebook-m241.jpg> •“Twitter”13/9/2010.•<http://www.vtv.gob.ve/files/imagecache/twitter_1.jpg >•“Kinect”13/9/2010.•<http://cdn.ecetia.com/files/2010/07/Caja-Kinect.jpg >•“iPodTouch”.13/9/2010.•<http://www.ddsmedia.net/blog/wp-content/uploads/2009/04/ipod-touch.jpg >•“iPhone”13/9/2010.•<http://planetaios.com/wp-content/uploads/2010/07/iphone3g.jpg >•“iPad”13/9/2010.•<http://gentedeipad.com/wp-content/uploads/2010/09/ipad1.jpg >•“Cuaderno”13/9/2010.•<http://cms7.blogia.com/blogs/k/ki/kil/kilometrocero/upload/20080305181830-cuaderno.jpg>•“Kinect” Xbox. 22/8/2010

<http://www.xbox.com/en-US/kinect>“iPhone”Apple.22/8/2010<http://www.apple.com/iphone/>“DarwiinRemote” MacApper.22/8/2010<http://macapper.com/2007/04/27/how-to-control-your-mac-with-a-wii-remote/>“Wii” JohnnyLee.22/8/2010.<http://johnnylee.net/projects/wii/>“Escuela Educación Mental”  22/08/2010<http://www.mentat.com.ar/testvarios.htm>“Test Agilidad Mental” Matías 22/08/2010<http://www.3djuegos.com/foros/tema/304710/0/test-de-agilidad-mental-increible-xd/>

Tuesday, September 14, 2010