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Por: Guadalupe Enríquez Acosta Grado: 8-6 Periodo: II Profesor: Luis Felipe Alvear D Área: Tecnología e Informática. Logro 4247: Reconoce la estructura del presentador de ideas y sus componentes básicos como Interfaz, elementos del entorno y herramientas básicas para elaborar trabajos con temáticas de tecnología. San Juan de pasto 2013 Elaborado por: Guadalupe Enríquez

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Por: Guadalupe Enríquez AcostaGrado: 8-6 Periodo: IIProfesor: Luis Felipe Alvear DÁrea: Tecnología e Informática.Logro 4247: Reconoce la estructura del presentador de ideas y sus componentes básicos como Interfaz, elementos del entorno y herramientas básicas para elaborar trabajos con temáticas de tecnología.

San Juan de pasto 2013

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¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍACOMO ACTIVIDAD HUMANA?

La tecnología como actividad humana busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales

transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, critica y creativa de recursos y conocimientos.

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CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO

Artefacto

Procesos

Sistemas

Proyecto Sistemati

zados

Por ensayo y

error

Mejora calidad de vida

Ejemplo: video

prueba

Actividad

científica

Tradición tecnológic

a

Se materializa en Se adquiere

Sus productos son de tipo

Físico no físico

Ejemplo herramientas

Ejemplo estructuras organizacionales

programa de computadores

Final

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¿QUE SON LOS ARTEFACTOS?

Sirve para una gran

variedad de funciones

Artefactos

POR LO TANTO LOS ARTEFACTOS SON PRODUCTOS

MANUFACTURADOS QUE SE PERCIBEN COMO BIENES

MATERIALES POR LA SOCIEDAD.

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¿Como se manifiestan los artefactos?

Los artefactos

Se manifiestan a través de:

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herramientas

aparatos

dispositivos maquinasinstrumentos

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¿QUE SON LOS PROCESOS Y QUE PERMITEN?

Los procesos en general son fases sucesivas de una operación, que permite la trasformación de recursos para lograr objetivos productos y servicios esperados en particular.

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Ejemplos de procesos:

AGRICULTURACONFECCIÓN DE ROPA

PASTEURIZACIÓN DE LECHE

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SISTEMA INFORMÁTICO

Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano. Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos.[1] La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático.

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El propósito de los productos es el de mejorar

la calidad de vida.

UN EJEMPLO DE TIPO FÍSICO EN

LAS DIFERENTES HERRAMIENTAS

Los bienes son productos tangibles, es decir, tienen una presencia física. Por ejemplo un libro, una

fotocopiadora, un carro, etcétera.

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El propósito de los productos es el de mejorar

la calidad de vida.

EXISTEN BIENES QUE NO SON DE

TIPO FÍSICO COMO LOS PRODUCTOS

DIGITALES

Los productos digitales son aquellos que no tienen presencia física. No son objetos físicos (libros, discos, joyas, etcétera) y por tanto pueden ser enviados directamente a través de Internet. Ejemplos de productos digitales: software, juegos de video, casinos, servicios de información, servicios de consultoría, publicidad mediante banners, tiquetes aéreos electrónicos, entre otros.

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CONOCIMIENTOS POR ENSAYO Y ERROR

El ensayo y error es un método para la obtención de conocimiento, tanto proposicional como procesual. En el ensayo y error, se prueba una opción y se observa si funciona. Si funciona, entonces se tiene una solución. Si no – esto es un error – se intenta otra opción.

Necesidad de un mínimo conocimiento: el ensayo y error puede proceder donde hay poco o ningún conocimiento del sujeto.

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Procesos sistematizados

Son los que se obtienen a través de la tradición escrita de inventos experiencias , formulaciones , experimentos e investigaciones. ejemplos:

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ACTIVIDAD CIENTÍFICA

A pesar de la crisis económica, el 2009 se ha caracterizado por ser uno de los años más interesantes desde el punto de vista de la ciencia y la tecnología … aumentó el potencial de los aparatos móviles y su gran valor en la sociedad en red de hoy día, algo que podemos considerar como el auge de la conciencia social hacia el valor de la conexión y la comunicación ... Así que cuando miramos hacia el futuro de las innovaciones tecnológicas que nos traerá el año 2010, podemos ver que ya existen algunas tendencias e innovaciones que marcarán el camino … la siguiente lista de tecnologías serán las que marquen la industria y el consumo tecnológico en el año 2010 1012 y2013, casi todas relacionadas con los medios en línea e Internet ...

1. El Tablet PC, Tablet de Apple ...

2. NetPhone, la comunicación telefónica a través de Internet …

3. La Neutralidad de la Red, el orden entre usuarios, proveedores y distribuidores.

4. El Aumento y utilidad de las Redes Sociales Mapa

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http://www.todointeresante.com/2010/01/tendencias-innovacon-tecnologia-ano.html

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HEINRICH RUDOLPH HERTZ (1857 – 1894)

Físico alemán. Pionero en las investigaciones relacionadas con las ondas electromagnéticas y la- electricidad. Descubridor de las ondas de radio o hertzianas.

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FIN