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pasos para renderizar

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Saludo a todos los renderistas profesionales y amateurs de T!.. hoy les traigo una especie de tutorial medio trucho, ya que no tengo tiempo de ponerme a explicar con capturas de pantalla cada variable, as que va medio explicado as a lo caballo noms

Generalmente mis fans (?) me conocen por laburar con 3dmax + vray, pero tena una gran curiosidad por experimentar con este afamado programa y tan popular entre los arquitectos, como lo esGOOGLE SKETCHUP. Como todos saben, existe la versin Vray para dicho programa..

En fin, basta de palabras, vamos a la accin..

He aqu la escena interior en Sketchup. Como pueden ver lo llen de boludeces que fu bajando de la galera 3d que ofrece el programa:

Ahora bien, empecemos con el proceso mediante el plug-inVRAY:

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Hay una opcin en las opciones arriba a la izquierda que te setea todo por default, as es como debera verse:

El sol no aparece porque est ubicado por ah atrs y no entra por la ventana

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Ac tens el sol!Pero bueno, tampoco es tan simple para que de una se vea as, hay que setear las opciones de la cmara de acuerdo a la falta o no de luz que tengamos.Esto es igual a 3dmax, buscamos las variablesf-numberyshutter speedde la cmara y vamos jugando con eso hasta que obtengamos la iluminacin deseada.

Aver, encuentren las diferencias entre una y otra, el que adivina en los comentarios le regalo un fernet

La diferencia es que a la de abajo le cambi el filtro de Antialising, y le mand uno del cual soy fantico, el gran "Catmull Rom".Si bien es recomendado para exteriores, me gusta usarlo siempre porque te define bien los bordes y le d mas carcter a la imagen. Ac casi no se nota, pero la diferencia sutil existe

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Ac le baj el f-number a 7 (por default en 8) y el shutter speed en 100 (por default 200)

Hasta ac, sin grandes complicaciones. Hay que tener en cuenta que en Sketchup no hay que enquilombarse tanto con los seteos, ya los que vienen por default te baten la posta (para los extranjeros, "los que vienen por default son bastante acertados" )

Entonces, para resumir, hay2grandes cuestiones a tener en cuenta

1.- Seteos de lacmara2.-Materiales3.- Ah eran dos noms

Este segundo punto que comenzamos ahora, losmateriales, van a ser los que prcticamente terminan de definir el realismo en la escena, ya que sketchup por si solo no tiene materiales con reflecciones, refracciones, emisin de luz ni relieves (en ingls "reflexions", "refractions", "emisiviness" and "bump", in that order, buenaaaa)

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Para crear un material, abrimos el editor de materiales (obvio), y donde dice"scene materials", click derecho ="create material".Siempre manejndonos con click derecho, ponemosrenombrar. Tambin con click derecho , a diferencia de 3dmax hay q ir agregndole las diferentes "capas". El material por default solo viene con "difusse", ponemos"create layer"y le mandamos capas como "reflexion", "refraction" de acuerdo al material que necesitemos.

Este piso de madera, tiene un MAP en Difusse (choreados de los mapas de evermotion), un MAP FRESNEL en reflexiones, y reducidos los valores de glossiness para q no refleje tipo espejo sin mas difuso. Y un pequeo BUMP en blanco y negro (apenitas, no necesita mucho)

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Bueno, seguimos agregando algunas cosirijillas, pero ac empieza a aparecer un problemn borombn (?) . El blanco de la pared empieza a teirse con el color del piso !!!!!!!!! (lo exager un poco)

Una solucin es, en el material blanco de la pared, en la seccin "maps", buscamos el que diga GI, lo activamos y ponemos un color blanco, y le vamos subiendo el valor de 1 hasta el que nos parezca conveniente. Ac por ejemplo lo sub a 10:

va mejorando

ahora le mand 40, y qued mejor a mi gusto:

Ahora seguimos agregando bloques y boludeces sacados de la galera. Vale aclarar que cada cosa que agregamos, hay querematerializarloscon materiales Vray , y quizs esto sea lo mas engorroso. Si alguien sabe de bloques que ya vengan con materiales VRay para sketchup, que avise

Encuentre las 3 diferencias

Bueno, luego de todo este quilombo, y hacindole algunos retoques (lo que comnmente se llama "post-produccin" ), en mi caso bastante rpida, he aqu el resultado final:

y bueno ac algunas pruebas conHDRI. Los resultados con este tipo de iluminacin an no los noto convincentes as que no les voy a explicar ni mierda como se hace jajaj, cuando lo maneje un poco mejor s

Conclusiones (ac ira el meme de "no le un carajo" )

Para aquellosque saben manejar el sketchup, creo que es unamuy buena herramientael V-ray, porque se logranresultados rpidos y buenos. Pero bueno, a mi me result un lenguaje familiar ya que vengo trabajando el vray con 3dmax, que es unpoco mas complicado. An as esta escena la hice sin mucho esmero y en poco tiempo, pero si realmente se lededica tiempopueden quedarcosas increbles, mucho mejor que esta porquera que les muestro ac..