Render Out Sep2007

Click here to load reader

  • date post

    28-Mar-2016
  • Category

    Documents

  • view

    222
  • download

    6

Embed Size (px)

description

very interesting cg magazine.

Transcript of Render Out Sep2007

  • pixeltale magazine

    pixeltale 3d design studiowww.pixeltale.com

    Nmero 1

    out!RenderAo I - 2007

    Making of- No alimentes a la planta- Khepri- Proyecto Guerrera- P 40 Warhawk

    Tutoriales- Creando piel verdadera- Male Green Frog- Rendering Yellow Ferrari

    Entrevista- Juan Siquier

    Artculos- El Briefing- El color en 300- Galera CG y mucho mas...

  • 2 Render out! Septiembre 2007 www.pixeltale.com

  • www.pixeltale.com Septiembre 2007 Render out! 3

    El diseo 3d, es un arte al igual que la pintura, la arquitectura, la escultura , la msica o el cine, pero que si no ponemos en prctica todos nuestros conocimientos, nuestra ilusin, esfuerzo, capacidad de trabajo y superacin, slo conseguiremos una bonita imagen y nada ms, sin vida, sin carcter propio. Debemos de dotarla de esa chispa que ha hecho que grandes artistas de todos los tiempos hayan perdurado y conseguido que generaciones y generaciones admiren su arte. Por este motivo y para comprender mejor la base del arte, en nmeros siguientes crearemos una seccin en donde daremos informacin de pintura, escul-tura y arquitectura.

    No es necesario ser el mejor diseador, modelador o animador para crear un gran trabajo. Muchas veces el mejor trabajo es el ms simple, sin gran-des alardes o elementos complejos, pero que transmite a quien lo observa diversas sensaciones, de alegra, tristeza, poder, fuerza, tranquilidad o te-rror. Eso es lo que distingue a un gran artista de un simple operador de este o aquel software 3d o 2d.En esta nueva andadura que comenzamos en pixeltale 3d design studio deseamos que este magazine sirva a diseadores y artistas 3d a mejorar sus conocimientos tanto a nivel artstico como a nivel terico prctico.En este magazine incluiremos informacin til, desde actualizaciones de software y plugins, pasando por tutoriales de los grandes programas de 3d, teora bsica del diseo y del color, entrevistas a los mejores artistas, incluiremos una galera con los renders mas impactantes y mucho ms.Destacar una seccin de efectos especiales en el cine, en donde hablare-mos un poco de las mejores pelculas con los mejores efectos y explicare-mos como los han conseguido, trucos y dems ancdotas.

    Espero que este magazine os sea til y os ayude a conseguir magnficos diseos. Y quisiera agradecer a todos los artistas que gustosamente han colaborado en este magazine, aportando sus imgenes, tutoriales y artcu-los de forma desinteresada. Muchas gracias.

    Nota

    del Editor

    Un saludo,

    Marco Antonio [email protected]

    Rend

    er o

    ut!

    www.pixeltale.com

  • Autor: Chen Qingfeng - China www.chen3d.com

  • www.pixeltale.com Septiembre 2007 Render out! 5

    Sumario nmero 1

    Portada

    pixeltale magazine

    out!Render

    Contenidos

    11

    32

    60

    74

    El Briefing 6

    No alimentes a la planta 11

    P-40 Warhawk 17

    El efecto de color de 300 22

    Male Green Frog 24

    Psicologa del color 29

    Rendering Yellow Ferrari 32

    Historia del Cine y los FX: Titanic 38

    Creando piel verdadera 45

    Proyecto Guerrera 49

    Iluminacin interior con Cinema 4D 57

    Khepri 60

    Conceptos bsicos de fotografa para Maxwell 67

    Trabajando con procedurales 70

    Art Nouveau Room 74

    Sylvia Lorrain y Marc Boulay 79

    Juan Siquier

    Autor: FABRICIO MORAES E-mail: [email protected]://fabmoraes.cgsociety.org

    Galera de artistas CG

  • 6 Render out! Septiembre 2007 www.pixeltale.com

    Artculo

    freelance tambin tiene ventajas. Una vez que hayas realizado el Brie-fing y todo est negociado, se reco-mienda que se firme por ambas par-tes, servir a modo de contrato.

    Ok, esto es lo que te dir cualquier manual de diseo, en principio, nuestros clientes no son grandes corporaciones con millones de dla-res para hacer estudios de mercado, normalmente son particulares con pocos medios para investigar y poco tiempo para gastarlo en formula-rios.Tu trabajo no slo consiste en dise-ar lo que te piden, y hacerlo bien, si no ayudar al cliente a exteriorizar sus necesidades, aqu est el verdade-ro arte, tienes que encontrar el equi-librio entre rapidez y precisin. No vale aburrir al cliente con una lista interminable de preguntas, pero tampoco empezar a disear sin la ms mnima idea.

    A continuacin te enumero las pre-guntas ms comunes, tu mismo tienes que elegir cuales son las ms

    apropiadas para cada proyecto y cliente. No hay reglas, slo sentido comn. Piensa que cada cliente es diferente, no puedes aplicar siempre el mismo briefing a todos por igual, pues cada uno tiene unas necesida-des propias y una entidad diferente.

    La base del briefing ser igual para todos los clientes, eso s, pero de-bers realizar al final las modifica-ciones y variaciones necesarias para

    Autor: Sergio Ordez Diseador freelance Portafolio: www.sosfactory.com Blog: www.sosnewbie.com

    El Briefing es un instrumen-to de comunicacin entre diseador y cliente en forma de preguntas claves diseadas para conocer las necesidades de nuestro cliente a la hora de disear cualquier producto por encargo. Te ahorrar tiempo, dinero y disgustos.

    Realizar un Briefing con el cliente es lo primero que debes hacer antes incluso de dar un presupuesto, si no conoces las necesidades de tus clientes como vas a calcular el tiem-po que le vas a dedicar?

    Puedes hacerlo de modo ms o me-nos formal, muchos diseadores freelance hablan en plural e inten-tan aparentar que detrs de su tra-bajo hay una gran compaa con un equipo de decenas de personas, apa-rentar seriedad est bien, pero tam-poco hace falta mentir, ser diseador

    El BriefingAutor: Sergio Ordez Diseador freelance Portafolio: www.sosfactory.com Blog: www.sosnewbie.com

  • www.pixeltale.com Septiembre 2007 Render out! 7

    Artculo

    adaptarlo a cada cliente o empresa, ser un briefing exclusivo para cada nuevo proyecto.

    Perfil de la compaa

    Pide una descripcin general y sin-cera de la compaa para la que va-mos a disear:

    A qu se dedica la compaa? Cunto tiempo ha estado funcio-

    nando? Cuntos empleados tiene? Cual es su sector de mercado?

    Tambin es importante conocer las metas de la empresa, al fin y al cabo nos contratan para llegar a tales me-tas., que dependiendo del tipo de empresa variarn mucho, pero por ejemplo pueden ser:

    Generar ventas? Generar ingresos por publicidad? Ganar subscriptores? Conocer a sus clientes? Conseguir una presencia visible

    en Internet?

    Como hemos dicho antes, las metas dependern del tipo de cliente, eso es muy importante tenerlo en cuen-ta para poder desarrollar un buen Briefing y con grandes posibilidades de xito.

    El producto

    Considerando producto en el am-plio sentido de la palabra, la misma compaa puede ser el producto:

    Cuales son los beneficios princi-pales del producto?

    Qu hace nico al producto? Por qu estara interesada la au-

    diencia en ese producto? Qu cualidades se quieren resal-

    tar y cuales no?

    La competencia Otro punto importante es la com-petencia, siempre es difcil establecer metas en abstracto, as que tomar como ejemplo otros negocios puede ser muy provechoso:

    Cuales son los principales com-petidores?

    Qu posicin ocupa nuestro cliente respecto a sus competi-dores?

    Qu posicin aspira a ocupar?

    Audiencia A quin va dirigido nuestro men-saje?

    Tenemos que conocer nuestra au-diencia, esto es algo fundamental, pues no ser igual si va dirigido al pblico en general o profesionales de un sector especfico.

    Para eso deberemos preguntar:

    Edad GneroSalario y clase social Ocupacin Localizacin geogrfica

    Objetivos de la comunicacin

    Aqu recogemos informacin so-bre el aspecto visual y las respues-tas emocionales que nuestro cliente quiere provocar en su audiencia. Aspecto visual: elegante o divertido, moderno o clsico, formal o infor-mal, pide ejemplos de diseos que agraden al cliente.

    Sentimientos a generar en la audien-cia: excitacin o calma, seguridad o riesgo, curiosidad o deseo

    Proceso de produccin Plantea una fecha para los concep-tos originales, para las revisiones, el diseo final, aade un margen de tiempo razonable para imprevistos.No est dems aclarar que el cum-plimiento de las fechas no depende exclusivamente de ti, es bueno hacer ver que son parte activa del proceso. Imagnate que cada vez que man-das un e-mail tardan una semana en contestar, nunca cumplirs las fechas por mucho que trabajes.

    Pregunta si hay circunstancias espe-ciales que pueden retrasar el proceso, por ejemplo fiestas o acontecimien-

  • 8 Render out! Septiembre 2007 www.pixeltale.com

    Artculo

    tos importantes., puede que al prin-cipio no te parezca algo importante, pero luego puede provocar ciertos retrasos que pueden ser esenciales en l