Ocho x Ocho Especial 48

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Ocho x Ocho Especial 48

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  • P.V.P. 200 Ptas. (lncl. IVA) US $ 2,00 $ Arg. 2,80

    M. HAVEL Zlata Praha, 1904

    Mates y remates

    Zerdeja 1~ otra cara del ajedrez

    Mate en 3

    o o o 4 8 .--------------=----=---------,

    AL N!! ~~:L~T~:':EvlnA Ocho Ocho ES UNA PUBLICACION 2E

  • Si le gustan los juegos de lgica ~~~t~~~~[~

    TODOS LOS QUINCE

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    1 apasionara

    MeJores depo..Y.'.'!!.!

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    2.. COLII SUCIO "",. ,.,""'., Lo""""'' 1 Otli --.JI,()kllOIITIS...p&..,, AIII

  • MENSUAL AO IV

    NMER048

    1 DIRECTOR 1 Ramn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES 1 Julin Alonso Martn J. P. de Arriaga M.f. Alberto Barreras Garca G.M.

    Juan Manuel Be/In M.f. Alexander Bihovsky G.M. Jaan Ehlvest G.M. Epishin El Federal G.M. Svetozar Gligoric G.M. Flix /zeta G.M. Nikolai Krogius G.M. Bogdan La/ic M.f. Juan Reyes G.M. 0/eg Roma-nishin A. /. Antonio Romero Isidoro Snchez de la Nava G.M. Vesselin Topa/av M.F. Fernando Visier y la colaboracin exclusiva de: Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z.U.E.S.A.) Editor: Rafael Tau ler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A Redaccin y Administracin: Arcipreste de Hita, 14 28015 MADRID Tfno: ""-91 543 14 10 Fax: 91 549 13 45 Impresin: ViA ROTOGRAF, S.L. C/ Monza, 4- Po\. lnd. Uranga 28942 Fuenlabrada (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Tel-fono: 93 - 680 03 60 Molins de Re i (Barcelona). Importador exclusivo en la Repblica Argentina: JUEGOS & Co., S.R.L. -Corrientes 1312, ( 1 043) Buenos Ai-res. Distribucin en Capital Federal, DISTRIMAC HI S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.S.A. , Alvarado 21 18, Buenos Aires. Depsito legal: M.22475- 1994. OchoXOcho, 1981. Todos los dere-chos reservados. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en ninguna forma o mediante ningn medio, sin permi-so por escri to del Editor. Precio de este ejemplar para Canarias, Ceu-ta y Melil la incluido tasas: 200 pesetas.

    Estamos en internet: www.zugarto.es Correo e lectrnico: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J . P. de Arriaga

    UNA MINIATURA Retornamos con este ejemplo el problema de la Escuela

    bohemia de la mano de su representante ms caracters-tico. Ha ve/ compuso ms de 1. 700 problemas, muchos de ellos miniaturas.

    (Jj][J[fj)m:Jifow 111 Mates y_ remates 4 Zerdeja 11 Romntico siglo XX 13 Min iaturas 17 Finales ~rcticos 21 Problemas 26

    Pasatiem~os 10 '

    Soluciones 32

    OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin de los autores de los artculos de opinin, cuyo contenido

    reffeja nicamente ideas personales.

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • EL SACRIFICIO CALABRS Por Julin Alonso Martn.

    La partida de ajedrez, como otras actividades humanas, se alimenta de su historia. Muchas de las tcnicas que hov utilizamos encuentran su fundamento

    en algn juego real ocurrido en los siglos precedentes. Hasta los ms sofisticados conocimientos han tenido un "rstico" precedente.

    e aloquemos sobre el tablero las piezas para iniciar una partida. Movamos luego los trebejos en el orden siguiente:

    1. e4 e6 2. d4 ~f6 3. ~d3 ~c6 4. ~f3 ~e7 5. h4 0-0

    . 6. e5 ~d5 Interesa ahora la pos1c1on resultante, no la forma en que se ha conseguido que no es, por supuesto,. un modelo de conduccin de juego para nuestro tiempo.

    7. ~xh7+ Esta es la jugada que ha dado origen a la formacin de todo un sistema aplicable a posiciones de similares caractersticas.

    Tal sacrificio de Alfil se menciona ya en textos de Polerio (1612) yGreco(1619), por lo que la mayor parte de los que, despus, se han visto en la lucha real sobre el tablero siguen los trazos marcados por aquellos.

    An as, la cuestin no es tan sencilla como para reducirla a una simple secuencia de ju-gadas ms o menos fijas que alcanzan siem-pre el objetivo. 4

    El asunto es tan interesante que bien merece un estudio particularizado. Hemos le do en alguna parte que el sacrificio de Alfil en h7 (o h2) es lo primero que aprende cualquier estu-diante ruso en un curso de ajedrez ...

    7 . ... 11!ll' xh7

    Las negras podran rehusar el sacrificio; pero, en esta posicin, no sera una buena opcin: el Blanco podra retirar el Alfil y contentarse con el pen de ventaja o mante-ner la presin en los alrededores del Rey rival jugando 8. ~g5.

    8. ~g5+

    Momento clave para estudiar las alternativas del Negro y la forma que tiene el Blanco de superarlas.

    a) Captura del Caballo. Elimina una piez~ del ataque al precio de incorporar otra tanto o ms efect1va.

    ~xg5 8 . ... 9. hxg5+

    Ahora las dos posibilidades que tiene ei . R~y negro terminan en mate: .

    a,) 9 ... ll!lg8 10. ~h5 f5 (nica) 11. g6 ~h4 12.

  • ~xh4 y ya nada puede detener 13. ~h8 mate.

    az) 9 ... ~g6 1 o. ~h5+ ~f5 (nic~) 11 . ~h3+ , y SI 11... llag6 12. ~h7 mate; y s1 11... ~e4 12. ~d3ma te . b) Retroceso del Rey. No tiene sentido retro-ceder a h8, pues hay mate en dos: ~h5+ y

    ~h7 mat e.

    En el supuesto 8 ... llfl!g8 la continuacin es 9. ~h5 y ahora:

    b1l 9 ... ~xg5 nos lleva a las variantes analiza-das en a) b2l 9 ... g e8 10. ~h7+ ~f8 11. ~h8mate. b3l 9 ... ~f610. exf6 g e8 11. ~h7+ y 12. ~h8 mate.

    e) Avance del rey. Las dos posibilidades terminarn con la prdida de la Dama negra, como mnimo.

    En caso de 8 ... 'llih6, 9. ~xf7 + doble y 1 O. ~xd8, est bien claro. Y si 8 .. . llag6 se contina con 9. h5+ 'llih6 (pues, en caso de ... llli f5 1 O. g4 mate) 1 O.

    ~xf7+ doble nos lleva a la variante anterior.

    Conocido en su tiempo como "el Calabrs" por haber nacido en Celico, cerca de Cosenza, en la Calabria italiana, Gioachinp Greco fue un hombre de condicin humilde y espritu aventurero que utiliz su talento ajedrecstico para vivir.

    Se acepta generalmente la fecha de 1600 como la de su nacimiento, sin que exista documento alguno que lo confirme.

    Un manuscrito suyo, fechado en 1619, fue dedicado dos aos ms tarde al duque Enri -que de Lorena que le ofreci proteccin cuan-do su fama de jugador empezaba a cimentar-se.

    En Pars venci a todos sus rivales (Duque de Nemours, Chaumon de la Salle, Arnault, ... ) ganando buenos dineros.

    En un viaje a Inglaterra le roban 5000 escu-dos ... En 1624 regresa a Pars, rehace su pe-quea fortuna y transcribe una nueva copia del "Tratado" . Viene a Espaa y juega en la Corte.

    De regreso a Italia se establece en Npoles donde, al cabo de algn tiempo, recibe la invitacin de un noble espaol para viajar a las Indias. Nadie sabe de su estancia all, ni cmo y cundo muri, aunque se acepta ge-neralmente, que hizo "su ltima jugada" en 1634 y en un naufragio.

    Sus geniales concepciones, recogidas en for-ma de partidas con final proyectado de ante-mano, hacen uso de la "celada" -tentacin engaosa- como principal herramienta para alcanzar el fin propuesto ... Y abrieron nuevos horizontes hacia un tipo de juego del que Greco fue gran precursor.

    Despus de este sistemtico recorrido por el "rbol" de variantes derivadas de la posicin que GRECO haba conseguido hace casi 400 aos, vamos a pasar al juego prctico, al juego real desarrollado en partidas mucho ms modernas.

    Vamos a encontrar en ellas una variedad mayor de alternativas, variedad nacida de la dificultad que opone un autntico rival, bien distinta de la complaciente conformidad con que una partida "amaada" -como se presu-me son casi todas las del genio de Calabria-discurre por senderos que se sabe muy bien a dnde conducen.

    Renaud-X. Niza, 1923

    1. e4 ~f6 2. e5 f3 t'4e7 5. t'4d3 0-0 6. h4 c5

    7. t'4 xh7+ lli!lh8

    Esta partida no era un enfrentamiento serio, con reloj; sino, una partida ligera disputada en el Club de Ajedrez de Niza.

    5

  • El ganador, es uno de los autores de un libro ya clsico: L'ART DU FAIRE MAT.

    En sus notas a esta partida, l recuerda que "el da anterior, el mismo rival, haba jugado 7. ~xh7 recibiendo mate poco despus". Pero aqu se decidi por rehusar el sa crificio, lo que, ciertamente ha sucedido en muy po -cas ocasiones.

    8. 0lg5 6 9. h5 g7

    Si 9 ... ~xg5 1 O. hx~6 ~g7 11 . ~h5! ~xc 1 12. ~g8! bl, xg8 13. ~h7 ~f8 14. ~xf7 mate.

    1 o. ~g4 11. 0lxe6+ 12. ~xg6+

    f5 dxe6 ~h8

    Las negras pensaban en este momento que, con una pieza de ventaja y su Rey en el r incn, nada tenan que temer. Sin embargo ...

    13. ~g8!

    El blanco amenaza mate. Y si 13 ... ~xg8 14. ~h6 mate.

    13 . ... 14. ~xf7

    bj, f7 rinde

    Las negras podran retrasar el mate pero no evitarlo.

    Pasaremos ahora a ver partidas en las que el sacrificio de Alfil en h7 ser siempre acepta-do por las negras.

    Si observamos las posiciones que refleja el tablero justo antes de la entrega de pieza que va a hacer el Blanco, podramos anotar una serie de caractersticas comunes que debe-ran quedar grabadas en la mente de los aficionados:

    -En el lado de las blancas hay un magnfico desarrollo de piezas dispuestas a trasladarse a la zona del ataque con la mayor rapidez y eficacia. El alfil (que se sacrifica), el Caballo (dispuesto para ir a g5) y la Dama (en la diago-nal d 1-h5) se ocupan de las principales ta-reas. Pero no es despreciable el papel que desempean (desde su primitivo emplaza-miento) el ~~ y la bl,~ . Del ejrcito de infan-tes, el pen de e5 y el de h4, son los que cumplen papeles ms destacados. El primero por su vigilancia de las casillas f6 y d6; el segundo, por su apoyo a la jugada 0lg5, sin 6

    IR olvidar la fuerza de su avance en el momento oportuno.

    -El bando negro, por su parte, presenta un aspecto ms pasivo y deprimido, con menor desarrollo de piezas . Y, aunque el Rey est y a enrocado, los defensores de su fortaleza quedan un tanto alejados y han dejado sin proteccin al pen de h7 , convertido por ello en Taln de Aquiles de la muralla protectora del monarca.

    Si en la foto-fija de la posicin aparece una imagen semejante a la que acabamos de describir, adelante! con el sacrificio calabrs. Yo os prometo que

    si no hay mate habr "tomate".

    Sunderstrom-Holm Estocolmo, 1912

    1. e 4 e5 2. 0l f3 0l f6 3. 0l xe5 d6 4. 0l f 3 0l xe4 5. 0lc3 0l xc3 6. dxc3 ~e7 7. ~d3 0-0?

    Resulta prematuro fijar ya, en este momen-to, la posicin del Rey.

    8. h4! bl, e8 9. ~e3 0lc6? Esto es ya un error decisivo.

    I .i.ff.l W .1..1..1. .i..l..l..l.

    .t.

    1 O. ~xh7+ IJ!ll xh7 11. 0lg5+ ~g6 Ahora si 11 ... ~xg5 12. hxg5+ ~g8 13. ~h5 etc, como vimos en a 1 ). Y si 11 ... ~g8 12. ~h5 con continuaciones como las que recogi-mos en b).

    12. h5+ ~f6 Si 12 ... ~f5 13. ~f3 ~e5 14. ~f4+ !Jil?d5 15. bl,d1 mate.

  • 13. ' f3+ ~f5 Las negras se ven obligadas a devolver la pieza que llevaban de ventaja; pero conse-guirn poco a cambio.

    14. g4 'eS

    Acaso 14 ... g6 habra ofrecido ms resisten-cia; pero despus de la que han elegido, las negras recibirn mate.

    15. 0le4+ ~e5 16. ' f4+ ~d5 17. 0-0-0+ 'i!'lc4 1S. 0lxd6 mate.

    De lo que llevamos visto hasta ahora, habra que resaltar una diferencia bien significativa respecto a otras partidas o posiciones en que tambin se produce un sacrificio de Alfil sobreh7 (o h2). Esta diferencia la establece el pen de h4 que tan importante result para concretar la idea de GRECO.

    Este modesto soldado se comport como eficaz "ariete" -desde su columna- contra el mismo monarca rival, en la partida que aca-bamos de reproducir.

    En la prxima, primero apoya el salto de Caballo; despus, cambiando de columna, da paso a la accin de la Torre; y termina su carrera casi a los pies mismos del Rey negro, brindando a sus compaeros la ocasin para rematarlo definitivamente. Y todo ello, den-tro del marco de una Defensa Francesa, aper-tura que suele proporcionar a las blancas numerosas oportunidades de entrar en su sacrificio calabrs.

    K. Richter-K. Darga Berln, 1950

    1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0lc3 0l f6 4. ~g5 ~e7 5. ~xf6 ~xf6 6. e5 ~e7 7. ' g4 0-0 S. ~d3 c5 9. dxc5 0ld77!

    El juego ha estado discurriendo por una lnea preconizada por el mismo Kurt Richter que proporciona al Blanco una buena posicin de ataque, y donde las negras deben jugar con cuidado.

    En este momento, ms precisa resultaba 9 ... 0>c6.

    1 O. 0l f3 0lxc5 11. 0-0-0 'a 57

    Esto es ya un error. Era preciso eliminar el peligroso Alfil blanco jugando, en este mo-mento, 11 ... '1}xd3+

    .1

    .l.l

    12. ~xh7! El sacrificio de Alfil se produce en una posi-cin en que se dan casi todas las caracter s-ticas que hemos significado anteriormente y que propician la aplicacin del "sistema cala-brs". Falta, sin embargo, el apoyo del pen h4 .. .

    12 ... '!!?xh7 13. ' h5+ '!l? gS 14. h4!

    . .. que aqu aparece, amenazando la "stan-dard" 15. '1}g5+ con la cual se entrara en esquemas de juego ya vistos en esta exposi -cin.

    14. 000 ~es Las negras hacen hueco a su rey para que pueda escapar. Si 14 ... f6 las blancas habran cntinuado, probablemente igual que en la par-tida pues Kurt Richter ya lo haba hecho as

    7

  • en una situacin similar quince aos antes. (ver recuadro)

    K. Richter-R. Berln, 1935

    1. ~g5+! fxg5? (ms posibilidades de defensa ofrec a 1 ... 11!!1g8 2. ~h5 y tan solo ahora 2 ... fxg5 3. hxg5 ~f5! que dificulta la jug'jda blanca g6 Richter) 2. hxg5+ t!!l! g8 3. b!.h8+! (sin prdida de tiem-po) 9!Vxh8 4. ~h5+ IJ!l!g8 5. g6 (la clave en muchas posiciones como esta) y las ne-gras abandonan pues no pueden evitar el mate.

    15. ~g5 '" xg5 16. hxg5 IJ!l! f8 En ausencia de cercanos defensores, el Rey pretende escapar de este flanco.

    17. g6! ...

    Si 17 ... ~c7 segua 18. ~h8+ ~e7 19. ~xg7 8

    ~f8 20. ~f6+ 11!!1e8 21. g7 ~g8 22. ~h8 ganan-do de inmediato.

    Tampoco serv a 17 ... 11!!1e7 en vista de 18. ~g5+ t!!l!d7 19. gxf7 ~f8 20. ~xg7 rf!J e7 (si 20 ... IJ!l!d8 21. ~xd5!) 21. ~xd5+! exd5 22.

    ~f6+ t!!l! d7 23. ~d6 mate. Las negras lo intentaron de otra forma.

    17... fxg6 18. ~xg6 '" d7 La amenaza era 19. ~h8+. 19. ~h7 rinden El mate es inevitable. La casilla g7 slo puede ser defendida con 19 ... ~e7 pero entonces sigue 20. ~h8 mate. Y si el Rey pretende la huida 19 ... IJ!l!e7 con 20.

    ~g5+ t!!l! f8 21 . ~xg7 termina de la misma forma.

    Solamente para que pueda comprobarse que tambin las negras tienen oportunidades pa-recidas, ofrecemos la siguiente partida:

    Krebs- Diemer Alemania, 197 4

    1. d4 e5 2. ~f37 e4 3. ~fd2 d5 4. c37 '"d6 5. e3 ~f6 6. '"e2 c6 7. 0-07 h5 8. f37 Despus de tantos errores en tan pocas ju-gadas y la ms que posible ignorancia del Blanco sobre lo que se est "cociendo", el segundo jugador aprovecha la ocasin. 8 ... '" xh2+ 9. 11!!1 xh2 ~g4+ 1 O. fxg4 hxg4+ 11. ll!ll g1 ~h1+! 12. IJ!l! xh1 ~h4+ 13. ll!ll g1 g3 14. rinden

  • Terminamos el recorrido con una partida de singular inters y con el aliciente aadido de que la "vctima" resulta ser un gran maestro.

    Los parmetros fundamentales que hacen posible el sacrificio, aqu . tambin se dan; y hay, adems, una mayor riqueza de matices acrecentando el atractivo que siempre rodea este tipo de combinaciones.

    Giffard-Nikolic Bagneux, 1979

    1. d4 b6 2. e4 Qi.b7 3. ~d2 e6 4. ~gf3 ~f6 5. ~d3 d5 6. e5 ~fd7 7. ~e2 El juego se ha desarrollado de forma tal que ha dado origen a una posicin que guarda estrecha relacin con otras salidas de la De-fensa Francesa cuando, en esta, las negras intentan pronto desarrollar su ~~- La jugada blanca impide, precisamente, un posible .. . Qi.a6.

    7 ... c5 8. c3 ~c6 9. a3 ... Las blancas se abstienen de fijar la residencia real realizando el enroque y preparan accio-nes en el flanco de Dama.

    9 ... ~e7 10. b4 cxd4 11. cx-d4 0-07!

    Las negras, sin embargo, emplazan su Rey en el lado corto y dan con ello motivos a su rival para atacarlo.

    12. h4! ~eS? Un error bastante grave. El segundo jugador pareciera que estuviera moviendo las piezas, "sin mirar el tablero"; pues, en caso contrario, un gran maestro tendra que haberse dado cuenta de los "sntomas" de agresividad que muestran las piezas blancas especialmente enfiladas hacia h7.

    Mucha ms resistencia podra haber ofrecido con 12 ... f5.

    13. b5!

    Una bonita jugada que prepara el campo de accin para un futuro bien cercano . De mo-mento aleja al ~~ negro ponindolo fuera de juego ... 13 ... ~a5

    (ver diagrama) 14. ~xh7+!! El "sacrifificio del calabrs" en una posicin con caractersticas muy conocidas y algunas

    .1 1 ... .~ w

    .l.i. .t..l.l.l .l .l

    -r--. ji .l ji

    ji ji ji ~ ~

    -~~ji ji Ji ~ WJ li

    otras aadidas que le proporcionan indudable inters.

    14 ... IJ:!l xh7

    Rehusar la oferta con 14 ... IJ:!lh8 no produce fruto alguno.

    La continuacin 15. ~g5 g6 16. ~xe6 fxe6 17. Qi. xg6 IJ:!l g7 18. ~g4 da a las blancas un ata-que ganador.

    15. ~g5+ IJ:!lg8 Las otras posibles respuestas de las negras tienen conocidas recetas para su tratamien-to, segn hemos visto ya.

    Si 15 ... IJ:!lh8 15 .. . ~h6 16. ~xf7 + es suficien-te. Si 16 ... W?g6, la continuacin es 17. h5+

    ~xg5 18. ~e4+ doble IJ:!l f5 19. ~f3 mate. Y si, por ltimo, 15 ... Qi. xg5 16. hxg5+ ~g8 17. ~h5 con una posicin que veremos en la partida .

    16. ~h5 ...

    .1 .... .1 w -

    .l.i. .t..l.l -

    .l J. . ji . .l ji ~~

    Ji Ji ji ~

    ~ ji Ji li ~ rr:tf1 A

    9

  • La continuacin que ms resistencia hubiera ofrecido era 16 ... 0l f8!? que tras 17. t!!' xf7 +

    ~h8 obligaba a las blancas a buscar la manio-bra precisa para ganar.

    Segn R. Goldenberg en EUROPE ECHECS, 1979, las negras no tienen defensa satisfac-toria despus de 18. 0lg 1! y ofrece como ejemplo esta bonita variante: 18 .. . t!!'c7 19. ~d2 0lb3 20. 0lg3! .ldac8 21. 0lh5! ~xg5 22. hxg5! pues a 22 .. . t!!' xf7 sigue 23. 0lf6+ dese. y mate. No obstante , la variante no es forza -da y las negras podran mejorar su juego con ... ~c2 en la jugada 20 (acaso tambin en la 19) con presin sobre d2 y vigilancia sobre g6 yh7.

    El segundo jugador se decidi por 16 ... ~xg5? Lo que nos permitir ver un remate un tanto

    17. hxg5 ~f8 18. a4

    En una posicin semejante (ver partida Rich-ter-Darga) las blancas jugaron ahora g6! que las llev hasta el triunfo.

    Aqu, los Caballos end7(negro) y end2(blan-co) no aconsejan actuar de esa manera. Ahora se comprende mejor la importancia del 13Q movimiento de las blancas pues no es fcil oponerse a la amenaza 19. ~a3+ . 18 ... 9 c7 19. ~a3+ 0lc5 20. t!!'h8+ ~e7 21 . 9 xg7 .ld g8

    Adems de atacar la Dama del adversario, deja libre la casilla e8 para el monarca propio. Pero Blanco lo tiene sencillo.

    22. c6+ rinden

    singular. No hay forma de evitar el mate.

    Correo de los lectores: La partida Zukertort-Epureano aparecida en el nQ 30 de nuestra Revista fue tomada del libro "The Fireside Book of Chess" (autores l. Chernev y F. Reinfeld), es la respuesta a lo interesado por D. Francisco Domenche, de Barcelona.

    A ____ ____.PROBLEMAS ______ _ B A. Ellerman

    1 er. premio "IL PROBLEMA", 1931

    10

    J. J.

    .i. li

    Mate en dos (9+8) .

    M. M. Barulin 1 er. premio "Stalin Park", 1937

    Mate en dos (8+10).

  • "DONDE LAS DAN, LAS TOMAN" O "JUSTICIA EN AJEDREZ"

    Por el maestro internacional Andrzej Filipowicz. El gran maestro norteamericano Samuel "Sammy" Reshevsky, nacido en Polonia,

    uno de los ms destacados jugadores del mundo durante muchos aos, tuvo un montn de casos conflictivos a lo largo de su carrera.

    Jugador muy dotado para el ajedrez, se mostr siempre muy listo en las diferentes situaciones azarosas de las partidas.

    En el desarrollo de la Olimpiada de Ajedrez de 1950, disputada en la entonces ciudad yugoslava de Dubrovnik, durante su partida contra el primer tablero griego alcanz la posicin siguiente:

    Reshevsky-Mastichiadis

    En este momento, Reshevsky jug 23. 0ld277 e inmediatamente se dio cuenta del error que haba cometido.

    l ya era un jugador de gran prestigio mun-dial, con mucha experiencia y, por ello, man-tuvo la ca lma. Sin prisa, dejando pasar un minuto, ofreci tablas a su adversario en un modo muy usual.

    Quiero aadir que la propuesta se hizo con el tiempo de su oponente, lo cual no est permi-tido por las actuales Leyes del Ajedrez de la FIDE (Federacin Internacional de Ajedrez). De cualquier modo, era el nico camino para salvar la partida.

    El jugador griego acept la oferta y se alegr de repartir el punto con un famoso gran maestro, hasta que vio que, despus de 23 ... 0> xf2!! (pero no 23 ... 0> xe3? por 24. ~e1), las blancas no tendrqn nada mejor que 24.

    ~xf2 t!\i xe3+ 25. \l!? f1 t!'li xd3+ 26. IJ!l g1

    ' xd4+ y las negras, con tres peones de ventaja, deberan imponerse fcilmente. Muchos aos despus, en la revista america-na "Chess Life", el gran maestro Larry Evans public su historia con Reshevsky.

    L.Evans-Reshevsky EE. UU.,1964

    En una pos1c1on completamente perdida, Evans encontr una ingeniosa jugada:

    46. h4!

    Reshevsky replic .en la forma obvia:

    46 ....

    y despus de

    47. ~h1

    Reshevsky no pens demasiado la captura del pen "g" ...

    47 .... ' xg3?

    Claro est que las negras ganaban sin dificul-tades despus de la simple 4 7 ... ~g6 48. ~f8 t!\ie6 49. gxf4 ~e1+ 50. ~g2 t!'li a2+, etc.

    11

  • 48. ~g8+!! Cuando Evans realiz esta jugada Reshevsky pens que su adversario haba encontrado un poco tpico modo de abandonar. As Res-hevsky se levant y tendi la mano, dirigin-dola hacia su adversario, como aceptando el abandono de Evans.

    Justamente en ese momento Reshevsky cay en la cuenta de su error; se puso plido, mir una vez ms la posicin y jug:

    48. ll!l? xg8

    y tras ...

    ,

    49. ~xg7+ ... firm las t ablas (49 ... 'i&f8 50 . ~f7+ ~xf7 ahogado!). Reshevsky conserv el dominio de s mismo, pero sali de la sala de juego musitndose

    en~,re dientes "estpido", "estpido", "estpi-do ...

    La concentracin en posiciones ganadoras es muy necesaria, pero un montn de jugadores no son capaces de alcanzar ese estado. En este caso, podemos aadir, vino a producir-se el triunfo de la justicia ajedrecstica, des-pus de 14 aos!

    CATALOGO DE LIBROS COLECCIN DE AJEDREZ DE ZUGARTO EDICIONES S.A. *

    1 -El ajedrez paso a paso, N. V. Krogius .... .. .. ... ..... ....... .......... .... .. ... ...... ... ........... ..... .. ... ... ......... ... ... .. 1.700 ptas . S IVA 2 -Mis finales favoritos, A. Karpov y Evgeni Gik ... ........... ........ .... .............. ....... ....... ... .. ... .. .. ; ... ...... ... 1.200 3 -Cmo ganar contra la defensa Grnfeld, A. Karpov .. .... .............. .... ....... .. ... ......... ..................... .. 1.300 4 -Cmo jugar las aperturas abiertas, A. Karpov ...... .... ........ .. ........................ .... ....... .. ..................... 1.300 5 -Bobby Fischer (1 de la serie "Reyes del ajed rez"). D. Bjelica .. .. ...... ..... .. .. ... ... ... .... .. .. ... .. .. .. .. .. .... 2.500 6 -Mihail Tahl (2 de la se rie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica ....................... ..... ......... .. ... ...... ........... 1.500 7 -Cmo jugar las aperturas semiabiertas, A. Karpov .... .... .. .......... .. .... .. .... .. .... .. ... ............. .... .......... 1.500 8 -Aiexander Alekhine (32 de la serie "Reyes del ajedrez" ), D. Bjelica ..... ....... ..... ... .......... .. .. .... ...... 1.500 9 -Cmo jugar las aperturas cerradas, A. Ka.rpov .......... .. .............. .......... .... .......................... .... ....... 1.500

    10 - Tigran Petrosian (42 de la serie "Reyes del ajedrez"). D. Bjelica .......................... .......... ... ........... 1.500 11 -Cmo jugar las aperturas semicerradas, A. Karpov .................. .. .... .. ...... ......... ........ ........... ......... 1.500 12 -Jos Ral Capablanca (52 de la se rie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica .. ........ .................... ... .. ..... 1.300 13 -Mihail Botvinnik (6 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bj elica ................ .................. .. ......... .... . 1.300 14 - La defensa Caro-Kann con blancas y negras, A. Beljavsky y A. Karpov .. .. .... .... ............. .... ........ 1.800 EDICIN ESPECIAL GRANDES TORNEOS* -"Los Grandes Torneos- Linares 1991", A. Karpov y D. Bjelica ........................ ... .. ..... .. .................. .... 1.500 ptas. S IVA -"Los Grandes Torneos - Linares 93", A. Karpov y D. Bjelica ............ ... ............................ ........ .. ......... 1.500 -"Los Grandes Torneos- Reggio Emil ia", A. Karpov y D. Bjelica ........................ .......... ....... .. ........... .. 1.500 PRODUCTOSINFORMATOR -Informador ajedrecstico (del 53 al 71 ). ........ ....................................... .. .. ... .. .. ... .. .......... .. .. ...... ... ....... .... 4.500 ptas. c. IVA -Enciclopedia aperturas A (Inglesa, Reti , Benoni) Actualizada ................... ......... .. ...... .......... ............ .. 6.500 ptas. S IVA -Enciclopedia aperturas B (Semiabiertas) 3" edicin .................... .............. .... ............... .............. .. ...... 6.500 -Enciclopedia aperturas C (Abiertas, Francesa) 3 ed icin ...... .. .. ......... ... ..... ........... ... .. .... ....... .... ...... .. 6.500 -Enciclopedia aperturas D (Pen dama, Grunfeld) .................. ................................ ................... ... ....... 6.500 -Enciclopedia aperturas E (India de rey, Catalana) ............. .... .................... ... .. .............. .... .... ... ...... .. .... 6.500 -Antologa de Combinaciones de Ajedrez .. .. .. .... ...... .... ...... ..... .. ..... .. ...... ... .. ... .............. ............. .... .... .. ... 6.500 -Antologa de problemas de ajedrez-2345 ................ ...... ................................ .. .. ....... .. .. .. .. .... .... .... ........ 6.500 OTRAS COLECCIONES

    ptas. c. IVA - Mis mejores partidas, Alekhine .. .............. ........ . 1.200 -El arte del ajedrez, Cmara........ .. .. ........ .. ........... 955 -El ajedrez de torneo, Bronste in ................ .......... 1.590 -El paso al f inal, Nesis ............ .. .. .. .......... .......... .. .. 690 -Defensa Caro-Kan Cl sica, Kasparov .. ...... .... .... 900 -La partida de ajedrez, Rubinstein ............ . :.. ... .... 900 -El sacrifi cio posicion al, Kondratiev ........ .. ........ .. 950 -Morphy, vida y partidas, L. Esnao la .................. 950 -Ataque Sozin-Fischer, Beliavsky-Mijalchishim . 1.950 - Bogoljubov, Ganzo .............. .. .................. ...... .. .... 900

    ptas. c. IVA - La edad de oro del ajedrez, F. Ra.. .... .. ... .. ................ 1.350 -Defensa Siciliana, Euwe .............. .... .. .... .. ... .... ... .... .. ... 2.200 - Defensa Caro-Kan, Euwe ........ ...... ...... ...... .. ........ .... .... 1.400 -Aperturas Semiabiertas, Euwe .... ................. .. ............ 1.400 - Gambito de Dama, Euwe .... .... .... .... .. ....... ... ....... .. ....... 2.200 -Apertura Ing lesa, Euwe .. .. .............. .. ........ .. ........ .... ..... 1.800 - Defensas Ind ias, Euwe .. .. .................... .. .. .... ... ...... .. ..... 2.400 -Gane con la Grnfeld, Adorjan-Dory .. .. ...... ...... ........ . 1.700 - Col eccin Campeones de Ajedrez: .......... .. ......... ...... . 890

    (8. Gelfand, 9. Yusupov, 16. Capablanca) Pedidos a: Zugarto Ediciones S.A. Tfno. 91 543 14 10*- Fax 91 549 13 45 C/ Arcipreste de Hita, 14-28015 Madrid. * NOTA: En los libros de "Coleccin de Ajedrez" y "Edicin Especial Grandes Torneos" los suscriptores de la revista OCHO X OCHO tienen el 20% de descuento.

    12

  • Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    El Torneo de Lanza rote del ao 1975 result muy fructfero para los intereses del ajedrez espaol: Juan Manuel Be/In se proclam vencedor, imbatido, y obtuvo

    su primera norma de gran maestro; Jos Miguel Fraguela, un joven de la "cantera canaria': sum los puntos necesarios para ingresar en la carrera de maestro internacional.

    Este cronista tambin particip y tiene a cambio de su escasa fortuna como contendiente la no desdeable herencia de los buenos recuerdos, donde anidan ancdotas

    que se enriquecen con el paso del tiempo.

    Por ser del grupo de ajedrecistas que siempre ha preferido la tertulia hotelera en lugar del turismo ilustrativo -eleccin muy discutible-, me hallaba reunido con varios colegas del "gremio" -caf va, cerveza viene- cuando vi que se acercaba el maestro hngaro Andras Adorjan. Llevaba un libro en la mano -en la izquierda?-, pulcro atavo y barba ordenada. Pas de largo ante noso-tros, no sin antes hacer una leve inclinacin de cabeza que, como es de ri!;JOr, fue corres-pondida. Instantes despus mterrumpimos la charla. Fue un silencio contagioso que transform el recinto en una improvisada sala de conciertos. Un piano -simblico y decorativo- que estaba convenientemente apartado para no "ro.bar" demasiado espa-CIO, cantaba humilde y satisfecho -puede que hasta agradecido- al capricho de su nuevo dueo, violento amante, aunque pa-sajero. "Es Adorjan!", comentamos con sorpresa .

    Al final vinieron los inevitables y justos elogios: "Eres un artista ... ".

    Quin sabe si el joven Adorjan se sinti obligado a destapar su genio a11te el tablero. En la partida que enfrent a Belln (ronda 4) efectu un sacrificio de Dama que levant al pblico de los asientos ... y que, probable-mente, le cost el primer puesto (finaliz empatado con Belln, pero con peor Sonne-born-Berger). (ver diagrama) Adorjan hizo un brindis al riesgo y a la tanta-s a, olvidndose de la autntica val a de su adversario.

    13 .... 14. ~xg2

    ~xg2+7! ~xd4

    La Dama a cambio de dos pie'zas menores y un pen. Se puede sumar a esto que Belln debe cuidar la debilidad de las casillas blancas de su enroque. No obstante, el lote no alcanza para compensar el sacrificio.

    15. fll' f3

    .1

    .l.l

    Belln-Adorjan

    16. bl.f-e1 Q,e6 17. Q, xd4!

    Calculando que 17 ... Q, d5 18. bl.e8+! acaba con la iniciativa de las negras.

    17. 18. ~f6 19. ~f1 20. J:'!.e7 21. ~e2

    ~xd4 Q,d5+ 0Jf3 0Jxh2+ 0Jf3

    Las negras han ganado otro pen, pero han tenido que consentir que se active una torre blanca.

    (ver diagrama) Recuerdo cmo Adorjan, en anlisis pstumo, se esforzaba en buscar que justificase su original sacrificio. Creo que no lo consigui.

    22. bl. c1 23. bl.e3 24. ~f1 25. a4 26. J:'l.e5

    bl.a-c8 0Jd4+ b6 0Jf5 0Jd4

    Denota que las negras carecen de un plan concreto ... y las blancas 7

    13

  • J. .l.l

    27. g4 28. b!.e4 29. b!. c-e1

    .l.i.

    Q/,e6 b!.d5 b!.f8

    Ante una eventual entrega b!. xe6.

    30. b!.e 1-e3 b!.d6 31 . f4!

  • No slo se desentiende del anunciado litigio en "b5", sino que olvida que sobre el pen de "e4" siempre est latente algn tema tctico. Resultaba imprescindible 13. f3.

    13. 14. cxb5 15. b4

    b5! axb5

    Agita el avispero. Todava 15. Q, f3 daba algu-nas oportunidades.

    15. 16 . .l":lb1 17. blxb5 18. Q, d4

    ~xb4 ~a3 blf-c8

    Las negras estn mucho mejor. La "isla" de "a2" es calamitosa y, adems, para colmo de males, "hay combinacin".

    18 .... 19. ~xc3

    Forzado.

    19 .... 0lxe4!

    Si la Dama se retira, por ejemplo, 20. ~a1, seguira 20 ... Q, xd4+ 21. ~xd4 0lc3, y las negras recuperaran la calidad, asegurndose un final ganador.

    Llega el momento de entregar la Dama.

    20. 21. ~xa3 22. ~h1

    Jugado con la seguridad de que las blancas tienen que tomar el caballo.

    23. blxf2

    Las variantes propuestas por Adorjan son: 23. llil7g1 blb2 24. Q, f3 blxa2., y las negras mantie-nen un control absoluto del tablero. 23. ~g1 .l":lb2 24. ~xb2 0lh3+! 25. ~h1 Q,xb2 26. gxh3 Q,xa2, y el final es desesperado para las blan-cas.

    Se me ocurre, no obstante, esta otra alterna-tva: 23. ~g1 blb2 24. ~a4 Q,c5 25. Q,c4, y ahora no es claro 25 ... 0lg4+ 26. llil7h1 Q, xc4 27.

    ~xc4 0le3 28. ~c3. Esta ltima variante no es concluyente, pero da idea de los recursos que an tiene la posi-cin.

    23 .... 24. h3

    Amenaza 25 ... .!":lb 1 + seguido de h4.

    25. ~f3 26. ~h2

    ~b1+ Q, g1 +

    Para no quedar expuesto a la descubierta, Cardoso sale a pasear con el rey una "tour-ne" nada agradable.

    27. ~g3 .l":lb2!

    Cae el pen de "a2", con lo que la lucha queda reducida al ala de rey, donde el pen de "f4" es un objetivo fcil.

    28. ~e4 29. h4 30. ~es 31. ~b8+ 32. ~e5+ 33. Q, f3

    bl xa2 d5 Q, c5 ~g7 ~h7 bla4

    Est todo a punto para capturar el pen de "f4". Lo que resta no precisa ningn comenta-rio.

    34. ~c7 35. ~c6 36. ~f2 37. ~b5 38. Q, xd5 39. Q, f3 40. ~d5 41. ~d3 42. ~e4

    Momento en que qued aplazada la partida. Sin la 'presin del tiempo y s1n ganas de perderlo, Cardoso abandon sin reanudar el juego. Una de las continuaciones que gana rpida-mente es. 42 ... Q,c5+ 43. ~e2 43. llil7 f1 Q, xf3 44. gxf3 h3, etc.

    15

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  • Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos de que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters por saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    Kaschau, 1893

    Blancas: Charousek Negras: Wollner

    1. e4 2. d4 3. c3

    e5 exd4

    El en otros tiempos famoso gambito dans, cediendo peones para adelantarse en el de-sarrollo de piezas, lo que est muy en la lnea de la poca romntica del ajedrez, que coinci-di con la de las artes, en general.

    (El propio Charousek, maestro ruso de gran renombre, muri de tuberculosis, como los grandes enamorados de aquellos tiempos, tanto del mundo real como de la ficcin). La alternativa es 3. ~xd4 0Jc6 4. 'e3, etc.

    3 .... dxc3

    Aceptando el pen, como si de un desafo se tratase.

    Otras posibilidades son 3 ... d3 y 3 .. . d5.

    4. ~c4

  • cos conciden en las tres ltimas jugadas de las blancas .

    1 '

    17. ~xe8 18. fxe8=~+ b!. xe8 19. ~xd6 mate

    1 - o

    Blancas: Lasker Emm. Negras: Pire

    1. e4 2. 0J f3 3. d4 4. 0J xd4 5. 0J c3 6. ~e2

    c5 0J c6 cxd4 0J f6 d6

    Considerada como una de las lneas posicio-nales, para combatir esta variante de la de-fensa siciliana.

    Se consideran ms agresivas las continuacio -nes 6. ~g5 -ataque Richter- y 6. ~c4 -ataque Leonhardt-.

    6 .... e6

    Las negras optan por la variante Schevenin-gen; las alternativas principales son 6 ... g6 -variante del "dragn"- y 6 ... e5, la idea de Boleslavsky, inspirada en la famosa variante de Najdorf.

    7. 0-0 8. ~e3 9. f4

    18

    a6 ffi c7 0Ja57

    Ms conveniente es completar previamen-te el desarrollo de las piezas negras y no repetir jugada de una misma pieza dos o ms veces.

    La teora aconseja 9 ... ~e7 10. ffie1, para seguir con ffi g3, o bien 1 O. a4, seguido del plan ~h 1 1 ~ f3/ ffi e2 y, oportunamente, el asalto "a la bayoneta" del enroque, con g4, etc.

    1 O. f5! 0Jc4

    Despus de 1 0 ... e5 las negras quedaran con la casilla "d5" muy vulnerable; pero, ahora, la apertura de la columna "f" dar a las blancas ptimas posibilidades de ataque.

    11. ~xc4 12. fxe6

    ~xc4 fxe6

    .1 .i. *.i. .1 .l .l.l

    .1 J..t

    13. b!. xf6!

    Excelente sacrificio de la calidad, en el que se especula con el retrasado desarrollo de las piezas negras y en la casi siempre delicada situacin del rey negro, en las columnas cen-trales expuesto a la accin directa de las piezas enemigas.

    13. 14. ~h5+ 15. ~f7

    gxf6 ~d8

    1 - o

    No hay defensa eficaz contra 16. ~xf6+, para ~xh8, ya que, si 15 ... ~e7 16. 0Jf5! b!.e8 17. 0Jxd6! decidira, puesto que, si 17 ... ~xd6 18. ~b6+ ~c7 19. b!.d1+ y, si 17 ... ~c6 18. 0Jxe8 ~xe8 19. ~b6+ ~d7 20. b!.d1+, ganan-do la dama.

  • Belgrado, 1998

    Blancas: Pa Cramling Negras: Stefanova

    1. d4 2.

  • LA SUERTE, CON EL AUDAZ

    Islandia, 1997

    Blncas: "nlorhallsson 4 Negras: Kinsman

    1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0lc3 ~b4 4. e5 c5 5. ~d2

    d X

    En esta variante Vinawer, de la defensa fran-cesa, la continuacin ms empleada es 5. a3

    ~xc3+ 6. bxc3 0le7 7. t!U g4, etc. 5. ... 0le7

    Es evidente que, a 5... cxd 4 6. 0lb5, es favorable a las blancas.

    6. f4 7. 0l f3 8. ~d3 9. a3

    10. bxc3

    (ver diagrama) 11. ~xh7+!7

    0-0 f6 0lbc6

    ~xc3 fxe5

    Un sacrificio interesante, con unas gotas de audacia. La lucha entra en un agudo terreno

    tctico en el cual las negras tienen buenas posibilidades defensivas.

    11. . .. ~xh7

    12. 0lg5+ ~g87! Primera imprecisin. Lo indicado hubiera sido 12 ... 11i?g6!, ya que, si T3. fxe5 ... (a 13. t!U g4 e tambin como lnea a ensayar.

    13. ~h5 14. t!U h7+ 15. g4

    b:H5 ~f8 exd47

    Otro error. Merec a atencin la lnea 15 .. . bl, xg5! 16. fxg5 ~e8 y el rey escapa al flanco de dama.

    16. t!U h8+ 17. g_xf5 18. bJ. g1 19. ~f2

    0lg8 exf5 g6 dxc3

    Si 19 .. . t!Ud6 20. cxd4 0lxd4 21. bl,ae 1 '7)c6 22. 0lh7 + ~f7 23. bl,e8! ~xe8 24. ~xg8+ l!i?d7 25. bl, xg6, ganara fcilmente.

    J. J..l

    20. 0>h7+

    J. J.

    21. bl, xg6! 11i?f7

    ~h4+ Si 21 ... ~xg6 22. bl,g1+ ~f7 23. bl,g7+ We6 24. 0lg5+ t!U xg5 (a 24 ... ~d6 25. 0l f7+) 25.

    ~xg8+ ! , gana. 22. bl, g3 23. bl, g2 24. ~g1

    ~xh2+ t!lh4+ rinde

    1 - o

    La fortuna acompa al audaz Thorallsson, en su azarosa combinacin.

    Vea nuestro , -CATALOGO DE LIBROS : en pgina 12

    20

  • 111 LOS PELIGROS DE LA RUTINA

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    La jugada "mecnica" por excelencia es el jaque. Acaso alguien se ha librado de pasar el periodo de instruccin sin hacer suyo el mtodo

    'jaque que veo, jaque que pego"? Afortunadamente, por lo general, se trata de un mal leve y pasajero que pronto deja su sitio a otros "vicios" mucho ms difciles de erradicar.

    Los hbitos adquiridos y las costumbres aceptadas llevan en algunos casos. a conductas rutinarias que no son adecuadas en situaciones especficas.

    La demostracin emprica est al alcance de cualquiera: Relojes en marcha; tres minutos cada uno .. . 1. e4 c5 2.

  • fuera rea lizado) la consecuc1on de tablas. Bsicamente el avance g3-g4 ya no existira, y para penetrar en el campo enemigo slo le quedara al blanco el punto f4. Pero ambas figuras, rey y caballo, no pueden penetrar simultneamente a travs de l. Sin embar-go, el blanco encuentra un camino de estudio.

    47. ~g2!!

    .l w .l J. .l .l

    ' ' .l

    ' '' ~~

    El negro no pudo prever una jugada tan psi-colgica como sta. Por ejemplo, en el anli-sis casero, ante un cambio en h4, el pen blanco de h ni siquiera es tocado con la mano, en tanto ambos peones que ocupan la colum-na g son rpidamente alejados del tab lero. La sorprendente maniobra del caballo est liga-da a un sacrificio de pen, pero no se tardar mucho en recuperar la igualdad material".

    47 . .. . hxg3+

    Si 4 7 ... h3 48. ~f4, y las negras acaban perdiendo los dos peones de torre .

    48. ~xg3 49. ~f4+ 50. ~xh5 51. ~f4+ 52. W/g4

    ~e6 11!\7 f5 ~e6 ~d6

    El final, difci l y azaroso en su desarrollo, fue ganado por Karpov .

    Sin duda, el efecto que produjo el sorpresivo salto de caballo 4 7. ~g2!!, influy decisiva-mente en el nimo de Kasparov, que no opuso la mayor resistencia.

    SESENTA AOS EN EL LIMBO

    Alexander-V. Menchik Margate, 1937

    Juegan b lancas

    111

    "Las blancas, que podan ganar fci lmente con la senci ll a maniobra 1. ~g3 g6 2. ~h4 W/e6 3. g4, etc., omitieron esta marcha preli -minar de su rey y jugaron .. .

    1. g47

    .. . dando lugar a que el negro por .. .

    1. 2. hxg4 3. f5

    fxg4! g5!

    ... consiguiese tab las de un modo fulminante, mediante la formacin de una barrera de peones infranqueable para el rey blanco; por otra parte, la pare ja de peones blancos e5-f5 es, como ya sabemos, tota lmente ineficaz sin el apoyo de su rey".

    Como el tema de hoy son "las jugadas mec-nicas" (inoportunas), habr que coincidir en que 1. g4 es la que merece el ttu lo. Mas, por sorprendente que parezca, 1. g4 tambin da la v ictor ia a las blancas ... El error es otro.

    Despus de ...

    1. g4 fxg4

    .. . se llega a la siguiente posicin:

    (ver diagrama) En lugar de 2. hxg4?, jugada que efectu Alexander -" jugada mecnica" que agota la vent aja de las blancas-, se gana con:

    En el mejor tratado de peones que se ha 2. f5! gxh3 escrito en lengua castellana, se hace el si-guiente comentario. No hay otra cosa. 22

  • .l

    .l Ji

    3. ~xh3 4. ~h4 5. e6 6. 'l!!? g4 7. 'l!!?h5 8. ~g6 9. e7+

    10. 'l!!?xg7

    Y las blancas ganan.

    tf!a e 7 tf!a f8 tf!a e 7 'l!'l f6 'li'l e7 f/!a f8 tf!a xe7

    .l .l

    Existe otro mtodo, excntrico e insospe-chado, que tambin da el triunfo a las blan-cas. El "sorpresivo " movimiento 2. f5! no tiene ms remedio que compartir parte de su "gloria" con el ms audaz e impertrrito lance de rey ...

    2. ~g3!

    .1. J. Ji

    .l

    Lleva la idea de continuar con ~xg4, lo que no deja ms opcin que tomar en "h3".

    2. 3. 'l!!? xh3

    gxh3

    111 Si el rey negro estuviera en "e7", las blancas, para ganar, estaran obligadas a jugar 3. f5. Luego veremos por qu .

    3 .... g6

    Ya que las blancas han demorado el avance f4-f5, lo lgico es dificultar su posterior in-tento. A tal efecto, resulta de igual valor 3 .. .

    ~e6.

    4. 'li'lg4 tf!ae6

    Si 4 ... ~e7 5. f5 gxf5+ 6. ll!lxf5 ~f7, conduce a la lnea principal. O bien 4 ... f/ee7 5. f5 g5 6. e6 ll!!l f6 7. ~h5 'l!!?e7 (7 .. . ~g7 8. e7 ll!!l f7 9. f6, etc) 8. 'l!!?g6 y ganan.

    5. f5+! xf5+ 6. ~f4 e7

    Si 6 ... h5 7. 'l!!?g5

    7. ~xf5

    El final de peones es algo ms complicado de lo que aparenta. El primer inconveniente es que 8. e6+? perdera tras 8 ... '~!!? e 7 9. ll!!le5 h5 1 O. ll!l?xd5 h4 11. 'l!!?e4 ~xe6, etc. Es necesa-rio, pues, inte.ntar la captura del pen de torre, aunque, como veremos, esto slo se consigue cediendo oportunamente el pen pasado.

    8. cm 9 4 ~96 9. ~f4 h5

    Otra posibilidad es 9 ... 'mg7 1 O. ~f5 ~f7!

    10. ~g3 11. ~h3

    ~g5 h4

    Est claro que, para ganar, no queda ms solucin que avanzar el pen pasado.

    23

  • 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.

    e6 l!!l? xh4 l!!l?g5 l!!l? f5 l!!l? f6 l!!l? e5 ll!Ve6 ll!Vxd5

    l!!l? f6 l!!l? xe6 l!!l?e7 l!!l?d6 l!!l?d7 l!!l?c6 f/!J c7 IJ!Vd7

    Un detalle importante: con los peones negros en b7 y b6, y el pen blanco en b5, el final sera tablas. En tal caso, el rey blanco no podra penetrar por "c6".

    20. ll!V e5 11Be7 21. d5 I1Bd7 22. d6 ll!Vd8

    Una pregunta: cmo se gana? Si el lector no tiene las suficientes "tablas" en la teora de los finales de peones, tal vez no le resulte sencillo dar con la respuesta. Por ejemplo: si 23. 11Be6 l!!l?e8 24. d7+ ll!Vd8, y tablas. Y si 23. ll!Vd5 I1Bd7, y no se aprecia ningn progreso. La maniobra ganadora consiste en una "trian-gulacin" del rey blanco para obtener, hagan lo que hagan las negras, la misma posicin que ahora existe, pero correspondiendo ju-gar al negro. (ver diagrama)

    23. lli?d4!

    Conduce al mismo resultado 23. 11Be4.

    23 .... ll!Ve8

    Si 23 ... l!!l?d7 24. f/!J d5.

    24. ll!V e4 lfBdS 25. l!!l?e5!

    Una vez alcanzado el objetivo, las blancas ganan fcilmente. 24

    25 .... I1Bd7

    O bien 25 ... ~e8 26. l!!l?e6 I1Bd8 27. d7. 26. I1B d5

    111

    Y todo queda reducido a la consiguente cap-tura de los peones negros. No es necesario ningn tipo de argumento filosfico para comprender que las pequeas causas pueden provocar grandes efectos.

    Ha quedado demostrado que . el final de la partida Alexander - V. Menchik se ganaba con 1. g4. Sin embargo, si el rey de las negras hubiese estado en "e6", el avance 1. g4 ha-bra sido un error.

    1.

    Juegan n~gras: tablas fxg4

    No hay buenas jugadas de espera. Si 1... g6 2. gxf5+ o 2. ll!Vg3 fxg4 3. l'lll xg4, no dara ninguna oportunidad a las negras.

  • 2. IJ!l g3!

    Siguiendo la idea que ya conocemos. Si 2. hxg4 g5!, son tablas de inmediato. Y si 2. f5+ IJ!l xf5 3. hxg4+ ~e6 4. ~g3 g5 tablas. En esta ltima variante, si 4. g5? h5 5. g6 11!11/ f5 6. llll!g3 ~xg6 7. ~h4 ~h6!, y ganaran las negras.

    2. 3. ~xh3 4. llll! g4

    gxh3 g6

    Cuando el rey negro estaba en "d7", las blan-cas ganaban despus de 4 ... ~e6 5. f5+!, o 9 ... l'f!Je 7 1 O. f5 g5 11. e6! Pero en la situacin

    111 actual resulta eficaz para defensa la retira -da ...

    4 . ... 5. f5

    ~f7!

    No existe ninguna maniobra que mejore las espectativas de las blancas. Si 5. l'f!Jh4 ~e6 6. IJ!lg3 ~e7 7. ~g4 1'f!J f7 y slo quedara probar la ruptura f4-f5.

    5. ... g5 6. \'ffjh5

    Si 6. f6 \'ffj g6, seguido de h5. Y si 6. e6+ l'f!Je7! (no 6 ... l'f!J g7? 7. e7! l'f!J f7 8. f6, etc., ni tampoco 6 ... l'f!J f6? 7. 1'f!Jh5 ~e7 8. l'f!J g6, y ganan) 7. l'f!Jh5 l'f!J f6 8. ~xh6 g4 9. e7 IJ!l xe7 1 O. l'f!Jg7 g3 11 . f6+ \'ffje6 y son las negras quienes adquieren ventaja.

    6. .. . l'f!Jg7!

    De nuevo nica para hacer tablas. Si 6 .. . f/11 e7? 7. ~g6 g4 8. f6+ ~f8 9. f7 g3 1 O. ~f6, y mate en dos.

    7. e6

    Si 7. f6+ ~f7 8. ~g4 ~g6, tablas. 7 . ... 8. ~g4

    Y el final es tablas.

    ~f6 ~e7!

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    25

  • ', Nivel 1 l No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista ': en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    6.226

    Blancas juegan y ganan

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    6.228

    Blancas juegan y ganan

    Partida:A. Dumas-R.Aibornoz(Chile, 1998). Tema: Partida: Kuzmin-Torre (Bengala, 1981 ). Tema: Demolicin. Jaque "en descubierta".

    6.227 6.229

    Blancas Negras juegan juegan y y i, ganan ganan 1!

    Ji li lili

    Partida: S. Vera-D. Abiuso (Chile, 1998). Tema: Partida: Lerner-Priedniek (Kraileda, 1981). Tema: Desviacin. Intercepcin (o cortocircuito) .

    26

  • ~~m~w~@~~=~=~=~~------------------~111 6.230

    Blancas juegan y ganan

    .1

    .1 6.233

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Razumov-Belogriby (Kr'aileda, 1981 ). Partida: V. Alfa ro-P. Basualto (Chile, 1998). Tema: Tema: Doble amenaza. Encaminamiento.

    6.231 .1 9 6.234 .19

    Blancas .i. .i .l.l Blancas .l.l .l Ji J. J. juegan .. il juegan .i. .. Ji y .l y 9 .i ganan il 9 1!

    ' ganan

    9 '

    1! il li illi Ji Ji

    ~ ~li Partida: Lanka-Kirillov (Riga; 1977). Tema: "Des- Partida: Sandler-Zelic (Kraileda, 1981 ). Tema: Ata-vi acin". que sobre columnas.

    6.232 6.235

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Brenjo-Antic (Yugoslavia, 1998). Tema: Partida: Von Mingelien-Kochtaria (Cambridge, "Desviacin". 1892). Tema: Mate en 3 jugadas.

    27

  • Nivel 2 l Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte

    ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    6.236

    Negras juegan y ganan

    Partida: Shaposhnikov-Lapin (Correspondencia, 1953). Tema: Extraccin.

    6.237

    Blancas juegan y ganan

    .l

    ii

    1--1'-.! -...-.,...-

    .l ii

    ft ii J .1

    .1 . IW

    .l .l

    ~ ...r-ji ~ ~ W1

    1

    Partida: Turner-Bogdanov (Bied, 1998). Tema: Rey mal protegido.

    28

    6.238

    Blancas juegan y ganan

    Partida: H. Olafsson-Zaltsman (Reykjavik, 1982). Tema: Ataque combinativo.

    6.239

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Sarwat-Sherewatenko (Cairo, 1998). Tema: Ataque combinativo. Mate en 4 jugadas ..

    6.240

    Negras juegan y ganan

    Partida: B. Toth-Haik (Reggio-Emilia, 1976(77). Tema: Doble amenaza.

  • Nive/3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere . Para resolver /os problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    6.241 .l.i. w ...

    Blancas J. J.ft .l juegan

    y ~ -ganan ~1!' ji Ji ji Ji~ j, Wl

    Partida: Seirawan-Lobron (Bad Kissingen, 1981 ). Tema: Demolicin de la defensa.

    6.244

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Suba-Ross (Buenos Aires, 1978). Tema: Partida: G. Giorgadze-Mnakanian (Samtpedia, "Desviacin". 1981). Tema: Peones avanzados.

    6.242 .1 w 6.245

    Negras J. ~ .l J. Negras .l.i. .l jpegan

    .i..l juegan Y ji j, y .l ganan .a .l Ji .a hacen - ~E, li

    :.. ft~ft tablas Ji ~ iift j, Wl j, j, Wl

    Partida : Abrosimov-Dolgizer (Daugavpils, 1981 ). Partida: Lanka-Brindy (Kaliningrado, 1977). Tema: Tema: "Clavada" y pen avanzado. Precisa defensa.

    29

  • Nive/4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    6.246 ! .I.IW

    Negras A. 1i' .l ~ .~. J. juegan .l.i. y fl .l flfl ganan fl fl

    fl ~:1ll Ji 1 i,

    l

    Partida: Franklin-Wade (Inglaterra, 1961 ). Tema: Demolicin.

    6.247 .~.. Blancas l..l.i. ~ A. Ji A. juegan fl fl y .1. 4]~ ganan fl

    ~fl Ji rt:f!)

    6.248 .1 .... J.W

    Blancas juegan y

    - .l J. .l .l !t

    .l.l.i. A. B: .l fl ~ ganan fl 4Jfl fl ~flfl rt:f!) fl Ji 1 1 i,

    Partida: Alexander-Marshall (Hastings, 1928). Tema: Apertura de columnas.

    6.249 .1 .1 w

    Blancas .i. A. ~ J. juegan ~ .l y fl 4] fl ganan fl ilrt:f!l

    li Partida: Wright-Huss (Inglaterra, 1973). Tema: "Clavada".

    6.250

    Negras J..l juegan y ganan

    Partida: Fontaine-Ciemens (Groningen, 1997). Partida: Pomar-Tahl (Las Palmas, 1975). Tema: Tema: Ataque sobre columnas y diagonales. Ataque combinativo.

    30

  • Nive/5 l Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diec/nueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    6.251

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Wilson-A. Del Corral (Espaa, 1995). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    6.252

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Chugurian-Bajpaj (Kraileda, 1981 ). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    6.253

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Dittman-Barcza (Olimpiada de Munich, 1958). Tema: Ataque sobre el enroque.

    6.254

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Estudio del compositor ruso Troitzky. Tema: "Doble amenaza" y "Clavada".

    6.255

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Gufeld-Osnos (URSS, 1978). Tema: Ata-que combinativo temtico.

    ..

    31

  • PORTADA La solucin comienza con 1.
  • . Nivel2 Nm. 6.236 1 ... ~xb3+! y las blancas abandonaron, ante 2. ~xb3 .\1l.a4+ 3. l!!lc4 ~c8+ 4. lmd5 .\1l. c6+ 5. l!!1c4 d5+ 6. ~xd5 .\1l.b5+ doble 7. l!!lb3 .\1l. a4 mate.

    Nm. 6.237 1. ~xh7+! ~xh7 2. ~h4+ y las negras abandonaron, puesto que, si 2. .. 11i!!g8 3.

    ~g5+ '!Wh8 4. tllth6+ lll'!?g8 5. 'i!Je7 mate.

    Nm. 6.238 1. ~h5 g_5 (si 1... g6 2 . .Q, xg6! hxg6 3. ~xg_6+ lll'!?h8 4. ~ f7, ganando. Tambin, si 2 ... ~ f8 2 ... ~g7, se ganaba con 3 . .Q, xh7+. En e u a n toa 3 ... ~g7, en lugar de 3 ... ~h8, sera refutada con 4. ~xe6+) 2 . .Q, xh7+ ll!llh8 (a 2 ...

    ~h7 3. ~xg5+) 3. ~f7 y las negras abando-naron.

    Nm. 6.239 1. ~d6+ ~c7 2. ~xb7+! l!!1 x,b7 3. ~a6+ W/b8 4. ~aS mate.

    Nm. 6.240 1 ... ~ f8! 2. l!!lh6 ... (ante 3. ~h8+) 2 ... ll!!i' f6! 3. ~h 7 ... (ante la doble amenaza \3 ... ~h8+ y 3 ... l!!1 xe7) 3 ... e3 y las blancas abandonaron.

    Nivel 3 Nm. 6.241 1. ~xb4!! ~e5 (si 1 ... ~xb4 2. ~xc8+ "'le7 3. ~xb4+ ll!ll f6 4 . .Q, c3+ 0Je5 5. -e8, o bien 3 ... ~c5 4. ~xc5+ ll!1i' d7 5. ~h3+ f5 6. ~c7+! y, si 1... ~f6 2. ~h3!, ganando las blancas en ambos casos) 2. ~d3! ~f6 3. ~h3! y las negras abandonaron, porque, si 3 ... l!!ld8 4.

    ~c4 ~a6 5. ~xf7 ~xa3 6. -c8+ l!!1xc8 7. ~xd7 mate.

    Nm. 6.242 1.. . .Q, d6 2. 0l xd5 c2 3. - c1 .Q, e5! 4. e4 ... (si 4. 0Jxb6 ~d1+ 5. ~f1 ~xc1 6. ~c4 -xf1+!) 4 ... ~a4 y las blancas abandonaron, ante la amenaza 5 ... ~b2.

    Nm. 6.243 1... ~xf3! 2. exf3 exf3 3. lll'!? f1 ~h2! 4. ~xg7 ~xg2+ 5. lll'!?e1 ~xf2+ y las blancas abandonaron.

    Nm. 6.244 1. h6! ~xh6 2. ~f8+! y las negras abando-naron, ya que, si 2 ... .Q, xf8 3. -h1 + ~h6 4.

    ~xh6+ ll!1i' g7 5. ~h7+ lll'!? f8 6. g7+.

    Nm. 6.245 1... exf3! 2. axb7 fxg2+ 3. 11!11 xg2 ~e2+ 4. l!!l g1! ... (nica, para forzar las tablas, ya que, si 4. l!!lh 1? 0Jf3!, decide y, si 4. lll'!?g3 ~f3+ 5. ll!1i'h4 ... -si 5. ll!llg4 ~g2+ 6. lll'!?h4 -h3 mate- 5 ...

    ~xh2+ 6. lll'!? xg5 ~g2+ 7. \Wh4 g5+! y las blancas estn perdidas. Esta fue la continua-cin de la partida, pero con ... ) 4. l!!l g1! 0J f3+ 5. lll'!? f 1 0Jd4+ 6. Wg1 etc. se salvaban las blancas.

    Nivel4 Nm. 6.246 1 ... ~xc3! 2. ~xc3 ~xe3+! 3. lll'!? xe3 ... (si 3. 11i!!d2 ~f2+) 3 ... ~g3+ 4. lll'!? d4 ~xg4+ 5. ll!llxd5 ~d8+ y las blancas abandonaron.

    Nm. 6.247 1. 0Je6+ 0J xe6 (si 1 ... ~xe6 2. ~xe6! 0Jxe6 3. ~f6!, o bien 2 ... ~xb2 3. ~h6+, Qanando blancas en ambos casos) 2. ~xg7+T! l!!l xg7 (a 2 ... 0Jxg7 3. ~h8 mate) 3. ~xg6+ doble ll!!i' f8 4 . ~h8 mate.

    Nm. 6.248 1. 0J a4! ... (para evitar 1 ... dxc3, controlando "g1 ") 1 ... bxa4 (o bien 1..: ~a7 2. ~f4!) 2. bl. f4! exf4 3. gxf4 y las negras abandonaron.

    33

  • Nm. 6. 249 1. "z)g5! hxg5 2. ~e4 ~f6 (si 2 ... ~gS 3. ~h7+ ~f7 4. ~f1+ ~es 5. ~g6+, ganando) 3. ~h6+ '@? g8 4. ~d 5+ ~f7 5. ~x f6 ~df8 6. ~f1 y las negras abandonaron.

    Nm. 6.250 1 ... "z) xh2! 2. ~xd8 ... (si 2. "z) xh2? ~x e2! 3. ~xdS+ ~fS, con mate imparable) 2 ... "z) xf3+ 3. exf3 ~xd8 4. c3 ~h6!! 5. ~f1 ... (a 5.

    ~xh6 ~xg3+, seguido de 'ii!rxf3+ y ~d5 , gana y, si 5. ~e3 ~xg3+! 6. ~xg3 ~x e3+ ganando) 5 ... ~xf1 + 6. ~ xf1 ~ xf4 7. gxf4 ~d2 8. ~f2 ~xf2 9. ~xf2 b5 1 O. a4 bxa4 11. '@? e3 h5 12. f 5 g5 13. c4 f6 y las blancas abandonaron.

    Nivel S Nm. 6.251 1. "z)b5! ~c6 (si 1 .. . ax b5 2. ~xf7 + '!)!i!/ x f7 3. ~d5+ ~eS 4. ~e6+ y ganan)2. "z) c7+! ~xc7 3. ~xf1+! y las negras abandonaron, ante 3 .. . ~xf7 4. ~d5+ ~es 5. ~e6+ ~e7 6.

    ~xe7+ mate.

    Nm. 6.252 1. ~xf6! gxf6 2. ~g4+ ~h8 3. ~h4 f5 4.

    1l1l xh6+ ~g8 5. ~g5+ ~h8 6. "z)g4! f6 7. "z) x f6 ~f1 8. ~h6+ ~h7 9 . "z) xh7 ~xh7 1 O.

    ~xe6 ~98 11. ~e5+ y las negras abando-naron.

    Nm. 6.253 1. bi xf6! gxf6 2. "z)h5! ~xa2 3. "z) xf6+ ~g7 (si 3 ... ~fS 4. "z)d7 + y, si 3 ... ~hS 4. ~f5) 4.

    ~h6+! ~xh6 5. ~h5+ ~g7 6. ~g5+ ~h8 7. ~h6! y las negras abandonaron, tras 7 ...

    ~xf6 -forzada- 8. ~xf6+ lli?gS 9. ~xa2 la defensa sera intil.

    Nm. 6.254 1. bib8! ~d5+ 2. lli1b2 ~xf1 3. bib7+ lli1a8 4. "z) c6! ~xb7 5. 0ld8+ ganando la dama y, cmodamente, el final resultante.

    Nm. 6.255 1. ~xh7+!! 'il!? xh7 2. ~h5+ lli1 g8 3. bid4 gxf6(si 3 ... ~e7 4. bih4)4. bi g4+ ~g7 5. ~h6 11!!1 f8 6. bi xg7 biac8 (ante la amenaza 7. ' xf7+! ~xf7 8. ~h7+, seguido de 9. ~xc7. Si 6 .. . ~e4 7. big4+ 'r/B e7 8. bie4; si 6 ... ~d7 7. ~xf6, amenazando bih7 / bihS mate y, ahora , si 7 .. . ~e4 S. big4!; si 7 ... ~e7 8. ~h6 'i!ild7 9.

    ~g5; si 6 ... 'i!ild8 7. ~h7! ~d7 8. 'i!ilg8+ y, si 6 ... 'ec8 7. ~xf6 f!!J e7 S. big8+)7. 1l1lh7! b5 8. 'd 1! ~d5 9. c4 bxc4 y las negras abando-naron.

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