Ocho x Ocho Especial 31

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Revista Ocho x Ocho 31

Transcript of Ocho x Ocho Especial 31

  • Lucen a Luc 68. Arte de ajedrez,

    Salamanca c. 1497

    Mate en 3 con el pen b6

    Problemas a 5 niveles

    Test posicional

    Anecdotario

    Mates y remates

    Miniaturas de arer y de hoy

    y otras

    secc1ones 00031 ,------~-~-~

    1 AL N2 ~~~L~~~:':EviSTA Ocho Ocho

    8 414 090 500 7 15 ES UNA PUBLICACION -

  • e 1 -

    -

    El Digital Game Timer permite controlar el tiempo de 1uego de DOCE formas distintas, desde las ms clsicas hasta las ms sofisticadas . ./ Mxima precisin . ./ Las dos esferas funcionan a la misma velocidad . ./ Indica exactamente el tiempo permitido que le queda a cada jugador. ./ Seala claramente que bandera ha cado primero . ./ Trabaja alrededor de 3000 horas con las mismas pilas . ./ Construido con "estabilidad Blitz".

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    Revista de ajedrez OchojOcho e Pedidos a: ZUGARTO EDICIONES, S.A. C/ Pablo Aranda, 3 28006 Madrid Telfono: (91) 411 42 64 Fax: (91) 562 26 77

  • ~~~PECIAL f11D \0\S o o ~ JUEGO Y PRA ICA DEL AJEDREZ

    MENSUAL AO IV

    NMERO 31

    1 DIRECTOR Romn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES Julin Alonso Martn. ). P. de Arriaga. M. l. Alberto Barreras Garca. G.M. Juan Manuel Belln. M. l. Alexander Bihovsky. G.M. jaan Ehlvest. G.M. Epishin. El Federal G.M. Svetozar Gligoric. G.M. Niko/ai Krogius. G.M. Bogdan Lalic. M.f. ngel Martn. M. l. Juan Reyes. G.M. Oleg Romanishin. A. l. Antonio Romero. Isidoro Snchez de la Nava. G.M. Vesselin Topalov. M.F. Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de: Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA

    ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z.U.E.S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES. S. A Redaccin y Administracin: Pablo Aranda, 3 - Tfno: *41 1 42 64 Fax: 562 26 77 28006 MADRID. Impresin: UNIGRAF, S.A. Artes Grficas. Avda. Cmara de la Industria, 38 Pol gono lnd. Arroyomolinos, 1 -28938 Mstoles (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Telfo-no: 93 - 680 03 60 Molins de Re (Barcelona). Importador exclusivo en la Repblica Argentina: JUEGOS & Co., S.R.L. -Cor-rientes 131 2, ( 1 043) Buenos Ai-res. Distribu idor en la Repbli ca Ar-gentina (Interio r) : SADYE, S. A - Bel-grano, 355 Capital. Depsito legal: M.22475-1994. Ocho X Ocho, 1981. Prohibida la repro-duccin de textos, fotografias o juegos, ni aun citando su procedencia. Precio de este ejemplar para Canarias, Ce u-ta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas.

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    LUCE NA Hace quinientos aos Lucena compuso una serie de juegos

    de partido, problemas diramos ahora, para incluirlos en su Arte de ajedrez con CL juegos de partido. La tradicin rabe y medieval haba nutrido hasta entonces el acervo existente, pero Lucena se propuso ilustrar a sus lectores sobre las posibilidades de las nuevas piezas. Las posiciones encierran, a veces, trampas en las que los solucionistas podan perder lo apostado fcilmente .

    w [f[JD@ rro w 111 Mates y_ remates 4 Test ROsicional 9 Miscelnea 10 Anecdotario 14 Miniaturas de ay_er y_ de hoy_ 19 PasatiemROS Problemas Soluciones

    24 y_ 25 26 32

    Estamos en Internet en: www.offcampus.es/zugarto

    Correo electrnico: [email protected]

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com/

  • ~M~@=~=~4r~m~w=~=~~~=Q~----------------~~~~ CARROS DE FUEGO

    QUE ARRASAN EL TABLERO Por Julin Alonso Martn.

    La accin combinada de ambas T arres puede producir muv variadas configuraciones de mate. En tre estas, la que primero aprende cualquier nuevo aficionado, muestra al Rev contrario situado en uno de los bordes del tablero de donde una de las torres le prohbe la salida mientras la otra remata la faena. Con el paso del tiempo v el perfeccionamiento

    de nuestros conocimientos ajedrecsticos, todos hemos podido comprobar que, con la prctica, se van presentando numerosas oportunidades de explotar las ideas,

    variadas, que aquella primitiva "imagen " nos sugiere.

    e on este tipo de "mate lineal" han finalizado muchas partidas, tanto en la fase Final como en el Medio Juego. Seguramente a nadie se le escapa que, para que tal cosa suceda, las lneas de accin de las Torres deben estar despejadas de obstculos que impidan su di -recta agresin. Y que si tal objetivo se pretende ser necesario realizar una labor previa para dejar libres (abiertas, solemos decir) esas l-neas que conducen directamente al Rey rival atacado.

    Veremos, en primer lugar, un ejemplo senci-llo.

    Chembayev-Schmit Camp. por equipos, Letana, 1973

    1. - xh7+! (para llevar al Rey a la columna de borde)_ I!!V xh7 2. ~xf6 gxf6 (la fila g queda despejada y el rey negro no podr cobijarse detrs de su pen para hurtarse a la accin de la Torre situada en g 1. El mate est servido) 3. 'h4 mate.

    En los ataques al Rey enrocado se producen con cierta frecuencia este tipo de situacio-nes. Resolverlas con oportunidad y precisin es algo que suelen hacer muy bien los maes-4

    tros. As se muestra en el siguiente ejemplo de la mano de Alexander Tolush (1910-69), verdadero especialista en las maniobras de ataque y entrenador de Spassky, luego cam-pen mundial, en el perodo 1951-61.

    Tolush-llinsky URSS, 1948

    J. .19 J. J. J.

    El enroque negro est mal protegido y las torres blancas parece que podran acometer al monarca contrario por columnas despeja-das; pero antes es necesario limpiarlas de estorbos tanto propios como ajenos.

    1. -d6!

    (corta el paso a la Dama que no podr acudir en defensa de su flanco de Rey)

    1. ... cxd6

    (si 1 ... f5 2. ~xa3 fxe4 y 3. ~xf8 y si 1 ... -xd6 2. ~f6+ como en la partida)

    2. 0J f6+! 3. 'g1 + 4. ~xh7+! 5. 'h5 mate

    gxf6 l1/llh8

    ~xh7

  • Despejar los obstculos que se oponen al ataque "vertical" de las Torres contra el enro-que riva l es una tarea re lativamente ms frecuente y ms sencilla que la de conseguir el mismo objetivo para hacer efect ivo un ataque "horizontal" de las mismas piezas. No obstante, he aqu un bonito ejemplo para poder apreciar la segunda de las menciona-das posibilidades.

    .l

    ji

    Palatnik-Svesnikov URSS, 1976

    .1.1 w .l.l

    ~ i,

    .., i, ji ji

    ~

    .l

    ji

    Juegan las blancas, que van a dirigir todos sus efectivos contra el reducto real enemigo, un tanto desprotegido.

    1. l'ld8+

    (La indefensin en que quedara la Dama ne-gra, si ... l'l xd8 permite dar este important si-ma jaque)

    1. ~h7 2. ~f5+ g6 3. ~xf7+ ~g7

    (A la vista de lo sucedido, el Negro parec a medianamente satisfecho con la defensa que ahora tiene su monarca; pero el Blanco tena en reserva ... )

    4. l'le7! Rinden

    (La amenaza de mate horizontal deja al Negro sin ninguna posibilidad) La accin combinada por filas y columnas produce los mejores frutos. En la fase Final de la partida los ejemplos resultan, quizs ms ilustrativos.

    (ver diagrama) No es la diferencia material lo que otorga la ventaja a las blancas, sino la situacin de

    Machek-Kas Match Femenino Yugoslavia-Hungra, 1976

    1 -

    ji .l J. ' ' ' '

    confinamiento en su 1 fila en que se encuen-tra el Rey del bando negro; porque el Rey y T arres blancas pueden crear amenazas de-mate, de forma inmediata.

    1. .l'lg2+ ~f8 (si 1 ... ~h8 2. 'i!!'l f6! amenazando mate y ahora a) 2 ... .l'lxf2 3 . .l'la8+ 'i!!'lh7 4 . .l'lg7 + ~h6 5 . .l'lh8 mate. O bien b) 2 ... .l'ld6+ 3. 'i!!'l f7! con las amenazas .l'la8 .l'lh2 mate)

    2. ~e6! (No es posible a las negras continuar con 2 ... .l'lxa2 por 3 . .l'l f7+ ~e8 y 4 . .l'lg8 mate. Tampo-co 2 ... .l'ld8 hara variar la continuacin. Por eso las negras intentan otra cosa).

    2 .... .l'le2+ 3. ~f6

    (Y el segundo jugador no encontr forma de evitar el mate que hemos visto en el anlisis anterior).

    (ver diagrama)

    1. l'lg 1 + 'i!!'lh6

    El Blanco ya ha conseguido la primera parte de su objetivo: el Rey de las negras est encerrado en la banda.

    2. ~f8+! Este jaque slo tiene una contestacin posi-ble y tras ella, el Blanco tiene libre la maniobra que proyectaba.

    2. l'l xf8 3. .l'ld3!

    5

  • .1

    Polougaievsky-Szilagyi Mosc, 1960

    .1 J. li

    Juegan las blancas

    Y ahora el mate en h3 es imparable. Un bonito remate! Pero, como en cualquier otro tipo de posiciones, los jugadores tienen a veces considerables distracciones que les impiden aprovechar todas sus oportunida-des.

    j J. .1

    Englisch-Gunsberg Hamburgo, 1885

    En esta posicin, de una ya vieja partida, el conductor de las blancas, a quien correspon-d a jugar, puso sobre el tablero 1. '7xa6 y poco despus ambos jugadores acordaron el resultado de tablas. Sin embargo, podan ha-ber ganado con una continuacin tan simple como: 1. 'a8+ 'g8 2. \1ll f7! con mate irreme-diable.

    OCUPEN LA 7~ FILA!

    Suena como una orden militar dirigida por el general en jefe a sus carros de combate 6

    cuando la batalla parece entrar en una crisis. Pero es tambin la consigna que suele darse a los aficionados en sus primeros pasos para que emplacen las Torres en tan ventajosa posicin, si ello es posible.

    El dominio de una lnea tan prxima al ncleo vital del campo enemigo puede resultar crtico para el desarrollo posterior de la partida. En primer lugar, ambas Torres podrn "limpiar" de obstculos enemigos esa 7 fila, acrecen-tando por tanto su dominio; y adems, sern capaces de crear amenazas de mate y apro-vechar los efectos que con ello producen.

    Una posicin tpica en este tipo de mates se muestra en el siguiente esquema:

    Los caminos para llegar hasta aqu, son varia-dos. Morphy se lo explic con extraordinaria sencillez a su amigo C. A. Maurian (1838-1912), compaero de colegi al que ense a jugar ajedrez cuando tena 12 aos y con quien mantuvo una amistosa relacin, al me-nos hasta el final de su carrera ajedrecstica en 1869.

    Morphy-Maurian Nueva Orleans, 1869

    Las Torres blancas seorean la 7 fila, libre de obstculos. Les toca mover:

    1. 'g7+ 'i1llh8 2. 0l f8!

  • La amenaza 3. 0lg6 mate, obliga al conductor de las negras a capturar este molesto Caba-llo; pero despus de eso, la torre negra ocu-par una casilla desde donde tapona la salida para su Rey.

    2. .ldxf8 3 . .ldh7+ ~g8 4. .ldcg7 mate

    La cuestin es bien sencilla y los "clsicos" quienes ms claramente la explican.

    En las combinaciones que, finalmente, condu-cen al mate generalmente se parte de una situacin en que el Rey "sentenciado" se en-cuentra ya en peligro. La tarea consiste en imaginar de antemano la posicin final y tra-zar el camino para alcanzarla.

    Soultanbeieff-Liubarski Lieja, 1937 1.. 9.1 .i. i,

    .! ,.. .! .! ~ .!

    Ji cd Ji B, B, ~ii

    ~ ji

    .!

    ii

    Una Torre en la 7 horizontal y la posibilidad de situar la otra en la misma lnea creando una posic in a un paso del mate, inspiraron al primer jugador, ruso emigrado a Blgica des-pus de la 1 Guerra mundial donde, sin alcan-zar grandes xitos, obtuvo bellas victorias en el tablero.

    1. ~ f3! (primero "distrae" a la Dama de la defensa del Alfil clavado) ~xf3 2. ~xb8+! (termina con la proteccin que le quedaba al "escudo" real) .ld xb8 3 . .lddxd7+ ~eS 4 . .ldc7+ !!W d8 5 . .ldgd7 mate

    La potencia que desarrollan 2 Torres cuando ocupan la 2 fila del bando rival qued magis-tralmente demostrada con Ja acometida final que dio el triunfo a las blancas en la siguiente posic in:

    (ver diagrama) 28. .lde7!

    .!

    Szabo-Dckstein Wageningen, 1957

    .1 .1

    .!

    w .!.!

    Al ataque sobre su pen pasado contestan las blancas con una amenaza de mate.

    28 .... .ldf6

    Si se ofreciera el cambio de Torres ahora (28 ... .ldf7) el pen pasado no podra ser para-do, dice el GM Szabo.

    29. .ld cc7! h6

    Una defensa de g7 con 29 ... ~g6 sera res-pondida con 30. d6! pues la 1 fila no est suficientemente protegida por las negras, ni su Rey tiene "respiracin" que le permita sobrevivir.

    30 . .ld xg7! .ld xd5

    En esto confiaba el conductor de las negras: si la Dama blanca tiene que retirarse, el cam-po quedara en las manos de su rival. Pero las Torres blancas tenan muy bien programada su maniobra.

    31 . .ldh7+ ~g8 32. .ldcg7+ ~fa 33. .ldxa7!

    Se amenaza mate desde uno u otro flanco por lo que la Dama no podr ser capturada.

    33. ... ~g8 34. .ldhg7+! ~h8

    Si 34 ... ~f8, entonces continuara 35 . .ldgf7 +! y si 35 ... .ldxf7, la Dama abandonara, ahora s, su casilla para dar mate: 36. ~h8 mate.

    35 . .ldgf7!! se rindieron

    El Negro perder una Torre, y la J?.artida, a causa de la amenaza de mate con .lda8.

    7

  • CIERREN LA SALIDA!

    Las Torres son piezas muy apropiadas para mantener al Rey rival prisionero, generalmen-te confinado en los bordes del tablero. (Es bien sabido). Desde una tal situacin, al cierre total de cualquier salida y absoluta inmovili-dad, puede haber muy poco recorrido; y una vez dentro de la "cmara letal", el Rey no podr resistir mucho tiempo. En algunos fina-les de partida se pueden ver con claridad este tipo de maniobras. El ejemplo siguiente tiene un cierto aire de composicin; pero procede de una partida rea lmente jugada.

    1. ~b2

    Prokes-Balogh La Haya, 1928

    ~b5 El Negro piensa que, de esta manera, conse-guir ganar el pen; pero no ha calculado los peligros que esto conlleva.

    2. )';l, a5+ ~xb4 3. )';l,ha3!

    El monarca de las negras slo podr evadirse de su precaria situacin entregando una de las Torres; por eso decidi abandonar.

    En la posicin que recoge el siguiente diagra-ma, el Rey de las blancas est ya encerrado y en absoluta inmovilidad; pero es muy atracti-va la "geomtrica" maniobra de las torres negras para rematarlo. (ver diagrama)

    37. )';l, g5! 38. )';l, 4xc7 )';l, 3g3! 39. Abandonan

    En efecto: no hay forma razonable de impedir 39 ... )';l,5g4 mate. Ciertamente, el mate inme-diato podra haberse evitado en la jugada 8

    Gerusei-Malich Leipzig, 1975

    anterior al abandono, moviendo 38. )';l,7xc7, pues luego de 38 ... .Q3g3 habra podido seguir 39. e5, ld.g1! 40. )';l, c3. Sin embargo, despus de 40 ... fxe y la previsible captura del pen f, las negras tendran un final ganador. En estos finales de partida con las 4 Torres sobre el tablero, la seguridad del Rey es un asunto que no puede ser desatendido en ningn momen-to: los "vigilantes de f~onteras" pueden cerrar la barrera y quedarse con la llave. He aqu lo acontecido en una partida entre aficionados disputada en la URSS:

    1. ~e47 El Rey quiere participar en la contienda, pero pagar muy cara su osada. Ms prudente era 1. ~g2 con probable resultado de tablas.

    1. 2. ~e5 3. Abandona

    Es evidente que la amenaza ... )';l,d5 y mate, resulta decisiva por inevitable.

  • ID Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos habr de encontrar una maniobra de tipo posicional,

    que supone la mejor opcin para el bando que la ejecuta. Nuestro objetivo es ayudarle a perfeccionar su juego dndole a Ud. algunos puntos de apoyo

    que le permitan tomar decisiones responsables en el futuro.

    A Bronstein-Giigoric

    Zurich, 1953

    '

    ' '

    Juegan blancas

    e Petrosian-Byrne

    Buenos A ires, 1964

    Juegan b lancas

    .1

    B Clarke-Gereben Hastings, 1960

    1.* ' .l.i..l

    Juegan neg ras

    D Bogoljubow-Johner

    Berln, 1926

    J uega n b lancas

    9

  • PARTIDAS -DE JUGADORES ESPANOLES (IV)

    JESS DEZ DEL CORRAL Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Aunque la comparacin no sea demasiado afortunada, Dez del Corral ha hecho con el ajedrez lo mismo que el fumador empedernido cuando quiere dejar el tabaco: abandonarlo

    por completo, sin concesiones -que yo sepa- ni siquiera al retorno espordico o furtivo .

    Q uienes convivimos con l en mltiples competiciones durante sus aos ms fe-cundos de ajedrecista, que pueden ser -con un ms/menos margen detolerancia-losque abar-ca la dcada 65-75, tenemos a gala comentar, si la ocasin lo merece, su ejemplar comporta-miento como compaero de equipo y su mani-fiesta "maldad" en los torneos individuales. En este ltimo caso, resultaba ser un jugador muy antiptico, desagradable; casi siempre jugaba para ganar y no quera or hablar de tablas.

    Jugaba las aperturas con la seguridad del que sabe por dnde se anda . Su larga experiencia en el ajedrez por correspondiencia le fue muy til en este aspecto. Fino estratega y excelente finalista -le daba por estudiarlos, as cual-quiera!-, fue durante algunos aos el juga-dor ms fuerte de Espaa.

    Torn, .que mantiene con Jess una larga y sincera amistad (yo, en la distancia, estoy segu-ro que tambin), no estara de ms que tratara de animarle para que de vez en cuando nos regale algn trabajo para la revista.

    Los lectores de OchoXOcho, los ms vetera-nos suscriptores, conocen de las magnficas colaboraciones de Dez del Corral. Me toc a m continuar la seccin de "Finales prcticos", que con tanto acierto mantuvo l durante algn tiempo. Menos generoso se ha mostrado con nosotros con las partidas comentadas. Puede servir como justificacin que siempre ha prefe-rido referirse a las suyas. Nuestra sagacidad nos l leva de inmediato a saber por qu: eran las que mejor conoca y de las que, tal vez por hermanar excepcionalmente ajedrez y profe-sin -es notario-, poda dar fe.

    Montilla, 1973 Blancas: Dez del Corral Negras: Westerinen Apertura Espaola (Comenta J. D ez del Corral)

    1. e4 e5 2. 0J f3 0Jc6 3. ~b5 a6 4. ~a4 d6 5. ~xc6+

    10

    Contra la defensa Steinitz diferida, elegida por las negras, esta es probablemente la continuacin ms incisiva y que adopto siste-mticamente.

    5 . ... 6. d4

    bxc6 f6

    Despus de la partida, O'Kelly opin que lo mejor para el negro debe ser el abandono inmediato de1 centro con 6 ... exd4.

    7. ~e3 0Je7

    (Recuerdo al lector que los comentarios fue-ron hechos en 1973). En el ltimo Campeona-to Internacional de Alemania, el propio Wes-terinen improvis contra Spassky 7 ... a5, pero luego de 8. 0Jc3 0Je7 9. h4 h5 1 O. dxe5! fxe5 11. 0Jg5, el blanco obtuvo posicin supe-rior.

    l.

    .l

    9. h4!7

    J. .l.l

    Una interesante novedad que he experimen-tado en partidas por correspondencia y cuya idea 9rigi~al corre~ponde al ex-campen de Espana Ja1me Liado. Lo normal es 8. 0Jc3 0Jg6 y ahora 9. h4, y si el blanco intenta 1 O. dxe5,

  • pueden responder perfectament e 1 0 ... 0> xe5! Como puede apreciarse, la principal razn de ser de la jugada 8. h4!?, es evitar este ltimo movimiento del negro, puesto que despus de 8 ... h5 9. dxe5, es obligado 9 ... fxe5 y, entonces, siguiendo el camino trazado por Spassky, es muy fuerte 1 O. 0>g5.

    8 . ... ~e6 9. h5

    Como es fcil comprobar, desde ahora queda enormemente dificultado el desarrollo normal del flanco de rey de las negras, as como su enroque corto.

    9 . ... fl!'b8

    Una continuacin lgica,pues fuerza a un pe-queo debilitamiento en el ala de dama de las blancas y obstaculiza un muy plausible enro-que largo de este bando. Muy conocido es que tal debilitamiento no se logra con 9 ... ~b8 1 O. 0>c3, ya que si 1 0 .. . ~xb2 11. dxe5 fxe5 12. 0> xe5!, y no es posible 12... dxe5 13. ~xd8+ ll!'l xd8 14. 0-0-0+, ganando la cali-dad.

    10. b3 11. 0>b-d2

    ~b7 ~d8

    Con la idea de reaccionar en el centro. En mi opinin, al mismo plan responda mejor la aparentemente paradjica jugada 11 ... 0-0-0!? .

    12. c3 0>c8 13. 0lh4

    Amenaza ya muchas cosas, como f4, ~f3 y h6. Adems, si las negras llegan a enrocar, han de contar siempre con el sacrificio 0>g6.

    13 . ... 14. cxd4

    exd4 d5

    No tendra sentido 14 ... fl!' b5, para impedir el enroque corto, ya que con la sencilla 15. ~c1 las blancas presionaran fuertemente contra los peones doblados.

    15. 0-0 c5

    Ot ra vez la mejor jugada. Era atractivo 15 .. . dx e4?, calculando que si 16. 0>xe4? c5! 17. 'fl!t f3 ~d5, y es falso el sacrificio 18. 0>xf6+ gxf6 19. ~xf6 ~g8 20. ~g5 ~e7! 21. ~e-e1 ~e4 ! Pero a 15 ... dxe4?, las blancas disponen de la fuerte continuacin 16. h6!, minando la defensa del pen "f6". En tal caso, si 16 ... g5 sigue 17. 0J xe4! gxh4 18. fl!' h5+ rtfl e7 19. fli' xh4, con ataque decisivo. Igualmente, luego de 16 ... g5 17. 0>xe4! ~e7, es muy fuerte 18.

    ~f3! gxh4 19. 0>xf6+, etc.

    16. exd5 fli' x e5

    No sera bueno 16 ... cx d4? 17. dxe6! dxe3 18. fxe3, con notoria ventaja, ya que el intento de ganar una pieza con 18 ... ~b4, falla por la simple 19. ~g4!, y el ataque blanco sera mortal.

    17. dx c5

    1 . ~. .... .1 .l .l.l

    .l .i..l ii 'ii' ji

    ji ~ ii Ji ji A 1 ~ ~~

    17 . .. . ~e77 Seguramente el error decisivo. La continua-cin exacta era 17 ... ~xc5 18. ~xc5 fl!' xd2! Las blancas, es cierto, quedan con un final algo superior. Por ejemplo: 19. fli' xd2 ~xd2 20.

    ~f-d1 1;Xxd1+ 21. ~xd1 ~g4 22. ~d4! ~xh5 23. ~a4, pero es dudoso sea suficiente para con-ducir a la victoria.

    18. h6! g6

    18... gxh6 supondra arruinar totalmente la estructura de peones y permitira a las blan-cas provocar ventajosamente el cambio de damas con 19. fl!' f3.

    . 19. fli' c2 fli' h5

    Claro que no es posible el enroque a causa de 20. 0>xg6! Y en caso de 19 ... ~xc5 20. 0>e4!

    20. 0>h-f3 0-0 21 . 0>e4!

    Muy fuerte. El contrajuego negro slo puede cifrarse en el avance de los peones del flanco de rey, que queda cortado de raz con esta jugada. Si ahora 21 ... g5 sigue 22. 0>d4 y 23. 0>g3, conquistando el punto vital "f5". Y si 21... f5 22. fl!' c3! ~f7 23. 0> f-g5 fxe4 24. 0>xe6

    ~f6 25. ft c4! 21. ~d5 22. ~d-d 1 fl!' f 5

    11

  • Si 22 ... f5, igualmente 23. ~c3!

    23. b. d4! 0Ja7

    No vala 23 ... ~xc5? 24. ~xc5 ~xe4 25. ~xc7, ganando. Ahora, en cambio, el negro prepara la molesta 0Jc6, y no sirve 24. b. f -d1?, por 24 ... ~xe4. Hay, sin embargo, una curiosa manio-bra que resuelve definitivamente la partida a favor del blanco.

    l. I.W A. .i. A. A. J. J. ji

    Ji .i. 1t li

    Ji ~l '"

    Ji ~ Ji ji Ji~

    24. 0Jh4! , ~e5

    Si 24 ... ~e6, seguira una evolucin anloga a la de la partida. Y si 24 ... ~h5, se contina con 25. 0Jg3! ~e5 26. 0Jxg6, ganando.

    25. 0J c3

    La amenaza 0Jxg6 permite a las blancas elimi-nar el alfil de dama contrario, abocando a un final fcilmente ganado, con pen de ms y ventaja posicional. Obsrvese que si 25 ... ~f7 sigue 26. b.e4.

    25. 26. b. xd5 27. 0J f3! 28. 0Jxd5 29. b. d1 30. f6 5. 0Jc3 d6 6. -'.g5 e6 7. ~d2 ~e7 8. 0-0-0 0-0 9. f4 h6 1 O. ~xf6 ~xf6 11. 0Jxc6 bxc6 12. ~xd6 ~b6 13. ~d3 b.b8 14. b3 bid8 15. ~f3 ~d4 16. h4 ~a5 17. 9!!lb1 ~a3 18. b.h3 e5 19. f5

    .l.i..l 1 9 A. A.

    A. =

    19 ... ~xf5! 20. b. xd4 exd4 21. 0Jb5 b. xb5 22. exf5 b.a5 abandonan.

    TEMPESTAD SOBRE "f7"

    Repite suerte y "dibujo" en esta secc1on el maestro internacional holands Langeweg, y no es por ojeriza o antipata. Resulta que algunos maestros forneos fueron asiduos visitantes de nuestros torneos clsicos, y como es lgico, del mismo modo que "repar-tan" tambin "reciban" (aqu estamos para hacernos eco de la segunda parte). El castigo al artificial dispositivo de las negras no se hace esperar: 14. e5 15. f5 y 16. ~f2 (que amenaza ~b6), hacen que tiemble el tablero. Antes de entregar en "f7", Angel desva la pieza que vigila d5 (21. a3!), as el alfil podr colaborar en el remate, si es necesario.

    "Costa del Sol", 1974 Blancas: A. Martin Negras: Langeweg Defensa Siciliana

    1. e4 c5 2. 0J f3 e6 3. 0lc3 a6 4. d4 cxd4 5. 0Jxd4 0Jc6 6. g3 0Jg-e7 7. 0Jb3 b5 8. ~g2 d6

  • 9. f4 ~b7 10. ~e3 ~a5 11. ~xa5 ~xa5 12. ~d2 ~c6 13. 0-0 ~e7 14. e5 dxe5

    .1 ...

    .l -t'.l

    w .1 -'..l.l.l .l .l

    15. f5 exf5 16. ~f2 ~d8 17. ~xf5 0-0 18. ~d7 ~b6 19. ~xb7 ~xe3+ 20. ~h1 ~b4 21. a3! ~xc2 22. lhf7! ~h6 23. bl.a-f1! Abandonan

    LA CULPA FUE DE LA MSICA Tengo que buscar alguna regla nemotcnica para aprenderme los nombres de todos los titulados internacionales espaoles, y de paso, y as mato dos pjaros de un tiro, los de los reyes godos. Antes era ms sencillo, algo as como saber las provincias catalanas.

    -D me los nombres de los maestros interna-cionales espaoles.

    -Pomar, Medina, Torn y Dez del Corral.

    La respuesta daba para aprobar, no as para nota, habida cuenta que se olvidaban de Fran-cisco Jos Prez y de Miguel Farr.

    Es verdad que F. J. Prez sacudi el polvo de las zapatillas y se fue a Cuba, en los tempra-nos aos sesenta; tom aquella nacionalidad y si te he visto no me acuerdo; pero naci en Vigo ( 1920) y eso imprime carcter. Miguel Farr, en lugar de poner tierra por

    medio, puso el pentagrama. Debi tener una larga y dura discusin con Caissa y la cosa termin como el rosario de la aurora: "Sabes lo que te digo, que soy msico y me acuesto (o me despierto) a las ocho". Tena diecinueve aos o estaba a punto de cumplirlos cuando qued tercero en el Cam-peonato Mundial Juvenil ( 1955). Forma parte del equipo olmpico espaol, Munich, 1958 . Participa en algn que otro torneo -pocos-Y se retira de la competicin de alto nivel. Su diploma de MI, entonces un logro bastante difcil, seguro que en ms de una ocasin habr provocado los celos de la musa.

    Munich, 1958 Blancas: Farr Negras: Gudmundsson Defensa Siciliana

    1. e4 c5 2. ~f3 d6 3. d4 cxd4 4. ~xd4 ~f6 5. ~c3 g6 6. ~e3 ~g7 7. f3 ~c6 8. ~d2 a6 9. O-O-O ~d7 1 O. g4 bl. c8 11. ~e2 0-0 12. h4 ~xd4 13. ~xd4 ~a5 14. ~b1 e5 15. ~e3

    ~e6 16. a3 bl. f-d8 17. ~g5 bl.d7 18. h5 bl.d-c7 19. h6 bl. xc3 20. hxg7 bl.c8-c6 21. ~xf6 bl.b6

    22. ~b5!! bl. xb5 23. ~xd6 bl.c8 24. ~f8+! Abandonan

    Hay mate despus de 24 ... bl.xf8 25. gxf8=~+ ~xf8 26. bl. xh7. .S

    Vea nuestro ~ CATLOGO DE Ll~~~a

    18 ~ Fe de erratas: en el diagrama de la partida Medna-Tahl (pg. 4 de Especial OchoXOcho n 30) el pen de h3 debe ser negro, y en el comentario siguiente en lugar de h6 debe ser h3.

    13

  • ~~~~@~~~~@w~oa=@~~~~--------------~111 QUIN ES EL PADRE?

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    A veces los comentaristas tropiezan con el problema de no saber cmo denominar determinada apertura; voy a ver si puedo echarles una mano.

    Mi "frmula secreta" -infalible- consta de tres apartados, que encierran toda la cien-cia necesaria para resolver el conflicto:

    1.- Estudio etimolgico. Acuda a libros y revistas a la caza de algn antecedente.

    2.-Si resulta infructuoso el primer intento y le parece demasiado atrevido actuar de padrino, socrrase con la siempre gene-rosa ayuda de "Apertura irregular" .

    3.-Si fallan las dos primeras tentativas, no ponga nada.

    Sabe usted cmo se llama esta apertura?

    En una ocasin, no queriendo abusar del pun-to tercero de la "frmula secreta", me pareci que era oportuno el ttulo "Ataque Torre" . Pero "el inquisidor" -Larsen- no andaba lejos ... "su nombre es Apertura Trompowsky" .

    Los hay que hilan muy fino , y uno, en un ejercicio de humildad, duda si verdaderamente la "frmula secreta" -que ya no lo es-resulta tan infalible como supone.

    Como en tantos otros asuntos, los matices, las pequeas dife rencias por leves e impercepti-bles que aparezcan, hacen que lo que uno cree que es no sea, o sea que se empareja con otra cosa que tambin es, o con dos, o tres, o cuatro .. . Si no se entiende el jeroglfico, no se preocupen, enseguida viene la solucin.

    Cuando los comentarios de las partidas son detallados y se venden al por menor, las cuestio-14

    nes tcnicas se salpican con historias y ancdo-tas que unos agradecen y a otros aburren, pero que, en cualquier caso, sirven para dar dimen-sin a la obra y situar al lector ms cerca del escenario. Eso s, en ocasiones siembran du-das, como puede ocurrir al encontrarnos con el siguiente caso.

    Blancas: N.N. Negras: N.N. Apertura ... ?

    1. d4 0l f6 2. ~g5

    "Un lance specialmente analizado por m , con la intencin de huir de los libros y enfren-tarme a los grandes maestros con armas ms o menos iguales".

    La cita es de Octavio Trompowsky, cam-pen brasileo, all por los aos treinta. En opinin de Alekhine -reiterada siempre que vino al caso- " ... es una jugada inofensiva que brinda a las negras la posibilidad de igualar rpidamente el juego". Nota: El 31 de mayo de 1939 se jug en Ro de Janeiro una partida en consulta. Fueron los contendientes: Blan-cas: Trompowsy, Silva Rocha y R. Charlier. Negras: Alekhine y Oswaldo Cruz. Finaliz en tablas.

    2. e6 3. 0l f3

  • En el "mudo parlamento" de los talentos malo-grados para el ajedrez tiene su escao el maestro mejicano Carlos Torre, nacido en 1923. Slo contaba veintitrs aos cuando su salud se resinti hasta el extremo de obligarle a firmar un abandono definitivo. Esta peculiar manera de jugar la apertura de pen de dama fue idea suya, y no de Tigran Petrosian, como afirman algunos, movidos por las experien-cias ms cercanas.

    3. 4. e3 5. c4 6.

  • '---.:JJ:.......='tJ f!D=-=....::=[J cc:..=cdfi-=--:a=cru=--=-ffo-=- _________ 111 Prcticamente forzado. Si 1 0 ... c5 11. ~c6+ 0ld7, y el ataque combinado 0ld5 y ~g5, resultara decisivo.

    11. ~b7 J:;l, e8 12. ~xa7 Q/, g7 13. 0-0 0-0

    .1

    .19

    .!.l

    Comenta Panov: "Capablanca seala que, aunque Nimzowitch no jug bien en el trans-curso de la partida, los comentaristas que se lo criticaron no propusieron un plan de defen-sa satisfactorio, sino que se limitaron a sea-lar algunos movimientos buenos ... ". Las parti-das de los maestros de primera clase no se basan en jugadas aisladas, sino en planes defensivos y ofensivos previamente estu-diados".

    14. ~a6 15. ~d3

    J:;l, f-e8 ~e6!

    Para despejar la gran diagonal y mejorar las posibilidades del caballo desde "d7".

    16. f3 0ld7 17. ~d2 0le5 18. ~e2 0le4 19. J:;l, a-b1 J:;l, a8 20. a4

    Con 20. b3 0lxd2 21. ~xd2 J:;l,a3, las piezas negras mantendran la presin y podran re-cuperar el pen en cualquier momento. No obstante, tal vez fuera preferible a la jugada de la partida.

    20. 21. ~xd2 22. J:;l, f-d1

    0l xd2 ~e4!

    Devuelve el pen confiando en poder defen-der el final de torres que se producira des-pus de 22. Q/, xc3 ~xc3 23. bxc3. Pero Capa-blanca quiere ms. 16

    J. l .1 9 .l .l.t.l J. J.

    li 1t li l li lili~ ji X

    '

    22. ... J:;l, e-b8!

    Amenaza 23 ... J:;l, xb2!

    23. ~e3 Algo mejor era 23. ~d3.

    23. 24. ~g5 25. '!i?h 1 26. J:;l, xd4

    bl.b4! Q/, d4+ J:;l,a-b8

    .l

    lili V!l

    Esto es nico, si se quiere seguir jugando. 26. J:;l,d3 se contestara con 26 ... Q/, xc3 27. J:;l, xc3

    ~xc3, etc.

    26. 27. J:;l, d1 28. h4 29. ~d2 30. J:;l, e1

    ~xd4 ~e4 J:;l, xb2

    ~es

    Ahora se pierde el pen de h4, otra de las grietas que tiene la posicin de las piezas blancas.

    30. ... ~h5 31. J:;l, a1

    Si 31. ~f2, viene 31... J:;l, xc2!

    31. 32. ll!!1 g1 33. a5 34. a6 35. ll!!1 h1 36. a7 37. e5 38. J:;l, a4 39. ll!!1 g1 40. ll!!1 h2

    ~xh4+ ~h5 J:;l, a8

    ~e5+ ~e4

    ~es ~xe5 ~h5+ ~e5+ d5

    Elude el ltimo coletazo: 40 .... J:;l, xa7 41 . 0le4 ~b6 42. ~h6.

  • 41. ~h4 ~xa7 El ataque es tan slo una sombra. Si 42. ~h6

    ~xc3, en plan fro.

    42. 0ld1

    Nimzowitch abandon sin esperar la respues-ta.

    El inters de Alekhine por este gambito nace a raz de la siguiente partida.

    Torneo de Naciones. Buenos Aires, 1939. Blancas: Van Scheltinga Negras: K. Opocensky Defensa India de Rey (Gambito Opocensky)

    1. d4 0l f6 2. c4 g6 3. 0Jc3 c5 4. d5 d6

    La secuencia casi invariable que actualmente se empla en la formacin del gambito en cuestin es: 1. d4 0lf6 2. c4 c5 3. d5 b5!?

    5. e4 b5!7

    Las blancas no puederi capturar con el caballo sin dejar indefenso el pen de "e4", lo que en la prctica conduce a una de las lneas ensa-yadas en estos tiempos. Queda por saber, sin embargo, a quin favorecen las complica-ciones que surgen despus de 6. e5!?

    6. cxb5 ~g7 7. 0J f3

    Alekhine: "Ambos bandos tienen que acabar, en primer lugar, su desarrollo, y el blanco lo hace de un modo sencillo y racional. Hablando en trminos generales, Scheltinga hace en la

    continuacin slo jugadas buenas, y sin em-bargo, su ventaja va disminuyendo poco a poco. Esta es la razn que me ha impulsado a ocuparme de esta partida, en la creencia de que el GAMBITO OPONCESKY necesita una ulterior revisin".

    7. 8. ~e2 9. 0-0

    10. ~xb5

    Amenaza 0Jxe4.

    0-0 a6 axb5

    ~b6

    11. 0ld2 ~a6 Una de las ideas fundamentales del gambito.

    12. 0lc4 13. ~xa6 14. ~e2 15. ~e3

    ~b7 ~xa6 0lb-d7

    Alekhine: "Otras jugadas de alfil, como 15. ~d2 15. ~g5 merecen considerarse, pero ninguna de ellas alteraba la situacin radical-mente en favor del blanco".

    15. ~f-b8 16. ~a-b1

    1..1

    Alekhine: "En lugar de esta jugada, 16. a3 0le8 17. ~a-e 1 habra conservado el pen de ms, aunque slo por poco tiempo, ya que el negro habra jugado sencillamente 17 ... 0le5 18. 0Jxe5 ~xe2 19. 0Jxe2 ~xe5, etc".

    16. ... 0le8 17. ~f-e17

    Pierde una pieza. Es indiscutible que las blan-cas podan haber jugado mejor, tan indiscuti-ble como aceptar que las negras disponen de sobrada compensacin por el pen entrega-do.

    17

  • 17 . ... ~xc3 Las blancas abandonaron. Despus de 18. bxc3 ~xb 1 19. ~xb 1 ~e5, el caballo de "c4" estara perdido.

    Desde un punto de vista prctico, los nom-bres de las aperturas, gambitos, defensas, etc., slo sirven para facilitar el estudio com-parado. Buscar la pureza, la raz del linaje no interesa tanto al jugador, ms ocupado por la pelea en primera lnea. Dejemos pues, para el comentarista la responsabilidad propia del

    acadmico: "fijar y dar esplendor". Y si el uso aconseja el cambio de determinado nombre, aceptmoslo con talante democrtico y en beneficio de la armona. Eso s, sin caer en el disparate, no vaya a ser que nos suceda algo parecido a lo del concursante al que pregun-taron:

    -De dnde se obtiene el corcho?

    Y respondi:

    - De las botellas!

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  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

    Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters de saber cmo fue esa victoria . En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    PARTIDA N 14

    Blancas: Boudre Negras: Shirov Defensa Siciliana. Val Maubuee 1989 1. e4 c5 2. 0> f3 d6 3. d4 cxd4 4. 0> xd4 0> f6 5. 0>c3 0>c6 6. ~g5 e6 7. ~d2 a6 8. 0-0-0 h6 9. ~e3 ~e7 10. f4 ~d7!7 11. ~e2 b5 12.

    ~f3 bl. c8 13. ~b1 0>a5 14. ~d3!7 ...

    En la partida Short-Benjamin continuo con 14. g4 0>c4 15. 'f!rf f2, pero ahora 15 ... 'f!rf c7! las negras obtienen ventaja. 14 ... 'f!rf c7 15. bl.he17! ...

    Era necesario 15. ~c1 0-0 16. g4 ~c4 con posibilidades iguales.

    15 ... b 4! 16. e5 ...

    Despus de esta jugada las negras tienen venta ja. Era a considerar 16. 0>ce2. 16 ... bxc3 17. exf6 ~xf6 18. b3 d5 19. ~c1 0-0 20. g4 ~b5! 21. 0>xb57 ...

    El error decisivo, Shirov recomendaba 21 . ~e3 0>c4! 22. bxc4 'i11l' xc4 23. ~a3 bl.b8+ 24. 11!'la1 bl. fe8 con ventaja negra. 21... axb5 22. g5 ...

    22 ... 0> xb3!!

    J. . 1t

    Excelente manera de llegar al monarca blan-co. El estilo combinativo de Shirov nos re -cuerda mucho a M. T ah l.

    23. gxf6 ...

    No vala 23. axb3 debido a 23 ... 'i11l'a5 seguido de 24 ... bl.a8, etc.

    23 ... 0> xc1 24. 'f!rfe3 'f!rfa5! 25. 'i11l' xc1 bl.a8 26. Rinden

    PARTIDA N 15

    Blancas: PolgarJudith Negras: Shirov Defensa Pire. Amsterdam, 1995 1. e4 g6 2. d4 ~g7 3. 0>c3 c6 4. ~c4 d6 5. ~f3 e6 6. 0>ge2 b5

    Otra posibilidad era 6 ... 0>d7 7. a4 a5 8. h4 0>gf6 9. ~a2 h5 1 O. ~g5 con ligera ventaja blanca Ljubo jevic-Ciocaltea, Vrsac 1971. 7. ~b3 a5 8. a3 ~a6 Las negras se han activado en el flanco de dama, pero han retrasado su desarrollo en el flanco de rey, ahora Judith intentara tomar una seria iniciativa que le dar ventaja. 9. d5!7 cxd5 1 O. exd5 e5 11. 0>e4 ~c7 12. c4! bxc4 13. ~a4+ 0>d7 14. 0>2c3 ... Parece que las negras lograran salvar las dificultades, pero se les escap un pequeo detalle ...

    Por el sacrificio de un pen las blancas han conseguido ventaja. 14 ... 11!'le77

    (ver diagrama) 15. 0> xd6! ...

    Despus de este sacrificio la seguridad del rey negro resulta sospechosa.

    15 ... ~xd6 16. 0>e4 ~xd5 19

  • Las negras no podan jugar 16 ... ~b6 17. d6+ ~e8 18.
  • 5. ~c3 6. Ql, g5

    a6 ~bd7

    Esta jugada se considera algo inferior a 6 .. . e6 a causa de la respuesta 7. ~c4.

    7. f4

    Las blancas no quieren comprobar si las ne-gras tienen una lnea contra 7. Ql,c.4 y siguen su propio camino, el cual por inversin de jugadas nos lleva a posiciones tericas.

    7. ... e6 8. ~f3 Ql, e7

    _Exceso de desarrollo? Parece ms activo 8 ... 'lf1f c7 acelerando el desarrollo del ala de dama de las negras tpico en la defensa siciliana, ya que se producen posiciones asimtricas agu-das. En sus variantes ms activas la supervi -vencia de las negras depende de una ajustada y oportuna dosificacin del desarrollo, que asegure y complete la expansin en el flanco de dama ( ... a6, ... b5, ... Ql,b7, ... b4, etc.). Tendente a modificar el equilibrio de fuerzas actuante sobre las casillas blancas del peque-o centro. Tanto la falta de desarrollo como la timidez en el contraataque violan el margen de seguridad de la posicin negra. Otra posi-bilidad interesante es 8 ... h6!? cuya intercala-cin en este momento parece ms fuerte que el elegido por Najdorf, ya que ahora la jugada 9. ~h3 estara lejos de poseer la eficacia que suele producirse una vez terminado el desa-rrollo blanco.

    9. 0-0-0 ~c7 10. ~d3 h6?!

    Demasiado tarde. Si ahora las negras jugaran 1 0 ... b5 entraramos en la famosa partida Spassky-Fischer la cual continu con 11. /jhe 1 Ql,b 7 12. ~g3 0-0-0, pero las negras no alcanzaron la igualdad ni compensacin satis-factoria por su pen entregado.

    11. ~h3!

    Lps blancas no dejan escapar la presa, ya que a~ora hubiera sido un error jugar 11. -h4 g5 12, fxg5 ~e5 y las negras podran esperar pescar en ro revuelto.

    11. . .. ~e 57

    Para sostener el pen "e", las negras han ensayado 11 ... ~f8!? como ocurri en la parti-da Pyhala-Zhelnin, Odessa 1989 la cual conti -nu con 12. f5 Ql,d7 13. /jhf 1 0-0-0 14. ~e3 e5 15. ~b3 ~c6 16. g4 ~f8-d7 17. ~f3 ~b8 18. h4 y las blancas consiguieron ventaja gracias al espacio que fueron ganando en el flanco de rey. Otra idea sera renunciar al enroque cor-

    to y jugar 11 ... )jg8 12. Ql,xf6 ~xf6 ( 12 ... Ql, xf6 13. ~xe6 ~c6 14. ~b5 axb5 15. ~xb5 /j xa2 16. /j xd6 ~xe4 17. )jd4 ~c6 18. ~bc7+ f!Je7 y se acordaron las tablas Gavrikov-Chekhov, URSS 1980) 13. ~f3 Ql,d7 y procurar el enro-que largo. Aunque ahora las blancas pueden adoptar la idea bsica de la variante: el avan-ce g5, aprovechando que las negras han des-plazado su torre a g8, pero hay que conside-rar en esta variante 12. e5 dxe5 13. ~xe6 fxe6 14. -g6 con ventaja blanca. Hubiera sido un error jugar 11 ... b5? 12. e5 dxe5 13. ~xe6 fe6 14. ~g6+ f!J d8 15. Ql, xf6 Ql, xf6 16. ~xe6

    ~c4 17. ~d5 ~a2 18. f!J d6! con ventaja blanca Sajarov-Palatnik, URSS 1973. La enciclopedia recomienda 11 ... ~b6 12. f5 e5 13. ~de2 (Se ha jugado 13. ~b3 ~d7 14. Ql,e3 ~a4 15. Ql,d2

    ~xc3 16. Ql,xc3 a5 17. a3 ~c6 18. /jhe1 b5 y surgi una lucha encarnizada en la cual resul-taron vencedoras las blancas despus de pasar varias escaramuzas tcticas, Portisch-Timman, Plovdiv 1986) Ql,d7 14. 'l!l?b 1 Ql,c6 15. Ql,e3 d5 con igualdad Nunn-Browne, Tilburg 1982.

    12. /j he1 En la partida Benjamin-Lutz, Munich 1994 se continu con 12. f5 Ql,d7 13. fxe6 ~xe6 14. Ql,xf6 ~xf4 15. ~g3 Ql,xf6 16. /jhf1 Ql, xd4 17. f!J xf4 Ql, xc3 18. f!J xf7 + 'l!l?d8 19. bxc3 ~xc3 20. ~b3 ~xb3 21 . cxb3 'l!l?e7 22. 'l!l?d2 /jhf8 y se acordaron las tablas.

    12 .... )jg8 Otra vez tarde. Ahora, con ambas torres centralizadas, el blanco est en condiciones de abrir ventajosamente la posicin. El lector advertir cmo una falta de tiempo (8 ... Ql,e7 en vez de ... h6) seguida de una indefensin en el plan defensivo (11 ... ~c5) dejan a la posi-cin negra fuera de su margen de seguridad.

    13. e5!

    las blancas inician las acciones ofensivas an-tes que las negras lleguen a completar su desarrollo.

    13 .... dxe5

    Quiz fuera mejor 13 ... hxg5 directamente. 14. dxe5 hxg5

    Si 15 ... ~d5 16. ~xe7 ~xe7 17. f!J g3!

    15. exf6 ~xf6 16.

  • 16. ... ~dB 17. ~h7!

    Despejando la columna dama para su torre. 17. 'hB 18. ~f5

    .1

    .l

    Las negras no tiene el menor respiro de las piezas contrarias que cada vez van cercando al monarca negro.

    18 . ... g4

    Efectuada tras una larga reflexin. No hay salvacin, por ejemplo 18 ... ~f8 19. ~xf6

    ~xf6 20. ~c3! ~d7 (nica, debido a la amena-za ~xf6 seguido de mate en "d8" ) 21. ftb4+

    ~e8 22. 'xe6+! ganando. 19. ~g3 20. ~xf6

    ~f8 Rinden

    Rara vez el G. M. argentino habra sufrido una derrota tan espectacular.

    PARTIDAN 2 18

    Blancas: Ehlvest Negras: Anastasian Defensa Siciliana. Erev an 1988

    1. e4 2. ~f3 3. d-1 4. ~xd4 5. ~c3 6. ~c4 7. ~g5 8. 0-017

    c5 d6 cxd4

    ~f6 a6 ~bd7 e6 b57

    11. ~xg7+ ~f7 12. ~f5 ~c5 13. ~d5 ~f8 14. ~f3 y las negras abandonaron Heinrich-Krunpholz, Alemania Corr. 1971 ,o en todo caso 9 ... ~c7 10. ~xe6 fxe6 11. ~xe6 ~c4 12. 0Jd5 1Sf7 13. ~xf6 ~xe6 14. ~c3 ~f6 15.

    ~xf6 gf6 16. ~b6 y pocas jugadas despus las negras abandonaron, Keres-Sajtar, Ams-terdam (ol) 1954. Ahora se produce un tpico sacrificio en esta defensa, donde las blancas ganan de forma forzada .

    9. ~xe6! 10. ~xe6 11. ~d5! 12. ~xd5

    fxe6 ~b6 ~xd5 ~b8

    Si ahora 12 ... ~b7 13. ~c7+ ~xc7 14. ~e6+ conduce al mate.

    13. ~xf8 ~c6

    Tampoco salva 13 ... 'xf8 debido a 14. ~xa8 ganando.

    14. ~e6 15. exd5 16. ' fe1 17. ~f4

    PARTIDA N2 19

    Blancas: Stein Negras: Geller

    ~xd5 'a7 h6 Rinden

    Defensa India Antigua. URSS 1966

    1. d4 ~f6 2. c4 g6 3. ~c3 ~g7 4. e4 d6 5. ~g5 h6

    Las negras deban jugar 8 ... ~b6 9. ~b3 ~e7, Las negras tienen una amplia eleccin: 5 ... c5, ya que 8 ... ~e7 9. ~xe6 fxe6 10. ~xe6 ~a5 5 ... 0-0 adems de la del texto. 22

  • 6. ~h4 Tambin se ha jugado 6. ~e3 0lg4 7. ~e 1 e5 8. d5 f5 9. ~e2
  • FANTASA Por "El Federal". "EL GANA-PIERDE"

    En expresin ms tcnica conocido como "partida inversa", el "gana-pierde" consiste en obligar al contrario a dar mate. La tcnica a emplear, contrariamente a lo que pudiera parecer lgico,

    consiste en acumular la mayor ventaja posible -basta en ocasiones dejar un slo pen contrario superviviente-, para lograr, tras las maniobras pertinentes, el objetivo deseado. Ejemplo:

    ltima fase de una partida inversa, las negras juegan y fuerzan su propia derrota.

    1 ... f2 2. ~h4 f1:0l 3. ~h3 0ld2 4. ~h4 0lb1 5. ~h3 0lc3 6. ~h4 0lb5 7. ~h3 9 h1 + 8. ~g3 b. g7+ 9. ~f2 0la7 1 O. ~e2 b.g2+ 11. ~f3 9 h3+ 12. ~f4 b.g4+ 13. 11!i f5 9 h5+ 14. ~f6 b. g6+ 15. ~f7 9 f5+ 16. ~e7 9 f6+ 17. ~d7 b. g8 18. ~c7 b. f8 19. ~d7 b.b8 20. ~c7 b.b7+ 21. axb7 mate ..

    JEROGLFICOS

    24

    A

    /9 L 7

    L 7 L 7 L 7

    Jil Ganas pieza?

    B

    L

    Quiere fichar a Karpov, pero ...

  • e JEROGLFICOS

    D

    A) Est baja de moral. Cmo anda de teora?

    A PROBLEMAS B F. VISIER

    .1 .i. 1 w B,

    '

    .fi ...

    Mate en cuatro (con ayuda) (4+4). Juegan negras.

    e PAUL BENKO, 1969

    Mate en dos (con ayuda) (4+3). Juegan negras. (Igual enunciado con el alfil en "f2").

    PAUL BENKO CHESS LIFE, 1968

    .l

    .l . -~~ .l .l ~

    w Mate en tres (3+4).

    D F. VISIER

    .l J.44

    .i.J.

    Mate en tres (con ayuda) (5+9) . Juegan negras. 25

  • Nivel 1 l No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista ", en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    5.716 .1 ~ --~- .1 5.718

    Blancas .l.l .l J. Blancas- .l 1 juegan .l J. J. juegan .1 ~ Ji y ii ii !~' y ~ .i ganan ~ l. ganan ii ii iiii"ii iiii ii~ j, .i~

    Partida: Springe-Gebhard (Munich, 1927). Tema: Partida: Duras-Wolf(Viena, 1907). Tema: Desvia-Rey negro mal situado.

    5.717

    Blancas juegan y ganan

    cin.

    5.719

    Blancas juegan y ganan ft ~

    ii

    Partida: Zaitzev-Mijailch ishin (URSS, 1984). Partida:Kogan-Foster(Boston, 1937).Tema: Ata-Tema: Obstruccin . que sobre co lumnas y diagonales. Clavada .

    26

  • ~~~om~w~@~~=~=~~------------------~111 5.720 5.723 w Blancas juegan y ganan

    Negras juegan y ganan

    J. .l .. . .l 9

    Partida: Dyckhoff-Privonitz (Munich, 1929). Tema: Partida: DusChotimirski-Vidmar (Carlsbad, 1911 ). Ganancia de material. Tema: Pieza recargada.

    5.721 I .1 5.724 w Blancas Negras .l

    :.l juegan juegan .l.\ y y Ji ganan ~ ganan ~ Ji ~ ~

    WJ i,i, Partida: Bronstein-Keres (Budapest, 1950). Tema: Partida: B. Koch-Richter (Berln, 1929). Tema: Ataque sobre columnas. Obstruccin.

    5.722 9 5.725 Blancas .l '!' Negras

    w juegan juegan .. y ~ Y. ~ ganan ']i ~ ganan WJ .l ~~ ~

    i, WJ Partida : Pingitzer-Jusic (Austria, 1992). Tema: Partida: Hrapin-Utkin (Mosc, 1981). Tema: Des-Encam inamiento. viacin.

    27

  • Nivel 2 l Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel/e resulte

    ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    5.726

    Blancas juegan y ganan

    5.728

    Negras juegan y ganan

    J. .l .i. ~ lili ji

    l. w 'i' .l.l .l.i. .l

    Ji ~~ ~ B,B,B, ~~ 'ii E"3

    Partida: Ba lk-Barnes (Nueva Zelanda, 1926). Tema: "Desviacin" (de las piezas defensoras).

    5.729

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Sevo-Jakupec (Zagreb, 1992) . Tema: Partida: Christoph-Muth (Hamburgo, 1949) . Ataque sobre columnas abiertas. Tema: Demolicin de la defensa.

    5.727

    Blancas juegan y ganan

    .l

    .i..l

    ~ Ji j

    fl l. ~ .l

    Ji

    J. .lW.l . .~.

    ~ lilili

    j ~

    5.730

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Speelmann-Lisitski (Mosc, 1935). Tema: Partida: Rellstab-Uirich (Berln, 1929). Tema: Obstruccin . Doble amenaza .

    28

  • Nivel 3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    5.731 l. .1.1 ' w Blancas .lJ. .... .l ~ 9.1 .l .J. juegan Ji -y Ji. Ji ~ ganan . ~ ji

    4)Jift Ji Ji e r i,~

    l 5.733 l. Blancas .l juegan ... .... y J. !-' ganan --

    Partida: Siegfried-Hnnefeld (Alemania, 1941 ). Tema: Jugada intermedia.

    5.734

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Burn-Coleman (Correspondencia, 1992). Partida: Ulpians-Botterill (Cardiff, 1980/81 ). Tema: Tema: Ataque combinado sobre columnas y Encaminamiento y desviacin. diagonales.

    5.732 .1.1 w 5.735 i,

    Negras .i. .l Blancas .1 . 9 .l ~ :a -.~..~. juegan .l .l Ji .l 4) juegan .1. y

    .l.l Ji y i,Ji ganan ft ganan Ji JiE:Ji 9 .i. Ji Ji

    rt!1 Ji . rt!1 Partida: Westyn-Fridrikson (Suecia, 1973). Tema: Partida: Koch-Kogan (Singapur, 1990). Tema: Ataque sobre primeras lneas enemigas. Maniobra combinativa.

    29

  • Nivel 4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    5.736 \V Blancas l. .~.. J. ff juegan i .l l ,a y

    . ~ ganan 8 E,

    B,j, ... ~

    ~

    l

    Partida: W . Schmid-Moskovich (Riga, 1981). Tema: Encaminamiento y "clavada".

    5.737 .l J. \V

    Negras J. J. ff.l J. juegan

    .! .! y R R ganan R ~~ ~ ~ RR =

    i, ~ jl

    ID 5.738

    Blancas juegan - ~ ~ y

  • Nivel 5 l Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    5.743

    Negros juegan y ganan

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve, Partida: Salve-Perlitz (Carlsbad, 1911 ). Tema:

    el de segunda; veintisis, el de tercera, v treinta, el aficionado.

    5.741

    Blancas juegan y ganan

    J. l .l ~

    ii li ~ ii ii ii ,i,i~

    Explotacin de la ventaja de material.

    5.744

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Minasian-G. Hertneck (Baden-Baden, Partida: Wohi-Gipslis (Biel, 1996). Tema: Ataque 1996). Tema: Ataque combinativo sobre col u m- combinativo. nas y diagonales.

    5.742 J

    1 l. w 5.745 J. J.W Negros J. .1 J. J. Negros .l .t

    .l ... .t .i..l juegan ~ .l : .i. juegan .l J. . .~. J. y li Ji y ii ii ii li ganan ii~ :i !ii ganan ii ~ li~ lt ~ ~ Ji~ .i ~.i' ~

    Partid a: Osnos-Safarov (Leningrado, 1977). Partida: Miles-Giek (Biel, 1996). Tema: Ataque Tema: Ataque sobre columnas y diagonales. sobre columnas y diagonales.

    ..

    31

  • PORTADA Se trata de un juego falaz. Aunque parece sencillo dar el mate pedido, las negras dispo-nen de una defensa formidable. A 1. a7 las negras deben jugar con su torre. Pero si 1 ...

    ~b8? sigue ~g8! y el mate con 3. b7 es imparable. Lo mismo sucede si la torre juega 1 ... ~e4? o h8? ya que con 2. t'!i' g8+! seguido de 3. b7 mate. La jugada que impide el mate es 1... ~g8! robndole a la dama la casilla eficaz. Ahora las blancas no pueden impedir 2... ~b8! o bien 2 ... ~g 1 +! y no se puede cumplir el enunciado.

    TEST POSICIONAL A

    1. 0Jgf 1! Movilizando el caballo y mantenien-do todas las amenazas latentes. En la partida se jugo 1. ~xc5!? Con lo cual las blancas cambian la pieza ms activa de las negras, dejndole a su adversario con el alfil malo, el cual tropieza con sus propios peones, ade-ms de conseguir un pen pasado protegido, pero no llega a ser el mejor movimiento, la diferencia radica en no permitir que el monar-ca negro llegue a g5 antes que las blancas mejoren la ubicacin de sus piezas y luego proseguir con ~xc5 seguido de 11i!?d3, lo que se transformaria en una fcil victoria.

    Posicin tomada de la partida Bronstein, D. -Gligoric, S. Zurich, 1953: 1. d4 0Jf6 2. c4 g6 3. 0Jc3 ~g7 4. e4 d6 5. h3 O-O 6. ~e3 e5 7. d5 0Jbd7 8. g4 0Jc5 9. ~c2 c6 1 O. 0Jge2 cxd5 11. cxd5 ~a5 12. 0Jg3 ~d7 13. ~d2 bac8 14. ~b1 ~d8 15. g d1 a5 16. g f3 ~ab8 17. g5 0Je8 18. h4 f6 19. ~e2 0Jc7 20. 11i!? f1 g e7 21. gxf6 ~xf6 22. g xf6 ~xf6 23. h5 ~f8 24. hxg6 hxg6 25. 11!!1 g2 ~g7 26. ~e3 b5 27. ~bc1 017a6 28. 0Jd1 ~fc8 29. 0Jc3 a4 30.

    ~cd1 b4 31. 0Jb1 ~b5 32. ~xb5 ~xb5 33. 11!!1 f3 ~b7 34. 11!!1e2 ~bc7 35. ~c1 0Jd7 36. ~xc7 ~xc7 37. ~c1 ~xc1 38. ~xc1 0Jac5 39. ~e3 11!!1 f7 40. 0Jd2 0Jb6 (diagrama) 41 . ~xc5 dxc5 42. 11i!? d3 11i!? f6 43. 0Jc4 0Jd7 44. 0Jf1 11!!1g5 45. 11!!1e3 ~h6 46. 0Jh2 11!!1 f6+ 4 7. 11!!1e2 ~ f 4 48. 0Jg4+ 11!!1e7 49. 11i!? d3 11i!?d8 50. 0Jd6 11i!?c7 51. 0Jf7 a3 52. bxa3 bxa3 53. 11!!1c4 11i!?b6 54. 11i!?b3 11!!1a5 55. 0Jd6 ~c1 56. 0Jc4+ 11!!1b5 57. 0Jgxe5 1-0

    B 1... 0Jcxe4! Elegante y audaz sacrificio de pieza posicional, por el cual se consiguen 2 peones y una peligrosa iniciativa que obligara a las piezas blancas a defenderse. 2. fxe4 0Jxe4 3. g e1, obligado, ya que de otra manera las negras ganaran un valioso tiempo con ... ~c8. 3 ... f5 4. g3 ~a4! Incitando a las 32

    blancas a jugar b3 para volver a este pen en un motivo de ataque y abrir la columna "a". Por la pieza sacrificada las negras tienen suficiente compensacin.

    Posicin tomada de la partida: Clarke - Gere-ben, Hastings, 1960 1. d4 0Jf6 2. c4 g6 3. 0Jc3 ~g7 4. e4 d6 5. f3 O-O 6. ~e3 e5 7. d5 c6 8. g d2 cxd5 9. cxd5 0Ja6 1 O. 0-0-0 ~d7 11. 11!!1b 1 0Jc5 12. 0Jge2 b5 13. 0ic1 b4 14. 013e2 a5 15. 0id3 (diagrama) 0icxe4 16. fxe4 0Jxe4 17. g e1 f5 18. g3 ~a4 19. ~c1 ~b5 20. g d1 0Jf6 21. 0Jf2 ~d7 22. ~g2 ~fb8 23. g d2 a4 24. ~he1 a3 25. b3 g n 26. bk2 ~xe2 27. g xe2 e4 28. ~d4 0ixd5 29.

    ~xg7 11!!1 xg7 30. 0Jd1 bic8 31 . ~f1 g f6 32. ~c4 bi xc4 33. g xc4 bia5 34. g c2 ~c5 35. g d2 0ic3+ 36. 0ixc3 bxc3 37 . g c2 d5 38. bid1 d4 39. ~c4 ~xc4 40. bxc4 d3 0-1

    e 1. 0ib5! Original maniobra, con la que se fuerza la apertura de columnas y lneas para sus piezas 1 ... ~xb5 En caso de 1 ... axb5 2. cxb5, recup~ran las blancas el alfil con venta-ja. Las negras no pueden evitar el cambio, a causa del ataque sobre su pen "d", ya que si 1 ... g e7 2. g d3

    Posicin tomada de la partida Petrosian, T. -Byrne, R. Buenos Aires, 1964: 1. d4 0if6 2. c4 g6 3. 0ic3 ~g7 4. e4 d6 5. f3 a6 6. ~e3 c6 7. a4 g a5 8. ~d3 c5 9. d5 0-0 10. 0ige2 e6 11. ~d2 ~d8 12. dxe6 fxe6 13. 0-0 0ic6 14. ~g5 0Je5 15. f 4 0Jf7 16. ~h4 ~d7 17. h3 ~c6 18. g c2 g c7 19. biad1 ~ae8 20. g b1 0ld7 21. 11!!1h1 11!!1h8 22. g c1 ~f6 23. ~xf6+ 0ixf6 24. b3 g e7 25. g e3 big8 26. 0lg3 0id7 27. ~e2 g h4 28. 11!!1h2 ~g7 (diagrama) 29. 0ib5 ~xb5 30. cxb5 a5 31. g f2 b6 32. 11i!?h1 0J f6 33. e5 dxe5 34. fxe5 0id5 35. ~c4 0ixe5 36. ~xd5 exd5 37. ~xd5 ~ge7 38. g f6+ ~xf6 39. ~xf6 c4 40. bxc4 0ixc4 41. ~c6 0ib2 42. g d4 ~e6 43. ~c2 ~e3 44. h2 ~b3 45. 0ie4 ~e7 46. 0id6 ~d3 4 7. bixd3 0Jxd3 48. ~c6 0Jb2 49.

    ~xb6 0ixa4 50. ~c6 1-0

    D 1. b4! De esta manera se habilita la casilla d4 para el caballo, adems que los peones ne-gros doblados de "b" quedan dbiles. Es evi-dente que esto vale ms que un pen

    Posicin tomada de la partida Bogoljubow-Johner: 1. 0Jf3 d5 2. c4 dxc4 3. 0Ja3 a6 4. 0Jxc4 b5 5. 0ie3 ~b7 6. g3 e6 7. ~g2 0Jf6 8. 0-0 0Jbd7 9. d3

    ~d3 10. ~d2 0-0 11. a4 c5 12. g b1 g e7 13. g c 1 ~fb8 14. axb axb 15. g xa8 g xa8 (diagra-ma)16. b4! cxb4 17. 0Jd4 ~xg2 18. 11!!1xg2 0le5 19. f3 ~b8 20. g a1 g b7 21 . g b2 0id5 22. 0Jxd5 g xd5 23. ~xb4 0id7 24. e4 ~e5 25. f4 1-0

  • PASATIEMPOS Jeroglficos

    A: Parece que cae la torre. B: ... le sale por un pico. C: Anmala, est decada. 0: Est pez en finales.

    Problemas A

    1. ~b4! cxb4 2. Wlb8! c7+ 3. ~a7 b5 4. ~b7 ~c5 mate.

    B 1. 0l xd3! Si 1 ... cxd3 2. ~xf3 Si 1 ... c3 2. ~f2 Si 1... f2 2. ' c1+

    e 1. 0lxd5 11!!1e2 2. 11!!1e4 0ld6 mate. Con el alfil en "f2": 1. bl. xd5+ 0ld4 2. 11!!1e5 ~g3 mate.

    o 1. bl. xh2! QJ. e4! 2. bl. a2 ~a3 3. ~c2 0-0 mate.

    PROBLEMAS Nivel 1

    Nm. 5.716 1. ~xe6+! fxe6 2. ~96 mate.

    Nm. 5.717 1. ~h7+!! 0lxh7 2. 0lg6 mate. Con el sacrifi-cio de la dama se obstruye la va de escape del rey negro, por "h7".

    Nm. 5.718 1. ~d7! y las negras abandonaron, ya que, si 1... bl.e6 2. ~c8+ ~e8 3. bl. f8+ lleva al mate y, si 1 ... ~xd7 2. bl, f8 mate.

    Nm. 5.719 1. ~xh7+! 11!!1 xh7 2. bl.h3+ lll1g8 3. 0lg6 y las negras abandonaron, ante 4. bl.h8 mate.

    Nm. 5.720 1. 0lg6+! fxg6 2. h3 y las negras abandona-ron, pues su dama est perdida.

    Nm. 5.721 1. ~h6! ' xb 1 + 2. 11!!1h2 bl. g8 (forzada, ante 3. 'liltg7) 3. ~xh7+! y las negras abandonaron, ya que, si 3 ... 11!!1 xh7 4. bl.h4 mate.

    Nm. 5.722 1. ' g8+!! ... (tambin vala 1. bl.e8+ bl.xe8 2. ~g8+!) 1 ... Wxg8 2. bl. e8+ y las negras aban-donaron, ante 2 ... bl. xe8 3. bl. xe8 mate.

    Nm. 5.723 1 ... bl. xd2! y las blancas abandonaron, ya que,

    si 2. bl. xd2 bl. xd2 3. 9!!1 xd2 ~xb2+ 4. ~d3 ... (si 4. 9!!1 d1 ~a4+) 4 ... ~f5+ 5. bl.e4 ~c3+ 6. ~e2 ~xg3 ganando pieza.

    Nm. 5.724 1 ... 0l f4+ 2. 9!!1 g3 0lh5+ 3. '!!llh3 ' g3+!! 4. bl. xg3 0lg4 mate.

    Nm. 5.725 1... QJ.b4+! 2. ~c2 ... (si 2. 11!!1 xc4 e2 3. bl.e1 a2 y un pen corona y, si 2. 11!!1 d3 a2 3. bl.a8 QJ.a5!) 2 ... a2 (mejor era 2 ... e2, directamente) 3. bl.g6+ 9!!1 a5 4. bl.g8 9!!1a4 y las blancas abando-naron, ante 5. bl.a8+ QJ.a5.

    Nivel2 Nm. 5.726 1. ~h5+!! y las negras abandonaron, puesto que, si 1 ... 11!!1g7 2. ~g6+ Wlh8 3. bl.h1+ y, si 1... 11!!1 xh5 2. bl.h 1 + I!Wg4 3. QJ. f3 mate. Falso sera 1. bl.h1 + 11!!1g7 2. ~h5, a causa de 2 ... bl.g8.

    Nm. 5.727 1. 0l f5+! 9!!1 g8 (no vale 1... gxf5? por 2. ~g5 mate) 2. ~h6! 0lh5 3. ' g7+! ... (as se priva al rey negro de la va de escape por "g7") 3 ... 0lxg7 4. 0lh6 mate.

    Nm. 5.728 1 ... 0lxc3! 2. bxc3 bl. xe3+! 3. fxe3 QJ. g3+ 4. hxg3 ' xg3 mate.

    Nm. 5.729 1. ~c6+! ' xc6 2. bl. xf8+! 11!!1 xf8 3. QJ. xe7+ 9!!1 e8 4. QJ. f6+ 9!!1 f8 5. ~xe7+ 11!!1 g8 6. ~xg7 mate.

    33

  • Nm. 5.730 1. 0lg6+! hxg6 2. bl. xh7+! llil!xh7 3. 'h3+ 0lh6 4. fxg6+ y las negras abandonaron, ante 4 ... llil! xg6 5. ~xd7.

    Nivel 3 Nm. 5.731 1. ~xg6+!! fxg6 2. ~xe6+ llil! f8 (o bien 2 ... llil1g7 3. ~h6+ ~h8 4. ~f8+, lleva al mate) 3.

    ~h6+ llil!e8 4. ~f7 mate.

    Nm. 5.732

    Nm. 5.739 1 ... 0lxe4!! 2. ~xd8 ~b4+ 3. llil!e2 bl. xf2+ 4. llil1e3 ~c5+ 5. ll!!! xe4 ~f5+ 6. llil1 xe5 0ld7 mate.

    Nm. 5.740 1. bl. fe2! bl. xg3 2. bl. xe6 ~g8 3. bl. xh6+ llil1 g7 4. bl.ee6! ll!!! f8 5. ' f5+ ' f7 6. bl.hf6! ~xf6 7. bl. xf6 bl. xg2+ 8. ~h1! ... (si 8. llil1 xg2 0le3+ 9. ll!!! f2 0lxf5) 8 ... ~_g7 9. 0lg5! 0ld6 10. bl. xf7+ bl. xf7 11. ~e5 &X d8 12. 0le6+ y las negras abandonaron.

    1 ... ' xc2+!! 2. ll!!! xc2 ... (si 2. bl. xc2 bl.d1+ 3. Nivel S bl. c1 ~xe4+) 2 ... ~xe4+ y las blancas abando-naron. Nm. 5.741 Nm. 5.733 1. ' f6+!! ~xf6 2. bl. h7+! ll!!1 g8 3. exf6 y las negras abandonaron 4. bl.h1, para 5. bl.h8 mate.

    Nm. 5.734 1. ~g2+ ll!!!h6 (o_ bien 1 ... 1l!!!h8 2. 0lg5) 2. ~f7! ~xf7 (ante 3. ~g6 mate) 3. ~g5+ y las negras abandonaron, ya que, si 3 ... litl?h7 4. 0lf6+ llil1h8 5. ~h6+ lleva al mate.

    Nm. 5.735 1. bl. xf8+! ll!!! xf8 2. ~c8+ ll!!! g7 3. ' xb7! ~xb7 4. bl. c7+ y las negras abandonaron, puesto que, tras 4 ... ffl xc7 5. bxc7 y el pen coronara.

    Nive14 Nm. 5.736 1. bl.d8+ litl? f7 2. ' f4+ ' f5 3. bl. f8+!y las negras abandonaron, ante 3 ... ll!!!xf8 4. 0lxe6+, ganando la dama.

    Nm. 5.737 1... 0lxd4! 2. ffi d3 ... (si 2. bl. xd4? 0lxg3+ 3. fxg3 ~e 1 mate, o bien 3. ~g 1 'e 1 + 4. ll!!!h2 0lxh1) 2 ... 0lxf3! 3. ~xf37 ... (era mejor, aunque sin esperanza de salvacin, 3. gxf3 0lxc3, etc.) 3 ... 0ld2+! y las blancas abando-naron.

    Nm. 5.738 1. 0l f3+ litl? h3! (si 1 ... ~g3 2. 0ld4!, como en la partida) 2. ~eS+ llill g3 3. 0ld4! e 1 =0l (a 3 ... f1=ffl ? 4. 0le2+) 4. ll!!1c3 y tras 5. ~c4, el rey blanco captura al caballo enemigo. 34

    1. 0l xh7! bl.d8 (si 1 ... 11il? xh7 2. ~h5+ 11il?g8 3. ~c4+, gana) 2. ~h5! 0lh6 (a 2 ... bl. xd3 3. 0lf6+ 0lh6 4. ~e8+ 0lg8 5. ffl xg8 mate) 3. 0lf6! ~a6 4. ~xa6 ~xa6 5. ~g6! y las negras abando-naron, ante 5~. ~d3 (para evitar ''h7 mate) 6. bl.e4!

    Nm. 5.742 1 ... ~xf3 2. ~xf3 0lxg3! 3. ~xd5 ... (si 3. fxg3 ffl xg3+ 4. '"g2 '"xd4+! 5. ~xd4 bl. f1+ y, si en esta lnea, 4. 11il1h1 ~xd4! 5. ~xd4 bl. f4 6. ~d2 bl.h4+ 7. ll!!!g1 ~h2+ 8. ll!!! f2 bl. f4+ 9. bl. f3 0lxd4 1 O. bl.xf4 bl.e2+, ganando siempre las blancas) 3 ... ' xd5 4. ~xd5 0l xf1 y las blancas abandonaron pocas jugadas despus. Nm. 5.743 1... ~a2! 2. ~e7 b2+ 3. ll!!!g7 b1=~ 4. ~b7+ 11il?c4 5. ''c6+ ~d4 6. '' f6+ ~e4 7. ~g6+ ll!!!f3 8. ~h5+ ll!!! g2 y las blancas abandona-ron.

    Nm. 5.744 1. bl. xf6! gxf6 2. ffi f7+ ll!!!d8 3. 0l xe6+ ll!!!d7 4. 0lc5+ l!tl?d6 5. b4! ' e8 6. '' xf6+ ~c7 7. 'e5+ ~b6 8. 0ld7+! ~c6 (a 8 ... ''xd7 9. 'a5 mate) 9. ~c5+! lll!l xd7 10. ~h3+ y las negras abandonaron, ya que, si 1 0 ... 0lf5 11. '"xf5+ ''e6 12. '"xe6+ lll!lxe6 13. ''b6+, ganando.

    Nm. 5.745 1 ... 0lg4! 2. ~g1 '' f6 3. ~g2 bl.ae8! 4. ll!!!h3 :;:; ~h6! 5. bl.a2 ... \si 5. fxg4 fxg4+ 6. ~g_3 ~xf4 ~ mate) 5 ... ~xf4. 6. b3 ~g6 7. bl. xe8 bl, xe8 8. , 0le4 bl. xe4! 9. fxe4 '"xe4 1 O. bl.g2 .... (si 1 O. Ci.i '"g2 0lf2+ 11. bl. xf2 ' g3 mate, o b1en 11. e '"xf2 '' g2 mate) 1 0 ... ~xg2+ 11. ~xg2 0le3 ~ 12. ~d5+ lll!l h7 13. '' f3 ~g4+ y las blancas ~ abandonaron. ~

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