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MEMORIA DE ACTIVIDADES ABRIL 2003 / FEBRERO 2004

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MEMORIA DE ACTIVIDADES

ABRIL 2003 / FEBRERO 2004

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Memoria de Actividades Grupo Scout Tormellas

MEMORIA DE ACTIVIDADES – G. S TORMELLAS

ABRIL 2003-FEBRERO 2004

ABRIL 2003

Día 27 CEREMONIA INAUGURAL

MAYO 2003

Días 1, 2 y 3 FUTBITO

Días 1, 2, 3 y 4 TRAVESSIA (PORTUGAL)

JUNIO 2003

Día 22 SALIDA DE PADRES (CERECEDA)

REUNIÓN DE PADRES

JULIO 2003

CURSO PREVIO (asistió una ruta)

Del 15 al 30 CAMPAMENTO DE VERANO (TORMELLAS)

AGOSTO 2003

DÍA DE LA PISCINA

SEPTIEMBRE 2003 CURSO BÁSICO Y MONITORES DE TIEMPO LIBRE (asistieron 3 responsables)

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OCTUBRE 2003 CURSO PREVIO (asistieron dos rutas del grupo)

Del 4 al 6 ACAMPADA DE KRAAL (PEG Y PROGRAMACIÓN NUEVA RONDA)

Días 11 y 12 ACAMPADA INAUGURAL (CALVARRASA DE ARRIBA)

REUNIÓN DE PADRES

NOVIEMBRE 2003

Día 8 MAGOSTO (ACTIVIDAD CON EL GRUPO AMIGO)

Día 28 CENA DE PADRES CON BINGO TRADICIONAL

DICIEMBRE 2003

Día 20 ACTIVIDAD DE NAVIDAD CON CHOCOLATADA

REUNIÓN DE PADRES

ENERO 2004

Días 1 al 4 ACAMPADA DE KRAAL (BOOM PEG)

Día 10 CREACIÓN COMITÉ DE PADRES

FEBRERO 2004

Días 21 y 22 Carnavales

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RONDA SOLAR 2002/2003

OBJETIVOS GENERALES ANUALES DE GRUPO

1. Sentar las bases de un Proyecto de Futuro.

2. Aclarar nuestra situación económica con la Asociación.

3. Seguir trabajando la metodología y simbología scout.

4. Seguir fomentando la captación boca a boca.

5. Fomentar la formación scout (escultismo)

6. Trabajar el cancionero (todas las ramas incluida la de kraal)

OBJETIVOS GENERALES ANUALES DE RAMAS

RAMA DE LOBATOS 1. Mantener el número de niños que hay en la rama.

2. Intentar aumentar en la medida de lo posible el número de lobatos para

equipararlo al de alitas.

3. Promover la formación entre los responsables del kraalete.

4. Animar a los niños a participar en encuentros o actividades con otros grupos

scout.

5. Mayor asistencia a los campamentos por parte de los más pequeños.

6. Intentar hacer una acampada de rama en caso de que no se organizase ningún

encuentro de lobatos.

7. Conseguir la creación de una rama unida.

8. Intentar una mayor constancia en la asistencia a las reuniones.

9. Seguir trabajando la metodología de lobatos.

10. Darles responsabilidades adecuadas a su capacidad.

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RAMA DE SCOUT-GUIAS 1. Mejorar y ampliar los conocimientos de la rama.

2. Conseguir que aprendan a tomar sus propias decisiones.

3. Adaptación de los nuevos a la rama.

4. Que traigan a sus amigos.

5. Que mantengan el interés de todas las actividades que se realicen.

6. Que el kraalete se integre con la rama.

7. Motivarles para las especialidades y para conseguir las chapas de progresión.

8. Que valoren más el uso de los libros de patrulla y del libro de oro.

RAMA DE PIONEROS 1. Creación de rama: que todos se lleven bien con todos y que no aparezcan

grupitos dentro de la rama.

2. Trabajar el pionerismo.

3. Darles responsabilidades (preparación de juegos, dinámicas... para el resto del

grupo)

4. Elección de una empresa factible, creativa, en la que puedan participar todos y

que pueda acabarse en un año.

5. Intentar que funcione lo del “amigo pionero”.

6. Hacer al menos una acampada de rama y participar en encuentros si los hubiese.

RAMA DE RUTAS 1. Conocimiento de la rama (simbología, terminología...)

2. Realizar servicios a la comunidad.

3. Intercambio de información con otros clanes.

4. Servicios al grupo (Navidad, carnavales, campamento de Semana Santa,

campamento de verano)

5. Realizar el Proyecto Ruta (lanzamiento)

6. Evaluaciones periódicas (con la implicación de los rutas)

7. Programaciones trimestrales (con la implicación de los rutas)

8. Dinámicas de reflexión.

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RAMA DE KRAAL 1. Mejorar las relaciones internas.

2. Fomentar el ambiente de distensión en la rama.

3. Mejorar la formación scout en el kraal (cursos, monográficos, etc.)

4. Tender hacia kraales más dinámicos y participativos, en los que haya más

implicación por parte de todos.

5. Conseguir que todos los miembros del kraal conozcamos mejor no sólo a los

niños sino también a los padres del grupo.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL 2º Y 3er TRIMESTRE DE RAMAS

RAMA DE LOBATOS 2º trimestre:

1. Llevar las cazas hasta el final.

2. Hacer una caza conjunta con otro grupo scout de Salamanca.

3. Conseguir que los niños se interesen por hacer pistas.

4. Animar a los niños a que participen en el encuentro de lobatos.

3er trimestre:

1. Fomentar una mayor continuidad en la asistencia a las actividades.

2. Motivarles para que vayan el mayor número de lobatos posible al

campamento de verano.

3. Conseguir que poco a poco se adapten y familiaricen a la nueva

situación del grupo (nuevo nombre y pañoletas)1

RAMA DE SCOUT-GUIAS 2º trimestre:

1. Que utilicen sus cargos y adquieran responsabilidades.

2. Potenciar el trabajo en patrullas y su diferenciación.

3. Que hagan uso de las tradiciones de su patrulla.

4. La elección de una aventura realista y que les guste, en la que

puedan participar todos y que se trabaje desde el principio con

motivación e iniciativa.

5. Fomentar el respeto al kraalete por igual y al resto de la rama.

6. Saber estar en cada momento.

1 Hace referencia a la fusión del G.S. Nebrija con el G.S. San Mateo.

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7. Coeducación.

3er trimestre:

1. Que realicen bien la aventura de este trimestre.

2. Conseguir que todos trabajen por igual.

RAMA DE PIONEROS 2º trimestre:

1. Llevar a cabo una empresa que les guste a todos ya que todos

forman la rama, que no sea elegida mediante mayorías.

2. Realizar una acampada de rama.

3. Acostumbrarles a limpiar periódicamente su sala de reuniones.

4. Darle uso al cancionero.

3er trimestre:

1. Acabar la empresa o parte de ella.

2. Conseguir que dejen la sala colocada después de las reuniones.

RAMA DE RUTAS

2º trimestre:

1. Carnaval con discapacitados intelectuales (AVIVA)

2. Servicios al grupo (carnavales y campamento de Semana Santa)

3. Reuniones de información de clanes.

4. Evaluación del trimestre.

5. Programación del 3er trimestre.

3er trimestre:

1. Continuar con servicios a la comunidad (ASPACE y Hermanitas de

los Pobres)

2. Realizar el Proyecto Ruta.

3. Programación del campamento de verano.

4. Evaluación del trimestre.

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ACTIVIDADES COMUNES ABRIL • DÍA 27 Celebración de presentación del G.S.Tormellas: Queríamos que fuese una

continuación de la que habíamos hecho en el campamento de Semana Santa como

despedida simbólica de Nebrija y San Mateo, en la que hubo recuerdos y anécdotas

personales. Cada uno, cuando terminaba de hablar, se acercaba al centro del círculo y

depositaba su pañoleta (de Nebrija o de San Mateo) en una maceta. Estábamos

plantando entre todos la semilla de la que nacería Tormellas. Después de esto, leímos un

texto de despedida, que también colocamos en la maceta y cantamos varias canciones.

La celebración de presentación de Tormellas fue una ceremonia típicamente

scout, similar a las de pasos y promesas que hacemos todos los años la última noche del

campamento. Cantamos varias canciones, leímos las historias de los grupos San Mateo y

Nebrija, leímos un texto dedicado al nuevo grupo, nombramos dos miembros de honor

del G.S.Tormellas (antiguos miembros de nuestros dos grupos)... Para enlazar la

ceremonia con la que habíamos celebrado con los chavales la última noche del

campamento de Semana Santa, los antiguos miembros contaron algunas anécdotas, se

volvió a leer el mismo texto de despedida de los grupos y, cuando hicimos la imposición

de pañoletas a todos los miembros del grupo, las pañoletas de Tormellas se fueron

cogiendo de una maceta, la misma que la de Semana Santa, como si de la semilla que

allí depositamos con los recuerdos y las pañoletas de San Mateo y Nebrija hubiese

germinado el nuevo grupo con sus nuevas pañoletas. Después de la ceremonia teníamos

preparados unos pinchos para que chavales, padres, antiguos miembros, representantes

de otros grupos y de la delegación pudiesen quedarse un rato más charlando y viendo la

exposición que habíamos organizado con fotos de Nebrija, San Mateo y Tormellas.

MAYO

• DÍAS 1, 2 y 3

Futbito scout y Travessia 2003: el futbito scout es una actividad en la que siempre

participamos casi todos, no sólo por el hecho de echar unos partidillos sino porque nos da

la oportunidad de reunirnos y relacionarnos todos los grupos de Salamanca de MSC.

Este año el campeonato de futbito fue organizado por el G.S. La Flecha, en el colegio de

los Agustinos de Salamanca. Éste ha sido el primer año en que participamos como

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G.S.Tormellas y todos los niños fueron con sus nuevas pañoletas. Como es habitual,

esos días los pasamos enteros allí, nos juntábamos por la mañana temprano, nos

quedábamos a comer, volvíamos a casa a última hora de la tarde y al día siguiente otra

vez igual. Es muy cansado, pero merece la pena.

También tuvo lugar esos días el Travessia 2003, un encuentro para responsables

scout de España y de Portugal. Se celebró cerca de Évora (Portugal) y nuestro grupo, ya

con las pañoletas nuevas de Tormellas, también participó en dicho encuentro enviando a

tres responsables.

JUNIO • DÍA 22

Salida de padres: esta salida al campo se hace principalmente para no peder el

contacto con los niños durante el mes de junio y para hacer una actividad con los padres

(esto es algo que solemos hacer todos los años) Para ese día organizamos una serie de

juegos y talleres. También aprovechamos para tener allí una reunión de padres en la que

hicimos una breve evaluación del 3er trimestre y les dimos los trípticos del campamento y

todas las informaciones relacionadas con el mismo.

JULIO

• DIAS 15-30

Campamento de verano. Explicado más adelante.

AGOSTO

Día en la piscina. Después del campamento de verano, en el mes de Agosto, nos

fuimos todo el grupo a las piscinas municipales de Tejares.

El único requisito para poder participar este día era llevar, el que tuviera, fotos del

campamento.

Las actividades que realizamos además de aguadillas y tragar agua, cartas,

masajes, ...

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PROGRAMACIÓN DE LA RAMA DE LOBATOS

MAYO

• DÍAS 1, 2 y 3 – Futbito scout

• DÍA 10 - Hicimos la evaluación y el boom de la caza que habían realizado en el

territorio de Kaa. También eligieron la caza que querían para el territorio de Bagheera.

Después tuvimos un taller de marcapáginas para hacer un amigo

invisible el último día del mes.

Aparte de esto, algunos niños pasaron pista.

• DÍA 17 - Caza en el territorio de Bagheera: día de los deportes. Fuimos a la Plaza

Barcelona a hacer unas “Olimpiadas Singulares” en las que los lobatos tuvieron la

ocasión de participar en numerosos deportes.

También pasaron pista algunos lobatos.

• DÍA 24 - Continuamos con la caza de Bagheera: socorrismo. Tuvimos un concurso

para ver qué conocimientos tenían e ir explicándoles a la vez lo que no supiesen.

Luego hicieron unas representaciones de alguna situación que se les pudiese

presentar, en la que tendrían que poner en práctica los conocimientos adquiridos. También hicimos un simulacro de incendio con ellos.

• DÍA 31 - Fue nuestro último día. Hicimos la evaluación de la caza, y de todo el

trimestre. También se evaluó la asistencia haciendo el recuento de monos banderloog

que tenía cada niño (les habíamos dado uno por día a cada uno de ellos y los tenían

guardados en una cajita con su nombre); al niño que menos había faltado se le dio

una mención. Ese día también les pedimos ideas de actividades que quisiesen hacer en el

campamento de verano.

Algunos niños pasaron pista. Después hicimos el boom de la última caza y se dieron los marcapáginas

del amigo invisible.

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PROGRAMACION DE SCOUT-GUIAS 2003 MAYO

• DÍA 17 – Canción.

- Llevar a cabo la aventura.

• DÍA 24 – Canción.

- Llevar a cabo la aventura.

• DÍA 31 – Canción.

-Llevar a cabo la aventura

JUNIO

• DÍA 7 –Canción

-Terminar la aventura

• DÍA 27 – Boom ( ir a la piscina)

PROGRAMACION DE PIONEROS 2003

ABRIL

• DÍA 26 – Realización de la empresa, que consistía en la realización de una

enciclopedia de mSc Salamanca.

MAYO

• DÍA 10 - Realización y planificación de la empresa.

• DÍA 17 – Planificación de la empresa.

• DÍA 24 – Realización de la empresa. Crearon varias comisiones de trabajo.

- Programar una actividad para el campamento de verano.

• DÍA 31 -Juegos y dinámicas: para despedir la ronda.

JUNIO • DÍA 7 - Evaluar la empresa y pequeña celebración.

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PROGRAMACIÓN DE LA RAMA DE RUTAS

Desde el principio de la ronda solar hasta el ultimo fin de semana de mayo, cada

clan con su respectivo voluntariado.

Los de primer año realizando el voluntariado en el Padre Damián, en el cual

ayudan en el comedor en el cual a personas pobres, toxicómanos....

Los de segundo año han estado haciendo un voluntariado con gente de otros

grupos scouts de Salamanca, la mitad del año se ha hecho actividades para personas de

la tercera edad en la residencia de los pobres. Y la otra mitad del año se ha realizado el

voluntariado en ASPACE , realizando actividades y juegos con personas discapacitadas.

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CAMPAMENTO DE VERANO

Ambientación “Los Picapiedras”

• Día 16

Noche inaugural: Ceremonia de bienvenida, mediante un juego de pistas.

• Día 17

Juego nocturno.

El juego se llama “de Caza”, y se trata de, por grupos, encontrar a los diferentes animales

de la prehistoria mediante el sonido típico de ellos.

• Dia 18

Los garrotes.

Juego de pruebas por el pueblo y alrededores.

• Día 22

Festival de la canción

Este festival se llama OPERACIÓN TROGLODITA (O.T.), y la temática de las canciones

serán las diferentes anécdotas de las volantes de cada rama.

• Dia 28

Vela de armas. La ceremonia está explicada en el PEG.

• Dia 29 Mañana: Evaluaciones y juicio del zorro

Tarde: Pasos y promesas. Ceremonia explicada en el PEG

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PROGRAMACIÓN DE LOBATOS TORMELLAS 2003

Objetivos de lobatos:

1. Que se conozcan entre ellos.

2. Que aprendan a trabajar juntos.

3. Que aprendan a valerse por si mismos.

4. Que adquieran responsabilidades.

5. Seguir trabajando el lobatismo.

• Miércoles 16

Mañana: Montaje.

Tarde: Montaje. Juegos de conocimiento.

• Jueves 17

Mañana:

Hacer figuras con barro

Baño.

Tarde:

Descubierta.

• Viernes 18

Tarde:

Preparar la volante.

Preparar la mochila.

Enseñarles algo de orientación( cartografía, uso de la brújula,...etc.)

Noche: Ir a ver las estrellas y enseñarles un mapa celeste y a utilizarlo.

• Sábado 19

Mañana: Volante.

Tarde: Volante.

Noche: Volante.

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• Domingo 20

Mañana: Volante.

Tarde: Volante.

Noche: Volante.

• Lunes 21

Mañana: Volante.

Tarde: Volante y ducha.

Noche: preparar el festival de la canción.

• Martes 22

Mañana:

deshacer la mochila de la volante.

Juegos varios.

Baño.

Tarde:

teñir camisetas.

• Miércoles 23

Mañana: día al revés.

Tarde: día al revés.

Noche: día al revés .

• Jueves 24

Mañana:

Debates de rol. En el que se tienen que meter en el papel de unos personajes y

que nosotros le decimos una situación y debatiendo tienen que encontrar una

solución.

Tarde: lavar la ropa que después de tantos días algo tendrán que lavar.

Noche: taller de relajación y de expresión corporal.

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• Sábado 26

Mañana: comenzar con el gran juego de rol

Tarde: seguir con el gran juego de rol.

Noche: Estratego.

• Domingo 27

Mañana: Juegos en el agua.

Tarde: Mini Raid

Noche: Bailes del mundo.

• Lunes 28

Mañana:

pequeñas obras de teatro .

irnos a bañar.

Tarde:

haremos el consejo de roca para decirles quien hace finalmente la promesa.

Serpientes de cascabel con abalorios.

• Martes 29

Mañana: Evaluación de la rama (cómo se han llevado entre ellos y las actividades) y

evaluación general.

Tarde: se harán las cartas de despedida para los chavales que pasen de rama.

• Miércoles 30

Mañana: desmontaje.

Tarde: desmontaje y vuelta a casa.

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PROGRAMACIÓN DE SCOUT-GUIAS TORMELLAS 2003

Objetivos de Scout-Guias:

1. Conseguir una rama unida.

2. Coeducación.

3. Utilización de las patrullas.

4. Aceptar a los nuevos en la rama.

5. Mejorar el conocimiento de las técnicas scouts.

• Miércoles 16 Mañana: juegos de conocimiento.

• Jueves 17 Mañana: Taller de primeros auxilios

Tarde: Rastreo

• Viernes 18

Tarde: taller de orientación

Primero prepararán las mochilas para la volante y elegiremos las posibles rutas a

seguir durante la actividad.

Se les explicarán las nociones básicas sobre orientación, para que las puedan

poner en práctica durante la volante.

Noche : dinámicas

• Jueves 24 Mañana: Olimpiada acuática Es un juego de pruebas acuáticas que preparan los rutas para los Scout-

Guias.

Tarde: portadas para los anuarios del grupo

La portada es lo que falta para terminar la aventura de Scout-Guias.

Noche: Stalking.

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Memoria de Actividades Grupo Scout Tormellas

• Sábado 26 y domingo 27 Raid

El día 26 fue de trabajo en el pueblo, regresando esa misma noche para

dormir en el campamento. Al día siguiente será de reflexión en alguna zona

cercana al campamento.

• Lunes 28 Mañana: Taller de cabuyería y fuegos.

Tarde : Corte de honor.

• Dia 29 Mañana: Evaluación de la rama.

Tarde: Escribir los textos de bienvenida y despedida de la rama.

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PROGRAMACIÓN DE PIONEROS TORMELLAS 2003

Objetivos de pioneros:

1. Que exista inter-relación en la rama

2. Mantener viva la historia del grupo.

3. Perfeccionar las técnicas scout.

4. Que aprendan a trabajar juntos.

• Miercoles 16: Mañana: Montaje de las tiendas de pioneros, señalización del territorio pionero”. Unos

buscaron una “zona de pioneros” que luego utilizaron para pasar allí los ratos libres,

hacer alguna actividad... Otros se encargaron de hacer el mástil.

Tarde: Se dejará tiempo para que sigan con lo de por la mañana y con un refrescante

baño.

• Jueves 17 Mañana: Dispondrán de la mañana para terminar su territorio, acondicionar la zona de

pioneros, ...

Tarde: Haremos un juego en el río, que consiste en superar diversas pruebas que se

desarrollarán en el río siempre que el tiempo acompañe. Se dividirán en 2 grupos.

Una vez finalizado el juego, nos dirigiremos a su “zona de pioneros” para que

hablen sobre la promesa, haciendo un consejo de ley.

• Viernes 18: Tarde: Prepararemos la volante, conjuntamente con los rutas. Y haremos un taller de

orientación.

Noche: Continuación de la preparación de la volante, mochilas, comida... y al saco pronto

que mañana se madruga.

• Sábado 19, domingo 20, lunes 21 y martes 22

Volante

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• Miércoles 24: Mañana: Preparación del juego que van a organizar el día 25, en lo referente a selección

de material, retocar las actividades...

Tarde: Harán algo que pidieron ellos, taller de cocina, preparando la cena. El menú será:

Ensalada mixta; Sándwich; Natillas y cuajada

Noche: Ultimarán detalles acerca del juego del día siguiente.

• Viernes 26 y Sábado 27 Raid

• Domingo 28 Mañana: Hoy harán otra cosa que ellos pidieron, y se tata de un taller de jabones.

Tarde: Dedicaremos la tarde a evaluar la actividad preparada por ellos el día 25, y

aprovecharemos para darnos un chapuzón en el río e ir a visitar el pueblo.

• Lunes 29 Mañana: Evaluación de las actividades de la rama de pioneros, que se hará en el río

mediante bolas de kinder con lo que se tiene que evaluar, y lo evalúan. Tarde: Cartas de bienvenida y de despedida para aquellos que entren en la rama y para los que se

marchan de la rama.

• Martes 30 Desmontaje.

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PROGRAMACIÓN DE RUTAS TORMELLAS 2003

Objetivos de rutas:

1. Acciones de servicio por la zona..

2. Preparar actividades para las distintas ramas.

3. Realizar el proyecto personal de vida • Miércoles 16

Mañana: Hicimos el territorio de rutas.

Tarde: Fuimos a bañarnos al río, y a al vuelta realizamos un taller, en el que construimos

un pequeño coche con troncos, estilo al de los “Picapiedra”.

• Jueves 17

Mañana: Taller: un juego de solitario hecho con madera.

Tarde: Taller: cuadernos de notas hechos con cartulina, hojas de árboles, y otros

materiales.

Viernes 18

Tarde: Preparación de la volante junto con los pioneros (ruta a seguir, materiales,

mochila, comida…)

• Jueves 24

Mañana: Olimpiada acuática preparada para los scout-guías.

• Viernes 25

Mañana y tarde: Colaboración con los pioneros para realizar la super olimpiada para todo

el grupo.

• Sábado 26: Mañana y tarde: raid de reflexión y preparación del proyecto de vida.

• Domingo 27

Hacer el cetro para la celebración de la última noche.

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• Lunes 28

Preparar la merienda y la cena para todo el grupo.

• Martes 29

Mañana: Taller de masajes. Juego de relajación y concentración.

Tarde: Hacer bienvenida a los pioneros que pasan a rutas y nuestra despedida de la

rama de rutas.

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RONDA SOLAR 2003-2004

OCTUBRE

ACAMPADA DE KRAAL (ALCONADA)

Ya vamos a empezar una nueva Ronda Solar, pero el trabajo que tenemos que

realizar es mayor ya que estamos con la elaboración del Proyecto Pedagógico de Grupo,

esto significa un mayor esfuerzo y tiempo dedicado al grupo, por lo que la rama de Kraal

decide irse de acampada para aprovechar de lleno el fin de semana.

Objetivos:

• Programar la Ronda Solar 2003-2004

• Elaborar el PEG, revisar lo realizado y continuar con los pendiente.

OBJETIVOS GENERALES ANUALES DE GRUPO

Los que aparecen en el PEG.

OBJETIVOS GENERALES ANUALES DE RAMAS

RAMA DE LOBATOS 1. Fomentar la buena relación entre los chavales.

2. Desarrollar la coeducación.

3. Perfeccionar la psicomotricidad.

4. Crear una rama estable y abierta.

5. Potenciar la participación en actividades fuera de grupo.

6. Intentar que la asistencia a todas las actividades sea constante.

7. Trabajar la metodología de lobatos.

RAMA DE SCOUT-GUIAS 1. Que tengan ilusión por llevar las aventuras hasta el final.

2. Que se interesen por las especialidades y por conseguir las chapas de progresión.

3. Que le cojan cariño al libro de oro.

4. Que trabajen las técnicas scout.

5. Que mantengan el interés por participar en encuentros y actividades que se

realicen con otros grupos, además de por las actividades propias de nuestro

grupo.

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RAMA DE PIONEROS 1. Participación en actividades externas a la rama: de grupo, de asociación, de otros

grupos...

2. Que adquieran hábitos para el buen funcionamiento de la rama, tales como:

cuidado del material, recoger la sala, cantar al final de la reunión, ser capaces de

hacer una cadena telefónica, etc.

3. Que se comprometan a finalizar lo que empiezan, o al menos a intentarlo.

4. Que trabajen todos por igual y, además, no sólo con sus amigos.

5. Que vengan a las reuniones motivados, con iniciativa, ganas de hacer cosas e

ideas propias.

6. Intentar que funcione lo del “amigo pionero”.

RAMA DE RUTAS 1. Conocimiento del funcionamiento de la rama

2. Participar en la preparación de actividades para el grupo.

3. Realizar servicios a la comunidad.

4. Fomentar la relación con clanes de otros grupos e intercambios de experiencias.

RAMA DE KRAAL 1. Respeto entre nosotros, escucharnos.

2. Participación y eficacia en los kraales.

3. Darle uso al PEG.

4. Interesarnos más por la opción fe y aprovechar el hecho de que ahora tengamos

consiliario.

5. Más actividades y salidas de kraal.

6. Trabajar el cancionero.

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OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL 1er Y 2º TRIMESTRE DE RAMAS

RAMA DE LOBATOS 1er trimestre:

1. Que los chavales estén motivados para asistir a las actividades del

grupo.

2. Realizar una caza.

3. Dar a conocer a los niños el funcionamiento de la rama.

4. Trabajar el sentido de la Navidad.

2º trimestre:

1. Que aprendan a mostrar respeto a los responsables y al resto de la

rama.

2. Fomentar la participación en las actividades.

3. Mantener una continuidad en la asistencia a las reuniones.

4. Conseguir que los niños muestren interés por pasar las pistas.

RAMA DE SCOUT-GUIAS 1er trimestre:

1. Trabajar la integración de los nuevos Scout-Guias en la rama.

2. Que tanto los nuevos como los que llevan tiempo en la rama

conozcan el funcionamiento de ésta.

3. Que aprendan a trabajar en pequeños grupos y le den uso a los

cuadernos de patrulla.

4. Que valoren la importancia de compartir conocimientos y

experiencias entre los distintos miembros de la rama.

5. Fomentar el respeto en todos los sentidos.

6. Que comiencen a adquirir ciertas responsabilidades.

2º trimestre:

1. Que trabajen con ganas para sacar adelante su aventura.

2. Fomentar la coeducación y la relación entre todos los miembros de

la rama.

3. Que valoren la importancia de opinar y saber escuchar.

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RAMA DE PIONEROS 1er trimestre:

1. Integración de los nuevos en la rama, fomento del compañerismo y

comenzar a trabajar en equipo.

2. Que vayan aprendiendo a adquirir ciertos hábitos (los de los

objetivos generales).

3. Que se vayan iniciando en el pionerismo.

2º trimestre:

1. Fomento del compañerismo y consolidación de los equipos y la

rama en general.

2. Participación en encuentros, salida de rama y actividades de otros

grupos.

3. Que aprendan a programar otras actividades que no sean las de la

empresa (para el resto del grupo...)

4. Consolidación de los hábitos que han ido adquiriendo durante el 1er

trimestre.

5. Elección de una empresa en la que se encuentren motivados en

todas sus fases de realización.

RAMA DE RUTAS

1er trimestre:

1. Preparación de una actividad de Navidad alternativa al típico

festival.

2. Potenciar la relación entre los clanes.

2º trimestre:

1. Continuar cada ruta con el voluntariado elegido.

2. Programación de las 24 horas de carnaval.

3. Preparar talleres para el resto de las ramas.

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ACTIVIDADES COMUNES

OCTUBRE • DIAS 11 y 12

Acampada inaugural (Calvarrasa de Arriba)

OBJETIVOS:

Iniciar con ganas la nueva Ronda Solar

Primer contacto

Pasarlo bien

AMBIENTACIÓN: “Casa de Locos”

ACTIVIDADES:

Durante dos días hemos realizado, juegos de pistas, canciones, los responsables

que hicieron el curso de monitores en Septiembre nos enseñaron “el cliqui”, por la noche

realizamos los tradicionales juegos de campamento ya que hacía mucho tiempo que no

los llevábamos acabo.

Al llegar a los locales teníamos la primera Reunión de padres de la Ronda de

Acabábamos de comenzar.

Para finalizar el fin de semana teníamos una serie de aperitivos y bebida para

todos.

NOVIEMBRE

• DIA 8 Magosto

Actividad que realizamos conjuntamente el G. S. Tormellas y el G. S. Carrick, en

la que participaron todas las ramas de ambos grupos.

Por la mañana hicimos un juego por el centro de la ciudad, en el que se dividió a todos

los chavales por grupos. Consistía en que ellos hicieran una serie de pruebas

relacionadas con los tipos de contaminantes que existen, para que tomaran conciencia

del gran daño que hacen en nuestro planeta y de que es posible su reciclaje para que así

logremos salvar nuestro entorno. Por la tarde cada rama hizo una actividad distinta.

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• DIA 29

Cena de padres

Este año nos fuimos al restaurante “El Bardo”, ya que la asistencia que

preveíamos era mayor que los años anteriores y buscamos un lugar donde pudiéramos

entrar las 150 personas que participamos a esa estupenda cena.

Durante la cena estuvimos en dos salas diferentes, pero para realizar el brindis y

participar al ya tradicional bingo nos juntamos todos en una sala.

DICIEMBRE

• DIA 22

Festival de Navidad

Actividad preparada por la rama de rutas para todo el grupo el día 20 de

Diciembre en los locales del G. S. Tormellas. Consistió en un juego de pistas, en el que

los chavales se dividieron en varios grupos y, tenían que pasar por cada una de las salas

de los locales realizando una prueba, en la que tenían que conseguir un objeto, para que

al final todos juntos pudiéramos construir el Nacimiento con las piezas que habían robado

unos ladrones. La actividad finalizó con una merendola a la que se unieron los padres de

todos los chavales.

ENERO

• DIAS 2,3 y 4

Acampada de kraal (Valdelosa)

En ella evaluamos el primer trimestre por ramas y en común, y posteriormente

hicimos la programación (objetivos y calendario) del segundo trimestre por ramas y en

común. Hicimos también una revisión del Proyecto Educativo de Grupo (PEG), dándole

unos últimos retoques antes de entregarlo a la ADE de Salamanca y a cada uno de los

grupos de mSc de Salamanca. Esta acampada tenía la finalidad de realizar lo dicho

anteriormente y también de hacer una actividad lúdica para la rama de kraal y así trabajar

en el fomento de una buena relación en nuestra rama para el buen funcionamiento del

grupo.

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FEBRERO • DIAS 21 Y 22

24 Horas Carnavales:

Actividad preparada por la rama ruta de nuestro grupo y tendrá lugar los días 21 y

22 de Febrero desde las 17h a 17h del día siguiente. Cada rama ha de ir disfrazada de un

tema ya escogido anteriormente por los rutas. Todos los chavales se dividirán en varios

grupos para realizar los distintos juegos

Estos juegos se realizarán por la tarde del sábado.

Después de la cena, haremos juegos varios. Al finalizar estos juegos, los lobatos

se irán a dormir, y un rato más tarde también lo harán los scout- guías.

Más tarde todos los pioneros, rutas y kraal tendrán diferentes actividades.

A las 9.30 de la mañana nos levantaremos, desayunaremos. Luego, se harán dos

talleres, uno de tochos y otro de llaveros. Y al finalizar habrá tiempo libre, antes de la

comida. Después haremos la entrega de premios para los disfraces más originales y la

evaluación de la actividad con todos los chavales. Por último limpiaremos las salas y

recogeremos, antes de finalizar la actividad.

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PROGRAMACION DE LA RAMA DE LOBATOS

OCTUBRE • DIA 18

Canción.

Juegos de conocimiento.

Juegos varios.

Canción : la flor roja

El gran clamor.

• DIA 25

Canción.

Juegos comunes.

Separar a los lobatos por seisenas.

Que una vez separadas cada una haga:

1. Nombre de la seisena

2. lema de la seisena

3. cargos de la seisena

4. hacer el cartel de la seisena en un cartulina.

NOVIEMBRE

• DIA 8

Actividad con Carrick.

• DIA 15

Canción

Presentación de los personajes de la selva:

Pictionary scout.

Juegos varios

Taller de papiroflexia ( Rana, Pajarita y barcos).

• DIA 22

Canción.(todos a cantar)

Elección de caza del territorio de hathi mediante un juego de pruebas.

Elegir la idea que quieren llevar a cavo para la caza

Cantar la flor roja.

Gran Clamor

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• DIA 29

Canción

Hacer tochos de metal, hacer un dibujo en un papel y pegarlo mediante forro autoadhesivo

al metal.

Papiroflexia

Juegos varios.

Cantar La flor roja

Gran Clamor.

DICIEMBRE • DIA 13

Canción

Talleres de Navidad.

1. sacos con tela

2. tarjeta de Navidad

Canción

Gran clamor

• DIA 20

Festival de Navidad

ENERO

• DIA 17 Canción.

Boom del territorio de Hathi.

1. Taller de pompones de lana

2. Muñequitas de lana

3. Rana de papiroflexia

4. Merienda

5. Juegos varios.

Himno de lobatos.

Gran clamor

• DIA 24

Canción.

Juego común

Elección de caza del territorio de Bagheera mediante el ahorcado.

Cantar el himno de lobatos y Gran clamor

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• DÍA 31

Canción

Olimpiadas de lobatos:

1. Dividirlos por equipos y que hagan la bandera de su pais y que se inventen el himno.

2. Pruebas olímpicas.

Canción

Gran clamor

FEBRERO • DIA 7

Canción

Juego de la bandera: Se les divide por grupos y tienen que coger las banderas de los

otros grupos impidiendo que cojan la suya. Cuando un grupo capture a otro en su territorio

lo llevara a la cárcel donde para salir tendrán que pasar una prueba para poder salir.

Canción

Gran clamor.

• DIA 14

Canción.

Boom del territorio de Bagheera.

1. Taller de muñequitos con lana.

2. Taller de marionetas.

3. Merendar algo.

Canción

Gran clamor

PROGRAMACIÓN DE LA RAMA DE SCOUT-GUÍAS

OCTUBRE

• DÍA 18 - Concurso de preguntas personales y de temas scout para que se relacionen

los nuevos en la rama con los ya veteranos, y aprovechar así para contarles un poco

por encima el funcionamiento de la rama de scout-guías.

Participación en el Joti (Jamboree On The Internet), que tuvo lugar en

nuestros locales.

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• DÍA 25 - Juego de pistas para que encuentren a los miembros de su patrulla.

Elección de nombre para la patrulla, color, historia, tradición, cargos y símbolo que los

represente. Juegos varios al aire libre para favorecer las relaciones entre los miembros

de la rama.

NOVIEMBRE • DÍA 8 -Actividad con Carrick

• DÍA 15 - Evaluación de la actividad con Carrick, tanto de la parte común, como de la

parte por ramas. Juego para irse familiarizando con las especialidades

Les explicamos también la existencia de las tres etapas de Scout-Guias y la

importancia de las especialidades, además de otros aspectos, para ir progresando en

la rama y obtener las tres chapas.

• DÍA 22 - Se redactó la Carta de la Unidad, mediante un juego para que les fuese más

ameno y les resultase más sencillo sacar ideas. Después la pasaron a limpio y la

firmaron todos los presentes.

• DÍA 29 - Rastreo en el que tenían que encontrar unas tarjetas en las cuales

aparecían las partes necesarias para realizar una aventura. Después, entre todos,

tenían que colocarlas por orden y seguir éstas para llevar a cabo una “mini aventura”

y verlo de forma práctica.

Juegos varios preparados por los animadores de las patrullas.

DICIEMBRE

• DÍA 13 - Decoración de la sala de scout-guías.

Prepararon una canción para felicitar las fiestas al resto de las ramas y al

G.S.Kandersteg, ya que tienen sus salas junto a las nuestras.

• DÍA 20 - Actividad de grupo de Navidad preparada por los rutas (queda explicada en

el apartado de actividades comunes)

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ENERO

• DÍA 10 - Evaluación de la actividad de grupo de Navidad. Juego de tablero al aire libre, con pruebas, preguntas y canciones.

Se les ha dado a cada uno de ellos el cuadernillo de la rama, donde aparece

resumido el funcionamiento, las especialidades, canciones,...

• DÍA 17 - Comienzo de la aventura. Lluvia de ideas a través de un juego.

• DÍA 24 - Elección de la aventura por patrullas y planificación también por patrullas.

• DÍA 31 - Presentación de las aventuras planificadas por patrullas y elección de una de

ellas. Juegos preparados por los animadores de las patrullas.

FEBRERO

• DÍA 7 - Planificación de la aventura elegida por toda la rama y creación de

comisiones. Cada niño elegirá una especialidad que quiera hacer.

• DÍA 14 - Se comenzará con la realización de la aventura elegida y planificada por

ellos. Se dedicarán unos minutos a hablar de las especialidades que haya elegido

cada niño y ver cómo lo llevan.

Se pedirá opinión sobre ideas de actividades para una acampada de rama

que tendrá lugar a primeros de marzo.

• DÍAS 21/22 - Actividad “24 horas Carnavales”, preparada por los rutas de 2ª etapa

(queda explicada en el apartado de actividades comunes)

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PROGRAMACIÓN DE LA RAMA DE PIONEROS

OCTUBRE

• DÍA 18

Juegos de conocimiento.

Juegos varios.

• DÍA 25 Constitución: es imprescindible que se haga nada más comenzar la ronda porque

son las normas, establecidas por ellos mismos, que van a tener que seguir todos para

que la rama funcione correctamente.

NOVIEMBRE • DÍA 8

Actividad conjunta con el G.S. Carrick.

• DÍA 15

Equipos: este día lo dedicamos a hacer la división por equipos de los pioneros. Le

pusieron nombre al equipo, repartieron los cargos y definieron cuáles serían las funciones

propias de cada cargo. También estuvieron organizando su cuaderno de equipo y las

cadenas telefónicas.

• DÍA 22 Dinámica y debate: se trató el tema de los refugiados.

• DÍA 29 Consejo de Ley: convocamos un Consejo de Ley para tratar varios temas

importantes: la progresión personal de cada uno, la elección de “amigo pionero” por parte

de los pioneros de 1er año, ver sobre qué temas de pionerismo (y escultismo en general)

tenían más dudas...

DICIEMBRE • DÍA 13

Talleres: relacionados con la Navidad y para que sirviesen un poco a modo de

distensión.

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• DÍA 20

Festival de Navidad: actividad preparada por los rutas para todo el grupo.

ENERO • DÍA 10

Programación acampada de rama.

• DÍA 17 Programación acampada de rama y carta al G.S. Altea (León) para agradecerles

el que nos hubieran mandado una carta por Navidades con una pequeña pañoleta de su

grupo.

• DÍA 24

Juego y dinámica: También les preguntamos que qué tal iba lo del amigo pionero.

• DÍA 31 Empresa: lluvia de ideas. Mediante un juego estuvieron diciendo cuáles eran sus

aficiones e intereses y, después de eso, hicieron una lluvia de ideas para la empresa.

FEBRERO • DÍA 7

Empresa: presentación de empresas y elección final. Cada equipo presentó las

ideas que le había tocado desarrollar y luego entre todos decidieron cuál querían que

fuese su empresa para este año.

• DÍA 14 Empresa: planificación. Primer desarrollo, un poco general, de la empresa, pero

en el que ya figuran las distintas fases y fechas para cada fase.

• DÍAS 21 y 22 Carnavales: actividad preparada por el clan de rutas de 2º año para todo el grupo.

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PROGRAMACION DE LA RAMA RUTA

Los de primer año, están en su etapa de iniciación a la ruta y están probando en

diferentes voluntariados.

Los de segundo año continúan realizando el voluntariado en el Padre Damián.

Además se han encargado de preparar actividades para el grupo, tales como el

festival de Navidad, el 24 horas de carnaval.

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