Manual Practico de Ardora
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Institucin Educativa N 1190FELIPE HUAMN POMA DE AYALA
TALLER DE CAPACITACIN DOCENTEIMPLEMENTACIN Y USO DE LAS TICS EN EL AULA
SUB DIRECCIN - NIVEL PRIMARIA
Lic. Elas RIVERA DVILA / - 1 - MANUAL PRCTICO
Lic. Elias RIVERA DAVILA Docente del Aula de Innovacin Pedaggica Nivel Primaria
Blog:
http://eliasrida.wordpress.com/
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SOFTWARE ARDORA Y TEXT ALOUD
DOCENTE FORMADOR : Lic. ELAS RIVERA DVILA DESCRIPCIN : Es una aplicacin informtica que permite, a los docentes, crear sus
propias actividades de una forma muy sencilla en formato html, para los estudiantes.
Con Ardora se puede crear ms de 45 tipos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles grficos, relojes, agrupar, ordenar, etc. El docente slo debe centrar su esfuerzo en los elementos de la actividad, no en su tratamiento informtico. OBJETIVOS:
Manejo del Software Ardora y su Aplicacin Educativa
Aplicacin del Software Ardora para la realizacin de Actividades educativas en el desarrollo de las sesiones de aprendizaje y proyectos colaborativos.
PRE-REQUISITOS:
Conocimientos Bsicos de Office.
CONTENIDO: APROVECHAMIENTO DEL SOFTWARE EDUCATIVO ARDORA
Iniciando a trabajar en Ardora
Actividad con Grficos
Actividad PUZLE (Rompecabezas)
Actividad Colorear
Actividad de Juegos de Palabras
Actividad de relacionar
Actividad completar palabras con slabas METODOLOGA: El Curso est concebido como un espacio terico - prctico de intercambio de conocimientos y experiencias entre los participantes y el Docente Formador, en el que se privilegia la accin participativa en un "aprender haciendo", lo que se lograr a travs las actividades que se presentan en cada sesin.
o CHAE o Aprendizaje por descubrimiento o Aprendizaje Colaborativo o Aprendizaje Cooperativo
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APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Ardora Es una aplicacin informtica que permite, a los docentes, crear sus propias actividades de una forma muy sencilla en formato html, para los estudiantes. Con Ardora se puede crear ms de 45 tipos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles grficos, relojes, agrupar, ordenar, etc. El docente slo debe centrar su esfuerzo en los elementos de la actividad, no en su tratamiento informtico. Una vez introducidos los elementos de la actividad, mediante formularios muy sencillos, Ardora crear la pgina web y el archivo (normalmente, applet de Java) que contiene la actividad, para visionar y poder realizar el ejercicio diseado necesitar solo un navegador, puede ser Mozilla Firefox o Internet Explorer. Ardora es totalmente gratuita siempre y cuando sea utilizado de forma personal, sin carcter lucrativo y con fines estrictamente educativos. No est permitida su descompilacin en todo o en parte. En la direccin http://www.webardora.net se ubica la informacin adicional que desee.
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Ejemplos:
Para comenzar vamos a repasar las opciones que tiene la herramienta:
Para configurar la herramienta tenemos los mens Utilidades e Idioma. En el men
Utilidades podemos configurar Ardora en general, cosas como los colores, el tipo de letra
Esto nos permite configurar la pgina web donde se mostrar la actividad, lo que hace la
herramienta ms accesible ya que no se necesita tener ningn conocimiento de html. El idioma lo podemos hacer desde ah o bien directamente desde el propio men Idioma.
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En el men archivo tenemos las opciones normales de guardar, abrir, saliry crear Nueva
actividad. Los accesos directos son:
Salir de Ardora Abrir una actividad guardada
Grabar actividad Grabar como
Publicar actividad: esto nos permite guardar el documento como html. Este archivo ser el que utilizarn los usuarios en su navegador.
Ver actividad: es un preview de la actividad. Ayuda
1) ACTIVIDAD CON GRFICOS
Actividad que permite identificar las diferentes partes de una imagen as como distinguir y diferenciar partes de un todo. Para construir u elaborar esta actividad es conveniente crear una carpeta de trabajo donde se ubiquen los grficos a utilizar en formato GIF JPEG. Para iniciar la elaboracin ir a Men archivo/ Nueva actividad/Actividad con grfico/Panel grfico
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Posteriormente en la ventana de panel grfico, establecer el enunciado de la actividad. ACTIVIDAD
a) Seleccionar en tamao 500 x 500 b) Realizar Clic para seleccionar el grfico
(Escoger grfico) c) En la ventana Abrir (Seleccionar el grfico
de la computadora) d) Realizar clic en el botn Abrir
e) Realizar doble clic en una de las partes f) En la ventana que aparece escribir (La
parte seccionada /presionar Enter) y as sucesivamente hasta concluir todas las partes. OPCIONES DE EJECUCIN
g) Check en Mostrar intentos y aciertos
h) Mensajes: Felicitacin (MUY BIEN), Mensaje de error (VUELVE A INTENTARLO)
PGINA WEB i) Escriba un enunciado para la actividad (PARTES DE LA COMPUTADORA) j) Escriba Ttulo de la Ventana, etc
Concluida la Actividad. Para guardar haz clic en el Men archivo- Guardar Como
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Cuando se activa seleccionando palabras se visualiza as: (REALIZAR CLIC EN ) Si se selecciona SELECCIONAMOS UNA DE LAS OPCIONES, se observa.
2) ACTIVIDAD PUZLE (ROMPECABEZAS) Esta actividad permite elaborar rompecabezas de una imagen previamente seleccionada Men archivo/ Nueva actividad/Actividad con grfico/Puzle
ACTIVIDAD a) CLICK EN escoger el grfico (LA CABEZA CLAVA) b) Seleccionar la imagen CLICK c) Click en el Botn ABRIR d) Seleccionar el nmero de Filas y Columnas (3 X 3)
Escribir el nombre
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OPCIONES DE EJECUCIN
e) Mensaje MUY BIEN
PGINA WEB
f) Escriba el enunciado para la actividad
(IDENTIFICA LA
SIGUIENTE FIGURA)
g) Ttulo de la Ventana (CULTURA CHAVN)
h) ETC. OJO: En las opciones de tiempo y aspecto a parte de configurar cosas como limitaciones por tiempo y de puntuacin se configuran aspectos de la presentacin web como son lneas de separacin y ttulo de la ventana y el enunciado de la actividad. Una vez creada la actividad y generado el archivo html se puede ver lo siguiente en el navegador:
La interfaz de la actividad es simple pero agradable sin recargar en absoluto la pantalla.
3) ACTIVIDAD COLOREAR
Establece diferencia de las partes de una imagen, se puede determinar zonas dentro de la imagen, por ejemplo para colorear mapas de ciudades, departamentos o pases. Men archivo/Nueva actividad/Actividad con grfico/Panel grfico
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ACTIVIDAD a) CLICK Escoja el Grfico b) En la ventana que aparece ABRIR
(SELECCIONA EL GRFICO) c) CLICK en ABRIR
d) Realice 2 clic para introducir los datos
e) En la ventana que
aparece rellenar Ejemplo: (Cuadrado - ROJO, Circulo -Amarillo, etc. ) y aprobar.
f) Escoja el mtodo de solucin de Actividad
(Coloreado Libre) OPCIONES DE EJECUCIN - Mensaje MUY BIEN - Tamao de Fuente 16 PGINA WEB - Escriba el enunciado para la actividad PINTA LAS FIGURAS SEGN LA LEYENDA - Ttulo de la Ventana FIGURAS GEOMTRICAS
Para visualizar como pgina Web, seleccionar ir a VER ACTIVIDAD .
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4) ACTIVIDAD DE JUEGOS DE PALABRAS
Sirven para elaborar actividades sopa de letra y crucigramas. Para la elaboracin de la sopa de letras:
Men archivo/Nueva actividad/Juego de palabras/sopa de letras
ACTIVIDAD
a) haz doble clic en los casilleros de la ventana adicional para introducir las palabras a ser ubicadas en la sopa de letras.
b) Escribe Palabras (La definicin es opcional, depender del tipo de actividad que pretendas realizar )
Recuerde que: No se puede ingresar espacios en blanco o tildes.
c) Escoja el mtodo de
solucin de la Actividad (Ejemplo: Opcin primera)
d) Escoja el tamao de la
Sopa (Filas y Columnas)
Nota: Usted configure OPCIONES DE EJECUCIN y PGINA WEB segn su
conveniencia.
Para visualizar como pgina Web, seleccionar ir a VER ACTIVIDAD
a) Con lista de palabras a
Buscar
OJO: Esta actividad se visualiza de diferentes maneras cuando se cambia de opcin.
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b) Con definiciones de las palabras a buscar c) Sin ninguna ayuda
5) ACTIVIDAD DE RELACIONAR
Relacionar Palabras: Permite relacionar, asociar conceptos o trminos, por ejemplo: Asociar Antnimos, sinnimos, equivalencias, etc. Para la elaboracin ir al Men archivo/Nueva actividad/Relacionar/Palabras
ACTIVIDAD
a) Haz doble clic en la tabla para ingresar las palabras que se van a relacionar
b) En la ventana
adicional, introduce las
palabras que se
relacionan en la
columna derecha con
la izquierda.
OPCIONES DE EJECUCIN
- Mensaje MUY BIEN
- Mensaje de error VUELVE A INTENTARLO
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PGINA WEB
- Enunciado para la actividad ASOCIA LOS SUIGUIENTES TRMINOS MATEMTICOS
- Ttulo de ventana MATEMTICA
Para visualizar como pgina Web, seleccionar ir a VER ACTIVIDAD
NOTA: No te olvides de guardar tu
trabajo en Formato Ard y html para
su ejecucin posterior
Cuando se elige la opcin Juego de Memoria
ACTIVIDAD
a) Haz doble clic en la tabla para ingresar las palabras que se van a relacionar
b) En la ventana adicional,
introduce las palabras
que se relacionan en la
columna derecha con la
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izquierda.
OPCIONES DE EJECUCIN
- Mensaje MUY BIEN
PGINA WEB
- Enunciado para la actividad RELACIONAR
TRMINOS MATEMTICOS
- Ttulo de ventana MATEMTICA
Para visualizar como pgina Web, seleccionar
ir a VER ACTIVIDAD
6) ACTIVIDAD COMPLETAR PALABRAS CON SLABAS
Esta actividad permite afianzar los conocimientos sobre las reglas de ortografa, por ejemplo B V trminos como bra bar
ACTIVIDAD a) Haz doble clic en
la tabla adicional Palabra-Correcta-Opcin-Opcin
b) Colocar un guin y luego las slabas correspondientes en la columna de correcta escribe la letra correcta y letras diferentes para las otras dos opciones. Por ejemplo A-in
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OPCIONES DE EJECUCIN
- Mensaje Felicitacin MUY BIEN
- Mensaje de Error VUELVE A INTENTARLO
- Activar la casilla de intentos y aciertos
PGINA WEB
- Enunciado para la actividad COMPLETA LAS PALABRAS, SEGN CORRESPONDA
- Ttulo de ventana COMPLETA
Para visualizar como pgina Web, seleccionar ir a VER ACTIVIDAD
CONCLUSIONES
o Tras dar un repaso a la herramienta y haber creado varias actividades, la principal conclusin que sacamos, es la de que es una herramienta fcil, accesible, intuitiva y muy til para los docentes.
o Las actividades creadas por la herramienta pueden tener una doble finalidad. Por un lado provee de
lo necesario para crear actividades de todo tipo: geometra, clculo, juegos de palabras y por otro es una buena manera de introducir a los nios en el mundo de los ordenadores e internet.
o En cuanto al conocimiento tcnico de los docentes es tan sencillo que este debe ser bsico. La
generacin de las pginas web se hace con slo dar un botn y no es necesario el conocimiento de html.
o La ventaja de que genere pginas web es la de proporcionar otro medio (internet) a los docentes
para complementar algunas de sus lecciones.
o Es cierto que es fcil y que no se requiere de mucho conocimiento tcnico, pero se debe tener cuidado ya que hay que seguir los pasos para guardar las actividades y si se modificaran habra que volver a generar el html, por ejemplo.
o Algunas de las ventajas que aporta a la actividad docente es la opcin de algunas actividades de
generar solas la actividad, facilitando muchas veces el tener que crear de forma aleatoria por ejemplo cantidades o nmeros.
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