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    INDICECAPTULO 1: ENTORNO Y HERRAMIENTAS BSICAS

    CONFIGURACION DEL ENTORNO1.1. VENTAJAS DEL USO DE

    AUTOCAD1.2. EJECUTANDO AutoCAD 20121.3. ENTORNO DEL PROGRAMA1.4. COORDENADAS1.5. COORDENADAS ABSOLUTAS

    CARTESIANAS (X,Y)1.6. COORDENADAS RELATIVAS

    CARTESIANAS (@X,Y)

    1.7. COORDENADAS POLARESABSOLUTAS (Distancia

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    CAPTULO 3: TEXTOS Y PROPIEDADES DE UN OBJETOTEXTOS EN AUTOCAD3.1. ESTILO DE TEXTOS3.2. GENERACIN DINMICA DE LNEAS DE TEXTO3.3. GENERACIN DE TEXTOS MLTIPLES

    3.4. EDICIN DE TEXTOS

    PROPIEDADES DE LOS OBJETOS3.5. ADMINISTRADOR DE CAPAS3.6. ESTABLECER CAPA DE UN OBJETO COMO ACTUAL3.7. ADMINISTRADOR DE COLOR3.8. ADMINISTRADOR DE TIPO DE LNEA3.9. FACTOR DE ESCALA GLOBAL PARA TIPOS DE LNEA3.10. ADMINISTRADOR DE GROSORES DE LNEA3.11. MODIFICACIN DE PROPIEDADES DE UN OBJETO3.12. EJERCICIOS RESUELTOS

    CAPTULO 4: SOMBREADOS Y ACOTADOSDIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS4.1. SOMBREADO DE REAS4.2. EDICIN DE SOMBREADOS

    ACOTACIN EN AUTOCAD4.3. TERMINOLOGA4.4. GENERACIN DE COTAS4.5. ACOTACIN LINEAL4.6. ACOTACIN ALINEADA4.7. ACOTACIN DE NGULOS

    4.8. ACOTACIN DE DIMETROS4.9. ACOTACIN DE RADIOS4.10. ACOTACIN LINEAL CONTINUA4.11. ACOTACIN CON LNEA DE BASE4.12. ACOTACIN DE COORDENADAS4.13. ACOTACIN RPIDA4.14. ESTILO DE COTA4.15. EJERCICIOS RESUELTOS

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    CAPITULO 1ENTORNO Y HERRAMIENTASBSICASCONFIGURACION DEL ENTORNO

    1.1. VENTAJAS DEL USO DE AUTOCAD

    1.2. EJECUTANDO AutoCAD 2012

    1.3. ENTORNO DEL PROGRAMA

    1.4. COORDENADAS

    1.5. COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS (X,Y)

    1.6. COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS (@X,Y)

    1.7. COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS (Distancia

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    PRESENTACIN DEL CURSO

    En este curso se pretende que el alumno consiga unos conocimientos bsicos delprograma AUTOCAD, pudiendo realizar construcciones geomtricas simples ycomplejas, planos de ingeniera en 2D, y representaciones isomtricas.

    Utilizaremos la versin AutoCAD 2012 para los fines del presente curso. Cada ciertotiempo el programa se renueva apareciendo una nueva versin. El programa puedetener ligeras modificaciones segn la versin que se utilice, pues en cada nuevaversin se aaden herramientas y posibilidades, que facilitan el dibujo. Sin embargo,el funcionamiento suele ser similar en versiones consecutivas.

    Qu es AUTOCAD?Autodesk AutoCAD es un programa informtico de dibujo asistido por ordenador, paradibujo en dos y tres dimensiones.

    AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geomtricas (puntos, lneas,arcos, etc.) con la que se puede operar a travs de una pantalla grfica en la que se

    muestran stas; es el llamado editor de dibujo. La interaccin del usuario se realiza atravs de comandos, de edicin o dibujo, desde la lnea de rdenes o barra decomandos, a la que el programa est fundamentalmente orientado. Sin embargo,tambin existe la interfaz de cinta de opciones o Ribbon, reduce los pasos necesariospara acceder a los comandos. El Ribbon presentan los comandos en un concisoformado visual que acelera la eleccin de comandos, adems de ampliar el rea dedibujo.

    AutoCAD, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar lasfases dibujo en 2D y 3D, de las especficas para obtener planos trazados en papel asu correspondiente escala.

    CONFIGURACIN DEL ENTORNO1.1. VENTAJAS DEL USO DE AUTOCAD

    Entre las ventajas que se obtienen se presentan las siguientes: Precisin: los diseos son totalmente precisos. Rapidez: permite un trabajo con gran rapidez. Fcil edicin: se realiza en forma rpida la edicin de los diseos. 3 dimensiones: se puede trabajar en forma tridimensional. Creacin de bibliotecas: permiten creacin de figuras repetitivas, que al

    convertirse en bloques, se puede hacer el uso de ellas en diversos dibujos, sinnecesidad de volver a dibujarlo.

    Internet: se puede enviar y recibir archivos en forma electrnica, adems depublicar dibujos. Personalizacin: debido a su arquitectura abierta, permite personalizar el

    programa de acuerdo a las necesidades del usuario. rea de dibujo ilimitada: los dibujos se crean en escala real, sin necesidad de

    dibujar a una escala determinada.

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    1.2. EJECUTANDO AutoCAD 2012

    El inicio de la aplicacin puede hacerse desde el escritorio, a travs del acceso directodel programa. Haga doble clic al acceso directo ubicado en el escritorio de su pantalla

    O puede cargar desde el men de inicio > todos los programas > Autodesk >AutoCAD 2012 English

    1.3. ENTORNO DEL PROGRAMA

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    AutoCAD 2012 nos mostrara opciones de ingreso:

    : Proporciona comandos relacionados con el dibujo, como Nuevo, Abrir, yrecuperar. Se puede acceder al Men de aplicacin desde el botn situado en laesquina superior izquierda de la ventana de la aplicacin.

    : Nos muestra una cintra de comandos de accesos rpidos.

    : Tambin los comandos FILE (archivos), WIMDOW (ventana)y HELP (ayuda).Para abrir un nuevo archivo ir a:FILE NEWTambin se puede crear con: CTRL + N

    Una vez abierta la aplicacin, esta se presentar de la siguiente manera.El entorno de AutoCAD 2012 comienza en un Works Space (Espacio de Trabajo),denominado Drafting & Annotation, siendo esta un rea de trabajo bidimensional

    general.El programa establece en principio de manera predeterminada un DrawingTemplate(Archivo Plantilla de Dibujo), llamado Acadiso.dwt, la extensin dwt significa que esun archivo del tipo Plantilla de Dibujo, que contiene configuraciones predeterminadaspara empezar un dibujo tales como: Tamao del rea de trabajo, tipos de textos,estilos de acotamiento, configuracin de layers (capas), tipos de lneas, libreras desmbolos (blocks), formatos de lminas, etc.

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    INTERFAZ

    La interfaz de usuario de AutoCAD 2012 mejora el entorno de AutoCAD clsico conherramientas adicionales para crear y administrar informacin de diseo.

    Antes de comenzar a usar el programa conoceremos mejor la interfaz del usuario, ya

    que ustedes son los que lo usaran es muy importantes que ustedes conozcan laspartes principales.A continuacin tenemos enumeradas las partes del programa:

    1. MEN DE APLICACIN (Men Browser)Nos Proporciona2 columnas, en las cuales:La primera: comandos relacionados con eldibujo, como Nuevo, Abrir, Guardar, Guardarcomo, Exportar y recuperar. Se puede acceder alMen de aplicacin desde el botn situado en laesquina superior izquierda de la ventana de la

    aplicacin.

    La segunda: muestra una lista de archivosabiertos recientemente, y cuando el cursor seacerca muestra una vista previa automticamentedel dibujo, en las cuales podemos verlo comoformato dwg, o como imagen como nos muestraen estos momentos

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    9. AREA GRAFICA

    10. Icono UCS

    11. LINEA DE COMANDOS

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    2. COMANDO DE ACCESOS RAPIDOS (Quick Access Toolbar) :Nos muestra una cintra de comandos de accesos rpidos, En las cuales AutoCAD nosda la posibilidad de adicionar los comandos en esta cinta. Qnew: que abre una nueva plantilla de dibujo.

    Open: abre archivos de dibujo existentes. Save: salva el archivo de dibujo actual. Plot: imprime en una impresora, trazador o archivo. Undo: deshace la ltima accin realizada. Redo: Revierte la ltima accin del Undo.3. BARRA DE TTULO: Muestra la versin de AutoCAD y el nombre del archivo

    activo.

    4. INFOCENTER: Herramienta que optimiza la consulta de ayuda.

    5. BOTONES DE TTULO: Sirven para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar laventana.

    6. CINTA DE OPCIONES: tambin conocido como RIBBON

    En la parte superior se present varias ficha (con sus respectivos nombres: Home,Insert, Annotate, Parametric, View, Manage, Output, Plug-ins, Online, Express Tools)cada ficha presenta un conjunto de herramientas especficas, en la parte intermediase presentan las herramientas que corresponden a cada ficha, pero adems deacuerdo a su funcin estn sub divididas en paneles, en la parte inferior se muestranlos nombres de los paneles (por ejemplo, draw, Modify, Layers, etc.) con una flechaque al hacer clic sobre ellas, muestra ms herramientas.

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    7. BARRA DE MENUSA travs de este elemento podemos acceder a los comandos de AutoCAD de lamisma manera que en el resto de aplicaciones Windows

    8. CURSOREs una herramienta que nos permite realizar mltiples aplicaciones del AutoCAD, conesta herramienta podemos seleccionar objetos, acceder a los mltiples comandos del

    AutoCAD, etc.

    9. REA GRAFICAEs la parte extensa del entorno y est destinada para la realizacin del dibujo, serepresentarn vectorialmente todos los elementos de dibujo del trabajo que se estrealizando.

    10. SMBOLO DEL UCS(Sistema de Coordenadas Personalizadas: SCP) es el que nos va a representar laubicacin de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo, este smbolo baria de acuerdo alsistema de coordenadas, es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.

    11. LNEA DE COMANDOSConocida como una ventana de texto en la que se ingresa los comandase de

    AutoCAD desde el teclado y que sirve tambin para que AutoCAD nos pidainformacin sobre datos o acciones.

    12. BARRA DE ESTADOEste elemento muestra las coordenadas de la posicin actual del cursor (ladoizquierdo) y tambin una serie de botones auxiliares est ubicada en la parte inferiorde la interfaz.

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    13. PALETA DE HERRAMIENTASLa paleta de herramientas son reas organizadas en fichas en la ventana ToolPalettes (paletas de herramientas) que constituyen un mtodo eficaz de organizar,compartir y colocar bloques, sombreados y otras herramientas, las paletas deherramientas tambin pueden contener herramientas personalizadas creadas por

    desarrolladores independientes.

    14. PESTAAS DE PRESENTACIONES Y BARRA DE DESPLAZAMIENTO

    Denominada as a unas pequeas fichas ubicadas en la parte inferior, que nospermite seleccionar el rea de trabajo donde estamos creando nuestro modelo y laspresentaciones, en las cuales se prepara el dibujo con todas las caractersticas parala impresin, se pueden tener tantas como sean necesarias.

    1.4. COORDENADASPara localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianasrectangulares, tanto absolutas como relativas. As como tambin coordenadaspolares, tanto absolutas como relativas

    1.5. COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS (X,Y)Las coordenadas cartesianas absolutas (X, Y) se basan en el origen UCS (0,0), quecorresponde a la interseccin de los ejes X e Y siendo X la posicin del eje X e Y laposicin del eje Y.En el siguiente ejemplo se dibuja una lnea que empieza en un valor de X -3, un valorde Y 2 y un punto final de 5,3 introduzca lo siguiente en la lnea de comandos:

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    Command: Specify first point: -3,2

    Specify next point or [Undo]: 5,3

    1.6. COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS (@X,Y)Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto ingresado. Utilice coordenadasrelativas cuando conozca la ubicacin de un punto en relacin con el punto anterior.Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con unaarroba @. Por ejemplo al introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el

    eje X y a 4 unidades en el eje Y, desde el ltimo punto designado.En el siguiente ejemplo se dibuja los lados de un tringulo.Command:

    Desde el punto P1: -2,1 (coordenada absoluta)

    Hasta el punto P2: @5,0

    Hasta el punto P3: @0,3

    Hasta el punto P1: @-5,-3

    NOTA: al omitir la coordenada Z, se asume que es cero y que se est trabajando endos dimensiones (2D).

    1.7. COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS (Distancia

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    NOTA: cola la entrada dinmica, podr definir las coordenadas absolutas medianteel prefijo # (Alt+35). Por ejemplo, al introducir # 3 < 45, se define un punto a 3unidades desde el origen en un ngulo de 45 desde el eje X. el siguiente ejemploilustra dos lneas dibujadas con coordenadas polares absolutas utilizadas el valor pordefecto de direccin del ngulo. Introduzca lo siguiente en la lnea de comandos.

    Command: LINESpecify first point: 0,0 (desde el punto)

    Specify next point or [Undo]: 4

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    1.9. UNIDADES DE DIBUJOAl realizar un dibujo, se mide en unidades de dibujo. Dicha unidad va a representaruna unidad en el sistema de medida actual. Es decir, si estamos dibujando un planoen el sistema de medidas mtricas, cada unidad de medida ser el metro. Si estamosrealizando un dibujo mecnico, la unidad de dibujo seria el milmetro.

    A travs del comando UNITS, podemos acceder a los diferentes sistemas de medidasque cuenta AutoCAD, como por ejemplo: pies y pulgadas, decimales, fraccionarias,cientficas, etc. As como poder precisar el nmero de decimales para cada sistemade unidad.

    Menu: Application menu Drawing Utilities UnitsMenu: Format UnitsNot available in menus in the current workspace.Command entry: UNITS

    A travs de este comando, AutoCAD presenta un cuadro de dialogo, en el cual seencuentra las diferentes opciones que se pueden acceder.

    Length (Longitud): Especifica la unidad de medida actual y la precisin de las

    unidades actuales.Type (Tipo):Establece el formato actual de las unidades de medida. Los valores incluyenarquitectura, de ingeniera decimal, fraccionaria, y la Ciencia. La Ingeniera y

    Arquitectura producir formatos pies y pulgadas pantallas y se supone que cadaunidad de dibujo representa una pulgada. Los otros formatos pueden representar acualquier unidad en el mundo real.

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    PrecisinEstablece el nmero de decimales o fracciones de tamao muestra para medicioneslineales.

    Angle (ngulo)Especifica el formato de ngulo actual y la precisin de la pantalla de ngulo actual.

    Type (Tipo)Establece el formato de ngulo actual.

    PrecisinEstablece la precisin de la pantalla de ngulo actual.Las siguientes convenciones se utilizan para las medidas de los ngulos diferentes:grados decimales aparecen como nmeros decimales, los graduados de aparecer conun sufijo g minsculo, y radianes aparecen con un sufijo r minscula. Los grados,minutos y segundos en formato utiliza d de grados, "durante unos minutos, y" duranteunos segundos, por ejemplo:

    123d45'56 0.7

    Unidades Surveyor muestran ngulos como rodamientos, utilizando N o S para elnorte o sur, grados, minutos y segundos para la distancia al este o al oeste, el nguloes de directa al norte o al sur, y E o W para el este o el oeste, por ejemplo:N 45d0'0 "E

    El ngulo es siempre inferior a 90 grados y se muestra en los grados, minutos ysegundos en formato. Si el ngulo es, precisamente, norte, sur, este u oeste, slo lanica letra que representa la punta del comps en la pantalla.

    Hacia la derecha

    Calcula ngulos positivos en el sentido horario. La direccin por defecto de losngulos positivos es a la izquierda.Cuando se le solicite un ngulo, puede apuntar en la direccin deseada o introduzcaun ngulo, independientemente del valor especificado para las agujas del reloj.

    Insertion Scale (Insercin Escala)Controles de la unidad de medida para los bloques y dibujos que se insertan en eldibujo actual. Un bloque o un dibujo que se crea con unidades que son diferentes delas unidades especificadas con esta opcin se escala cuando se inserta. La escala deinsercin es la relacin de las unidades utilizadas en el bloque de origen o dibujo y lasunidades utilizadas en el dibujo de destino. Seleccione adimensional para insertar el

    bloque, sin cambiar la escala para que coincida con las unidades especificadas.NOTA: En el cuadro de dilogo Opciones, ficha Preferencias de usuario, las unidadesde contenido de origen y destino de dibujo ajuste de las unidades se utilizan cuando,ya sea en el bloque de la fuente o el dibujo de destino, escala de insercin seestablece sin unidades.

    Direction(direccin):Define el ngulo de 0 grados y especifica la direccin en la que se miden los ngulos.

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    1.10. LIMITES DE UN DIBUJO

    Dentro de la configuracin de un dibujo, otro de los pasos iniciales a seguir esestablecer el rea de dibujo, es decir las medidas de nuestra hoja de trabajo. Esto es,si queremos por ejemplo establecer una hoja de trabajo de 420mm x 297mm, nuestrosistema de unidades se establecer en mm, para esto cada unidad de dibujo va arepresentar un milmetro. AutoCAD a las unidades solo lo designa como unidades dedibujo, dejando en libertad para que el usuario lo defina.

    Menu: Format Drawing Limits Not available in menus in the current workspaceCommand entry: LIMITS

    Command: LIMITSReset Model space limits:Specify lower left corner or [ON/OFF] :Specify upper right corner :

    Dentro de este comando podemos encontrar dos opciones: ON/OFF (ACT/DES)ON (ACT): esta opcin activa los lmites del dibujo. Al activar esta opcin todo lo quedibujamos deber estar dentro de los lmites del dibujo previamente establecido, sicreamos objetos fuera de este lmite de dibujo, AutoCAD nos mostrara el siguientemensaje **Outside limits (fuera de limites), y para desactivar solo hay que digitar enla barra de comandos. OFF

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    1.11. SALTO DEL CURSOR (Snap)La resolucin SNAP, es el espaciado que existe en una rejilla imaginaria de puntos enla que el cursor apunta forzosamente en un punto de la rejilla, que tiene un espacioamento especificado. El comando SNAP permite cambiar de espaciamiento odesactivarlo totalmente.

    Menu: Tools Drafting SettingsToolbar: Status bar SnapCommand entry: snap

    Command: SNAPSpecify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] :Precise distancia de resolucin o [ON/OFF.] :Las opciones por defecto, establece el paso del cursor, es decir, el salto del cursor. ON/OFF (ACT/DES): activa o desactiva el salto del cursor. Tambin se utiliza la

    tecla F9 Aspect (Aspecto): establece una resolucin de SNAP con diferente

    espaciamiento en los ejes X/Y. Style (Estilo): opcin que permite el ingreso de dos sub opciones:

    Standard (normal): establece el snap en modo normal (opcinpredefinida).

    Isometric (Isomtrico): opcin que establece el salto del cursor con lainclinacin de 30 grados para un dibujo isomtrico. Establece el estilo desnap isomtrico.

    Type (Tipo): permuta entre el modo polar y grid(rejilla)En la siguiente figura se muestra el comando SNAP activado en un plano isomtricoconfigurado con la opcin Style/ Isometric. Se nota que el cursor se alinea con ladireccin de los planos isomtricos.

    Los planos isomtricos:

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    1.12. PARAMETROS DE DIBUJOMenu: Tools Drafting SettingsNot available in menus in the current workspace

    Shortcut menu: Right-click Snap, Grid, Polar, Osnap, Otrack, Dyn or Quick Propertieson the status bar. Click Settings.

    Este comando presenta un cuadro de dialogo para con figurar el dibujo, con lasmismas opciones que el comando SNAP y GRID.

    Este cuado de dialo tambien puede abrirse, si hacemos clic con el boton derecho delraton, en la barra estado en los botones Snap, Grid, Polar, Osnap, Otrack, Dyn orQuick luego seleccionamos settings del menu contextual que a oparece

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    HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICION1.13. CREACION DE LINEAS

    Ribbon: Home tab Draw panel LineNot available on the ribbon in the currentworkspace

    Menu: Draw LineNot available in menus in the current workspace

    Toolbar: Draw

    A traves de este comondo podemos crear entidades lineales definidas por dos puntos(punto inicial y final). El programa encadena segmentos de lnea, solicitando el primerpunto mediante el mensaje Specify first pointPrimer punto, y el resto de puntos desegmentos consecutivos con el mensaje Specify next point orSiguiente punto.

    Ante dichos mensajes se puede proceder pinchando con el botn izquierdo del ratnsobre el rea de dibujo en el punto final deseado, introduciendo por teclado lascoordenadas correspondientes a cada punto (utilizando cualquiera de lasposibilidades vistas anteriormente) o introduciendo la distancia e indicando ladireccin. La direccin se puede introducir de varias maneras: directamentesealndola con el ratn, mediante coordenadas polares o activando el ORTO (barrade referencia a objetos) si deseamos lneas ortogonales.

    Ejemplo: creacion de lineas en el modo POLAR, en la barra de estado.

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    1.14. LINEA AUXILIARRibbon: Home tab Draw panel Construction LineNot available on the ribbon in

    the current workspaceMenu: Draw Construction LineNot available in menus in the current workspace.Toolbar: DrawCommand entry: XLINE (XL)

    Este comanado, crea una linea infinita utilizada, usualmente como linea auxiliar paraesto se debe designar dos puntos lo que se puede determinar por varias formas. Unade las formas es mediante su propio men de opciones e indicando en la linea decomandos como se mostro anteriormente.

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    1.15. CIRCULOSRibbon: Home tab Draw panel Circle drop-down Center, RadiusMenu: Draw Circle Center, RadiusToolbar: Draw

    Command entry: CIRCLE (C)

    Center, Radius: mediante esta opcion podemos crear circulos fijando un punto enel area grafica con el boton izquierdo del raton, y ingresar el radio deseado opodemos especificar en la misma area grafica con un clic con el boton izquierdodel raton y para salir precionamos la tecla ESC o ENTER.

    Center, Diameter: con esta opcion podemos crear circulos fijando un punto en elarea grafica con el boton izquierdo del raton, y ingresar el diametro deseado opodemos especificar en la misma area grafica con un clic con el boton izquierdodel raton y para salir precionamos la tecla ESC o ENTER.

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    2-point: con esta opcion podemos crear circulos precisando dos puntoscualesquiera en el area grafica y para salir precionamos la tecla ESC o ENTER.

    3-point: con esta opcion podemos crear circulos precisando tres puntoscualesquiera en el area grafica y para salir precionamos la tecla ESC o ENTER.

    Tan, Tan, Radius: con esta opcion podemos crear circulos haciendo referencia ados tangentes sobre un objeto y posterior a este se ingresa un radio determinado ypara salir precionamos la tecla ESC o ENTER.

    Tan, Tan, Tan: con esta opcion podemos crear circulos haciendo referencia a trestangentes sobre un objeto y para salir precionamos la tecla ESC o ENTER.

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    1.16. DIBUJO DE ARANDELASRibbon: Home tab Draw panel DonutMenu: Draw Donut

    Command entry: DONUT (DO)

    Comando que permite dibujar crculos y arcos rellenos. El objeto dibujado es unapolilnea, con un grosor determinado por la diferencia entre los dimetros exterior e

    interior solicitados por el comando.

    1.17. RECTANGULORibbon: Home tab Draw panel RectangleMenu: Draw RectangleToolbar: Draw

    Command entry: RECTANGLE (REC)

    Comando que permite dibujar rectangulos, el objeto dibujado es una polilnea que secrea ubicando dos puntos con el boton izquierdo del raton, o indicando con teclaco lasdimensiones del LARGO/ANCHO.

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    Por ejemplo: dibijau un rectangulo cuyas dimensiones son: LARGO: 30unidades,ANCHO: 15 unidades.Command: RECRECTANGSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 30,15

    1.18. ERASE (BORRAR)Ribbon: Home tab Modify panel EraseMenu: Modify EraseToolbar: Modify

    Command entry: ERASE (E)

    Mediante la aplicacin de este comando podemos suprimir objetos que no deseamos,o que erroneamente se an creado.

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    1.19. BREAK (PARTE)Ribbon: Home tab Modify panel BreakRibbon: Home tab Modify panel Break at PointMenu: Modify Break

    Command entry: BREAK (BR)

    Mediante la aplicacin de este comando podemos dividir un objeto indicando dospuntos sobre dicho objeto, como puede apreciarse en la siguiente figura.

    1.20. TRIM (RECORTARibbon: Home tab Modify panel TrimMenu: Modify TrimToolbar: Modify

    Command entry: TRIM (TR)

    Este comando permite recorte de objeto con una arista de corte definido por otrosobjetos. AutoCAD nos solicitara que seleccionemos un grupo de objetos, los que vana servir como lmite de corte. Luego seleccionaremos lo que vamos a recortar. Esdecir para recortar vamos a tener que seleccionar dos grupos de objetos: el primergrupo determinado en lmite de corte y el segundo lo que se corta.Veamos el siguiente ejemplo de aplicacin:

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    1.21. EXTEND (EXTENDER)Ribbon: Home tab Modify panel ExtendMenu: Modify Extend

    Command entry: EXTEND (EX)

    Por medio de este comando se puede alargar un objeto hasta un lmite sealado, porotro objeto, AutoCAD primero solicita que seleccionemos el objeto hacia donde llegarael alargamiento (despus pulse enter), luego solicitara que se seale el objeto que vaalargar.

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    MODO DE REFERENCIA A OBJETOS (OBJET SNAP)1.22. ENDPOINT (PUNTO FINAL)

    Es un elemento que se encuentra dentro del men contextual del botn OSNAP

    ubicado en la barra de estado de la interfaz. Nos permite ubicar los vrtices de unapoligonal, o punto final de una lnea, etc., como se puede apreciar en la siguientefigura.

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    1.23. MIDPOINT (PUNTO MEDIO)

    Es un elemento que se encuentra dentro del men contextual del botn OSNAPubicado en la barra de estado de la interfaz. Nos permite ubicar el punto medio de unobjeto dibujado, o de lneas, etc., como se puede apreciar en la siguiente figura.

    1.24. CENTER (CENTRO)

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    Es un elemento que se encuentra dentro del men contextual del botn OSNAPubicado en la barra de estado de la interfaz. Nos permite ubicar el centro de crculos,arcos, elipses, etc., como se puede apreciar en la siguiente figura.

    1.25. NODE (PUNTO)

    Es un elemento que se encuentra dentro del men contextual del botn OSNAPubicado en la barra de estado de la interfaz. Nos permite puntos de cota, puntos enobjetos divididos, etc, como se puede apreciar en la siguiente figura.

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    1.26. QUADRANT (CUADRANTE)

    Es un elemento que se encuentra dentro del men contextual del botn OSNAPubicado en la barra de estado de la interfaz. Nos muestra el cuadrante de un circulo,como se puede apreciar en la siguiente figura.

    1.27. INTERSECTION (INTERSECCION)

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    Es un elemento que se encuentra dentro del men contextual del botn OSNAPubicado en la barra de estado de la interfaz. Nos muestra la interseccin de dosobjetos con una marca de un aspa, como se puede apreciar en la siguiente figura.

    1.28. TANGENT (TANGENTE)Es un elemento que se encuentra dentro del men contextual del botn OSNAPubicado en la barra de estado de la interfaz. A la cual accedemos de la siguientemanera con un clic en el botn izquierdo del ratn y seleccionamos la opcindeseada, como se muestra en la figura siguiente.

    1.29. PERPENDICULAR

    Es un elemento que se encuentra dentro del men contextual del botn OSNAPubicado en la barra de estado de la interfaz. A la cual accedemos de la siguientemanera con un clic en el botn izquierdo del ratn y seleccionamos la opcindeseada, como se muestra en la figura siguiente.

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    1.30. NEAREST

    Es un elemento que se encuentra dentro del men contextual del botn OSNAPubicado en la barra de estado de la interfaz. A la cual accedemos de la siguientemanera con un clic en el botn izquierdo del ratn y seleccionamos la opcindeseada, como se muestra en la figura siguiente.

    1.31. PARALLEL (PARALELO)Es un elemento que se encuentra dentro del men contextual del botn OSNAPubicado en la barra de estado de la interfaz. A la cual accedemos de la siguientemanera con un clic en el botn izquierdo del ratn y seleccionamos la opcindeseada, como se muestra en la figura siguiente.

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    1.32. INSERTION (INSETAR)Es un elemento que se encuentra dentro del men contextual del botn OSNAPubicado en la barra de estado de la interfaz. A la cual accedemos de la siguientemanera con un clic en el botn izquierdo del ratn y seleccionamos la opcindeseada, como se muestra en la figura siguiente.

    1.33. EJERCICIOS RESUELTOS

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    CAPITULO 2SELECCIN, VISUALIZACIN YEDICIN DE OBJETOSOTRAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO

    2.1. PUNTO

    2.2. ESTILO DE PUNTOS

    2.3. ARCOS

    2.4. POLGONOS

    2.5. DESPLAZAR OBJETOS

    2.6. COPIAR OBJETOS

    2.7. GIRAR OBJETOS

    2.8. EQUIDISTANCIAS

    2.9. SIMETRA DE OBJETOS

    2.10. COMANDO ESTIRAR

    2.11. COMANDO ALINEAR

    2.12. COPIA DE OBJETOS EN ARREGLO MATRICIAL

    2.13. FACTOR DE ESCALA A OBJETOS

    MODOS DE SELECCIN

    2.14. SELECCIONANDO OBJETOS

    2.15. SELECCIN RPIDA

    2.16. FILTROS DE SELECCIN

    2.17. AGRUPACIN DE OBJETOS

    MODOS DE VISUALIZACIN

    2.18. ORDENES DE VISUALIZACIN ZOOM

    2.19. ENCUADRE DE REA DE DIBUJO

    2.20. REGENERACIN DE TODAS LAS VENTANAS

    2.21. VISTAS AEREAS

    2.22. EJERCICIOS RESUELTOS

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    OTRAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO2.1. PUNTO

    Ribbon: Home tab Draw panel Multiple PointsNot available on the ribbon in thecurrent workspace.

    Menu: Draw Point SingleNot available in menus in the current workspace

    Toolbar: DrawCommand entry: POINT (PO)

    Los puntos se dibujan directamente con el ratn marcando su posicin en el reagrfica o introduciendo sus coordenadas

    Nota: Es necesario configurar primero el tipo de representacin y la escala del punto,esto se har con el comando Point Style

    Command: POINTCurrent point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

    Specify a point

    Especificar punto:

    EJEMPLO:Command: POINT

    Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

    Specify a point: 2, 3

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    2.2. ESTILO DE PUNTOSRibbon: Home tab Utilities panel Point StyleNot available on the ribbon in the

    current workspaceMenu: Format Point StyleNot available in menus in the current workspaceCommand entry: DDPTYPE

    El Cuadro de Dilogo Point Style, es el men para el comando Ddptype, que nospermitir elegir un tipo de punto especfico.

    2.3. ARCOSRibbon: Home tab Arc panelMenu: Draw Arc

    Command entry:ARC (A)

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    Con este comando podemos crear arcos de circunferencia. Al igual que con elcomando circle, existen diferentes mtodos para crear un arco, por defecto AutoCADnos pedir el ingreso de tres puntos: punto inicial, segundo punto del arco y puntofinal.

    OPCIONES DE DIBUJO DE ARCOS SEGN SUS PROPIEDADES GEOMTRICAS: Start, Center, End: Inicio, cen tro, f inal: Esta opcin toma el primer punto como

    inicio del trazado del arco, el segundo define el radio del arco, y el tercero el finaldel arco.

    Start, Center, Angle: Inici o , cent ro , ngul o: Es similar a la anterior sustituyendoel punto final por el ngulo del arco.

    Start, Center, Lenght: In ic io, centro, long i tud:Solicita un punto para iniciar elarco, un segundo punto que ser su centro y la longitud de la cuerda que une losextremos del arco.

    Start, End, Angle: Inici o, fi nal , ngu lo: Un primer punto para iniciar el arco, unsegundo punto para finalizar y el valor del ngulo.

    Start, End, Direction: Inicio , f inal, direccin:Similar al anterior en los puntosiniciales, al escoger el ltimo punto aparecer un vector para dar la direccin alarco (derecha, izquierda, arriba o abajo).

    Todas las restantes opciones son combinaciones de las ya expuestas.

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    2.4. POLGONOSDibuja polgonos regulares

    Ribbon: Home tab Draw panel PolygonNot available on the ribbon in thecurrent workspace

    Menu: Draw PolygonNot available in menus in the current workspace

    Toolbar: DrawCommand entry:POLYGON (POL)

    Los polgonos pueden ser inscritos o circunscritos y adems podemos dibujarloscontrolando la dimensin de sus lados.

    Comm and: POLYGON

    Enter number of sides : 5

    Ingrese el nmero de lados : 5Specify center of polygon or [Edge]:

    Especifique centro del poligono o [Lado]Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : I

    Ingrese una opcin [Inscrito/Circunscrito] : ISpecify radius of circle: 5

    Especifique radio del crculo: 5

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    2.5. DESPLAZAR OBJETOSRibbon: Home tab Modify panel MoveMenu: Modify MoveToolbar: ModifyCommand entry:MOVE (M)

    Permite mover un objeto de una posisicion inicial a una nueva posision. Puede utilizarlas coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientaspara desplazar objetos con precisin.Comm and: MOVE

    Select objects:se desogna los objetos a desplazar, luego se pulsa intro

    Specify base point or [Displacement] : se designa un punto de inicio

    del desplazamiento.

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    Specify second point or : se designa un punto final de

    desplazamiento.

    Los dos puntos designados, definen unvector que indica la distancia a la que debentrasladarse los objetos seleccionados y en que direccion

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    2.6. COPIAR OBJETOSRibbon: Home tab Modify panel CopyMenu: Modify CopyToolbar: ModifyCommand entry:COPY (CP CO)

    Este comando nos permite copiar objetos ya existentes, desde una posicin inicial (A)hacia otra final (B). El procedimiento para hacer una copia es muy similar a la demover con la diferencia que el objeto origen no se va a borrar. Puede utilizar lascoordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas paracopiar objetos con precisin.Primero seleccionamos los objetos que deseamos copiar.

    Luego ingresamos el comando Comm and: COPYSpecify base point or [Displacement/mOde] : (Punto A )

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    Specify second point or [Array] : (Punto B )

    Finalmente pulsamos la tecla escape.

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    2.7. GIRAR OBJETOSRibbon: Home tab Modify panel RotateMenu: Modify RotateToolbar: ModifyCommand entry:ROTATE (RO)

    Giro de entidades en un ngulo determinado desde su posicin original, tomandocomo centro de giro el punto que el usuario determine.Command: ROTATECurrent positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

    Select objects:

    Seleccionar objetos

    Specify base point:

    Especificar punto baseSpecify rotation angle or [Copy/Reference] :

    Especificar ngulo de rotacin

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    2.8. EQUIDISTANCIASRibbon: Home tab Modify panel OffsetMenu: Modify OffsetToolbar: ModifyCommand entry:OFFSET (O)

    Genera copias paralelas y concntricas equidistantes. La distancia es determinadapor el usuario.

    Command: OFFSETCurrent settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] :

    Especifique distancia del offsetSelect object to offset or [Exit/Undo] :

    Seleccionar objeto a copiarSpecify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : Especifique un punto enel lado que desee que los objetos se copien

    2.9. SIMETRA DE OBJETOSRibbon: Home tab Modify panel MirrorMenu: Modify MirrorToolbar: ModifyCommand entry:MIRROR (MI)

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    Permite copiar en forma simtrica una o varias entidades respecto a un eje. El o losobjetos originales pueden ser conservados o eliminados.Command: MIRRORSelect objects:

    Seleccionar objetosSpecify first point of mirror line:

    Especificar el primer punto del eje de simetraSpecify second point of mirror line:

    Especificar segundo punto del eje de simetraErase source objects? [Yes/No] :

    Borrar objetos originales? [Si/No]

    2.10. COMANDO ESTIRARRibbon: Home tab Modify panel StretchMenu: Modify Stretch

    Toolbar: ModifyCommand entry:STRETCH (S)

    Este comando permite alargar o desplazar extremos de objetos previamenteseleccionados. Al seleccionar por ventana lo que va a ser es desplazar el objeto. Soloestira el objeto si hacemos una seleccin por captura, en este caso los puntos queestn dentro de esta seleccin se estiran:

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    Comm and: STRETCH

    Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...

    Select objects: se una seleccin por el mtodo de captura de los puntos del dibujo

    esturar.

    Specify base point or [Displacement] : P1

    Specify second point or : P2

    Luego especificamos una distancia por teclado o lo precisamos en pantalla.

    OJITO: si realizamos la seleccin por ventana o por el mtodo de captura al objeto engeneral el comando STRETCH va a desplazar al objeto mas no estirar.

    SELECCIN POR VENTANA

    SELECCIN POR CAPTURA AL OBJETO EN GENERAL

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    2.11. COMANDO ALINEARRibbon: Home tab Modify panel Align.Menu: Modify 3D Operations AlignCommand entry:ALIGN (AL)

    Este comando sirve para alinear objetos con respect a otros, ya sea en 2D o en 3D.para realizar una alineacin en 2D utilizamos dos puntos y para una alineacin en 3D

    tres puntosComm and: ALIGN

    2.12. COPIA DE OBJETOS EN ARREGLO MATRICIALRibbon: Home tab Modify panel Array.Toolbar: ModifyMenu: Modify Array.Command entry:ARRAY (AR)

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    Comando que permite realizar varias copias de objetos seleccionados, organizandolas copias en filas y columnas, trayectoria base (curva, espiral, etc.) y conjuntoscirculares.Command: ARRAY

    Select objects: seleccionamos el objeto a distribuir

    Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] : seleccionamos la forma de realizarla distribucin del objeto Rectangular/PA th (trayectoria)/Polar (polar)]

    ARREGLO RECTANGULAR

    ARREGLO CON UNA TRAYECTORIA BASE

    ARREGLO POLAR

    2.13. FACTOR DE ESCALA A OBJETOSRibbon: Home tab Modify panel ScaleMenu: Modify ScaleToolbar: ModifyCommand entry:SCALE (SC)

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    Este comando permite modificar el tamao de un objeto previamente seleccionado,segun un factor de escala o por referencia de otro objeto.

    Command: SCALE

    Specify base point: designar un punto base (P1)

    El punto base indicado identifica el punto que permanece en la misma ubicacincuando los objetos deseignados cambian de tamao, (se alejan del punto bas

    estacionario).Specify scale factor or [Copy/Reference]: precise una escala o indique C R(en caso

    pulse Cpara realizar una copia a escala del dibujo)

    Scaling a copy of the selected objects.

    Specify scale factor or [Copy/Reference]: 0.5

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    El resultado es una copia reducida a la mitad, visualizandose a demas el dibujooriginal.

    OJITO:si no se ubiera indicado Specify scale factor or [Copy/Reference]: C solo se

    ubiera apreciado el objeto reducido a la mitad mas no el objeto original

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    MODOS DE SELECCIN2.14. SELECCIONANDO OBJETOSLa designacion o seleccin de onjetos en AutoCAD es muy importante para la ediciono modificacion de las entidades de dibujo; esta operacin se va a requerir casisiempre durnte el desarrollo de un dibujo.

    Comm and: SELECT

    Select objects: (el tipo de cursor en pantalla: se convierte en un cuadrado de

    designacion: )

    Existen tres tipos de seleccin principales que son:

    DESIGNACIN DIRECTA: haga clic sodre cualquiera de los objetos uno por uno, sidesea quitar la seleccin de un objeto, solo bastara con seleccionar haciendo clicsobre el objeto mientras presiona la tecla SHIFT.

    WINDOW/CROSSING (VENTANA/CAPTURA): metodo clasico de designacion por

    ventana. Haga clic para situar una esquina de esta, luego haga otro clic para esquinaopuesta. Existe dos maneras de hacerlo. De izquierda a derecha y de derecha aizquierda.

    De izquierda a derecha: selecciona objetos que estn totalmente incluidos dentrode esta ventana. Arrastre el cursor de izquierda a derecha para designarnicamente los objetos que esten totalmente incluidos dentro del area rectangular.El rectangulo que aparece es de linea continua y de fondo azul.

    De derecha a izquierda: selecciona objetos que crucen con esta ventana, aunqueno esten totalmente dentro de sta. Siguiendo con el ejemplo anterior

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    2.15. SELECCIN RPIDARibbon: Home tab Utilities panel Quick SelectMenu: Tools Quick SelectCommand entry:QSELECT

    Mediante este comando podemos especificar los criterios de filtrado y la forma en quedesea crear el conjunto de seleccin a partir de esos criterios.

    Las siguientes opciones se muestran. Apply To (Aplicar a): Aplica los criterios de filtrado de todo el dibujo o en el

    conjunto de seleccin actual (si existe).Si Append para conjunto de seleccin actual est seleccionada, los criterios de filtradose aplica a todo el dibujo.

    Select Objects (Seleccionar objetos): Temporalmente se cierra el cuadro dedilogo Seleccionar rpida para que usted pueda seleccionar los objetos a los quedesee aplicar los criterios de filtro.

    Object Type (Tipo de objeto): Especifica el tipo de objetos que se incluirn en loscriterios de filtrado. Si los criterios de filtrado se aplica a todo el dibujo, la lista Tipode objeto incluye todos los tipos de objetos, incluyendo personalizado. De locontrario, la lista slo incluye los tipos de objetos de los objetos seleccionados.

    Si una aplicacin como AutoCAD Map 3D se utiliza para agregar una clasificacinde elementos a un objeto, puede seleccionar una clasificacin.

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    Properties (Propiedades): Especifica la propiedad del objeto para el filtro. Estalista incluye todas las propiedades de bsqueda para el tipo de objetoseleccionado. La propiedad que seleccione determina las opciones disponibles enel operador y un valor.

    Si una aplicacin como AutoCAD Map 3D se utiliza para agregar una clasificacin

    de elementos a un objeto, puede seleccionar una propiedad de clasificacin.

    Operator (Operador): Controla la gama del filtro. Dependiendo de la propiedadseleccionada, las opciones pueden incluir Igual, no es igual a, mayor que, nomenos, y el partido de comodn *. * Partido de comodn slo est disponible paracampos de texto que se pueden editar. Utilice la opcin Seleccionar todo paraignorar todos los filtros de propiedades.

    Value (Valor): Especifica el valor de la propiedad para el filtro.

    How to Apply (Cmo Aplicar): Especifica si desea que el nuevo conjunto deseleccin para incluir o excluir objetos que coinciden con los criterios especificadosde filtrado. Seleccione Incluir en la Seleccin de Nuevo conjunto para crear unnuevo conjunto de seleccin compuesto slo de los objetos que coinciden con loscriterios de filtrado. Seleccione Excluir de nuevo conjunto de seleccin para crearun nuevo conjunto de seleccin compuesto slo de los objetos que no coincidencon los criterios de filtrado.

    Append to Current Selection Set (Anexar al conjunto de seleccin actual):Especifica si el conjunto de seleccin creado por QSELECT reemplaza o se

    agrega al conjunto de seleccin actual.

    2.16. FILTROS DE SELECCINCommand entry:FILTER (FI)

    Define un filtro de seleccion por propiedades, como por ejemplo: colocar del objeto,tipo de linea, etc. Y por tipo de objetivo por ejemplo: arco, linea, circulo, etc.

    Al invocar este comando AutoCAD nos mostrara el siguiente cuadro de dialogo:

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    En la parte superior de este cuadro de dialogo, se muestra los filtros que se estanutilizando para restringuir un conjunto de designado. Visualiza los filtros actualesque se han creado.

    Select fylter (seleccionar filtro): permite aadir filtros a la casilla de lista segnlas propiedades de la entidad. Debe seleccionarse la entidad u operador lgico en

    la primera lista. Select (seleccionar): muestra un letrero de dialogo con la lista de todos los

    elementos que se pueden encontrar en el dibujo. Add to list (aadir lista): aade el tipo de lista de filtro seleccionados

    Substitute (sustituir): reemplaza el filtro resaltado por el que esta en Selectfylter (designar filtro).

    Add Select objet (aadir objeto seleccionado): permite designar una entidaden el dibujo y aadir a la lista de filtros. AutoCAD coloca en la lista de filtros lascaracteristicas de la entidad seleccionada

    Edit item (edeitar elementos): mueve el filtro resaltado al area designar filtro y

    permite editarlo. Delete (suprimir): borra el filtro resaltado en la casilla de la lista. Para suprimir

    solo un filtro, solo basta seleccionarlo y borrarlo. Clear list (borrar lista): borra la lista de filtro actual. Named Filters (filtros guardados): esta area permite seleccionar una lista de

    filtros previamente almacenada al inicio de una secin de trabajo, la lista recibe elnombre unnamed y se encuentra baca Save As (guardar como): permite almacenar una lista de filtros. Se debe

    emplear el nombre del fichero que va a contener la lista de filtros en la casillade edicin.

    Delete Current Filter List (suprimir lista de filtro actual): elimina la lista defiltro actual, la lista que esta seleccionada.

    Apply (aplicar): esta casilla ordena a AutoCAD que regrese al editor de dibujo yseleccione los elementos a los que se quiere aplicar el filtro.

    Normalmente la opcin que se seleccione es All, para que AutoCAD aplique el filtro atodos los elementos del dibujo.

    2.17. AGRUPACIN DE OBJETOSRibbon: Home tab Groups panel GroupMenu: Tools Group

    Toolbar: GroupCommand entry:GROUP (G)

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