Manual de Lookout a Distancia

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  • 7/24/2019 Manual de Lookout a Distancia

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    Ing. Marco Viteri B M. Sc. 2008 [email protected] [email protected] 1

    CREANDO PROGRAMAS EN LOOKOUT

    Para crear programas en LOOKOUT, hay que tomar en cuenta que es un lenguaje G, esdecir grfico.

    Como es una programacin dirigida a objetos, en LOOKOUT tambin se trabaja conobjetos. Adems es programacin por eventos, lo que significa que no debe esperar a que

    se cumpla cierto ciclo, sino que se realizarn los eventos programados segn lascondiciones sean verdaderas o falsas.

    En LOOKOUTlo primero que hay que hacer es cerrar cualquier proceso que este activo,mediante:

    Bienvenidos a crear interfaz deusuarios con lookout. Primerodeben ir a: INICIO PROGRAMAS - NATIONAL

    INSTRUMENTS - LOOKOUT

    Bueno, menospalabras y aprogramarpero rapidito

    FILE CLOSEALL

    FILE NEWStop process?Ok.

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    Al escoger la opcin New, se abre una ventana en la que debemos poner el nombre delproceso, o aceptar por defecto el mismo nombre, SIN PONER ESPACIOS. Luego ponerOK.

    Debemos luego escoger un nombre para el PANEL DE CONTROL y un titulo para el

    mismo, el nombre ser con el que se realice el programa y el titulo el que aparecer en la

    barra de titulo. El panel de control es la base o plataforma para poner nuestros objetos de

    LOOKOUT

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    Luego aparecer el panel de control como sigue. Con clic derecho sobre el rea del panel

    podremos escoger propiedades y ah cambiar el color como deseemos.

    Dentro de los objetos de LOOKOUT tenemos de: Calculation, Control, Display, Drivers,

    Drivers (Aplicom), Logging, Monitoring, Multimedia, Networking, Statistical Process

    Control, y Timers.

    En este curso veremos los controles bsicos, como son: counters, delay off, delay on, slipflor, latchgate, pushbutom, switch, pot.

    En display: animador, spiner.En drivers: OPCFieldPoint.En logging: spreadsheet.En multimedia: playwave.Para colocar un objeto en el panel de control debemos tomar en cuenta que en los campos

    amarillos de los latchgate, spiner, timers, counters, animador, playwave, spreadsheet,debemos poner datos de quien activa, quien desactiva, tiempo, cuantos eventos va a contar,

    de donde se leer un archivo, etc.

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    Para poner objetos en el panel procedemos as:

    En los campos VVVEEERRRDDDEEESSS se ponen direcciones URL o control remoto por ejemplo parair de un panel a otro.

    En los campos AAAMMMAAARRRIIILLLLLLOOOSSSse ponen textos de verificacin o los elementos con losque interactan. Por ejemplo botones pulsadores o cualquier elemento de control.

    Antes de poner unLATCHGATE siempre debehaber primero pushbuttomscreados o elementos de control

    Objeto Crear

    Escoger control

    deseado

    Control

    Display

    Driver

    Multimedia

    Monitoring

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    CREAR UN PROYECTO

    DESCRIPCIN

    Tenemos dos bombas agua que deben funcionar cuando un sensor de nivel este en bajo,pero cuando llegue al nivel medio, debe funcionar solo una bomba. Al llegar al nivel

    mximo deben apagarse las bombas.

    Adems debe constar un interruptor que habilite el funcionamiento.

    Para comenzar debemos hacer una lista de lo que necesitaremos.

    Pulsadores

    Latchgate

    Spiner

    Grficos de bombas

    Potencimetros para simular el nivel de agua

    Grficos de tanqueOtros

    Primeramente creamos dos pushbutton, con: objeto, crear, control, pushbutom. En button

    text ponemos Stara y Stop respectivamente.

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    Para crear un latchgate, debemos tener listos los parmetros de quien le activa, quien ledesactiva.

    Luego de poner OK le permite insertar una expresin lgica del latchgate. No es

    estrictamente necesario ponerla, sin embargo debemos tomar en cuenta, que el latchgate

    est ah aun cuando no lo veamos en la pantalla.

    QUIEN LEACTIVA?

    QUIEN LEDESACTIVA?

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    Las bombas y tanques, pueden ser tomados de object, crear, para que puedan seranimados.

    En el campo amarillo IF se pueden poner condiciones lgicas como: Pb1

    Else (caso contrario), color marrn. Si hacemos clic en el color, podemos personalizar los

    cambios de color.

    EXPRESION LOGICA DELLATCHGATE (no necesaria)

    OBJECT, CREAR,DISPLAY,ANIMATOR, PUMP,TIPO DESEADO

    OBJECT, CREAR,DISPLAY,ANIMATOR, TANK,TIPO DESEADO

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    Los spiners, son elementos que nos permiten visualizar el movimiento, de igual manera

    hay que poner quien le activa y quien le desactiva, el giro se controla por 100 o -100.

    Sirve para ponercondiciones lgicaspara cambio de color

    Sirve paraanimar loselementos

    Tuberas: object,crear, animator, pipe

    caso contrarioParapersonalizar loscambios de color, encualquier estado.

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    El proceso a monitorear queda terminado al poner las condiciones correctamente. Para

    probar entrar CONTROL + SPACE y manipular los elementos.

    Spiner: object, crear,display, spiner

    Spiner: quien le

    activa?

    100 para giro a laizquierda, y-100 para giro a laderecha

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    Si desea ayuda o informacin, escribir a [email protected]

    Su procesouedar as

    TRATE DE USAR LO QUEMAS PUEDA EL MOUSE

    PARA AHORRAR TIEMPOEN LA ELABORACION DELINTERFAZ DE USUARIO

    AHORA YA PUEDEHACER LO BASICO,INVESTIGUE

    OTRAS FUNCIONES!