Manual de autocad Elvis Javier Pillasagua
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ELVIS JAVIER PILLASAGUA
Manual de AutoCAD
Hecho por:
ELVIS JAVIER PILLASAGUA
INGENIERÍA ELÉCTRICA
GUAYAQUIL-ECUADOR
ELVIS JAVIER PILLASAGUA
Manual de AutoCAD.
Introducción:
La aplicación de programas asistidos por
computador dan un resultado más
eficiente, a la vez que ahorra tiempo da
una mayor facilidad de uso.
AutoCAD es un programa de dibujo
asistido por ordenador, desarrollado por
Autodesk, para realizar dibujos en 2 y 3
dimensiones.
Posee una interacción entre Usuario-
Programa a través de comandos, los que
permiten orientar las acciones de este
software.
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Lista de comandos:
Línea: es un tipo de comando que permite crear rectas dadas por dos puntos. (Punto inicial y
punto final). El punto inicial y el punto final pueden realizarse a una longitud y ubicación exacta
desde la digitalización de medidas o sencillamente con el mouse.
-las líneas de (0, 90, 180, 270, 360) pueden crearse de manera exacta al pulsar F8 (activar el
comando Orto).
- Al realizar figuras con el comando línea, luego de realizar la penúltima línea y escribir en la
ventana de texto la letra C, esta opción une el último punto dibujado con el primer punto o punto
inicial.
Región: Es un tipo de comando que permite formar una sola forma o figura al aplicarlo a dibujos
cerrados; ya sean formados por líneas u otras figuras.
Para aplicarlo debemos escoger el comando y luego abrir una ventana en el objeto que queremos
crear como un solo objeto.
Dato: Al haber un figura que no esté cerrada por completo, a esta no podrá aplicarse región: al
menos que sea cerrada.
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Sólido diferencia: Este comando pertenece realizar una resta de dos regiones(A y b). Siendo a la
región de mayor tamaño.
Al terminar de realizar la diferencia el aspecto al parecer no ha cambiado. Pero en realidad el área
de A se influyó con la resta del Área de B… (B es un espacio vacío en A).
Shade: Este comando es utilizado para notar el cambio realizado en el objeto que se ha realizado
la diferencia. Al aplicarlo; la figura toma un relleno del color que hemos designado para trabajar en
el programa.
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Él área de trabajo sufre un cambio de apariencia.
Color: Al escribir esta palabra en la ventana de texto. Escogeremos el color para las figuras a
realizar en el área de trabajo; sean estas del tipo que sean.
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Extrusión: Este comando permite realizar una elevación en cuanto a altura de una figura de dos
dimensiones
Formando una dimensión extra; por lo cual el área de trabajo debe cambiarse a modelado 3d. En
el icono parecido a una tuerca, (en el se observara que por defecto el área de trabajo es dibujo y
anotación).
Ver en órbita continua: este tipo de vista permite observar el dibujo en 3 dimensiones obstruido y
girando en una órbita donde el usuario escogerá la dirección y la velocidad del giro; adecuando su
apreciación.
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EJEMPLO
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FIGURA EN LA QUE SE APLICAN COMANDOS ESTUDIADOS.
H: al estar trabajando con el comando línea y escribir esta letra; se deshace la acción del ultimo
punto; la misma función de esta letra lo cumple Ctrl + z.
Dar doble enter al terminar de trazar la última línea: al pulsar dos veces esta tecla damos por
finalizado el trazado de líneas de la siguiente ocasión, si seguido a esto pulsamos nuevamente 2
veces la tecla enter, se reanudara el trazado de líneas desde el último punto trazado: es decir se
reanuda el uso del comando línea.
Circulo: Este tipo de comando permite mediante varias funciones crear circunferencias precisas:
ya sea dando el valor al radio y ubicando en centro del círculo, ya sea definiendo el diámetro y el
centro, 2 puntos, 3 puntos, tangente-tangente-radio, tangente-tangente-tangente.
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Arco: Este comando permite realizar arcos; es decir una parte de una circunferencia, permitiendo
al usuario escoger el radio o la posición de este en el dibujo. Mediante las siguientes opciones:
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Rectángulo Este comando permite realizar figuras paralelogramas es decir de 4 lados. Ya sean de
la forma base por altura (rectángulo) o l por l (lados iguales=cuadrado),
Podemos asignar los valores mediante el cuadro de texto; luego de haber escogido el punto de
ubicación; ya sean las medidas de la longitud y de la altura. Para realizar un cuadrado podemos
usar @ valor, valor. Pero los 2 valores deben ser iguales.
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Ejercicios:
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Teclas de funciones
F1 AYUDA
AutoCAD ofrece ayuda con los problemas y preguntas más frecuentes, inclusive algunos consejos y
tutorías, mediante la conexión a internet.
F2 MOSTRAR VENTANA DE TEXTO CON EL HISTORIAL
Al pulsar esta tecla se muestra una ventana donde refleja en forma de secuencia de texto cada
acción realizada en el dibujo.
F3 ACT/DESACT REFERENT
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Permite usar la referencia a objetos. Es recomendable configurar en parámetros la activación de
todos los casos de referencias al seleccionarlas todas,
F4 ACT/DESACT REFERENCIA A 3D
Al igual que la función a permite activar la referencia en el dibujo pero en este caso corresponde a
trabajar en 3 dimensiones.
F5 CAMBIAR PUNTO DE VISTA
Cambia el punto de vista del área del trabajo a isométrico,
F6 ACT/DESACT SCP (SISTEMA DE COORDENADAS POLARES DINÁMICO)
Permite trabajar con otro sistema
F7 ACT/DESACT REJILLA
Activa y desactiva los puntos de rejilla en el área de trabajo.
F8 ACT/DESACT ORTO
Activa y desactiva el sistema Orto que permite realizar líneas con ángulos de inclinación de recta
de: noventa, ciento ochenta, doscientos setenta y trescientos sesenta grados.
F9 ACT/DESACT FORZAR CURSOR
Esta tecla funcional permite trabajar en el dibujo ubicando los puntos sólo en los vértices de
intersección de las rejillas.
F10 ACT/DESACT POLAR Y ACCESO A REJILLAS
F11 ACT/DESACT RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS
F12 ENTRADA DINÁMICA
Permite activar o desactivar la entrada dinámica que permite colocar datos al momento de realizar
el dibujo sin la necesidad de ubicar el cursor en la ventana de texto.
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Otra manera de utilizar la referencia al realizar un dibujo: Al realizar un dibujo y estar en el
momento de trazado de rectas u otras figuras, al presionar Sifth + clic derecho aparecerán los
puntos de referencias cercanos,
Cambiar el color del fondo del área de trabajo: AutoCAD permite personalizar el área de trabajo
con otros colores; esto lo hacemos dando clic derecho en una parte sin ocupar de la ventana de
AutoCAD, escoger opciones y aparecerá la ventana siguiente, luego clic en visual y luego en los
colores. Luego de personalizar hacer clic en aceptar.
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Cota: Este comando permite saber la longitud de las partes que forman el dibujo;
Ya sean radios o líneas rectas. Es recomendable escoger un nuevo color para aplicar cotas en un
dibujo. Las opciones que ofrecen las cotas son:
Dimscale: Este comando permite modificar la escala de texto utilizado en las cotas. Ya sea para
ampliar i para reducir la altura de la letra.
Esta se aplica escribiendo DIMSCALE en la ventana de texto y luego seguir los pasos de
configuración.
Desfase: Este comando permite realizar una copia paralela de una figura a cierta distancia definida
por el usuario. La forma se realiza de forma exterior o inferior.
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Recortar: Este comando permite eliminar líneas sobresalientes, se lo hace tomando en cuenta una
línea de referencia que servirá como límite para la eliminación de las otras.
Descomponer: Este comando permite crear líneas individuales a partir de figuras que forman una
región.. Ejemplo la descomposición de 1 cuadrado en 4 líneas independientes.
Alargar: Este comando permite extender líneas que necesitan aumentar su longitud hasta llegar a
otra línea de referencia; Al igual que recortar necesita esta línea de referencia.
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El comando alargar y recortar da la opción de tomar líneas de referencia o tomar todo el objeto
como referencia para realizar el recorte o el alargamiento de líneas. (Estas no deben ser
precisamente rectas).
Tipos de líneas
AutoCAD permite trabajar con diferentes tipos de líneas. Es posible modificar una línea que ya sea
parte del dibujo y también es posible realizar líneas con nuevos formatos.
Para observar estos formatos debemos hacer clic en la parte central “por capa” en la barra
flotante de propiedades.
Luego aparecerá una ventanilla desplegable y aparecerá al final “otro” a lo cual le damos clic
donde aparecerá otra ventana con la opción de cargar, que al abrir aparecerán distintos tipos de
líneas que podemos usar en el dibujo... Estas se escogen al gusto personal del usuario, pero
también hay reglas que debemos considerar.
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Cómo modificar ángulos: al trabajar con ángulos y al momento de acotar este no posee una
medida perfecta, este puede ser modificado; ya sea con mayor abertura o con menor abertura.
Para aplicar esto debemos usar:
Giro: Este comando permite realizar un movimiento de desplazamiento circular, pero al aplicarlo
en una sola línea del ángulo; tomando el vértice como punto base podríamos cerrar o abrir más el
ángulo. Luego de hacer esto conocemos: Para aumentar grados en contra de las manecillas del
reloj se resta. Y al contrario se suma.
Para realizar esta acción escogemos la línea a mover y mediante sumas o restas modificaremos el
valor de su apertura.
Área
Este comando nos permite calcular el perímetro y el área de figuras cerradas; ya sean estas
desarrolladas por comando directo, mediante la diferencia o la región, es posible calcular el área y
perímetro.
Consiste en luego de aplicar Shade escribir en la ventana de texto la palabra AREA y presionar
enter; por defecto el programa solicita la asignación de vértices, pero podemos escoger la opción
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de designar objetos al escribir la tecla O y enter; al seleccionar el objeto. Luego podemos copiar el
resultado obtenido en la ventana de texto y pegarlo en el área de trabajo.
Copiar: Al momento de realizar figuras iguales este comando nos da la ventaja de realizar una de
ellas y crear copias exactas para ser colocadas en el dibujo.
Ejemplo: Para copiar un circulo damos clic en el comando copiar, luego debemos seleccionar
objeto (el circulo). Al presionar enter debemos escoger un punto base de referencia; lo más
recomendable es escoger el centro de esta circunferencia; así podremos desplazarnos y colocar las
copias en los lugares asignados.
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Empalme: Este comando permite realizar una especie de arco entre los vértices formado por una
polilínea, al igual que a un rectángulo o a un polígono.
Debo asignar el valor del radio.
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Chaflán: Este comando permite biselar las aristas (vértices) de objetos: rectángulos, polilínea,
Podemos asignarles distancias para el chaflán desde el vértice. Podrían ser 2 distancias iguales o
diferentes.
Polígonos inscritos y circunscritos en un círculo
Estas figuras de más de 4 lados pueden estar dentro de un círculo hasta llegar a los bordes del
círculo (inscrito) o estas pueden contener al círculo (circunscrito).
Inscrito
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Circunscrito
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Al escoger como centro para el polígono el centro de la circunferencia, el programa solicita la
información de si este deberá ir inscrito o circunscrito en el círculo.
Dato: Antes de escoger el centro se debe asignar el número de lados.
Matriz Polar
Este comando permite realizar copias de figuras alrededor de un circulo imaginario, donde
podemos escoger la cantidad de figuras que serán copiados alrededor de este, incluso qué
cantidad del circulo cubrirá esta copia.
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La matriz rectangular crea celdas (filas y columnas) las cuales las designamos con el mouse o
asignamos la cantidad de filas y columnas existentes.
Espejo: Este comando nos permite hacer una copia simétrica de un objeto, se lo conoce como
espejo porque el resultado de usar este comando es un reflejo de la otra figura.
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Zoom: Al escribir en la ventana de texto la letra Z y pulsar enter y luego escribimos “t”. el zoom se
adapta a el dibujo realizado; enfocando todo el trabajo.
Datos: Al trabajar en archivos nuevos y escogemos la plantilla ACAD estamos trabajando en
pulgadas; al escoger ACAD ISO trabajaríamos con milímetros.
Polilínea: Este comando crea líneas individuales que al trazarlas forman una sola figura al
terminar. (No es necesario que esté cerrada la figura).
Rayo: Este comando crea líneas infinitas, es decir se da el punto de inicio (comienzo) pero jamás
terminan, son infinitas y sirven como referencia.
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Línea auxiliar: Este comando permite crear líneas infinitas asignando un lugar por el que pasará;
se extiende desde los dos lados hacia el infinito.
Se pueden dibujar paralelamente de forma horizontal o vertical, (incluso inclinadas). Son líneas de
referencia.
Elipse: Este comando permite crear elipses (círculos achatados), desde varias opciones, ya sea
designando el valor de las líneas perpendiculares que atraviesan el centro.
Arco elíptico: Incluso con la opción de crear semielipses (arcos achatados).
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Sombreado: Este comando nos permite rellenar con texturas a las figuras cerradas... Desde las
más simples a las texturas más formales. AutoCAD posee varios de estos rellenos
predeterminados.
Para adaptar las configuraciones se debe tener presente la escala en que se le aplica. La base de la
escala es 1. Debemos adaptarla ya sea ampliando o reduciendo la escala según el caso.
Arandela: Este comando forma una circunferencia en cuyo interior se encuentra otra más
pequeña. (Visualmente es el resultado de restar la de diámetro menor).
Forma como especies de anillos asignando valores a cada radio.
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Punto:
Es un comando que permite ubicar un posicionamiento. Sirven como referencia. Su longitud es
cero.
El estilo de los puntos puede ser modificado.
Dividir: Este comando permite dividir un objeto en la cantidad de partes iguales que designemos a
dividir
Graduar: comando que marca puntos de una figura asignando la distancia de la división.
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Texto: Este comando permite añadir texto al área de trabajo.
Escala: Este comando permite ampliar o reducir un objeto; se toma en cuenta la base 1. Es decir la
escala de 0.5 de un objeto equivale a su mitad.
Partir: Este comando permite dividir líneas en un punto y las separa. También en dos puntos pero.
No debe estar activado F3.
JUNTAR: este comando permite unir líneas contínuas una de la otra… la primera seleccionada da
las características a la otra.
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Ejemplos:
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