Los Metaversos

13
UNIVERSIDAD SANTA MARÍA DECANATO DE POSTGRADO Y EXTENCIÓN DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN LA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI Autores: Campomas, Daurys Yennelys, Gonzales Rojas, Raymi Rosillo, Brisalida LOS METAVERSOS Facilitadora: Mag. Guadalupe Poleo Caracas, 12 de febrero del 2016

Transcript of Los Metaversos

Page 1: Los Metaversos

UNIVERSIDAD SANTA MARÍADECANATO DE POSTGRADO Y EXTENCIÓN

DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓNMAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNLA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI

Autores:Campomas, DaurysYennelys, Gonzales

Rojas, RaymiRosillo, Brisalida

LOS METAVERSOS

Facilitadora: Mag. Guadalupe Poleo

Caracas, 12 de febrero del 2016

Page 2: Los Metaversos
Page 3: Los Metaversos

LOS  METAVERSOS 

Los  metaversos (del inglés metaverse, contracción de meta universe)

o meta-universo, tiene su origen en la novela Snow Crash, publicada en 1992

por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir una visión de

trabajo en espacios 3D.

Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y

económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en

un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las

limitaciones físicas.

Page 4: Los Metaversos

CARACTERÍSTICAS DE LOS METAVERSOS

Interactividad El usuario Interactúa con otros usuarios.

CorporeidadEl entorno al que se

accede esta expuesto a leyes físicas y tiene recursos limitados.

P

PersistenciaAunque el usuario no este Conectado el sistema no

para.

Page 5: Los Metaversos
Page 6: Los Metaversos

Los metaversos en la educación

El uso apropiado de la tecnología es la clave para mejorar la calidad en la

educación, la utilización y el aprovechamiento pedagógico de los mundos virtuales

en cuanto que recursos tecnológicos emergentes, a partir de la experimentación y la

inmersión. Conocer el potencial de los mundos virtuales como una herramienta

educativa tales como proyectos desarrollados en Second Life.

Page 7: Los Metaversos

SS

SECOND LIFE

Es un metaverso creado en el año 2003 que permite

la creación de avatares, es decir, personajes en 3D

totalmente configurables.

Page 8: Los Metaversos

Avatar

Es una representación grafica , generalmente humana,

pueden ser también dibujos artísticos tridimensionales.

Page 9: Los Metaversos
Page 10: Los Metaversos
Page 11: Los Metaversos
Page 12: Los Metaversos
Page 13: Los Metaversos

GRACIAS