Logo micromundos

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LOGO MICROMUNDOS

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CONCEPTO

Logo Micromundos es un lenguaje de programación basado en procedimientos, el manejo de sus comandos es muy sencillo.

Posee la característica de un lenguaje sintónico, es decir que las órdenes que se ingresan en el panel de mandos son ejecutados inmediatamente, apareciendo en el área de trabajo los resultados de una o más instrucciones, además las herramientas que posee son fáciles de utilizar, cada uno de ellos tiene una determinada tarea que realizar, a los cuales solamente se debe ingresar las instrucciones en su respectivo cuadro de diálogos y empezar a interactuar con este programa considerado como pionera de la inteligencia artificial.

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INICIANDO LOGO MICROMUNDOS

I. Ingresando a logo

PROCESOS:1..1. Pulsar sobre el botó inicio

1.2. Seleccionar programas

1.3. Pulsar sobre Micromundos 2.03

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II. VENTANA INICIAL

LOGO MICROMUNDOS

BARRA DE HERRAMIENTAS

BARRA DE MENUS BARRA DE

TITULO

CENTROS O PANELES

VENTANA DE COMANDOS

FIN

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INDICA EL NOMBRE DEL ARCHIVO Y LA PÁGINA QUE SE ESTÁ UTILIZANDO, POR DEFECTO CUANDO SE INGRESA APARECE “SIN NOMBRE” Y “PÁGINA1”.

REGRESA VENTANA INICIAL

BARRA DE TITULO

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MUESTRA TODAS LAS HERRAMIENTAS QUE SE UTILIZAN EN LOGO MICROMUNDOS, CADA UNO DE LOS CUALES PERMITE REALIZAR DIVERSAS ACCIONES. LA BARRA DE HERRAMIENTAS SE DIVIDE EN DOS:

REGRESA VENTANA INICIAL

Nacimiento de tortugas

Cuadro de texto

Melodía

Grabación

Botón

Cuadro de control

Vídeo

CD de audio

SELECCION

OJO

TIJERAS

SELLO

AUMENTAR

DISMINUIR

B). HERRAMIENTAS DE EDICIÓNA). HERRAMIENTAS DE CREACIÓN

BARRA DE HERRAMIENTAS

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PRESENTAN DIVERSAS OPCIONES DE LOS CUALES SE EJECUTAN COMANDOS QUE SIRVEN PARA REALIZAR DIVERSOS PROCESOS, PRESENTAN LOS SIGUIENTES MENÚS:

REGRESA VENTANA INICIAL

BARRA DE MENUS

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EN LOGO MICROMUNDOS SE TIENE TRES CENTROS O

PANELES:

REGRESA VENTANA INICIAL

CENTROS O PANELES

CUANDO PULSE SOBRE SE ACTIVA LA VENTANA DE COMANDOS, DONDE SE PUEDE INGRESAR DIVERSOS COMANDOS

CENTRO DE COMANDOS.

CUANDO SE PULSE SOBRE EL BOTÓN APARECE INMEDIATAMENTE UN PANEL CON FIGURAS DIVERSAS.

CENTRO DE GRÁFICOS CENTRO DE DIBUJOCUANDO PULSE SOBRE EL BOTÓN SE MUESTRA EL PANEL DE HERRAMIENTAS Y COLORES DIVERSOS QUE SE UTILIZAN PARA HACER DIBUJOS A MANO ALZADA, ASIMISMO PARA MODIFICAR LOS GRÁFICOS EXISTENTE DEL CENTRO DE FIGURAS O PARA AGREGAR NUEVOS A LOS EXISTENTES.

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VENTANA DE COMANDOS

REGRESA VENTANA INICIAL

ADELANTE (AD); Mueve la tortuga hacia delante dependiendo del valor del número que se ingresa después del comando, su sintaxis es: ADELANTE número

ATRÁS (AT); Mueve la tortuga hacia atrás de su posición actual, su sintaxis es:ATRÁS número

DERECHA (DE).- Gira la tortuga hacia la derecha en función al valor del ángulo ingresado, puede ser un número entero o real, su sintaxis es:DERECHA ángulo

IZQUIERDA (IZ).- Gira la tortuga hacia la izquierda dependiendo del valor del ángulo ingresado, su sintaxis es:IZQUIERDA ánguloCONPLUMA (CP).- Pone la pluma a la tortuga actual. La tortuga dibuja con la pluma al desplazarse, pero no cuando sea arrastrada. SINPLUMA (SP).- Retira la pluma de la tortuga en uso. La tortuga no dibujará nada cuando se mueva

BG.- Borra los gráficos en la página y devuelve la tortuga actual al centro de la hoja de trabajo y la coloca apuntando hacia arriba. Su sintaxis es: BG

LIMPIA.- Limpia los gráficos sin cambiar la posición de la tortuga. LIMPIA

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