Lenguaje de programación con fines educativos. LENGUAJE LOGO (MICROMUNDOS)

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Lenguaje de programación con fines educativos

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VISUAL BASIC PARA APLICACIONES

• Viene integrado en aplicaciones de Microsoft Office, como Word, Excel y Access, Powerpoint y Visio. Prácticamente cualquier cosa que se pueda programar en Visual Basic 5.0 o 6.0 se puede hacer también dentro de un documento de Office, con la sola limitación que el producto final no se puede compilar separadamente del documento, hoja o base de datos en que fue creado; es decir, se convierte en una macro (o más bien súper macro). Esta macro puede instalarse o distribuirse con sólo copiar el documento, presentación o base de datos.

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SCRATCH

• Es un nuevo lenguaje de programación

completamente gráfico, donde los programas

se construyen mediante elementos que se

arrastran y pegan, facilitando la creación de

historias interactivas, animaciones, juegos,

música, arte y compartirlos a través de la

Web.

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Video

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SQUEAK

• Es un hijo del lenguaje Smalltalk y utiliza

medios de expresión como texto, video,

sonido, música, gráficos 2D, gráficos 3D,

TextToSpeech,etc..que facilitan la creación

historias interactivas, animaciones, juegos,

música,arte y compartir creaciones en la web.Y

lo estan utilizando sistemas educativos desde

España(Extrenadura),Japon o la propia NASA.

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Video

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HACKETY HACK

• Ruby es el único lenguaje que Hackety Hack

enseña. Un gran lenguaje por el que empezar.

Nació en Japon pero es muy popular hoy en

todo el mundo. Como hemos visto en el

ejemplo, se trata de combinaciones de palabras

simples y puntuaciones, lo que lo convierte en

una herramienta ideal para aprender sobre

lógica de programación.

• Lo mejor, en Hackety Hack es que es Software

Libre.

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ALICE• programa para construir mundos virtuales

con objetos 3D. Los objetos pueden moverse,

girar, cambiar color, reaccionar al ratón y

mucho más. Su interfaz interactiva genera

instrucciones al arrastrar y soltar elementos

gráficos (drag and drop). Estas instrucciones

se corresponden a lenguajes de

programación como Java o C++. Al ver en

forma inmediata cómo corren los programas

de animación, los estudiantes pueden

entender con mayor facilidad la relación entre

el código y el comportamiento de un objeto.

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ETOYS

• Los eToys son ambientes de computadora que ayudan a las personas a aprender sobre sus ideas construyendo y jugando con ellos. Los eToys ayudan a un usuario (usualmente un niño) a crear un grato y agradable modelo computacional de la idea y provee de pistas sobre como la idea puede ser ampliada.

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