Lenguaje de programación con fines educativos. LENGUAJE LOGO (MICROMUNDOS)
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Lenguaje de programacióncon fines educativos
LENGUAJE LOGO (MICROMUNDOS)
VISUAL BASIC PARA APLICACIONES
• Viene integrado en aplicaciones de Microsoft Office, como Word, Excel y Access, Powerpoint y Visio. Prácticamente cualquier cosa que se pueda programar en Visual Basic 5.0 o 6.0 se puede hacer también dentro de un documento de Office, con la sola limitación que el producto final no se puede compilar separadamente del documento, hoja o base de datos en que fue creado; es decir, se convierte en una macro (o más bien súper macro). Esta macro puede instalarse o distribuirse con sólo copiar el documento, presentación o base de datos.
SCRATCH
• Es un nuevo lenguaje de programación
completamente gráfico, donde los programas
se construyen mediante elementos que se
arrastran y pegan, facilitando la creación de
historias interactivas, animaciones, juegos,
música, arte y compartirlos a través de la
Web.
Video
SQUEAK
• Es un hijo del lenguaje Smalltalk y utiliza
medios de expresión como texto, video,
sonido, música, gráficos 2D, gráficos 3D,
TextToSpeech,etc..que facilitan la creación
historias interactivas, animaciones, juegos,
música,arte y compartir creaciones en la web.Y
lo estan utilizando sistemas educativos desde
España(Extrenadura),Japon o la propia NASA.
Video
HACKETY HACK
• Ruby es el único lenguaje que Hackety Hack
enseña. Un gran lenguaje por el que empezar.
Nació en Japon pero es muy popular hoy en
todo el mundo. Como hemos visto en el
ejemplo, se trata de combinaciones de palabras
simples y puntuaciones, lo que lo convierte en
una herramienta ideal para aprender sobre
lógica de programación.
• Lo mejor, en Hackety Hack es que es Software
Libre.
ALICE• programa para construir mundos virtuales
con objetos 3D. Los objetos pueden moverse,
girar, cambiar color, reaccionar al ratón y
mucho más. Su interfaz interactiva genera
instrucciones al arrastrar y soltar elementos
gráficos (drag and drop). Estas instrucciones
se corresponden a lenguajes de
programación como Java o C++. Al ver en
forma inmediata cómo corren los programas
de animación, los estudiantes pueden
entender con mayor facilidad la relación entre
el código y el comportamiento de un objeto.
ETOYS
• Los eToys son ambientes de computadora que ayudan a las personas a aprender sobre sus ideas construyendo y jugando con ellos. Los eToys ayudan a un usuario (usualmente un niño) a crear un grato y agradable modelo computacional de la idea y provee de pistas sobre como la idea puede ser ampliada.