Logica de programcaion
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Soporte físico: Es el hardware y corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de un ordenador: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
Soporte lógico o software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al
ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los
programas usados para dirigir las funciones de un sistema computación o
hardware.
Programa fuente o código fuente de un programa informático (o software) es un
conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir
la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente
de un programa está descrito por completo su funcionamiento.
Ensamblador: se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de
traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero
objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por la
maquina
Compilador: Un compilador es un programa informático que traduce un programa
escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación,
generando un programa equivalente que la máquina será capaz de
interpretar.
Lenguaje de maquina: Lenguaje de máquina es el sistema de códigos
directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el
microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un
autómata. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones
que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. Un programa
consiste en una cadena de estas instrucciones de lenguaje de máquina
(más los datos). Estas instrucciones son normalmente ejecutadas en
secuencia, con eventuales cambios de flujo causados por el propio
programa o eventos externos. El lenguaje de máquina es específico de
cada máquina o arquitectura de la máquina, aunque el conjunto de
instrucciones disponibles pueda ser similar entre ellas.
Lenguaje de bajo nivel: Un lenguaje de programación de bajo nivel de abstracción
sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están
condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta.
Lenguaje de alto nivel: Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza
por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad
cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
Dirección de memoria: En informática, una dirección de memoria es un
identificador para una localización de memoria con la cual un programa
informático o un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su
posterior reutilización.
Programa objeto: es aquel programa que resulta de la traducción del lenguaje
fuente (lenguaje entendible por el ser humano) a un lenguaje máquina, es
decir a aquel que es inteligible por la computadora.
PASOS PARA:
Llevar un amigo a cine:
INICIO:
-Invitar amigo
-si dice SI:
-decidir la fecha
-decidir el cine
-decidir la función
-decidir la hora
-decidir el lugar de encuentro
-reservar lugares
-ir
-si dice NO:
FIN
Cambiar un bombillo quemado
INICIO
-prender el suiche
-verificar si prende
-verificar si esta bien ajustado
-apagar el suiche
-desatornillar el bombillo
-sacarlo cuidadosamente
-insertar el bombillo nuevo
-atornillarlo
-prender el suiche
FIN
Hacer una llamada telefónica sin conocer el numero pero sabiendo el nombre
INICIO
-descolgar el teléfono
-meterse a la libreta de direcciones del teléfono
-buscar el nombre de la persona
-llamar
-verificar si esta repicando
Si contesta:
-hablar
-colgar
Si no contesta:
-colgar
FIN
Cambiar la llanta pinchada de un carro:
-abrir la maleta
-sacar la llanta de repuesto
-verificar que este inflada
-sacar el gato
-poner el gato debajo del carro
-aflojar los pernes de la llanta
-levantar el carro con el gato
-quitar los pernes
-sacar la llanta pinchada
-poner la llanta de repuesto
-ajustar los pernes
-bajar el carro
-apretar los pernes
-guardar la llanta pinchada y el gato
FIN
Hacer un desayuno con huevos duros hasta servirlos
INICIO
-poner a calentar el agua en una olla
-meter la cantidad de huevos deseada al agua hirviendo
-sacar los huevos con un colador
-quitarles la cascara cuidadosamente a los huevos
-servir una cantidad de panes a gusto personal
-ponerle mantequilla a los panes
-ponerle mermelada a los panes
-servir los panes y los huevos en un plato
-servir el desayuno