Libro virtual miky

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Colegio de estudios científicos y tecnológicos del estado de México Plantel: jocotitlÁn Nombre de la asignatura: ensamblar y configurar el equipo de cómputo Nombre de la alumna: dulce yureli cruz Téllez Nombre del profesor: miguel Alejandro centeno fuentes Recuperación: primer parcial Nombre del trabajo: trabajo no. 1 “libro digital” Semestre: quinto semestre Fecha de entrega: viernes 19 de octubre de 2012.

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Colegio de estudios científicos y tecnológicos del

estado de México

Plantel: jocotitlÁn

Nombre de la asignatura: ensamblar y configurar el equipo de cómputo

Nombre de la alumna: dulce yureli cruz Téllez

Nombre del profesor: miguel Alejandro centeno fuentes

Recuperación: primer parcial

Nombre del trabajo: trabajo no. 1 “libro digital”

Semestre: quinto semestre

Fecha de entrega: viernes 19 de octubre de 2012.

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ENSAMBLAR Y CONFIGURARA EL EQUIPO DE CÓMPUTO

OBJETIVO:

Permitir al alumno desarrollar las competencias para el ensamble de equipo de cómputo

respetando las especificaciones del fabricante, posibilitando así su inserción laboral

dentro de áreas de automatización de la información.

PRINCIPALES CONTENIDOS:

1. DENTIFICAR LOS PRINCIPALES COMPONENTES DE HARDWARE

1.1Partes de la computadora

1.2Unidad central de proceso

1.3Periféricos

2. SELECCIÓN DE HARDWARE

2.1Componentes de hardware a ensamblar

2.2Compatibilidad

2.3Herramientas de ensamble

3. SEGURIDAD DE LOS EQUIPOS

3.1Normas de seguridad e higiene

3.2Precauciones contra la corriente eléctrica

3.3Dispositivos UTS

4. ENSAMBLE DE EQUIPO DE COMPUTO

4.1 Instalación de dispositivos.

4.2 Conexión de dispositivos.

4.3 Desconexión de dispositivos.

5. CONFIGURACION DEL EQUIPO DE CÓMPUTO.

5.1 BIOS

5.2 Sistema operativo

5.3 Instalación de sistema operativo

6. INSTALACIÓN DE SOFTWARE

6.1 Compatibilidad

6.2 Paquetería básica

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6.3 Controladores

6.4 Utilerías

7. ACTUALIZACIÓN DE EQUIPOS DE COMPUTO

7.1 Diagnostico de equipo

7.2 Actualización de hardware

7.3 Actualización software

8. ENSAMBLE Y CONFIGURACIÓN DE COMPUTADORAS PORTÁTILES

8.1 Hardware

8.2 Compatibilidad

8.3Software

8.4 Drives

9. REPORTES

9.1 Reportes de fallas

9.2 Reporte de instalación

9.3 Reporte de actualización.

EVALUACION

Examen……………20%

Escala:

Tareas……………….20%

Practicas……………20%

Participación……..20%

Entrevista………….20%

Total………………….100%

REGLAMENTO INTERNO DEL SALON

No usar palabras obscenas en clases

Prohibida la salida a los sanitarios

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Mantener limpio el salón de clases

Los alumnos tendrán derecho a 2 faltas injustificadas

Los alumnos que no terminen las actividades de la semana se quedaran los días

viernes a terminarlas

Queda prohibido el uso de cualquier dispositivo electrónico del entretenimiento.

Los alumnos deben cumplir con su 80% de escala.

VALORES Y ACTITUDES

Respeto

Honestidad

Responsabilidad

Tolerancia

Igualdad

Justicia

Perseverancia

Solidaridad

BIBLIOGRAFIA BASICA:

Mantenimiento del equipo de cómputo. Janes Collins.

Aulaclic.com

Eduteca.com

Matuk.com

Tecnologiasaplicadas.blogspot.com

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identifica rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador arriba y generan mucho calor.

PARTES INTERNAS DE LA CPU

· Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones aritméticas (suma, resta, y a veces producto y división) y lógicas (and, or, not, etc.).

· Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. Aquí entra en juego los compiladores e interpretes.

· Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador.

· Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior.

· Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere acceder.

· Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador.

· Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de alimentación del ordenador.

· Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazón".

PARTES EXTERNAS DE LA CPU

· Disipador de Calor: Es una estructura metálica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor.

· FanCooler: También conocidos como Electro ventiladores y estos son unos pequeños ventiladores de color negro que van montados en el disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, y que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este último también. Por lo general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts.

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Partes de la computadora

1. Monitor

2. CPU

3. Bocinas

4. Teclado

5. HD

6. Escáner

7. Micrófono

8. Modem

9. Plotter

10. HUB

11. PCI

12. ROM

13. Pila

14. Bus

15. Audífonos

16. Leds

17. Disquete

18. BIOS

19. Fax

20. Fuente de poder

21. AGP

22. Jumper

23. Tarjeta madre

24. Puertos USB

25. Ratón

26. Puertos PS/2

27. Circuitos

28. Puerto de red

29. Cañón/proyector

30. Puerto AVG

31. Puerto serial

32. Speaker

33. RAM

34. Impresora

35. CD/DVD

36. Ventilador

37. Cámara web

38. Microprocesador

39. Botón de

encendido

40. Puerto de

juegos

41. Tarjeta de audio

42. Cable de

corriente

43. Tarjeta de video

44. Pantalla

45. Pines

46. Conectores

47. Zócalo

48. Puerto paralelo

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Nombre y función de las partes de la computadora.

1. Monitor: es un aparato que permite visializar la informacion que se ingresa a la

computadora, asi como conocer la informacion que se obtine de ella.

2. CPU: La CPU o unidad se proceso central. Es la parte principal de una PC o

computadora. En ella se encuentran las piezas claves del trabajo. Su pieza

principal o “cerebro” que es el procesador.

3. Bocinas: Las bocinas te permiten escuchar diferentes clases de sonidos emitidos por la computadora, que en ocasiones indican algo en particular.

4. Teclado: esta formado por letras, números y otras especiales para darles órdenes a

la computadora.

5. HD:

6. Escáner: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o

diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y

para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de

caracteres)

7. Micrófono: El micrófono permite introducir información en forma de sonido, como por ejemplo, redactar una carta en la que la misma computadora podría escribirla por ti.

8. Modem: Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para

enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora

9. Plotter: Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e

imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería,

diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero

los hay de ocho y doce colores.

10. HUB: El hub es un dispositivo que tiene la función de interconectar las computadoras de

una red local. Su funcionamiento es más simple comparado con el switch y el router: el hub

recibe datos procedentes de una computadora y los transmite a las demás. En el

momento en que esto ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una señal. Su

liberación surge después que la señal anterior haya sido completamente distribuida.

11. PCI: un Peripheral component interconnect (PCI) interconexión de componentes

periféricos que consiste en dos bus de ordenador estándar para conectar

dispositivos periféricos directamente a su placa base.

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12. ROM: La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en

inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en

ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la

información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una

fuente de energía.

13. Bus: el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los

componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables

o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores

además de circuitos integrados.

14. Audífonos: son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de

medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad

cercana a los oídos para convertir la señal en ondas sonoras audibles

15. Leds: La tecnología conocida como LED (por sus siglas en inglés, Light Emitting

Diode, que en español significa Diodo Emisor de Luz) también conocida como

Diodo Luminoso consiste básicamente en un material semiconductor que es

capaz de emitir una radiación electromagnética en forma de Luz.

16. Disquete: Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un

medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una

pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)

encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede

utilizar en una computadora

17. BIOS: La BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema

básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los

componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con

algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo

programa en la memoria RAM central del aparato

18. Fax: material escaneado impreso, conjunto de software comunicado con

dispositivos hardware.

19. Fuente de poder: dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de

suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los

distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor,

impresora, router, etc.).

20. AGP: Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos

Acelerados") es una especificación de bus que proporciona una conexión directa

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entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se

puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios)

desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se

producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI

21. Jumper: un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos

terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera

una herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del

que forma parte

22. Tarjeta madre: La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta

madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la

que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es

una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene

instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito

integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la

memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos

23. Puertos USB: El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar

industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y

protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación

eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.

24. Ratón: sirve para dirigir o entrar datos para que la computadora pueda funcionar.

25. Puertos PS/2: tipo de puerto desarrollado por IBM para conectar un un raton o

teclado a una computadora el puerto ps/2 soporta un conector tipo minidim de 6

pines.

26. Circuitos: Un circuito es una red electrica (interconexión de dos o más

componentes, tales como resistencias, inductores, condensadores, fuentes,

interruptores y semiconductores) que contiene al menos una trayectoria cerrada.

Los circuitos que contienen solo fuentes, componentes lineales (resistores,

condensadores, inductores), y elementos de distribución lineales (líneas de

transmisión o cables) pueden analizarse por métodos algebraicos para determinar

su comportamiento en corriente directa o en corriente alterna. Un circuito que tiene

componentes electrónicos es denominado un circuito electrónico. Estas redes son

generalmente no lineales y requieren diseños y herramientas de análisis mucho

más complejos.

27. Puerto de red: Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un

programa a través de una red. En el modelo OSI quien se preocupa de la

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administración de los puertos y los establece en el encabezado de los segmentos

es la capa de transporte o capa 4, administrando así el envío y re-ensamblaje de

cada segmento enviado a la red haciendo uso del puerto especificado. Un puerto

suele estar numerado para de esta forma poder identificar la aplicación que lo usa.

La implementación del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a

qué programa entregará los datos recibidos.

28. Cañón/proyector: es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen

correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,

permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

29. Puerto AVG:

30. Puerto serial: Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones

de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde

la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con

el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente

31. Speaker: es un pequeño parlante monofónico que traen algunas computadoras de

escritorio IBM PC compatibles.

Esto le permite al software y al firmware tener un audio básico para, por ejemplo,

reportar un error. La primera computadora en traer un generador de tono fue la IBM

PC modelo 5150.

32. RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory),se

utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la

mayoría del software

33. Impresora: Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite

producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados

en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o

transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

34. CD/DVD: pueden ser de lectura o escritura, enlazados; esta recubierto de un

material ferromagnético y la información se graba al modificar las propiedades

magnéticas de su superficie.

35. Ventilador: turbo maquina que absorbe energía mecánica y produce una corriente

de aire

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36. Cámara web: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual

puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página

web o a otra u otras computadoras de forma privada.

37. Microprocesador: El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito

integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración,

se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.

38. Botón de encendido: sirve para encender y apagar la computadora.

39. Puerto de juegos: El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para

los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El

puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del

ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como un puerto integrado

más de algunas placas base.

40. Tarjeta de audio: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de

expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un

programa informático llamado controlador (en inglés driver).

41. Cable de corriente: Cable de conducción sin conexión a tierra que conecta el

transformador y los dispositivos o artefactos eléctricos a través de un

tomacorrientes y de un enchufe.

42. Tarjeta de video: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta

aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión

para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes

de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un

dispositivo de salida, como un monitor o televisor

43. Pantalla: es un visualizador que muestra al usuario los resultados del

procesamiento de una computadora mediante una interfaz.

44. Pines: Los pines son los pequeños "palitos" utilizados para enchufar un dispositivo

en otro. Por ejemplo los algunos microprocesadores utilizan pines para poder

enchufarse en el socket de la placa madre. También tienen pines el cable con

salida macho del puerto paralelo.

45. Conectores: es un dispositivo para unir circuitos eléctricos. En informática, son

conocidos también como inferfaces físicas.

46. Zócalo: El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y

conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un

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microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que

haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado.

47. Puerto paralelo: Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un

periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos,

enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía

física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo

podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros

dispositivos, adecuados para automatización.

¿QUÉ CABLES SE CONECTAN EN LOS PUERTOS PS/2?

Teclado, ratón, monitor, teclado, disquete, fuente de poder, cache, CD/DVD,

procesador/micro, CPU, HD, BIOS, AGP, RAM, ventilador, mother board, bocinas,

escáner, fax, jumper, impresora, cámara web, micrófono, ROM, modem, plotter, HUB,

botón de encendido, PCI, puerto de juegos, NSP, circuitos, puerto de red, cable de

corriente, pila, tarjeta de video, tarjeta de audio, cañón, puerto AVG, pantalla, pines,

zócalo, conectores, puerto paralelo, puerto serial, tarjeta de teléfono, BUS, audífonos,

leds, speaker.

Periférico: aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal

Dispositivo: es meramente a la parte Física del equipo, ya que comprende a toda la

parte Sólida del equipo, que puede tener un funcionamiento Mecánico como también

Electrónico, teniendo cada uno de ellos una funcionalidad específica dentro del

ordenador.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Teclado

Mouse

Micrófono

Lector de código de barras

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Cámara

Escáner

Computadora

Lápiz óptico

Terminal

Lector de huella

DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Monitor

Bocinas

Impresora

Proyector

Plotter

Audífonos

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

HD

Disquete

USB

CD-ROM

DVD

RAM

Cinta

Tarjetas de memoria

ROM

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Cache

DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO:

Mother board

Procesador

Circuitos/chip

BIOS

Chip set

DISPOSITIVO MIXTO:

Fax

PARTES INTERNAS DEL TECLADO:

Carcasa: Es la parte plástica en la que van ensambladas las teclas.

Teclas: Que son casi las partes de las carcasas, pero estas son independientes de la

carcasa ya que pueden moverse y retirarse de ser necesario.

Gomitas: Van dentro del teclado son partes plásticas que cumplen dos funciones, la de

devolver la tecla a su vez una presionada. Y la otra es la de presionar los contactos.

Laminas plásticas: Son tres láminas donde en dos de ellas hay una serie de pistas y

caminos hechos de un material conductor y entre medio de ellas una cuya única función

es separar alas dos primeras todas las pistas que tienen estas láminas se conectan a una

plaqueta que contiene el microchip que controla el teclado. Cuando presionas una tecla,

esta empuja la gomita que tiene debajo cerrado así el circuito luego esa señal se

transmite ala plaqueta que la interpreta y la envía por el cable asía la computadora.

PARTES INTERNAS DEL MOUSE:

Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho he izquierdo del raton.

Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.

Rueda (scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical

solamente girándola.

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Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el

emisor de ondas.

Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón

sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que

pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.

¿QUE ES COMPUTADORA?

Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

Tarjeta madre partes y funciones.

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés mother board o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

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Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Componentes de la placa base

Diagrama de una placa base típica.

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.

El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.

Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes. El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de

datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, gráfica, unidad, etc.).

Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador además de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a 200 años.

El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface.

El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.

El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

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El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.

Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:

o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB

o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos. o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras. o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar

periféricos recientes. o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática. o Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor

de la computadora. o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de

almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.

o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos.

Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component InterConnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, los más recientes, PCI Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión.

En la placa también existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros dispositivos:

JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este recibe una señal.

JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IDA, teniendo que configurar la BIOS.

JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.

JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.

JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los Leds.

JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

Configuración de discos duros.

La configuración del jumper en una unidad IDE es algo de suma importancia, ya que es la única forma que tiene el sistema de saber qué orden le hemos dado a estos

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dispositivos, y en consecuencia, en qué orden debe acceder a ellos e indirectamente desde cual efectuar el arranque del sistema.

Debemos tener siempre presente que en un puerto IDE tan sólo pueden estar conectados uno o dos dispositivos, de los que sólo uno puede ser Master (Maestro), teniendo obligatoriamente que estar configurado el otro como Slave (Esclavo). El incumplimiento de esta norma provoca que el sistema no pueda acceder a los dispositivos y, por lo tanto, éstos no funcionen, pudiendo incluso provocar que el propio sistema deje de funcionar. Este documento está basado en la configuración de un disco MAXTOR, pero esta configuración es prácticamente estándar, siendo empleada por la mayoría de fabricantes de discos duros. No obstante, normalmente todos los discos duros incorporan un diagrama de su configuración. Veamos cómo hay que configurar estos dispositivos:

Veamos primero el significado de los diagramas: Este diagrama representa un juego de

pines abierto (sin jumpear) y este otro representa un juego de pines cerrado (jumpeado). En el siguiente diagrama podemos ver la distribución de estos pines, así como del resto de conectores, en un disco duro. Repito que, aunque en este caso se trata de un disco Maxtor, la posición de éstos está muy estandarizada. Vamos a ver a continuación las diferentes posiciones en las que se puede jumpear este disco: Master/Slave present:

Esta posición (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la instalación en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo). Cable Select:

Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posición (así suelen venir de fábrica) debemos, en el caso de conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En este caso es determinante la posición de los dispositivos en la faja de conexión (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este caso el sistema reconocerá como Master a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable. Estos cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fácil colocarlo.

Page 19: Libro virtual miky

GUIA DE ESTUDIO

1. ¿Menciona todas las partes de la tarjeta madre? Puerto serial, BIOS, zócalo, VGA, ranuras

PCI, puerto paralelo, pines, AGP, chipset, puerto para juegos, ranuras para RAM, ranuras

ATX, conectores de audio, conector eléctrico alternativo, conectores FDD e IDE.

2. ¿Que es un disco duro? es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que

emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

3. ¿Familias de microprocesadores? INTEL Y AMD

4. ¿Ejemplos de dispositivos de entrada? Teclado, Mouse, Micrófono, Cámara, Escáner,

Computadora.

5. ¿Ejemplos de dispositivos de salida? Bocina, monitor, impresora, audífonos.

6. ¿Ejemplos de dispositivos de almacenamiento? M RAM, D. Duro, USB, disquete, unidad

de CD/DVD, memoria cache.

7. ¿Ejemplos de dispositivos de procesamiento? Microprocesador y tarjeta madre,

circuitos/chipset, BIOS.

8. ¿Qué es la BIOS? Sistema Básico de Entrada y Salida. Es en donde se almacena la

configuración del ordenador que previamente es introducida a través de un programa de

configuración.

9. ¿Qué es hardware? Son las partes físicas de la computadora, es decir que podemos tocar.

10. ¿Qué es software? Se refiere a las partes lógicas de la computadora, o bien, los programas

que conforman la computadora.

11. ¿Cual es la función de los UPS? Convertir la corriente alterna en energía.

12. ¿Cuántos voltios requiere una computadora para funcionar? +- 12 y +-5 voltios.

13. ¿Qué significa maestro, esclavo y select? Maestro: dispositivo principal; esclavo: respaldar

información o almacenamiento alterno; select: determina la configuración de maestro y

esclavo.

14. ¿En un disco duro dibuja la configuración de maestro esclavo y select?

15. ¿Qué se conecta en el puerto VGA? El Monitor

16. ¿Qué se conectan en los puertos PS/2? El Teclado y el ratón.