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La Segunda Guerra Civil de Roma

Opciones de juego recomendadas ................... 3Opciones de juego ..................................................................3IA (Inteligencia Artificial) ...............................................3

Condiciones de la partida .................................... 3

Facción de Caesar ....................................................... 4Condiciones de victoria y derrota ...........................4Territorioscontrolados por el jugador ..............4Información de territorios ..........................................4Información de tropas ......................................................5Ejército de Caesar ..................................................................6Ejército de Fabius....................................................................7Ejército de Trebonius ..........................................................8Estrategia principal de la misión .................................9

1.- Conquista de Italia y Sicilia .............................................92. Reunión de fuerzas ............................................................... 103. La conquista de Hispania .................................................. 104 y 5. Conquista de Grecia ..................................................... 106. Egipto y Antiochia ................................................................ 117. Conquista de África ............................................................. 11

Estrategias alternativas .................................................. 11Consejos adicionales ........................................................ 11Eventos y sorpresas del escenario .......................... 12

Facción de Pompeius .................................................13Condiciones de victoria y derrota ........................ 13Territorios controladospor el jugador ........... 13Información de territorios ....................................... 14Información de tropas ................................................... 14Ejércitos principales .......................................................... 15Hispania Citerior manus (Afranius) ......................... 15Syria manus (Metelus) ....................................................... 16Macadonian manus (Lentulus) ................................... 16Principales líderes .............................................................. 17

Pompeius ............................................................................................ 17Labienus ............................................................................................. 17

Otras unidades ...................................................................... 18Tropas en Hispania ...................................................................... 18Tropas en África ........................................................................... 18Tropas en Grecia .......................................................................... 19Tropas en Asia ................................................................................ 20

Estrategia principal de misión .................................... 21Realizar requisas en diferentes ciudades de la península itálica. ........................................................................ 21Colocar los “mercaderes” ...................................................... 21Compra de refuerzos ................................................................ 21

Decisión estratégica de Pompeius ............................. 22¡Mucho cuidado con las tormentas marinas! ........ 23

Estrategias especiales ........................................................ 23Massalia ............................................................................................. 23Sicilia .................................................................................................. 24Decisiones regionales ............................................................. 24

Alianzas ...................................................................................... 24Alianza con los númidas ....................................................... 25Alianza egipcia .............................................................................. 25

Estrategias alternativas .................................................. 26Consejos adicionales ........................................................ 26Eventos y sorpresas del escenario ........................... 26

Índice

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Opciones de juego recomendadas Antes de empezar a jugar es recomendable que revises las distintas opciones de juego y que las configures a tu gusto. Para ello debes acceder a la pantalla de opciones, situada en la parte inferior izquierda de la pantalla principal. Como puedes ver existen varias pestañas dentro de la ventana de opciones: las más importantes son las de “Juego” e “IA”. Si sitúas el cursor so-bre cada apartado aparecerá una ventana con una explicación de los efectos de cada opción.

Opciones de juegoEn el manual se encuentran explicadas con más detalle. Como norma general resulta recomendable dejarlas todas en su va-lor original y variar solamente las dos marcadas en la imagen: “regla de activación” y “desgaste histórico”.Si queremos una partida más sencilla marcaremos la primera casilla en ambas opciones; si, por el contrario, queremos enfren-tarnos a un reto considerable marcaremos la tercera en las dos.

IA (Inteligencia Artificial)En esta pantalla se pueden configurar diferentes parámetros de la inteligencia artificial para adaptarla a nuestros gustos. Para tener una partida equilibrada a la vez que desafiante lo ideal es ajustar las opciones para dejarlas tal como se aprecian en la ima-gen de la derecha.

Condiciones de la partida

Número de turnos: 121

facciones: Caesar Pompeius

Muy fácil difícil

Opciones de juego recomendadas

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Facción de Caesar

Condiciones de victoria y derrota Condiciones de victoria.

La facción de Caesar gana si conquista todas las provincias romanas (existe un filtro del • mapa para ver las provincias).Si al final de los 121 turnos tienes más Puntos de Victoria (PV) que tu contrincante.• Si tu Moral Nacional alcanza 175 ganarás automáticamente.• Si la Moral Nacional de la facción de Pompeius está por debajo de 25.•

Condiciones de derrotaLa facción de Pompeius gana si Caesar muere y conquista todas las provincias romanas.• Si al final de los 121 turnos tiene más Puntos de Victoria (PV) tu contrincante.• Si la Moral Nacional de Pompeius alcanza 175, este ganará automáticamente.• Si tu Moral Nacional baja de 25 perderás automáticamente.•

Territorios controlados por el jugador Se puede ver que la facción de Pompeius (Senado) domina casi todo el territorio romano conocido, desde luego todo lo que se denomina Mare Nostrum; Caesar solo tiene territorio en la Galia, en el norte de Italia y una pequeña zona aliada, el reino de Numidia, en el norte de África.Información de territorios La facción de Caesar al principio no controla ninguna ciudad importante, tiene que conquistarlas una a una. Las ciudades objetivo más importantes y que merecen más atención son

Roma, Massalia, Utica, Ga-des, Syracusae, Thessaloni-ca, Antiochia y Alexandria.En este escenario la conquis-ta de algunas ciudades nos da la opción del saqueo del tesoro de la ciudad; estas ur-bes se reconocen fácilmente por el icono del tesoro que figura en su región.

Ciudades controladas por las facciones: Pompeius - Caesar

Mapa de los territorios controlados por las facciones

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Las ciudades que tienen tesoro son: Roma, Hispalis, Alexandria, Antio-chia, Hierosolyma, Rhodus, Ephesus y Thessalonica. El saqueo puede aparecer como una opción del jugador o ser automático (caso de Roma). Este evento ocurre una sola vez durante el juego: saqueado el tesoro la opción desaparece.Otro punto importante en este escenario es la conquista y perma-nencia en ciertas provincias que producen trigo, recurso que será consumido por la capital, Roma. Estas provincias se reconocen por el icono de un saco de trigo.Las provincias que producen trigo son las siguientes: Egipto (4), Túnez (2), Betica (2) y Sicilia (3). La posesión de estas provincias determinará si la capital sufre hambruna o no, lo que se podría traducirse en revueltas y rebeliones de la plebe.En el primer turno el potencial económico de la facción de Caesar es exiguo en comparación con los recursos de la facción de Pompeius. Información de tropas En la imagen vemos las principales fuerzas que tiene la facción de Caesar al principio de la partida: se han aplicado los filtros ne-cesarios para quitar las fuerzas navales y las unidades que no tienen líder. Si pulsas sobre el nombre de un ejército, la vista principal se trasladará a su ubicación en el mapa.Aunque sería interesante estudiarlos a to-dos, realizamos una segunda selección para filtrar los ejércitos más potentes.

Listado de fuerzas

Fuerzas principales de Caesar

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Elegimos el Ejército de Caesar, Fabius y Trebonius.Veamos su posicionamiento en el mapa.Ejército de CaesarCaesar tiene todas las habilidades deseables, pero en la que vamos a reparar sobre todo es en la de “Asaltante”, habilidad que nos per-mitirá asaltar fortalezas sin brechas con lo que no habrá que establecer sitio a una ciu-dad para conquistarla. Es el único ejército que está activo al princi-pio del juego (concretamente en Ravenna). Observa cómo empieza en el río Rubicón.No tiene ninguna unidad de carro de suminis-tro por lo que una de las primeras acciones a realizar será dotarle de una; para ello recluta-remos uno de la reserva de refuerzos.Este ejército será el eje sobre el que girará toda nuestra estrategia; debemos protegerlo a toda costa. No olvides que si Caesar muere perdemos la partida, pero no por ello lo re-servaremos para combatir.En el primer turno pondremos el ejército en actitud de “Asalto” y “Ataque total”, ya que su primer movi-miento será atacar Roma.

Situación de los ejércitos principales

Ejército de CaesarRuta del ejército de Caesar

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Ejército de FabiusEste ejército importante se encuentra ubica-do en Narbo Martius; su misión en principio es dirigirse a Emporiae (Hispania) a fin de salvaguardar todo intento por parte de las fuerzas de Pompeius de dirigirse a Massalia (actual Marsella). Será la columna vertebral para la conquista de Hispania. Aunque en el primer turno esté inactivo, en el segundo po-drá efectuar movimientos.Posteriormente la ciudad será el punto de re-unión para derrotar las fuerzas pompeyanas que se sitúen en Hispania.

Ruta del ejército de Caius Fabius

Ejército de Caius Fabius

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Ejército de TreboniusEste ejército también se encuentra inactivo el primer turno pero podrá realizar manio-bras en el segundo. Será el encargado de si-tiar Massalia; por ello se dirigirá a esta ciu-dad en cuanto pueda y la asediará. Observamos que cuenta con caballería ger-mana y arqueros; estas unidades se separa-rán del grueso de la tropa y serán incorpo-radas al ejército de Caesar en cuanto poda-mos ya que este tiene la habilidad “Multi-nacional” (lo que le permite liderar tropas no romanas sin penalización).

Movimiento del ejército de Trebonius

Ejército de Trebonius

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Estrategia principal de la misión¿Qué estrategia seguiremos? En principio, se opta por la que siguió Caesar en la Guerra Civil, independientemente de la elección de Pompeius (vaya a Oriente o a Hispania). En la imagen vemos los hitos que se van a explicar a continuación:

1.- Conquista de Italia y SiciliaLas fuerzas principales se dirigirán a los puntos señalados (Roma, Massalia y Ampuriae); Caesar se dirigirá después a Sicilia para hacerse con su producción de trigo. En los primeros turnos aparecerá junto a Caesar el general romano Marco Antonio, lo destacaremos como comandante en jefe de las fuerzas que están asediando Massalia (ejército de Trabonius). Las decisiones regionales que debemos adoptar en estos primeros turnos son:En el primer turno es fundamental hacer requisas ya que casi no tenemos fondos. Se deberán colocar en zonas interiores propias alejadas del control que tengan las fuerzas de Pompeius.Los mercaderes se colocarán en áreas alejadas de nuestras zonas de conquista.La decisión de las factorías es complementaria a la anterior; se empleará en el turno inme-diatamente posterior a la colocación de los mercaderes.Por último, tenemos dos opciones que se pueden usar en Massalia: Rendición y Traidor.También puede resultar interesante conseguir más fondos a partir de la opción “Recaudar más dinero”.Por último, una nota sobre los refuerzos. La unidad “carro de suministros”, de la que carece Caesar, es vital por lo que será la primera en ser reclutada.

Fases hipotéticas de la campaña

Requisas

Mercaderes

Rendición

Factorías

Traidor

3 72

6

4

1

11

5

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Veamos una vista general de los refuerzos disponibles. (Accedemos al menú haciendo clic en el águila situada encima del minimapa).Podemos reclutar los siguientes refuerzos: 2 Legios Galia Cisalpina, Equites y carros de suministros. En función de nuestras disponibilidades, en Altinum (punto 5 del mapa estraté-gico) es necesario reclutar una fuerza en un sitio alejado y que nos sirva de reserva en caso de que las fuerzas pompeyanas nos ataquen desde Grecia.En Italia y Sicilia debemos fortalecer con guarniciones las diversas ciudades para prevenir posibles desembarcos de las fuerzas pom-peyanas. La fuerza que está en Taurasia (norte de Italia) puede usarse como reserva en Italia. Se irá fortaleciendo con el paso de los turnos con las Legios (Italia) y con algunos líderes que aparece-rán a lo largo de los turnos.No nos olvidemos de ir haciendo reserva de reemplazos desde los primeros turnos.

2. Reunión de fuerzasCaesar se dirige a Ampuriae a reunirse con su ejército y comenzar la conquista de Hispania. En su camino puede asaltar Massalia (si no ha sido tomada con anterioridad).

3. La conquista de HispaniaTerreno difícil y enemigos curtidos; si Pompeius elige la opción de unirse a las legiones que tiene en Hispania nos las veremos con un enemigo correoso pero no invencible. El premio de la conquista de esta tierra inhóspita es el granero de la Bética. Para ello nos bastará con los ejércitos de Caesar (reforzados con cuantas unidades extran-jeras puedan crearse, por ejemplo las caballerías germana y gala), Fabius y Marco Antonio. Este último incluso puede ir a Italia para prevenir ataques pompeyanos.Una vez hayamos conquistado Hispania se dejará una pequeña guarnición para prevenir futuros levantamientos de los pompeyanos. El resto de los ejércitos se dirigirán a Grecia.

4 y 5. Conquista de GreciaEste sería el paso siguiente (hay que recordar que Thessalonica tiene un tesoro). Para ello utilizaremos el ejercito de Caesar y de Fabius. Una fuerza puede dirigirse a Atenas (por ejemplo Caesar, quien luego podría embarcar hacia Egipto) y la otra a Thessalonica.

Hispania

Refuerzos del escenario

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Como se ha dicho con anterioridad, el punto 5 sirve como lugar de reunión para la conquis-ta de Grecia. En el momento en el que se conquiste la capital pompeyana aparecerán en la reserva de unidades las legiones macedonias y auxiliares (que se dejarán de guarnición en Thessalonica y Atenas).

6. Egipto y AntiochiaEgipto tiene un gran ejército que puede decantarse tanto por nosotros como por Pompeius; por eso habrá que estar prevenido sobre esta eventualidad. La opción de establecer una alianza con los egipcios es cuestión de sopesar su oportunidad.

7. Conquista de ÁfricaCuanto antes se realice esta acción mejor, pues conseguiremos el trigo para paliar la posible hambruna de Roma. Con un general de dos estrellas y tres o cuatro legiones con auxiliares y carros de suministros bastará, siempre y cuando hayamos derrotado a Juba y sus ejércitos, que presumiblemente habrán intentado conquistar Sicilia. En caso contrario, podríamos llevar a Marco Antonio con su ejército. Recuerda que lo hemos dejado en reserva en Italia (para estas fechas ya habremos reclutado todas las legiones de Italia que estaban en la re-serva de unidades).

Estrategias alternativasComo alternativa a la estrategia planteada en esta guía se puede llevar a cabo la “tentativa griega”, en la que Caesar, en vez de ir a Hispania, vaya a combatir contra las fuerzas pom-peyanas en Grecia. Esto posiblemente le diera un respiro a Pompeius ya que sus fuerzas son numerosas y no conseguiríamos el trigo de la Bética. Esta circunstancia retrasaría la conse-cución de nuestras metas y nos obligaría a dividir nuestras fuerzas.Consejos adicionalesEn este punto trataremos la cuestión naval. Se ha omitido esta parte en los párrafos anteriores para hacer hincapié en su relevancia. Al principio contaremos con la siguiente flota:

Las fuerzas navales pompeyanas son numerosas y peligrosas. Debemos intentar reunir todas nuestras flotas en una sola que esté siempre descansada y que ataque solo a flotas inferiores.La construcción de galeras es muy cara y la podremos realizar solamente cuando tengamos unas fuerzas terrestres fuertes.

Distribución de las fuerzas navales

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No olvides sortear las tormentas; tus galeras serán tragadas por el mar debido a la violencia generada por el dios Neptuno.Cambiando de tema, recuerda que es fundamental la construcción de las unidades de reserva: sobre todo las legiones itálicas y galas. Una vez reclutadas las dejaremos en la península itá-lica para prevenir desembarcos pompeyanos y revueltas por hambruna en Roma. Hay que intentar conquistar Marssalia cuanto antes, con suerte podremos capturar la flota que hay en ella.Cuando tengamos refuerzos de distinta nacionalidad a la romana (caballería germana, gala y mauritana) se intentará reclutarlos siempre que sea Caesar quien los comande. Para ello siempre dirigiremos estas unidades hacia su ejército.No olvides que debes adoptar la decisión territorial “Factoría” después de colocar a los “mer-caderes”. Esta cuestión es importante para tener un flujo de dinero a lo largo del tiempo.En las ciudades importantes debemos fijar guarniciones fuertes (unidades con cinco elemen-tos) a fin de retardar el asedio y dar tiempo a que lleguen tropas en su ayuda.Siempre que sea posible, procura construir tirremes.Por último, recuerda que las ciudades con fortaleza de tipo 1 pueden ser asaltadas en el turno en el que se llega a las mismas, pero es necesario asignar la actitud “Asalto” al ejército invasor. Eventos y sorpresas del escenario La principal característica que diferencia este escenario de otros es que cuando se conquista la capital de una provincia todas las regiones que forman parte de ella pasan al bando vence-dor (Italia, Sicilia, Hispania, etc.). Por lo tanto, en las ofensivas se intentará conquistar la capital de la provincia, no otras ciudades.También hay que prestar atención a las distintas alianzas a las que podamos acceder a lo largo del juego. La más peligrosa es la que puede surgir con Egipto. Por ello es fundamental con-quistar Anthiochia (puede haberse producido ya una revuelta en la ciudad que nos otorgue su conquista) y llevar un ejército poderoso (seis o siete legiones) para poder ayudar a Caesar.Por último, hay que estar atento a los posibles desembarcos que puedan realizar las fuerzas pompeyanas en nuestra retaguardia.

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Facción de Pompeius

Condiciones de victoria y derrota Condiciones de Victoria

La facción de Pompeius gana si conquista todas las provincias romanas (existe un filtro del • mapa para ver las provincias) y elimina a Caesar.Si al final de los 121 turnos tienes más Puntos de Victoria (PV) que tu contrincante.• Si tu Moral Nacional (• MN) alcanza 175 ganarás automáticamente.Si la Moral Nacional de la facción de Caesar baja de 25.•

Condiciones de DerrotaLa facción de Caesar gana si conquista todas las provincias romanas.• Si al final de los 121 turnos tiene más Puntos de Victoria (PV) tu contrincante.• Si la Moral Nacional de la facción de Caesar alcanza 175, este gana automáticamente.• Si tu Moral Nacional está por debajo de 25 perderás automáticamente.•

Territorios controlados por el jugador Se puede ver que la facción de Pompeius (Senado) domina casi todo el territorio romano conocido, desde luego todo lo que se denomina Mare Nostrum; Caesar solo tiene territorio en la Galia, en el norte de Italia y una pequeña zona aliada, el reino de Numidia, en el norte de África.

Mapa de los territorios controlados por las facciones

Ciudades estratégicas controladas por las distintas facciones. Se destacan las ciudades objetivo de Pompeius.

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Información de territorios La facción de Pompeius al principio controla casi todas las ciudades importantes, exceptuando las que se encuentran en la Galia, por lo que su estrategia principal será la de tratar conservarlas. Las ciudades más importantes y que merecen atención especial son Roma, Mas-salia, Utica, Gades, Hispalis, Syracusae, Thessalonica, Antiochia y Alexandria.En este escenario la conquista de algunas ciudades nos da la opción del saqueo del tesoro de la ciudad; estas ciudades se reconocen fácilmente por el icono del tesoro que figura en su región.Las ciudades que tienen tesoro son: Roma, Hispalis, Alexandria, Antiochia, Hierosolyma, Rhodus, Ephesus, Thessalonica, Medio-lanum y Lugdunum (el color indica quién es el propietario al prin-cipio del escenario). En cuanto a las provincias productoras de trigo, al principio de la partida todas están bajo el control de la facción de Pompeius, pero su protección contra los ataques de Caesar será complicada.

Al principio de la partida el potencial económico de la facción de Pompeius es mucho mayor.Información de tropas En la imagen vemos las principales fuerzas que tiene la facción de Pompeius al comienzo de la partida: se han aplicado los filtros necesarios para quitar las fuerzas navales y las unidades que no tienen líder. Si pulsas sobre el nombre de un ejército, la vista principal se trasladará a su ubicación en el mapa.

Lista de ciudades objetivo

Listado de fuerzas del

Senado

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Ejércitos principalesElegimos los ejércitos siguientes: Hispania Citerior manus (Afranius), Syria manus (Mete-lus) y Macadonian manus (Lentulus).Veamos su posicionamiento en el mapa:

Hispania Citerior manus (Afranius)

Se encuentra posicionado en Illerda: a este ejército se le puede encomendar la misión de guarnecerse en Dertosa en el caso de que Pompeius elija la opción de permane-cer en Hispania esperando a reunirse con los otros destacamentos que tengamos en la península.En caso de que se elija la opción de ir a Oriente, este ejército estará inactivo hasta que las fuerzas enemigas lo activen. En este caso, su función podría ser la defensa de la cuenca del Ebro.En ambos casos hay que dotarlo de un ca-rro de suministros.

Situación de lo ejércitos principales

Ejército de Afranius

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Syria manus (Metelus)Este ejército importante se encuentra ubicado en Antiochia; aunque al principio está inactivo se activará en un turno posterior a la decisión de Pompeius de elegir Oriente. En caso con-trario permanecerá inactivo hasta que fuerzas enemigas lo activen por su cercanía.En caso de actividad, este ejército se dirigirá a Grecia para reforzar las defensas de Pompeius en la región. Su punto de reunión será lugar Dyrrachium (costa adriática) o Thessalonica.

Tendremos que es-cindir la unidad africana que tiene (está marcada con un recuadro blanco) a fin de que el ejér-cito pueda moverse sin penalización por contar con una uni-dad “no romana”.

Macadonian manus (Lentulus)Este ejército, igual que el anterior, estará inac-tivo hasta el evento de la “decisión de Pom-peius: Oriente” o hasta que se active por la proximidad del enemigo en la región.Esta unidad tiene su campo de operaciones en Grecia y vendrá a reforzar el ejército que provie-ne de Antiochia (tropas de Metelus).

La unidad del recua-dro blanco no cuenta con todos sus elemen-tos; se irá reforzando con una cadencia de

un elemento por turno por lo que sería conveniente que no se deplace hasta que no esté en plena forma. Se recomienda separarla del ejército hasta que

cuente con todos sus elementos.

Ejército de Metelus

Ejército de Lentulus

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Principales líderesEn este apartado pasamos a estudiar los principales líderes de la facción.

PompeiusEste general de tres estrellas es el principal líder. Su habilidad de “Líder multinacional” (aptitud que le permite dirigir unidades no romanas) será muy útil para que acoja bajo su mando unidades de distinta nacionalidad. En el evento de “Alianza con Egipto” hay posi-bilidad de que muera asesinado.Empieza el turno en la península Itálica acompañado de dos generales de dos estrellas, si nos fijamos en la imagen, a su lado hay dos legiones: estas unidades serán la compañía que tenga cuando Caesar conquiste la península Itálica. En el turno siguiente Pompeius se trasladará junto a las unidades citadas a su nueva capital: Dyrrachium. En caso de que opte en su decisión por Oriente, no se moverá de esta ciudad; en el caso de que elija His-pania, se trasladará a Gades. Hay que dotarle de un carro de suministros allí dónde esté.

LabienusEste líder comienza el juego con Caesar, en la Galia. En el turno cinco se une con sus fuerzas (una unidad de caballería ro-mana y otra germana) a las filas de Pom-peius, apostadas en Dyrrachium.Este general tiene la habilidad de “Ca-ballería” y debe unirse siempre que se a posible al ejército de Pompeius.

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Otras unidadesEn este apartado podemos ver las fuerzas disponibles:

Tropas en Hispania

Estas fuerzas están inactivas; una vez sean activadas sería recomendable reunirlas en Der-tosa (actual Tortosa) bajo el mando de Petreius (líder de dos estrellas que empieza en His-palis), comandante con un valor defensivo notable. ¿Por qué en Dertosa? Para aprovechar bonificación defensiva que ofrece el río. En caso de que haya sido conquistada por Caesar, la siguiente ciudad sería Saguntum. A estas fuerzas habría que dotarlas de por lo menos dos carros de suministros.El ejército de Afranius (Illerda) tiene tres alternativas: quedarse en Illerda (en tal caso pode-mos construir una muralla), trasladarse a Tarraco o hacerlo a Pompaelo (actual Pamplona). En los tres casos le proporcionaremos por lo menos un carro de suministro.Hay que tener en cuenta que estas unidades serán trasladadas en su totalidad a África en caso de que se conquiste la península Ibérica.

Tropas en ÁfricaEn principio son escasas; su punto de reunión es Utica y deben ser provistas de un carro de suministros.Catón está en Sicilia y sus posibilidades de supervivencia son escasas. Podemos bien dejar-lo en Siracusa (fuera de la ciudad) o trasladarlo a Drepanum. En cuanto se conquiste Sicilia se trasladarán los supervivientes a Utica.

Fuerzas pompeyanas en Hispania

Muralla

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Aunque en principio no son fuerzas aliadas, los ejércitos de Numidia son tropas a tener en cuenta. Se recomienda su reunión en la capital del reino; más tarde se volverá a hablar de ellas en profundidad.

Tropas en GreciaYe se ha esbozado lo que podemos hacer con las tropas que tenemos en Thessalonica.

Fuerzas pompeyanas en África

Fuerzas pompeyanas en Grecia

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Tropas en Asia

Al ejército de Metelus ya le hemos asignado su teatro de operaciones.El destacamento que hay en Sardis está inactivo; podemos trasladarlo a Ephesus cuando esté activo para defender el tesoro que hay en esa ciudad.Por último, podemos usar el mapa estratégico (tecla F6) para ver una distribución global de nuestras tropas.

Fuerzas pompeyanas

en Asia

Distribución de las tropas pompeyanas y de sus futuros aliados

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Estrategia principal de misiónJugar con la facción de Pompeius supone reaccionar a lo que haga Caesar, ya que el enemigo será quien lleve la iniciativa al tener me-jores tropas y líderes. Por lo tanto la estrategia a elegir no puede ser muy detallada. Además, resulta fundamental mantener una postu-ra flexible y saber aprovechar las debilidades que pueda mostrar Caesar en determinadas regiones. Teniendo todo esto en cuenta se opta por la estrategia que siguió Pompeius en la Guerra Civil, esto es, una guerra de desgaste en la que se evitarán los enfrentamientos directos con Caesar.En los primeros turnos se deben realizar las siguientes acciones:

Realizar requisas en diferentes ciudades de la península itálica.

La razón es doble: obtener denarii y aprovechar provincias que pronto dejarán de estar bajo nuestro control.

Colocar los “mercaderes”

Compra de refuerzosReclutar por este orden (siempre en función de los recursos disponibles): legiones y auxi-liares en Sicilia y una legión de Hispania (se puede emplazar en Hispalis o Gades). No ol-videmos comprar los correspondientes carros de suministros.

Requisas posibles en el primer turno

Ubicación de los mercaderes

Refuerzos

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Decisión estratégica de PompeiusEn este momento llega a la gran decisión que debe tomar tomar Pompeius, acción de la que de-penderá el rumbo de la partida.La información que aparece en el menú desplegable es funda-mental. Cada alternativa tiene sus pros y sus contras. Se ha marcado la opción “Oriente” porque es la decisión que tomó Pompeius.Su principal ventaja es la posi-bilidad de construir 15 legiones provinciales orientales. Pero, ¡atención! No tienen ni la fuerza ni las habilidades que poseen las legiones habituales.

Con esta opción las fuerzas en Hispania quedan a su suerte, totalmente separadas del grueso de las tropas pompeyanas. Su función es retrasar al máximo la conquista de Hispania; como vimo en el punto anterior, su prioridad es defenderse detrás de los ríos y no atacar salvo que se tenga la certeza de que se va a ganar. Defensa a ultranza.Alternativamente, se pueden dividir estas fuerzas y hacer una “guerra de guerrillas” para ata-car la retaguardia de las fuerzas de Caesar.

Línea de defensa pompeyana

Dada la inferioridad numéri-ca de tus tropas, abarcaremos la máxima extensión posible a fin de entorpecer el avance del ejército enemigo.En Oriente formameremos una fuerza que nos permita hacer frente a Caesar.El punto de reunión será la capital Dyrrachium y a partir de allí hostigaremos a las tropas leales a nuestro enemigo.

Legiones provinciales orientales

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Para ello contamos con nuestra flota.

Esta flota tendrá como misión transportar las fuerzas a la península itálica desde Grecia en el momento en el que se prevea la debilidad de las guarniciones Itálicas. Esta alternativa es tentadora pero también muy peligrosa. Hay que estar seguros de que los principales ejérci-tos de Caesar están en otras provincias.La flota también puede acabar con los mercantes que están en las casillas de comercio.La premisa fundamental es acabar con los navíos enemigos en los primeros turnos.

¡Mucho cuidado con las tormentas marinas!La furia de Neptuno nos puede costar cara, por eso debemos evitar despla-zar la flota cuando veamos nubarrones en el mar.La flota supondrá nuestra ventaja estratégica con respecto al enemigo; de-bemos protegerla a toda costa.

Estrategias especiales

MassaliaLas fuerzas de Caesar sitiarán a nuestras tropas de Massalia en los primeros turnos. Podemos esperar a que languidezcan (con la consiguiente pérdida de la ciudad) o hacer salidas para intentar romper el cerco. El final será el mismo. Lo que necesita Pompeius es tiempo, por lo que en un principio permaneceremos en posición defensiva. No obstante, cuando nuestras tropas es-tén en actitud activa, podremos realizar una salida para tantear las fuerzas ene-migas.

Unidades navales

Casilla de comercio

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SiciliaEn el momento en el que Caesar ponga el pie en la isla la conquistará (segu-ramente en los primeros turnos). Las tropas allí apostadas irán a Utica, por eso es fundamental que se compren refuerzos (2 legiones y 2 unidades de auxiliares) que de otro modo se perde-rían.

Decisiones regionalesLas decisiones regionales que debemos adoptar en estos primeros turnos son:En el primer turno ya hemos visto su colocación. Después deberán colocarse en zonas inte-riores bajo nuestro dominio alejadas de áreas controladas por las fuerzas de Pompeius.Igualmente, se debe cuidar la pérdida de lealtad que producen las “Requisas.Los mercaderes se emplazarán en áreas alejadas de nuestras zonas de conquista. Así podre-mos sacar todo el jugo de estas decisiones regionales.Esta acción es complementaria a la anterior y se empleará en el turno inmediatamente pos-terior a la ubicación de los Mercaderes.También puede resultar interesante conseguir más fondos a partir de la opción “Recaudar más dinero”.

AlianzasPompeius tiene numerosos aliados potenciales; a cambio de escasos denarrii y puntos de com-promiso, los reinos de oriente le dejarán tropas para combatir contra las fuerzas de Caesar.El “pacto parto” y la “paz desfavorable con Partia” tal vez sean las más conflictivas: en la primera se establece una suerte de tregua que puede ser rota en cualquier momento; la segun-da es más cara pero proporcionará paz. La elección dependerá de cómo vaya la partida. La segunda decisión asegura que no haya enemigos en nuestra retaguardia, pero con una pérdida considerable de lealtad y Moral nacional. Si se elige esta opción habrá que compensarla con las decisiones regionales de “Reformas” y “Evergetismo; en resumen, las que aumenten la lealtad.También se pueden aplicar aquellas opciones que puedan aumentar la lealtad y la Moral Na-cional, siempre que estemos dentro de los límites para aplicarlas (especificados en el menú desplegable).ReformasEvergetismo

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Hay dos alianzas que deben ser analizadas en detalle:Alianza con los númidas

Esta alianza nos conviene porque asegura el norte de África con su aportación de tropas que, como vemos en la imagen, son numerosas. Adicionalmente aporta un líder (Juba I) con valores elevados (4-3-4). El coste son unos pocos denarii y puntos de compromiso.

Alianza egipciaEsta peligrosa alianza tiene un alto porcentaje de fracaso y lle-va aparejada la muerte de Pom-peius. Llegado el momento ha-bría que sopesar sus ventajas e inconvenientes.Por último, no olvides hacer acopio de reemplazos: necesi-tarás numerosos refuerzos a lo largo de la partida.

Posibles alianzas de Pompeius

Fuerzas númidas

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Estrategias alternativasYa se han planteado casi todas en el punto anterior, aunque se puede añadir como una es-trategia adicional el uso de las fuerzas apostadas en África (los ejércitos de Catón y Juba I) siempre que dispongan de una flota con capacidad suficiente para trasladar nuestras tropas a Sicilia. Conquistando la isla y permaneciendo en ella podríamos privar a Roma de trigo, lo que desencadenaría revueltas que mantendrían ocupadas a varias tropas de Caesar.Se debe insistir en el ataque a las casillas de comercio: esto privaría a Caesar de ingresos necesarios para el apoyo de la guerra. Consejos adicionales

Cuando tengamos refuerzos no romanos procura que sea Pompeius quien los dirija. • En las ciudades importantes estableceremos guarniciones fuertes (unidades con cinco ele-• mentos) a fin de retrasar el asedio y dar tiempo a que lleguen tropas en su ayuda.Intentaremos construir trirremes siempre que sea posible.• Por último, recuerda que las ciudades con fortaleza de tipo • 1 pueden ser asaltadas en el turno en el que se llega a las mismas, pero es necesario asignar la actitud “Asalto” al ejército invasor. El invierno es peligroso; aprovéchalo para descansar, pertrecharte y acumular suministros • y no realices desplazamientos a no ser que sea necesario.

Eventos y sorpresas del escenarioYa se ha comentado en la estrategia de Caesar, pero es algo tan importante que merece la pena recalcarlo: cuando se conquista la capital de una provincia todas las regiones que forman par-te de ella se pasan al bando vencedor y surgen refuerzos de esta provincia. Por lo tanto en las ofensivas se intentará conquistar la capital de la provincia, no otras ciudades.Por otra parte, en Hispania aparecen refuerzos que se pueden comprar con muy poco dinero y puntos de compromiso.Un último apunte: ten especial cuidado con Rodas y Antiochia; pueden aliarse con Caesar.