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La Red InternetINTEGRANTES

AIZPRÚA, JOSÉCASTILLO , MILVIA

MARÍN , MARÍA FERNANDSENCIÓN, YOEL

ZHUO , JEAN

INGENIERÍA MECÁNICA

GRUPO 4IM701

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¿Qué es Internet?

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• Red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información.

• Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

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• Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está conectada.

• En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefónica que todos conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder a través de algún tipo de "conexión," como un ordenador personal, una base de datos en una universidad, un servicio electrónico de pago (como CompuServe), un fax o un número de teléfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet.

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Historia del Internet

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• Se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R.

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• Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

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• ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamadaNSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

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• En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.

• El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".

• En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.

• El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

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• En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

• La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".

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• Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.

• La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las ‘’.com’’.

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• Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.

• Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).

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• La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.

• En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

• A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.

• Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos(FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

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Investigación y desarrollo iniciales

1961 Primeros artículos sobre conmutación de paquetes

1966 Fundación de Merit Network

1966 Planeación de ARPANET

1969 ARPANET transporta sus primeros paquetes1970 Mark I network en el LNF (Reino Unido)

1970 Network Information Center (NIC)

1971 Conmutación de paquetes de Merit Network's inicia operaciones

1971 Red de conmutación de paquetes de Tymnet

1972 Creación de Internet Assigned Numbers Authority (IANA)

1973 Demostración de la red CYCLADES

1974 Red de conmutación de paquetes Telenet

1976 Aprobación del protocolo X.25

1978 Introducción de Minitel

1980 USENET mediante UUCP

1980 Presentación del estándar Ethernet

1981 Bitnet

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Combinación de redes y creación de Internet1981 Computer Science Network (CSNET)1982 Formalización del protocolo TCP/IP1982 Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)1983 Domain Name System (DNS)1983 MILNET se separa de ARPANET1985 First .COM domain name registered1986 NSFNET con ligas de 56 kbit/s1986 Internet Engineering Task Force (IETF)1987 UUNET1988 NSFNET actualizado a 1.5 Mbit/s (T1)1988 Presentación de OSI Reference Model1989 Border Gateway Protocol (BGP)1989 PSINet creado, permite tráfico comercial1990 GOSIP (sin TCP/IP)1990 ARPANET retirada1990 Advanced Network and Services (ANS)1990 UUNET/Alternet permite tráfico comercial

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1991 Wide area information server (WAIS)

1991 ANS CO+RE permite tráfico comercial

1991 World Wide Web (WWW)

1992 Internet Society (ISOC)

1993 InterNIC

1993 Mosaic web browser primer navegador de internet.1

1994 North American Network Operators' Group (NANOG)

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Comercialización, privatización y mayor acceso llevan al Internet moderno:

• 1995: Nueva arquitectura de Internet con ISPs comerciales conectados con NAPs• 1995: NSFNET es retirada• 1995: GOSIP es actualizada para permitir TCP/IP• 1995: very high-speed Backbone Network Service (vBNS)• 1995: Presentación de IPv6• 1998: Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)• 1999: Redes inalámbricas IEEE 802.11b• 1999: Internet2/Abilene Network• 1999: vBNS+ permite mayor acceso• 2000: Dot-com bubble se revienta• 2001: New top-level domain names activated• 2001: Gusanos Code Red I, Code Red II, y Nimda• 2003: National LambdaRail• 2006: First meeting of the Internet Governance Forum• 2010: Registro de First internationalized country code top-level domains• 2012: ICANN begins accepting applications for new generic top-level domain

names

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1995 Nueva arquitectura de Internet con ISPs comerciales conectados con NAPs

1995 NSFNET es retirada

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• 1990: IMDb• 1995: Amazon.com• 1995: eBay• 1995: Craigslist• 1996: Hotmail• 1997: Babel Fish• 1998: Google Search• 1998: Yahoo! Clubs (now Yahoo!

Groups)• 1998: PayPal• 1999: Napster• 2001: BitTorrent• 2001: Wikipedia• 2003: LinkedIn• 2003: Myspace• 2003: Skype

• 2003: iTunes Store• 2004: Facebook• 2004: Podcast• 2004: Flickr• 2005: YouTube• 2005: Google Earth• 2006: Twitter• 2007: WikiLeaks• 2007: Google Street View• 2008: Amazon Elastic Compute

Cloud (EC2)• 2008: Dropbox• 2009: Bing• 2011: Google+• 2013: Mega

Algunos sitios populares en Internet:

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¿A quién pertenece Internet?

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• Si te pregunto ¿de quién es la internet? la respuesta más probable es que me digas: la internet es de todos. O, quizá, la internet no es de nadie. Ambas respuestas están equivocadas. La internet es de Estados Unidos, aunque se la presta al resto del mundo. Y eso es precisamente lo que muchos países quisieran cambiar. Es un mito pensar que la internet no tiene dueño.

• Podemos decir que Internet es un gigantesco sistema hecho de otros sistemas más pequeños. Podemos pensar que si solo es una cosa, ¿tiene un propietario único? ¿Hay una persona o entidad que controla Internet? ¿Es posible que haya alguien que se extiende por naciones y océanos? Pues la respuesta es nadie y muchísima gente.

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• Si piensas en Internet como una sola entidad unificada, entonces no pertenece a nadie, Hay organizaciones que determinan la estructura de Internet y como funciona y trabaja, pero por si sola no tienen un dueño especificado. No existe un gobierno que pueda decir que dirija Internet, ni tampoco lo puede decir una compañía. Internet es como el sistema telefónico – nadie tiene el control total.

• Desde otro punto de vista, miles de personas y organizaciones poseen Internet. Internet consiste en muchas piezas y partes, cada una con su propio propietario. Algunos de estos propietarios pueden controlar la calidad y el nivel de acceso que tienes a Internet. Puede que no posean el sistema completo, pero pueden impactar negativamente o positivamente tu experiencia de conexión a Internet.

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¿Cómo funcionaInternet?

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Ahora que tenemos claro las partes fundamentales que participan del proceso podemos empezar a explicar cómo funciona.

• Internet está regido por protocolos, estos son formas de codificar y decodificar la información, por ejemplo los navegadores pueden leer lenguajes de programación como HTML, Java, Flash, PHP, y muchos más. Entonces, cualquier sitio que trabaje con protocolos compatibles puede ser leído por un computador normal. Estos son llamados transmission control protocol (TCP).

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• Otro dato a tener en cuenta son las Direcciones de IP, tal vez ya hayas escuchado hablar de ellas. Estas son las direcciones asignadas para cada una de las terminales de internet, con esto queremos decir que cada ordenador, cada smartphone y cada servidor cuenta con su propia IP, única e irrepetible.

• De esta manera es como es tan fácil rastrear una computadora para enviar información y también recibirla.

• Con esto queremos explicar que internet no es un cúmulo de información en una súper bolsa, es una red de computadoras interconectadas entre ellas al rededor del mundo. Millones y millones de computadoras que comparten su información segundo a segundo.

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Cibernauta y

Ciberespacio

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Cibernauta es…

• Es aquella persona que navega por internet.• En principio es un término aplicable a cualquier persona que

utiliza un navegador web y visita sitios web; pero suele utilizarse especialmente para aquellas personas que son expertos navegantes de la WWW, incluso sin saber demasiado sobre computación.

• Sinónimos posibles: ciberusuario, cybernauta, internauta, cybernaute en inglés.

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La idea social más generalizada, es que los cibernautas son personas poco sociables e introvertidas.

Idea social acerca de los Cibernautas

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• Pero un estudio realizado por expertos de la Universidad de Cataluña, concluyó que las personas que utilizan internet son más sociables, se interesan más en la política y tienen relaciones de amistad y familiares más intensas.

El estudio abarcó 6 años, más de 15 mil entrevistas personales y más 40 mil entrevistas por internet. La conclusión fue: "Internet aumenta la sociabilidad".

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Ciberespacio es…• Es un espacio virtual que "contiene" todos los recursos de

información y comunicación disponibles en la red, donde los sujetos interactúan entre sí, a través de las nuevas tecnologías. Las barreras físicas desaparecen, tiempo y espacio toman una nueva dimensión, y un individuo puede comunicarse con otros individuos en diferentes lugares del planeta al mismo tiempo.

• También es conocido como Ciberinfinito

• Ciberespacio tiene su origen en la palabra griega "cibernao"(pilotear una nave),se empleó por primera vez en la novela de ciencia ficción "Neuromante" escrita por William Gibson en 1984, y a partir de ahí se popularizó su uso.

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¿Cómo conectarse a Internet?

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Para conectarte a Internet, necesitarás…• ISP: un ISP es una empresa que ofrece acceso a Internet. El

modo de contratar una cuenta con un ISP es igual que el utilizado para contratar el servicio telefónico u otros servicios públicos. Los ISP generalmente son compañías telefónicas (para una conexión ADSL o de fibra óptica) o proveedores de TV (para una conexión por cable o por satélite).

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• Hardware: para conexiones de banda ancha, como ADSL, fibra óptica o cable, es necesario un módem de banda ancha. El ISP podría incluirlo como parte del hardware de inicio al suscribirte a una cuenta de banda ancha o quizás tengas que alquilarlo o comprarlo de forma independiente. Si piensas compartir el acceso a Internet con varios equipos en una red doméstica, también necesitarás un enrutador. (Algunas veces, el módem y el enrutador vienen combinados en un solo dispositivo).

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Conectarse a las Bandas…

Conectarse mediante banda ancha• Si ya tienes un ISP y has conectado el hardware siguiendo las

instrucciones del ISP, puede que ya estés conectado a Internet. Para averiguarlo, abre el explorador web e intenta visitar un sitio web. Si el sitio web no aparece, sigue estos pasos:

• Para conectar a una red, desliza el dedo rápidamente desde el borde derecho de la pantalla, pulsa Configuración (o, si usas un mouse, señala el extremo inferior derecho de la pantalla, mueve el puntero del mouse hacia arriba y haz clic en Configuración) y, a continuación, pulsa o haz clic en el icono de red (Icono de red inalámbrica o Icono de red cableada ). Pulsa o haz clic en la red a la que desees conectarte y después pulsa o haz clic en Conectar.

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Conectarse mediante banda ancha móvil

• Con la tecnología de banda ancha móvil (también llamada red de área extensa inalámbrica o WWAN), puedes conectarte a Internet cuando no estés en una red cableada o inalámbrica típica. Para usar banda ancha móvil, necesitas hardware (integrado o externo) que funcione con banda ancha móvil y un plan de datos con un proveedor de banda ancha móvil.

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Para configurar una conexión de banda ancha móvil por primera vez

• Activa el módulo de identidad de suscriptor (SIM) y el servicio de banda ancha móvil para el SIM. Tu operador de telefonía móvil o el distribuidor de tu dispositivo te proporcionará la información necesaria para hacerlo.

• Si tienes un dispositivo de banda ancha móvil externo, asegúrate de que esté correctamente insertado en el equipo, de acuerdo con las instrucciones del fabricante, y de que el interruptor inalámbrico esté encendido. El interruptor inalámbrico por lo general se encuentra en la parte delantera, lateral o trasera de los equipos portátiles o tabletas.

• Para ver la lista de las redes disponibles, desliza el dedo rápidamente desde el borde derecho de la pantalla, pulsa Configuración (o, si usas un mouse, señala al extremo inferior derecho de la pantalla, mueve el puntero del mouse hacia arriba, haz clic en Configuración) y después pulsa o haz clic en el icono de red ( o ).

• Pulsa o haz clic en Red y después en el nombre de la red de banda ancha móvil.

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• Modifica la configuración de conexión que quieres cambiar y después pulsa o haz clic en Conectar.

• Si se te pide hacerlo, elige o escribe el APN o la cadena de acceso, el nombre de usuario, la contraseña y el tipo de información de inicio de sesión. (Puedes encontrar estos datos en la información que vino con el hardware o servicio de banda ancha móvil). Quizás también puedas comprar un plan del proveedor en esta pantalla.

• Pulsa o haz clic en Siguiente.

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Para conectarse a Internet (una vez configurada la conexión)

• Para ver la lista de las redes disponibles, desliza el dedo rápidamente desde el borde derecho de la pantalla, pulsa Configuración (o, si usas un mouse, señala al extremo inferior derecho de la pantalla, mueve el puntero del mouse hacia arriba, haz clic en Configuración) y después pulsa o haz clic en el icono de red (Icono de red inalámbrica o Icono de red cableada).

• Pulsa o haz clic en el nombre de la red de banda ancha móvil y luego en Conectar.

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Para cambiar las propiedades de perfil

Sigue estos pasos para cambiar las propiedades del perfil de conexión, como el APN, la cadena de acceso, el nombre de usuario, la contraseña o la configuración de conexión automática:

• Desliza el dedo rápidamente desde el borde derecho de la pantalla, pulsa Configuración y después pulsa Cambiar configuración de PC.

• (Si usas un mouse, señala el extremo inferior derecho de la pantalla, mueve el puntero del mouse hacia arriba, haz clic en Configuración y, a continuación, haz clic en Cambiar configuración de PC).

• Pulsa o haz clic en Red, en Conexiones y luego en el nombre de tu red de banda ancha móvil.

• Cambia el APN o la cadena de acceso, el nombre de usuario y la contraseña, si es necesario. (Puedes encontrar estos datos en la información que vino con el hardware o servicio de banda ancha móvil).

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Para cambiar la configuración de selección de red…• Desliza el dedo rápidamente desde el borde derecho de la pantalla,

pulsa Configuración y después pulsa Cambiar configuración de PC.(Si usas un mouse, señala el extremo inferior derecho de la pantalla, mueve el puntero del mouse hacia arriba, haz clic en Configuración y, a continuación, haz clic en Cambiar configuración de PC).

• Pulsa o haz clic en Red y después en el nombre de la red de banda ancha móvil.

• Pulsa o haz clic en Detectar.

• Para permitir que Windows elija automáticamente una red, elige Selección automática (recomendado). O bien para elegir una red tú mismo, selecciona el nombre de la red en la lista y pulsa o haz clic en Registrar.

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Servicios que ofrece Internet

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El correo electrónico

• El correo electrónico o e-mail (electronic mail) es el servicio más utilizado y más común en la red. Si antes debíamos esperar días para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fácil y sencilla, transmitiendo mensajes rápidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo récord.

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Los MP3

• Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o música; es decir, si quieres tener en tu computador la canción de tu grupo favorito, no tienes más que entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. Así, podrás escuchar las canciones cuantas veces quieras.

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La videoconferencia• La videoconferencia es un sistema de comunicación

especialmente diseñado para los encuentros a distancia, permitiéndonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Además, se puede compartir información de todo tipo, desde documentos hasta imágenes, fotografías y videos.

• Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:

- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamaño, porque pueden tener conectados uno o dos monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.

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El comercio electrónico

• Se creó el ya conocido comercio electrónico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a través de Internet.

• La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar.

• Porque, además, se paga con tarjetas de crédito y el despacho es a domicilio... ¿qué más fácil?

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Bajar programas

• En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas más actuales que se están utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.

• De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware.

• El shareware tiene un valor económico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un determinado período de tiempo, como una especie de prueba. Si después de ese tiempo el programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma página. De lo contrario, perderá ciertas propiedades o caducará y no podrás volver a usarlo.

• El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duración es indefinida.

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Educación

• Los niños de nuestro país y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de información para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos que aún estén estudiando. La mayoría de los sitios se preocupan de entregar una información clara y precisa para que los más pequeños entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fácil y entretenida.

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Servicios de noticias

• Una de las temáticas más buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.

• Existen diversos medios de comunicación en Internet que, además de entregar las noticias a cada minuto, tienen envío diario vía e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los países del mundo tiene webs de sus medios de comunicación, lo que significa una gran cantidad de información noticiosa para los usuarios.

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Deportes • Los sitios de deporte son de los más visitados en Internet, ya

que consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias encontrarás en las millones de páginas deportivas que existen en toda la red.

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Para los niños

• Una de las máximas atracciones para los pequeños de la casa son los innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en línea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que tú. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.

• La forma más fácil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir: “computer games” o “onlinegames” y hallarás un sinfín de páginas destinadas a ellos.

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• Información sobre todo tipo de temas• Noticias• Libros gratuitos• Grupos de Chat y mensajería instantánea• Telefonía• Videoconferencias• Escuchar Música de mis artistas favoritos• Subir y bajar archivos.• Páginas web de empresas• Catalogo de mercancías• Bajar Software• Tutoriales sobre todo tipo de temas

Otros Servicios…

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• Proyectos Escolares de Ciencias• Directorios Telefónicos• Bibliotecas virtuales• Estudiar por Internet (E-Learning)• Empresas Digitales (Servicios de Instituciones privadas y

estatales) Ej. Banrural, SAT, UMG, etc.• Radio y Televisión• Programas de Radio y Teleconferencias.• Banca en Línea• Acceso y control a distancia (tomar el control a distancia de otra

computadora)• Grupos sociales (Facebook, hi5, twitter, etc.)• P2P: Tecnología conocida como peer to peer (igual a igual), permite que

la computadora de una persona accese directamente el contenido del disco duro de otro individuo (con su permiso, por supuesto)

• Blogs.• Etc.

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¿Qué es WWW?(World Wide Web)

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• Son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet. A través de un software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen texto, imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a través de ellos mediante los hipervínculos.

• De esta manera, podríamos decir, utilizando una comparación con el sector de las comunicaciones telefónicas, que www es el “prefijo” que tiene todo portal que se encuentre en la mencionada Red al que queremos acceder.

•La Gran Telaraña Mundial (World Wide Web, WWW) fue desarrollada en 1989 por el informático británico Timothy Berners-Lee en la Organización Europea para la Investigación Nuclear (European Organization for Nuclear Research, CERN) y permite a los usuarios de Internet buscar y acceder a una gran cantidad de información multimedia (textos, imágenes, sonidos, animaciones y vídeos)

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¿Cómo conocer las páginas Web?

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• Existen varias formas de ir a una página web: haciendo clic en un vínculo, haciendo clic en un favorito o previsualización Top Site o escribiendo la dirección de una página web.

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Haga clic en el vínculo. Los vínculos a páginas web aparecen en numerosos lugares:• Páginas web: existen muy pocos caminos sin salida en Internet; la

mayoría de las páginas contienen vínculos a otras páginas. Haga clic en los vínculos para explorar otras páginas.

• Mensajes de correo electrónico: mucha gente incluye vínculos en los mensajes de correo electrónico. Haga clic en ellos sólo si el remitente es de confianza.

• Agenda: haga clic en un sitio web de su agenda para abrirlo directamente. (También puede añadir sitios web a la lista de favoritos desde su agenda.)

• Otros documentos: los documentos que no son páginas web pueden contener vínculos en los que puede hacer clic para abrir páginas web. Si ve algo que parece una dirección web pero no puede hacer clic en ella, pruebe lo siguiente: copie la dirección, abra Safari, pegue la dirección en el campo de dirección de Safari (en la parte superior de la ventana de Safari) y, a continuación, presione Retorno o Intro. Si la dirección es válida, Safari abrirá la página web correspondiente.

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Para ir a una página web mediante un favorito

• Haga clic en el favorito en la barra de favoritos situada en la parte superior de la ventana de Safari.

• Seleccione el favorito del menú Favoritos.

• La lista Historial de Internet Explorer 6 permite encontrar los sitios y páginas web visitados anteriormente y volver a ellos de forma fácil. El Historial puede registrar todas las páginas que visita, ya sea hoy o hace una semana, de forma que es fácil volver a ellas más adelante.

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¿Qué es Hipervínculo?

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• Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.

• Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador cuando el ratón esté sobre el hipervínculo.

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• Dependiendo de cual sea el destino , hacer clic en un hipervínculo puede hacer que ocurran varias cosas. Si el destino es otra página web, el navegador la cargará y la mostrará, pero si el destino es un documento de Word, el navegador nos dará la posibilidad de abrir una sesión de Word para visualizarlo o de guardar el archivo.

• Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro sitio web por donde queramos. Además, si queremos que se pongan en contacto con nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico.

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¿Qué significa laDirección de Internet?

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• Una dirección, también dirección de E-mail, o dirección de Internet, o dirección de Red, o dirección Web, es una serie de letras, números, y/o símbolos con los que identificarte a tí mismo y por los cuáles Internet te identifica a tí (en realidad, a tu ordenador). Una dirección puede ser también un lugar donde se almacena información.

• Con el uso de direcciones, la gente puede enviar e-mail, mirar sitios web y enviar o recibir archivos y documentos.

• Una dirección de e-mail tiene el formato nombredeusuario@nombredeanfitrión.com, donde el nombre de usuario es un nombre que tú has elegido y el nombre de anfitriónes el de tu ISP o proveedor de E-mail. El símbolo en el centro es el símbolo arroba (@).

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• Una dirección web o URL es como los números de teléfono, cada uno es diferente. Una dirección web generalmente empieza por http://www seguido por un punto y entonces un Nombre de Dominio. La dirección acaba en .com, .es, .de, etc. dependiendo del país, por ejemplo http://www.tengodeudas.com

• Un dirección de Internet hace referencia a las dos direcciones anteriores, dirección decorreo electrónico y dirección web, así como a dirección IP, que es un número asignado a un ordenador que está conectado a Internet

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¿Qué es el FTP?

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• FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo

• El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.

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Chats y

Mensajes Instantáneos

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• - El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a 'charla'), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican dos o más personas.

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• El chat sirve para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat y enviándose enlaces para ver otras paginas y criticarlas. Hay maneras de expresarse a través de la red, como por ejemplo; enviando emoticones que representan; caras simples, tristes, alegres, sorprendidas, gritando, llorando o haciendo gestos con partes del rostro. también hay diferentes tipos de chat o también grupos de discusión etc.

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• La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet. La mensajería instantánea requiere el uso de un cliente de mensajería instantánea que realiza el servicio y se diferencia del correo electrónico.

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• La mayoría usan redes propietarias de los diferentes softwares que ofrecen este servicio en cada máquina diferente. Adicionalmente, hay programas de mensajería que siempre te sirven de gran ayuda para que llegue tu envío de forma instantánea que utilizan el protocolo abierto XMPP, con un conjunto descentralizado de servidores.

• Los clientes de mensajería instantánea más utilizados son ICQ, Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger, Pidgin, AIM (AOL Instant Messenger) y Google Talk (que usa el protocolo abierto XMPP).

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Grupos de Noticias

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• Los grupos de noticias (newsgroups en inglés) son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.

• El sistema es técnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de discusión de la World Wide Web. Como ésta misma, como el correo electrónico y la mensajería instantánea, los grupos de noticias funcionan a través de internet.

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Hay 8 jerarquías principales, cada una dedicada a discusiones sobre un tipo de temas:

• comp.*: Temas relacionados con las computadoras.• news.*: Discusión del propio Usenet.• sci.*: Temas científicos.• humanities.*: Discusión de humanidades (como literatura o

filosofía).• rec.*: Discusión de actividades recreativas (como juegos y

aficiones).• soc.*: Socialización y discusión de temas sociales.• talk.*: Temas polémicos, como religión y política.• misc.*: Miscelánea (todo lo que no entre en las restantes

jerarquías).• alt.*: Salió como alternativa a talk, pero es usada por los

usuarios P2P.

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Listas de Correo

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• Las listas de correo electrónico son una función especial del correo electrónico que permite la distribución de mensajes entre múltiples usuarios de Internet de forma simultánea. En una lista de correo, al enviar un mensaje a la dirección de la lista, este llegará a la dirección de todas las personas inscritas en ella. Dependiendo de como esté configurada la lista de correo, el receptor podrá tener o no la posibilidad de enviar mensajes.

• A veces se emplean listas de miles o incluso millones de direcciones de correo electrónico para el envío de correo no deseado o spam.

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• Muchas organizaciones utilizan cada vez más esta herramienta para mantener informadas a las personas principalmente con noticias, publicidad e información de interés. Para no caer en prácticas de spam, los correos se suelen enviar previa inscripción del destinatario, dándole la oportunidad de cancelar la misma cuando lo desee.

• Una lista de correo se basa en un software llamado administrador de lista de correo (o MLM)

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• Este software distribuye correos electrónicos a todos los suscriptores. Debe administrar adecuadamente los correos electrónicos rebotados, como así también las direcciones que no responden. Si un usuario de una lista programa un mensaje de ausente, el administrador de la lista de correo y el cliente de correo electrónico de ese usuario podrían enviarse mensajes uno al otro, creando una cadena de correos electrónicos sin fin.

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Un MLN también responde a comandos que se encuentran en el tema o el cuerpo del correo electrónico. Aquí hay algunos ejemplos de los comandos que la mayoría de los administradores de correo entienden:

• SUBSCRIBIR: usado para pedir una suscripción a la lista

• BORRAR: usado para borrarse de una lista

• AYUDA: pide que la lista del MLM tenga todos los comandos disponibles

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• Generalmente, el administrador de la lista de correo está controlado por un administrador de listas cuyo trabajo es el de mantener las listas funcionando correctamente y configurarlas según se necesite. Algunas listas pueden ser moderadas, esto significa que cada mensaje compartido debe primero ser aprobado por un moderador para poder ser transmitido a la lista.

• Un administrador de listas puede decidir si los suscriptores pueden o no responder a los mensajes, si la lista de suscripción está abierta a todos. Cuando los suscriptores pueden responder a la lista, se llama una "lista de discusión"