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SONIDO KEVIN GUACHAGMIRA ALEJANDRA HARO NRC:4389

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SONIDO KEVIN GUACHAGMIRA

ALEJANDRA HARO NRC:4389

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¿Qué es? Sensación acústica (vibración) producida por el movimiento

vibratorio de los cuerpos trasmitido por un medio elástico (aire).

Formado por ondas que se propagan a través de un medio que puede ser

solido, liquido o gaseoso.

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CARACTERÍSTICAS DE LAS ONDAS

SONORAS

AMPLITUD (A)

FRECUENCIA (f)

LONGITUD DE ONDA (λ)

PERIODO (T)

Percibimos como volumen # de ciclos completos que

s repiten en un segundo. . Se mide en hercios (Hz).

Tiempo que tarda en producirse un ciclo. Dado por la expresión: T =1/f.

Distancia que recorre un sonido en un ciclo completo. λ =v (m/s)/f(hz).

Onda de sonido: son ondas mecánicas longitudinales.

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¿QUÉ ES UNA TARJETA DE SONIDO?

Tarjeta de Sonido • La tarjeta de sonido (que también se

denomina placa de audio) es un elemento del ordenador que permite administrar la entrada y salida del audio.

• Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo hardware que permite a tu ordenador procesar sonido tanto de entrada como de salida por lo que puedes escuchar música y otros sonidos desde tu PC. El origen puede provenir desde el propio ordenador o puede ser generado por un elemento externo.

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COMPONENTES Y RANURAS Componentes visibles más importantes de una

tarjeta de sonido • 1.- Conector para la ranura: es el encargado de

transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

• 2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos.

• 3.- DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.

• 4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard").

• 5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.

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COMPONENTES Y RANURAS

• ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

Se muestran los conectores básicos comenzando con los mas recientes y su respectiva ranura de expansión, hasta los mas antiguos.

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COMPONENTES Y RANURAS

• ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

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COMPONENTES Y RANURAS

• PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

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TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS

Son los puertos básicos con que cuenta la tarjeta de sonido. En caso de tener más, estos son para configurar el equipo con mayor cantidad de canales y así colocar mayor cantidad de bocinas.

NOMBRE DE LOS PUERTOS

• a) Jack 3.5 mm. "Line Out“

• b) Jack 3.5 mm. "Line In“

• c) Jack 3.5 mm. "Microphone"e

RESPECTIVO USO

• a) Para conectar bocinas y audífonos.

• b) Para conectar equipos de sonido externos como un minicomponente doméstico.

• c) Para capturar el sonido del micrófono.

c b a

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TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS

NOMBRE DE LOS PUERTOS Gameport"-MIDI

RESPECTIVO USO

Para conectar una palanca ó almohadilla de juegos / Teclados musicales y sintetizadores para el uso con software secuenciador.

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PROCESADOR DE AUDIO INTEGRADO

• DSP son las siglas de ("Digital Signal Processor") ó procesador de señal digital. Este circuito libera al microprocesador principal y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo más eficiente al equipo mientras se encarga de la compresión y descompresión del audio.

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USOS ESPECÍFICOS DE LA TARJETA DE SONIDO

Se usa en los siguientes casos: a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio.

b) Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.

c) Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (el usuario va a usar el equipo con fines muy profesionales, ó es un "Gamer" ó jugador que gusta de sonidos muy realistas).

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• Tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.

¿QUÉ ES UNA TARJETA DE SONIDO?

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PARTES QUE COMPONEN LA TARJETA DE VIDEO 1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard.

2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal.

3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU).

4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video.

5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM.

6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT ó pantalla LCD.

7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.

8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.

9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.

10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX.

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TIPOS DE INTERFACE PARA RANURAS

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TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS

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TAMAÑO DE ARCHIVOS DE AUDIO El tamaño o peso de archivos de

audio sin comprimir se puede calcular de la siguiente manera:

Tamaño de archivos de audio(bytes) =frecuencia(Hz)*#de canales(pistas)*tamaño de la muestra (bits)* segundos de duración.

Ejemplo: Determine el espacio que vamos a necesitar para almacenar una canción de 4 minutos de duración, con calidad CD audio, en el disco duro del ordenador: El estándar definido para el sonido digital en un Cd establece: - Frecuencia de muestreo de 44.100Hz. - Resolución o tamaño de muestra de 16 bits. - Sonido estéreo 2 canales. T - Tiempo de 4 minutos, es decir, 240 segundos.

Tamaño de archivos de audio=44.100muestra/segundo*2 canales(pistas)*16 bitts/canal* 240 (s). =338,688 ,000 bits

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• Para almacenar el sonido digitalizado (en el disco duro del ordenador, en un CD…) debemos elegir el formato de archivo que vamos a utilizar. Se pueden clasificar los archivos de audio en dos grandes grupos:

• Formatos sin compresión de datos • Formatos con compresión de datos

FORMATOS DE AUDIO

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El sonido se guarda sin ningún tipo de compresión. Tiene alta calidad pero también gran peso.

• WAV

Es un formato de audio digital, normalmente sin compresión de datos, desarrollado por Microsoft e IBM. Admite archivos mono y estéreo con diversos tamaños y velocidad de muestra. Ocupan mucho espacio. .wav

• MIDI

En estos archivos no se guardan sonidos reales, sino órdenes para que un sintetizador musical genere la música. Ocupa bastante menos espacio que los archivos de sonido real, aunque tienen peor calidad. .mid

• CD-A

Los archivos de música domésticos reconocen este tipo de arch9ivos y por eso reproducen los CD musicales comerciales aunque cada vez hay más equipos que reproducen otro tipo de archivos como los MP3. .cda

FORMATOS SIN COMPRESIÓN DE DATOS

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Se basa en la ejecución de complejos algoritmos aplicados al archivo de audio, sin comprimir, para reducir se tamaño manteniendo muy buena calidad.

• MP3

Fue el primero que aparición con un sistema de compresión suficientemente bueno para conservar un buen nivel de calidad y permitir la transmisión de archivos, de manera cómoda, por Internet., así como almacenar grandes cantidades de música en soportes portátiles. Se puede reducir el tamaño de los archivos hasta un 90%, sin pérdida aparente de calidad. .mp3

• WMA

Ante el éxito de MP3, Microsoft desarrolló su propio sistema de codificación, el Windows Media Audio (WMA). .wma

• OGG

El índice de compresión depende de la calidad de sonido a la salida: cuanta más compresión menor es la calidad. No tiene limitación de distribución, puesto que está basado en la licencia pública general de GNU. .ogg

• REAL AUDIO

Es un formato muy utilizado en Internet, ya que su principal característica es que se va reproduciendo a medida que se lee, en tiempo real. Para poder reproducir el archivo se debe tener instalado el reproductor RealPlayer y conexión en red con el servidor de la música. .ra

FORMATOS CON COMPRESIÓN DE DATOS

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BIBLIOGRAFIA

• Taringa. «Formatos de Audio». Extraído el: 09-Junio-2016 ,Recuperado de : http://www.taringa.net/posts/info/6880016/Formatos-de-Audio-wav-midi-aac-wma-ogg-mp3.html

• Informática moderna . «Las tarjetas de sonido. «Extraído el: 09-Junio-2016 ,Recuperado de : http://www.informaticamoderna.com/Tarjetas_de_sonido.htm

• Sonido. Extraído el: 09-Junio-2016 ,Recuperado de : http://evirtual2.espe.edu.ec/archivos/_16080/unidad-3-sonido-digital.pdf