Juego Didáctico

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 ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL DEL ISTMO LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA  JUEGO DIDÁCTICO “¿DÓNDE CAERÁS PELOTITA?” ALUMNOS: JESÚS ALEJANDRO BETANZOS CRUZ. BLANCA YAZMÍN BARRIGA MATÉOS. PROFESOR: MIGUEL ÁNGEL VILLALOBOS LÓPEZ. CURSO:  ÁLGEBRA: SU APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA. SEMESTRE: 2DO. CIUDAD IXTEPEC, OAXACA; MIERCOLES 1 DE JULIO DE 2015.

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Trabajo

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  • ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL DEL ISTMO

    LICENCIATURA EN EDUCACIN PRIMARIA

    JUEGO DIDCTICO DNDE CAERS PELOTITA?

    ALUMNOS:

    JESS ALEJANDRO BETANZOS CRUZ.

    BLANCA YAZMN BARRIGA MATOS.

    PROFESOR:

    MIGUEL NGEL VILLALOBOS LPEZ.

    CURSO:

    LGEBRA: SU APRENDIZAJE Y ENSEANZA.

    SEMESTRE:

    2DO.

    CIUDAD IXTEPEC, OAXACA; MIERCOLES 1 DE JULIO DE 2015.

  • JESS ALEJANDRO BETANZOS CRUZ.

    BLANCA YAZMN BARRIGA MATEOS.

    Que los jvenes educando aprendan las mltiples diversidades de aprender

    matemticas a base de varias herramientas de trabajo, en este caso, de juegos

    didcticos, que les permitirn desarrollar tanto sus habilidades matemticas como

    as mismo de sus destrezas en la lgica.

    1 tablero con muchas varas enterradas como obstculos para la pelotita.

    Una pelotita (preferiblemente) de esponja chica.

    1 dado de 6 colores diferentes, un color por cada cara.

    Problemas u operaciones en cuadritos de papel (dependiendo de la

    situacin) para resolver.

  • A base del siguiente proceso:

    1. El participante, en este caso el alumno, tomar el dado

    con varios colores y lo arrojar al suelo, con la finalidad

    de ver qu color de cara le resulta, si le apareci un color

    sin nota, introducirn la pelotita de esponja en el orificio

    del mismo color seleccionado por el dado, si le aparece la

    cara del dado con la nota repite

    tiro, tendr que arrojar

    nuevamente el dado hasta

    obtener un color sin nota.

    2. Una vez introducida la pelota en el orificio del color

    seleccionado, lo dejaran caer, permitiendo que la pelota revote

    por si sola en el tablero, hasta poder llegar debajo de la misma y

    caer en uno de los 5 compartimientos de color en su interior.

    3. Colocada la pelota en ese lugar, dependiendo del color

    seleccionado, el alumno tomar una tarjeta hecha por el docente

    en donde vendr un problema o una operacin, dependiendo del

    color o grado en el que se le aplica el juego.

    4. Ya que se tiene la tarjeta con el ejercicio matemtico, el alumno

    pasar a resolver lo que le toc en el problema del papel.

    5. De esta forma se repite el procedimiento.

    Este juego didctico es de tan buena utilidad que permite casi aplicarlo en cualquier tipo de

    tema en matemticas, y no solo en eso, sino que al igual se puede adaptar a otras materias sin

    cambiar el proceso de aplicacin, como tambin a cualquier grado escolar, permite la

    concientizacin de los alumnos a que no todo lo seleccionado primero se tiene solo una funcin,

    sino que puede ser adaptable a cada situacin.