Investigacion y procesos
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Cruzar puente
INICIO
Localizar el puente
Caminar hacia el puente
Poner un pie (no importa cuál) en la primera escalera
Repetir el paso anterior hasta terminar la escalera
Cruzar el puente
Bajar las escaleras
FIN
Cambiar bombillo quemado
INICIO
Comprobar si alcanzo el bombillo (Si/No: Si>A No>B)
A
Buscar un bombillo nuevo
Desenroscar el bombillo dañado
Enroscar bombillo nuevo
B
Buscar una silla con altura suficiente para alcanzar el bombillo
Ubicar la silla en la posición correcta para alcanzar el bombillo
Tomar el bombillo nuevo
Subirse a la silla
Desenroscar el bombillo viejo
Enroscar el bombillo nuevo
Bajar de la silla
FIN
Hacer llamada telefónica desconociendo número y conociendo el nombre de la
persona.
INICIO
Buscar un directorio telefónico
Buscar a la persona
Una vez encontrado el teléfono de la otra persona, descolgar el teléfono
Esperar el tono
Marcar el respectivo número de la persona
Esperar el repique
Hablar
Colgar
Guardar directorio telefónico
FIN
Cambiar la llanta pinchada de un carro
INICIO
Buscar llave necesaria para quitar la llanta
Buscar el gato para elevar el auto
Buscar repuesto de la llanta
Desenroscar las tuercas
Poner el gato
Elevar el auto con el gato
Desmontar la llanta pinchada
Montar la llanta buena
Ajustar las tuercas de las llanta
Bajar el carro con el gato
FIN
Hacer un desayuno de huevos duros
INICIO
Buscar los huevos que se necesitan
Buscar una olla
Llenar la olla de agua hasta la mitad
Poner los huevos en la olla con agua
Encender la estufa
Esperar a que los huevos estén cocidos
Sacar plato
Sacar los huevos del agua
Poner los huevos en el plato
Quitar la cascara a los huevos
Botar las cascaras
Servir los huevos
FIN
Consulta
Soporte físico: todas las partes tangibles o físicas del computador tales como el
teclado, la pantalla, el mouse y demás periféricos.
Soporte lógico: todo lo intangible que permite el funcionamiento del computador
tales como el
S.O y los programas instalados.
Programa fuente: conjunto de líneas de texto que debe ejecutar el computador
para completar una determinada tarea de un programa.
Programa Objeto: Lenguaje que utiliza el programador para diseñar los pasos a
ejecutar por la computador, para que sea entendible y más fácil de utilizar por él.
Ensamblador: Tipo de programa informático encargado de traducir un fichero
fuente escrito en un lenguaje ensamblador a un fichero objeto que contiene código
máquina.
Compilador: programa informático encargado de traducir un programa escrito en
un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación.
Lenguaje de máquina: Sistema de clave (código) directamente interpretable por
un microprocesador.
Lenguaje de alto nivel: caracterizado por expresar algoritmos de manera adecuada
a la capacidad cognitiva humana en lugar de una capacidad ejecutora de máquinas.
Lenguaje de bajo nivel: se interpreta como las instrucciones que ejercen un control
directo sobre el hardware estando condicionados por una estructura física de la
misma computadora que lo soporte.