Introduccio al Java

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INTRODUCCIÓ AL JAVA Algoritmos y Estructura de Datos

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INTRODUCCIÓ AL JAVA

Algoritmos y Estructura de Datos

EL LENGUAJE JAVA

Orientado a Objetos Tipos estrictos Clases estrictas

TIPOS PRIMITIVOS

Tipos numéricos Tipos enteros:

byte, enteros 8-bits con signo complemento a 2, short, enteros 16-bits con signo complemento a 2 int, enteros 32-bits con signo complemento a 2 long, enteros 64-bits con signo complemento a 2

Tipos en coma flotante: float, real en coma flotante, 32-bits IEEE 754 double, real en coma flotante, 64-bits IEEE 754

Tipos no numéricos char, carácter 16-bits Unicode boolean, tipo lógico, cuyos valores son true (cierto) y false (falso)

OPERADORES

Igualdad y desigualdad: == , != Comparación: <, <=, >, >= Suma y resta unarios: +, - Suma, multiplicación, división y módulo: +, -, *, /, % Incremento y decremento prefijos y posfijos: ++, -- Desplazamiento con signo y sin signo: <<, >>, >>> Negación lógica unaria de bits: ~ Lógica de bits: &, |, ^ Lógica booleana: &&, ||

EXPRESIONES

Grupos de Precedencia Grupo 0: ( ) Grupo 1: ++, --, + (unario), - (unario) Grupo 2: *, /, % Grupo 3: +, -, + (concatenación)

Funciones especiales: Seno x => Math.sin(x) x2 => Math.pow(x,2) Math.round(6.6) => 7

ASIGNACIÓN

Utilización de operadores: var1 = var2 + var3; // asignar a var1 el valor de var2 + var3 var1 = var2 - ver3; // asignar a var1 el valor de var2 - var3 var1 = var2 * ver3; // asignar a var1 el valor de var2 * var3 var1 = var2 / ver3; // asignar a var1 el valor de var2 / var3 var1 = var2 % ver3; // asignar a var1 el valor de var2 % var3

Asignaciones de incremento decremento: variable++; // añadir uno a variable variable--; // restar uno a varibale variable += exp; // añadir exp a variable variable -= exp; // restar exp a variable

DECLARACIÓN DE VARIABLES tipo nombre; tipo nombre1, nombre2, nombre3; tipo nombre = valor;

static final tipo nombre = valor;

DECLARACIÓN DE CONSTANTES

CONVERSIONES ENTRE TIPOS

Asignar una variable a otra cuyo tipo es mayor de tamaño:

byte => short => int => long => float => double

Para pasar de un tipo a otro menor en tamaño, tenemos que hacer una conversión explícita de tipos:

(tipo)expresion

PAQUETES

Paquetes Java más importantes:- lang – para funciones del lenguaje;- util – para utilidades adicionales;- io – para entrada y salida;- text – para formateo especializado;- awt – para gráficos e interfaz gráfica de

usuarioPara acceder a cualquiera de estos paquetes,

excepto lang que está siempre disponible, usamos el siguiente modelo:

import java.nombrepaquete.*;

DECLARACIÓN DE CLASES

modificador class nombreClase {

< declaración de campos >

< declaración de métodos >

}

modificador puede ser public o nada; si la clase no pertenece a un paquete, ambas definiciones son equivalentes; si la clase pertenece a un paquete, entonces, si se declara public, la clase podrá utilizarse fuera del paquete, pero si no se declara public, sólo podrá utilizarse dentro del paquete

DECLARACIÓN DE OBJETOS nombreClase nombreObjeto; nombreClasenombreObjeto1,nombreObjeto2, nombreObjeto3; nombreClase nombreObjeto = nombreOtroObjeto; nombreClase nombreObjeto = new nombreClase();

Ejemplo:

clasePublica elObjeto;

clasePublica elObjeto1, elObjeto2, elObjeto3;

clasePublica elObjeto4 = elObjeto;

clasePublica elObjeto5 = new clasePublica();

DECLARACIONES DE CAMPOS

modificadores tipo nombreCampo;

modificador puede ser: - private, accesible solo desde dentro de la propia clase- protected, accesible solo desde la propia clase, clases del mismo paquete o

subclases - public,accesible por todos- package,si no se especifica nada, es el modo por defecto, accesible solo desde

el propio paquete; si la clase no se encuentra dentro de un paquete, es equivalente a public.

Otros modificadores que se pueden añadir son:- static, indica que el campo pertenece a la clase, no a un objeto concreto- final, indica que dicho campo no puede ser sobreescrito en una subclase

tipo es el tipo del campo (tipo primitivo o clase del objeto) nombreCampo es el nombre del campo

ACCESO A CAMPOS

objeto.campo; // si campo no es static

nombreClase.campo; // si campo es static

elObjeto.doblePublico = 5.0;

double doble = elObjeto.doblePublico;

Clase.doblePublicoEstatico = 7.0;

Double doble = Clase.doblePublicoEstatico;

DECLARACIÓN DE MÉTODOS

modificador tipo nombreMetodo(<lista de parametros formales>) {

< cuerpo del método; campos e instrucciones >

return expresion; // solo métodos que devuelven resultado

}

<lista de parametros formales> = (tipo campo, tipo campo, ...)

modificador significa lo mismo que para los campos.

tipo es el tipo devuelto por el método, puede ser:- void si el método no devuelve nada- un tipo primitivo- una clase

nombreMetodo es el nombre del método

EJEMPLO DE CLASEpublic class Clase {

private int enteroPrivado;static private int enteroEstaticoPrivado;public void estableceEntero(int entero) {

enteroPrivado = entero; } public int recuperaEntero() { return entero; } static public void estableceEnteroEstatico(int entero) { enteroEstaticoPrivado = entero; } static public int recuperaEnteroEstatico() { return enteroEstatico; }}

LLAMADAS A MÉTODOS

metodo(<lista parametros reales>); // metodos de la propia clase

objeto.metodo(<lista dparametros reales>); // metodos no estaticos

nombreclase.metodo(<lista parametros reales>); //metodos estaticos

Ejemplo:

elObjeto.estableceEntero(7);

int entero = elObjeto.recuperaEntero();

Clase.estableceEnteroEstatico(8);

int entero = Clase.recuperaEnteroEstatico();

DECLARACIÓN DE MÉTODOS CONSTRUCTORES

modificadores nombreClase(<lista argumentos formales>) {< cuerpo del método constructor >

}

Ejemplo:public class Clase {

private int enteroPrivado;

public Clase() {

enteroPrivado = 0;

}

public Clase(int entero) {

enteroPrivado = entero;

}}

LLAMADAS A MÉTODOS CONSTRUCTORES

nombreClase objeto = new nombreClase(<lista parametros reales>);

Ejemplo:Clase elObjeto;

elObjeto = new Clase();

O en una sola línea:Clase elObjeto = new Clase();

Clase elObjeto = new Clase(5);

MODELO DE UN PROGRAMA

public class nombrePrograma {

public static void main(String[] args) {

< cuerpo del programa >

}

}

HERENCIA

modificadores class nombreClase extends nombreClaseQueExtiende {

}

Ejemplopublic class ClaseExtendida extends Clase {

}

Una clase que extiende otra, se llama subclase o clase hija, mientras que la clase a la que extiende (la original) se llama superclase o clase paterna.

La subclase hereda los miembros (propiedades y métodos) de la superclase.

CAMBIO DE TIPO

Cualquier objeto de una subclase puede ser asignado a un objeto de su superclase.

Cualquier objeto de una superclase puede ser asignado a una subclase con una conversión explícita (cambio de tipo).

ClaseExtendida elObjetoExtendido = new ClaseExtendida();

Clase elObjeto = laClaseExtendida;

ClaseExtendida elObjetoExtendido = (ClaseExtendida)elObjeto;

SUPERCONSTRUCCIÓN

modificadores class nombreclase extends nombreClaseQueEstiende {

public nombreClase(<lista de parametros formales>) {

super(<lista de parametros reales>);

<instrucciones de inicializacion>

}

}

Importante: La llamada al superconstructor debe ser la primera instrucción de un constructor.

EJEMPLO DE SUPERCONSTRUCCIÓNpublic class Clase {

private int enteroPrivado;

public Clase(int entero) {

enteroPrivado = entero;

}

}

public class ClaseExtendida extends Clase {

private double doblePrivado;

public ClaseExtendida(int entero, double doble) {

super(entero);

doblePrivado = doble;

}

}

VARIABLES ENMASCARADASpublic class Clase {

public int dato;

}

public class ClaseExtendida extends Clase {

public double dato;

public estableceDatos(int entero, double doble) {

super.dato = entero;

dato = doble;

}

Clase elObjeto = new Clase();

ClaseExtendida elObjetoExtendido = new ClaseExtendida();

elObjeto.dato = 5; // es un valor entero

elObjetoExtendido.dato = 6.4; // es un valor doble

elObjetoExtendido.estableceDatos(3,7.8);

SOBREESCRITURA DE MÉTODOS

public class Clase {

public int dato;

public estableceDato(int entero) {

dato = entero;

}

}

public class ClaseExtendida extends Clase {

public int datoExtendido;

public estableceDato(int entero) {

super.estableceDato(entero);

datoExtendido = entero*2;

}

PAQUETES

package nombrePaquete;modificador class nombreClase { < declaracion de la clase >}

Importante: Si deseamos que una clase sea utilizada fuera de su paquete, deberemos declararla como public.

ABSTRACCIÓN MEDIANTE INTERFACES

modificador interface nombreInterfaz {

< especificaciones de los métodos >

}

 

modificador class nombreClase implements nombreInterfaz {

< implementación de los metodos de la interfaz >

< implementación de metodos y datos propios de la clase >

}

PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

Objetos nulos: null

El identificador this

public class Clase {

private int entero;

public Clase(int entero) {

this.entero = entero;

}

}

OBJETOS VS VARIABLES

- Una variable tiene memoria para un solo valor y dispone de un conjunto predefinido de operaciones según sea su tipo.

- Un objeto tiene memoria para un grupo de varios valores, junto con un conjunto coherente de métodos que operan sobre esos valores. Tanto métodos como valores están encapsulados en la clase de la que se ha obtenido el objeto.

LA SUPERCLASE OBJECT

En Java, todas las clases son subclases de una clase especial llamada Object.

Java alcanza la generalidad utilizando objetos de diferentes clases en las mismas partes del programa, pero todos ellos pertenecen a la clase Object.

IGUALDAD DE OBJETOS

modificador class nombreClase { public boolean equals() { < instrucciones para comparar con los campos de obj > return resultado de la comparacion; }}

Ejemplo:public class Clase {

private int entero; public boolean equals(Clase c) { return (c.entero==entero); }

}

ASIGNACIÓN DE OBJETOSmodificador class nombreClase implements Cloneable {

public Object clone() {

nombreClase obj = new nombreClase(parametros);

< instrucciones para copiar los campos a obj >

return obj;

}

}

public class Clase implements Cloneable {

private int entero;

public Object clone() {

Clase c = new Clase();

c.entero = entero;

return c;

}

}

CONVERSIONES DE CLASE

El método clone invocado sobre clase2 devuelve un objeto de la clase Object. Esto debe ser así, porque lo exige la interfaz Cloneable. Para convertirlo de nuevo a Clase necesitamos la conversión explícita de tipo.

Clase objeto1 =(Clase)objeto2.clone();

ARRAYSDeclaración e instanciación de un array de n

enteros:int miArray[];miArray = new int[n];

Lo mismo en una sola línea:int miArray[] = new int[n];

Declaración e instanciación de un array de n objetos:

MiClase miArray[] = new MiClase[n];for(int i=0;i<n;i++) miArray[i] = new MiClase();

SELECCIÓN CON IF-ELSE

if (condicion)

instrucción;

else instrucción;

if (velocidad>limite)

System.out.println("Multazo");

else System.out.println("Buen conductor");

SUCESIVOS ELSE-IF

if (condicion) instrucción;

else if (condicion) instrucción;

else if (condicion) instrucción;

....

else instrucción;

if (nota>=9) calificacion=’SB’;

else if (nota>=7) calificacion=’N’;

else if (nota>=5) calificacion=’A’;

else calificacion=’S’;

LA INSTRUCCIÓN SWITCHswitch (expresion) { case valor: instrucción; break; case valor: instrucción; break;

....

default: instrucción; break;}

switch(nota) {

case 10:

case 9: calificacion = ‘SB’; break;

case 8:

case 7: calificacion = ‘N’; break;

case 6:

case 5: calificacion = ‘A’; break;

default: calificacion = ‘S’; break;

}

BUCLES FOR

for(inicio; prueba; actualización) {< cuerpo del bucle for >

}

for(int i=0; i<5;i++) System.out.println("hola");

for(int i=0; i<5;i++) { cuenta += i; System.out.println("hola");}

BUCLES FOR INDETERMINADOS

for(; ; ) {

< cuerpo del bucle for >

if (condicion) break;

}

for(inicio; ; actualización) {

< cuerpo del bucle for >

if (condicion) break;

}

BUCLES CONDICIONALES WHILE

<instrucciones para inicializar las condiciones>

while (condiciones) {

<instrucciones para llevar a cabo el bucle y cambiar condiciones >

}

int i=0;

while(i<5) {

System.out.println("hola");

i++;

}

BUCLES CONDICIONALES DO WHILE

<instrucciones para inicializar las condiciones>

do {

<instrucciones para llevar a cabo el bucle y cambiar condiciones >

} while (condiciones);

int i=0;

do {

System.out.println("hola");

i++;

} while (i<5);

CADENAS DE CARACTERES

La clase String Creación de una cadena:

String miCadena = "Esta es la cadena"; Cadena Vacía vs Cadena Nula

String s1; // Cadena Nula, igual al valor null

String s2= ""; // Cadena Vacía

CADENAS (CONTINUACIÓN)

Comparación de cadenas:

if (cadena1.equals(cadena2))

System.out.println("Las cadenas son iguales");

else System.out.println("Las cadenas no son iguales");

Concatenación de cadenas:String c3 = c1+c2;

SALIDA POR PANTALLA

import java.io.*;

System.out.println(elementos);

System.out.println();

System.out.print(elementos);

System.out.println("hola"); // escribe "hola"

System.out.println(5); // escribe 5

int i = 5; System.out.println(i) ; // escribe 5;

double d=6.4; System.out.println(d); // escribe 6.4;

double d=6.4; System.out.println("d="+d); // escribe d=6.4;

EL MÉTODO TOSTRING

Cuando sobreescribimos el método toString de Object, esto nos ofrece

un acceso automático al método println como sigue:public class Clase { private int entero; public Clase (int e) { entero = e; } public String toString() { return(""+e); }}Clase miClase = new Clase(5);System.out.println(miClase); // escribe "5"System.out.println("clase="+miClase); // escribe "clase=5"

ENTRADA DESDE TECLADO

import java.io.*;

BufferedReader in = new

BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String cadena = in.readLine();

LECTURA DE NÚMEROS

int i=Integer.valueOf(in.readLine()).intValue();

double d=Double.valueOf(in.readLine()).doubleValue();

int i=Integer.valueOf(in.readLine().trim()).intValue();

double d=Double.valueOf(in.readLine().trim()).doubleValue();

ENTRADA/SALIDA DESDE ARCHIVOS

BufferedReader fin = new BufferedReader(new FileReader(nombreArchivo));

PrintWriter fout = new PrintWriter(new FileWriter(nombreArchivo));

fout.close();

EXCEPCIONES Una excepción es un objeto que avisa que ha ocurrido

alguna condición inusual. Java tiene muchos objetos de excepción predefinidos y también podemos crear los nuestros propios

Para utilizar excepciones, tenemos que hacer cuatro cosas: Intentar: crear un bloquee alrededor de la instrucción

donde puedan ocurrir excepciones y precederlas con la palabra clave try

Capturar: colocar a continuación de la instrucción try otro bloque precedido por la palabra catch

Lanzar: si no se trata la excepción, ésta pasará automáticamente al método llamador; si la capturamos y la tratamos parcialmente, podemos de todas formas pasarla con una instrucción throw.

Declarar: mencionar en la declaración del método qué excepciones se devolverán al método llamador.

EJEMPLO

public void leeArchivo(String nombre) throws IOException {

BufferedReader fin = new BufferedReader(new FileReader(nombre)); try {

while(true) {

cadena = fin.readLine();

System.out.println(cadena);

}

} catch (EOFException e) {

System.out.println("Fin del archivo");

}

}

EXCEPCIONES DEFINIDAS POR EL USUARIO

public class nombre extends Exception {

public nombre() {}

public nombre(String s) { }

} throw new nombre(“mensaje”);

EJEMPLO

public class DenominadorCeroException extends Exception {

public DenominadorCeroException() { super(); };

public DenominadorCeroException(String s) { super(s); };

}

public class Racional {

private int num, den;

public Racional(int n, int d) throws DenominadorCeroException {

if (d==0) throw new DenominadorCeroException("Denominador cero");

num = n;

den = d;

}

}