Informática 4º

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IESO CENCIBEL (VILLARROBLEDO) DEPARTAMENTO DE TECNOLOGIA Elaborado Lorenzo Agudo García 1 SISTEMAS INFORMÁTICOS: ESTRUCTURA, ELEMENTOS COMPONENTES Y SU FUNCIÓN EN EL CONJUNTO. PROGRAMAS: TIPOS Y CARACTERÍSTICAS.

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Apuntes de Informática de 4º de ESO.

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SISTEMAS INFORMÁTICOS: ESTRUCTURA, ELEMENTOS COMPONENTES Y SU

FUNCIÓN EN EL CONJUNTO. PROGRAMAS: TIPOS Y

CARACTERÍSTICAS.

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SISTEMAS INFORMÁTICOS: ESTRUCTURA, ELEMENTOS COMPONENTES Y SU FUNCIÓN EN EL CONJUNTO. PROGRAMAS: TIPOS Y CARACTERÍSTICAS.

1. INTRODUCCIÓN.

2. SISTEMAS INFORMÁTICOS.

3. REFERENCIAS HISTÓRICAS.

4. ESTRUCTURA DE UN SISTEMA INFORMÁTICO: COMPONENTES Y FUNCIONES.

4.1. ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR.

4.2. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.

4.2.1. UNIDAD DE CONTROL.

4.2.2. UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA.

4.2.3. MEMORIA.

4.2.4. BUSES.

4.2.5. CONTROLADORES.

4.2.6. PLACA BASE

4.3. UNIDADES PERIFÉRICAS.

4.3.1. DE ENTRADA.

4.3.2. DE SALIDA.

4.3.3. MIXTOS.

4.4. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.

4.5. REDES INFORMÁTICAS.

4.6. TIPOS DE ORDENADORES.

5. PROGRAMAS: TIPOS Y CARACTERÍSTICAS.

5.1. SISTEMAS OPERATIVOS.

5.2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.

5.3. APLICACIONES.

5.4. SOFTWARE LIBRE.

6. RECURSOS HUMANOS.

7. CONCLUSIÓN.

8. BIBLIOGRAFÍA.

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1. INTRODUCCIÓN.

En la actualidad cada uno de nosotros tiene uno o más ordenadores en su casa, en la actualidad

los medios informáticos cada vez se usan más, en definitiva estamos continuamente

interactuando con los ordenadores, por ello es de gran importancia conocer no solo su

funcionamiento, sino unos conocimientos sobre el hardware y software que los componen, ya

que con estos conocimientos seremos capaces de solucionar infinidad de pequeños problemas

cotidianos que se nos presenten.

2. SISTEMAS INFORMÁTICOS.

En el mundo existen millones de datos, que procesados de la manera adecuada producen

información, este proceso de información si se realiza automáticamente da lugar a la

informática.

La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.

La palabra informática tiene su origen en Francia de la unión de dos palabras INFORMACIÓN +

AUTOMÁTICA.

Se entiende por dato, la cantidad, magnitud o palabra que por sí sola no indica nada, sino que

aportan elementos para resolver un problema, estos datos necesitan un tratamiento cuyo

resultado generará la información correspondiente, el proceso que siguen los datos hasta

concluir en una información se denomina Proceso de datos.

La información es la reunión de datos. Las distintas operaciones que se realizan en un sistema

de tratamiento de la información para que éste lleve a cabo su objetivo son:

• Recogida de datos.

• Depuración.

• Almacenamiento.

ENTRADA SALIDA

PROCESO

(Transformación)

INFORMACIÓN DATOS

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• Proceso.

• Distribución.

El procesado y tratamiento de la información se realiza mediante algoritmos que son el

conjunto finito de reglas que permiten realizar cualquier operación particular. Un algoritmo

puede ser tan fácil como una suma o tan complejo como, el del cálculo de una estructura.

La automatización del sistema anterior se le denomina Sistema Informático. La automatización

sigue siempre los pasos de:

• Resolución manual del problema.

• Análisis del proceso de solución.

• Generalización del algoritmo de cálculo.

Con estos tres pasos se puede proceder a la ejecución automática por medio de una máquina

como el ordenador.

Un sistema informático se compone de:

Parte física o hardware, que son los componentes físicos de los ordenadores.

Parte lógica o software, formado por sistemas operativos, lenguajes de programación y

aplicaciones.

Parte humana, grupo de personas encargada de manejar el sistema.

La máquina encargada de realizar la operaciones de un sistema informático se llamada

ordenador y es una máquina capaz de ejecutar de forma secuencial cualquier programa que

este expresado en instrucciones que puede interpretar.

Por lo que respecta a la manera en que está representada la información en los ordenadores,

hay que decir que se usa el sistema binario, con dos valores posibles de información, el 0 y el 1,

siguiéndose las leyes de la lógica de Boole como aritmética al uso. Por esta razón a los

modernos ordenadores se les denomina también computadores digitales.

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3. REFERENCIAS HISTÓRICAS.

Los orígenes del tratamiento automático de la información se remonta prácticamente a los

orígenes de la humanidad, cuando el ser humano empezó a utilizar pequeños huesos y piedras

para contar, pero el inicio de la automatización llegó con las primeras máquinas.

La historia de las máquinas de cálculo que dieron origen a los ordenadores actuales empieza

con un instrumento utilizado por diversas civilizaciones, siglos antes de Jesucristo: el ábaco.

En los siglos XVI y XVII se construyeron máquinas mecánicas basadas en ruedas dentadas que

simulaban el funcionamiento del ábaco, como la Máquina Aritmética o Sumadora de Pascal

(1642), construida por éste a la edad de 19 años.

Wilhelm von Leibniz (1646-1716) construyó la primera máquina capaz de multiplicar

directamente, efectuaba divisiones y raíces cuadradas.

Charles Babbage (1792-1871) diseñó la Máquina Analítica, ésta máquina fue pensada como un

calculador universal, que pudiera resolver de forma automática cualquier problema

matemático, y capaz de albergar distintos programas, murió sin poder construirla.

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George Boole (1815-1864) desarrollo la famosa álgebra que lleva su nombre. Su lógica formal

asignaba un 1 a cada proposición verdadera y un 0 a las falsas. Boole definió las operaciones no

con operadores aritméticos sino con operadores lógicos Y, O y NO.

A finales del siglo XIX se utilizan en los negocios y la gestión de empresas máquinas de calculo

mecánicas, como la Máquina Tabuladora de H. Holletrith (1886), con ella se realizó el 11º

censo norteamericano, fundó la Tabulating Machine Corporation que después se transformaría

en IBM.

El primer ordenador electromecánico fue el Mark I construido en la Universidad de Harvard por

Howard H. Aiken en 1944 con la subvención de IBM, tenía 760.000 ruedas y relés y 800 Km de

cable y se basaba en Maquina Analítica de Babbage.

El primer ordenador electrónico fue el ENIAC, construido en la Escuela Moore de Ingeniería

Eléctrica, por John W. Mauchly y John Presper Eckert en 1945, era capaz de realizar 5.000

sumas por segundo, pesaba 30 Tm utilizaba 18.200 válvulas, ocupaba 140 m2 y tenía un

consumo medio de 150.000 W. Evidentemente necesitaba un potente equipo de refrigeración.

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John Von Neumann (1903-1957), matemático húngaro, propuso almacenar el programa y los

datos en la memoria del ordenador, con lo que se evitaba la modificación del cableado en el

cambio de programas, en la arquitectura Von Neumann están basados los ordenadores

actuales.

Muchos han sido los nombres y las máquinas que han contribuido al desarrollo de la

informática, por lo extenso del apartado he citado algunos que considero precursores en su

momento, aun que creo importante mencionar que hasta ahora ha habido 5 generaciones de

ordenadores que son:

• Primera generación (1945-1958): con tecnología de fabricación de válvulas de vacío, un

software de programación de bajo nivel (lenguaje máquina) y una velocidad de

milisegundos.

• Segunda generación (1958-1968): con tecnología basada en transistores, lenguajes de alto

nivel (Cobol) y una velocidad de microsegundos.

• Tercera generación (1968-1979) con tecnología de circuitos semiconductores integrados,

con programación de alto nivel (Basic, Pascal) y velocidad de nanosegundos.

• Cuarta generación (1979-1990), con la generación de los microprocesadores.

• Quinta generación (1990-2009), con nivel de integración muy alto, aumentando la

miniaturización y con software de inteligencia artificial.

4. ESTRUCTURA DE UN SISTEMA INFORMÁTICO: COMPONENTES Y FUNCIONES.

4.1. ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR.

Existen varios tipos de arquitectura dentro de los ordenadores medianos y pequeños, entre

ellas están la ISA (Industry Standard Arquitecture), MCA (Micro Channel Arquitecture), EISA

(Extended Industry Standard Arquitecture), etc,

Para el desarrollo del tema nos hemos basado en la arquitectura Von Neumann en la cual se

utiliza la misma memoria para almacenar datos y programas, a continuación veremos el

esquema de dicha arquitectura que posteriormente se desarrollará.

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En el siguiente esquema se puede ver todos los componentes del hardware de un ordenador:

A continuación se desarrollará cada uno de los componentes del hardware informático.

4.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.

La Unidad Central de proceso o CPU es la encargada de controlar y coordinar todas las

operaciones del sistema para ello extrae una a una las instrucciones del programa que tiene

alojado en la memoria principal, las analiza y emite las ordenes necesarias para su completa

realización.

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La CPU la forman las siguientes unidades:

• Unidad de Control (UC/CU)

• Unidad Aritmético lógica (ALU/UAL)

• Memoria Principal

Actualmente la CPU es un circuito integral o chip (pastilla que contiene gran cantidad de

circuitos lógicos integrados), esta integración se realiza mediante la incorporación de un

microprocesador, que va sujeto mediante un zócalo con una gran cantidad de pines (patas).

4.2.1. UNIDAD DE CONTROL.

La UC se encarga de leer las instrucciones de la memoria, interpretarlas de manera secuencial (de

una en una), convirtiéndolas en las oportunas ordenes de control para el resto de

componentes, y transmitiéndolas a cada elemento por medio de conexiones, llamadas buses.

Consta de Contador de Programa, Registro de instrucción, Decodificador, reloj y secuenciador.

• Contador de Programa. También llamado Registro de Control del Sistema. Contiene

permanentemente la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar. Al

Reloj

SECUENCIADOR

DECODIFICADOR

REGISTRO DE INST.

Contador de programa

Bus del sistema

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iniciar la ejecución de un programa toma la dirección de su primera instrucción.

Incrementa el valor en uno cada vez que se concluye una instrucción excepto si la que

se va a ejecutar es de ruptura o de salto, en cuyo caso el Contador de Programa tomará

la dirección de la instrucción que tenga que ejecutar.

• Registro de instrucciones. Contiene la instrucción que se está ejecutando en cada

momento (La instrucción indicada por el contador de programa). Esta instrucción lleva

consigo un código y, en su caso, los operandos o direcciones de memoria de los

mismos.

• Decodificador de instrucciones. Se encarga de extraer el código de operación de la

instrucción en curso (la que está en el Registro de Instrucción). Lo analiza y emite las

señales necesarias al resto de elementos para su ejecución a través del secuenciador.

• Reloj. Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos (llamados ciclos) a intervalos

constantes que marcan los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de

que consta una instrucción.

• Secuenciador. En este dispositivo, también conocido como Controlador, se generan

órdenes muy elementales conocidas como microinstrucciones que, sincronizadas por

los impulsos del Reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instrucción que

está cargada en el Registro de Instrucción.

4.2.2. UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA.

Es la unidad encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmético (suma,

resta, multiplicación y división) y de tipo lógico (comparaciones, ordenaciones, desplazamiento

de bits, etc.). Para comunicarse con otras unidades funcionales utiliza el denominado Bus de

datos.

Para realizar su función necesita de los siguientes elementos: Circuito Operacional, Registros

de Entrada, Registro Acumulador y Registro de Estado.

• Circuito Operacional. Contiene los circuitos necesarios para la realización de las

operaciones con los datos procedentes de los registros de entrada.

• Registros de Entrada. En ellos se almacenan los datos u operandos que intervienen en

una instrucción.

• Registro Acumulador. Almacena los resultados de las operaciones llevadas a cabo por

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el Circuito Operacional.

• Registro de Estado. Se trata de un conjunto de biestables en los que se deja constancia

de algunas condiciones que se dieran en la última operación y que habrán de ser tenidas

en cuenta en operaciones posteriores

El esquema siguiente muestra los distintos componentes de la UAL.

4.2.3. MEMORIA.

La memoria almacena los datos y programas necesarios para realizar un trabajo. Las

operaciones básicas que permite son la lectura y la escritura.

La unidad mínima de información aconsejable es el byte o conjunto de 8 bits, un bit permite

tomar el valor 0 o 1, cada agrupación de 8 bits (byte) representa una letra, número o símbolo,

existen distintos tipos de agrupaciones las más utilizadas son el código ASCII (7 bits) y el ASCII

extendido (8 bits).

La memoria se define por su:

• Capacidad, que es el número de bytes que puede almacenar (Kb, Mb, Gb, Tb, Pb)

• Tiempo de acceso, es el tiempo que se tarda en acceder a la memoria.

• El número de bits que posee en su bus de datos (los SIMMS de 30 contactos tienen 8

bits de datos y los de 72 contactos tienen 32 bits)

La memoria lleva asociados registros, donde se almacena temporalmente la información para

trabajar con ella, existe un registro para indicar la dirección de memoria a la que se va

acceder y otro que recibe el contenido de esa dirección si hace una lectura o graba en esa

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dirección si contiene escritura.

Existen varios tipos de memoria:

• ROM: memoria de solo lectura. Se usa para almacenar programas de uso muy

frecuente. Memorias en las que la información está grabada de una forma

permanente y de manera previa. Solo es de lectura y en ellas se encuentran datos y

programas básicos para el funcionamiento del ordenador, tales como la puesta en

marcha, el test de inicio, le reconocimiento de la configuración, el control del teclado,

entradas y salidas, etc. No pueden ser accesibles al usuario. A su vez, activa de manera

automática la carga del programa base del ordenador, llamado sistema operativo.

• RAM: memoria de acceso aleatorio. Permite operaciones de lectura y escritura.

Literalmente traducido, memorias de acceso aleatorio, lo que en términos de

funcionamiento significa que se pueden leer y escribir en cualquier momento,

accediendo a cualquier posición de manera directa. Es la memoria de usuario,

cargándose en ella los programas y los datos, conservándose en tanto que la

alimentación se mantenga, perdiéndose su contenido al apagar el equipo, son pues

memorias volátiles.

• PROM: memoria programable, memoria programable una vez por técnicas especiales,

tras la cual pasa a comportarse como una ROM.

• EPROM: memoria varias veces borrable y programables por técnicas especiales

semejantes a las usadas por la PROM.

4.2.4. BUSES.

Son las conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse entre sí e

interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado compuesto por un grupo de

cables o circuitos que coordina y transporta información entre las partes internas de la

computadora. Hay 3 tipos de buses:

• El bus de control que transmite órdenes procedentes de la unidad de control a las otras

unidades.

• El bus de direcciones que indica la localización de los distintos contenidos de memoria.

• El bus de datos transmite los datos entre las distintas unidades de la máquina.

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4.2.5. CONTROLADORES.

Los controladores son unos dispositivos electrónicos que se encuentran en la

introducidas en las placas de expansión o slots

como pueden ser el ratón, teclado, impresora, etc, existen controladoras de sonido, de video, y

de red que sirve para el acceso a Internet.

4.2.6. PLACA BASE.

En la placa base es donde están conectados todos los componentes del ordenador y

aloja el microprocesador que contiene la CPU, los distintos componentes del ordenador se

conectan a la placa base mediante:

• Buses, ya explicados anteriormente.

• Slots, son ranuras que sirven para conectar los controladores, tarjetas de expansión,

memorias auxiliares, etc, existen de varios tipos.

• Puertos, sirve para conectar algunos componentes del equipo informático, como puede

ser ratón, escáner, monitor, existen de varios tipos:

� Puerto serie, es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores

en donde la información es transmitida BIT a BIT enviando un solo BIT a la vez.

� Puerto paralelo,

principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte

completo o más a la vez.

� Puerto USB (Universal Serial Bus),

dispositivos se conecta

127 dispositivos.

� Conector Ethernet o de red,

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García

CONTROLADORES.

Los controladores son unos dispositivos electrónicos que se encuentran en la

placas de expansión o slots , con ellos controlan

ratón, teclado, impresora, etc, existen controladoras de sonido, de video, y

de red que sirve para el acceso a Internet.

PLACA BASE.

En la placa base es donde están conectados todos los componentes del ordenador y

aloja el microprocesador que contiene la CPU, los distintos componentes del ordenador se

ctan a la placa base mediante:

ya explicados anteriormente.

son ranuras que sirven para conectar los controladores, tarjetas de expansión,

memorias auxiliares, etc, existen de varios tipos.

sirve para conectar algunos componentes del equipo informático, como puede

ser ratón, escáner, monitor, existen de varios tipos:

es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores

en donde la información es transmitida BIT a BIT enviando un solo BIT a la vez.

Puerto paralelo, es una interfaz entre un ordenador y un periférico cuya

principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte

o más a la vez.

Puerto USB (Universal Serial Bus), Se le llama universal, porque t

dispositivos se conectan al puerto, es capaz de hacer conectar hasta un total de

127 dispositivos.

Conector Ethernet o de red, para conectarse a una red o a Intern

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Los controladores son unos dispositivos electrónicos que se encuentran en la placa base

elementos periféricos

ratón, teclado, impresora, etc, existen controladoras de sonido, de video, y

En la placa base es donde están conectados todos los componentes del ordenador y donde se

aloja el microprocesador que contiene la CPU, los distintos componentes del ordenador se

son ranuras que sirven para conectar los controladores, tarjetas de expansión,

sirve para conectar algunos componentes del equipo informático, como puede

es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos

en donde la información es transmitida BIT a BIT enviando un solo BIT a la vez.

es una interfaz entre un ordenador y un periférico cuya

principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte

Se le llama universal, porque todos los

es capaz de hacer conectar hasta un total de

para conectarse a una red o a Internet.

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� Conector WIFI, no necesita cables para conectarse, existen conexiones

inalámbricas para teclados, ratones, routers, etc.

� Conector de video VGA.

� Conector RCA.

� Otros como el RJ-45, el PS 2, el RJ-11, etc.

4.3. UNIDADES PERIFÉRICAS.

Son los encargados de comunicar el ordenador con el usuario, si se comunican mediante los

puertos anteriormente indicados se denominan periféricos locales o si están conectados en

redes se denominan periféricos remotos.

4.3.1. DE ENTRADA.

Los periféricos de entrada introducen información a la máquina, esta puede ser en forma de

datos o programas. Existen muchos periféricos de entrada entre los más destacables tenemos:

• Teclado, es el dispositivo de entrada más común en los ordenadores y está basado en el

teclado QWERTY, que es el teclado estándar de la máquina de escribir. Consta de un

panel de teclas que representan una variedad de caracteres y funciones. En la mayoría

de los sistemas portables, portátiles, y de bolsillo los teclados están integrados. En

sistemas como los de sobremesa y torre son unidades separadas y están conectados al

sistema mediante puertos de entrada. Los teclados pueden tener diferentes diseños,

desde los diseños compactos de los sistemas de bolsillo, portable y portátil hasta los

diseños extendidos y mejorados de los más recientes sistemas de sobremesa y torre.

• Ratones y trackballs, es un dispositivo señalador muy común en los ordenadores, que

permite controlar la posición del cursor sobre una pantalla, puede ser mediante un

sistema de bola u óptico. El trackball es similar al ratón pero va incluido en el teclado

• Escaner o digitalizador de imágenes, es un dispositivo que proporciona la información

digitalizada de cualquier gráfico o imagen de forma de mapa de bits, se debe tener en

cuenta la resolución del escáner que son los puntos por pulgada (ppp) y la cantidad de

colores con la que puede trabajar.

• Lectores de código de barras, son digitalizadores de imagen para leer códigos de

barras.

• Tableta gráfica o tableta digitalizadora, facilitan la conversión de información

analógica a un formato digital que representa numéricamente un valor equivalente.

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• Otros, como los mandos joystick, cámaras de fotos, video, etc.

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4.3.2. DE SALIDA.

Pasan información de la máquina al usuario, normalmente en forma de datos, entre los más

comunes están:

• Impresora, transcribe la información a papel u otro soportes como acetatos, etc,. Las

características básicas de una impresora son:

� Páginas por minuto (ppm), cantidad de páginas que imprime en 1

minuto.

� Líneas por pulgada y caracteres por pulgada.

� Puntos por pulgada, indica la calidad de la impresión.

Existen de varios tipos de impresoras:

� Matriciales, es un dispositivo de salida que imprime texto y gráficos en

papel. Tiene una serie de agujas metálicas muy pequeñas que están

ordenadas en fila, o en un par de filas, en una cabeza de impresión.

� Térmica, la impresora térmica por decoloración usa una fila (o filas) de

agujas de metal dispuestas dentro de una cabeza de impresora. Estas

agujas se calientan de acuerdo con el diseño de la imagen deseada.

� Inyección de tinta, existen dos clases principales de impresoras de

chorro de tinta son las de impulso piezoeléctrico y las de chorro de tinta

calentado por vapor. Estas impresoras rocían una tinta soluble en agua

sobre el papel y difieren unas de otras fundamentalmente en la manera

en la que impulsan la tinta.

� Laser, funcionamiento similar a las fotocopiadoras, existen en blanco y

negro, tienen gran resolución y velocidad.

• Plotters, es un mecanismo que imprime o produce dibujos mediante una pluma que se

mueve sobre un papel o por el método de chorro de tinta.

• Pantalla o monitor, sirve para visualizar la información del ordenador, actualmente se

utilizan varios tipos de monitores, cada uno basado en tecnología que difiere

principalmente en la forma en que se reproduce la imagen en la pantalla, se debe tener

en cuenta:

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� La resolución, que es el número de píxeles de una pantalla, por ejemplo

1024x780, indica que existen 1024 líneas y 780 columnas, la intersección entre

ellas es un píxel.

� El color de una imagen.

� El tamaño, viene indicado en pulgadas, 14”,17”, etc

Existen diferentes tecnologías en la arquitectura de los monitores:

� TRC (tubo de rayos catódicos).

� Cristal líquido LCD.

• Altavoces y equipos de sonido, sirve para emitir sonidos del equipo informático.

• Otros, como cañones proyectores, son de gran importancia sobre todo en la docencia,,

ya que proyectan a una pantalla o pizarra el contenido en el ordenador, son de gran

utilidad las pizarras digitales, que interactúan con el usuario. En el esquema siguiente se

muestra el funcionamiento de una pizarra digital.

4.3.3. MIXTOS.

Son periféricos de entrada y salida, entre los más comunes están:

• Modem, permite al ordenador comunicarse con otro ordenador situado a larga

distancia, suele utilizar líneas telefónicas cableadas o inalámbricas, formado por un

modulador y un demodulador de señal.

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El modulador convierte una señal digital en analógica para ser transportada por la línea

telefónica, esta señal se denomina portadora, luego esta señal es tomada por el

demodulador y reconvertida en digital.

• Router, es un enrutador o buscador de rutas, permite conectar uno o varios equipos

entre sí, existen varios tipos de routers según el tipo de conexión que se quiera realizar,

entre ellos están el router ADSL, router inalámbricos, etc.

• Switch, es un conmutador que permite la conexión de varios ordenadores.

• Consolas, formado por teclado y pantalla, se conectan al ordenador directamente o

mediante enlaces telefónicos.

4.4. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.

Se utilizan para almacenar información, tanto datos como programas, la capacidad de

almacenamiento de una computadora o de un soporte de información (tal como un disco o

cinta magnética) se suele medir en bytes (8 bits). Como el byte es una unidad relativamente

pequeña es usual utilizar múltiplos:

• Kilobyte:1024 bytes

• Megabyte:1024 kbytes

• Gigabyte:1024 Mbytes

• Terabyte:1024 Gbytes

Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los

datos que contienen:

• Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe

pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al

espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de

información a la que se desea acceder.

• Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede

directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información

que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el

principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información

buscada.

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Entre los más destacados están:

• Dispositivos Magnéticos.

� Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de

material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas

de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.

� Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético

capaz de retener información. Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo

se mueve en la dirección del eje de giro del tambor.

� Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de

información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de

almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el

sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan

los archivos de los programas. Cientos de GB.

En la actualidad existe la posibilidad de discos duros virtuales a los cuales se

accede desde Internet.

� Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés

floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por

una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura

de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina

cuadrada o rectangular de plástico. Hoy en desuso. 1,44 MB.

• Dispositivos Ópticos.

� CD-ROM: disco de solo lectura. 700 MB

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� El CD-R: es un disco compacto que puede ser leído cuantas veces se desee, pero

cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. 700

MB.

� CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son

regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar

información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y

CDS de audio. 700 MB.

� DVD-ROM: es un disco compacto un aumento de más de 7 veces con respecto a

los CD-R y CD-RW. 4-17 GB.

� DVD-RAM, DVD-R y DVD-RW, similar al anterior pero con capacidad de ser

grabados. 4 GB.

� Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards

pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Capacidad variable.

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� Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos

aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden

ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Capacidad variable.

• Dispositivos Extraíbles

� Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que

utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los

Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las

formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes.

Variable.

� Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble.

• Otros dispositivos.

� Blu-Ray, es un dispositivo de almacenamiento de información y visionado de

datos. 46 GB.

� HD-DVD, similar al anterior. 30-45 GB.

4.5. REDES INFORMÁTICAS.

Una red permite a varios ordenadores comunicarse entre sí. Los tipos más comunes son:

• LAN (Local Area Network), red pequeña de varios ordenadores como en una vivienda,

empresa o centro educativo.

• MAN (Metropolitan Area Network), de tamaño superior a la LAN, puede abarcar una

ciudad. La distancia no debe superar los 10 Km.

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• WAN (Wide Area Network), red de amplio alcance, hasta miles de Km, pueden ser de

tipo privado (empresa con sucursales) o público como la española RedIris (centros de

investigación y universidades).

• Internet, es una red mundial de redes informáticas unidas entre sí. El tema 10 desarrolla

todo lo relacionado con Internet con lo cual todo lo relacionado con el tema se

desarrollará en dicho tema.

En el esquema siguiente se pueden observar los tipos de redes más habituales.

4.6. TIPOS DE ORDENADORES.

Los ordenadores se clasifican por su forma de presentar la información, pudiendo ser

analógicos ya en desuso y digitales.

Los computadores digitales se pueden clasificar en subtipos según su potencia, antigüedad,

flexibilidad, compatibilidad, etc, pero su clasificación principal es según su aplicación y estos

pueden ser:

• Científicos, se destinan a ejecutar gran cantidad de operaciones matemáticas o lógicas.

Se usan en cálculos muy complicados.

• Administrativos, ejecutan programas con muchos datos de entrada y pocas

operaciones, se usan en administración y gestión, estos pueden ser de propósito

general (para soluciones generales) o propósito especial (para soluciones específicas).

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Existe una clasificación por sus características tecnológicas, es decir su capacidad de memoria,

potencia, velocidad, etc.

• Supercomputadores, grandísimas características son ordenadores científicos muy

complejos.

• Mainframe o gran computador, enorme velocidad, potencia y capacidad, se conoce

también como host o maxicomputador.

• Minicomputadores, valor medio de propósito general, da servicio a múltiples usuarios,

ejemplo empresas o bancos.

• Microcomputadores, características bajas, dan servicio a un solo usuario, son los

llamados PC u ordenadores personales, pueden ser de sobremesa o portátiles.

• Otros, como agendas, diccionarios electrónicos, IPhones, están cada día tomando más

importancia.

En la foto siguiente se observa un mainframe.

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5. PROGRAMAS: TIPOS Y CARACTERÍSTICAS.

Todos los datos introducidos en un ordenador han de sufrir un proceso de modificación hasta

conseguir el resultado necesario, la obtención de este resultado, la entrada de datos y la salida

de información es controlada por el software.

“Todo proceso de manipulación de datos necesita de un conjunto de instrucciones que

marquen los pasos que se deben realizar”, a este conjunto de instrucciones ordenadas y

escritas en un lenguaje comprensible por el ordenador se le llama programa.

Elaboración de un programa.

Para elaborar un programa lo 1º es conocer el problema que queremos solucionar, el método

que se desarrolla para resolver este problema se conoce como algoritmo, para diseñar un

algoritmo existen 2 técnicas:

• Seudocódigos, donde los pasos para solucionar el problema se escriben con una mezcla

de lenguaje natural y artificial.

• Organigramas, muestran por medio de símbolos predefinidos el flujo que se debe seguir

para resolver el problema.

Una vez realizado el algoritmo se empieza la elaboración del programa, las etapas son:

1º-Transcribir los pasos obtenidos con los seudocódigos u organigramas a un lenguaje de

programación comprensible por el ordenador y compuesto por una serie de normas y palabras

denominadas sentencias. Esta transcripción se realiza utilizando un programa editor de textos y

se crea el PROGRAMA FUENTE.

2º- Se compila el programa fuente, compilar es pasar cada instrucción del programa fuente a

instrucciones en lenguaje máquina (0 y 1), se obtiene el PROGRAMA OBJETO.

3º- Enlazar cada uno de los programas objeto y formar un único programa, denominado

PROGRAMA EJECUTABLE, el cual está listo para ser desarrollado por el ordenador.

En un sistema informático se pueden encontrar tres grandes grupos de programas o software.

PROBLEMA ALGORITMO P. FUENTE P. OBJETO P. EJECUTABLE

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5.1. SISTEMAS OPERATIVOS.

El sistema operativo (SO) lo componen los programas que controlan el funcionamiento del

ordenador, el SO es el encargado de administrar o gestionar todos los elementos del ordenador

para alcanzar un eficaz rendimiento de los mismos.

Los SO se encargan de multitud de tareas entre ellas:

• Gestión de la unidad central, memorias, etc.

• Gestión de acceso a los periféricos.

• Control de programas que se estén ejecutando y de los datos que se generen.

• Control y gestión de usuarios.

Los sistemas operativos más extendidos en el mercado son los siguientes:, UNIX LINUX, OS-2 Y

MVS, WINDOWS, MS-DOS, MACINTOSH

.

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5.2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.

Son los lenguajes que permiten realizar a partir de ellos los programas de aplicación, existen 3

tipos según su complejidad:

• Bajo Nivel, diseñados para el ordenador, se denomina lenguaje máquina (0 y 1), de

gran complejidad para las personas.

• Medio Nivel, están creados para que sea entendido por máquinas y personas, es el

llamado lenguaje ensamblador, cada instrucción de la maquina es representada por un

código nemotécnico de pocas letras.

• Alto Nivel, están pensados para las personas, son de relativa fácil comprensión,

necesitan un programa traductor o compilador, entre los más usados están BASIC,

PASCAL, FORTRAM, COBOL, C, etc.

5.3. APLICACIONES.

Las aplicaciones son programas creados a partir de los lenguajes de programación y están

diseñados para resolver problemas específicos o generales, se pueden dividir en:

• Programas verticales, creados para tareas concretas, y solo resuelven un problema

concreto, son los llamados programas a medida y suelen ser necesitados por una

empresa para resolver un problema específico.

• Programas estándar o de propósito general, resuelven problemas generales de trabajo,

se diseñaron para evitar los costes de los verticales, entre estos tenemos.

� Ofimática, existen procesadores de textos, hojas de cálculo, base de datos, etc,

entre los más comunes tenemos el OpenOffice, el Office de Windows y otros.

� Dibujo Asistido por Ordenador y Diseño gráfico, son programas para realizar

planos y dibujos, entre ellos tenemos Autocad, CAD Studio, Corel Draw, etc. y

programas de edición y manipulación de imágenes como Photoshop, Freehand,

GIMP, etc.

� Autoedición, como el Pagemarker y Quarkpress.

� Simuladores, en tecnología existen gran cantidad de programas de simulación

debido a la importancia de los mismos se ha incluido un nuevo tema en el

temario de oposiciones a tecnología que trata de los mismos, allí se

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desarrollarán más ampliamente, entre los más destacados están Cocodrile

(electricidad), Relatran (mecanismos), Fluidsim (neumática), EWB 51

(electrónica), TIM (juego de mecanismos), etc.

� Otros, existen multitud de programas de aplicación y juegos según las

necesidades, entre los más interesantes mencionar para la realización de páginas

web, joomla o dreamweaver.

• Shareware, resuelven multitud de problemas, se distribuyen de forma gratuita, pero

son versiones a prueba en la que alguna de sus opciones está inactiva y no se puede

ejecutar, si interesa se puede adquirir la versión completa.

5.4. SOFTWARE LIBRE.

Software libre (en inglés free software) es la denominación del software que respeta la libertad

de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado,

copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente, existen tanto sistemas operativos

como LINUX, UNIX, aquí en Castilla la mancha se desarrolla el MOLINUX, como aplicaciones de

cualquier tipo, el software libre pone a disposición del usuario el código fuente.

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a

través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que

asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que,

conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial").

El software de dominio público se distribuye gratuitamente y sin licencia, para ser usado sin

ánimo de lucro.

El precursor del software libre es Richard Stallman que en 1984 crea su propia licencia de

autor, la Licencia Pública General (GNU) y lanza la idea del copyleft que dice que cualquiera

que distribuye el software, con o sin cambios, debe dar la libertad de copiarlo y modificarlo

más, desde entonces hasta nuestros días la evolución y el desarrollo del software libre ha ido

en continuo aumento.

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6. RECURSOS HUMANOS.

El funcionamiento de los soportes descritos requiere una cierta organización de las tareas y

funciones del personal adscrito al sistema informático.

Cualquier sistema informático se puede dividir en tres áreas de actividad:

• Área de sistemas: esta área se encarga de controlar el correcto funcionamiento de todo

el equipo informático. Las labores que debe realizar el área de sistemas son:

� Responsabilizarse de la definición, funcionamiento y puesta a punto del software

de base para optimizar los recursos físicos del sistema.

� Realizar un control profundo de los equipos y sistemas operativos a fin de

asesorar a las otras áreas e imponer criterios de actuación y seguridad para todo

el personal.

• Área de desarrollo: a partir de un estudio de viabilidad del proyecto propuesto y a

través de las fases de análisis funcional y orgánico, el área de desarrollo debe diseñar los

métodos y procesos que se van a mecanizar. Las tareas fundamentales del área de

desarrollo son: definir, diseñar y poner a punto las aplicaciones que se ejecutan en el

proceso productivo.

• Área de explotación: una vez que las áreas de sistema y de desarrollo han terminado la

fase de prueba y puesta a punto de una aplicación, se pasa al control del departamento

de explotación, que se encarga de incorporar la aplicación al proceso productivo.

7. CONCLUSIÓN.

En este tema se ha desarrollado todo lo relacionado con los sistemas informáticos, tanto

hardware, software como recursos humanos disponibles, este tema es muy importante en el

asignatura de tecnología debido a la gran difusión que tienen la informática en nuestras vidas.

8. BIBLIOGRAFÍA.

Introducción a la informática. Prieto. Ed. McGraw-Hill, Madrid 1995

Informática básica. Martín Martínez. Ed. Ra-Ma, Madrid 2003

Medios de Informática. Rocandio. Ed Mc-Graw-Hill 2000.

Informática básica. Martín J.C.. Ed. Paraninfo. 2008.

http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadores

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