impacto del aprendizaje del juego en los niños
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1.1. INTRODUCCIÓN
Los niños de nivel preescolar, es muy frecuenten que se distraigan y pierdan la
atención de las cosas que realizan, observan o escuchan y es normal que esto
suceda, dado que se encuentran en una etapa de desarrollo mental, es una
etapa de atención integral, donde hay que promover el aprendizaje bajo
experiencias que le permitan desarrollar habilidades y destrezas.
El trabajo que se presenta a continuación, se titula !mportancia del
aprendizaje del juego en los niños"as de nivel inicial de #$% años de edad,
&olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'epublica *ominicana,
durante el periodo +-$+-%, el cual se refiere a los tipos de actividades
l/dicas que se le pueden implementar a los niños de inicial con la finalidad de
que estos le permitan desarrollar un aprendizaje integral.
En la actualidad, la educación inicial es de vital importancia en el desarrollo
integral de los niños y niñas, es por ello que los objetivos de aprendizaje cada
vez son m0s exigentes, convirti1ndose, en muchos casos, en un c/mulo de
tareas repetitivas que ocasionan que los niños muestren apat2a hacia el
aprendizaje, convirtiendo a los padres en educando y docentes en el sistema de
aprendizaje, lo que se convierte en muchos casos en un problema familiar3 es
por ello, que los docentes deben utilizan una variedad de recursos que les
permiten lograr el desarrollo pleno de las competencias b0sicas en los niños y
niñas.
Es de conocimiento general, que el juego en los niños es su principal
ocupación, la naturaleza de los niños y niñas es jugar3 lo hacen por instinto, es
un ejercicio natural y placentero, durante el juego ellos disfrutan el trato con
los dem0s, ejercitan su lenguaje verbal y no verbal, su desarrollo psicomotriz,
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aprenden a seguir instrucciones y a acatar las reglas que los mismos imponen
como tambi1n desarrollan su autonom2a.
La organización estructural del contenido teórico pr0ctico, ha sido ordenado
estructurado y presentado de la siguiente manera4 cap2tulo ! presenta el marco
introductorio, capitulo !! destaca el marco teórico conceptual, capitulo !!!
describe el marco metodológico, capitulo !5 presenta an0lisis de los resultados
del estudio de campo se presenta la comparación cuantitativa, conclusiones
cualitativas, recomendaciones, bibliograf2as y finalmente los anexos.
1.2. TEMA
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!mportancia del aprendizaje a trav1s del juego en los niños"as de nivel inicial
de #$% años de edad.
1.3. DELIMITACIÓN TEMÁTICA
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!mportancia del aprendizaje a trav1s del juego en los niños"as de nivel inicial
de #$% años de edad, &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo,
'epublica *ominicana, durante el periodo +-$+-%.
1.4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
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*ebido a la falta de conocimientos adecuados para el desarrollo integral del
aprendizaje, no se ha logrado un verdadero incremento de la calidad
educativa, en t1rminos de un dominio razonablemente elevado en el 0rea del
juego, poni1ndose en evidencia un c/mulo de deficiencias de aprendizaje eneste 0mbito.
Las causas se relacionan con la falta de capacitación en cuanto al diseño,
elaboración y utilización de gu2as did0cticas, lo cual provoca deficiencias y
vacios en el dominio de las actividades l/dicas. Las maestras parvularias se
encuentran escolarizadas dentro de nuestro nivel, y se de poca importancia al
espacio de interacción en el que mediante actividades l/dicas, el niño"a tenga posibilidades de integración desarrollando habilidades y destrezas que le dar0n
la capacidad de conocer, descubrir y expresar su mundo interno y externo a
trav1s de cuerpo.
Las dificultades que los niños y niñas presentan en el 0rea motriz conllevan a
un bajo nivel de los primeros movimientos aislados y coordinados en el
desarrollo de las actividades l/dicas. El ambiente familiar no le permite al
niño y niña desarrollar adecuadamente la motricidad ya que existe demasiada
sobreprotección y esto genera dependencia en todas sus actividades.
6ara esto es necesario que padres y maestras est1n en constante comunicación
dando prioridad a los intereses y necesidades de los niños y niñas.
En el &olegio El 'osario existe la necesidad de experimentar nuevas
alternativas pedagógicas, que ayuden a un buen desarrollo del aprendizaje que
le permita la mayor construcción posible de aprendizaje significativo y que los
p0rvulos se conviertan en personas solidarias, criticas, reflexivas, creativas y
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todo lo que realicen lo interioricen y les sirva para la vida a trav1s de las
diferentes actividades l/dicas.
Existen diversas formas de manifestar y compartir sentimientos y emociones
de amor, alegr2a, motivación y esperanza. 7na de esas situaciones donde se
propicia el compartir experiencias, fantas2as, alegr2as y valores3 es el juego.
8eniendo en cuenta lo expresado, se considera que los juegos cooperativos
ofrecen, dadas sus caracter2sticas, un recurso para desarrollar habilidades
sociales de un modo significativo.
)e parte del supuesto de que muchos docentes no ofrecen a sus alumnos
propuestas de juego por no conocerlos, o bien que los llevan a cabo con el
propósito de divertir, sin tener como finalidad el desarrollo de habilidades
sociales.
8ambi1n se observa que en reiteradas ocasiones, cuando aparecen dichas
propuestas, son en relación al 0rea de Educación 92sica, como si no resultase
productivo para un docente de )ala desarrollar propuestas de juego
cooperativo, en lugar de esmerarse porque los niños :aprendan buenos valores
mediante la creación de reglas de convivencia.
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1.5. PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN
-. ;&u0l es la importancia del aprendizaje del juego en los niños del nivel
inicial de #$% años de edad, &olegio El 'osario en el sector Los
(oyitos, El )eibo, 'epublica *ominicana, durante el periodo +-$
+-%<
+. ;&u0l es el objetivo del aprendizaje del juego en los niños de #$% años
de edad, &olegio El 'osario en el sector Los (oyitos, El )eibo,
'epublica *ominicana, durante el periodo +-$+-%<
#. ;&ómo manifiestan los niños el aprendizaje del juego en el &olegio El'osario en el sector Los (oyitos, El )eibo, 'epublica *ominicana,
durante el periodo +-$+-%<
. ;&u0les son las estrategias utilizadas por la maestra del nivel inicial en
el &olegio El 'osario en el sector Los (oyitos, El )eibo, 'epublica
*ominicana, durante el periodo +-$+-%<
%. ;&u0les son las ventajas y desventajas del aprendizaje juego en losniños de #$% años de edad en el &olegio El 'osario en el sector Los
(oyitos, El )eibo, 'epublica *ominicana, durante el periodo +-$
+-%<
1.6. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
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)e consideró de suma importancia en esta investigación dar cuenta que el
juego como estrategia did0ctica persigue fines educativos, que de una u otra
forma fomentaran y desarrollaran en los niños y las niñas, de la educación
infantil, aprendizajes derivados de situaciones de juego, donde las pr0cticas deenseñanza de los docentes apunten a la realización de dichos fines.
La actividad f2sica es un determinante de la calidad de vida y salud en todas
las etapas del ciclo vital, est0 influenciada por un sinn/mero de factores que se
clasifican en diversas categor2as, desde lo general4 medio natural en el cu0l se
desenvuelve la persona, el medio construido artificialmente, el ambiente
social, cultura, ingresos, equidad y soporte social, hasta los m0s espec2ficos,como son los de nivel personal4 el g1nero, la edad, las habilidades espec2ficas
y la motivación.
En los niños la actividad f2sica es reconocida en gran parte como el juego,
actividad recreativa que tiene un papel fundamental en su crecimiento y
desarrollo, y es en la etapa preescolar donde mediante el juego se adquieren
herramientas que definir0n el desarrollo f2sico, psicosocial y emocional de los
niños y las niñas.
Los niños que no reciben una adecuada estimulación tendr0n en los años
posteriores limitaciones f2sicas, emocionales y sociales3 adem0s del hecho de
ser probablemente jóvenes y adultos poco activos, situación que suma
condiciones de exposición para ser adultos afectados por enfermedades
crónicas.
El tema tambi1n es de importancia dado que es en la etapa preescolar cuando
se est0n formando h0bitos, en cuanto a socialización, alimentación, actividad
f2sica y otras que llevan al aprendizaje y formación, y es el juego el que
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permite el perfeccionamiento del niño3 tradicionalmente al hablar del tema de
actividad f2sica en niños se concibe solo como resultados en salud, o como
facilitador en la consecución de resultados positivos en deporte.
=l hablar de su importancia del juego en los niños"as del nivel inicial, existe
una gran preocupación a la hora del aprendizaje, ya que hay una gran
necesidad de juegos sud activos para el desarrollo f2sico y ps2quico de los
niños"as.
El juego nunca deja de ser una ocupación de principal importancia durante la
niñez. La vida de los niño"as es jugar y jugar, la naturaleza implanta fuerte
inclinaciones o propensiones al juego en todos los niños. Los niños juegan por
instinto, por una fuerza interna que los obliga a moverse, manipular, gatear,
ponerse de pie, andar prólogos del juego y del deporte que la disciplina.
1.7. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
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;&u0l es la !mportancia del aprendizaje a trav1s del juego en los niños"as de
nivel inicial de #$% años en el &olegio El 'osario en el sector Los (oyitos, El
)eibo, 'epublica *ominicana, durante el periodo +-$+-%<
1.8. OBJETIVOS
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O!"#$%& G"'"()*
!dentificar la importancia del aprendizaje del juego en los niños del nivel
inicial de #$% años de edad en el &olegio El 'osario en el sector Los (oyitos,
El )eibo, 'epublica *ominicana, durante el periodo +-$+-%<
O!"#$%&+ E+,"-/$-&+
-. =nalizar las condiciones en la que viven los niños #$% años de edad, en
el sector para identificar la importancia del juego en los hogares.
+. *eterminar cu0l es el objetivo del juego en los niños de #$% años del
nivel inicial en el &olegio El 'osario en el sector Los (oyitos, El )eibo,
'epublica *ominicana, durante el periodo +-$+-%<
#. !dentificar las manifestaciones que realizan los niños"as de #$% años de
edad con el aprendizaje del juego.
. >ostrar las ventajas y desventajas del juego en los niños"as de #$% años
de edad en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'epublica *ominicana,
durante el periodo +-$+-%.
%. 5erificar las estrategias utilizadas por la maestra del nivel inicial en el
&olegio El 'osario en el sector Los (oyitos, El )eibo, 'epublica
*ominicana, durante el periodo +-$+-%<
1.0. IPÓTESIS
La falta de atención hacia los niños a la hora del juego, la formación l/dica del
docente mejora el aprendizaje del juego si se integran en los niños"as del nivel
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inicial de #$% años de edad en el &olegio El 'osario en el sector Los (oyitos,
El )eibo, 'epublica *ominicana, durante el periodo +-$+-%<
1.0.1. V)($)*"+
5ariable independiente
!mportancia del aprendizaje a trav1s del juego en los niños"as de educación
inicial de #$% años de edad en el &olegio El 'osario en el sector Los (oyitos.
5ariable dependiente
-. 9alta de atención+. 9alta de comunicación hacia los padres#. )ólida formación l/dica. ?uejas del maltrato
1.0.2. I'$-)&("+
-. La calidad de vida+. Las quejas del maltrato#. 9alta de comunicación hacia los padres. 9alta de atención hacia los niños a la hora del juego%. La falta de una sólida formación l/dica del docente
1.1. DELIMITACIÓN GEOGRÁFICA
La presente investigación sobre la importancia del aprendizaje del juego en los
niños"as de nivel inicial de #$% años de edad, &olegio el 'osario, en el sector
Los (oyitos, )e ubica en la provincia El )eibo, 'epublica *ominicana,
teniendo los siguientes linderos b0sicos4
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=l @orte4 Aarrio 5illa Buerrero
=l )ur4 Aarrio >irador del )ur
=l Este4 Aarrio Los &ajuiles
=l Ceste4 &entro de la &uidad
2.1. CONTETUALIACION
'eseña del colegio del rosario Dprimer colegio p/blico barrio los hoyitos,
9undado el # de >arzo de -F%- por la (ermanas *ominicas, situado en la
calle (nos. >ercedes G+, en sus inicios solo contaban con -+ alumnos, hoy
cuenta con -,++% alumnos, ++ profesores y su directora, (na. &armela
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&uadrado, el edificio tiene -H aulas, capilla, laboratorio, biblioteca, cocina,
comedor, cancha y 0rea verde.
(istoria de la localidad del colegio
Esta barriada fue fundada en unos terrenos muy accidentados, donados por los
hermanos >ercedes, ciudadanos españoles, que heredaron estos terrenos de un
t2o que hab2a venido de la madre patria. )eg/n nos cuenta el señor 'amón
8avares *e La &ruz D)on Aolo 8avares, quien nació en el -F-%, afirma que la
barriada de Los (oyitos fue la primera, fue fundada en el año -HHI, seg/n le
contó su padre.
Esta barriada constaba al inicio de su fundación con + calles. La calle
=somante que bordeaba toda la colina en las afueras de la ciudad hasta llegar
a la colina =somante, donde se levanta un calvario con el nombre de dicha
calle, este era un camino real que daba paso a la ciudad de (ato >ayor y )an
6edro de >acor2s. La segunda calle atravesaba dicha barriada fue denominada
*on Juan de Esquivel en honor al capit0n que fundó la ciudad de El )eibo.
6rimeros fundadores
El primer ciudadano que construyo su residencia fue el sr. >anuel =lejandro
Boico D*on Lico Boico, a 1l se le atribuye la construcción de la primera casa
de concreto en
-HHI, que hoy en d2a le decimos la ruina. *on Lico contrajo matrimonio con
la )rta. (erminia *e &astro, con quien tuvo tres hijos, dos hembras y un varón
su primog1nito, a quien le llamo >anuel =. Boico hijo Dnuno.
El segundo en formar su hogar en este barrio fue *on Crito Boico y *oña
Bloria Boico de Boico, hija de *on 'amón Boico, la tercera calle llev0 el
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nombre de =licia de &astro quien nació y murió en dicho barrio, *oña 'ocelia
>ireliKvino del &ibao y se radico en este barrio donde es la calle )0nchez, all2
se desempeño cómo curandera, comadrona y medio natural, lo cual ocurrió en
el -F#. *on Jos1 8olentina.de F# años quien nació en la primera casa queedifico *on Lico Boico, afirma que el hómbre m0s rico de la ciudad lo fue
*on >anuel =. Boico pues era comerciante con m0s de mil tareas de tierra.
&ruz de asomante
Est0 ubicada entre el barrio Los (oyitos y Lo &ajuiles, el nombre de
=somante se debe a que se encuentra en lo alto del terrero que compone el
barrio, durante la guerra las mujeres se asomaban desde all2 para ver como se
desarrollaban las refriegas, as2 como para ver quien se acercaba al pueblo.
=spectos f2sicos del barrio.
Las mayor2as de sus calles tienen asfalto, aunque algunas lucen dañadas, tiene
una gran cañada que atraviesa todos el barrio, es el depósito de desagMe de los
sanitarios, con bastante aguas negras, tiene dos grandes lomas, una
denominada loma del cementerio porque termina enfrente del cementerio y
la otra es la de la cruz de =somante o m0s bien es un gran loma de tierra, que
termina detr0s de la fortaleza.
Es conocido porque siempre tiene agua potable, luz de buen voltaje, buen
servicio de recogida de basura, cuenta adem0s con una botica popular, cl2nicadental.
*escripción del comportamiento de sus habitantes
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Los pobladores de este barrio se pueden describir, como personas tranquilas,
trabajadoras, serviciales, no existen padillas, de ah2 salen los mejores
estudiantes, jugadores de todo tipo de deportes, es un barrio solidario, ante
cualquier desgracia se puede contar con ellos. 8ienen madera de luchadores,son personas que siempre est0n dispuestas luchar por el bienestar de su barrio.
2.2. ANTECEDENTES
=l hacer una revisión de los antecedentes t1cnicos e históricos asociados a la
presente investigación sobre la importancia del aprendizaje del juego en los
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niños"as de #$% años de edad en el sector los (oyitos, El )eibo, 'epublica
*ominicana, en el periodo +-$+-%, se presentan los siguientes4
2.2. A'#"-""'#"+ #-'$-&+
En una investigación para la 7niversidad =utónoma de )anto *omingo
realizada por >ar2a 9ern0ndez, 'afael 'osario y Jairo *e León con el tema3 el
juego como estrategia pedagógica4 una situación de interacción educativa.
6ara optar por el t2tulo de Educación, >ención !nicial, llegaron a las
siguientes conclusiones3
La importancia que posee el juego para el desarrollo integral del individuo, por cuanto es una actividad l/dica intr2nsecamente motivadora que junto con
rescatar las inquietudes y motivaciones de los sujetos, los acompañarlos a lo
largo de su evolución.
Es as2 como, a partir del estudio realizado, podemos señalar que el juego
puede ser utilizado como una estrategia de enseñanza$aprendizaje efectiva
para ser aplicada en nuestros espacios educativos.
En este sentido, a trav1s de nuestra investigación, se ha pretendido incorporar
el juego como una estrategia pedagógica fundament0ndolo desde el punto de
vista de la educación, apreciando sus virtudes y diseñando, implementando,
aplicando y validando una propuesta pedagógica en un contexto educativo
formal.
=l respecto, y en base a los objetivos espec2ficos de nuestra tesis, podemos
decir que, en cuanto a N!dentificar, desde el enfoque interaccional de la
comunicación, los elementos del juego de niños y niñas de entre I y H años,
que nos permiten elaborar una propuesta pedagógica
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*entro de sus recomendaciones presentaron las siguientes4
Es importante señalar que, para lograr el presente objetivo nos adentramos en
contextos reales del juego de niños y niñas de la muestra con el fin de
observar, desde el enfoque interaccional de la comunicación, diversas
situaciones de juego libre, llevadas a cabo por educandos en esta etapa
evolutiva3 e indagar, a trav1s de entrevistas personales, acerca de las
percepciones que ellos ten2an respecto a la actividad l/dica que realizaban.
La propuesta de contenidos nacionales se basa en el presupuesto de que el
estudio teórico, conceptual, lograr2a dichas expectativas de logro. En este
punto es donde se presenta la mayor falencia ya que se sabe la importancia
que cobran las vivencias que el alumno tiene durante la formación y la
importancia del cómo se enseña para la posterior implementación en la
pr0ctica.
En otra investigación para la 7niversidad del &aribe realizada por >ariana
Aiscay y =lfredo 8orres con el tema3 La formación docente en juego4 7n
an0lisis de la formación l/dica del profesor de Educación !nicial desde los
lineamientos curriculares. 6ara optar por el t2tulo de >aestr2a en Educación
con Crientación en Bestión Educativa, llegaron entre otras a las siguientes
conclusiones4
*e esta manera, la formación l/dica, en aquellos casos en los que est0 presente, se limita a ser algo que se agrega, un ap1ndice, no teniendo un
car0cter central, transversal, a lo largo de la carrera. En ninguno de los casos
analizados se observó una formación l/dica que contemple la articulación
entre la teor2a y la vivencia del jugar a lo largo de la formación.
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*e lo analizado se puede concluir que este estudio me ha llevado a
encontrarme con diseños curriculares para la formación docente que no
preparan al profesional para la comprensión e integración de lo l/dico en el
trabajo pedagógico.
&omo resultado de la investigación surge la presente hipótesis4 la falta de una
sólida formación l/dica que contemple la articulación entre los conocimientos
teóricos y las experiencias vivenciales ocasiona graves dificultades en los
docentes para el diseño e implementación de propuestas l/dicas, trayendo
como consecuencia la paulatina desaparición del juego en el @ivel !nicial.
6or otra parte, la heterogeneidad de las propuestas de formación, y sus
diferentes conceptualizaciones sobre el juego y su relación con el aprendizaje
ponen en evidencia la desvalorización del mismo y las dificultades que
encuentran los docentes para justificar su inclusión en las propuestas
pedagógicas.
*entro de sus recomendaciones est0n las siguientes4
La posibilidad de implementar propuestas de aprendizaje por medio del juego
y de habilitar situaciones l/dicas en el @ivel !nicial es un tema m0s complejo.
El brindar espacio al juego est0 relacionado con el valor que se le da a la
actividad l/dica y con el saber jugar. En este /ltimo punto es donde cobra
importancia la formación docente, no como el /nico factor que determina el
saber jugar, sino como la instancia que puede brindar la posibilidad de
recuperar, desarrollar la capacidad o aprender a hacerlo.
)i bien las investigaciones han estudiado el juego en la educación, sobre todo
desde el aprendizaje, el objetivo de este trabajo fue centrar la mirada en qu1 se
pone en juego para que un docente pueda jugar y dejar jugar, qu1 tiene que
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saber el docente para poder habilitar situaciones l/dicas en el aula y de qu1
modo se aprenden estos conocimientos.
2.2.2. A'#"-""'#"+ $+#($-&+
En todas las partes del mundo los niños juegan tan pronto como se les presenta
la oportunidad, haci1ndolo de una manera totalmente natural. El juego es parte
de sus vidas, quiz0s es una de las pocas cosas en las que pueden decidir por s2
mismos.
El juego es una actividad presente en todos los seres humanos. Los etólogos lo
han identificado con un posible patrón fijo de comportamiento en laontog1nesis humana, que se ha consolidado a lo largo de la evolución de la
especie.
)i buscamos en los or2genes, se puede desprender la contribución del juego a
la especie humana. @o hay humanidad donde no exista el juego. Es algo que
los antropólogos han descubierto, y si pensamos que el juego va unido a la
infancia, profundizando sobre 1l llegaremos a considerar el papel de lainfancia a lo largo de la historia.
La prueba de que jugar no es un invento de nuestros d2as la encontramos en la
literatura y el arte antiguos, en los que se describen las actividades de los
niños, y en el 9oro 'omano hay una rayuela gravada en el piso. Los sonajeros
m0s antiguos se fabricaban de vejigas de cerdo o de garganta de p0jaros, los
que se llenaban de piedras para que el sonido producido estimulara lacuriosidad de los niños m0s pequeños.
)orprendentemente a menudo, los niños juegan el mismo tipo de juegos4 a la
rayuela, a saltar a la cuerda, con muñecos o pelotas. )in embargo, los juegos y
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los juguetes suelen diferenciarse en las distintas sociedades, dependiendo este
fenómeno del acceso a diversos tipos de materiales y a los valores existentes
relacionados con el juego.
&ompartir positivas experiencias l/dicas crea fuertes lazos entre adultos y
niños a trav1s de toda la niñez. En una palabra, el jugar es vital para el
desarrollo en la infancia ya que a trav1s del juego se ponen en pr0ctica todas
las habilidades que favorecen la maduración y el aprendizaje. =unque los
niños aprenden a trav1s del juego con placer, no es un objetivo en s2 mismo.
)olamente es un medio para alcanzar una meta final. Es una actividad natural
que les proporciona placer y satisfacción.
)i nos retomamos a las tribus m0s primitivas, nos encontramos que el juego
era una preparación para la vida y la supervivencia. En un principio, cuando la
horda primitiva subsist2a de la recolección de los que eventualmente
encontraban los hombres en su deambular nómada, los niños participaban,
desde que les era posible tener una marcha independiente, en la tarea com/n
de la subsistencia, por lo que la infancia, entendida como tal, no exist2a.
=unque el periodo l/dico de los niños era mucho m0s corto que ser2a en
tiempos posteriores.
2.3. CONCEPTUALIACIÓN
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Es importante para la presente investigación sobre la !mportancia del
aprendizaje del juego en los niños"as de nivel inicial de #$% años de edad,
&olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'epublica *ominicana,
durante el periodo +-$+-%, destacar una serie de t1rminos y expresionesque ser0n recurrentes durante toda la exposición que se har0 sobre este
fenómeno, entre los que est0n los siguientes.
2.3.1. A,("'$9)!"
Aeltr0n DAeltran, +I define el aprendizaje como4 N7n cambio m0s o menos
permanente de la conducta que se produce como resultado de la pr0cticaO.
6or su parte (ilgard D(ilgard, +% propone esta otra definición4 N)e
entiende por aprendizaje el proceso en virtud del cual una actividad se origina
o se cambia a trav1s de la reacción a una situación encontrada, con tal que las
caracter2sticas del cambio registrado en la actividad no puedan explicarse con
fundamento en las tendencias innatas de respuesta, la maduración o estados
transitorios del organismo Dpor ejemplo, la fatiga, drogas,PO.
*2az Aordenave D*2az Aordenave, +H NLlamamos aprendizaje a la
modificación relativamente permanente en la disposición o en la capacidad del
hombre, ocurrida como resultado de su actividad y que no puede atribuirse
simplemente al proceso de crecimiento y maduración o a causas tales como
enfermedad o mutaciones gen1ticasO.
5igotsKy Dcitado por >ario, +% considera el aprendizaje como uno de losmecanismos fundamentales del desarrollo. En su opinión, la mejor enseñanza
es la que se adelanta al desarrollo.
2.3.2. E* J:";&
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El autor 6ugmire$)toy D-FF define el juego como el acto que permite
representar el mundo adulto, por una parte, y por la otra relacionar el mundo
real con el mundo imaginario. Este acto evoluciona a partir de tres pasos4
divertir, estimular la actividad e incidir en el desarrollo.
En el mismo orden de ideas, Bimeno y 61rez D-FHF, definen el juego como
un grupo de actividades a trav1s del cual el individuo proyecta susemociones y
deseos, y a trav1s del lenguaje Doral y simbólico manifiesta su personalidad.
6ara estos autores, las caracter2sticas propias del juego permiten al niño o
adulto expresar lo que en la vida real no le es posible. 7n clima de libertad y
de ausencia de coacción es indispensable en el transcurso de cualquier juego.
6or otra parte, el derecho al juego est0 reconocido en la *eclaración de los
*erechos del @iño, adoptados por la =samblea de la C@7 el # de noviembre
de -F%F, en el principio I4 El niño deber0 disfrutar plenamente de juegos y
recreaciones3 la sociedad y las autoridades p/blicas se esforzar0n por
promover el goce de este derecho.
)eg/n Buy Jacquin, citado por 6ugmire$)toy, el juego es una actividad
espont0nea y desinteresada que exige una regla libremente escogida que
cumplir o un obst0culo deliberadamente que vencer. El juego tiene como
función esencial procurar al niño el placer moral del triunfo que al aumentar
su personalidad, la sit/a ante sus propios ojos y ante los dem0s.
2.3.3. N$
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historiadores han aumentado el acervo documental que enriquece la
investigación de la niñez en tiempos remotos.
=ntes de =ries, Beorge Aoas hab2a publicado el libro &ulto a la @iñez con el
que analiza e interpreta el conceptocondición se redujo posteriormente gracias
a la labor de los Evang1licos y las denuncias p/blicas realizadas por autores
de reconocido prestigio como &harles *icKens y Sarl >arx.-
)e denomina niñez a la fase del desarrollo de la persona que se comprende
entre el nacimiento de la misma, y la entrada en la pubertad o adolescencia.
Entre el momento del nacimiento y aproximadamente hasta los -# años, una
persona se considera niño o niña.
La infancia o niñez es un t1rmino amplio aplicado a los seres humanos que se
encuentran en fases de desarrollo comprendidas entre el nacimiento y la
adolescencia o pubertad.+
@iñez es un t1rmino amplio aplicado a los seres humanos que se encuentran
en fases de desarrollo comprendidas entre el nacimiento y la adolescencia $ o pubertad.
2.3.4. E+-:"*)
Aoas, Beorge D+H 5iene del griego NTUVW O, que originariamenteἠ
significaba NdescansoO, NvacaciónO, Ntiempo libreO, NocioO NpazO,
NtranquilidadOP. El verbo correspondiente a este sustantivo era NTUVW XYO,ἀ
cuyo sentido era igualmente estar ocioso, desocupado3 tener tiempo para3 estar
libre Zde algo[, dedicar, consagrar tiempo Za algo[.
1 Ariés, Philippe. El niño y la vida familiar en el Antiguo Régimen. Taurus. Madrid, 19!.
2 Ariés, Philippe. "a infan#ia, en Revista de Edu#a#i$n %& '(), España. 199*.
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6ierre &hantraine D+I. La escuela era el lugar donde, libre de
preocupaciones o de las urgencias de la vida, las personas ten2an tiempo para
formarse y cultivarse, dedic0ndose a lo que las gustaba y las humanizaba. En
relación con esta idea, la palabra NestudioO y el verbo NestudiarO vienen dellat2n.
Escuela es el nombre gen1rico de cualquier centro docente, centro de
enseñanza, centro educativo, colegio, institución educativa o centro de
participación3 es decir, toda institución que imparta educación o enseñanza.
)uele designar m0s espec2ficamente a los centros de enseñanza primaria o a
las escuelas universitarias que, junto con las facultades, forman
las universidades.
2.4. ANÁLISIS COMPARATIVO DE LOS CONCEPTOS
*espu1s de haber presentado las definiciones etimológicas y conceptuales de
los t1rminos vinculados a la presente investigación sobre la !mportancia del
aprendizaje del juego en los niños"as de nivel inicial de #$% años de edad,
http://es.wikipedia.org/wiki/Instituci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ense%C3%B1anzahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ense%C3%B1anza_primariahttp://es.wikipedia.org/wiki/Escuela_universitariahttp://es.wikipedia.org/wiki/Facultad_universitariahttp://es.wikipedia.org/wiki/Universidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ense%C3%B1anzahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ense%C3%B1anza_primariahttp://es.wikipedia.org/wiki/Escuela_universitariahttp://es.wikipedia.org/wiki/Facultad_universitariahttp://es.wikipedia.org/wiki/Universidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Instituci%C3%B3n
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&olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, a continuación se hace
un an0lisis de algunos de estos, a los fines de ponerlos en el contexto de la
presente investigación, entre los que est0n los siguientes4
)eg/n el autor 6ugmire$)toy D-FF el juego como el acto que permite
representar el mundo adulto, por una parte, y por la otra relacionar el mundo
real con el mundo imaginario. Este acto evoluciona a partir de tres pasos4
divertir, estimular la actividad e incidir en el desarrollo.
Los conceptos mencionados anteriores tiene una relación de gran importancia
ya que la infancia, el juego y el juguete guardan entre s2 una estrecha relación,
y en el desarrollo histórico$social del hombre tienen una misma ontog1nesis,
de ah2 que sea imposible separar unos de otros.
En un principio, cuando la horda primitiva subsist2a de la recolección de los
que eventualmente encontraban los hombres en su deambular nómada, los
niños participaban, desde que les era posible tener una marcha independiente,
en la tarea com/n de la subsistencia, por lo que la infancia, entendida como
tal, no exist2a.
=/n cuando progresivamente el hombre va asent0ndose y abandona su vida
trashumante, y surge la agricultura como forma de vida que obliga al ser
humano a aposentarse en lugares definidos, los niños tambi1n ten2an que
incorporarse al proceso productivo, y para ello se les daban instrumentos
apropiadas para su tamaño para que cooperaran, en la medida de sus
posibilidades f2sicas, al trabajo en correspondencia con sus destrezas motoras,
no constitu2an a/n juguetes, sino herramientas de trabajo a escala reducida4 el
cuchillo cortaba, la azada hend2a, la masa golpeaba, por lo que solamente eran
reproducciones a menor escala del instrumento real.
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En la medida que se da el desarrollo del hombre, la actividad laboral comienza
a volverse m0s compleja, a la vez que se empiezan a dar excedentes de la
producción que permiten tener un mejor nivel de vida, sin la necesidad
perentoria de la subsistencia diaria.
Esto va a tener una repercusión muy importante en el desarrollo de la especie
humana, que puede entonces dedicar tiempo a actividades que ya no est0n
directamente ligadas al proceso productivo, y la atención a cuestiones que
antes le eran pr0cticamente imposible de dedicar un tiempo, ya va a constituir
paulatinamente un proceso de socialización netamente relacionado con su
desarrollo ps2quico cada vez m0s avanzado. ;\ qu1 pasaba entonces con losniños<
2.5. PLANTEAMIENTOS TEÓRICOS
El tema del juego, sus beneficios y perjuicios, arrastra consigo una serie de
opiniones encontradas, algunos sectores est0n a favor y otros en contra y esto
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es evidente al revisar las fuentes bibliogr0ficas relacionadas y asociadas. Es
necesario pasar revista a las teor2as que sobre este tema se han presentado, a
fin de analizarlas en el contexto de la presente investigación. Entre ellas se
pudo identificar las siguientes teor2as.
2.5.1. L) T"&() "* J:";& C&=& A'#$-$,)-$' F:'-$&')*>
6ara Sarl Broos D-F+, filósofo y psicólogo3 el juego es objeto de una
investigación psicológica especial, siendo el primero en constatar el papel del
juego como fenómeno de desarrollo del pensamiento y de la actividad. Est0
basada en los estudios de *ar]in que indica que sobreviven las especies mejor
adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. 6or ello el juego es una
preparación para la vida adulta y la supervivencia.
6ara Broos, el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida
adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que
preparan al niño para poder realizar las actividades que desempeñar0 cuando
sea grande. Esta tesis de la anticipación funcional ve en el juego un ejercicio
preparatorio necesario para la maduración que no se alcanza sino al final de la
niñez, y que en su opinión, esta sirve precisamente para jugar y de
preparación para la vida.
Este teórico, estableció un precepto4 el gato jugando con el ovillo aprender0 a
cazar ratones y el niño jugando con sus manos aprender0 a controlar su
cuerpo. =dem0s de esta teor2a, propone una teor2a sobre la función
simbólica. *esde su punto de vista, del pre ejercicio nacer0 el s2mbolo al
plantear que el perro que agarra a otro activa su instinto y har0 la ficción.
*esde esta perspectiva hay ficción simbólica porque el contenido de los
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s2mbolos es inaccesible para el sujeto Dno pudiendo cuidar bebes verdades,
hace el como si con sus muñecos.
En conclusión, Broos define que la naturaleza del juego es biológico e
intuitivo y que prepara al niño para desarrollar sus actividades en la etapa de
adulto, es decir, lo que hace con una muñeca cuando niño, lo har0 con un bebe
cuando sea grande.
2.5.2. L) T"&() P$);"#$)')>
6ara Jean 6iaget D-F%, el juego forma parte de la inteligencia del niño,
porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad seg/ncada etapa evolutiva del individuo.
Las capacidades sensoriomotrices, simbólicas o de razonamiento, como
aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que condicionan el
origen y la evolución del juego.
6iaget asocia tres estructuras b0sicas del juego con las fases evolutivas del
pensamiento humano4 el juego es simple ejercicio Dparecido al anima3 el
juego simbólico Dabstracto, ficticio3 y el juego reglado Dcolectivo, resultado
de un acuerdo de grupo.
6iaget se centró principalmente en la cognición sin dedicar demasiada
atención a las emociones y las motivaciones de los niños. El tema central de
sutrabajo es una inteligencia o una lógica que adopta diferentes formas a
medida que la persona se desarrolla. 6resenta una teor2a del desarrollo por
etapas. &ada etapa supone la consistencia y la armon2a de todas las funciones
cognitivas en relación a un determinado nivel de desarrollo. 8ambi1n implica
discontinuidad, hecho que supone que cada etapa sucesiva es cualitativamente
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diferente a el anterior, incluso teniendo en cuenta que durante la transición de
una etapa a otra, se pueden construir e incorporar elementos de la etapa
anterior.
6iaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas4 la etapa sensomotriz
Ddesde el nacimiento hasta los dos años, la etapa preoperativa Dde los dos a
los seis años, la etapa operativa o concreta Dde los seis o siete años hasta los
once y la etapa del pensamiento operativo formal Ddesde los doce años
aproximadamente en lo sucesivo.
La caracter2stica principal de la etapa sensomotriz es que la capacidad del niño
por representar y entender el mundo y, por lo tanto, de pensar, es limitada. )in
embargo, el niño aprende cosas del entorno a trav1s de las actividades, la
exploración y la manipulación constante. Los niños aprenden gradualmente
sobre la permanencia de los objetos, es decir, de la continuidad de la
existencia de los objetos que no ven.
*urante la segunda etapa, la etapa preoperativa el niño representa el mundo a
su manera Djuegos, im0genes, lenguaje y dibujos fant0sticos y act/a sobre
estas representaciones como s2 creyera en ellas.
En la etapa operativa o concreta, el niño es capaz de asumir un n/mero
limitado de procesos lógicos, especialmente cuando se le ofrece material para
manipularlo y clasificarlo, por ejemplo. La comprensión todav2a depende de
experiencias concretas con determinados hechos y objetos y no de ideas
abstractas o hipot1ticas. = partir de los doce años, se dice que las personas
entran a la etapa del pensamiento operativo formal y que a partir de este
momento tienen capacidad para razonar de manera lógica y formular y probar
hipótesis abstractas.
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6iaget ve el desarrollo como una interacción entre la madurez f2sica
Dorganización de los cambios anatómicos y fisiológicos y la experiencia. Es a
trav1s de estas experiencias que los niños adquieren conocimiento y
entienden. *e aqu2 el concepto de constructivismo y el paradigma entre la pedagog2a constructivista y el curr2culum.
)eg/n esta aproximación, el curr2culum empieza con los intereses de lo
aprendiendo que incorpora información y experiencias nuevas a conocimiento
y experiencias previas. La teor2a de 6iaget sit/a la acción y la resolución
autodirigida de problemas directamente al centro del aprendizaje y el
desarrollo. = trav1s de la acción, lo aprendiendo descubre como controlar elmundo.
2.5.3. L) T"&() V?;+@?)')>
)eg/n Lev )emyónovich 5igotsKy D-F+, el juego surge como necesidad de
reproducir el contacto con lo dem0s. @aturaleza, origen y fondo del juego son
fenómenos de tipo social, y a trav1s del juego se presentan escenas que van
m0s all0 de los instintos y pulsaciones internas individuales.
6ara este teórico, existen dos l2neas de cambio evolutivo que confluyen en el
ser humano4 una m0s dependiente de la biolog2a Dpreservación y reproducción
de la especie, y otra m0s de tipo sociocultural Dir integrando la forma de
organización propia de una cultura y de un grupo social.
9inalmente 5igotsKy establece que el juego es una actividad social, en la cualgracias a la cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles que
son complementarios al propio. 8ambi1n este autor se ocupa principalmente
del juego simbólico y señala como el niño transforma algunos objetos y lo
convierte en su imaginación en otros que tienen para 1l un distinto significado,
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por ejemplo, cuando corre con la escoba como si 1sta fuese un caballo, y con
este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simbólica del niño.
2.5.4. L) T"&() " *) R"-),#:*)-$&' " S#)'*"? )**
)tanley (all, pedagogo y psicólogo estadounidense, en su teor2a se
fundamenta en la consideración de que el desarrollo individual reproduce
Drecapitula el desarrollo de la especie, es decir, que el desarrollo del niño est0
predeterminado por la evolución filogen1tica.
6ara (all, los juegos son rudimentarios de actividades de las generaciones
pasadas, su contenido responde a esas actividades y tienen por función liberar a la especie de residuos evolutivos. =firma entonces que el juego es un
ejercicio necesario para la desaparición de las funciones rudimentarias que se
han hecho in/tiles. El contenido de los juegos, entonces, se heredar2a y se
desarrollar2a en etapas de edades relativamente constante.
6ara ). >illar, 1sta teor2a logró explicar el contenido del juego de los niños, al
aclarar el placer de los niños al jugar con el agua, que al parecer tendr2arelación con las experiencias agradables de los antepasados D los peces del
mar, su af0n de trepar a los 0rboles y colgarse de las ramas Dcomo los
primates etc.
En s2ntesis, la teor2a de la recapitulación tocó aspectos importantes de la
actividad l/dica infantil, como la sucesión de distintas formas de juego en los
diferentes per2odos de la infancia y la relación entre contenido de los juegos yla actividad laboral del hombre. 9alló en tratar de explicarlas por la influencia
exclusiva y determinante de la herencia.
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&laparede D-F%F señala que Nno es evidente en modo alguno que un ejercicio
tan constante como el juego pueda tener como consecuencia debilitar y no
reforzar las actividades que son su objetoO porque entonces el juego ser2a un
Ninstrumento fabricadorO y no un Ninstrumento eliminadorO de conductas.!gualmente 6iaget se contrapone a la 8eor2a de la 'ecapitulación al aceptar los
postulados de Leman y îtty, quienes formulan que el contenido de los juegos
Ovar2a seg/n el medio f2sico y social del niñoO.
2.6. ANÁLISIS COMPARATIVO DE LAS TEORAS
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*espu1s de abordar los diferentes planteamientos teóricos, es importante
agregar algunas teor2as fundamentales con respecto a la importancia del
aprendizaje del juego en los niños"as de #$% años de nivel inicial, a
continuación presentamos las teor2as y sus respectivos an0lisis4
&omo una semejanza importante se puede destacar el hecho de que 5ygotsKy
y 6iaget mantienen la concepción constructivista del aprendizaje. )in
embargo, mientras 6iaget afirmaba que los niños dan sentido a las cosas
principalmente a trav1s de sus acciones en su entorno, 5ygotsKy destacó
elvalor de la cultura y el contexto social, que ve2a crecer el niño a la hora de
hacerles de gu2a y ayudarles en el proceso de aprendizaje.
5ygotsKy, asum2a que el niño tiene la necesidad de actuar de manera eficaz y
con independencia y de tener la capacidad para desarrollar un estado mental
de funcionamiento superior cuando interacciona con la cultura Digual que
cuando interacciona con otras personas. El niño tiene un papel activo en el
proceso de aprendizaje pero no act/a solo.
La teor2a de 6iaget trata especialmente el desarrollo por etapas y el el
egocentrismo del niño3 este 8eórico hace 1nfasis en la incompetencia del niño
y al no tratar los aspectos culturales y sociales, generó que otros teóricos como
5ygotsKy y Broos demostraran en sus estudios, que 6iaget subestimaba las
habilidades cognitivas de los niños en diferentes 0mbitos.
8ambi1n es importante resaltar que para Sarl Broos, el juego representa etapas
biológicas en el ser humano y que son reacciones y necesidades naturales e
innatas que lo preparan para su etapa adulta3 mientras que para 5ygotsKy
indica que los niños en la /ltima etapa de preescolar, realizan
fundamentalmente, el juego protagonizado, de car0cter social y cooperativo3
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pero tambi1n reglado, donde se da la interacción de roles, por tanto la
cooperación, que consiste en colocarse en el punto de vista de la otra persona3
es lo que m0s tarde va a generar el pensamiento operativo que permite la
superación del egocentrismo infantil.
El juego desde estas perspectivas teóricas, puede ser entendido como un
espacio, asociado a la interioridad con situaciones imaginarias para suplir
demandas culturales D5igotsKy, y para potenciar la lógica y la racionalidad
D6iaget,
= pesar de las precisiones conceptuales de los diferentes teóricos, todos
concuerdan en la importancia del juego en el aspecto psicológico, pedagógico
y social del ser humano.
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3.1. MTODOS DE INVESTIGACIÓN
6ara la realización de la presente investigación sobre la !mportancia del
aprendizaje del juego en los niños"as de nivel inicial de #$% años de edad,
&olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'epublica *ominicana,
durante el periodo +-$+-%, fue necesario hacer uso de varios m1todos para
alcanzar los objetivos entre los que est0n los siguientes4
M#&& ":-#$%&4
)u aplicación consistió en presentar un bosquejo histórico y teórico sobre los
antecedentes del juego en el desarrollo de los niños, hasta tratar el aspectoespec2fico sobre la !mportancia del aprendizaje del juego en los niños"as de
nivel inicial de #$% años de edad.
M#&& $':-#$%&4
)e destacó de otra manera, en el desarrollo de este estudio los aspectos
particulares relacionados con la !mportancia del aprendizaje del juego en los
niños"as de nivel inicial de #$% años de edad.
M#&& )')*#$-&4
&on este procedimiento se identificaron y analizaron ponderadamente los
principales factores y variables que resultaron relacionados a la !mportancia
del aprendizaje del juego en los niños"as de nivel inicial de #$% años de edad.
M#&& +$'##$-&4
= trav1s de este procedimiento se resumieron las documentaciones teóricas
logradas sobre el tema por las diferentes fuentes4 primarias y secundarias, que
sustentan el desarrollo teórico y pr0ctico del estudio.
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3.2. TCNICAS DE INVESTIGACIÓN
6ara la realización de la presente investigación sobre la !mportancia del
aprendizaje del juego en los niños"as de nivel inicial de #$% años de edad,
&olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'epublica *ominicana,
durante el periodo +-$+-%, fue necesario hacer uso de varias t1cnicas que
permitieron realizar, a fin de alcanzar los objetivos entre los que est0n los
siguientes.
T-'$-) " &+"(%)-$' $("-#)4
= trav1s de esta t1cnica se procedió a contactar de primera mano la realidad
que existe sobre !mportancia del aprendizaje del juego en los niños"as de
nivel inicial de #$% años de edad. Esto ayudo a conocer la situación real.
T-'$-) " *) "'#("%$+#)4
)e aplicaron varias entrevistas a las mujeres de -H$+% años de edad, a fin de
conocer de primera mano esta situación obteniendo registros que permitan
corroborar esta realidad.
T-'$-)+ " -:"+#$&')($&4
)e elaboró un cuestionario con preguntas cerradas, conteniendo las variables
para conocer que se aplicó como gu2a para recolección de informaciones en la
comunidad. Este aspecto proporciono una alternativa muy /til. El n/mero de
entrevista, est0 relacionado con la muestra del estudio. Las informaciones que
se lograron sirven igualmente de complemente de estudio.
-
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38/76
T-'$-) " #):*)-$' "+#)+#$-)4
El proceso de tabulación consiste en el recuento de los datos que est0n
contenidos en los cuestionarios. )e aplicó este procedimiento a los hallazgos
que resultaron del cuestionario gu2a utilizado en la comunidad.
-
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3.3. PROCEDIMIENTO DE RECOLECCIÓN DE LAS
INFORMACIONES
La presente investigación sobre la !mportancia del aprendizaje del juego en
los niños"as de nivel inicial de #$% años de edad, &olegio el 'osario, en el
sector Los (oyitos, el )eibo, 'epublica *ominicana, durante el periodo +-$
+-%, fue necesario establecer un procedimiento para la recolección de las
informaciones.
= continuación se destacan con detalles los pasos que se seguir0n en el
proceso de recolección de datos con t1cnicas ya antes nombrados algunos de
los casos que hicieron para desarrollar de manera eficaz esta parte fueron4
-. &olectar información de todas clases de fuentes y observaciones al alcance.+. )e hicieron fotocopias de los formularios, registros y cualquier otro tipo de
material recolectado para prevenir cualquier p1rdida o eliminación
accidental de información u otra clase de problema.#. )e procedió a digitalizar los relatos n/meros y otra información y guardar en
un programa de computación, donde fueron organizadas y utilizados endiversas maneras.
. Llevar a cabo cualquier operación matem0tica necesaria para tener la
información cuantitativa lista para el an0lisis.%. 9inalmente se organizó la información de manera que sea m0s f0cil de
trabajar.
3.4. TIPOS DE INVESTIGACIÓN
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)eg/n la naturaleza de esta investigación tiene un car0cter documental y de
campo descriptivo y explicativo, as2 como cualitativa y cuantitativa. Esta
investigación sobre la !mportancia del aprendizaje del juego en los niños"as de
nivel inicial de #$% años de edad, &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos,el )eibo, contiene una aplicación de diferentes tipos de investigación, por lo
que a continuación se explica en detalles.
D" -)=,&>
*ado que se aplicó una encuesta y se utilizó como soporte un formulario
como instrumento de recolección de información sobre el tema en el &olegio
el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo,
E,*$-)#$%)>
)e aplicaron y relacionaron los factores sociales y ambientales que est0n
afectando directamente en la problem0tica del aborto en la sociedad.
D&-:="'#)* & $*$&;(/$-)>
El presente estudio se nutre de material escrito sobre el tema en cuestión, por
diferentes fuentes bibliogr0ficas de libros, tesis e internet. &on este tipo de
investigación se pretende nutrir de teor2as comprobadas sobre los rasgos de la
personalidad, pues se entiende que no todo est0 dicho ni es escrito, por lo tanto
hay que verificar exhaustivamente diversos escritos analizarlos para
incorporar los que as2 se consideren necesario al trabajo de investigación.
C:)*$#)#$%)>
-
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En el sentido de, tomar en consideración aspectos relacionados con las
cualidades de la !mportancia del aprendizaje del juego en los niños"as de nivel
inicial de #$% años de edad, &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el
)eibo, 'epublica *ominicana, durante el periodo +-$+-%
3.5. POBLACIÓN MUESTRA
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6ara la realización efectiva de la presente investigación sobre la !mportancia
del aprendizaje del juego en los niños"as de nivel inicial de #$% años de edad,
&olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo. )e utilizó la siguiente
población y muestra.
P&*)-$'>
Est0 conformada por aproximadamente -% estudiantes, y - maestros al
momento de realizar esta investigación.
L) =:"+#()>
En tal sentido se tomó una muestra de los - maestros, lo cual representa el
-_ de la población antes citada. La muestra se tomó de manera aleatorio.
4.1. DATOS ESTADSTICOS
-
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La aplicación de todos los instrumentos de recolección de datos referentes a la
presente investigación sobre la !mportancia del aprendizaje del juego en los
niños"as de nivel inicial de #$% años de edad, &olegio el 'osario, en el sector
Los (oyitos, el )eibo, genero entre otros, los siguientes datos4
T)*) N&. 1
1. HC&'+$"() $=,&(#)'#" *) *$-) -&=& "+#()#";$) ,");;$-) "' "*
,(&-"+& " /&(=)-$' $'#";()* " *&+ '$ Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-
G(/$-& N&. 1
80%
20%
Siempre
Casi siempre
Nunca
El +_ de los docentes considera que casi siempre es importante la l/dica
como estrategia pedagógica, mientras que el H_ indicaron que siempre.T)*) N&. 2
2. S: "+,"-$)*$) "+>
-
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I'$-)&("+ F("-:"'-$) KEducación inicial - -_Educación b0sica _Educación media _
Ctras _T)* 1 1KF:"'#"> Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-
G(/$-& N&. 2
Educación inicial Educación básica Educación media Otras0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
100%
0% 0% 0%
El -_ de los docentes afirma que su especialidad es la educación inicial.
T)*) N&. 3
3. HL) )-#$%$) *$-) :" "+)((&**) -&' *&+ '$
-
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45/76
I'$-)&("+ F("-:"'-$) K @unca _
=lgunas veces _&asi )iempre # #_
)iempre # #_T)* 1 1KF:"'#"> Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-
G(/$-& N&. 3
40%
30%
30%Nunca
Alunas !eces
Casi Siempre
Siempre
7n #_ considera que la actividad l/dica que desarrolla siempre es planeada
con anticipación, mientras que el otro #_ indicaron que casi siempre y el
_ restante indicaron que algunas veces.
T)*) N&. 4
4. HD"+)((&**) !:";&+ =&("+ & " "!"(-$-$&+ "'-)=$')&+ )*
"+)((&**& -&;'$#$%& "' *&+ '$
-
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46/76
=lgunas veces _&asi )iempre _
)iempre - -_T)* 1 1K
F:"'#"> Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-
G(/$-& N&. 4
Nunca Alunas !eces Casi Siempre Siempre0%
2%
4%
6%
8%
10%
12%
0% 0% 0%
10%
El -_ de los docentes afirma que siempre desarrollo juegos motores o de
ejercicios encaminados al desarrollo cognitivo de los niños.
T)*) N&. 5
5. D" )-:"(& ) +: "'#"'"( *)+ -)()-#"(+#$-)+ "* -:((-:*& "' "* '$%"*
$'$-$)* +&'>
I'$-)&("+ F("-:"'-$) K*esarrollo humano _
*esarrollo cognoscitivo _*esarrollo psicoafectivo _
8odas las anteriores - -_
-
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47/76
T)* 1 1KF:"'#"> Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-
G(/$-& N&. 5
0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
0% 0% 0%
100%
'especto a las caracter2sticas del curr2culo de nivel inicial el -_ de los
docentes afirma que son desarrollo humano, desarrollo cognoscitivo y el
desarrollo psicoafectivo.
T)*) N&. 6
6. A +: "'#"'"( "* -:((-:*& ,*)'#") "* "+)((&**& :=)'& ) #()%+ "
*)+ "#),)+
I'$-)&("+ F("-:"'-$) K&ognoscitiva _
Expresión del lenguaje _92sico$motriz _
)ocio$emocional _8odas las anteriores - -_
T)* 1 1K
-
8/18/2019 impacto del aprendizaje del juego en los niños
48/76
F:"'#"> Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-
G(/$-& N&. 6
0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
0% 0% 0% 0%
100%
El -_ de los docentes afirma que el curr2culo plantea el desarrollo humano
a trav1s de las etapas cognoscitiva, expresión del lenguaje, f2sico$motriz, y
socio$emocional.
T)*) N&. 7
7. HE' +: ,(-#$-) ":-)#$%) ,(&=:"%" *)+ -)()-#"(+#$-)+ :" ,*)'#")
"* -:((-:*& ) #()%+ "* !:";&
I'$-)&("+ F("-:"'-$) K
)iempre % %_&asi siempre % %_
@unca _= veces _T)* 1 1K
F:"'#"> Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-
-
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G(/$-& N&. 7
"0%"0%
Siempre
Casi siempre
Nunca
A !eces
7n %_ de los docentes indicaron que casi siempre en su pr0ctica educativa
promueve las caracter2sticas que plantea el curr2culo a trav1s del juego,
mientras que el otro %_ afirmaron que siempre.
T)*) N&. 8
8. HE' *) ,(-#$-) $)($) +$(%" :+#" " ;:) "' "* =&="'#& "* !:";&
I'$-)&("+ F("-:"'-$) K)iempre - -_
&asi siempre _ @unca _= veces _T)* 1 1K
F:"'#"> Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-
G(/$-& N&. 8
-
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Siempre Casi siempre Nunca A !eces0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
100%
0% 0% 0%
El -_ de los docentes afirma que siempre en la pr0ctica diaria sirve de gu2a
en el momento del juego.
T)*) N&. 0
0. HC:*"+ " "+#)+ )-#$%$)"+ (")*$9) "' "* =&="'#& "* !:";&
I'$-)&("+ F("-:"'-$) K*ramatización _
>odelar con masilla _*ibujar _Ctras _
8odas las anteriores - -_T)* 1 1K
F:"'#"> Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-
G(/$-& N&. 0
-
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0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
0% 0% 0% 0%
100%
'especto a cuales actividades realiza en el momento del juego el -_ de los
docentes afirmaron que todas las anteriores, ya sea dibujar, modelar con
masilla, dramatización, etc.
T)*) N&. 1
1. O(;)'$9) :+#" "* !:";& "' +: ):*) ,&(>
I'$-)&("+ F("-:"'-$) K>omento % %_
'utina _`reas % %_T)* 1 1K
F:"'#"> Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-
G(/$-& N&. 1
-
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#$ment$ utina &reas0%
10%
20%
30%
40%
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60%
"0%
0%
"0%
7n %_ de los docentes indican que organiza el juego en su aula por
momento, mientras que el %_ restante afirmaron que por 0reas.
T)*) N&. 1111. HC:*"+ " "+#&+ ("-:(+&+ :#$*$9) :+#" "' "* =&="'#& "* !:";&
I'$-)&("+ F("-:"'-$) KAloques _
'ompecabezas _Juego de construcción _
*ominó _8odas son correctas - -_
T)* 1 1KF:"'#"> Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-G(/$-& N&. 11
-
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0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
0% 0% 0% 0%
100%
El -_ de los docentes encuestados indicaron que utiliza recursos como
domino, juegos de construcción, rompecabezas, bloques.
T)*) N&. 12
12. HC&'+$"() :+#" :" "* !:";& "+
I'$-)&("+ F("-:"'-$) K=ctividad l/dica % %_
=ctividad espont0nea % %_=ctividad del mundo externo
de los niños"as
_
T)* 1 1KF:"'#"> Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.*om. En el año +-
G(/$-& N&. 12
-
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"0%"0%
Acti!idad l'dica
Acti!idad esp$ntánea
Acti!idad del mund$e(tern$ de l$s ni)$s*as
'especto a cómo considera el juego el docente, un %_ afirmaron que es una
actividad espont0nea y el %_ restante indicaron que es una actividad l/dica.
T)*) N&. 13
13. A +: "'#"'"( "* !:";& "+ :') /&(=) "/"-#$%) ">
I'$-)&("+ F("-:"'-$) K!nteractuar con el grupo _
!nteractuar en el ambiente _*esarrollarse integralmente _
@inguna es correcta _8odas son correctas - -_
T)* 1 1KF:"'#"> Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-
G(/$-& N&. 13
-
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100%
+nteractuar c$n el rup$
+nteractuar en el ambiente
,esarr$llarseinteralmente
Ninuna es c$rrecta
-$das s$n c$rrectas
El -_ de los docentes afirma que a su entender el juego es una forma
efectiva de interactuar con el grupo, interactual con el ambiente y desarrollarse
integralmente.
T)*) N&. 14
14.C&'+$"() :" "* !:";& "+ $=,&(#)'#" "' "* '$
-
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0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
0% 0% 0%
100%
'especto a si considera que el juego es importante en el niño y la niña, el
-_ indicaron que es para lograr un aprendizaje significativo, su desarrollo
emocional y su desarrollo social.
T)*) N&. 5
15. HU#$*$9) !:";&+ +$=*$-&+ ,)() "* "+)((&**& " *) $=);$')-$'
-(")#$%$) ? C&=:'$-)-$' "' *&+ '$ Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +-
G(/$-& N&. 15
-
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Nunca Alunas !eces Casi Siempre Siempre0%
10%
20%
30%
40%
"0%
60%
.0%
80%
/0%
0% 0%
20%
80%
'especto a si utiliza juegos simbólicos para el desarrollo de la imaginación,
creatividad y comunicación en los niños el +_ indicaron que casi siempre,
mientras que el H_ restante indicaron que siempre.
T)*) N&. 16
16.HC:* "+ "* "+,)-$& " !:";& "' &'" =+ +" "+)((&**)' *&+ '$ Encuesta aplicada a los docentes del &olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo, 'ep.
*om. En el año +- G(/$-& N&. 16
-
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En el parue En el pati$ En el aula0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
0% 0%
100%
El -_ de los docentes considera que el espacio de juego donde m0s se
desarrollan los niños es el aula.
T)*) N&. 17
17.H: "+#("9)+ +" "+)((&**)' "' *&+ '$
-
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G(/$-& N&. 17
0% 0% 0% 0% 0%
100%
'especto a las destrezas que se desarrollan en los niños mediante el juego, el
-_ de los docentes afirmaron que autoconocimiento, empat2a,
comunicación asertiva, relaciones interpersonales, etc.
T)*) N&. 18
18.H: -($#"($&+ ""' #&=)(+" ,)() +"*"--$&')( *&+ !:";&+
I'$-)&("+ F("-:"'-$) KEl espacio del cual se
dispone, _
El n/mero de niños
adecuados a la edad,
_
?ue no pongan en peligro laintegridad f2sica y emocional
del niño
_
?ue no induzcan alaprendizaje de la violencia.
_
-
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8odas las anteriores - -_T)* 1 1K
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20%
40%
60%
80%
100%
120%
0% 0% 0% 0%
100%
'especto a los criterios que se deben tomar para seleccionar los juegos, el
-_ afirmaron que el espacio del cual se dispone, que no pongan en peligro
la integridad f2sica y emocional del niño, entre otras.
T)*) N&. 10
10.HU#$*$9) !:";&+ " ()=)#$9)-$' ? " (&*"+ :" *" ,"(=$#)' )* '$
-
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G(/$-& N&. 10
Nunca Alunas !eces Casi Siempre Siempre0%
10%
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30%
40%
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60%
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0%
80%
20%
0%
El +_ de los docentes afirma que casi siempre utiliza juegos de
dramatización y de roles que les permitan al niño exteriorizar sus sentimientos
y emociones, mientras que el H_ restante indicaron que algunas veces.
T)*) N&. 2
2.HC:'& (")*$9) !:";&+ -&' *&+ '$
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*om. En el año +-
G(/$-& N&. 2
.0%
30%
Siempre
Nunca
Alunas !eces
'especto a si cuando realiza juegos con los niños es consiente del tipo de
habilidades, destrezas y conocimientos que est0n desarrollando o adquiriendo
en ese momento el #_ de los docentes indicaron que algunas veces y el I_restante indicaron que siempre.
4.2. ANÁLISIS GENERAL DE LOS DATOS
)eg/n los hallazgos que se lograron obtener y analizar de los informes
estad2sticos y del instrumento que se le aplico, respecta a la presente
investigación sobre la !mportancia del aprendizaje del juego en los niños"as
de nivel inicial de #$% años de edad, &olegio el 'osario, en el sector Los
(oyitos, el )eibo. )e indica lo siguiente4
En lo que concierne en la tabla G- en la cual se indicó que si &onsidera
importante la l/dica como estrategia pedagógica en el proceso de formación
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integral de los niños y niñas de inicial, el +_ de los docentes considera que
casi siempre es importante la l/dica como estrategia pedagógica, mientras que
el H_ indicaron que siempre.
En lo que concierne en la tabla G+, en la cual se indicó la su especialidad, el
-_ de los docentes afirma que su especialidad es la educación inicial. Estos
datos nos dan a entender que todos los docentes son del nivel inicial.
En lo que concierne en la tabla G#, en la cual se indicó que si la actividad
l/dica que desarrolla con los niños es planeada con anticipación, un #_
considera que la actividad l/dica que desarrolla siempre es planeada con
anticipación, mientras que el otro #_ indicaron que casi siempre y el _
restante indicaron que algunas veces.
En lo que concierne a la tabla G, en la cual se indicó que si desarrolla juegos
motores o de ejercicios encaminados al desarrollo cognitivo en los niños, el
-_ de los docentes afirma que siempre desarrollo juegos motores o de
ejercicios encaminados al desarrollo cognitivo de los niños.
En lo que concierne a la tabla G% respecto a las caracter2sticas del curr2culo de
nivel inicial el -_ de los docentes afirma que son desarrollo humano,
desarrollo cognoscitivo y el desarrollo psicoafectivo.
En lo que concierne a la tabla G, en la cual se indicó a su entender el
curr2culo plantea el desarrollo humano a trav1s de las etapas, el -_ de los
docentes afirma que el curr2culo plantea el desarrollo humano a trav1s de lasetapas cognoscitiva, expresión del lenguaje, f2sico$motriz, y socio$emocional.
En lo que concierne a la tabla GI en la cual se indicó que si en su pr0ctica
educativa promueve las caracter2sticas que plantea el curr2culo a trav1s del
-
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juego, 7n %_ de los docentes indicaron que casi siempre en su pr0ctica
educativa promueve las caracter2sticas que plantea el curr2culo a trav1s del
juego, mientras que el otro %_ afirmaron que siempre.
En lo que concierne a la tabla GH, en la cual se indicó que si en la pr0ctica
diaria sirve usted de gu2a en el momento del juego, El -_ de los docentes
afirma que siempre en la pr0ctica diaria sirve de gu2a en el momento del
juego.
En lo que concierne a la tabla GF, 'especto a cuales actividades realiza en el
momento del juego el -_ de los docentes afirmaron que todas las
anteriores, ya sea dibujar, modelar con masilla, dramatización, etc.
En lo que concierne a la tabla G-, en la cual se indicó que organiza el docente
el juego en su aula, un %_ de los docentes indican que organiza el juego en
su aula por momento, mientras que el %_ restante afirmaron que por 0reas.
En lo que concierne a la tabla G--, en la cual se indicó cu0les recursos utiliza
usted en el momento del juego, el -_ de los docentes encuestados indicaronque utiliza recursos como domino, juegos de construcción, rompecabezas,
bloques.
En lo que concierne a la tabla G-+, 'especto a cómo considera el juego el
docente, un %_ afirmaron que es una actividad espont0nea y el %_ restante
indicaron que es una actividad l/dica. La =ctividad >otora Espont0nea,
proporciona oportunidades estrat1gicas para que el niño desarrolle susimpulsos creadores, motores y sensoriales.
En lo que concierne a la tabla G-#, en la cual se indicó su entender el juego es
una forma efectiva de4 El -_ de los docentes afirma que a su entender el
-
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juego es una forma efectiva de interactuar con el grupo, interactuar con el
ambiente y desarrollarse integralmente.
En lo que concierne a la tabla G-, 'especto a si considera que el juego es
importante en el niño y la niña, el -_ indicaron que es para lograr un
aprendizaje significativo, su desarrollo emocional y su desarrollo social
En lo que concierne a la tabla G%, 'especto a si utiliza juegos simbólicos para
el desarrollo de la imaginación, creatividad y comunicación en los niños el
+_ indicaron que casi siempre, mientras que el H_ restante indicaron que
siempre.
En lo que concierne a la tabla G-, en la cual se indicó cu0l es el espacio de
juego en donde m0s se desarrollan los niños, El -_ de los docentes
considera que el espacio de juego donde m0s se desarrollan los niños es el
aula.
En lo que concierne a la tabla G-I, 'especto a las destrezas que se desarrollan
en los niños mediante el juego, el -_ de los docentes afirmaron queautoconocimiento, empat2a, comunicación asertiva, relaciones interpersonales,
etc.
En lo que concierne a la tabla G-H, respecto a los criterios que se deben tomar
para seleccionar los juegos, el -_ afirmaron que el espacio del cual se
dispone, que no pongan en peligro la integridad f2sica y emocional del niño,
entre otras.
En lo que concierne a la tabla G-F, en la cual se indicó que si utiliza juegos de
dramatización y de roles que le permitan al niño exteriorizar sus sentimientos
y emociones, El +_ de los docentes afirma que casi siempre utiliza juegos de
-
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dramatización y de roles que les permitan al niño exteriorizar sus sentimientos
y emociones, mientras que el H_ restante indicaron que algunas veces.
En lo que concierne a la tabla G+, 'especto a si cuando realiza juegos con los
niños es consiente del tipo de habilidades, destrezas y conocimientos que est0n
desarrollando o adquiriendo en ese momento el #_ de los docentes indicaron
que algunas veces y el I_ restante indicaron que siempre.
4.3. CONCLUSIONES
*espu1s de presentados y analizados los datos recogidos referente a la
presente investigación sobre la !mportancia del aprendizaje del juego en los
niños"as de nivel inicial de #$% años de edad, &olegio el 'osario, en el sector
Los (oyitos, el )eibo. )e concluye indicando lo siguiente4
P($="(&>
= pesar que los docentes reconocen la importancia de la l/dica en la
formación integral del niño de inicial, no realizan una planeación anticipada
de las actividades l/dicas que van a desarrollar con los niños, denotando
-
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improvisación al momento de su ejecución, por lo tanto, no determinan las
habilidades, competencias o conocimientos que desean desarrollar en ellos,
convirtiendo los juegos en actividad recreativa o de entretenimiento. &omo se
indicó en la tabla G-, 'especto a si considera que el juego es importante en elniño y la niña, el -_ indicaron que es para lograr un aprendizaje
significativo, su desarrollo emocional y su desarrollo social
S";:'&>
@o demuestran empoderamiento de los diferentes tipos de juegos que pueden
realizar con los niños para su desarrollo integral. La institución no cuenta con
espacios adecuados para la realización de los diferentes tipos de juegos o
actividades l/dicas que ayuden a los niños en el desarrollo pleno de sus
dimensiones. \a que un %_ de los docentes indican que organiza el juego en
su aula por momento, mientras que el %_ restante afirmaron que por 0reas.
6or lo tanto el juego en el aula sirve para fortalecer la imaginación, porque
facilita la incorporación en la vida ciudadana. El juego, como elemento
primordial en las estrategias para facilitar el aprendizaje, se considera como un
conjunto de actividades agradables, cortas, divertidas, con reglas que permiten
el fortalecimiento de los valores4 respeto, tolerancia grupal e intergrupal,
responsabilidad, solidaridad, confianza en s2 mismo, seguridad, amor al
prójimo, fomenta el compañerismo para compartir ideas, conocimientos,
inquietudes, todos ellos los valores$ facilitan el esfuerzo para internalizar los
conocimientos de manera significativa.
T"(-"(&
=l identificar el rol del docente en el momento del juego se pudo identificar
que el -_ de los profesores est0n trabajando el juego en su pr0ctica diaria,
-
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adem0s el -_ de los docentes organizan el juego trabajo por momentos y el
-_ utiliza como recurso en el momento del juego bloques, rompecabezas,
juegos de construcción y dominó. Esto evidencia el gran 2ndice de aplicación
por medio de las estrategias y actividades utilizadas en las pr0cticaseducativas, ya que estas se relacionan con lo que plantea el curr2culo del nivel
inicial.
= los docentes les falta apropiación de los diferentes conceptos existentes
sobre la l/dica como herramienta fundamental para el desarrollo de las
dimensiones de los niños de preescolar.
4.4. CONCLUSIONES
7na vez presentada las conclusiones a las que se pudieron llegar mediante
este trabajo, referente a la presente investigación sobre la !mportancia del
aprendizaje del juego en los niños"as de nivel inicial de #$% años de edad,
&olegio el 'osario, en el sector Los (oyitos, el )eibo. )e presentan las
siguientes recomendaciones4
A *&+ &-"'#"+
-. Los docentes deben documentarse sobre la l/dica como estrategia
pedagógica en el proceso de formación integral de los niños y niñas de
preescolar.
-
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+. *eben realizar una planeación anticipada de las actividades a
desarrollar, determinando el tipo de competencia, habilidad, destreza o
conocimiento que desea que adquieran los niños.#. !dentificar las variedades de juegos y la pertinencia de habilidades,
competencias y conocimientos que estos desarrollan.. La institución debe adecuar las aulas de clase y dem0s espacios para
que los niños y niñas puedan realizar este tipo de actividades en un
ambiente adecuado.%. *e acuerdo a lo anterior se sugiere la realización y ejecución de un plan
de mejoramiento que conlleve a fortalecer las debilidades presentadas.
A *)+ $'+#$#:-$&'"+ -&(("+,&'$"'#"+
-. Las instituciones encargadas de los niños en edad inicial deben contar
con lineamientos claros sobre el abordaje del juego, ya sea establecidas
en clases dedicadas exclusivamente a la danza, baile, juegos en grupos,
ó salidas pedagógicas de forma regular, adem0s deben propender por la
motivación regular de alg/n tipo de deporte a los niños desde estas
edades y facilitar tiempo y espacio para su realización.
+. *esde los entes gubernamentales nacionales, y entes encargados de la
educación inicial, se debe propender por contar con puntos comunes en
los objetivos, actividades y otras de los proyectos pedagógicos a
desarrollar, garantizando igualdad en la prestación de los servicios a los
niños de esa edad.
#. El juego como herramienta fundamental del desarrollo debe ser
abordado de forma permanente en la escuela, aplicado a los diferentes
temas y objetivos a desarrollar dentro del proyecto pedagógico, es as2
como los docentes deben desarrollar actividades recreativas como pintar
-
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70/76
al aire libre y unir esta actividad con otras como juego en parejas, saltar
lazo, entre otras.
4.5. BIBLIOGRAFA
-. &. &CLL, >archesi, J. 6=L=&!C), D-FF+. *esarrollo 6sicológico yeducación. 6sicolog2a evolutiva, tomo !. >adrid, Editorial =lianza.
+. &hateau, J. D-F%H. 6sicolog2a de los juegos infantiles. Auenos =ires4
Sapelusz.
#. &ifuentes, >ar2a &enadida. D-FFH. &oncepto de historia y teor2as del
juego y la l/dica. 'evista seminario investigativo, n/mero -IF.
. &orporación d2a del niño D+I. !mportancia y beneficios de la l/dica.
'ecuperado el - de septiembre de +--, de http4""]]]. 'ecu1rdame,
net"infancia"beneficios. php.
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%. 9risancho, ). D-FF. El aula, un espacio de construcción de
conocimientos. Lima4'evista 8area. 8area 6ublicaciones
. Boldschmied, E. y JacKson, ). D+I. La Educación !nfantil de a #
años. >adrid,
I. >art2nez >edrano, E. D-FH#. El juego infantil4 an0lisis y aplicación
escolar. aragoza4 7niversidad de aragoza, !nstituto de &iencias de la
Educación
H. >inisterio de Educación, D+I. Lineamientos curriculares de
preescolar, 'espeto, 6luralismo y 8olerancia.
F. 5allejo >agdalena. D+%. *ocente de educación dirigida a niños con
@EE. 'eflexión4 la l/dica y el juego >edell2n, &olombia.
-.5ygotsKi, L. ). D-FH+. NEl juego y su función en el desarrollo ps2quico
del niñoO, versión castellana de la conferencia dada por 5ygotsKi.
-
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4.6. ANEOS
UNIVERSIDAD NACIONAL EVANGLICA
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN SOBRE LA IMPORTANCIA DEL
APRENDIAJE DEL JUEGO EN LOS NIOSAS DE NIVEL INICIAL DE 3Q5AOS DE EDAD COLEGIO EL ROSARIO EN EL SECTOR LOS OITOS ELSEIBO.
F"-)
1. HC&'+$"() $=,&(#)'#" *) *$-) -&=& "+#()#";$) ,");;$-) "' "* ,(&-"+& "/&(=)-$' $'#";()* " *&+ '$
-
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3. HL) )-#$%$) *$-) :" "+)((&**) -&' *&+ '$
-
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b 'utinac `reas
11. HC:*"+ " "+#&+ ("-:(+&+ :#$*$9) :+#" "' "* =&="'#& "* !:";&a Aloques
b 'ompecabezasc Juego de construcciónd *ominóe 8odas son correctas
12. C&'+$"() :+#" :" "* !:";& "+>a =ctividad l/dica b =ctividad espont0neac =ctividad del mundo externo de los niños"as
13. A +: "'#"'"( "* !:";& "+ :') /&(=) "/"-#$%) ">a !nteractuar con el grupo b !nteractuar en el ambientec *esarrollarse integralmented @inguna es correcta
14. C&'+$"() :" "* !:";&Q#())!& "+ $=,&(#)'#" "' "* '$
-
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c ?ue no pongan en peligro la integridad f2sica y emocional del niñod ?ue no induzcan al aprendizaje de la violencia.
10. HU#$*$9) !:";&+ " ()=)#$9)-$' ? " (&*"+ :" *" ,"(=$#)' )* '$
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