Guia Trucoteca Hitman Codename 47 Pc

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www.trucoteca.com Guia de HITMAN: CODENAME 47 para PC Capitulo 1: Capitulo 1 ÍNDICE 1- Adiestramiento 2- Guerra a las triadas en Kowloon 3- Emboscada en el restaurante 4- La matanza en el restaurante 5- El asesinato de Lee Hong 6- Encuentra a la tribu de U´wa 7- El dios de la jungla 8- Conoce a mi pequeño amigo 9- Tradiciones del negocio 10- Paraíso de los traficantes de armas 11- El plutonio se ha dispersado 12- El plan 13- Conoce a tu hermano Misión 1: Adiestramiento Al despertar estamos en una habitación acolchada tipo "manicomio". Sigue las instrucciones de la voz que te habla desde la megafonía y ve probando las distintas armas y superando los obstáculos. Se trata de una fase para aprender tus habilidades y a usar las armas. Lo ideal es practicar y que superes todo de forma "intuitiva" ya que todo te será muy útil el resto del juego. lleva un arma corta (cuchillo, cuerda de piano o pistola) hasta el final de la fase . Encontraras un guarda armado con un "socker". Elimínalo y cámbiate de ropas con el. En la siguiente habitación hay otro guarda tras la reja. Oculta tus armas porque si te ve alguna no te abrirá la puerta y fallarás la misión. 2: Guerra a las triadas en Kowloon Para empezar una misión "fácil". Se trata de eliminar a un miembro de la mafia china y luego escapar. Para lograrlo usaremos el rifle con mira telescópica. Al comenzar tendremos que ir hacia el note y subir (por el ascensor que esta a un costado del edificio) hasta la azotea. Desde ahí veremos una "pagoda" china donde se realizará un encuentro entre bandas de la mafia y es donde más tiempo tendremos al blanco. Apenas disparemos, aparecerá un helicóptero con un chino que porta una M-60. Aquí es en donde elegimos si salir corriendo desarmado (para que los guardaespaldas no se fijen en ti) y completar la misión limpiamente o eliminar al chino del helicóptero con el rifle, luego practicar la puntería con los guardaespaldas de la cale y después bajar y tomar un arma de los guardaespaldas o el M-60 del chino, convirtiendo todo en una carnicería total (muy peligroso y entretenido). Guia de HITMAN: CODENAME 47 para PC 1/8

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Guia de HITMAN: CODENAME 47 para PCCapitulo 1: Capitulo 1

ÍNDICE 1- Adiestramiento 2- Guerra a las triadas en Kowloon 3- Emboscada en el restaurante 4- La matanza en el restaurante 5- El asesinato de Lee Hong 6- Encuentra a la tribu de U´wa 7- El dios de la jungla 8- Conoce a mi pequeño amigo 9- Tradiciones del negocio 10- Paraíso de los traficantes de armas 11- El plutonio se ha dispersado 12- El plan 13- Conoce a tu hermano Misión 1: Adiestramiento Al despertar estamos en una habitación acolchada tipo "manicomio". Sigue las instrucciones de la voz quete habla desde la megafonía y ve probando las distintas armas y superando los obstáculos. Se trata de unafase para aprender tus habilidades y a usar las armas. Lo ideal es practicar y que superes todo de forma"intuitiva" ya que todo te será muy útil el resto del juego. lleva un arma corta (cuchillo, cuerda de piano o pistola) hasta el final de la fase . Encontraras un guardaarmado con un "socker". Elimínalo y cámbiate de ropas con el. En la siguiente habitación hay otro guardatras la reja. Oculta tus armas porque si te ve alguna no te abrirá la puerta y fallarás la misión. 2: Guerra a las triadas en Kowloon Para empezar una misión "fácil". Se trata de eliminar a un miembro de la mafia china y luego escapar. Paralograrlo usaremos el rifle con mira telescópica. Al comenzar tendremos que ir hacia el note y subir (por el ascensor que esta a un costado del edificio) hastala azotea. Desde ahí veremos una "pagoda" china donde se realizará un encuentro entre bandas de la mafiay es donde más tiempo tendremos al blanco. Apenas disparemos, aparecerá un helicóptero con un chinoque porta una M-60. Aquí es en donde elegimos si salir corriendo desarmado (para que los guardaespaldasno se fijen en ti) y completar la misión limpiamente o eliminar al chino del helicóptero con el rifle, luegopracticar la puntería con los guardaespaldas de la cale y después bajar y tomar un arma de losguardaespaldas o el M-60 del chino, convirtiendo todo en una carnicería total (muy peligroso y entretenido).

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3: Emboscada en el restaurante Es el turno de otro mafioso chino. El equipo que necesitaremos será una bomba lapa, un arma corta con lasuficiente munición (y silenciador), la infaltable cuerda de piano y el imprescindible chaleco de anti-balas. Al comienzo de la misión, nos acercaremos al restaurante donde comerá la víctima. Esperamos, en elcallejón, que entre en el restaurante y a que el chofer se venga hacia nosotros. Cuando este en el callejónorinando, esperaremos que pasen los "civiles" y le daremos muerte silenciosamente (con la cuerda es loideal), nos ponemos su ropa y lo ocultamos en la alcantarilla. Nos dirigimos al coche sin acercarnos muchoal guardaespaldas que anda por hay, ponemos la bomba y nos vamos rápidamente hacia las cercanías denuestro auto. Acá tenemos que elegir de nuevo: - Esperamos que el auto llegue a una calle donde hay varios guardaespaldas y en ese momento hacemosestallar la bomba, cumplimos así fácil y limpiamente la misión. - La otra opción es hacer estallar el auto apenas se suba el mafioso y luego ir a matar a los demásguardaespaldas, para lo cual deberíamos venir bien armados desde el inicio de la misión. Esto hace un pocomas difícil, sangrienta y entretenida la misión. 4: La matanza en el restaurante Como siempre durante el juego lo primero es el equipo: la útil cuerda de piano, un arma con silenciador y elchaleco anti-balas. Lo primero es ir hacia el restaurante que esta en el centro del mapa, justo en la calle frente donde apareces.Entra y pídele al barman la llave de los baños. Tomala y vuelve a la calle (sin entrar al baño al salir sigue vepor la calle a la derecha y en la esquina veras que viene tu primer blanco (por la derecha). Por allí pasan unpeatón y un policía, espera a que ninguno de los dos esté a la vista para darle un par de tiros al chino, luegollevar el cadáver hasta unas alcantarillas que están cerca, quitarle la ropa y un medallón de oro. Regresa hacia el restaurante y veras un callejón justo al lado, sigue por el y encontraras la ventana delbaño, ingresa por ella teniendo cuidado que nadie te vea. Ahora tenemos que volver a elegir: - Puedes armarte con la pistola con silenciador abrir la puerta del baño, matar al jefe de la policía junto contodos los demás que estén en el restaurante, dejar el medallón y volver a salir por la puerta del baño paraluego ir corriendo a nuestro auto. - También puedes (después de matar a todos en es restaurante), esperar a que vengan los guardias he iracribillándolos a medida que entrar (si tomas el arma del policía podrás disparar a 2 manos). Luego puedesir a tu auto sin que nadie te moleste, ya que todos habrán muerto. 5: El asesinato de Lee Hong Equipo: UZI con munición a tope, pistola con silenciador, la ya mítica cuerda de piano y el chalecoanti-balas. Tendrás que entrar al restaurante (que en realidad es la guarida del jefe mafioso), hazlo sin levantarsospechas y no dispares si no es necesario. Acá tenemos 2 opciones desde el principio tratar de ingresar alas zonas "restringidas" por las malas o ir a hablar con el barman para que nos de un "pase especial". Con elpase en tus manos te dejaran entrar a la "zona especial" que no es otra cosa que una casa de citas. - Si lo haces por las malas tendrás que atrincherarte y matar a cuanto guardia aparezca (esto hará un pocomas complicado y divertido el juego), apenas puedas ponte las ropas de un muerto y escóndelo. - SI lo haces con el "pase Especial" podrás pasar sin problemas, es mas te trataran muy bien los guardias.

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De cualquier modo al final llegaras a un patio en el cual hay varias puertas, una de ellas esta vigilada por ungordo, ve hacia el y veras que pasas sin problemas (con el pase que es lo recomendable). Después depasar por la puerta custodiada por el gordo encontraras "el palacio del placer", habla con al alcahueta y ellate dejara tener un "encuentro" con una de sus chicas. Sigue a la chica a la habitación y hay ella te dirá que sile ayudas a escapar te dará información y la combinación de una caja fuerte. Bueno para ayudarla a escapartienes que matar a un guardia, puede ser el que esta a la salida de las habitaciones o al que custodia lapuerta del patio. Lo recomendable es matar al que esta a la salida de las habitaciones con un limpio tiro en lacabeza y luego ocultado en una de las habitaciones no sin antes quitarle la ropa. Con esto el guardia delpatio nos dejara pasar sin problemas. Luego que ayudas a escapar a la chica encontraras aun guardia "chino" en el patio, mátalo quítale la ropa yel arma y escóndelo detrás de unas cajas que están junto a la puerta por donde salió la muchacha. Ahoravas disfrazado de guardia "dragón rojo" lo que te permite llevar un AK-47 sin levantar sospechas, entra a lacocina (lo único accesible que hay) y en la pared izquierda hay un pequeño hueco bastante disimulado quelleva a los sótanos. Los sótanos son un verdadero laberinto, tendrás que buscar una celda que esta custodiada por un guardia yno te deja pasar, tienes que eliminarlo, pero antes debes matar a uno que hace una ronda un poco masadelante. Eliminados y escondidos los cadáveres entra en la celda donde hay un prisionero (otro de losobjetivos de la misión), al hablar con el te dirá cual caja fuerte tiene que tiene el dragón de jade (ponatención porque hay muchas cajas en el palacio y es difícil acceder a todas). El prisionero se va y ahoratendremos que ir por el dragón, pero antes recorreremos el laberinto para encontrar diversa munición (sobretodo para el AK-47). Si no has empezado el tiroteo y dejaste ocultos todos los cuerpos puedes desplazartepor el palacio sin problemas. Ve a buscar el dragón y una vez que lo tengas regresa al restaurante que hayen la primera planta, pasado el bar al lado izquierdo de la estancia hay una puerta que da acceso a unahabitación en la que hay un anciano. Entrégale el dragón al anciano, el te da un veneno, te dirá como sellega a la fortaleza interior de Lee Hong y que tiene un gran guardaespaldas. Te da instrucciones deenvenenar al guardia (con o que se hacemos fácil la misión). Para esto tendrás que ir hasta la cocina yhachar el veneno en un plato, llévalo a la mesa del comedor en la que se han sentado Lee Hong y su gordoguardaespaldas. Cuando el guardaespaldas muera puede tomar dos opciones: - Matar hay mismo a Lee Hong y batirte a tiros con todos los guardias que lleguen hasta el lugar. - Seguir a Lee Hong hasta su guarida y entrar junto a el cuando se habrán las puertas, si haces esto teveras rodeado por muchos guardias y lo mas probable es que te maten a menos que seas muy hábil. Ahora si no mataste a Lee Hong y tampoco lo perseguiste tienes que volver a la cocina y acceder allaberinto, y buscar el ascensor que esta al final del mapa. Este te lleva a otro sótano donde encontraras unsegundo ascensor que lleva hasta el interior de la fortaleza. Al subir tienes que tener cuidado y eliminarsistemáticamente a todos los guardias, luego subir al segundo piso y matar a Lee Hong (si es que no lohiciste ya). Después de haber hecho la limpieza busca un asensor exterior que da a un embarcadero dondehay una lancha en la que debes huir para completar la misión. 6: Encuentra a la tribu de U´wa Equipo: M-60 con munición a tope, pistola con silenciador, cuerda de piano, el chaleco anti-balas, brújula yprismáticos. Ahora estamos en la selva así que cuidado con los mosquitos ;). Debemos ir al centro del mapa y tenercuidado con las patrullas, apenas puedas cambia de ropas con uno de los guerrilleros para que no temolesten mas. Tienes que encontrar los restos del avión, unas vez que los encuentres busca en el suelo allado de la puerta. Puedes eliminar al guardia que esta hay silenciosamente (para no alertar al que seencuentra en el ala del avión) o matarlo con el M-60 y seguir eliminando a todos los demás. Una vez queconsigas el ídolo tienes 2 opciones (como siempre ;) ):

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- Puedes tomar el camino largo (y seguir el guión), he ir a buscar la tribu siguiendo la orilla del río hacia eloeste (esta indicado en el mapa). - Puedes tomar el camino fácil he ir directamente hacia el puente donde tienen a un aborigen prisionero,libéralo matando a todos los guardias y síguelo. Llegaras a una tribu, muéstrales el ídolo y te llevaran con sujefe el cual te dará las gracias y pasaras rápido y fácil la misión. Si tomas el camino largo tendrás que ir a la tribu, muestrale el ídolo, luego buscar a su jefe (que esta en unachoza donde hay muchos aborígenes). Después de entregar el ídolo tendrás que ir a rescatar al hermano deljefe, eso si lo recomendable (en ambos casos), el recorrer todo el mata y recolectar el mayo numero dearmas y munición posibles. Bueno luego de la recolección y de eliminar a los militares, rescata al aborigen y vuelve a la tribu, otra vez tedarán las gracias y te dirán hacia donde tienes que ir. 7: El dios de la jungla Seguiremos con el mismo equipo con el que terminamos la fase anterior. Como vamos con ropas de guerrillero podremos recorrer el mapa sin problemas y encontraremos un altardel "DIOS DE LA SELVA", que no es otra cosa que un hambriento jaguar, volvemos las opciones: - Podemos matar al jaguar lo que hará que los indios se enfurezcan con nosotros y nos ataquen. Sihacemos estos tendremos que correr al túnel he ingresar antes de que nos maten los dardos envenenadosde los aborígenes. - O podemos buscar a unos cerdos (al sur del mapa) matar uno de estos y llevarlo hasta el altar, con esto eljaguar nos dejara en paz y podremos pasar sin problemas la etapa. Después ten encuentra que con el arma que pases el túnel será con la que empieces la otra misión. Puedesllevar el rifle de precisión (si aun lo traes) o un AK-47 (que es de lo que mas encontraremos munición en laotra etapa. 8: Conoce a mi pequeño amigo Acá comenzamos con el equipo con el que terminamos la fase anterior. Si elegiste el rifle de precisióntendrás que hacer lo siguiente: - Cubrirte bien y comenzar a eliminar a las patrullas que rondan la zona sistemáticamente, para esto tendrásque disparar y esconderte. De esta manera podremos limpiar la zona y después seguir avanzando hastallegar a la casa del capo de la droga. Si no llevas el rifle de precisión y andas con el AK-47 o con el M-60 ( que es lo mas recomendable) tendrásque ir hasta la entrada he ingresar al recinto (nadie te dirá nada porque llevas el uniforme de guerrillero).Vamos al lado izquierdo donde hay varias tiendas de almacenes, encontraremos munición para el AK-47,para el M-60 y una "mini-gun" (ametralladora giratoria),no la tomes porque lo único que hace esentorpecerte. Recoge la munición y vete hacia la casa. En la puerta principal habrá un par de guardias queno te dejaran pasar así que o los matas o entras por una puerta lateral. Si tomaste la segunda opción debesingresar a una habitación del primer piso, ponerte conde espaldas a la pared alejado de las ventanas ycomenzar a matar guerrilleros, sistemáticamente empezaran a entrar por la puerta. Cuando los mates atodos sube al segundo piso y recorre todas las habitaciones en busca de mas guerrilleros y de armas,excepto la de doble puerta. Cuando tengas todo limpio entra a la de doble puerta y prepárate para el baile. Tendrás que matar al capo de la droga pero ten cuidado porque tiene una M-60. Para matarlo tendrás quedarle una ráfaga de metralla y luego cubrirte mientras dispara el, así hasta que después de muchas "malaspalabras" logres matarlo. Ahora toma la bomba y sal de la casa.

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Tendremos que correr hacia el laboratorio. Corre en zigzag para eludir los disparos de los guardias de lastorres y los que están en el suelo (si es que no te tomaste la molestia de hacer limpieza primero). Súbete auna torre cercana al laboratorio subterráneo y elimina a todos los guardias de los alrededores. Entra allaboratorio eliminado a todos los que estén cerca y deja la bomba. Ahora tendremos que atravesar toda la base hasta donde esta el avión, si no la limpiamos tendremos quehacerlo corriendo en zigzag de nuevo. Cuando llegues donde el avión encontraras detrás de unas cajas masmunición para el M-60 (si es que te persigue alguien), estando acá has estallar la bomba y ahora puedes irteen el avión. 9: Tradiciones del negocio Equipo: cuerda de piano, el chaleco anti-balas. Tenemos que comenzar sin armas porque debemos pasar por unos detectores de metal antes de ingresaral edificio. Una vez adentro del hotel hablamos con el recepcionista o con un botones, nos dirá que nuestroobjetivo está en la habitación 202 y que si traemos su llave nos dejara ver el correo. Ahora debemos ir a lacocina y tratar de apoderarnos de un cuchillo sin que nos vea el cocinero. Lo ideal es abrir una puerta y nodejar que se cierre, esperar a que el cocinero se vaya al otro lado (hay 2 puertas) y entonces ir a buscar elcuchillo, tomarlo y esconderlo de inmediato y luego salir de la cocina. Desde aquí tendremos que cuidarnosde no pasar por ningún detector de metales o sino arruinaremos todo. En la parte superior derecha del mapa esta la escalera de incendios, recuérdala bien porque la usaremosmucho ya que nos permite desplazarnos sin pasar por detectores de metales. En el segundo pisoencontraremos la habitación 202 custodiada por un guardaespaldas. Ahora tenemos que esperar que paseun botones y cuando este entre en una habitación aprovechamos de tomar la llave maestra. Una vez quetengamos la llave debemos ingresar a la habitación 201 y salir por el balcón. Desde aquí veremos que en elbalcón de la 202 sale un guardia fumar, esperamos a que entre y saltamos hasta ese balcón (el salto lo haceautomáticamente al avanzar hacia la orilla.

Capitulo 2: Capitulo 2

Entramos sigilosamente a la habitación, y tomamos por sorpresa al guardia (estrangulándolo oacuchillándolo). Le quitamos el arma, la ropa y recogemos todo lo que est encima de la mesa. Ahora empieza la acción, debes matar al guardia de la entrada sin que te vea ningún botones, lo ideal essalir (como llevas la ropa del guarda espalda el otro no te dirá nada. Esperar que se vaya el botones y balear(o acuchillar) al guardaespaldas sin que este logre disparar su arma. Una vez muerto debemos meterlo en lahabitación y poner el cartel de no molestar. Ahora tienes que ir al baño donde esta el primer objetivo,acuchíllalo. Toma una maleta que esta en la habitación que sirve para llevar la bomba que encontraras masadelante. Tienes en tu poder varias cartas y la llave del tu objetivo, si se la llevas al recepcionista te dará una cartapara el florista quien te entregara una escopeta camuflada. Esto no es muy útil ya que lo ideal de esta misiónes pegar lo menos tiros posibles así que es elección tuya si lo haces o no, pero no afecta en nada a lamisión. Tienes que ir donde el dentista, su secretaria te dirá donde se encuentra:

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- Si esta en el sauna tienes que ir a buscarlo, como no te dejan entrar con ropa debes desvestirte he ir ahablar con el, te dirá que sufre del corazón, así que debes subir la temperatura para matarlo. - Si esta en otro lugar (cocina, sala de juegos), debes esperar a que vaya al baño y hay liquidarlo con lacuerda de piano. Una vez muerto le quitas la llave de su consulta y te vas al ultimo piso. En la azotea del hotel hay variasventanas, una es de la consulta del dentista, debes entrar por ella y sigilosamente eliminar a unguardaespaldas que esta en ella. Entra en la habitación de rayos X y mete la bomba en la maleta. Solo faltasalir limpiamente del hotel. Regresa por donde viniste a la azotea sin que te vean los guardias que se pasen por hay, baja por laescaleras hasta la plata baja y entra a la cocina, sigue derecho y al final encontraras la salida. 10: Paraíso de los traficantes de armas Equipo: ametralladora corta (mp5 o uzi) con munición a tope, pistola con silenciador, cuerda de piano, elchaleco anti-balas, dispositivo de rastreo y rastreador, brújula y prismáticos (Estos últimos son optativos peroútiles). Al empezar camina hacia delante y veras a un tipo patrullando, síguelo hasta que doble y se meta por entreunos almacenes, hay elimínalo quítale el arma y la ropa y ocúltalo. Busca un bar que esta en la cercanías,entra y habla con el barman, el te dará una "cita" con la bailarina. Vete al camerino y habla con la bailaríanpara que distraiga al guardia que cuida el auto. Cuando se vayan al callejón tu pon el dispositivo de rastreoen el auto y espera a que se vayan (cuidado que si estas en la cale te atropellan). Ve con el rastreador donde esta el auto. Cuando lo ubiques te darás cuenta que las puertas están cerradas,entonces tendrás que desviar el tren cambiando las vías. El tren botara las puertas y podrás pasar. En el almacén donde esta el auto hay perros guardianes cuando te sigan, corre hacia la escalera lateral delalmacén y elimina a los perros silenciosamente desde aquí. Ve hacia el auto y recupera el dispositivo. Ahoratendrás que entrar al almacén y matar a todos los enemigos teniendo en cuenta que después tendrás queocultar los cuerpos. Lo mas recomendable es empezar a disparar desde arriba para que todos suban y suscuerpos queden en el segundo piso. Toma el maletín mete el dispositivo en el, espera que llegue un tipo de sombrero chistoso y entrégale elmaletín...misión cumplida. 11: El plutonio se ha dispersado Equipo: ametralladora corta (mp5 o uzi) con munición a tope, pistola con silenciador, cuerda de piano, elchaleco anti-balas, brújula y prismáticos (Estos últimos son optativos pero útiles). Al comenzar veras a un soldado que te da la espalda, acércate sigilosamente y mátalo por la espalda(cuerda de piano), quítale la ropa y ocúltalo. Sigue hacia delante, entre los almacenes aparecerá otrosoldado, elimínalo también. Luego dirígete hacia la puerta, no te acerques mucho porque te impedirán elpaso, para cruzar la puerta tienes 2 opciones: - Matar a los guardias lo que llamara la atención de mas guardias y tendrás que eliminarlos a todos (en lostejados también hay guardias). SI haces esto corres el riesgo de que se te escape alguno y avise a tuobjetivo con lo que arruinaría la misión - Esperar a que se acerque uno de los guardias que hace la ronda y cuando quiera cruza pegarnos a su

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espalda y cruzar caminando, esto te servirá en todas las puertas que tengan guardias por un solo lado. Asípasaras fácil y sin levantar sospechas. Luego de cruzar la puerta tienes que seguir el mapa hasta que llegue a un camión que contiene armas.Cuando encuentres el camino veras que hay varios perros guardianes, elimínalos igual que en la faseanterior, continua y cerca del camión encontraras otro perro. Dentro del camión recoge todo excepto laescopeta (no sirve en esta misión). Sal del camión y apunta al almacén que esta mas cerca con el rifle deprecisión, veras que hay un guardia, mátalo y continua por atrás de los almacenes, cuando llegues al finaldel segundo almacén empieza a revisar los otros almacenes mas pequeños con la mira del rifle, veras quehay un guardia atrás de uno, mátalo y sube por las escaleras que están en el costado del almacén donde teencuentras, desde arriba podrás eliminar a los 2 guardias que custodian la puerta. Mata a uno con un tiro enla cabeza y espera que el orto se acerque, has lo mismo. Luego mata al que esta arriba de un almacéncercano. Ve hacia la puerta y cuando estés cerca mata a los guardias que cuidan la puerta siguiente y al queesta en un tejado. Ahora puedes cruzar las puertas sin problemas. Toma un m16 (si quieres) y deja el rifle deprecisión. Lo que sigue ahora es buscar el auto del traficante que esta enfrente de unos almacenes, veras que unguardia lo cuida y hay otros que patrullan cerca. Espera a que pasen los patrullas y mata al guardia de untiro en la cabeza. Cuando vuelva el que patrullaba se dirigirá hacia el muerto sin hacerte caso, mátalo de untiro en la cabeza y espera la siguiente, son aproximadamente 5 guardias. Cuando no quede ninguno pon labomba en el auto. Ahora debemos acercarnos al barco. Antes de poder subir debemos eliminar a los guardias que hacen laronda, pero lejos del barco. Ahora te vas calmadamente y matas al guardaespaldas que esta solo y loarrastras lejos del barco sin que te vean desde este (no le quites la ropa aun y no lleves armas en la mano).Ahora que esta oculto le quitas la ropa y subes al barco sin problemas. Debes llegar a la cubierta dondeestar unos container, hay un escalera que baja (esta un poco oculta así que busca bien), esta escalera telleva hacia la bomba, cuando llegues a ella mata a todos los que están en esa habitación y los guardias queentre. Este tiroteo hará que el traficante escape, pero no te preocupes porque volara en pedazos cuandollegue al auto. Una vez limpia la zona ve a la cabina, mata al capitán y has funcionar el barco. Misióncompleta. 12: El plan Partimos sin armas. Hablamos con el portero y vemos que os indica. Luego de saber donde esta nuestro objetivos empezamosa pasear por el manicomio buscando armas. Encontraremos una UZI y una escopeta, podemos tomar solo lamunición de la escopeta o llevar la escopeta lo que hará que los enfermeros nos ataquen con socker,cuando recorras todo lo que puedas el manicomio y lo conozcas mas menos bien, mata a un enfermeroquítale la ropa y escóndelo, lo ideal es deja la escopeta y llevar solo la UZI escondida. Ahora vamos a buscar a nuestro objetivo, cuando lo encuentre no hable s con el de inmediato sino quetoma la llave que esta en la pared (es la llave maestra), ahora puedes hablar con el. Hecho esto empieza laacción, veras como llega el SWAT y puedes elegir matar ahora a tu blanco o esperar, no importa cuando lomates no cambia la misión en nada, lo importante es matarlo. Si no llevas la ropa de un enfermero el SWATte seguirá hasta matarte, en este caso debes huir hacia la azotea y ponerte en medio de una tabla que estasuspendida entre los 2 lados de la azotea. Cuando este hay y el SWAT se aproxime salta hacia el balcónque esta justo debajo de ti. Con esto te libraras del SWAT. Si llevas la ropa de un enfermero no tienes porque preocuparte del SWAT y veras como pasan por tu ladosin tomarte en cuenta. Una vez que nuestro objetivo este muerto recorre todo el edificio y si encuentras un

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SWAT solitario mátalo lo mas silencioso posible (de un tiro en la cabeza por la espalda o con una jeringa queesta en un botiquín de primeros auxilios). Quítale la ropa, el arma, el chaleco anti-balas y escóndelo. Ahorapuedes pasear con toda calma buscando armas, en las habitaciones cercanas a la azotea encontraras unM16 y varias armas mas munición, recoge todo lo que puedas. Cuando estés bien cargado debes buscar la habitación de la TV, sino la encuentras habla con un loco y dalelo que te pide, ellos te guiaran a la habitación. En esta habitación esta prisionero que liberamos del palaciodel Mafioso chino, te pedirá un antídoto que esta en la habitación con rejas hay mismo. Dale el antídoto y teguiara hasta el pasadizo secreto que esta debajo del ascensor. Cuando llegues hay habrás pasado la misióny prepárate para el final. 13: Conoce a tu hermano Partimos con las armas que terminamos la misión anterior. Mata al guardia que esta en la puerta y toma la escopeta del casillero junto con el arma del guardia. Ahoradeberás ir rápidamente hacia la izquierda porque empezaran a mandar a tus "hermanos" en contra de ti. Alfinal del pasillo encontraras otro guardia, mátalo y toma su pistola. Recoge todo lo que hay en el casillero yve armado con una ametralladora hacia la puerta por la cual venias (con el m16 si lo tienes). Asómate con cuidado porque andarán los clones por hay y son muy rápidos, en cuanto veas a uno dispáralea la cabeza y ten cuidado porque en esta etapa no hay "continues". Ve con cuidado matando a todos los clones que aparezcan por el final del pasillo (son aproximadamente 6),cuando veas que ya no envían mas clones (si lo logras sin que te maten a la primera me avisas), debes irhasta la sala que tiene unas puertas de vidrio. Arrastra uno de los cadáveres hasta hay y ponte en el medio,el lector leerá el código del clon y te abrirá la puerta, sino llevas un cadáver te ahogara con gas venoso. Cuando se abran las puertas ingresa y en el laboratorio veras a un Científico que se te acerca hablando, nolo tomes en cuenta y masácralo porque si no el te matara. Los matas y ya terminaste

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