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www.trucoteca.com Guia de Prototype para PC Capitulo 1: Busca pistas sobre tu pasado. Busca pistas sobre tu pasado. Buscando desde el borde de la azotea del apartamento de Dana podrás ver una flecha azul, apunta al nuevo destino al que debes llegar. Puedes echar un vistazo por los alrededores y husmear por ahí o dirigirte directamente hacia el. Lo mejor que puedes hacer es no meterte en muchos problemas si es que elijes quedarte dando una vuelta, o dirigirte de cabeza al siguiente objetivo, ya que no tienes muy desarrollados por ahora tus poderes. Objetivos: Busca pistas sobre tu pasado. Encuentra a quien está intentando matarte. Evita a los militares o elimínalos. Primer objetivo: Busca pistas sobre tu pasado. Bueno… pues vamos allá, dirígete de camino a tu apartamento. Lo puedes hacer bajo tu propia identidad o bajo la apariencia de un disfraz: Obviamente es mucho más segura la segunda opción, andar por ahí como tú mismo no es muy inteligente, así que te recomendamos que adoptes la forma del comando que absorbiste anteriormente. Guia de Prototype para PC 1/51

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Guia de Prototype para PCCapitulo 1: Busca pistas sobre tu pasado.

Busca pistas sobre tu pasado. Buscando desde el borde de la azotea del apartamento de Dana podrás ver una flecha azul, apunta alnuevo destino al que debes llegar. Puedes echar un vistazo por los alrededores y husmear por ahí odirigirte directamente hacia el. Lo mejor que puedes hacer es no meterte en muchos problemas si esque elijes quedarte dando una vuelta, o dirigirte de cabeza al siguiente objetivo, ya que no tienes muydesarrollados por ahora tus poderes.

Objetivos: Busca pistas sobre tu pasado. Encuentra a quien está intentando matarte. Evita a los militares o elimínalos. Primer objetivo: Busca pistas sobre tu pasado. Bueno… pues vamos allá, dirígete de camino a tu apartamento. Lo puedes hacer bajo tu propia identidad o bajola apariencia de un disfraz: Obviamente es mucho más segura la segunda opción, andar por ahí como túmismo no es muy inteligente, así que te recomendamos que adoptes la forma del comando que absorbisteanteriormente.

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Consejo: Si mantienes pulsado el botón A se cargará el impulso para saltar logrando llegar mucho mas alto y maslejos.

Cuando finalmente llegues a tu apartamento, situado en el Upper East Side, tocarás una fotografia y tendrás unflashback en el que podrás recordar a una mujer rubia. Mientras estás recordando los militares se daráncuenta de tu presencia en el apartamento y procederán a abrir fuego volándolo. Tras esto Alex saldrádespedido afuera a través de una ventana yendo a parar directo al suelo, en ese momento verás a alguienque te resulta raramente familiar y tu personaje dirá "Es ese el que busco". Este extraño individuodesaparecerá huyendo en el interior de un tanque, en ese momento harán acto de aparición unos cuantostipos más en un helicóptero. Segundo objetivo: Encuentra a quien ha estado intentando matarte. Elimina a los marines que estarán intentando pedir refuerzos a través de la radio. Es importante que tengas presente que cuando un marine tenga un círculo rojo esto significa que estaráintentando llamar por radio para pedir un ataque aéreo sobre ti. Así que en esta parte de la misión, tendrás que buscar a los marines que lo estén haciendo para poder eliminarlosprimero. Pero antes de que lo hagas te explicaremos más detenidamente como funcionan estos equipos de ataque.

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Equipo Strike. El enemigo pedirá en múltiples ocasiones el apoyo de un equipo strike. Estos equipos se caracterizan por teneruna movilidad aérea muy alta, con lo que no dejarán de perseguirte y atosigarte fuertemente. Así que tienes la posibilidad de matar a los enemigos que se dispongan a pedir el apoyo de estas unidades antesde que completen el comando de órdenes para pedirlos, o, en el caso de que lleguen a hacerlo sin quepuedas hacer nada, enfrentarte a ellos, con paciencia y determinación. Recompensa: -1,000 EP. Tu siguiente objetivo es el de localizar a la persona que está intentando matarte. Para ello solo tendrás que seguirla flecha azul hasta que, por fin, te conduzca al parque. Si no quieres enfrentarte a nadie, pues recurre alsocorrido truco del disfraz y podrás andar tranquilamente hasta él. Recompensa:-2,000 EP.

Una vez allí verás el tanque y sabrás que lo primero que tienes que hacer es sacar a este tipo del interior delmismo. Si elegiste llegar hasta esta localización disfrazado como el comando que absorbiste, Pues solotendrás que pulsar el botón Y cuando te lo digan, con esto dirás que la zona está despejada y el individuosaldrá por su propio pié del tanque sin problemas. En el caso de que te acercases al tanque bajo la forma de Alex, pues la cosa se pondrá un poco más bronca,tendrás que robar un lanzador de cohetes y hacer blanco en el tanque para volarlo. Si haces esto, elmisterioso tipo saldrá del interior milagrosamente a tiempo, y se pondrá a salvo antes de que venga a por él lade la guadaña.

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Sea como sea al final estará fuera, ahora ya lo puedes atrapar y consumirlo con toda tranquilidad. Como ya sabes, cuando consumes a alguien, obtienes sus recuerdos y su salud, y estos recuerdos se almacenanen lo que llamamos la red de la intriga. A partir de este momento podrás presionar “back” para poder accederal menú de los recuerdos, y volver desde este lugar a verlos tantas veces como quieras. Normalmente podrás ver solo trozos aleatorios de su memoria, como conversaciones de la gente, pero enocasiones también podrás obtener nuevas habilidades militares de esta manera. Como puede ser la deaprender a pilotar un helicóptero. Tercer objetivo: Elimina o evita a los militares.

Pues esto será muy simple, si no tienes ganas de luchar, pues evita a los militares, pero debes tenerpresente que si luchas contra ellos y ganas obtendrás puntos de evolución “EP”, que nunca vienen mal. Misión Completada. Recompensa:-15,000 EP y 2 acontecimientos desbloqueados. Ahora podremos ver un flashback de un montón de acontecimientos aleatorios, y a Alex hablando con elhombre al que le está contando su historia. Dice que quiere venganza… alguien a quién culpar de todo esto.

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Capitulo 2: Detras del cristal

Detrás del cristal. Si presionas el botón de start al principio de este capítulo verás que tienes acceso, ahora sí, al menú de lasmejoras, la red de intrigas, a los acontecimientos y a las estadísticas. Si quieres pues échales un vistazo,aunque ahora no tendrás mucho que ver o hacer y quedan todavía cosas por desbloquear, puedes ver comoal hacer ciertos acontecimientos se irá desbloqueando paulatinamente.

Objetivos: Detrás del cristal. Rescata a Elizabeth Greene. Primer objetivo: detrás del cristal. Dirígete al escondite de Dana. Al comienzo de este capítulo obtendrás tu primer poder defensivo, se llama el escudo. Si necesitas algunainformación adicional sobre el tema, puedes consultarlo en la sección de mejoras. Es bastante recomendableque obtengas el Airdash, que te permitirá contar con la habilidad de deslizarte. Bueno, pues en este punto del juego te encontrarás en modo de merodeo libre, puedes aprovechar paraconseguir acontecimientos o si lo prefieres continuar con la historia. Como todavía no tienes muydesarrolladas tus habilidades de ataque, te recomendamos que continúes con la historia y dejes el resto paramás tarde. Pero hay que insistir en la importancia de hacerte con la habilidad de deslizarte primero. Si consultas el mapa verás que aparece una estrella amarilla. Esto quiere decir que te encuentras en modo demerodeo libre, y te marcan la localización de tu nuevo objetivo de esta manera para que te dirijas a él en

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cuanto quieras continuar con la historia. En este caso, la estrella señala la localización del apartamento Dana. Cuando llegues por fin al lugar indicado verás a Dana en el laptop que se le envió a Alex. Ella te mencionará a una mujer que se llama Elizabeth Greene, un nombre que le suena familiar a Alex.

En la siguiente escena se mostrará a un individuo que habla con un capitán, le dice que hay que contener todoeste asunto. Pero resulta que el capitán tiene un objetivo bastante diferente. Quiere perseguirte, en esemomento nos revelarán que tu nombre código es Zeus, Lo que no deja de ser curioso, sobre todo teniendo encuenta que este juego ha sido muy comparado con el llamado “InFamous” en el que el protagonista tieneunos poderes muy parecidos a los que se le atribuyen a este dios mitológico. Segundo objetivo: Rescata a Elizabeth Greene. Para ello tendrás que dirigirte de vuelta a las instalaciones de Gentek. Bueno… pues allá vamos, para llegar al destino indicado tendrás que seguir las indicaciones de la flecha azulhasta que termines delante de las oficinas de Gentek. Puedes ir deslizándote, será mucho más rápido que silo haces corriendo. En cuanto llegues te darás cuenta de que será del todo una misión imposible el acceder alas instalaciones bajo tu actual forma. Entrando en las instalaciones de Gentek sin ser detectado. Una vez en la localización, te darás cuenta de que necesitas encontrar a alguien lo suficientemente importante aquien puedas absorber para adoptar su forma y acceder al lugar sin problemas. Así que, antes de seguiravanzando mas, toma la apariencia de la última persona a la que consumiste. En realidad ni importa mucho laidentidad de quien elijas tomar, siempre que lo hagas dentro del perímetro marcado.

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Ahora tienes que localizar al comando de las instalaciones Gentek. Para ello solo tienes que seguir ladirección que te marque la flecha azul, te presentas donde esté y te lo meriendas. Cuando lo hagas tendrásademás una mueva memoria en la red de las intrigas. Tras hacerle estas cosas tan feas, serás identificado como un blanco, así que toca huir del sitio antes deque pidan refuerzos y se desencadene un ataque aéreo sobre tu cabeza. Sal del lugar siguiendo lasindicaciones de la flecha azul. Verás un montón de gente muerta, y a una mujer que permanece dentro de una celda de cristal. Se trata deElizabeth Greene. Te golpeará, y en ese instante se te revelarán unos recuerdos del pasado. Entonces rompe el muro, te dice que es tu madre y tras hacerlo escapa.

Capitulo 3: Escapa de los Hunters.

Escapa de los Hunters. Ha llegado el momento de luchar contra los hunters. Como no sabes absolutamente nada de ellos tendrás quehacerte con los recuerdos de un soldado que si los conoce muy bien.

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Objetivos: Escapa de los Hunters. Mata a los Hunters. Primer objetivo: escapa de los Hunters. Conduce a los Hunters hasta la base militar. Para ello tendrás que seguir la flecha azul mientras te persiguen por toda la ciudad hasta que termines llegando auna base militar custodiada por personal militar fuertemente armado. Elimínalos y entra en las instalacionesde la base tocando la puerta azul. En cuanto saltes dentro verás a unos cuantos tipos más a los que tendrásque dar algo más de cera. Recompensa:- 2,000 EP. Segundo objetivo: Elimina a los Hunters. Un objetivo primordial en esta parte será consumir a uno de ellos. Cuando estés dentro de la base tendrás que empezar a matar a los militares, para ello puedes usar tus puños ocogiendo un arma de fuego y usándola. Tras eliminar a unos cuantos aparecerá un Hunter en escena. Pues nada, a darle cera, coge un arma y mantentedisparándole hasta que se quede lo suficientemente atontado para que puedas proceder a consumirlo. Trashacerlo podrás acceder por fin a algunos de los poderes que permanecían bloqueados, ahora le toca el turnoal poder de las garras. Sobre las garras no hay nada especial que resaltar, son unas garras que te servirán para el combate, si necesitasmás información sobre ellas te ampliaremos el tema en la sección de mejoras.

Te tendrás que mantener atacando a los hunters con las garras o usando un arma hasta que sean losuficientemente débiles para que puedas consumirlos. Unos cuantos mas acudirán a la zona y podrásconseguir alcanzar algún punto de control. Si ves que te estás quedando demasiado bajo de salud puedesrecurrir a los soldados, consume alguno de ellos si te ves en la necesidad. Tras acabar con algunos hunters, Alex echará un vistazo por los alrededores y se dará cuenta de que hayunos cuantos depósitos de gasolina. Destruye todos los tanques de combustible.

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Los Hunters seguirán atacándote, pero trata de ignorar sus embestidas si puedes. En lugar de ello deberásprestar atención a los tanques de combustible, encarámate a ellos y, desde arriba, comienza a dañarlos conlas garras hasta que finalmente los destruyas. Hay seis, y estarán identificados por unas marcas rojas. Misión Completada. Recompensa: - 20,000 EP. - 20 mejoras desbloqueadas. - 3 acontecimientos desbloqueados.

Capitulo 4: Los engranajes del destino.

los engranajes del destino. Llegados a este punto tenemos un consejo que queremos darte muy seriamente, tienes unas garras, sabes usartu escudo y sabes deslizarte. En serio, ¿porque no te das una vuelta y conoces gente?, juega con losmilitares, cómete a alguno, rómpelos si quieres y sé feliz. El modo de merodeo libre es ideal para hacerlo, y siestás aburrido y solo quieres diversión, esta es tu oportunidad de liberar tensiones. También es una buenaoportunidad para conseguir algunos EP extra para conseguir mejoras.

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Por lo que a nosotros respecta, no podemos quedarnos a verte gamberrear, así que continuaremos con lahistoria. Objetivos: Los engranajes del destino. Contacta con Karen Parker. Obtén un APC para poder desplazar a Karen Parker. Prueba a llevar el APC. Rescata a Karen Parker. Primer objetivo: Los engranajes del destino. Al principio de este capítulo tendrás que dirigirte al escondite de Dana. Desplázate deslizándote hasta que llegues al escondite de Dana. Antes de que pases dentro, necesitas comprarla mejora llamada “Robar consumo”. Tras obtenerla podrás entrar, Dana te señalará entonces tu siguienteobjetivo. Tienes que hablar con una chica que se llama Karen Parker, se trata de una ex novia tuya. Segundo objetivo: Contacta con Karen Parker. Para poder hacerlo te tendrás que desplazar hasta el sitio en el que se encuentra el apartamento de Karen.

Cuando estés por las inmediaciones del apartamento te recomendamos que te pares un poco, antes de entrartendrás que ponerte un disfraz, esta recomendación no es en vano, hay un gran número de militares por lasinmediaciones de la zona así que será mejor evitar un enfrentamiento en esta ocasión. Al dar una vuelta por el sitio te preguntarás cual es la razón para que ella permanezca allí. Hay un considerablecaos. Cuando finalmente logres encontrarla, te dirá que pensaba que estabas muerto.

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Más confusión y entonces te darás cuenta de que necesitas obtener un vehículo militar. Tercer objetivo: Obtener un APC para transportar a Karen Parker.

Lo primero que tendrás que hacer es consumir a un soldado para conocer la localización de la base militar. Sigue la flecha azul que te llevará hasta el soldado que podrás consumir para que te revele la situación exacta delas instalaciones militares. Pero antes de que logres absorberlo el pobrecito morirá, pero no pasa nada, nollores, será por militares, otro ocupará su lugar. Cuando lo hayas consumido a este podrás acceder otra vez ala red de intrigas, hay un apartado nuevo que tratará sobre Karen Parker. Podrás aprender unas cuantas cosas interesantes sobre ella, como el día en el que nació, o que la estánbuscando para interrogarla. Recompensa:- 2,000 EP. En este punto te puedes dedicar a matar a los Hunters o a los soldados para aumentar tu número de EP. Si elplan no te convence puedes seguir con nosotros adelante, a completar los objetivos del capítulo.

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Lo siguiente que tienes que hacer es dirigirte a la base militar. Para ello lo mejor es que te disfraces de la personaque acabas de consumir y continúes por el camino que te marque la flecha azul hasta la siguientelocalización, verás que hay esperándote un comando por los alrededores. Consume al comando, para ello tendrás que acercarte a él y probar tu nueva habilidad llamada “Robar consumo”.Para ello te tendrás que situar detrás y presionar el botón RB del mando, luego, cuando nadie te vea,presiona el botón B y mantenlo, cuando finalmente lo hayas logrado dejar seco, podrás pasar al interior de lasinstalaciones. Entra en la base. Cuando lo hagas es de lógica que no vas a saber cómo manejar un APC. Pero tranquilo quetodo se aprende, cuando salgas por las puertas serás capaz de pilotarlo sin problemas. Lo primero que tienesque hacer es dirigirte al individuo que estará señalado con un marcador azul sobre él, colócate a su lado yprocede a robarle el consumo. Si consideras que es demasiado complicado también tendrás la opción deagarrarlo. Pero te recomendamos que lo hagas mediante el robo porque de esa manera ganarás 15,000 EP.Durante el proceso de absorción también desbloquearás una nueva parte de la red de intrigas, esta nuevaparte te enseñará la manera correcta de manejar un tanque.

Cuando lo hayas conseguido ganarás otros 4,000 EP. Pues como ya has conseguido lo que querías puedeshacer dos cosas, irte y dejarlos allí o, mejor, volver a adoptar la forma de Alex y darle matarile a todo elmundo en la base, si haces lo segundo podrás obtener unos 2,500 EP extras. Ahora tendrás que salir de la base, en tu camino hacia fuera verás que hay un tanque, si te disfrazas no tendrásla necesidad de robarlo, solo tendrás que entrar en él presionando el botón B de tu mando. Cuarto objetivo: Prueba el APC. Está muy bien lo de la teoría, pero lo que de verdad te va a gustar va a ser la práctica, para hacerlas conseguridad puedes desplazarte hasta la zona infectada.

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Mueve el tanque en la dirección que te marcará la flecha azul. En tu camino tendrás que evitar dentro de loposible aplastar a los militares, aparte de que no les hará mucha gracia, así evitarás que se den cuenta deque eres un impostor, así que procura tener mucho cuidado. Cuando llegues al punto de control tendrás que seguir los comandos de botones que se te indicarán, para cargarla munición y disparar a las cosas infectadas, tendrás que continuar disparando hasta que logres eliminarlos atodos. Recompensa:-3,000 EP. Quinto objetivo: Rescata a Karen Parker. Para poder hacerlo tendrás que dirigirte primero al apartamento. Así que pon en marcha tus ruedas ymarca el rumbo al apartamento de Karen Parker. Si te aburres por el camino puedes tirar unos cuantospepinos para distraerte y amenizar el viaje. Cuando hayamos llegado el cometido que tendremos quedesempeñar consistirá en destruir el nido de infección antes de coger a tu pasajera. Nos referimos al edificio como el nido porque es lo que más se asemeja a lo que tenemos delante, así quepiensa, tienes armamento militar, lo menos que puedes hacer es agradecerles el vehículo (Ya que note van a cobrar el alquiler) ayudándoles a acabar con este nido. Cuando destruyas la zona solotendrás que entrar en la zona azul que aparecerá.

Recompensa:- 12,000 EP. Ahora tienes que recoger a Karen Parker. Cuando la tengas a bordo te marcará en el mapa el lugar al quete tienes que dirigir. Tendrás que hacer el camino teniendo cuidado de no encontrarte con los militares. En elcaso de que te localicen o te vean va a ser realmente difícil que te deshagas de ellos, esto, que en unprincipio no sería un problema para tí, en esta ocasión si lo es porque no puedes permitir que Karen mueraen la misión. Si elijes la ruta que atraviesa el parque, tienes que tener cuidado con el agua, porque si temetes mucho en ella Karen se ahogará. Sigue tu camino por las calles hasta llegar al sitio, una vez en elcallejón estarás en lugar seguro. Misión Completada. Recompensa:- 25,000 EP.- 5 acontecimientos desbloqueados.

Capitulo 5: Un nuevo orden.

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Un nuevo orden.

Alex volverá a hablar con el misterioso tipo de la azotea. Le cuenta que vio las fotografías de Karen Parker en elinterior del apartamento de nuestro personaje antes de que lo volaran. Supuso que eran pareja. Luego lehabla de Elizabeth Greene. Le dice que fue un grave error dejarla marchar, pero piensa que puede creer en ella. Día 4 de la infección. Objetivos: Un nuevo orden. Recoge material genético.

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Primer objetivo: Un nuevo orden. Para completar este objetivo lo primero que tendrás que hacer es dirigirte al laboratorio de Karen Parker. De nuevo volvemos a las azoteas. Disfrázate como la última persona a la que absorbiste y deslízate de camino aél laboratorio de Karen. No tendrás que hacer un recorrido muy largo, está cerca. En cuanto entres en eledificio verás a Karen en un ordenador, te dirá que necesita una muestra de agua infectada de la torre ytambién una colmena infectada.

Segundo objetivo: recoge material genético infectado. Para ello empezaremos con la muestra de agua infectada de la torre. Disfrázate y sigue las indicaciones de laflecha azul. Cuando llegues a tu destino verás una torre de agua que ha resultado infectada, dentro de ellahay un Hunter. Tienes que ser cuidadoso porque si te acercas demasiado a ellos te cogerá y tendrás queluchar. Así que acércate y destruye la torre con las garras antes de que el Hunter pueda localizarte. A continuación podrás coger el material genético que necesitas de la torre de agua. Pero esto no es suficiente,tendrás que seguir destruyendo torres de agua hasta conseguir todo el material genético que necesitas, alromper las torres aparecerán unos restos amarillos que tendrás que ir recolectando hasta que el marcadorque tienes quede al máximo. Puede que te encuentres con algún infectado, y puede que también te topes con un par de Hunters. Pero eso eslo de menos, puedes de sobra con ellos, así que sigue las indicaciones, y busca los lugares que haymarcados en rojo en tu mapa hasta que llenes por completo la muestra de material. Recompensa:- 20,000 EP. Una vez completado sigue el rumbo marcado por la flecha azul y entra en el punto de control marcado también enazul. En ese momento verás a una colmena que está recolectando material genético. En la parte superior dela pantalla habrá otra barra que irá marcando tus progresos. Pues lo mismo, rellénala. Cuando bajes podrásrecoger algo de material genético antes de que hagan acto de aparición los militares. Te estropearán losplanes y tendrás que tratar de pararlos para que no destruyan el edificio. Si todavía no tienes el poder del

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puño de martillo, este es el momento de adquirirlo.

Mientras recoges el resto de material genético que necesitas te encontrarás con una gran cantidad dehelicópteros y de tanques. Si no te quieres complicar mucho te recomendamos que utilices los coches paraarrojárselos y así terminar con ellos de manera rápida y fácil. Hay algunos militares que te complicarán la tarea porque tienen lanzadores de cohetes, pero tambiénpuedes hacerte con sus armas y usarlas para tus fines. Así que tómate tu tiempo para acabar con ellos yverás como irá apareciendo el material que necesitas recolectar, así que podrás recogerlo en grandescantidades. Misión Completada. Recompensa:- 25,000 EP, 22 mejoras desbloqueadas, 1 acontecimiento desbloqueado.

Capitulo 6: Se abre la conspiracion.

Capítulo 7: Se abre la conspiración. Empezarás en modo de merodeo libre. Puedes quedarte por los alrededores y causar un poco mas de daño omarcharte mientras te quede esta posibilidad. Los militares llamarán enseguida a un equipo de apoyo, así quecomo has conseguido ganar 22 mejoras te sugerimos que las utilices para destruirlos y ganar otros 5,000 EPmas o menos. Cuando hayas terminado puedes irte hacia la estrella amarilla.

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Objetivos: Conspiración abierta. Investiga la base. Detener a las patrullas para que no encuentren el escondite. Primer objetivo: conspiración abierta. Lo primero que tendrás que hacer es dirigirte a el escondite de Dana. Pues nada sigue la dirección delescondite y aparecerá una escena en la que aparecereis en un ordenador buscando información sobrelos militares. Alex mencionará a un tipo que se llama McMullen, a quien culpa de haberle transformadoen un monstruo. Segundo objetivo: Investiga la base. Para ello tendrás que buscar y consumir primero a un comando de Blackwatch. Tras hacerlo tomarás laapariencia de uno de ellos. Ahora toca buscar a alguien que te lo cuente todo, ábrete paso a través de lafortaleza y encontrarás al comando que necesitas consumir. Cuando lo hagas aparecerá otra partedesbloqueada de la red de intrigas.

Tercer objetivo: Detener a las patrullas para que no encuentren el escondite. Para ello tendrás que destruir las patrullas, así que vuelve a adoptar la apariencia de Alex y toma rumbo a lasseñales que aparecerán en tu mapa de color rojo. En cuanto llegues a ellas encontrarás información sobre losobjetos voladores que cambian de color y te persiguen. Son unos elementos llamados patrullas. Y resulta que vas a tener que deshacerte de ellos antes de queencuentren alguna pista que les conduzca al escondite en el que permanece Dana. Pero no solo te tendrásque encargar de ellos, también tendrás de postre unos cuantos tanques, pues nada que aproveche el menú.

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Recompensa:-5,000 EP. Para deshacerte de todos estos incordios tendrás que seguir los siguientes pasos: Acaba con todos antes de que lleguen al escondite de Dana, sigue hasta el siguiente punto marcado en rojo en elmapa, en él te esperarán unas cuantas patrullas más y un tanque, acaba con ellos.

Tras esto verás un mensaje en el que se te comunica que hay una patrulla destruida, pero no hay recompensaalguna. Sigue hasta el siguiente grupo de patrullas, acaba con ellas antes de que puedan reaccionar, puede que teencuentres con un grupo de asalto, pero si reaccionas pronto no te dará mas guerra que un helicópteronormal. Se te marcará otro grupo de patrullas, pues nada… a por ellos. Cuando los despaches verás que hay un grupo depatrullas que van de camino al escondite de tu hermana, así que toca deslizarte muy rápidamente hacia elloscon un tiempo máximo de 20 segundos para alcanzarlos.

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Una vez ante ellos un contador de tiempo comenzará su marcha atras desde 59:00, este será todo el tiempo quetendrás para acabar con todos. Una manera rápida para este combate puede ser la de ocuparte primero de lapatrulla y luego ocuparte del tanque. Recompensa.- 5,000 EP.

Tras esto te quedarán unas patrullas más para entretenerte, Así que mira el mapa y verás tres marcas masen él, deslízate por la ciudad y acaba con todos. Mientras vas por ahí te encontrarás con un comando quetiene la clave de otra parte de la red de intrigas, pues a merendarselo y desbloquearás esta parte. Misión Completada. Recompensa:- 32,500 EP, 2 acontecimientos desbloqueados.

Capitulo 7: En la red

Capítulo 8: En la red. Esto se está complicando, todo parece ir a peor, vuelves a encontrarte hablando con el tipo de la azotea. Hablaissobre McMullen y Blackwatch y cual es el grado de implización de ambos en lo que está sucediendo. Dia 6 de la infección.

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Objetivo: En la red. Detener a los militares para que no descubran el escondite. Distraer la atención de los militares de el escondite a otro lugar. Primer objetivo: En la red. Lo primero será dirigirte al escondite de Dana. Para esto te encontrarás de nuevo en modo de merodeo libre. Asíque no seas tímido y gamberrea por ahí, ponle petardos a los viejos y ata latas a las colas de los perros,diviertete un rato y gana algunos EP extras, mejora lo que tengas y consulta las memorias. Cuando estés aldia de todo puedes dirigirte al lugar marcado con la estrella amarilla. Estarás en el escondite de Dana.

Segundo objetivo: Detener a los militares para que no descubran el escondite. Para ello será vital que acabes con los detectores virales que poseen. De nuevo el escondite de Dana seencuentra en peligro. En esta ocasión los militares se han agenciado unos detectores virales para buscar ylocalizar el paradero de Dana. La manera en la que logran detectar su situación no es demasiado importante,lo primero será deshacerte de los instrumentos que utilizan para conseguirlo. Recompensa:- 2,500 EP.

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Tercer objetivo: Desviar la atención de los militares del escondite a otro lugar. Para este objetivo lo primero que tendrás que hacer es tratar de destruir un nuevo detector viral cuantoantes. Acaba con los militares que quedan y con el helicóptero. Luego deslízate hasta la localización delsiguiente detector viral. Este lo vas a encontrar custodiado por un número mayor de efectivos, escuestión de armarse de paciencia y esperar que los soldados se acaben antes que esta. Luego tienes que seguir destruyendo los detectores que quedan. Para ello bastará con consultar sulocalización en el mapa y trazarte una ruta para irlos dejando fuera de servicio. En el transcurso deesta ruta también podrás desbloquear otra parte de la red de intrigas, la tendrá el tipo que lleva unacamiseta verde, pues te lo abosrbes y ya está. El número total de detectores será de diez, puedes utilizar el armamento militar para que el trabajo devolarlos sea más facil. Pero ojo porque aparecerán un montón de helicópteros, y no vienen a felicitartepor navidades.

La siguiente escena nos mostrará a tres individuos, uno de ellos es el capitán que ya vimos antes, ahoratiene un nuevo plan, quiere inyectarte una solución que te infectará y eliminará todos tus poderes. Misión Completada. Recompensa:- 25,000 EP,- 1 acontecimiento desbloqueado.

Capitulo 8: El mundo alterado

Capítulo 9: El mundo alterado. Nos encontraremos de nuevo en modo de merodeo libre, esperamos no tenerte que decir nada, corre y salta porahí, anda. En el caso de que todavia no hayas obtenido ninguna mejora, este será el momento ideal parahacerlo. Te recomendamos en especial que vayas a por la mejora de la potenciación de salud. Cuando loconsideres oportuno, dirígete al escondite de Dana.

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Objetivos: El mundo alterado. Localiza a McMullen. Conduce a McMullen hasta un lugar seguro. Evita encontrarte con los militares. Primer objetivo: El mundo alterado. Lo primero es lo primero, vámonos al escondite de Dana. Antes de entrar en él, tendrás que comprar lahabilidad de masa crítica. Cuando hayas aprendido esta habilidad puedes entrar en el escondite. Danate dará unas cuantas indicaciones sobre cómo conducir a McMullen afuera, para así poder hablartranquilamente con él.

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Segundo objetivo: Localiza a McMullen. Tendrás que dirigirte a un nido para hacerlo. Sigue las indicaciones que verás y te conducirán finalmentea un nido, una vez en él tendrás que hacer algo para intentar centrar la atención de McMullen en tí. La manera de hacer que se fije en tí será la siguiente, dirígete al tipo que estará marcado por una flechaazul y consúmelo. Conseguirás desbloquear otra parte de la red de intrigas tras hacerlo. Recompensa:- 2,500 EP. Ahora tendremos que ir hacia la siguiente localización de un nido para comprobar los niveles de actvidaden la zona. Deslízate hasta la situación que te marca la siguiente flecha azul y entra en ella. Verás que hay unoscuantos detectores virales, y ya sabes que McMullen no aparecerá si los niveles que marcan estosdetectores son muy altos. Tercer objetivo: conduce a McMullen hasta el lugar elegido. Para ello es evidente que tendrás que sabotear los detectores virales, así que la cosa va a ser simple. Paracomenzar te recomendamos que te disfraces si es que todavía no lo has hecho. Ahora te debesacercar a uno de los detectores virales y presionar el botón Y cuando así se te indique, deberás estarsituado en lo alto de él. Caundo empieces con este botón se te indicarán unos cuantos comandos masde botones que tendrás que completar en el tiempo que se te dará. Si lo haces de manera correcta quedará fuera de servicio, si no lo consigues puedes volver a intentarlo denuevo hasta que lo logres. Es muy importante que recuerdes que tienes que apagarlos, nuncadestruirlos. Recompensa:- 2,500 EP. Cuando los tengas a todos apagados, vete detrás de la dirección que te marque la flecha azul, entra en lalocalización marcada y presiona el botón Y para poder llamar a McMullen. Entonces aparecerá en unhelicóptero, y, cuando se disponga a aterrizar, algo pasará con el nido y decidirá desaparecer, no lohas conseguido coger, pero al menos ya sabes el careto que tiene.

Cuarto objetivo: Evita a los militares. Evita el contacto con los militares o acaba con ellos. Desde que McMullen huyó todos saben quién eres y conocen tu identidad verdadera. Así que huye de losmilitares y evítalos o acaba con ellos para ganar unos cuantos EP de más.

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Misión Completada. Recompensa:- 50,000 EP,- 1 acontecimiento desbloqueado.

Capitulo 9: El tipo errante.

Capítulo 10: El tipo errante. Ahora que se han ido los moscones de los militares es hora de ir a ver cómo está tu amiga Karen Parker.

Objetivos: El tipo errante. Recoge material genético. Karen Parker te ha traicionado. Evita a las fuerzas de Blackwatch. Primer objetivo: El tipo errante. Dirígete al laboratorio de Karen Parker. Para ello solo tienes que seguir la dirección que te marcará laflecha amarilla en el mapa. Aunque no estés en modo de merodeo libre se te permitirá que hagasalgunas tareas secundarias. Pero como lo que nos ocupa es la historia principal, pues vamos a ella,dirígete al laboratorio de Karen. Cuando logres entrar en contacto con ella te dirá que tienes queentrar en el nido, resulta que no tiene todavía suficiente información sobre él. Segundo objetivo: recoge material genético.

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Tendrás que entrar en el nido. Sigue las indicaciones de la flecha azul que te conducirán al interior. Unavez dentro podrás ver toda la infección y un montón de material genético. Pues coge una muestra deesta material para dárselo a Karen Parker. Tercer objetivo: Karen Parker te ha traicionado. Tendrás que matar al especialista, antes de que procedas a ejecutarlo aparecerá el capitán que antesvimos, bajará desde lo alto y te dirá que eres un tipo difícil de localizar. Tras intercambiar algunasimpresiones no muy agradables te darás cuenta de que Karen Parker te ha traicionado vendiéndote.Las rubias siempre traen complicaciones… El especialista.

Bueno, pasemos a explicar unas cuantas cosas de este sujeto, lo primero que tienes que tener claro es que nohay de qué preocuparse, no será muy difícil de superar. Se le puede considerar más que nada como unasimple molestia. Te lanzará primero unos cuantos misiles, evítalos y deslízate después hacia él un par de veces, cuando lo hagasgolpéalo con el poder que te parezca, tras unos cuantos golpeos te dirán que tus amigos también quierenformar parte de la fiestecilla que tenéis armada. En ese momento desaparecerá subiendo por una soga y en su lugar vendrán unos cuantos infectados que se irándirectos hacia ti. Acaba con ellos lo más rápido que puedas y vuelve a por el especialista. La única maneraque tendrás de causarle daño será cuando te dispare, cuando lo haga, carga contra él tantas veces comopuedas hasta que lo dejes fuera de combate. Puede que tengas suerte y logres golpearlo unas cuantas veces mientras que anda por tus alrededores, el usarásu disparador de rayos.

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Cuando le hayas endiñado unas cuantas veces más llamará a su equipo para que le ayude, pero vamos, que nosvan a venir de perillas, si andas bajo de salud este sería un buen momento para que procedas amerendártelos. Sigue golpeando al especialista con tus poderes, utiliza el armamento militar para ayudarte olánzale cosas hasta que te diga que tienes el: Objetivo Completado. Recompensa:- 20,000 EP. De repente saltará una nueva escena en la que el especialista tratará de escapar, Alex saltará sobre él, enese momento te intentará distraer hablándote. Entonces aprovechará un descuido para sorprenderte einyectarte un antídoto… espera… ¿no era eso lo que estábamos persiguiendo?...

"Zeus ha caído. Traed el dispositivo de contención." Estas serán las últimas palabras que oirás de boca del especialista antes de escapar. Cuando saltes deledificio te darás cuenta de que has perdido tus poderes, pero por suerte no los has perdido todos, solo losde ataque y defensa, todavía puedes correr y deslizarte de manera sorprendentemente rápida. Cuarto objetivo: Evita a las fuerzas de Blackwatch

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Bueno… en realidad también te darán la opción de acabar con ellos, pero si tienes presente queacabas de perder la mitad de tus poderes molones no va a ser lo mismo, pero bueno… tampocoserán muy complicados de gestionar. Puedes valerte de sus propias armas para hacerlo o puedeslanzarles cosas, como tú elijas, pero no te hagas daño jugando con esos juguetitos y cuando tehartes solo tendrás que salir del área de influencia de su radar. Misión Completada. Recompensa:-75,000 EP, -2 acontecimientos desbloqueados.

Capitulo 10: Confesiones

Confesiones. Ahora que los militares ya no te andan buscando ha llegado el momento de proseguir con tu siguiente misión. Enel caso de que no te hayas dado cuenta ya del tema te podemos confirmar algo que seguro que te tieneinquieto, tus poderes no se han ido para siempre. De hecho tu siguiente misión va a consistir en tratar derecuperarlos. Objetivos: Confesiones. Primer objetivo: confesiones. Lo primero que hay que hacer es dirigirse al escondite de Dana. Para ello… pues lo de siempre, sigue el rumboque te marcará la estrella amarilla y llegarás al escondite secreto de tu hermana.

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Hablaréis sobre un doctor que se llama Bradley Ragland. Al parecer, este tipo dirige la morgue de downtown ypuede tener información acerca del paradero de McMullen.

También hablareis acerca de la población de Hope, Idaho en la que los militares y los federales seenfrentaron y se mataron mutuamente. En aquel enfrentamiento todos murieron…bueno, no todos, hubo unasola persona que sobrevivió, una mujer llamada Elizabeth Greene.

Capitulo 11: Bajo el filo de la navaja

Bajo el filo de la navaja. Tras abandonar el escondite te darás cuenta de que la solución que te inyectaron para anular tus poderes pareceque está haciendo que te sientas peor, parece que te está consumiendo. Objetivos: Bajo el filo de la navaja. Localizar al paciente Zero. Primer objetivo: Bajo el filo de la navaja. Bien, nos vamos a visitar al querido doctor Ragland, a su acogedora y agradable morgue.

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Para ello nada mejor que deslizarte por los aires hasta llegar a la localización marcada en el mapa y entrar. Tesugerimos que te disfraces antes de acercarte mucho al lugar, no es por coqueteria, es que los militaresestarán vigilando la zona. Asimismo te recomendamos que antes de entrar en el sitio tengas ya el poderconocido por Knuckle Shockwave. Bueno, ya estamos listos para entrar, una vez que lo hagas encontrarás al doctor. Estará solo y te lo encontrarástrabajando con un cadaver, no sabrá quien eres al principio, pero en cuanto vea que tienes poderesespeciales, estará encantado de prestarse a ayudarte. Pero para ello tendreis que tratar de encontrar el lugaren el que se encuentra el paciente Zero. Segundo objetivo: Localizar al paciente Zero. Para ello tendremos que localizar antes las fuerzas Specter de Blackwatch. Solo tendremos que seguir el camino marcado por la flecha azul y entrar en el destino designado. Una vez en élsolo tienes que mirar por los alrededores y podrás ver un APC. Con lo bonito que es, y lo solito que seencuentra, no puedes permitir esta atrocidad, así que disfrázate con tus mejores galas y salta de un brinco alos mandos del bicharraco. Y para remate te espera un militar dentro que te podrás merendar y conseguir asídesbloquear una nueva parte de la red de intrigas, esto está saliendo redondo.

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Bien pues ahora vamos a buscar al capitán Lim. Sigue el rumbo marcado por las calles teniendo especial cuidado con no machacar muchos militares, ya sabesque no les sienta muy bien lo de ser aplastados por los tanques, además si lo haces será evidente quien eres,y eso no queremos que suceda. Llegados a este punto le toca el turno a la diversión que tanto tiempo has estado esperando, ahora toca destruirlos vehículos de Blackwatch specter.

Esta parte será como una especie de pequeña molestia. Lo que tendrás que hacer es tratar de destruir esascosas voladoras que brillan y que se deshacen cuando te rodean. Lo podrás hacer bastante facilmente sinser atrapado siguiendo el mismo procedimiento que utilizas con un tanque. Tras entrar en contacto con ellos tendrás que buscar a un militar que porte un disparador de cohetes, puesse lo pides prestado y les lanzas petardos a mansalva a los aparatos. Si te lo curras un poco no tendrásmuchas dificultades en conseguir completar el objetivo sin ser atrapado. Ahora ya podemos proceder a tratar de localizar y consumir al capitán Lim. Tras completar el objetivo se te marcará un nuevo rumbo con una flecha azul que te dirigirá hasta un APC.Entra en él o secuéstralo para poder consumir al capitán Lim. Cuando lo hayas hecho verás que sedesbloquea una nueva partre de la red de intrigas, que te desvelará unas cuantas cosas interesantes sobreel doctor Ragland. Misión Completada. Recompensa:- 100,000 EP,- 3 acontecimientos desbloqueados.

Capitulo 12: El cuerpo robado.

Capítulo 13: El cuerpo robado. Volvemos a encontrarnos al principio de este capítulo de vuelta a la azotea en la que hablamos con nuestromisterioso amigo, Alex dirá que necesita encontrar al Doctor Ragland, y contará la manera que tuvieron deusar a Karen Parker en su contra.

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Dia 8 de la infección. Objetivos: El cuerpo robado. Obtener un transporte para Ragland. Conducir a Ragland a un lugar seguro.

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Primer objetivo: El cuerpo robado. Para completar este objetivo lo primero que hay que hacer es dirigirse a la morgue del Doctor Ragland. Tetendrás que disfrazar de nuevo porque los militares se encuentran rodeando el perímetro de la zonade nuevo.

Cuando Alex entra, la infección que hay sobre su espalda lo hace salir hacia fuera. Entonces el doctor le dicecómo puede deshacerse de ella, le revela que si puede cortar su fuente de alimentos, ésta deberíamarcharse. Segundo objetivo: obtener transporte para Ragland. Como ya eres un avezado malandrín no te resultará muy problemático el conseguir un tanque. Para ello primerotendremos que abandonar las instalaciones de la morgue, si no queremos que nos cojan como a unospardillos lo mejor que podemos hacer es disfrazarnos y mezclarnos entre los militares.

Tras hacerlo, ya podemos andar libremente hasta que encontremos un tanque, no importa demasiado elque elijas, son todos mas o menos iguales, cuando lo tengas en tu poder sigue las indicaciones de rumbo

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que te marcará la flecha azul para poder volver a la morgue. Recompensa:- 5,000 EP. A continuación tendremos que trasportar a Ragland hasta la estación de Penn. Para ello limítate a seguir tucamino por mitad del caos subido a tu flamante tanque acompañado de Ragland, hasta llegar a la estaciónde Penn. Ten cuidado con los militares, ya sabes, son delicadillos los nenes. Recompensa:- 10,000 EP. En este punto vas a tener que defender a Ragland de los infectados, así que mientras que Ragland estérealizando su trabajo, tendrás que hacer tú tu parte, que consistirá en tratar por todos los medios que no lemolesten ni le alcancen. En este caso se pondrá en funcionamiento un temporizador que señalará unacuenta atrás desde cuatro minutos hasta cero. Durante este tiempo te tendrás que emplear a fondo en tucometido. Manténte atacando a los infectados y a los Hunters para contener sus embites contra el muro de cristal. En el caso de que te encuentres corto en técnicas de ataque cuerpo a cuerpo te recomendamos que tehagas con alguna de ellas para poder solventar sin muchas dificultades este trámite, La habilidad que masnos parece que te va a poder servir es la de Kickflip Launcher. Es una técnica muy efectiva en enfrentamientos con este tipo de sujetos y posiblemente te sirva parasuperar esta parte sin tener que repetirla una sola vez. Si ves que alguno de estos elementos se acercademasiado al cristal, bastará con que lo agarres pulsando el botón B y luego consumiéndolo. Acudiránalgunos Hunters, pero no hay de qué asustarse, serán solo unos dos o tres. Recompensa:- 20,000 EP. Tercer objetivo: Llevar a Ragland a un lugar seguro. Para ello lo primero es lo primero, hay que deshacerse del resto de los infectados, jejejeje, justo cuandocreias que todo había terminado, te tienes que encargar de un nuevo grupo de sarnosos. Pero no nos alarmemos, estos tipos son unos blandengues que no nos van a dar ningún dolor de cabeza,cuando termines de despacharlos canbiará la cosa, de repente aparecerá desde el subsuelo un enormebicho llamado Hydra, pero por ahora no tiembles por esta nueva amenaza, ahora es prioritario que escoltesa Ragland hasta un lugar seguro. Y que lugar mas seguro para él que su hogar, así que vamos de vuelta a la morgue de Ragland. Pues nada, volveremos al tanque, y con éste volveremos a deshacer el camino a través de las calles hastala morgue siguiendo la flecha azul, en el camino de vuelta aparecerán un montón de Hydras. A estas no lasvamos a poder ignorar, tendremos que encargarnos de ellas, para ello bastará con unas tres dianas en cadauna y se te recompensará con 9,000 EP por cabeza. Cuando llegueis por fin a la morgue de Ragland te diráque tiene que volver a retomar su trabajo, y que volverá en unas cuantas horas. Misión Completada: Recompensa:- 100,000 EP,- 2 acontecimientos desbloqueados.

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Capitulo 13: Imperativo biologico.

imperativo biológico. En el transcurso de solo tres segundos de tiempo de la vida real, parecen que han pasado horas enterasen el mundo de prototype. Tan pronto como puedas tendrás que acudir a las instalaciones de lamorgue.

Objetivos. Imperativo biológico. Encuentra a un Hunter que sea adecuado para poder inyectarle. Aprende a pilotar un helicóptero. Primer objetivo: Imperativo biológico. Abróchense los cinturones porque nos vamos que pitamos a las instalaciones de la morgue del doctor Ragland. Para ello tendrás que abandonar el tanque y seguir las indicaciones de las flechas que te conducirán al lugar. Una

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vez dentro, te dirá que necesita a un conejillo de indias para inyectarle el virus que tú tienes, si le inyectas aun Hunter la inyección que te dio el doctor y luego lo consumes, estarás curado. Segundo objetivo: Encuentra a un Hunter que sea adecuado para poder inyectarle. Consumir al piloto del helicóptero será tu principal finalidad en esta etapa del juego. En cuanto recobres el manejode tu personaje estarás enfrente de un montón de militares y de un helicóptero.

Lo primero que tendrás que hacer es disfrazarte rápidamente para poder acercarte al piloto del helicópterotranquilamente y consumirlo. En ese momento adquirirás sus recuerdos y, por lo tanto sus habilidades, conlo que estarás en disposición de pilotar el helicóptero. Recompensa:- 20,000 EP. Tercer objetivo: Aprende a pilotar un helicóptero. Como somos firmes defensores de que el movimiento se demuestra andando pues allá vamos. Acércate alaparato y presiona el botón B de tu mando para introducirte en él. En ese momento comenzará un pequeñotutorial para aprender a manejarlo. No va a ser una cuestión demasiado complicada y todo se reducirábásicamente a lo siguiente: Presiona el botón A para ascender. Presiona el botón X para descender. Utiliza el botón analógico derecho para dirigirte en la dirección elegida. Luego pasaremos a seguir la flecha azul. Para ello tendrás que: Utilizar el botón LT para fijar el blanco en un detector viral. Utilizar el botón analógico derecha para ir cambiando de blancos. Utilizar el botón RT para disparar el arma. Utilizar el botón RB para ir cambiando de arma que vayas a utilizar. Bien, ya tenemos los conocimientos necesarios para hacer el cafre un poco, así que vamos a volar losdetectores virales para empezar. Tras hacerlo seguiremos las indicaciones direccionales de la flecha azul.Cuando hayamos avanzado algo veremos como la flecha azul desaparece de repente, ahora tendremos queconfiar en saber seguir utilizando la fuerza de la señal que hay en la parte alta de la pantalla. De esta manera, cuanto más nos acerquemos a una torre de agua infectada, más se irá llenando de rojo labarra. Tendrás que encontrar la torre de agua adecuada en la que podremos encontrar un Hunter que nospodremos merendar. Así que iremos acercándonos a una torre tras otra, y cuando estemos lo

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suficientemente cerca de ella presionaremos el botón Y para proceder a su escaneo. Al final laencontraremos por cansinos ¡Bingo! Recompensa:- 25,000 EP. Ahora puedes utilizar el helicóptero para dispararle al Hunter y atontarlo rápidamente, luego tendremos quepresionar el botón B para saltar del aparato y acercarnos para merendárnoslo. Sigue al Hunter. Deslízate detrás del Hunter hasta que puedas cogerlo para presentar batalla, una vez hecho esto, tendrásque atacarle hasta que puedas absorberlo una vez más. Cuando esto haya sucedido, la cosa que tienes enla espalda abandonará tu cuerpo y pasarás a adquirir dos nuevos poderes, la espada y la armadura. Consejo: Debes tener bien presente que cuando tengas la armadura activada no podrás saltar tan alto comolo haces sin ella, ni correr tan rápido ni deslizarte, así que ojo con su utilización. La espada será el arma más poderosa que haya a tu disposición en este juego. Misión completada. Recompensa:- 120,000 EP,- 18 mejoras desbloqueadas,- 1 acontecimiento desbloqueado.

Capitulo 14: La puerta del muro

La puerta en el muro. Así que ahora no solo tienes tus poderes de nuevo, sino que además se te han añadido dos nuevashabilidades, pues parece que ha llegado la hora de volver a seguir con la trama, ¿No? Pero antespodremos disfrutar de unos momentos de recreo ya que entraremos en modo de merodeo libre, asíque si quieres probar tus nuevas habilidades sobre el terreno, y teniendo en cuenta que tambiéntienes unas nuevas mejoras desbloqueadas gracias a la finalización del anterior capítulo y vas anecesitar algunos EP para conseguirlas, pues nada, a guerrear un rato.

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Cuando estés harto de dar vueltas dirígete a la dirección señalada por la estrella amarilla para continuar con eljuego. Objetivos. La puerta en el muro. Rescata a Dana. Vence a los Hunters. Primer objetivo: La puerta en el muro. Para empezar tendremos que acudir de nuevo al escondite. Es importante que tengas en cuenta que cada vez sevan haciendo más importantes las mejoras para el combate, así que te recomendamos que al menoscompres la mejora llamada 'Tendril Barrage Devastator'. Si no la tienes ya, parece que es el momento dehacerte con ella. Luego puedes pasar al escondite y una escena os mostrará a ti y a Dana hablando. Segundo objetivo: Rescata a Dana. Para conseguirlo tendrás que seguir al líder de los hunters. Pero no nos adelantemos, vamos aexplicártelo, cuando se te muestra hablando con Dana acerca del doctor Ragland, te darás cuenta derepente de una sacudida y un ruido que no sabéis muy bien de donde viene. De repente una paredcede y aparece en escena un Hunter. Pero hay algo que no encaja, este no es el tipo de Hunter al que estábamos acostumbrados. El bichoagarra de repente a Dana y sale pitando del sitio, sale a las calles con su presa, pero eso es algo queno podemos consentir, así que tendremos que salir detrás de él, no está la última palabra dicha aún.

Te sugerimos que te disfraces antes de continuar la persecución, no importa demasiado la identidad que elijas ytampoco si logras alcanzar al hunter, no lograremos que deje su carrera loca aunque lo alcancemos… peropodemos molestar al menos. El motivo por el que te recomendamos el disfraz es porque los militares semantendrán al acecho, y si ven que vas en tu apariencia de Alex, llamarán instantáneamente al equipo strike,

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y eso es algo que tendremos que evitar por todos los medios. En tu persecución verás que aparece en pantalla una barra que marcará tu proximidad al Hunter, procura que nohaya mucha separación entre él y tú, así la intervención de los militares será solo una leve molestia. Recompensa:- 25,000 EP. Tercer objetivo: Acaba con los Hunters. Tras completar la persecución aparecerá una nueva escena, en ella verás un montón de Hunters que saldrán enauxilio de su líder. Así que afila tu nuevo poder de la espada y que empiece el baile. Tendrás que machacar mas o menos a unos cuatro Hunters, pero con tu nueva habilidad será coser y cantar.

Tras acabar con estas niñitas llega el momento en el que te tendrás que encargar del líder de los Hunters.Golpea, araña y muerde hasta conseguir que su nivel de salud se reduzca, antes de que consigas acabardefinitivamente con él, escapará, así que volvemos a perseguirlo. En el trayecto de esta persecuciónaparecerá una patrulla de militares en helicópteros de nuevo. Te detectará enseguida y comenzará aincordiar mandándote unos cuantos misiles, haciendo que te entretengas y pierdas la pista del Hunter, yjunto a este también perderás a Dana. Misión Completada. Recompensa:- 100,000 EP,- 2 acontecimientos desbloqueados.

Capitulo 15: Las primeras y las ultimas cosas.

Las primeras y las últimas cosas.

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Comenzaremos el capítulo con un montón de secuencias aleatorias del pasado, en ese momento Alex comenzaráa hablar, estamos de vuelta en la azotea, hablando con el tipo misterioso. Te dirá que hay que intentar ayudar a Dana y terminar así la persecución de los militares. También te dirá quetodos los líderes Hunters están muertos… Todos excepto él. Dia 10 de la infección.

Objetivos: Primeras y últimas cosas. Encuentra a Dana. Atrapa al lider Hunter para entregarlo a Ragland. Primer objetivo: Primeras y últimas cosas. Ahora que dana ha desaparecido no te queda nadie en quien confiar. Así que tendremos que pedirleayuda a Ragland. Dirígete a la morgue de Ragland. En cuanto entres pídele que te ayude a encontrar al Hunter. Ragland te dirá que si encuentras a otro lidery lo consumes, podrás obtener esa información. Segundo objetivo: Encuentra a Dana.

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Para ello nos tendremos que dirigir a la zona que ha quedado infectada. Nuestra finalidad es la de encontrar al lider que se llevó a dana. Sabes que si lo encuentras sabrás donde seencuentra ella, así que sigue el rumbo que te marcará la flecha azul hasta que entres en la zona infectada. En cuanto llegues verás al lider gritando algo y luego saltando. Si no te sientes con fuerzas para luchar en sucontra cuerpo a cuerpo te recomendamos que cojas un tanque y que le empieces a mandar pepinos. Cuandolo hayas golpeado un número determinado de veces verás que aparece un símbolo que te dirá que estápreparado para que te lo meriendes, pero en cuanto te acerques con la servilleta colgando de la barbilla telanzará un directo y te mandará a hacer turismo por la zona. En ese momento te darás cuenta de que algo vamal, es demasiado fuerte.

Tercer objetivo: Atrapa al lider Hunter para llevárselo a Ragland. Ahora toca seguir al Hunter hasta el nido de los líderes. Para ello bastará con seguir el rumbo marcado por la flecha azul, cuando veas la zona azul te introduces en ella.Ahora que el lider te ha visto avisará a unos cuantos esclavos Hunters para que te hagan sufrir. Así que tocaencargarse de estos cuantos mequetrefes que estarán custodiando al lider, En total serán unos siete, así quesaca tu espadón y cálzate la armadura porque cuando te ataquen en grupo te van a dar por todos lados ypueden causarte serios daños. Cuando acabes con todos podrás seguir adelante. Recompensa:- 5,000 EP. Tras esto aparecerá el lider Hunter mas cabreado que un funcionario con el sueldo congelado y se tirará directo adarte palos. No te acobardes y planta batalla, vas a tener que hacer de señuelo un ratito. Sirve de señuelo para el lider Hunter para que te siga hasta la base militar abandonada.

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En la parte superior derecha de la pantalla te aparecerá una barra que dice “Interés del lider". Conforme la barravaya bajando de nivel el lider irá peridendo interés en perseguirte, mantente deslizándote hacia la flecha azulcon el Hunter pisándote los talones para que no pierda interés en tí y puedas llevarlo a donde queremos,cuando veas que baja su nivel de interés, date la vuelta y golpéalo un par de veces para cabrearlo mas, conesto llenaremos la barra de interés rápidamente. Te recomendamos que utilices la habilidad de Whipfist porque con ella podrás enviarle golpes a distancia.Asegúrate también de no machacarlo demasiado porque queremos atraparlo, no matarlo. Sigue en tu carrerahasta que llegueis a la zona que estará marcada en azul. Ahora que lo tenemos atrapado donde lo queríamos ha llegado el momento de cambiar nuestra política exterioren materia de líderes hunters. Saca tu poder de espadón y ponte la armadura que la vas a necesitar. Va a serbastante simple acabar con este tipo, solo tendrás que golpearlo en quince ocasiones para lograr vencerlo. Por suerte habrá otros líderes hunters que no se meterán en vuestros asuntillos.

Misión Completada. Recompensa:- 165,000 EP, - 3 acontecimientos desbloqueados.

Capitulo 16: El primer monstruo.

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El primer monstruo. Al fin has vencido al líder hunter, ha llegado el momento de que te enteres de algunas cosillas bastanteinteresantes acerca de ellos, como, por ejemplo, la manera más efectiva para deshacerte de estos incordios.Así que vamos a dirigirnos de nuevo a la morgue de Ragland.

Objetivos: El primer monstruo. Consume al líder hunter. Entra en la mente del nido infectado. Encuentra el lugar en el que mantienen a Dana recluida. Primer objetivo: El primer monstruo. Nos dirigiremos a la morgue de Ragland en primer lugar. Nos encontramos en una sangrienta zona de guerra, si no te encuentras con ánimos ni fuerzas para enfrentartepuedes disfrazarte rápidamente de la última persona a la que consumiste y dirigirte bajo esta apariencia haciala dirección en la que se encuentra la estrella amarilla del mapa.

Cuando entres en las instalaciones de Ragland, te contará lo que ha conseguido averiguar sobre el líder de

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los hunters. Te dirá que tienen dos cerebros y dos espinas dorsales. Cuando logras romper ambas, losbichos entran en un periodo de recuperación y será en ese momento cuando serán vulnerables para poderproceder a consumirlos. Ahora que conoces el secreto para poder hacerte con ellos, corretea por ahí ybusca al líder que se llevó a Dana y meriéndatelo. Segundo objetivo: Consume al líder Hunter. Para ello nos tendremos que dirigir a las instalaciones abandonadas de la base militar. En la siguiente escena que saltará a continuación aparecerás frente a la susodicha base, por lo que notendrás que calentarte mucho la cabeza buscando ni tendrás que caminar por ahí en su búsqueda. Entrapues en las instalaciones y verás a continuación al líder, persíguelo. Todo lo que tendrás que hacer es golpearlo solo en una ocasión y se te presentará enseguida la opción deconsumirlo, puede que le dé tiempo de regenerar algo de salud pero si te das prisa no será lo suficiente parapoder hacerte cara. Cuando procedas a consumirlo aparecerán una serie de imágenes aleatoriasacompañadas de un idioma completamente desconocido para ti. Es el idioma de los hunters. Nueva habilidad. Visión infectada: te dará el poder de distinguir a los humanos que se encuentran infectados. Ahora tendremos que pasar a consumir a un portador de la infección. Con la recién adquirida habilidad de detección de infectados equipada en nuestro personaje, nosenfrentaremos a los militares que aparecerán disparándonos. Verás pronto que uno de ellos estaráreluciendo en un color un tanto anaranjado, pues ese y no otro es el que te tienes que merendar. Apareceráun menú en el que se te explicará que cuando consumes a estos tipos infectados se te dará un conocimientoque se llamará 'La conciencia del nido'. Cuando hayas consumido a un número suficiente de ellos, estarás capacitado para poder encontrar al líderHunter que se llevó a Dana. Recompensa:- 15,000 EP. Tercer objetivo: entra en la mente del nido infectado. Pues nada, como ya te imaginarás lo que tienes que hacer a continuación es tratar de buscar a losportadores de infección para consumirlos, para ello nos introduciremos en las instalaciones de la base militarque se encuentra marcada en el mapa con una flecha azul que te indicará el rumbo. Así que nada, a merendar infectados hasta que la barra que se encuentra en la parte superior derecha de lapantalla se llene. En esta parte la adrenalina no será un aliciente porque será bastante aburrida la tarea de ir consumiendo aestos piltrafillas que ni siquiera son un enemigo a tener en cuenta y, además hasta llegan a dispararse entreellos, los muy simples. En el caso de que te molesten demasiado desde sus vehículos la solución esbastante sencilla, entra en el que te dé la gana y toma los mandos para volar al resto de las unidades,dejándolos así sin juguetes molestos que incordien. Recompensa:- 25,000 EP.

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Cuarto objetivo: Encuentra el lugar en el que esconden a Dana. Para ello nos dirigiremos a la localización de los Hunters mutados en líderes. Esta no va a ser una zona difícil de localizar, puesto que ahora que hemos consumido suficientes mentesinfectadas sabremos de sobra donde tendremos que dirigirnos. Así que elude a los militares y sacúdetelospara seguir el rumbo que te marque la flecha azul. Cuando te vayas acercando al edificio en cuestión tusinstintos te alertarán de ello, trepa por el edificio y prepárate para enfrentarte a alguno de estos individuos. Consume Al Hunter mutado para poder localizar a Dana. Pero primero lucha con los dos que te estaban esperando en lo alto del edificio y consúmelos. Uno de ellosserá un Hunter del montón, pero el otro es el líder que andábamos buscando. En realidad, y siendo estrictamente justos, no necesitaríamos consumir al Hunter normal, pero siempre nosvendrá bien para acumular salud y puntos de EP, aparte de que oye, algo habrá hecho para merecérselo. Novas a tener que insistir demasiado para tener al Hunter en tus manos, en cuanto veas que está resaltado conun símbolo rojo, pues te lo comes y sabrás el lugar en el que tiene a Dana. Saltará una escena que te mostrará el edificio en el que se encuentra, también verás a unos cuantostanques, bien… ya sabemos donde está la llave para poder realizar el rescate con éxito, cogerás uno deestos tanques y entrarás a lo Chuck Norris para rescatar a tu hermanita. Misión Completada. Recompensa:- 120,000 EP, - 2 acontecimientos desbloqueados.

Capitulo 17: Fabricando el futuro.

Fabricando el futuro. Comenzamos de nuevo con el objetivo de este nuevo capítulo muy cerca de donde queda nuestro personaje.Podrás localizar el comienzo del capítulo porque estará señalado como de costumbre por la estrella amarilla,así que disfruta del periodo de merodeo libre que se te proporciona o dirígete directamente a la marca de laestrella, tú mismo.

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Objetivos: Fabricando el futuro. Rescata a Dana del corazón del nido. Primer objetivo: Fabricando el futuro. Pues nada… a dirigirse a la base militar. En cuanto estés por las inmediaciones te vas a donde se encuentra laseñal de la estrella amarilla y presionas el botón Y de tu mando, sencillo. Segundo objetivo: Rescata a Dana del corazón del nido. Es importante que tengas presente que lo principal que hay que cumplir en esta parte es la de proteger el tanqueThermobarc y que escoltes y protejas al tanque hasta llegar al primer nido.

Suponiendo que la última persona a la que consumiste era un militar te recomendamos que te disfraces de él yque te introduzcas en uno de los tanques. A continuación tendrás que proteger el tanque que está señaladocon la flecha azul disparando a los Hunters que ataquen y a los infectados que se acerquen. Es esencialmente importante que no te equivoques y al disparar, no hagas blanco en ninguno de los vehículosmilitares o en el personal de a pié, en el caso de que falles y no lo hagas así se te va a ver el plumero, van adarse cuenta de quién eres y se volverán contra ti y es muy posible que al perder tiempo sumando enemigosy no seas capaz de proteger el tanque termines fracasando en la misión, así que ojo. Recompensa:- 20,000 EP.

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Escolta al tanque hasta el segundo nido. Sigue protegiendo el tanque hasta que te asegures de que llega sano y salvo al segundo nido. Cuando llegues aesta zona verás que se hallan en ella un montón de Hunters y de gente que te espera. Antes de que el tanquepueda hacer explosión tendrás que eliminarlos a todos. Cuando los hayas borrado del mapa el tanque hará explosión tranquilamente haciendo que el nido sea parte de lahistoria. Escolta al tanque hasta la zona en la que se encuentra el tercer nido. Sigue al tanque en su camino hasta el tercer nido. Si no tienes vehículo a estas alturas no te lo tendremos encuenta, no se lo vamos a decir a tus padres, pero vas a tener que gastar suelas, sigue a pié. No tendrás queavanzar mucho para llegar si llevas un vehículo y tendrás la ventaja añadida de que no tendrás que tener encuenta a los militares a la hora de disparar, así no te los cargarás de manera accidental. Ahora toca despejar la zona en la que se encuentra el nido. Esto será básicamente igual a lo que has hecho en el anterior nido, te cargas a todo el mundo para que noentorpezca tu misión de derribo. En el caso de que no tengas un tanque a mano para endiñarles pepinossiempre te puedes valer de los vehículos que hay por los alrededores para irlos lanzando por los aires.

Cuando te los hayas cargado a todos, el tanque procederá a seguir por su camino hacia adelante, pero enesta ocasión la sorpresa que viene será mayor, una Hydra saldrá desde lo mas profundo del subsuelo

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dispuesta no dejar pasar a nadie. Eliminará al militar que pilota el tanque sin ningún miramiento, así que la misión queda literalmente en tusmanos a partir de ahora. Así que no te lo pienses ni un segundo y vamos de cabeza al interior del tanque, tenemos una misión,destruir el nido… Comienza a disparar y comprobarás que no será necesario que te emplees a fondo, con unos cuantosdisparos certeros bastará para aclarar el panorama. Recompensa:- 80,000 EP Dispara al corazón del nido con el tanque. Ahora que tienes un flamante y nuevo tanque tendrás que irte derechito a la marca que señala la flecha azulen el mapa, será la localización de un nuevo nido. Sigue pasando a través de las calles y elimina a cuantasHydras o Hunters que se te cruzarán, no estarás muy lejos de tu nuevo destino, así que el desarrollo de estaparte del capítulo será bastante corto. En cuanto llegues al nido solo tienes que disparar directamente al centro. Misión Completada: Recompensa:- 120,000 EP, - 2 acontecimientos desbloqueados.

Capitulo 18: Elimina al Hunter supremo.

Elimina al Hunter supremo. En la siguiente escena que saltará veremos a Elizabeth Greene. Lucharemos contra ella durante unos instantes yterminaremos apuñalándola. Te sangrará en la cara y te gritará que la has herido, así que invocará a unaespecie de bicho feo y con mucha, pero que mucha mala leche que se llama el Hunter supremo.

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Objetivos: Elimina al Hunter supremo. Primer objetivo: Elimina al hunter supremo. Hay que tener en cuenta que, aunque sea nuestro objetivo, a él no le va a hacer mucha gracia, así quepresentará resistencia, bueno… que patalee, pero no le va a servir de mucho si sigues nuestras indicaciones.

El Hunter Supremo. Te sugerimos que te equipes con la espada y con la armadura desde el principio para esta misión. Cuando comience la lucha tienes que darle para ponerlo fino tantas veces como te sea posible, tras unosconsiderables esfuerzos y numerosos impactos conseguirás atontarlo y este será el momento de presionar elbotón B. Cuando lo hagas saltarás a sus espaldas, entonces será el momento de presionar el botón de X tanrápido como te sea posible, proque en cuanto de descuides un segundo de cogerá y te tirará de su chepa, ytocará volver a empezar.

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Ahora que se ha dado cuenta de que no puede contigo, el muy mariquita llamará a sus amiguetes para que leayuden, bueno… mas para repartir. Una Hydra te tirará cosas y te intentará alcanzar por todos los medios,ignórala si puedes por el momento y concentra tus esfuerzos en el resto de Hunters. Tras unos instantes aparecerán unos cuantos militares, salta dentro de uno de sus tanques y pasa a darle suración a la Hydra. Cuando tenga suficiente pasa a concentrar el fuego en el Hunter supremo. Tírale tantosmisiles como puedas antes de que consiga eliminar el tanque en el que estás. Puedes hacerte con otro unavez que te haya quitado este, así seguirás incordiando de manera segura y dura, cuando pasen unosmomentos verás que una flecha azul aparece encima de su cabeza, con esto se te indica que está atontado yse te dará la oportunidad de saltar a su chepa y prersionar rápidamente el botón de X.

Si persistes en la utilización del tanque y optas por no abandonarlo acertarás y la lucha terminará pronto, así queno seas cafre y no alargues innecesariamente la agonia. Recompensa:- 100,000 EP. En la escena que saltará a continuación veremos a Dana en el suelo, pero no te alarmes, no está muerta, soloestará herida. Así que sales de la zona y la llevas hasta donde se encuentra el doctor Ragland. Te dirá que seencuentra estable, que ha desaparecido el peligro y que pronto estará bién. Ragland te dará un mapa y te dirá que en ese momento teneis problemas que son mucho más importantes.

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Misión Completada: Recompensa:- 300,000 EP, - 10 mejoras desbloqueadas, - 2 acontecimientos desbloqueados. Consejo: Seguro que a esta alturas puedes hacerte con las habilidades de Blade Air Slice y de Blade Frenzy. Pues aqué esperas, cómpralos que vas a ser el mas rico del cementerio si no te gastas los puntos ahora.

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