Guia Trucoteca Diablo III Pc

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www.trucoteca.com Guia de Diablo III para PC Capitulo 1: Guia Diablo III - Clases (1) Diablo III - Clases (1) Bárbaro El personaje clásico del Bárbaro vuelve de nuevo a Diablo 3 con la mayoría de habilidades y ataques que ya pudimos ver en anteriores ediciones del juego. El Bárbaro es principalmente y sobre todo un personaje al que se le puede sacar partido en combates cuerpo a cuerpo, ideal para romper defensas enemigas y recibir la mayor parte del daño sobre todo si se está jugando en un equipo en modo cooperativo, haciendo como de Guia de Diablo III para PC 1/191

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    Guia de Diablo III para PCCapitulo 1: Guia Diablo III - Clases (1)

    Diablo III - Clases (1)

    Brbaro

    El personaje clsico del Brbaro vuelve de nuevo a Diablo 3 con la mayora de habilidades y ataques que yapudimos ver en anteriores ediciones del juego. El Brbaro es principalmente y sobre todo un personaje alque se le puede sacar partido en combates cuerpo a cuerpo, ideal para romper defensas enemigas y recibirla mayor parte del dao sobre todo si se est jugando en un equipo en modo cooperativo, haciendo como de

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    escudo.

    El brbaro usa un medidor de furia en lugar de la reserva de man tradicional. Ciertas habilidades brbarasgeneran el uso de ataques de furia, adems ciertas habilidades hacen que el medidor de furia se rellene msrpidamente. Este es uno de los principales aspectos del Brbaro, ya que la furia permite al personaje hacerataques muy potentes que pueden liquidar a varios enemigos a la vez. El medidor de furia se llenarrecibiendo y causando dao. El Brbaro puede manejar dos armas de una mano a la vez o una nica armade una mano en combinacin con un escudo.

    El Brbaro tiene seis categoras de habilidad diferentes: Primaria, Secundaria, Defensiva, Fuerza, Tcticas yRabia.

    Habilidades Activas

    Primaria

    Nombre: Golpetazo

    Obtencin: Nivel 1

    Efectos: 6 puntos de Furia por ataque.

    Descripcin: Golpetazo brutal que produce en el enemigo un 150% de dao por arma, con un 20% deposibilidad de aturdir a enemigos cercanos.

    Nombre: Rajar

    Obtencin: Nivel 3

    Efectos: 5 puntos de Furia por ataque.

    Descripcin: Describe un ancho arco que imparte un 120% de dao por arma que se reparte a todos losenemigos que estn en la zona de influencia.

    Nombre: Frenes

    Obtencin: Nivel 11

    Efectos: 3 puntos de Furia por ataque.

    Descripcin: produce la congelacin de un enemigo durante 12 segundos. Produce adems un 110% dedao por arma en cada golpe. El ataque de Frenes incrementa la velocidad en un 15% en cada golpe. Esteefecto puede encadenarse hasta un mximo de cinco golpes lo que da un bonus de velocidad toral del 75%.

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    Secundaria

    Nombre: Martillo de los Ancestros

    Obtencin: Nivel 2

    Coste: 20 puntos de Furia.

    Descripcin: Invocacin de un martillo que machaca a los enemigos que se encuentran delante de tupersonaje, infringiendo un 200% de dao por arma. El Martillo de los Ancestros tambin incrementa un 5% laposibilidad de un Golpe Crtico.

    Nombre: Desgarro

    Obtencin: Nivel 5

    Coste: 20 puntos de Furia.

    Descripcin: Golpe de barrido que afecta a todos los enemigos cercanos y produce dao por desangradode un 210% as como dao fsico durante 3 segundos.

    Nombre: Golpe Ssmico

    Obtencin: Nivel 12

    Coste: 30 puntos de Furia.

    Descripcin: Fuerte Golpe en el suelo que causa una oleada de destruccin con un 155% de dao dearma y aturde a los enemigos en un zona de 45 yardas.

    Nombre: Torbellino

    Obtencin: Nivel 20

    Coste: 16 puntos de Furia.

    Descripcin: El Brbaro gira sobre s mismo atacando y golpeando a todos los enemigos que seencuentren en la su camino, causando un 110% de dao de arma.

    Defensivo

    Nombre: Golpe en el Suelo

    Obtencin: Nivel 4

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    Coste: Genera 15 puntos de Furia.

    Descripcin: Golpe en el suelo que aturde a todos los enemigos que se encuentran en un radio de 12yardas durante 4 segundos.

    Nombre: Salto

    Obtencin: Nivel 8

    Coste: Genera 15 puntos de Furia.

    Descripcin: Salto en el aire que produce un 85% de dao por arma a todos los enemigos que seencuentren dentro de las ocho yardas de la zona donde caemos y ralentiza el movimiento de los enemigosen un 60% durante 3 segundos.

    Nombre: Sprint

    Obtencin: Nivel 16

    Coste: Genera 20 puntos de Furia.

    Descripcin: Incrementa la velocidad de movimiento de nuestro personaje en un 40% durante 3 segundos.

    Nombre: Ignorar Dolor

    Obtencin: Nivel 22

    Descripcin: Reduce todos los daos recibidos en un 65% durante 5 segundos.

    Fuerza

    Nombre: Lanza Antigua

    Obtencin: Nivel 9

    Coste: Genera 15 puntos de Furia.

    Descripcin: Arroja una lanza que empuja a un enemigo y lo sita a tu espalda, adems de causarle alenemigo una ralentizacin de la velocidad de movimiento de un 60% y un 185% de dao por arma.

    Nombre: Venganza

    Obtencin: Nivel 13

    Descripcin: Esta habilidad te permite incrementar un 15% la oportunidad de cambiar a activo cada vezque eres golpeado, realizando un golpe que infringe u un 220% de dao por arma a todos los enemigos

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    cercanos. Adems recuperas un 5% de tu salud mxima por cada golpe que das a un enemigo.

    Nombre: Carga de Furia

    Obtencin: Nivel 21

    Coste: Genera 15 puntos de Furia.

    Descripcin: El Brbaro carga de manera frontal contra los enemigos produciendo un aturdimiento einfringiendo un 195% de dao por arma a todos los enemigos que se encuentren en el camino de la carga.

    Nombre: Dominacin

    Obtencin: Nivel 26

    Descripcin: Reparte un 165% de dao por arma a todos los enemigos dentro de un radio de 9 yardas,descargando un golpe crtico.

    Tcticas

    Nombre: Lanzamiento de Arma

    Obtencin: Nivel 14

    Coste: Genera 10 puntos de Furia.

    Descripcin: Lanzamiento de un arma arrojadiza a un enemigo que causa un 120% de dao por arma yralentiza el movimiento del enemigo durante 2 segundos

    Nombre: Grito Amenazador

    Obtencin: Nivel 17

    Coste: Genera 15 puntos de Furia.

    Descripcin: Grito de gran ferocidad que reduce el dao que nos causan los ataques enemigos dentro deun radio de 25 yardas en un 20% durante 15 segundos.

    Nombre: Ira de Batalla

    Obtencin: Nivel 22

    Coste: Genera 20 puntos de Furia.

    Descripcin: Entras en modo furia lo cual incrementa la posibilidad de un golpe crtico en un 3% durante 30segundos.

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    Nombre: Llanto de Guerra

    Obtencin: Nivel 28

    Coste: Genera 30 puntos de Furia.

    Descripcin: Incrementa en un 20 % la armadura de tanto tuya como de tus aliados que se encuentren enun radio de 50 yardas durante 60 segundos.

    Rabia

    Nombre: Terremoto

    Obtencin: Nivel 19

    Coste: Genera 10 puntos de Furia.

    Descripcin: Sacude el suelo violentamente repartiendo 2000% de dao de arma y fuego durante 8segundos a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 18 yardas.

    Nombre: Llamada de los Ancestros

    Obtencin: Nivel 25

    Coste: Genera 50 puntos de Furia.

    Descripcin: Convoca a los ancestros brbaros Talic, Korlic, y Madawc para luchar junto a ti durante 15segundos. Cada uno reparte un 60% de dao por arma en cada golpe.

    Talic va armado con una espada y escudo y usa la habilidad de Torbellino.

    Korlic va armado con una gran arma de asta y usa la habilidad de Rajar.

    Madawc lleva dos hachas y usa la habilidad de Lanzamiento.

    Nombre: Ira de los Berseker

    Obtencin: Nivel 30

    Coste: Genera 50 puntos de Furia.

    Descripcin: El personaje entra en un estado de Ira de Berseker que aumenta todos sus atributos durante15 segundos. Se incrementa la posibilidad de golpe crtico en un 10%, la velocidad de ataque en un 25%, laposibilidad de esquivar en un 20% y la velocidad de movimientos en un 20%.

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    Habilidades Pasivas

    Hay tres ranuras para habilidades pasivas. La primera se desbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente alalcanzar el nivel 20 y la ltima al alcanzar el nivel 30.

    Nombre: Libra de Carne

    Obtencin: Nivel 10

    Descripcin: Incrementa la posibilidad de encontrar un orbe de salud en un 25% adems de que ganas un100% de salud cada vez que encuentras un orbe de salud.

    Nombre: Despiadado

    Obtencin: Nivel 10

    Descripcin: La posibilidad de realizar un golpe crtico aumenta en un 5%. El dao en golpe crticoaumenta en un 50%.

    Nombre: Nervios de Acero

    Obtencin: Nivel 13

    Descripcin: Tu armadura aumenta al doble tu vitalidad.

    Nombre: Maestro de Armas

    Obtencin: Nivel 16

    Descripcin: Ganas un bonus basado en el arma que principal que tengas equipada: Espadas/Dagas 15%;Mazas/Hachas 10% aumento de posibilidad de golpe crtico; armas arrojadizas/lanzas 10% de velocidad deataque; Armas legendarias 3 puntos de furia por golpe.

    Nombre: Ira de Berseker

    Obtencin: Nivel 20

    Descripcin: Infringes un dao adicional del 25% mientras ests en estado de furia mxima.

    Nombre: Presencia Inspiradora

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    Obtencin: Nivel 20

    Descripcin: La duracin de tus gritos se multiplica por 2. Despus del uso de un grito regeneras un 1% detu salud mxima durante 60 segundos. Recuerda que los gritos son:

    Ira de Batalla

    Grito Amenazante

    Llanto de Guerra

    Nombre: Sed de sangre

    Obtencin: Nivel 24

    Descripcin: Durante su uso ganas un 3% de todo el dao causado en forma de salud.

    Nombre: Animosidad

    Obtencin: Nivel 27

    Descripcin: Incrementa la generacin de furia en un 10% y la furia mxima en un 20%.

    Nombre: Supersticin

    Obtencin: Nivel 30

    Descripcin: Reduce todo el dao no fsico en un 20%. Cada vez que recibes dao de un ataque adistancia o elemental tienes una oportunidad de ganar 3 puntos de furia.

    Nombre: Duro como una Roca

    Obtencin: Nivel 30

    Descripcin: Aumenta la armadura en un 25%.

    Nombre: Sin Escape

    Obtencin: Nivel 35

    Descripcin: Incrementa el dao de la Lanza de los Ancestros y Lanzamiento de armas en un 10%.Adems un golpe crtico con la Lanza de los Ancestros resetea el tiempo de uso de la misma, mientras queun golpe crtico con Lanzamiento de armas te da la posibilidad de ganar 14 puntos de furia.

    Nombre: Despiadado

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    Obtencin: Nivel 40

    Descripcin: Mientras que tengas menos del 20% de la salud, todas tus habilidades no consumirn furia ytodo el dao recibido se reduce en un 50%.

    Nombre: Alborotador

    Obtencin: Nivel 45

    Descripcin: Siempre que haya al menos tres enemigos en un radio de 8 yardas todos tus ataques seincrementan en un 30%.

    Nombre: Juggernaut

    Obtencin: Nivel 50

    Descripcin: La duracin de los efectos negativos se reduce en un 20%. Adems siempre que seasaturdido, asustado o embrujado tendrs la posibilidad de recuperar el 15% de tu salud mxima.

    Nombre: Implacable

    Obtencin: Nivel 55

    Descripcin: Ganars 1 punto de furia cada 2 segundos.

    Nombre: Bendicin de Bul-Kathos

    Obtencin: Nivel 60

    Descripcin: La regeneracin de Terremoto, Llamada de los Ancestros e Ira de Berseker se reduce en 30segundos.

    Capitulo 2: Guia Diablo III - Clases (2)

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    Diablo III - Clases (2)

    Cazador de Demonios

    La clase de Cazador de Demonios es una nueva clase que aterriza en Diablo III. Por hacer unaaproximacin es una especie de cruce entre asesino profesional y amazona que pudimos ver en Diablo II. Elarma principal del Cazador de Demonios es la ballesta, incluso puede ir equipada con dos ballestas (una encada mano) en caso de que estn disponibles. Al contrario que el Brbaro, el Cazador de demonios no esuna buena eleccin para ataques cuerpo a cuerpo, siendo claramente los ataques a distancias media ysobre todo larga su especialidad, as como permanecer a una distancia de seguridad que la aleja del centrode la batalla.

    Adems, el Cazador de Demonios es una clase formidable para su especializacin en magia de sombra,colocar trampas y en limitar la movilidad de los enemigos mediante una gran variedad de habilidades defrenado.

    En lugar de usar un medidor de man que est muy visto, el Cazador de Demonios presenta dos barrasseparadas, una que indica el Odio y otra que indica la Disciplina. La barra de Odio se rellenaautomticamente y alimenta las habilidades ofensivas mientras que la barra de Disciplina est reservadapara las habilidades tcticas.

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    Una vez que consigamos manejar con cierta maestra las armas de largo alcance, el Cazador de Demonioses capaz de encadenar toda una serie de ataques poderosos que machacan disparo tras disparo a susenemigos desde una distancia de seguridad de lo ms cmoda. Para redondear esta manera de juego, ydebido a la dependencia que el Cazador de Demonios de los ataques a larga distancia, el personaje poseetoda una serie de habilidades y trampas que mantiene a los enemigos a una distancia de seguridad.

    Adems de hacer un dao bastante decente con sus ataques, muchas de las habilidades tienen un efectotrampa secundario, lo que le permite el lujo de tomarse cierto tiempo para realizar sus ataques. Por ejemplolos abrojos, disponibles desde el nivel 1, es sin duda una de las habilidades ms tiles para ralentizar avarios enemigos a la vez, lo que hace que muchos encuentros que pueden ser complicados se conviertan enprcticas en una galera de tiro.

    Sin embargo, hemos de tener en cuenta que el Cazador de Demonios carece de una formacinmedianamente decente en combates cuerpo a cuerpo, lo que deja al personaje totalmente vencido enencuentros a corta distancia o cuando es rodeado. Por suerte, el personaje tambin tiene toda una serie demaniobras evasivas como por ejemplo el Fuego Evasivo para poder salir airosa de estas difcilessituaciones.

    Capitulo 3: Guia Diablo III - Clases (3)

    Diablo III - Clases (3)

    Cazador de Demonios

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    Habilidades Activas

    Ofensivas

    Nombre: Flecha Hambrienta

    Obtencin: Nivel 1

    Coste: 15 puntos de odio.

    Descripcin: Dispara una flecha mgica que busca a los objetivos y que causa un 140% de dao de arma,adems de darte un 50% de posibilidad de atravesar enemigos causan dao a otro que se encuentre detrs.

    Nombre: Disparo de Enredadera.

    Obtencin: Nivel 2

    Coste: 15 puntos de odio.

    Descripcin: Realiza el disparo de un adhesivo bastante pegajoso que reparte un 130% de dao de arma,adems de enredar a dos enemigos, que adems vern reducido su movimiento en un 50% durante 2segundos.

    Nombre: Fuego Evasivo.

    Obtencin: Nivel 3

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    Coste: 5 puntos de odio y 4 puntos ms de disciplina en caso de realizar una voltereta.

    Descripcin: Disparo que causa un135% de dao de arma. Adicionalmente si un enemigo est a pocadistancia realizar una voltereta hacia atrs separndose del mismo 15 yardas.

    Nombre: Abanico de Cuchillos.

    Obtencin: Nivel 4

    Coste: 10 puntos de odio.

    Descripcin: Lanza una espiral de cuchillos alrededor del personaje, que reparte un 200% de dao fsico atodos los enemigos en un radio de 10 yardas. Adems los cuchillos ralentizan el movimiento de losenemigos en un 35% durante 4 segundos.

    Nombre: Disparo Bola.

    Obtencin: Nivel 5

    Coste: 20 puntos de odio.

    Descripcin: Dispara una bola explosiva que se enreda alrededor del objetivo para explotar 1 segundodespus repartiendo un 120% de dao por fuego al enemigo que es el blanco y un adicional 90% de daopor fuego a todos los enemigos dentro de un radio de 7 yardas.

    Nombre: Bveda.

    Obtencin: Nivel 10

    Coste: 10 puntos de disciplina.

    Descripcin: El personaje da una vuelta hacia atrs de 35%.

    Nombre: Granadas.

    Obtencin: Nivel 7

    Coste: 30 puntos de odio.

    Descripcin: Lanza tres granadas que explotan a los tres segundos y causan entre 8 y 13 de dao porfuego.

    Nombre: Marcado para la Muerte

    Obtencin: Nivel 8

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    Coste: 6 puntos de disciplina.

    Descripcin: Marca a un enemigo. El enemigo marcado recibir un dao adicional del 20% durante lossiguientes 30 segundos.

    Nombre: Chakram.

    Obtencin: Nivel 9

    Coste: 25 puntos de odio.

    Descripcin: Dispara un chakram que infringe un dao de entre 14 y 20 a todos los enemigos que seencuentren en su trayectoria.

    Nombre: Empalar.

    Obtencin: Nivel 20

    Coste: 20 puntos de odio.

    Descripcin: El personaje realiza un disparo que empala a un enemigo produciendo un 220% de dao porarma.

    Nombre: Cortina de Humo.

    Obtencin: Nivel 12

    Coste: 15 puntos de disciplina.

    Descripcin: El personaje desaparece tras una cortina de humo que lo hace momentneamente invisibledurante 2 segundos.

    Nombre: Trampas de pinchos.

    Obtencin: Nivel 14

    Coste: 20 puntos de odio.

    Descripcin: Deja caer una trampa que se arma tras 0.8 segundos y se dispara cuando un enemigo seaproxima. La trampa infringe entre un 16 y 20 de dao fsico a todos los enemigos que se encuentren en unradio de 8 yardas. Podrs poner y armar hasta un mximo de 3 trampas a la vez.

    Nombre: Compaero.

    Obtencin: Nivel 16

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    Coste: 10 puntos de odio de disciplina. .

    Descripcin: El personaje invoca a un compaero cuervo. Este cuervo picotea peridicamente a todos losenemigos infringiendo entre un 7 y un 9 de dao fsico.

    Nombre: Flecha Elemental.

    Obtencin: Nivel 18

    Coste: 25 puntos de odio.

    Descripcin: Dispara una flecha elemental que reparte un 100% de dao por arma as como de dao porfuego a todos los enemigos que se encuentren en su camino.

    Nombre: Poder de Sombra

    Obtencin: Nivel 19

    Coste: 20 puntos de disciplina.

    Descripcin: Desata el poder de las sombras, incrementando la velocidad de ataque en un 50% durante 10segundos.

    Nombre: Multidisparo.

    Obtencin: Nivel 19

    Coste: 30 puntos de odio.

    Descripcin: Dispara una descarga masiva de flechas que reparte un 110% de dao por arma a todos losenemigos de la zona.

    Nombre: Centinela.

    Obtencin: Nivel 22

    Coste: -

    Descripcin: Deja en el suelo una torreta de vigilancia que comienza a disparar a cualquier enemigocercano con un 40% de dao por arma durante 10 segundos desde que se activa.

    Nombre: Flecha de Racimo.

    Obtencin: Nivel 23

    Coste: 35 puntos de odio.

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    Descripcin: Dispara una flecha con una granada de racimo que explota infringiendo un 120% de dao porarma, adicionalmente se separa en una serie de mini bombas que reparten un 40% de dao por arma cadauna.

    Nombre: Fuego Rpido.

    Obtencin: Nivel 24

    Coste: 20 puntos de odio por segundo.

    Descripcin: El personaje realiza una serie de disparos rpidos a seis veces la velocidad normal deataque, infringiendo un 30% de dao por arma por cada impacto.

    Nombre: Rfaga.

    Obtencin: Nivel 27

    Coste: 20 puntos de odio por segundo.

    Descripcin: El personaje dispara tres disparos por segundo a enemigos al azar mientras se mueve a unavelocidad 55% superior a la velocidad normal. Cada impacto infringe un 60% de dao por arma.

    Nombre: Lluvia de Flechas.

    Obtencin: Nivel 29

    Coste: Ninguno/ Necesita un tiempo de recarga de 60 segundos.

    Descripcin: Dispara una descarga de flecha alrededor del personaje. Las flechas caen como una lluviadurante 5 segundos impartiendo una media de un 105% de dao por arma por segundo.

    Disciplina

    Nombre: Abrojos.

    Obtencin: Nivel 1

    Coste: 8 puntos de disciplina.

    Descripcin: Deja caer al suelo toda una serie de abrojos que se activan cuando se aproxima un enemigo.Una vez que el enemigo ha pisado un abrojo, avanza en un radio de 12 yardas un 50% ms lento... una de

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    las mejores inversiones en trampas.

    Utilidades

    Nombre: Preparacin.

    Obtencin: Nivel 25

    Coste: Ninguno/necesita un tiempo de recarga de 120 segundos.

    Descripcin: Instantneamente restaura toda la barra de disciplina.

    Capitulo 4: Guia Diablo III - Clases (4)

    Diablo III - Clases (4)

    Cazador de Demonios

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    Habilidades Pasivas

    Hay tres ranuras para habilidades pasivas. La primera se desbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente alalcanzar el nivel 20 y la ltima al alcanzar el nivel 30.

    Nombre: Ventaja Tctica.

    Obtencin: Nivel 10

    Descripcin: Siempre que uses Bveda, Cortina de Humo o Voltereta con fuego evasivo, ganars un 60%de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

    Nombre: Emocin de la Caza.

    Obtencin: Nivel 10

    Descripcin: Cada 10 segundos el siguiente ataque que realices con arco inmovilizar al enemigoalcanzado durante 3 segundos.

    Nombre: Venganza.

    Obtencin: Nivel 12

    Descripcin: Tu nivel de odio mximo se incrementa en 50 puntos. Adems ganars 10 puntos de odio y 1de disciplina cada vez que te sanes con un orbe de salud.

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    Nombre: Puntera estable.

    Obtencin: Nivel 13

    Descripcin: Siempre que no haya enemigos en un radio cercano de 10 yardas todo el dao de tusataques se incrementar en un 10%.

    Nombre: Sacrificio de los Dbiles.

    Obtencin: Nivel 15

    Descripcin: El dao contra los enemigos ms dbiles se incrementa en un 20%.

    Nombre: Rondador nocturno

    Obtencin: Nivel 16

    Descripcin: Los golpes crticos te dan la oportunidad de restaurar 1 punto de disciplina.

    Nombre: Fundamentos

    Obtencin: Nivel 17

    Descripcin: Incrementa el dao de tus ataques bsicos en un 100%. Tu ataque bsico restaura 4 puntosde disciplina.

    Nombre: Cra.

    Obtencin: Nivel 18

    Descripcin: Incrementa el dao de tus ataques bsicos en un 100%. Tu ataque bsico restaura 4 puntosde odio.

    Nombre: Persecucin.

    Obtencin: Nivel 19

    Descripcin: Siempre que ests a tope de la barra de odio tu velocidad de movimiento se incrementa en un10%.

    Nombre: Arquera.

    Obtencin: Nivel 20

    Descripcin: Ganas un bonus dependiendo del tipo de arma principal con el que ests equipado.

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    Arco: 10%

    Incremento del dao de ballestas: 100% en disparos crticos

    Ballesta a una mano: 5% adicional de posibilidad de disparo crtico.

    Nombre: Trampas adormecedoras

    Obtencin: Nivel 21

    Descripcin: Los enemigos alcanzados por el abanico de cuchillos, trampa de pinchos y abrojos, reducenel dao que causan un 30% durante 3 segundos.

    Nombre: Perfeccionista.

    Obtencin: Nivel 22

    Descripcin: Reduce el coste de las habilidades de disciplina un 20%.

    Nombre: Ingeniero

    Obtencin: Nivel 24

    Descripcin: La duracin de tus abrojos, marcado por la muerte, trampa de pinchos y torreta centinela seincrementa en un 100%.

    Nombre: Granadero

    Obtencin: Nivel 26

    Descripcin: Incrementa el odio generado por las granadas en el doble, mientras que reduce el coste delas flechas de racimo por 10. Despus de morir tu personaje deja caer una granada gigante que explotacausan un 450% de dao de fuego.

    Nombre: Tirador de lite.

    Obtencin: Nivel 28

    Descripcin: Ganas un 3% de posibilidad de impacto crtico por segundo. Este bonus se desactivadespus de que consigas el primer impacto crtico con xito.

    Nombre: Balstica

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    Obtencin: Nivel 30

    Descripcin: El dao por cohetes se incrementa en un 100%.

    Capitulo 5: Guia Diablo III - Clases (5)

    Diablo III - Clases (4)

    Monje

    El personaje del Monje representa una nueva clase dentro del mundo de Diablo 3. Esta clase tiene ciertosaspectos en sus ataques cuerpo a cuerpo que recuerdan a la clase Asesino de la anterior entrega de Diablo.La manera de combate del Monje se sustenta en los combos de ataque o habilidades que pueden unirseunas con otras de tal manera que sus ataques sean mucho ms dainos y potentes, adems de podercausar efectos secundarios especiales.

    Guia de Diablo III para PC21/191

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    La barra de habilidad del Monje se llama Espritu, el cual se genera a partir de ataques cuerpo a cuerpo y deciertas habilidades del personaje. Las principales armas de este personaje suelen ser armas de puo y varasde combate, con las cuales imparte un dao bastante alto mientras que genera aspectos positivos (estiloaura) al resto de los compaeros de su equipo.

    El Monje tiene seis categoras de habilidad diferentes: Primaria, Secundaria, Defensiva, Tcnicas,Concentracin y Mantras.

    Capitulo 6: Guia Diablo III - Clases (6)

    Diablo III - Clases (4)

    Monje

    Guia de Diablo III para PC22/191

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    Habilidades Activas

    Primaria

    Nombre: Puos de Trueno

    Obtencin: Nivel 1

    Coste: 6 puntos de espritu por ataque.

    Descripcin: Desencadena una serie de puetazos extremadamente rpidos que reparten un 110% dedao de relmpago. Cada tercer golpe reparte dao a todos los enemigos que se encuentren en frente de tuposicin, adems de knockearlos y empujarlos hacia atrs una pequea distancia. Genera espritu msrpido que otras habilidades generadoras de espritu debido a la alta velocidad de los ataques.

    Nombre: Alcance Mortal

    Obtencin: Nivel 3

    Coste: 6 puntos de espritu por ataque.

    Descripcin: Ataque que proyecta lneas de fuerza pura a corta distancia repartiendo un 110% de dao porarma. Cada tercer golpe las lneas de ataque se extienden 25 yardas.

    Nombre: Oleada de Lesin

    Obtencin: Nivel 11

    Coste: 6 puntos de espritu por ataque.

    Descripcin: Desencadena una serie de grandes ataques que causan un 110% de dao por arma a todoslos enemigos que se encuentren delante de tu personaje. Cada tercer impacto todos los enemigos que seencuentren alrededor tuyo quedarn aturdidos, quedando su movimiento ralentizado en un 30% y suvelocidad de ataque en un 20% durante 3 segundos.

    Nombre: Camino de los Cien Puos

    Obtencin: Nivel 15

    Coste: 6 puntos de espritu por ataque.

    Descripcin: Desencadena una serie de rpidos puetazos que golpean a un enemigo causando un 140%de dao por arma.

    Guia de Diablo III para PC23/191

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    Secundaria

    Nombre: Agarre Kick Tail

    Obtencin: Nivel 2

    Coste: 30 puntos de espritu.

    Descripcin: El personaje realiza una patada circular que desplaza hacia atrs a los enemigos y reparte un200% de dao por arma.

    Nombre: Ataque Tempestad

    Obtencin: Nivel 5

    Coste: 15 puntos de espritu ms 10 puntos de espritu adicionales mientras carga.

    Descripcin: Realiza un ataque de carga directamente hacia tus enemigos derribndolos y haciendo quesus movimientos se ralenticen 60% durante 2 segundos. Adems reparte un 50% de dao por arma durantela carrera/carga.

    Nombre: Ola de Luz

    Obtencin: Nivel 12

    Coste: 75 puntos de espritu.

    Descripcin: Concentra una ola de luz que machaca a los enemigos repartiendo un 215% de dao pormagia ms un 45% de dao por arma adicional a todos los enemigos que se encuentren dentro de la oleada.

    Defensiva

    Nombre: Destello Cegador

    Obtencin: Nivel 4

    Coste: 10 puntos de espritu/15 segundos de recarga.

    Guia de Diablo III para PC24/191

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    Descripcin: Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos dentro de un radio de 20 yardasdurante 3 segundos. Los enemigos de nivel ms alto se recuperan ms rpido pero sufren un 30% deposibilidad de fallar sus ataques.

    Nombre: Aliento de Cielo

    Obtencin: Nivel 8

    Coste: 25 puntos de espritu/15 segundos de recarga

    Descripcin: Un aura de energa sanadora que consigue sanarte a ti y a tus aliados que se encuentren enun radio de 12 yardas por un valor de 6202 hasta 7442 de puntos de salud.

    Nombre: Serenidad

    Obtencin: Nivel 16

    Coste: 10 puntos de espritu/20 segundos de recarga.

    Descripcin: Sers envuelto en un aura protectora que absorbe todo el dao que te puedan causar tusenemigos durante 3 segundos. Tambin te da inmunidad a cualquier efecto negativo durante el mismotiempo.

    Nombre: Santuario Interior

    Obtencin: Nivel 22

    Coste: 30 puntos de espritu/20 segundos de recarga.

    Descripcin: Crea un crculo rnico de proteccin en el suelo que no podr ser traspasado por ningnenemigo durante 5 segundos.

    Tcnicas

    Nombre: Golpe Dirigido

    Obtencin: Nivel 9

    Coste: 25 puntos de espritu.

    Guia de Diablo III para PC25/191

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    Descripcin: Da un rpido golpe a un enemigo seleccionado ocasionndole un 100% de dao por arma yparalizndolo durante 1 segundo.

    Nombre: Palma Explosiva

    Obtencin: Nivel 13

    Coste: 40 puntos de espritu.

    Descripcin: Golpe que causa la prdida contina de energa de un enemigo de un 220% de dao fsicodurante 3 segundos. Si el enemigo muere durante el drenaje de energa, explota causando un dao fsicoequivalente al 30% de la energa mxima de enemigo muerto a todos los enemigos cercanos.

    Nombre: Barrido del Viento

    Obtencin: Nivel 21

    Coste: 75 puntos de espritu.

    Descripcin: Sers rodeado por un remolino/vrtice que reparte continuamente un 15% de dao a todoslos enemigos que se encuentren en un radio de 10 yardas. El vrtice est activo 6 segundos y se recargacada vez que golpees a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Si consigues un golpe crtico tendrsuna oportunidad de incrementar el efecto del vrtice al doble, lo que se traduce con un 45% de dao porarma a todos los enemigos cercanos.

    Concentracin

    Nombre: Golpe Cicln

    Obtencin: Nivel 14

    Coste: 50 puntos de espritu.

    Descripcin: Empuja a todos tus enemigos, desplazndolos 24 yardas desde tu posicin, seguido de unafuriosa descarga de energa que reparte un 100% de dao por arma y magia.

    Nombre: Golpe de las Siete Caras

    Obtencin: Nivel 17

    Coste: 50 puntos de espritu/30 segundos de recarga.

    Guia de Diablo III para PC26/191

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    Descripcin: Golpe contundente que reparte entre los enemigos que te rodeen un 777% de dao por arma.El golpe solo afectar a siete enemigos.

    Nombre: Aliado Mstico

    Obtencin: Nivel 22

    Coste: 25 puntos de espritu.

    Descripcin: Invoca un aliado mstico que lucha a tu lado hasta que es destruido. El aliado causa un 40%de dao de tu arma en cada golpe.

    Mantras

    Solo podrs tener un Mantra activo cada vez que pelees.

    Nombre: Mantra de Evasin

    Obtencin: Nivel 19

    Coste: 50 puntos de espritu.

    Descripcin: El monje recita un mantra que da, tanto a ti como a los aliados que se encuentren en un radiode 40 yardas, un 15% de posibilidad de esquivar los ataques enemigos durante 3 minutos. A los tressegundos de su activacin, se produce un 15% adicional de posibilidad de esquivar ataques.

    Nombre: Mantra de Retribucin

    Obtencin: Nivel 21

    Coste: 50 puntos de espritu.

    Descripcin: El monje recita un mantra que posibilita, tanto a ti como a los aliados que se encuentren en unradio de 40 yardas, a devolver el dao recibido por ataques cuerpo a cuerpo transformndolo en un dao pormagia igual al 40% del dao recibido. El efecto dura 3 minutos, aunque tres segundos despus de suactivacin se produce un 40% adicional, quedando el dao reflejado en un 80%.

    Nombre: Mantra de Curacin

    Guia de Diablo III para PC27/191

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    Obtencin: Nivel 26

    Coste: 50 puntos de espritu.

    Descripcin: El monje recita un mantra que posibilita, tanto a ti como a los aliados que se encuentren en unradio de 40 yardas, a regenerar su salud a razn de 310 puntos por segundo. El efecto dura 3 minutos,aunque 3 segundos despus de su activacin, el efecto se incrementa a 1240.4 puntos de salud porsegundo.

    Nombre: Mantra de Conviccin

    Obtencin: Nivel 30

    Coste: 50 puntos de espritu.

    Descripcin: El monje recita un mantra que causa a todos los enemigos que se encuentren en un radio de20 yardas un dao adicional del 12%. El efecto dura 3 minutos, aunque 3 segundos despus de suactivacin el dao aumenta al 24%.

    Capitulo 7: Guia Diablo III - Clases (7)

    Diablo III - Clases (5)

    Monje

    Guia de Diablo III para PC28/191

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    Habilidades Pasivas

    Hay tres ranuras para habilidades pasivas. La primera se desbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente alalcanzar el nivel 20 y la ltima al alcanzar el nivel 30.

    Nombre: Pies de Galgo

    Obtencin: Nivel 10

    Coste: -

    Descripcin: Incrementa tu velocidad de movimiento en un 10%

    Nombre: Resolucin

    Obtencin: Nivel 10

    Coste: -

    Descripcin: Al causar dao el dao recibido se reduce en un 25% durante 2.5 segundos.

    Nombre: Alma Exaltada

    Obtencin: Nivel 13

    Coste: -

    Guia de Diablo III para PC29/191

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    Descripcin: Incrementa tu espritu mximo en 100 puntos. Tus puntos de espritu alimentan tushabilidades ofensivas y defensivas.

    Nombre: Trascendencia

    Obtencin: Nivel 16

    Coste: -

    Descripcin: Cada punto de espritu que gastes incrementa tu salud en 62.0 puntos de vida.

    Nombre: Cantos Resonantes

    Obtencin: Nivel 20

    Coste: -

    Descripcin: La duracin de tus mantras se incrementa a 7 minutos. Una vez que el mantra se hayaactivado, ganars 2 puntos de espritu por segundo.

    Nombre: Tomar Iniciativa

    Obtencin: Nivel 20

    Coste: -

    Descripcin: Incrementa tu armadura se incrementa al 100% de tus puntos de destreza.

    Nombre: Camino del Guardin

    Obtencin: Nivel 24

    Coste: -

    Descripcin: Ganas un 15% de posibilidad de esquivar ataques cuando vas armado con dos armas.Cuando llevas equipada un arma a dos manos, la regeneracin de espritu se incrementa en un 25%.

    Nombre: Sexto Sentido

    Obtencin: Nivel 27

    Coste: -

    Descripcin: Tu posibilidad de esquivar ataques se incrementa en un 30% del valor de tu posibilidad deataque crtico.

    Guia de Diablo III para PC30/191

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    Nombre: Pacifismo

    Obtencin: Nivel 30

    Coste: -

    Descripcin: Mientras ests aturdido, asustado o hechizado todo el dao recibido se reduce en un 75%.

    Nombre: Faro de Ytar

    Obtencin: Nivel 35

    Coste: -

    Descripcin: Reduce todos los tiempos de recarga en un 15%

    Nombre: Luz de Gua

    Obtencin: Nivel 40

    Coste: -

    Descripcin: Siempre que uses una habilidad de sanacin directa sobre otro compaero, tanto t como elcompaero produciris ms un 16% ms de dao durante 15 segundos.

    Nombre: Uno con Todos

    Obtencin: Nivel 45

    Coste: -

    Descripcin: Tu resistencia a todos los elementos es igual a tu mayor nivel de resistencia elemental.

    Nombre: Combinacin de Ataque

    Obtencin: Nivel 50

    Coste: -

    Descripcin: Cada generador de espritu diferente que uses incrementa el dao que produces en un 8%durante 3 segundos.

    Nombre: Experiencia Cercana a la Muerte

    Guia de Diablo III para PC31/191

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    Obtencin: Nivel 58

    Coste: -

    Descripcin: Cuando recibes un dao fatal, inmediatamente restauras el 35% de tu salud mxima y de tuespritu. Este efecto no ocurre ms de una vez dentro de un periodo de 90 segundos.

    Capitulo 8: Guia Diablo III - Clases (8)

    Diablo III - Clases (8)

    Doctor Brujo

    Guia de Diablo III para PC32/191

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    El Doctor Brujo es una nueva clase que aterriza en Diablo III. En cierta manera, tiene cierto parecido con laclase del Necromante que ya pudimos ver en Diablo II, si bien este nuevo personaje est muy influenciadopor la cultura voodoo.

    El Doctor Brujo es capaz de convocar espritus y levantar a los muertos en ciertas situaciones. En loreferente a la batalla, este personaje est claramente pensado para combates a media y larga distancia ypara controlar el campo de batalla lejos de ncleo de la accin. En lugar de escudos el Doctor Brujo vaequipado con un Wanga (mueco voodoo) que puede aumentar las estadsticas y ataques de nuestropersonaje.

    Por estas caractersticas el Doctor Brujo es sin duda uno de los personajes ms complejos y difciles paracomenzar en Diablo III, ya que sus ataques no son nada potentes hasta que ciertas habilidades hayan sidodesbloqueadas, lo que puede tardar ms de lo deseable. Sea como sea el ataque que se basa en un tro deperros zombie jugarn un papel fundamental en los primeros niveles de la aventura como Doctor Brujo. Estepersonaje usa una nica barra del clsico man para poder desarrollar sus habilidades.

    Capitulo 9: Guia Diablo III - Clases (9)

    Diablo III - Clases (9)

    Doctor Brujo

    Guia de Diablo III para PC33/191

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    Habilidades Activas

    El Doctor Brujo tiene tres categoras diferentes de habilidades: Reino Fsico, Reino Espiritual yComandos/rdenes.

    Reino Fsico

    Nombre: Dardo Envenenado

    Obtencin: Nivel 1

    Coste: 295 puntos de Man.

    Descripcin: El personaje dispara un dardo mortal que infringe un 100% de dao por arma yadicionalmente un 80% de dao por veneno cada 2 segundos.

    Nombre: Plaga de Sapos

    Obtencin: Nivel 2

    Coste: 355 puntos de Man

    Descripcin: Libera una montn de sapos que reparten un dao de arma y veneno del 150%, a todos losenemigos que se encuentren en el camino de los sapos.

    Guia de Diablo III para PC34/191

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    Nombre: Carga Zombie

    Obtencin: Nivel 5

    Coste: 384 puntos de Man

    Descripcin: El personaje convoca a un zombie suicida que carga contra sus enemigos impartiendo un140% de dao de arma y veneno a todos los enemigos que se encuentren en su camino.

    Nombre: Araas

    Obtencin: Nivel 7

    Coste: 473 puntos de Man

    Descripcin: El Doctor Brujo invoca a cuatro araas que atacan a los enemigos cercanos infringiendo un38% de dao fsico por ataque.

    Nombre: Murcilagos de Fuego

    Obtencin: Nivel 9

    Coste: 295 puntos de Man

    Descripcin: Una bandada de fieros murcilagos que hacen arder a los enemigos qque se encuentren enfrente de tu posicin ocasionando un 100% de dao por fuego.

    Nombre: Bomba de Fuego

    Obtencin: Nivel 11

    Coste: 443 puntos de Man

    Descripcin: El personaje lanza una crneo explosivo que infringe un 155% de dao por fuego a todos losenemigos que se encuentren en un radio de 8 yardas.

    Nombre: Enjambre de Langostas

    Obtencin: Nivel 19

    Coste: 591 puntos de Man

    Descripcin: El personaje invoca una plaga de langostas que atacan a tus enemigos infringiendo un 60%de dao fsico por segundo y de veneno cada 3 segundos.

    Guia de Diablo III para PC35/191

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    Nombre: Nube de cido

    Obtencin: Nivel 22

    Coste: 886 puntos de Man

    Descripcin: Se invoca una lluvia de cido sobre tus enemigos causando un dao inicial del 125% porveneno, seguido de un 25% de dao por veneno por segundo a todos los enemigos que permanezcan en lalluvia.

    Nombre: Muro de Zombies

    Obtencin: Nivel 27

    Coste: 591 puntos de Man

    Descripcin: El personaje hace emerger una lnea de zombies del suelo que atacan a todos los enemigoscercanos infringiendo un dao fsico del 40% durante cuatro segundos.

    Reino del Espritu

    Nombre: Persecucin

    Obtencin: Nivel 4

    Coste: 177 puntos de Man

    Descripcin: Persigue a un enemigo con un espritu que infringe un 500% de dao por arma y por arcanodurante 15 segundos. Si el objetivo muere, el espritu inmediatamente persigue al enemigo ms cercano.

    Nombre: Horrorizar

    Obtencin: Nivel 8

    Coste: 74 puntos de Man/recarga de 20 segundos

    Descripcin: El personaje se pone una mscara que horroriza a todos los enemigos dentro de un radio de12 yardas, haciendo que huyan durante 5 segundos.

    Nombre: Paseo Espiritual

    Obtencin: Nivel 12

    Coste: 295 puntos de Man

    Guia de Diablo III para PC36/191

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    Descripcin: El personaje se introduce en el mundo de los espritus durante dos segundos. Mientras queests en el mundo espiritual tus movimientos son ilimitados. Tu vnculo con el mundo de los espritusacabar si realizas algn hechizo o si tu cuerpo fsico pierde ms del 50% de salud mxima.

    Nombre: Cosecha de Almas

    Obtencin: Nivel 14

    Coste: 118 puntos de Man/ 15 segundos de recarga

    Descripcin: Te alimentas de la fuerza vital de 5 enemigos cercanos dentro de un radio de 15 yardas.Ganas 126 puntos de ataque por cada enemigo afectado. Este efecto dura 30 segundos.

    Nombre: Bombardeo Espiritual

    Obtencin: Nivel 21

    Coste: 236 puntos de Man

    Descripcin: Bombardea un objetivo con una descarga espiritual que imparte un 120% de dao fsico.

    Nombre: Confusin de Masas

    Obtencin: Nivel 24

    Coste: 443 puntos de Man/60 segundos de recarga

    Descripcin: Causa confusin y paranoia a tus enemigos haciendo que luchen en tu favor durante 8segundos.

    Comandos/rdenes

    Nombre: Convocar Perros Zombies

    Obtencin: Nivel 2

    Coste: 295 puntos de Man/ 60 segundos de recarga

    Descripcin: Invoca a 3 perros de las profundidades que luchan a tu lado. Cada perro reparte un 15% deldao de tu arma por golpe

    Nombre: Garra de los Muertos

    Guia de Diablo III para PC37/191

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    Obtencin: Nivel 3

    Coste: 89 puntos de Man/10 segundos de recarga

    Descripcin: Unas manos ascienden desde el suelo ralentizando el movimiento de tus enemigos un 50% einfringiendo un 40% de dao de arma por segundo durante 8 segundos.

    Nombre: Hex

    Obtencin: Nivel 6

    Coste: 295 puntos de Man/ 10 segundos de recarga

    Descripcin: Invoca a un chamn que transforma a tus enemigos en pollos. Todos los enemigos afectadosno pueden realizar ninguna accin ofensiva y cada golpe les hace un 20% ms de dao.

    Nombre: Sacrificio

    Obtencin: Nivel 16

    Coste: -

    Descripcin: Todos tus perros zombies pueden explotar repartiendo un 200% de dao fsico a todos losenemigos que se encuentren en un radio de 12 yardas.

    Nombre: Gargantua

    Obtencin: Nivel 18

    Coste: 886 puntos de Man/ 45 segundos de recarga

    Descripcin: Invoca a un gran zombie que lucha por ti. El ataque de tu Gargantua es equivalente al 30% detu dao por arma en cada golpe que realiza.

    Nombre: Big Bad Voodoo

    Obtencin: Nivel 25

    Coste: 120 segundos de recarga

    Guia de Diablo III para PC38/191

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    Descripcin: Invoca un fetiche que comienza una danza ritual que incrementa la velocidad de ataque ymovimiento de todos los aliados que haya en el rea un 15% durante 20 segundos.

    Nombre: Ejrcito Fetiche

    Obtencin: Nivel 29

    Coste: 120 segundos de recarga

    Descripcin: Convoca un ejrcito de criaturas fetiche que luchan a tu lado durante 20 segundos. Cadaataque de estas criaturas infringe un dao fsico equivalente al 28% de tu dao por arma.

    Capitulo 10: Guia Diablo III - Clases (10)

    Diablo III - Clases (10)

    Doctor Brujo

    Guia de Diablo III para PC39/191

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    Habilidades Pasivas

    Hay tres ranuras para habilidades pasivas. La primera se desbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente alalcanzar el nivel 20 y la ltima al alcanzar el nivel 30.

    Nombre: La Ley de la Selva

    Obtencin: Nivel 10

    Descripcin: Reduce en un 20% del dao recibido por ti y tus mascotas. Si eres de los que usan mucho alas mascotas y no cuentas con una buena armadura esta habilidad es bastante recomendable.

    Nombre: Crculo de la Vida

    Obtencin: Nivel 10

    Descripcin: Siempre que un enemigo muera dentro de un radio de 12 yardas hay un 5% de posibilidad deque un perro zombie emerja del suelo automticamente. El radio de accin de este efecto se incrementa conciertos tems, como los que incrementan el radio de recogida de oro.

    Nombre: Sintona con los Espritus

    Obtencin: Nivel 13

    Descripcin: Tu nivel mximo de man se incrementa en un 20%. Adems regenera un 1% de tu Man porsegundo.

    Guia de Diablo III para PC40/191

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    Nombre: Festn Truculento

    Obtencin: Nivel 16

    Descripcin: Siempre que recojas y te cures con una esfera de salud, ganas un 10% de tu nivel de manmximo y un 10% de Inteligencia por segundo. El bonus Inteligencia puede ascender 5 veces comomximo.

    Nombre: Curare

    Obtencin: Nivel 20

    Descripcin: Siempre que causes dao por veneno a un enemigo, el dao que dicho enemigo puedecausar se reduce en un 20% durante 3 segundos.

    Nombre: Ritual de Sangre

    Obtencin: Nivel 20

    Descripcin: El 15% del coste de Man de las habilidades se paga con salud. En compensacinregenerars un 1% de tu salud mxima por segundo.

    Nombre: Pastor de Zombies

    Obtencin: Nivel 24

    Descripcin: Podrs invocar hasta 4 perros zombies a la vez. Adems la salud de tus perros zombies y detu gigante Gargantua se incrementa en un 20%.

    Nombre: Rasgar el Velo

    Obtencin: Nivel 27

    Descripcin: Todo el dao que causas se incrementa en un 20% pero el coste de Man aumenta un 30%.

    Nombre: Medium

    Obtencin: Nivel 30

    Descripcin: Reduce el tiempo de reutilizacin de aterrorizar, Viaje Astral y Cosecha de almas en 2segundos. La prxima vez que recibas dao letal entrars automticamente en el reino espiritual durante 3segundos y curars hasta un 10% de tu salud mxima. Solo est disponible tras una recarga de 90segundos.

    Nombre: Fetiche Guardaespaldas

    Guia de Diablo III para PC41/191

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    Obtencin: Nivel 30

    Descripcin: Cuando usa un hechizo del Reino Fsico tendrs un 3 % de probabilidad de invocar a unfetiche armado con dagas que luchar junto a ti durante 60 segundos. Los ataques del reino Fsico sonDardo envenenado, plaga de sapos, carga zombie, araas necrticas, Murcilagos de fuego, plaga delangostas, nube de cido, bomba de fuego y muro de zombies.

    Nombre: Ectoplasma

    Obtencin: Nivel 36

    Descripcin: Los hechizos de espritu (posesin, aterrorizar, confusin colectiva, cosecha de almas, rfagade espritus, y viaje astral) te devuelven un 30% del coste de man que exigen durante 10 segundos.

    Nombre: Encomienda

    Obtencin: Nivel 40

    Descripcin: Cuando tienes 4 o ms tiempos de reutilizacin activos, tu regeneracin de man aumenta lafriolera de un 300%. Esta habilidad pasiva es ideal para aquellos jugadores que basen su estrategia decombate en el uso de muchas habilidades que requieren tiempos de recarga ms largos.

    Nombre: Lealtad Mutua

    Obtencin: Nivel 45

    Descripcin: Con esta habilidad obtienes el 100% del beneficio de tus objetos de espinas (objetos deequipo que causan dao cuando el mdico brujo es atacado cuerpo a cuerpo) y lo ms importante,regeneracin de salud para tus mascotas.

    Nombre: La Danza de la Muerte

    Obtencin: Nivel 50

    Descripcin: Por cada enemigo que muere en un radio de 8 yardas, recuperas un 1% de tu vida y manmximos, adems el tiempo de reutilizacin de tus habilidades se reduce en 1 segundo. Este alcance seextiende a los objetos que mejoran tu radio de recogida de oro.

    Nombre: Ritos Tribales

    Obtencin: Nivel 55

    Descripcin: Esta habilidad reduce en un 25% el tiempo de recarga y por tanto de reutilizacin de ejercitode fetiches, Trance vud y Maleficio.

    Guia de Diablo III para PC42/191

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    Capitulo 11: Guia Diablo III - Clases (11)

    Diablo III - Clases (11)

    Mago

    La clase del Mago en Diablo 3 tiene bastantes puntos en comn y cierto parecido con la clase hechicero quepudimos ver en Diablo 2. Por as decirlo, la clase del Mago vuelve a la saga hacienda gaa de ataquesclsicos y con habilidades que nos resultarn familiares, pero tambin viene con un buen nmero de trucosnuevos bajo la manga. Esta clase como es normal es capaz de infringir una gran cantidad de dao mgico,pero tambin es capaz de jugar como un valioso personaje capaz de ralentizar el tiempo o a enemigos, algomuy valioso en el campo de multijugador.

    En lo referente al combate, el Mago puede llevar equipado un arco o una ballesta, pero su especialidad sonsin duda las varas que garantizan que no se quedar nunca sin su municin en su manera de lucha preferidaque es sin duda la media y larga distancia, si bien a niveles altos te puedes atrever a un combate un pocoms directo y cercano.

    El recurso principal del mago es el Arcano; hay que apuntar que ciertas habilidades llamadas hechizos

    Guia de Diablo III para PC43/191

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    insignes, no tienen ningn coste en trminos de reutilizacin o de gasto de arcano y pueden regenerar labarra de arcano si se combinan con las runas o las habilidades pasivas adecuadas. Sin embargo, otrashabilidades de las que hablaremos ms adelante (Desintegrar, Ventisca, etc.) tienen un gasto considerablede arcano y unos tiempos de recarga largos por lo que es conveniente que las reserves para los enemigosms duros.

    Por ltimo apuntar que el Mago tiene su principal fuerza y poder en el conocimiento y en la inteligencia, porlo que puede aumentar el dao que causa con sus hechizos si lo equipas con un libro de hechizos o un orbeen su mano izquierda... ten esto en cuenta a la hora de entrar en batalla.

    Capitulo 12: Guia Diablo III - Clases (12)

    Diablo III - Clases (12)

    Mago

    Guia de Diablo III para PC44/191

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    Habilidades Activas.

    El mago tiene tres tipos de habilidades activas diferentes: habilidades primarias o hechizos insignes,habilidades secundarias o hechizos ofensivos y por ltimo habilidades defensivas o hechizos de utilidad.

    Habilidades primarias/Hechizos insigne

    La buena noticia es que los hechizos insignes no causan ningn gasto de arcano. Nombre: Misil Mgico Obtencin: Nivel 1 Coste: - Descripcin: Dispara un misil mgico que infringe un 110% de dao por arcano. El misil mgico infringirms dao segn el arma con el que hayas equipado al mago. Realiza un disparo rpido y recto que causarms dao si el enemigo est ms cerca.

    Nombre: Pulso Elctrico Obtencin: Nivel 3 Coste: - Descripcin: Este ataque libera un pulso de tres cargas elctricas impredecibles que infringen un dao deun 105% de dao de arma como dao de rayos. Es importante resaltar que es impredecible, ya que los tresrayos saldrn por el suelo en direcciones aleatorias que no tienen nada que ver con la direccin a la queapunta el mago.

    Nombre: Daga Espectral Obtencin: Nivel 11 Coste: - Descripcin: Este ataque hace que el mago invoque una daga espectral que ataca a los enemigos e infligeun 135% de dao de arma. Es bastante interesante tener una casilla con esta habilidad, sobre todo enprevisin de combates cuerpo a cuerpo y cuando te tengas que abrir camino entre un buen nmero deenemigos.

    Nombre: Electrocutar Obtencin: Nivel 15 Coste: - Descripcin: El mago realiza un ataque que hace que salgan rayos de sus dedos que infligen un 80% dedao de arma como de dao de rayos. Este tipo de ataque puede saltar de un enemigo a otro haciendo queel ataque afecte a dos enemigos ms. Este ataque es perfecto para atacar a pequeos grupos de enemigos.

    Habilidades secundarias/Hechizos Ofensivos

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    Nombre: Rayo de Hielo Obtencin: Nivel 2 Coste: 20 puntos de arcano Descripcin: Este ataque proyecta un haz de hielo que inflige un 215% de dao de arma como de dao defro al primer enemigo al que golpea, ralentizndolo un 30% durante 3 segundos. Has de tener en cuentaque este ataque no atraviesa enemigos y tendr solo efecto en el primer enemigo que golpee (a no ser quelo aumentes con runas).

    Nombre: Orbe arcano Obtencin: Nivel 5 Coste: 35 puntos de arcano Descripcin: Ataque consistente en el lanzamiento de de un orbe de energa que explota y causa un 175%de dao de arma como dao de arcano a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 10 m. Sinembargo tiene una velocidad bastante lenta lo que lo har poco efectivo contra enemigos que se muevenrpido.

    Nombre: Onda Expansiva Obtencin: Nivel 9 Coste: 25 puntos de arcano/ 15 segundos de tiempo de reutilizacin Descripcin: El mago es capaz de crear una onda expansiva que desva proyectiles y repele a todos losenemigos cercanos. Reduce la velocidad de un enemigo un 60% e inflige un 200% de dao de arma comofsico. La mayora de los enemigos debilitados que sean alcanzados por la onda expansiva morirn, y lossupervivientes se harn mucho ms lentos, lo que te dar la oportunidad de escapar o ejecutar otro ataquecon tiempo suficiente.

    Nombre: Rfaga Arcana Obtencin: Nivel 12 Coste: 20 puntos de arcano Descripcin: Este ataque descarga una rfaga de proyectiles que infligen un 175% de dao de arma comoarcano a los enemigos cerca de la zona de impacto. Debes tener en cuenta que este ataque no golpea a unenemigo con precisin exacta, sino que ms bien bombardea un rea con un ataque continuo. Este ataquees ideal cuando no dispones de una lnea de ataque clara.

    Nombre: Desintegrar Obtencin: Nivel 21 Coste: 20 puntos de arcano Descripcin: El mago hace que emane un haz de energa pura que causa un 155% de dao de arma comodao de arcano, desintegrando a todos los enemigos que alcanza. Esta es sin duda una de las habilidadesms ofensivas del mago. El rayo emitido atraviesa a todos los enemigos que encuentra por lo que es unataque ideal para usarlo contra grupos de enemigos que avancen hacia tu posicin en fila en zonasestrechas. Sin embargo es importante que prestes atencin a tu barra de poder ya que es fcil que seconsuma entera si usas este ataque para acabar con un enemigo raro.

    Nombre: Remolino de energa Obtencin: Nivel 9 Coste: 35 puntos de arcano

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    Descripcin: El mago desata un torbellino de energa que inflige un 360% de dao de arma como arcanodurante 6 segundos a todos los enemigos que se encuentre en su camino. Es un buen ataque para despejaruna zona, realizando el hechizo varias veces, aunque no sale nada barato en gasto de arcano por lo que esconveniente que lo reserves para situaciones peliagudas. Especialmente til en zonas estrechas o contragrupos de enemigos dbiles.

    Nombre: Deflagracin Obtencin: Nivel 19 Coste: 45 puntos de arcano/6 segundos de tiempo de recarga Descripcin: El Mago acumula energa a su alrededor y la detona despus de 1.5 segundos. Este ataqueinflige un 225% de dao de arma como fsico a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 12 m.una de las mejores maneras de usar este ataque es preparar la carga de deflagracin y correr hacia ungrupo numeroso de enemigos para causar el mayor dao posible.

    Nombre: Hidra Obtencin: Nivel 21 Coste: 15 puntos de arcano Descripcin: Mediante este conjuro el mago invoca a una hidra de varias cabezas durante 15 segundosque ataca a todos los enemigos con descargas de fuego que infligen un 28% de dao de arma como defuego. No podrs decidir a qu enemigos atacar, pero ser muy efectiva con enemigos que se encuentrencerca de su radio de accin. Esta habilidad es bastante cara por lo que es conveniente que uses hechizosinsignes mientras que la hidra est haciendo su trabajo.

    Nombre: Ventisca Obtencin: Nivel 27 Coste: 45 puntos de arcano Descripcin: Este ataque invoca unas esquirlas de hielo que arrasan un rea, causando un 210% de daode arma como fro a los enemigos durante 6 segundos. El efecto del ataque no es acumulativo. Estahabilidad es muy buena contra grupos numerosos de enemigos, ya que no requiere apuntar y el reaafectada es lo suficientemente grande como para que hasta los enemigos ms rpidos se vean afectados.

    Nombre: Meteorito Obtencin: Nivel 25 Coste: 60 puntos de arcano Descripcin: El mago invoca un meteorito gigante que cae del cielo e inflige un 200% de dao de armacomo de fuego a los enemigos dentro de la zona de impacto. Adems cubre el suelo donde ha impactado delava fundida que causa un 60% de dao de arma como dao de fuego durante 3 segundos. La pega es queaun a pesar de ser muy espectacular es bastante caro y el rea de efecto no es demasiado amplia. Es unataque ideal para librarse rpido de un grupo numeroso de enemigos dbiles.

    Habilidades Defensivas/Hechizos de utilidad

    Una cosa antes de empezar: solo podrs tener activa un hechizo defensivo de armadura a la vez. Ten estoen cuenta a la hora de elegir. .

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    Nombre: Nova de Escarcha Obtencin: Nivel 4 Coste: - Descripcin: Produce una explosin de hielo que congela a los enemigos cercanos durante 3 segundos.Necesita de un tiempo de recarga de 12 segundos. Esta habilidad es bastante parecida a la habilidadabanico de cuchillos de Cazador de Demonios en lo referente a que descarga escarcha en todasdirecciones. La mxima utilidad se consigue mediante la combinacin con runas.

    Nombre: Armadura de Hielo Obtencin: Nivel 14 Coste: 25 puntos de arcano Descripcin: El personaje se rodea de una barrera de hielo que congela o hiela a los enemigos que teatacan cuerpo a cuerpo durante 2 segundos. La armadura de hielo tiene una duracin total de 120segundos. Su larga duracin permite recuperar tranquilamente el poder arcano, pero has de tener en cuentaque habr enemigos que no se congelen sino que se hielan lo que significa que se ralentizarn pero podrnseguir atacando.

    Nombre: Piel Adamantina Obtencin: Nivel 8 Coste: - reutilizacin 15 segundos Descripcin: Trasforma tu piel en diamante durante 3 segundos absorbiendo hasta 48 puntos de dao delos ataques (el dao se basa en el nivel del jugador). Ten en cuenta que la Piel Adamantina solo puedeabsorber una cantidad de dao que depende del nivel del jugador, los daos que estn por encima anularnel efecto de esta armadura.

    Nombre: Arma Mgica Obtencin: Nivel 20 Coste: 25 puntos de arcano Descripcin: Esta habilidad hace que tu arma se impregne de energa mgica, lo que otorga un 10% msde dao. Su efecto dura durante 5 minutos. Tambin incrementa el dao de todas las habilidades que seusen mientras que dure su efecto. Carece de tiempo de reutilizacin por lo que puede usarse cuantas vecesse quiera cuando su efecto se est acabando.

    Nombre: Armadura de Tormenta Obtencin: Nivel 17 Coste: 25 puntos de arcano. Descripcin: El personaje se envuelve en una energa elctrica que electrocuta a todos los atacantes.Inflige un 70% de dao de arma como de rayos y tiene una duracin total de 120 segundos. Ten en cuentaque este tipo de armadura no devuelve o absorbe daos, ni potencia las estadsticas del hroe. Es unaarmadura pensada para combates cuerpo a cuerpo y para combinarla con piel adamantina con la que puedeestar activa a la vez.

    Nombre: Ilusin Obtencin: Nivel 25 Coste: - 15 segundos de reutilizacin.

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    Descripcin: el mago invoca dos imgenes de s mismo que estn activas durante 7 segundos y tienen el25% de su vida. Las ilusiones pueden lanzar algunos de tus hechizos pero no pueden causar ningn tipo dedao. No es un hechizo ofensivo y sirve nicamente como distraccin.

    Nombre: Burbuja Temporal Obtencin: Nivel 16 Coste: - 20 segundos de reutilizacin. Descripcin: El mago realiza un hechizo que es capaz de crear una burbuja o campana que distorsiona eltiempo y el espacio durante 8 segundos. Tiene como efectos la reduccin de la velocidad de ataque ymovimiento de los enemigos en un 30% y la velocidad de los proyectiles en un 90%. No es necesario quepermanezcas dentro de la burbuja para beneficiarte de sus efectos.

    Nombre: Teletransporte Obtencin: Nivel 22 Coste: 15 puntos de arcano/16 segundos de reutilizacin. Descripcin: El mago tiene la habilidad de teletransportarse a un punto previamente seleccionado hasta unmximo de 35 m. Una habilidad que es relativamente barata y con un tiempo de reutilizacin moderado, peroque es de gran ayuda para sacarte de zonas muy conflictivas o para llegar antes a pozos de salud.

    Nombre: Armadura de Energa Obtencin: Nivel 28 Costa: 25 puntos de arcano. Descripcin: Esta armadura es capaz de concentrar tus energas y aumentar tu armadura en un 65%,aunque reduce tu poder arcano mximo en 20 puntos. Tiene una duracin de 120 segundos y es una buenaeleccin para los jugadores que basen sus ataques en hechizos insignes, ya que estos no consumenarcano.

    Nombre: Familiar Obtencin: Nivel 22 Coste: 20 puntos de arcano. Descripcin: El mago invoca a un compaero que ataca a todos tus enemigos causando un 20% de daode arma como arcano. Tus enemigos no podrn apuntar ni herir a este compaero y tendr una duracin de5 minutos. El familiar no atrae los ataques enemigos, no absorbe parte del dao que se le causa al mago,pero es increblemente efectivo para derrotar a enemigos duros debido a su dao constante y continuodurante 5 minutos.

    Nombre: Arconte Obtencin: Nivel 30 Coste: 25 puntos de arcano/ 120 segundos de reutilizacin. Descripcin: El mago se trasforma en un ser de energa arcana durante 15 segundos. Tus habilidadesnormales se transforman en habilidades de arconte, que son mucho ms dainas. Adems tus armaduras ytu resistencia aumentan un 40%. Lo mejor de todo es que cada enemigo que elimines mientras ests en esteestado aade 1 segundo de duracin al efecto arconte, por lo que es muy conveniente usarlo en zonas enlas que haya muchos enemigos para que el efecto sea lo ms largo posible.

    Guia de Diablo III para PC49/191

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    Capitulo 13: Guia Diablo III - Clases (13)

    Diablo III - Clases (13)

    Mago

    Habilidades Pasivas.

    Hay tres ranuras para habilidades pasivas. La primera se desbloquea al alcanzar el nivel 10, la siguiente alalcanzar el nivel 20 y la ltima al alcanzar el nivel 30.

    Nombre: Exhalacin Obtencin: Nivel 10 Descripcin: Esta habilidad te permite reducir en un 20% el dao causado por los ataques cuerpo acuerpo. Esta habilidad pasiva se hace casi obligada para aquellos jugadores que aun eligiendo el magocomo hroe no dudan en enfrascarse en combates cuerpo a cuerpo.

    Nombre: Ansia de Poder Obtencin: Nivel 10 Descripcin: Esta habilidad te permite obtener 30 puntos de poder arcano cada vez que te curas con unaesfera de salud. Esta habilidad es poco til si usas con frecuencia los hechizos insignes, pero es bastantetil si usas otro tipo de hechizos con mayor frecuencia.

    Nombre: Evocacin

    Guia de Diablo III para PC50/191

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    Obtencin: Nivel 13 Descripcin: Reduce en un 15% todos los tiempos de recarga. Esta habilidad pasiva es ms til en nivelesms altos, cuando tienes acceso al hechizo arconte. Utilsimo contra los jefes finales del juego,concretamente con los ms tardos.

    Nombre: Can de Cristal Obtencin: Nivel 16 Descripcin: Aumenta el dao infligido en un 15% pero como contrapunto reduce todas las armaduras ylas resistencias en un 10%. No se recomienda esta habilidad para jugadores poco expertos, si eres de losque necesitan orbes de salud con frecuencia... olvdate de esta habilidad.

    Nombre: Prodigio Obtencin: Nivel 20 Descripcin: Cada vez que tus hechizos insignes provoquen un dao, obtendrs 4 puntos de poder arcano.Esta habilidad hace innecesario potenciar los hechizos insignes con runas de poder.

    Nombre: Presencia Astral Obtencin: Nivel 24 Descripcin: Aumenta en 20 puntos tu poder arcano mximo. Adems la regeneracin de la barra de poderarcano aumenta en 2 puntos por segundo. Buena eleccin para aquellos que usan ms hechizos de ataqueque hechizos insignes.

    Nombre: Ilusionismo Obtencin: Nivel 27 Descripcin: Cada vez que pierdas ms del 15% de la totalidad de tu vida de un solo golpe, los tiempos dereutilizacin de Ilusin y Teletransporte se reinician automticamente. Esta habilidad es intil si no seequipan tambin las mencionadas anteriormente. Con Ilusionismo la posibilidad de escapar de enemigosduros que te tienen acorralado est asegurada.

    Nombre: Hielo en las Venas Obtencin: Nivel 30 Descripcin: Se aumenta en un 20% el dao que tus ataques de hielo causan a tus enemigos congeladosy helados. Perfecta en niveles altos y equipado con Nova Escarcha, Rayo de Hielo y Ventisca.

    Nombre: Conflagracin Obtencin: Nivel 34 Descripcin: Tus ataques provocan dao de fuego a los enemigos adems de aplicarles un dao ardienteque aumenta en un 10% durante 3 segundos en todos los ataques que realices. Especialmente til si locombinas con Pulso Elctrico, Meteorito o Hidra.

    Nombre: Parlisis Obtencin: Nivel 37 Descripcin: El dao de rayos infligido a los enemigos tiene hasta un 5% de posibilidades de aturdir a losobjetivos durante 5 segundos. Especialmente til si lo combinas con Electrocutar, Armadura de Tormenta oHidra Elctrica.

    Guia de Diablo III para PC51/191

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    Nombre: Resguardo Galvnico Obtencin: Nivel 40 Descripcin: Aumenta la duracin de tus hechizos de armadura en 120 segundos. Mientras tengas activotu hechizo de armadura ganars 41 puntos de vida cada segundo. Esta habilidad mejora considerablementeArmadura de Hielo, armadura de Energa y Armadura de Tormenta.

    Nombre: Inestabilidad Temporal Obtencin: Nivel 45 Descripcin: Cada vez que uses un hechizo arcano los enemigos que alcances se ralentizarn un 30%durante 2 segundos.

    Nombre: Masa Crtica Obtencin: Nivel 50 Descripcin: Todos los golpes crticos que realices tendrn una probabilidad de reducir en 1 segundo lostiempos de reutilizacin de tus hechizos. Solo es conveniente usar Masa Crtica en caso de que tengas unaalta probabilidad de conseguir un golpe crtico, concretamente superior al 25%.

    Nombre: Turbina Arcana Obtencin: Nivel 55 Descripcin: Cada vez que inflijas dao con un hechizo insigne recibes un momento de claridad. Tras 5momentos de claridad, tu siguiente hechizo no insigne causar un 75% ms de dao. Cuando consigas los 5momentos de claridad, recuerda guardar los efectos de Turbina Arcana para un grupo de enemigos difcil onumeroso.

    Nombre: Anomala Voltil Obtencin: Nivel 60 Descripcin: Cada vez que tu nivel de vida haya bajado del 20%, el personaje liberar una onda expansivaque aleja a todos los enemigos, sin embargo este efecto no puede darse ms de una vez cada 60 segundos.Esta habilidad est pensada para ganar un poco de tiempo cuando las cosas empiezan a ponerse bastanteserias. Ten en cuenta que esta habilidad no causa dao, por lo que debes usar el respiro para buscarfuentes de salud.

    Capitulo 14: Misiones de Campaa 1.

    Guia de Diablo III para PC52/191

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    Misiones de Campaa.

    Acto I

    Nuestra aventura comienza justo despus de ver como una estrella cae en la vieja catedral, haciendo queLeah y su to casi mueran y comprobando que las puertas que contienen a los demonios estn nuevamenteabiertas.

    Ahora los muertos infestan Nueva Tristn, lo que ha hecho que hroes de tierras lejanas lleguen a la ciudadpara parar este nuevo mal que amenaza con destruir todo.

    La Estrella Cada

    Objetivos:

    - Acaba con los muertos reanimados que estn atacando las puertas de la ciudad.

    - Habla con Leah en la taberna del Cordero Sacrificado.

    - Mata a los reanimados.

    - Encuntrate de nuevo con Leah.

    - Habla con el capitn Rumford en la puerta de Nueva Tristn.

    - Mata a la madre desgraciada.

    - Usa el transportador de las Viejas Ruinas.

    - Habla con el Capitn Rumford dentro de Nueva Tristn.

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    Camino del mirador

    Durante estos primeros pasos en el juego, debers llegar hasta el Camino del Mirador que se encuentra enlas afueras de Nueva Tristn. Sin embargo el camino ser poco tranquilo ya que te irs encontrando a unbuen nmero de enemigos, concretamente reanimados, que no te darn mucho problema ya que con un parde toques del arma principal pasarn a ser historia.

    Sigue avanzando hasta que llegues a las puertas de Nueva Tristn. Una vez all el capitn Rumford teinforma de que solo abrir las puertas cuando todos los muertos hayan sido eliminados. Por tanto no tequeda otra opcin que ayudar a los guardias a matar a todos los muertos vivientes que irn llegando enhordas. Ahora dependiendo del tipo de personaje que lleves, sitate detrs del capitn para empezar alanzar ataques a distancia o bien tiende emboscadas y realiza ataques cuerpo a cuerpo. Sea como seadebes eliminar a todos los muertos vivientes, siendo poco probable que sufras graves daos.

    Nueva Tristn

    Despus de la batalla el capitn Rumford te revelar que la estrella cay sobre la catedral y que la nicasuperviviente a la tragedia fue Leah. Ahora tendrs que encontrarla para conseguir informacin sobre losacontecimientos. No tendrs que dar demasiadas vueltas, ya que se encuentra en la taberna el CorderoSacrificado, justo en la entrada de la ciudad. Si quieres puedes darte un paseto por Nueva Tristn y hablarcon distintos personajes (el alcalde, el sacerdote, ciudadanos, etc.) para hacerte con informacin. Sea comosea, cuando acabes de cotillear entra en la posada y habla con Leah.

    Leah te hablar de su to, Deckard Cain y de cmo tras caer la estrella se abri una puerta infernal queacabo con l. Al poco de iniciar la historia ciertos personajes, ciudadanos heridos, se convertirn enreanimados y te atacarn. Elimnalos a todos y habla nuevamente con Leah que te indicar que debeshablar con el capitn Rumford.

    Antes de salir de la taberna inspecciona bien el lugar ya que en la habitacin de Leah podrs encontrar unlibro que te darn ms informacin de la historia y lo mejor te concedern una buena cantidad de EXP.Adems cuando salgas de la taberna inspecciona tambin la casa que hay al lado (que es la casa del to deLeah) para encontrar otro libro.

    Dirgete en busca del capitn Rumford, ya que tendrs que ayudarlo a proteger la ciudad de un buen nmerode reanimados que intentan destruir las barricadas que defienden la ciudad. Si te fijas hay un enemigo quehace que cada vez surjan ms reanimados, se trata de una madre desgraciada, por lo que la estrategia aseguir es clara: encrgate en primer lugar de ella y mtala antes de que vomite nuevos refuerzos. Tenespecial cuidado con su ataque vomito, ya que produce bastante dao.

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    Camino a la Antigua Tristn

    Ahora deber dirigirte hacia la parte norte del mapa, avanzando por el Camino de Antigua Tristn con elobjetivo de llegar a las Viejas Ruinas, lugar en el que se encuentra la reina desgraciada. Debers matar a lareina para que las madres desgraciadas y sus reanimados dejen de acosar a Nueva Tristn. El caminoestar plagado de reanimados, abotargados, cadveres errantes y malignos con pas, que son capaces delanzar ataques a distancia pero que son dbiles en resitencia a ataques fsicos por lo que si no quieresaguantar una sangra constante de salud te sugerimos que los elimines en primer lugar.

    No olvides inspeccionar los distintos edificios y objetos en los que puedes hacer clic que encontrars en elcamino ya que te pueden dar bastantes tems interesantes o pequeos enfrentamientos con gruposreducidos de enemigos que te darn unos puntos de experiencia bastante valiosos para subir rpido denivel.

    Viejas Ruinas

    Cuando llegues a las Viejas Ruinas encontrars que es una zona bastante rectangular en la que encontrarsa la Reina desgraciada. Entes de lanzarte a eliminarla, recorre la zona en el sentido contrario a las agujasdel reloj. De esta forma te encontrars a varias madres desgraciadas y a reanimados que te ayudarn asubir de nivel y a obtener el bonus matar a tres madres desgraciadas que te concede 450 EXP y 50monedas de oro. No olvides inspeccionar el expositor de armas para hacerte con nuevas armas mspotentes. Gira cuando llegues al transportador que hay en la parte este y preprate para tu encuentro con lareina desgraciada.

    Combate con boss: Reina Desgraciada.

    La Reina Desgraciada es el primer mini boss que te encontrars. Sus ataques ms comunes son escupirproyectiles e invocar muertos que te pueden mantener bastante ocupado mientras ella se encarga deataques ms potentes. Sin embargo su ataque principal es el de invocacin de reanimados, pudiendoinvocar hasta un mximo de diez, sin embargo lo ms comn es que no est escoltada por ms de cinco, ano ser que elimines a los reanimados o bien los alejes de ella, por lo que invocar ms. A decir verdadacabar con la Reina Desgraciada es bastante fcil, para ello centra tus ataques en ella dejando a losreanimados en un plano secundario. Con esta estrategia conseguirs limitar el nmero de reanimados quepuede invocar y evitars complicar la batalla. Sea como sea, deja a los reanimados para el final y centratodos tus ataques en la Reina.

    Cuando hayas eliminado a la Reina Desgraciada y no queden ms reanimados debers volver a NuevaTristn e informar al capitn Rumford de lo que acabas de hacer. Para ello en lugar de desandar tus pasos

    Guia de Diablo III para PC55/191

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    (aunque puedes hacerlo en busca de tems que se te hayan pasado por alto, o en busca de ms puntos deEXP) puedes usar el transportador que hay cerca de la puerta que se activar cuando ests cerca delmismo. De nuevo en Nueva Tristn busca al capitn Rumford cerca de la taberna El Cordero Sacrificado einfrmale de que la amenaza ha desaparecido, dando con esto la primera bsqueda por concluida.

    Capitulo 15: Misiones de Campaa 2.

    Misiones de Campaa

    Acto I

    Nuestra aventura contina... los hroes se dirigen hacia el interior de la catedral corrupta en la que arde laestrella cada. Leah cree que su to sigue vivo y que est atrapado en su interior. Acepta su ayuda parapoder acceder al interior de la Catedral cerrada e iniciar la bsqueda de su to.

    El legado de Can

    Objetivos:

    - Usa el transportador de Nueva Tristn para ir a las Viejas ruinas.

    - Ve a la puerta de Antigua Tristn.

    - Busca la cabaa de Adria.

    - Registra la cabaa de Adria.

    - Entra en el stano oculto de la cabaa de Adria.

    - Explora el stano oculto.

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    - Dirgete a la Catedral.

    - Entra en el nivel 1 de la Catedral.

    - Busca seales de Deckard Can en la Catedral.

    - Mata a los esqueletos que atacan a Deckard Can.

    - Habla con Deckard Can en el Pasaje de Leoric.

    - Sigue a Deckard Can.

    - Habla con Leah en Nueva Tristn.

    Viejas Ruinas

    Una vez que hayas terminado tu misin anterior, usa el transportador de nueva Tristn para volver otra veza las Viejas ruinas. Una vez all, Leah usar su llave para abrir la puerta de la Antigua Tristn. En esta partede la misin apenas te encontrars enemigos por lo que ser un paseo, circunstancia que deberasaprovechar para inspeccionar todo lo que te parezca fuera de lo comn en busca de tems, as como parahablar. Leah nos informar que Adria, la duea de la cabaa a la que te diriges, era su madre pero que surelacin era bastante fra y nunca la lleg a conocer de verdad. Mientras que vas hablando ve avanzandohacia el sureste por el puente hasta llegar a la cabaa de Adria.

    Cabaa de Adria

    Los restos de la batalla son evidentes fuera y dentro de la cabaa de Adria. El capitn Daltyn y su milicialibraron aqu su ltima batalla contra las hordas de muertos vivientes. Como podrs ver el suelo est lleno decadveres, pero no est el cuerpo del capitn Daltyn. Al poco de estar en esta nueva ubicacin, Leahdescubrir una escalera secreta en el interior de la cabaa.

    Las escaleras descienden hasta un stano, baja por ellas y empezarn a salir reanimados del suelo entrelos que se encuentran los restos del Capitn Daltyn. La mejor estrategia para eliminar a los enemigos sindemasiados problemas es centrarte rpidamente en los reanimados normales para que una vez que estnfuera de combate puedas centrarte en el Capitn Daltyn, que no supondr ningn problema ya que carecede ataques a distancia y se mueve bastante lentamente, adems a diferencia de la Reina Desgraciada elCapitn no puede invocar a reanimados.

    Una vez que hayas acabado con todos los enemigos, inspecciona la caldera que hay en el centro de lacueva para conseguir un tem. Ahora hala con Leah que decide volver a Nueva Tristn mientras t debers ira la Catedral con la llave en tu poder.

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    Camino a la Antigua Tristn

    Una vez que salgas del stano de la cabaa, te saldr al encuentro un reanimado por la pared norte de lacabaa, elimnalo y contina tu camino hacia el norte. Ahora tu camino estar un poco ms concurrido yvarios cadveres y reanimados te saldrn al encuentro de camino hacia la Catedral. Como podrscomprobar el suelo estar lleno de cadveres de aldeanos y soldados, por lo que no estara de ms queregistraras sus bolsillos en busca de algn objeto de valor.

    La Catedral no est demasiado lejos y la llave que tienes en tu poder abrir la puerta en cuanto te acerquesa ella. Una vez que la puerta est abierta te recibir un buen grupo de enemigos, as que no te queda otraque eliminarlos para poder acceder al crter que abri la estrella cada tras su impacto.

    Catedral

    De momento, las mazmorras de la Catedral cuenta con dos niveles que puedes explorar. El superior es uncalabozo de tamao medio bastante sencillo. Solo dispone de una entrada y de una salida que conduce alpiso inferior, llamado el Pasaje de Leoric y que estar bloqueado en parte por una estructura cada.

    Algo que debes tener en cuenta en cualquier mazmorra es que tienes que buscar todas las trampasposibles que puedas usar en tu favor, las habr de todas las formas y tamaos, desde paredes apuntaladashasta lmparas de araa en el techo, siendo estas ltimas muy tiles si las dejas caer sobre grupos deenemigos. Al usar este tipo de trampas no solo conseguirs debilitar mucho a tus enemigos sino queadems ganars bonus de ataque.

    Catedral, nivel 1

    Desciende por las escaleras hasta el lugar donde cay la estrella para encontrar un misteriosos crter decolor azul. Rompe la puerta de madera que hay al doblar la esquina y tendr acceso a la mazmorra. Leahest convencida de que su to Deckard est en lo ms profundo de la Catedral, pero buscarlo depende de ti.

    NOTA: inspecciona bien la zona para encontrar diario de un explorador

    En la mazmorra de la Catedral hay varios monstruos distintos a los que viste en la superficie de

    Guia de Diablo III para PC58/191

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    Santuario. Vers a los inflados grotescos que son muy parecidos a los cadveres errantes pero envez de partirse en dos al morir, abandonan este mundo con una violenta explosin suicida que causadaos a todos aquellos que estn en su rea de efecto. Adems de sus restos nacen nidos delampreas (parecidas a serpientes) que persiguen y atacan al hroe. Los grotescos te perseguirn y teatacarn con pinchos, por lo que es conveniente que cada vez que te enfrentes a un grotesco prestesatencin a su nivel de salud para que puedas retroceder antes de que explote.

    Otro de los nuevos enemigos a los que tendrs que hacer frente son los murcilagos carroeros,que no te supondrn demasiados problemas. Pero en este primer nivel es muy probable que teencuentres con un murcilago carroero de lava. Este enemigo tiene el rango de raro y posee elrasgo lava, por lo que podrs comprobar que deja un rastro de fuego a su paso, al igual que losesbirros que lo acompaan. Las criaturas de lava atacan con el elemento fuego y son resistentes a l.Adems el murcilago carroero de lava raro o campen explota en una bola de fuego tras asestarun golpe fatal. Retrocede rpidamente para escapar del radio de accin de este ataque.

    Una vez que hayas eliminado a este enemigo, explora a fondo la Catedral para encontrar un brillodorado que te conduce al nivel inferior o Pasaje de Leoric. Por lo general el camino estar bloqueadopor escombros y puertas cerradas, que debers romper en pedazos para poder seguir avanzando.Usa el minimapa para situarte y busca el Atril de escriba en el que encontrars el pergamino deLachdanan y un pequeo bonus de EXP.

    Pasaje de Leoric

    Una vez que hayas accedido a la parte inferior, podrs comprobar que Deckard Can se encuentra cerca dela entrada del Pasaje de Leoric y adems est en serios apuros. El suelo derrumbado lo mantiene alejado desus perseguidores, pero el alma maldita del rey Leoric lo amenaza y varios guardias malditos se materializana su lado. No nos queda otra opcin que ayudarle.

    Corre escaleras abajo y elimina a los guardias reales en primer lugar, siendo la primera oleada de un totalde siete enemigos, pero al poco llegarn ms. La segunda oleada estar dirigida por el Partecabezas.

    Combate contra Partecabezas

    El parte cabezas es el verdugo reales ligeramente ms grande que el resto de enemigos guardias reales,pero comprarte sus caractersticas fsicas. De vez en cuando suelta una risa siniestra que asusta a losmuertos vivientes pero que no afecta al hroe, siendo por extrao que parezca una ayuda para acabar con lya que crea unos huecos que le permiten atacar y lo mejor ser atacado. Es algo lento por lo que si llevas unhroe con ataques a distancia tendrs una ventaja sobre l. Es especialmente vulnerable mientras suelta surisa siniestra, por lo que debes aprovechar los huecos que crea delante suya.

    Una vez que hayas eliminado a todos los atacantes y hayas salvado a Deckard Can, inspecciona bien lazona en busca de cenizas o de arcones ocultos. Despus habla con Deckard Can que te agradecer tuayuda y te mostrar una salida secreta a los Jardines de la Catedral, una zona que descansa ms all de la

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    puerta cerrada de la iglesia. Sguelo y usa el transportador que hay en la zona para volver a Nueva Tristn,donde Leah te espera para que la informes.

    Capitulo 16: Misiones de Campaa 3.

    Misiones de Campaa

    Acto I

    El rey esqueleto fue Leoric, uno de los mejores monarcas que ha tenido la tierra de Tristn antes que lamaldad de Diablo lo hiciese enloquecer. Todo indica que se ha alzado de nuevo para asolar estas tierras ysumirlas en la oscuridad. Para derrotarlo necesitaremos encontrar su vieja corona y solo el herrero Haedrigpuede informarnos sobre su paradero. Por otro lado esto no nos saldr gratis, el herrero quiere algo acambio... su esposa Mira Eamon que cuidaba a los infectados ha acabado contagindose de la enfermedady se ha convertido en una especie de zombie que escupe veneno, su marido no puede acabar con ella asque nos no pedir a nosotros

    La Corona Rota

    Objetivos:

    - Habla con el herrero Haedrig Eamon.

    - Acaba con los muertos voraces en el stano de los condenados.

    - Mata a Mira Eamon.

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    - Habla con Haedrig Eamon en el Stano de los Condenados.

    - Abre la puerta noroeste.

    - Busca el cementerio de los abandonados en el Valle de las Lgrimas.

    - Busca el altar del canciller bajo el cementerio de los condenados.

    - Mata al canciller Eamon.

    - Coge la corona del Rey Esqueleto del altar del canciller.

    - Usa el portal de la ciudad para volver a Nueva Tristn

    - Habla con Haedrig Eamon

    Nueva Tristn

    De nuevo en Nueva Tristn localiza y habla con Deckard Can, para conocer la profeca que habla sobre laestrella cada y el regreso del Rey Esqueleto. Deckard te informa de que segn l cree Haedrig el herrero

    conoce dnde est la corona del rey Leoric, que es el nico artefacto que puede acabar con el ReyEsqueleto. Para encontrar a Haedrig, dirgete hacia la parte norte de la ciudad, cerca de la seal que hay enla base de la ladera.

    (El mercado de Nueva Tristn est abierto... por lo que no es mala idea que te des una vuelta para conseguirtems y armas a buen precio).

    Una vez que encuentres al herrero, ste te contar que est preocupado debido a su esposa Mira. Desdeque uno de los muertos vivientes la mordi se comporta de un modo muy extrao, lo que ha hecho que sumarido la mantenga encerrada en el stano con el resto de los infectados. Haedrig desea poner fin alsufrimiento de su mujer pero l mismo se siente incapaz de eliminar al amor de su vida.

    Debes seguir a Haedrig hasta el stano de los condenados. Una vez all derriba la puerta que conduce a lasala de los infectados. En la sala podrs ver bastantes enemigos, concretamente muertos voraces que noson especialmente duros, as que no te supondr un problema eliminarlos.

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    Cuando todos los enemigos hayan sido eliminados deja que Haedrig pueda despedirse de su esposa... perosta se ha convertido en una especie de madre desgraciada. La parte buena es que no podr convocarreanimados, pero es capaz de escupir veneno que causa dao por impacto directo. Es un enemigo lento yque adems se presenta sin esbirros por lo que no es muy normal que te presente problemas.

    Una vez que hayas acabado con ella, Haedrig se siente en deuda contigo y te dir que la corona que buscasest enterrada con su abuelo, el canciller, en una tumba en el cementerio que hay ms all del Valle de lasLgrimas. Con esta informacin dirgete hacia el noroeste. En tu camino te encontrars con varios enemigos,un grupo de carroeros, pero los guardias humanos que hay cerca te ayudarn a eliminarlos. Sigueavanzando hasta que llegues al Valle de las Lgrimas.

    Valle de las Lgrimas

    El Valle de las Lgrimas es una gran extensin llena de troncos muertos y lpidas en ruinas. El cementeriode los abandonados est en la parte noreste de esta nueva zona, pero es ms seguro para llegar a l, cruzarel Valle de las Lgrimas. Recuerda de todas formas que cada combate que superes har que tu hroe sevuelva ms fuerte por lo que incluso es conveniente que no rehyas los combates.

    Los enemigos que te encontrars en el Valle de las Lgrimas variarn en nmero, por lo que te podrsencontrar a pequeos grupos de tres o cuatro carroeros hasta autnticas hordas de muertos voraces. Tenen cuenta que los carroeros y los torsos hambrientos son muy rpidos, por lo que es conveniente quedispongas de un ataque con el que puedas afectar a toda una zona o bien que afecte a varios enemigos a lavez. En este sentido la Nova Escarcha del Mago y el Abrazo de los Muertos del Brujo son uno de losataques ms tiles.

    BONUS: Encontrar al aprendiz de Haedrig

    Podrs encontrar al aprendiz de Haedrig en el Valle de las Lgrima, cerca de una casa casi en ruinas.Busca en su cadver para conseguir oro, ropa y EXP.

    Sea como sea sigue avanzando y recuerda que la mejor estrategia para avanzar por esta zona es combinarataques que inflijan graves daos en un rea con ataques que ralenticen el movimiento de tus enemigos...para despus retroceder y recuperarte o bien seguir atacando a distancia. Los luchadores cuerpo a cuerpodebern aprovechar el entorno, intentando en todo momento tener un terreno slido a tus espaldas paraevitar que te rodeen. Sigue avanzando hasta que llegues al Cementerio de los Abandonados.

    Cementerio de los Abandonados

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    El Cementerio est cerca de las puertas de Nue