Guia Dinamizador TICbásico

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  Guía Dinamizador Ruta TIC: Nivel Básico

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Pautas para dinamizadores

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  • Gua Dinamizador Ruta TIC: Nivel Bsico

  • 1

    ndice

    1. Ruta TIC: Nivel Bsico ............................................. 2

    Contextualizacin del nivel. ................................................. 2

    Perfil del docente al inicio de la formacin. ................... 2

    Requisitos previos ................................................................... 2

    Unidad 1: Alfabetizacin digital y ofimtica bsica ..... 2

    Unidad 2: Buscar y encontrar experiencias educativas

    en la red ...................................................................................... 4

    Unidad 3: Cambios en la programacin didctica ........ 5

    Unidad 4: El aprendizaje colaborativo .............................. 7

    Test de evaluacin ................................................................... 9

    Encuesta de satisfaccin ....................................................... 9

    2. Formacin Offline. Escuelas desconectadas . 10

    Calendario de trabajo ........................................................... 10

    Semana 1 .................................................................................. 11

    Semana 2 .................................................................................. 13

    Semana 3 .................................................................................. 14

    Semana 4 .................................................................................. 14

    Semana 5 .................................................................................. 15

    Tras el fin de la formacin (semana 6) .......................... 15

    Anexo: ........................................................................................ 16

  • 2

    1. Ruta TIC: Nivel Bsico

    Contextualizacin del nivel.

    En este nivel se trabajarn los conocimientos bsicos para contribuir al

    desarrollo de la competencia TIC, y ms en concreto su aplicacin de manera

    efectiva en el aula.

    Se debe trabajar desde la perspectiva del ADAPTA, ADOPTA, CREA Y

    COMPARTE.

    Perfil del docente al inicio de la formacin.

    El docente que realice esta unidad, tendr conocimientos bsicos o nulos

    respecto a la alfabetizacin digital y al uso de la ofimtica como recurso

    educativo.

    Aunque el contenido de la unidad tenga un nivel bsico, buscamos incitar al

    docente a poner en prctica la competencia TIC para aplicarla en el aula, ya

    que hasta el momento se basaba en un proceso de enseanza aprendizaje

    tradicional.

    Requisitos previos

    El nico requisito previo para realizar esta formacin es tener las nociones

    bsicas del manejo de la computadora.

    Unidad 1: Alfabetizacin digital y ofimtica bsica

    En esta unidad se trabajarn los siguientes temas:

    Sociedad de la informacin e implicaciones sociales

    Se introduce a los participantes en las caractersticas del mundo digital y en

    cmo los cambios de la sociedad actual repercuten en todos los mbitos de la

    vida. Es importante que esta introduccin contextual sea amena y despierte el

    inters de los participantes e incluso genere debate. Podra comenzarse con un

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    vdeo, el anlisis de un anuncio publicitario que muestre el impacto de la

    tecnologa en nuestras vidas, etc. Es necesario convencer al profesorado de la

    importancia de desarrollar la competencia digital (tanto propia como de sus

    alumnos).

    Ventajas del uso de la tecnologa

    El docente que va a realizar esta unidad se encuentra en un nivel de

    alfabetizacin digital nulo o mnimo, por lo que es importante resaltar las

    ventajas que tiene el uso de la tecnologa como herramienta de progreso. Este

    punto se debe mostrar con ejemplos concretos para que la visualizacin de las

    ventajas sea mucho ms efectiva, e incite al cambio.

    Open Office

    Se debe abordar este tema desde los 3 paquetes principales del programa:

    Impress, Calc y Writer. El objetivo es que aprendan para qu sirven estos

    programas, sus funciones principales y se inicien en su uso de forma autnoma

    y progresiva. Es importante incluir ejemplos durante la explicacin de la

    herramienta para que el docente identifique los posibles usos en los que puede

    aplicar los conocimientos adquiridos.

    Objetivos de la unidad:

    1. Conocer las caractersticas de la sociedad digital actual.

    2. Concienciar de la importancia de integrar las TIC en la vida cotidiana

    para desarrollan la competencia digital.

    3. Entender y saber utilizar las principales funciones del Open Office

    (Impres, Calc y Writer).

    4. Ser capar de crear y utilizar las aplicaciones de OpenOffice:

    documentos, hojas de clculo y presentaciones.

  • 4

    Unidad 2: Buscar y encontrar experiencias

    educativas en la red

    En esta unidad se trabajarn los siguientes temas:

    Caractersticas de Internet.

    Internet constituye un conjunto de redes de comunicacin interconectadas

    entre s que permite la comunicacin e interconectividad global. En este tema

    es necesario introducir a los participantes en su uso con el fin de que conozcan

    su funcionamiento y principales caractersticas: fcil uso, libre, universal e

    integrador de mltiples fuentes de informacin.

    Asimismo, aprovechando su conocimiento, se mostrar a los participantes, el

    necesario desarrollo de la capacidad de discriminacin de la informacin y de la

    bsqueda selectiva de la misma.

    Navegadores y buscadores (bsqueda avanzada).

    Los navegadores son programas que interpretan el cdigo HMTL que contienen

    las pginas web y lo interpretan permitiendo que se visualice. Por otro lado,

    los buscadores hacen referencia a programas que ayudan al usuario a filtrar la

    informacin y encontrar aquella que le es til y necesaria. En este tema se

    trata de que el participante conozca los tipos de navegadores y buscadores que

    existen y que mediante una prctica, puedan realizar una bsqueda avanzada

    de informacin educativa previamente seleccionada.

    Qu tipo de buscadores hay? Cules son los ms comunes? Cmo se realiza

    una bsqueda ms profunda de la informacin? Son algunos de los

    interrogantes que se tienen que plantear en este tema y que mediante una

    metodologa muy prctica y visual, se tienen que plasmar en el desarrollo de

    este punto.

    Portales educativos

    Cada vez son ms los espacios en red que se crean para almacenar

    informacin relacionada con la aplicacin de las TIC en el aula. Es por ello, que

    se hace necesario saber localizarlos en la red, conocerlos, identificar las partes

    que lo integran y mostrar algunos recursos o funcionales (comunidad de

    intercambio y colaboracin) que pueden presentar.

    Correo electrnico, chat, mensajera instantnea, foros y listas de correo o de

    distribucin como herramientas de comunicacin.

  • 5

    En la actualidad son mltiples las herramientas de comunicacin en red que se

    pueden encontrar y que permiten que los usuarios estn conectados de modo

    sncrono o asncrono independientemente de la ubicacin de los mismos en el

    planeta. En este tema se mostrarn las herramientas ms usadas con el fin de

    que los participantes no solo la conozcan sino que adems participen en ellas y

    comprendan los beneficios que nos ofrecen. Se trata de concienciar a los

    usuarios de las ventajas pero al mismo tiempo de la concienciacin y por

    consiguiente, implantacin de un sistema de comunicacin entre todos los

    miembros que participen en la formacin.

    Web 2.0: redes sociales, wikis y blogs.

    La web 2.0 hace referencia a espacios que permiten la colaboracin e

    interaccin de los usuarios miembros de la comunidad virtual que se haya

    generado. En este tema se har una presentacin de las herramientas ms

    tiles y su aplicacin prctica en el mbito educativo, se mostrarn sus

    caractersticas y se pondrn ejemplos representativos de cada una de ellas de

    modo que los participantes comprendan su significado y puedan trabajar con

    ellas.

    Objetivos de la unidad:

    1. Conocer las principales caractersticas de Internet

    2. Conocer los principales buscadores y navegadores para manejarlos

    como herramientas principales para explorar en internet.

    3. Navegar en portales educativos y conocer su estructura que para

    localizar fcilmente experiencias educativas en red.

    4. Conocer las herramientas web 2.0 como principal va de interaccin

    con la comunidad educativa.

    Unidad 3: Cambios en la programacin didctica

    En esta unidad se trabajarn los siguientes temas:

    La enseanza en un mundo digital

    Se introduce a los participantes en las caractersticas del mundo digital y en

    cmo los cambios de la sociedad actual repercuten en la educacin y en la

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    forma de entender el proceso de enseanza y aprendizaje. Es importante que

    esta introduccin contextual sea amena y despierte el inters de los

    participantes e incluso genere debate. Podra comenzarse con un vdeo, el

    anlisis de un anuncio publicitario que muestre el impacto de la tecnologa en

    nuestras vidas, etc. Es necesario convencer al profesorado del cambio en su

    enseanza.

    Las competencias digitales del alumnado

    Este tema debe hacer referencia a las competencias digitales del alumnado.

    Competencias que deben ir adquiriendo a lo largo de su proceso acadmico y

    que necesitan los estudiantes para adaptarse el medio digital que les rodea.

    Hacer referencia a los nativos digitales, la generacin actual de alumnos que

    conviven con la tecnologa desde muy pequeos y estn acostumbrados a su

    uso. Sera un error seguir con mtodos de enseanza tradicionales sin contar

    con las caractersticas de los alumnos. El aprendizaje digital requiere una serie

    de cambios en la programacin didctica que el docente tendr que hacer y

    analizar durante la unidad.

    Cambios en la programacin didctica

    Este tema debe analizar los elementos de la programacin didctica que es

    preciso cambiar para favorecer la enseanza de la competencia digital en sus

    alumnos. Es preciso analizar los objetivos de aprendizaje marcados para

    planificar los que se refieran a procesos TIC, de la misma forma reflexionar

    sobre el resto de elementos curriculares que deben alinearse con los objetivos.

    En relacin a las actividades y herramientas TIC es preciso explicar al docente

    que el cambio requiere adoptar una metodologa concreta de integracin.

    Puede explicarse la diferencia entre tecnocentrismo que se basa en la eleccin

    primera de la herramienta TIC y en consecuencia se deciden los objetivos de

    aprendizaje, tendencia que no incorpora las TIC adecuadamente y otros

    enfoques metodolgicos que apuestan por definir y planificar primero lo que

    queremos conseguir en el alumnado y elegir la herramienta TIC ms adecuada.

    Puede explicarse algn enfoque metodolgico como TPACK, currculo bimodal

    (Prof. Pere marqus), Modelling ICT adoption and use (estudio de la UNESCO),

    etc.

    Esto debe de hacerse desde un punto de vista prctico con ejemplos que

    inviten al docente a poner en prctica estas nuevas metodologas.

    Objetivos de la unidad:

    5. Analizar la competencia digital del alumnado y sus componentes

  • 7

    6. Identificar la relacin de las TIC con profesores, alumnos y

    contenidos.

    7. Conocer los aspectos a modificar de las programaciones didcticas y el

    nuevo rol del docente.

    8. Descubrir nuevas metodologas de trabajo.

    Unidad 4: El aprendizaje colaborativo

    Del trabajo individual al trabajo en grupo.

    La enseanza tradicional viene definida por una comunicacin unidireccional

    del aprendizaje en la que el docente es el nico transmisor del conocimiento y

    el alumno quien de forma individualizada lo absorbe como conocimiento

    nico, vlido e incuestionable. Esta metodologa apoyada en el libro de texto

    como principal fuente de conocimiento y sustento en una metodologa de

    trabajo individual ha quedado obsoleta con la llegada en el S.XXI de las nuevas

    tecnologas. En la actualidad, la informacin est al alcance de todos y es el

    docente como agente facilitador del conocimiento quien ayuda a sus alumnos a

    dotarles de habilidades o competencias TIC que les permita construir el

    conocimiento. Ahora bien, es lo mismo trabajo en equipo que colaborativo?

    En este tema se abordarn (esquemticamente) los hitos ms importantes en

    la evolucin histrica de la educacin, en relacin a las metodologas de

    trabajo y la importancia de cada una de ellas, con el fin de que los

    participantes tomen conciencia de la relevancia de evolucionar haca nuevas

    metodologas de trabajo TIC para atender a las necesidades socio-educativas

    de los alumnos.

    Modelos de gestin docente: autoritario, permisivo y democrtico.

    La nueva Sociedad de la Informacin trae consigo un nuevo cambio de

    paradigma y de modelo educativo. Se introduce a los participantes en los tres

    modelos para gestionar el aula, de modo que comprendan las influencias

    motivacionales hacia el aprendizaje, que derivan del clima emocional que se

    genere. La sociedad actual se ve inmersa en nuevo modelo de enseanza que

    implica la implantacin de TIC en un estilo democrtico y participativo donde la

    colaboracin de todos los agentes que intervienen en el proceso de enseanza

    es crucial para el desarrollo de habilidades o competencias. El rol que

    desempee ser fundamental para conseguir aprendizajes significativos que

    permitan transferir lo aprendido a nuevas situaciones.

  • 8

    El valor motivacional del trabajo colaborativo.

    El trabajo cooperativo requiere un diseo premeditado y cuidado del escenario

    educativo para generarse un modo especial de interdependencia para el

    aprendizaje. En este tema se explicar a los participantes en qu consiste esta

    tipologa de trabajo, qu variables son importantes tener en cuenta, y posibles

    dificultades (problemas) que pueden ocasionarse en su prctica. Asimismo, la

    fundamentacin terica se acompaar de ejemplos prcticos de investigacin

    grupal, rompecabezas, etc., que permitan mediante el uso de las TIC definir

    las ventajas de esta metodologa.

    Condiciones psicosociales para la interaccin en grupo.

    El trabajo colaborativo depende en su gran medida de la calidad y calidez de

    las relaciones que se establecen entre los agentes activos del proceso de

    enseanza aprendizaje. El conjunto de educandos que van a formar parte de

    esta interaccin estn inmersos en un contexto (clima de aula) que es

    aconsejable que renan un conjunto de condiciones psicosociales que

    favorecen el logro de los objetivos que se establezcan. Es por ello que en este

    tema, se har hincapi en las condiciones afectivas y emocionales, la cohesin

    e interdependencia del grupo as como la importancia de la comunicacin

    interpersonal.

    Esto debe de hacerse desde un punto de vista prctico con ejemplos que

    inviten al docente a poner en prctica estas nuevas metodologas utilizando

    recursos TIC como base del aprendizaje.

    Criterios de evaluacin.

    El reconocimiento y la evaluacin son dos pilares bsicos para que se produzca

    el aprendizaje consciente. En el trabajo colaborativo, la necesidad de

    retroalimentacin es imprescindible y ms teniendo en cuenta que es necesario

    una evaluacin dual de lo que de forma individual se ha aprendido as como la

    metodologa grupal que se ha desarrollado durante todo el proceso de

    enseanza para el logro de los objetivos. En este tema, los participantes

    conocern las dimensiones a evaluar cuando se realiza un trabajo colaborativo:

    Dimensin norma vs criterio.

    Dimensin producto vs proceso.

    Dimensin pblico vs. privada.

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    Objetivos de la unidad:

    9. Comprender los cambios psicosociales que la Sociedad de la

    Informacin trae consigo.

    10. Analizar los modelos educativos que existen y tomar conciencia de

    su relevancia en el clima motivacional del aula.

    11. Conocer el trabajo colaborativo, identificar sus caractersticas y

    promover buenas prcticas para su aplicacin en el aula.

    12. Identificar la evaluacin como principal sistema de reconocimiento

    individual y grupal que promueve la cooperacin y la participacin.

    Test de evaluacin

    Es imprescindible para superar este nivel de conocimiento visualizar todas las

    unidades de contenido y realizar el test de evaluacin obteniendo ms de un

    75% de respuestas correctas. El test estar compuesto de 20 preguntas a

    cerca de los contenidos asociados a las unidades de este nivel.

    Encuesta de satisfaccin

    Es importante que los docentes realicen la encuesta para medir su grado de

    satisfaccin con respecto a: los contenidos, la utilidad de la formacin, el papel

    del tutor, etc.

  • 10

    2. Formacin Offline. Escuelas desconectadas

    Calendario de trabajo

    A continuacin se incluye la distribucin temporal para el estudio de las

    unidades que componen este nivel y la realizacin de actividades.

    Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana

    5

    Unidad 1 Entrega de

    material + Dudas

    + Actividades

    practicas

    Unidad 2

    Dudas +

    Actividades

    practicas

    Unidad 3

    Dudas +

    Actividades

    practicas

    Unidad 4

    Dudas +

    Actividades

    practicas

    Evaluacin Tests +

    Entrega

    Trabajo

    final

    Encuesta

    de

    Satisfaccin

  • 11

    Semana 1

    Da 1

    Bienvenida a los alumnos: El Dinamizador se presentar, explicar el

    calendario de trabajo, su labor y solicitar a los docentes que como primera

    tarea se presenten con la siguiente informacin: nombre, profesin, puesto y

    lugar de trabajo, qu formacin tienen sobre los temas del curso, experiencia,

    aficiones y qu expectativas tienen sobre el curso.

    Entrega de material. El dinamizador entregar toda la documentacin para

    completar el curso. Una vez entregado el material explicar brevemente el

    proceso y el calendario que acordar con los alumnos.

    La recomendacin es que se vean al menos 1 vez a la semana para resolver

    las dudas o aportar comentarios y realizar las actividades prcticas y los

    debates propuestos.

    Trabajo Final. Nivel Bsico El dinamizador presentar el trabajo que los

    alumnos debern de entregar el ltimo da de la formacin como prueba para

    confirmar la consecucin de los objetivos.

    Esta actividad ser optativa, pero servir al docente para poner en prctica lo

    aprendido y recibir feedback del Coach con respecto a su trabajo. Es

    conveniente que los usuarios dispongan cuanto antes de la actividad para que

    puedan organizarse y realizarla a su ritmo, pero el dinamizador ha de marcar

    la fecha de entrega. Se puede utilizar el calendario del que dispone el

    dinamizador para fijar la fecha.

    El trabajo final constar de la entrega de una Unidad Didctica en la que se

    aplique todo lo aprendido a lo largo del curso.

    Este Trabajo final ser recogido por el Coach quien lo corregir y entregar con

    apuntes sobre los puntos fuertes y los puntos dbiles.

    Debe constar de:

    1. Presentacin - Introduccin

    Orientacin didctica.

    Ubicacin de la unidad en el currculo.

  • 12

    Relaciones con otras unidades del curso.

    Conocimientos previos necesarios del alumnado (prerrequisitos).

    2. Objetivos didcticos (Para qu ensear?)

    Objetivos generales de la asignatura

    Objetivos didcticos de la unidad. Son criterios de evaluacin de

    la unidad.

    3. Contenidos (Qu ensear?)

    Conceptos

    Procedimientos

    Actitudes

    4. Actividades de enseanza y aprendizaje

    Tipos y secuencia de actividades.

    Recursos y materiales didcticos.

    Utilizacin de las nuevas Tecnologas de la informacin y la

    comunicacin (TIC).

    5. Metodologa

    Agrupamiento de los alumnos. Espacios y tiempos.

    Papel del profesor y de los alumnos en el aula.

    Motivacin del alumnado.

    El esfuerzo y la responsabilidad en el trabajo.

    Atencin a la diversidad: alumnos con necesidades educativas

    especficas, superdotados, extranjeros, aprendizaje cooperativo.

    6. Actividades y procedimientos de evaluacin

    Instrumentos de evaluacin.

    Actividades de evaluacin al comienzo, a lo largo del proceso y al

    finalizar la unidad.

    Autoevaluacin del alumnado.

    Actividades y criterios de recuperacin.

    Esta unidad didctica constar de 5 sesiones al menos y el tema a elegir y el

    nivel podrn ser libres.

    El dinamizador en colaboracin con el Coach, podr ofrecer enlaces o

    bibliografa que faciliten la labor de los alumnos.

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    Da 2

    Planteamiento de dudas y comentarios sobre: Alfabetizacin digital y

    ofimtica bsica: En primer lugar realizaremos una ronda de preguntas

    sobre el tema de esta semana, para que los docentes puedan plantear sus

    dudas y sus comentarios. Estas cuestiones sern resueltas con la ayuda del

    Coach

    Debate Experiencias propias o posibles aplicaciones de Openoffice en

    el aula: Se pretende generar discusin en torno a este tema, de manera que

    todos los participantes puedan aportar sus opiniones. El dinamizador

    introducir el debate y podr actuar de moderador, el Coach podr actuar

    guiando dicho debate.

    Introduccin a la Unidad 2: Buscar y encontrar experiencias educativas en

    la red.

    Semana 2

    Planteamiento de dudas y comentarios sobre: Buscar y encontrar

    experiencias educativas en la red: Charla especfica para que los docentes

    puedan plantear sus dudas con respecto a esta unidad de contenidos.

    Debate Qu pros y que contras encuentras en la utilizacin de los

    recursos de internet en el aula? Se pretende generar discusin en torno a

    este tema, de manera que todos los participantes puedan aportar sus

    opiniones. El dinamizador introducir el debate y podr actuar de moderador,

    el Coach podr actuar guiando dicho debate.

    Introduccin a la Unidad 3: Cambios en la programacin didctica.

    Resolucin de dudas sobre el trabajo final. El dinamizador coordinar el

    momento en que los asistentes que hayan optado por el trabajo final puedan

    resolver sus dudas con el Coach.

  • 14

    Semana 3

    Planteamiento de dudas y comentarios sobre: Cambios en la

    programacin didctica: Charla especfica para que los docentes puedan

    plantear sus dudas con respecto a esta unidad de contenidos.

    Debate Qu cambios propondras en tu programacin didctica

    utilizando lo aprendido en este bloque?".Qu elemento de esta forma

    de programar crees que es ms positivo respecto a los modelos

    clsicos de enseanza? Se pretende generar discusin en torno a este

    tema, de manera que todos los participantes puedan aportar sus opiniones. El

    dinamizador introducir el debate y podr actuar de moderador, el Coach

    podr actuar guiando dicho debate.

    Introduccin a la Unidad 4: El aprendizaje colaborativo.

    Resolucin de dudas sobre el trabajo final. El dinamizador coordinar el

    momento en que los asistentes que hayan optado por el trabajo final puedan

    resolver sus dudas con el Coach.

    Semana 4

    Planteamiento de dudas y comentarios sobre: El aprendizaje

    colaborativo: Charla especfica para que los docentes puedan plantear sus

    dudas con respecto a esta unidad de contenidos.

    Debate Defensores y detractores del aprendizaje colaborativo

    Dividiremos al grupo en dos bandos. Un bando se encargar de defender el

    aprendizaje colaborativo y otro bando defender el aprendizaje individual

    Clsico. Se pretende generar discusin en torno a este tema, de manera que

    todos los participantes puedan aportar sus opiniones. Cuando el Dinamizador y

    el Coach lo crean conveniente cambiarn los roles de los bandos. El

    dinamizador introducir el debate y podr actuar de moderador, el Coach

    podr actuar guiando dicho debate.

    Resolucin de dudas sobre el trabajo final. El dinamizador creara un

    espacio para que el Coach pueda resolver las ltimas dudas sobre los trabajos

    finales.

  • 15

    Semana 5

    Entrega del Trabajo Final. En la fecha marcada, los alumnos que hayan

    optado a realizar el trabajo final, lo entregarn al Dinamizador para que lo

    entregue al Coach.

    Evaluacin personal sobre el curso: El dinamizador abrir un debate sobre

    su visin del desarrollo del curso animando a que el resto de asistentes a

    ofrezcan su opinin. Se trata de una evaluacin en caliente. Adems es

    importante que recuerde que la realizacin del Test de evaluacin es

    indispensable para la superacin de este nivel de conocimientos. Y que es

    conveniente que realice la encuesta de satisfaccin de cara a mejorar las

    siguientes convocatorias de formacin.

    Realizacin del Test de nivel: El dinamizador entregar los test

    correspondientes al nivel 1 y los recoger en el tiempo estipulado.

    Posteriormente los corregir para entregarlos en la siguiente sesin.

    Entrega de encuesta de satisfaccin: Entregar a los participantes la

    encuesta de satisfaccin para que la rellenen.

    Tras el fin de la formacin (semana 6)

    Entrega del trabajo Final: El Dinamizador entregar los trabajos de los

    alumnos corregidos por l o por el Coach. Esta correccin incluir un anlisis

    con los puntos fuertes y los puntos dbiles de su programacin.

    Comunicacin Apto/No Apto para el nivel Bsico: El dinamizador

    comentar su participacin y resultado tras finalizar los tiempos marcados para

    la realizacin de la formacin. Y le invita a continuar participando en la escuela

    AFT visitando la mediateca y contribuyendo con aportaciones en las diferentes

    comunidades.

  • 16

    Anexo:

    Test de nivel Bsico

    (20 preguntas que engloban contenidos de todas las unidades de conocimiento

    de este nivel, se incluyen 2 modelos para poder alternaros cuando se realice el

    test. Cada docente unidamente tiene que contestar 1 de 20 preguntas).

    Rodea con un crculo la afirmacin correcta

    Datos del participante

    Nombre________________________________________________________

    Fecha: _____________________

    Nivel y especialidad que imparte: ____________________________________

    Nombre del centro: _______________________________________________

    Pas:

    ___________________________________________________________

    Modelo1:

    1. Qu significa el acrnimo TIC?

    a. Tecnologas de la Innovacin y la Comunicacin.

    b. Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.

    c. Tecnologas de la Internet y la Comunicacin.

    2. Cmo se puede definir era digital?

    a. Es la inclusin de las TIC en el mbito educativo.

    b. Es la inclusin de las TIC en todos los escenarios de la vida.

    c. Es el uso de la TIC a nivel global.

  • 17

    3. Qu es un Inmigrante Digital?

    a. Persona nacida en la era digital.

    b. Persona no nacida en la era digital y que no conoce nada sobre

    nuevas tecnologas.

    c. Persona que se ha adaptado a las nuevas tecnologas ya que no ha

    nacido en la era digital.

    4. Seleccione, de las siguientes opciones, cul considera que es un

    freno a la expansin de las TIC:

    a. La falta de conocimiento y formacin.

    b. Ser un nativo digital.

    c. No disponer de OpenOffice.

    5. Los Nativos digitales se caracterizan por:

    a. Nacer antes de la era digital, pero ser educados en el mundo de las

    TIC.

    b. Dominar, de forma natural, el lenguaje y las herramientas digitales.

    c. Disponer de OpenOffice.

    6. Si quiere crear un contenido educativo, contando con la

    colaboracin de otros profesionales debera hacer uso de:

    a. Un blog.

    b. Un wiki.

    c. Un chat.

  • 18

    7. Para saber si una informacin de Internet es veraz, til y de

    calidad, es importante:

    a. Asegurarse de que la pgina ha recibido muchas visitas.

    b. Investigar si la pgina web se creado recientemente.

    c. Comprobar que aparece el nombre del autor.

    8. El chat le va a permitir comunicarse con otros usuarios:

    a. En tiempo real.

    b. A travs del correo electrnico.

    c. Utilizando una lista de distribucin.

    9. Los blogs son herramientas tiles para:

    a. Los profesores y profesionales de la educacin.

    b. La comunidad educativa.

    c. Adultos.

    10. Google Talk es una herramienta:

    a. De mensajera instantnea.

    b. Para crear blogs.

    c. Que permite realizar bsquedas en Internet.

    11. A los blogs tambin se los conoce con el nombre de:

    a. Cuaderno de viaje.

    b. Cuaderno de bitcora.

    c. Cuaderno de apuntes.

  • 19

    12. Safari es:

    a. Un buscador.

    b. Una red social

    c. Un navegador.

    13. En google, cuando se escribe ms de una palabra en la caja

    de bsqueda, en los resultados aparecern pginas en las que:

    a. A veces aparecen esas palabras.

    b. Se pueden encontrar algunas de las palabras.

    c. Estn juntas todas las palabras.

    14. En los foros educativos pueden participar:

    a. Las personas que tenga inters en los temas educativos.

    b. Aquellos que demuestre que se dedican a la enseanza.

    c. Slo las personas que trabajen en un centro escolar.

    15. Las listas de distribucin estn alojadas:

    a. En plataformas educativas.

    b. En sitios web.

    c. En la computadora de los usuarios que las utilizan.

  • 20

    16. Qu tres tendencias estn son fundamentales en la

    educacin del siglo XXI?

    a. La creatividad, los dispositivos mviles y los libros de texto.

    b. El multilingismo, el aprendizaje colaborativo y las nuevas tecnologas

    c. El multilingismo, el aprendizaje individual y los libros de texto.

    17. Qu ventajas aporta internet a la educacin?

    a. Acceso a la informacin gratuito, seguro y fiable.

    b. Acceso a la informacin en cualquier momento.

    c. Acceso a informacin en cualquier momento, cualquier sitio y a la

    carta.

    18. Cul de los siguientes casos ejemplifica una escena de

    enseanza tradicional

    a. El docente frente a la pizarra escucha las conclusiones de sus

    alumnos.

    b. El docente sentado en su mesa dicta apuntes a sus alumnos.

    c. El docente aconseja un grupo de alumnos que trabajan desorientados.

    19. La competencia digital se trabaja mediante

    a. El uso de nuevas tecnologas e internet.

    b. El manejo de diferentes herramientas con los dedos.

    c. El uso exclusivamente de la pizarra digital.

  • 21

    20. Cul es la situacin que mejor define el papel del alumno en

    un entorno de aprendizaje colaborativo:

    a. El alumno lee un texto para s.

    b. El alumno lee un texto en internet.

    c. El alumno lee un texto, lo comenta con sus compaeros y crea un

    relato basado en las conclusiones comunes, exponindolo finalmente.

    Respuestas Modelo 1 Nivel bsico

    1b, 2b, 3c, 4a, 5b, 6b,7c, 8a, 9b, 10a, 11a, 12c, 13c, 14a, 15c, 16b, 17c, 18b,

    19a, 20c

  • 22

    Test de nivel NB: (Rodea con un crculo la afirmacin correcta)

    Datos del participante

    Nombre________________________________________________________

    Fecha: _____________________

    Nivel y especialidad que imparte:____________________________________

    Nombre del centro:_______________________________________________

    Pas:

    ___________________________________________________________

    Modelo 2

    1. Qu es una hoja de clculo?

    a. Es una herramienta que permite realizar clculos sencillos.

    b. Es un programa que permite trabajar con valores numricos y

    alfanumricos dispuestos en una tabla.

    c. Es una aplicacin de OpenOffice.

    2. Las diapositivas que componen las presentaciones multimedia de

    Impress tambin se llaman.

    a. Power Point.

    b. Pginas.

    c. Transparencias

  • 23

    3. Imagine que necesita elaborar un listado de alumnos, que debe

    ordenar alfabticamente, cul de las siguientes aplicaciones

    puede resultarle ms til?

    a. Writer

    b. Calc.

    c. Impress.

    4. Seleccione cul de los siguientes programas de OpenOffice

    permite presentar los contenidos de una forma dinmica y

    atractiva a los alumnos.

    a. Writer

    b. Calc.

    c. Impress.

    5. En cul de las aplicaciones de OpenOffice, Writer, Calc o

    Impress, el usuario puede hacer una revisin ortogrfica del

    texto?

    a. En todas.

    b. En ninguna.

    c. En Writer.

    6. A los blogs tambin se los conoce con el nombre de:

    a. Cuaderno de viaje.

    b. Cuaderno de bitcora.

    c. Cuaderno de apuntes.

  • 24

    7. Safari es:

    a. Un buscador.

    b. Una red social

    c. Un navegador.

    8. En google, cuando se escribe ms de una palabra en la caja de

    bsqueda, en los resultados aparecern pginas en las que:

    a. A veces aparecen esas palabras.

    b. Se pueden encontrar algunas de las palabras.

    c. Estn juntas todas las palabras.

    9. En los foros educativos pueden participar:

    a. Las personas que tenga inters en los temas educativos.

    b. Aquellos que demuestre que se dedican a la enseanza.

    c. Slo las personas que trabajen en un centro escolar.

    10. Las listas de distribucin estn alojadas:

    a. En plataformas educativas.

    b. En sitios web.

    c. En la computadora de los usuarios que las utilizan.

  • 25

    11. El aprendizaje por proyectos se centra:

    a. En la tarea a realizar

    b. En la experimentacin

    c. ambas son correctas

    12. Lo idneo para trabajar las alfabetizaciones mltiples es

    usar:

    a. Blogs.

    b. Diccionarios.

    c. Caza del tesoro.

    13. Qu tipos de memorias auxiliares propone el currculum

    bimodal?

    a. Slo en internet.

    b. Slo en formato digital.

    c. Ninguna es correcta.

    14. El modelo TPACK trata de aunar...

    a. El conocimiento tecnolgico con el disciplinar.

    b. El conocimiento tecnolgico, con el disciplinar y el pedaggico.

    c. El conocimiento disciplinar con el pedaggico.

    15. En el aprendizaje experimental se parte de:

    a. La reflexin.

    b. La conceptualizacin.

    c. Ninguna es correcta.

  • 26

    16. Las principales caractersticas del aprendizaje colaborativo

    son:

    a. Se trabaja siempre en grupos.

    b. Cada individuo tiene una funcin dentro de su grupo para conseguir

    un objetivo comn mediante una interdependencia positiva.

    c. Existe una evaluacin continua para mejorar.

    17. El Jigsaw, puzle o rompecabezas es un modelo cooperativo

    en el que:

    a. Los grupos de alumnos trabajan el mismo tema, pero responden a

    diferentes preguntas.

    b. Cada alumno tiene un rol y ste ha de reunirse con sus homlogos

    para despus hacer una puesta en comn de las conclusiones con su

    grupo primario.

    c. Es un trabajo colaborativo en el que se obtienen recompensas cuando

    se responde bien a una pregunta.

    18. En un grupo de investigacin la situacin prctica ms

    habitual es:

    a. El docente dicta apuntes y despus el grupo hace un esquema

    resumen.

    b. El docente manda leer un libro y los alumnos despus responden a

    unas preguntas en grupo.

    c. Se plantea una pregunta sobre un tema y los alumnos utilizan el

    mtodo cientfico para resolverlas.

  • 27

    19. El proyecto SimcityGema del Colegio San Diego y San

    Vicente es:

    a. Un ejemplo de Jigsaw II en el que se trabaja en grupos de 6

    personas.

    b. Un ejemplo de Learning Together sobre Lengua y Literatura.

    c. Un ejemplo de un grupo de investigacin basado en un juego.

    20. Un buen mtodo para mejorar el clima del aula es:

    a. Poner exmenes muy fciles

    b. Colocar a los alumnos muy cerca de la pizarra para que vean bien.

    c. Establecer dinmicas de grupo para que todos los alumnos se

    conozcan entre ellos.

    Respuestas modelo 2 Nivel Bsico

    1b, 2c,3b, 4c, 5a, 6b, 7a, 8c, 9a, 10b, 11b, 12a, 13c, 14b, 15c, 16b, 17b, 18c,

    19c, 20c

  • 28