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    La lluvia de ideas o brainstorming, tambin denominada tormenta de ideas, es una herramienta de trabajo grupal que facilita

    el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. Su finalidad es generar ideas originales por la

    capacidad del cerebro para asociar ideas y conceptos en un ambiente relajado donde la fluidez de ideas se presenta de

    una manera ms habitual.

    Suspender el juicio

    NO AHOGAR LAS IDEAS. Eliminar toda crtica. Cuando brotan las ideas

    no se permite ningn comentario crtico. Se anotan todas las ideas. La

    evaluacin se reserva para despus. Se tiene que posponer el juicio

    adverso de las ideas. Hemos estado tan entrenados a ser instantnea

    mente analticos, prcticos y convergentes en nuestro pensamiento que

    esta regla resulta difcil de seguir, pero es crucial. Crear y juzgar al

    mismo tiempo es como echar agua caliente y fra en el mismo cubo.

    Pensar libremente

    Es muy importante la libertad de emisin. Los

    pensamientos salvajes estn bin. Las ideas

    imposibles o inimaginables estn bin. De hecho,

    en cada sesin tendra que haber alguna idea

    suficientemente disparatada que provocara risa

    a todo el grupo. Hace falta recordar que las ideas

    prcticas a menudo nacen de otras impracticables

    o imposibles. Permitindote pensar fuera de los

    lmites de lo habitual, de lo normal, pueden surgirsoluciones nuevas y geniales. Algunas ideas

    salvajes se transforman en prcticas. Cuanto

    ms enrgica sea la idea, mejores pueden ser

    los resultados; es ms fcil perfeccionar una idea

    que emitir una de nueva.

    La cantidad es lo importante

    Hace falta concentrarse en generar un gran nmero de

    ideas que posteriormente se puedan revisar. Cuanto ms

    grande sea el nmero de ideas, ms fcil es escoger entre

    ellas.

    Hay dos razones para desear una gran cantidad de ideas.

    Primero, las ideas obvias, habituales, gastadas, impracti

    cables vienen primero a la mente, de forma que es probable

    que las primeras 20 o 25 ideas no sean frescas ni creativas.

    Segundo, cuanto ms larga sea la lista, ms habr que

    escoger, adaptar o combinar. En esta sesin el Objetivo

    es alcanzar 100 ideas.

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    Al empezar una sesin de generacin de ideas en grupo hay que entender que

    no hay padres de las ideas. Las ideas dejan de ser nuestras para ser del grupo.

    Se permite robar ideas, se favorece. Se busca la combinacin de conceptos y

    sus mejoras. Adems de contribuir con las propias ideas, los participantes pueden

    sugerir mejoras de las ideas de los dems o conseguir una idea mejor a partir de

    otras. Qu tiene de bueno la idea que han dicho? Qu se puede hacer para

    mejorarla o para hacerla ms salvaje? Utiliza las ideas de los dems como estmulo

    para tu mejora o variacin. A veces, cambiar slo un aspecto de una solucin

    impracticable la puede convertir en una gran solucin.

    En los previos de la dinmica

    Enmarcar explicando la fase en la que nos encontramos

    en el Laboratorio de Innovacin Social (Fase 2, qu hemos

    hecho en la Fase 1), explica el foco creativo, la pregunta

    a la que hay que dar respuesta. Describe las reglas del

    Brainstorming y propone alguna actividad de desinhibicin.

    En la produccin

    Arbitra evitando que se hagan valoraciones, da la oportu

    nidad de participar a todos/as y evita q alguien monopolice,

    asegura que se anoten las ideas, controla el tiempo, refuerza

    positivamente las ideas aportadas por todos/as. Debe

    asegurarse del equilibrio entre fantasa y realidad, cuando

    las ideas sean demasiado disparatadas y se alejen del focode forma prolongada debe recordar el foco, cuando sean

    demasiado evidentes debe trangredir a los asistentes para

    provocarlos.

    Un dinamizador de la sesin

    El efecto multiplicador

    El dinamizador/a de la sesin tiene un rol fundamental en

    la sesin. Debe moderar la misma y hacer cumplir escru

    pulosamente las reglas del Brainstorming. As mismo,

    incentivar la participacin de todos los presentes. Impulsa,

    facilita y coordina el proceso (no sustituye a los/as partici

    pantes). Debe tener capacitaciones bsicas sobre Creati

    vidad, dinamizacin de grupos, y estar motivado/a.

    En la evaluacin

    Propone formas de organizar la evaluacin y los criterios

    y categoras para seleccionar y ordenar las ideas; ayuda

    a aterrizar despus de volar con la imaginacin.

    En el despus

    Centraliza la recepcin de las nuevas ideas posteriores a

    la sesin, garantiza que se elabore un documento con el

    resultado (listas de ideas seleccionadas y otras no selec

    cionadas pero vlidas) y que quede archivado, refuerza y

    agradece a los/as participantes.

    Secador de pelo. Una de las ideas resultantes del Brainstorming de Dark Vader

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    Un anotador de la sesin

    La sesin se va a hacer con 10-15 participantes ms o

    menos por lo que necesitaremos una sala amplia donde

    se coloquen en forma de U con las sillas mirando hacia

    el anotador y el dinamizador de la sesin. Luminoso,

    espacioso y ventilado.

    Una pizarra grande o papelgrafo donde se vayan apuntando

    las ideas por el anotador, es importante que todas las ideas

    sean visibles para todos los participantes. Reloj.

    Un sitio adecuado

    Anota todas las ideas que se expresan. Las

    redacta de forma que tengan sentido, que

    se entiendan (puede pedir aclaraciones).

    Puede pedir breves pausas para obtener el

    tiempo suficiente para anotar.Decide si incluye o no una idea que parece

    repetida, aunque ha de respetar los ligeros

    matices que puede aportar una idea supues

    tamente expuesta con anterioridad.

    El anotador sirve para:

    Mantener todas las ideas para su posterior evaluacin y

    elaboracin de listas de resultado.

    Permitir su consulta durante la produccin (a peticin del/a

    dinamizador/a o participantes).

    Liberar a los/as participantes para que no se aten a unaidea.

    Calentar y enmarcar

    Globo Aeroestatico. Una de las ideas resultantes del Brainstorming de Dark Vader

    Se propone alguna actividad de desinhibicinpara ca

    lentar. Como tenemos que conseguir una gran cantidad de

    ideas (100 como mnimo) os propongo que hagais un juego

    como si fuera el Un, Dos, Tres. Realizar una pregunta del

    tipo. Queremos conseguir 50 marcas de comida. Vereis

    como les resulta muy fcil conseguirlo entre todos y se

    observarn determinadas situaciones que surgen en los

    brainstorming como el asociar respuestas entre si, focalizar

    en un mbito determinado muchas respuestas (a veces el

    dinamizador debe ayudar a salir de ah), por ejemplo, slo

    se dicen bebidas o alguien encuentra una salida especial

    como marcas de comidas de animales o dice alguna marca

    de comida que sale en una pelcula pero que no existe.

    No dediqueis ms de 5 minutos a calentar, la idea es que

    comprendan la idea de asociar ideas, que se dejen llevar,

    perdiendo la vergenza y viendo la cantidad de ideas quepueden salir.

    A lo mejor se critican unos a otros, se censuran. Esto viene

    bien a la hora de explicar las reglas del Brainstorming y se

    toma de ejemplo de lo que no hay que hacer.

    Se exponen las reglas del Brainstorming.

    1.Suspender el juicio

    2.Pensar libremente

    3.La cantidad es lo importante

    4.El Efecto multiplicador

    Enmarcamos la faseen la que nos encontramos en el

    Laboratorio de Innovacin Social (Fase 2 de creatividad,

    qu hemos hecho antes en la Fase 1?). Se explica el foco

    creativo, la pregunta a la que hay que dar respuesta.

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    Generar ideas

    Comienza la produccin de ideas, el dinamizador puede

    empezar dirigiendo la sesin por voluntarios que van

    aportando sus ideas, aunque puede optar por ir por orden

    para obligar a todos a dar respuestas. Lo importante es

    que provoque la participacin de todos y deje que los ms

    inspirados digan todas sus ideas aunque sin monopolizar

    la reunin. Debe estar atento a las respuestas que se den

    y saber profundizar en un tema cuando sea necesario. En

    momentos de silencio prolongado se puede optar por

    provocar a los participantes con frases del tipo Ya saba

    yo que no dbamos para ms en este grupo, tenemos la

    imaginacin atrofiada, esto es todo lo que podeis dar? No

    hay que desanimarse, las 25 primeras ideas sern las

    obvias, por eso hay que seguir insistiendo.

    El dinamizador debe asegurarse del equilibrio entre fantasay realidad, cuando las ideas sean demasiado disparatadas

    y se alejen del foco de forma prolongada debe recordar el

    foco, cuando sean demasiado evidentes debe trangredir a

    los asistentes para provocarlos.

    Qu hacer si percibimos que el grupo decae?

    Podemos usar la tcnica de Las Relaciones Forzadas en

    este punto. Es muy sencilla. Pongo un ejemplo, Se para la

    sesin por un momento y el dinamizador propone un animal,

    por ejemplo, el camalen e insta a los participantes a decir

    caractersticas del camalen: cambia de color (por miedo,

    cortejo, temperatura, camuflaje...), vista 360, cola prensil,

    los ojos se mueven de forma independiente, es rasposo,

    piel dura, lengua enorme y babosa, come insectos, es

    andaluz, adaptativo.

    Despus se sigue con la sesin pero forzando las relaciones

    entre estas caractersticas y la idea original. Siempre

    aparecen nuevas ideas. Otros ejemplos son len, araa,

    oso, sombrero (ejemplo de caractersticas de sombrero:

    cubre, protege, hay distintos modelos, distintos materiales,

    se utiliza en la magia, en pelculas de gngsters, pararecoger votos...).

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    Cerrar la sesin

    Evaluar las ideas

    Lo ideal es evaluar las ideas en un da posterior a la

    generacin. Es importante dejar a la mente que repose

    de su momento de vuelo libre. Pero como lo que buscamos

    con esta dinmica es hacer comprender la fase de creati

    vidad en un Proceso de Laboratorio de Innovacin Social

    entonces procedemos a evaluar las ideas generadas.

    Primero desechamos las ideas locas o imposibles que tanto

    nos han ayudado en el proceso de generacin. Despus

    agrupamos ideas aquellas que pueden convertirse en una

    sola. Con las ideas que nos han quedado procedemos a

    seleccionar a travs de un sistema muy simple para evaluar

    llamado Mis preferidas: Se leen todas las ideas obtenidas

    y cada miembro pide que se sealen aquellas que le gustan

    bien sea por su aplicabilidad o por su potencial creativo.

    Se informa a los participantes de ue ha finalizado la Fase

    II del proceso de Laboratorio de Innovacin Social, Creati

    vidad.

    Se resume lo sucedido en la actividad, haciendo hincapi

    en las reglas del Brainstorming y la figura del dinamizador.

    Se agradece a todos los presentes su colaboracin y de

    les introduce en la Fase III del proceso. Seleccin de la

    idea o proyecto.

    http://prezi.com/pd9fmrkqrhga/el-paracaidas-de-proyectate/

    Puedes tener ms acceso a recursos y colaboracin de proyectos

    en http://comunidadinnycia.guadalinfo.es/.

    Adems si quieres profundizar un poco ms en el tema de

    la creatividad, ver otras tcnicas creativas disponibles y

    desarrolladas o descargarte este taller nos ponemos a tu

    disposicin desde:

    proyectateahora.com

    facebook.com/pages/Proyctate-Ahora/174515395927506

    @dt_espinar

    @proyectateahora

    Para conocer mejor qu es la creatividad, sus barreras yfalicitadores puedes ver la presentacin:

    Cada participante vota 3 ideas, con 1 punto, 3 puntos y 8

    puntos. Se pueden hacer varias rondas de cribas hasta

    seleccionar un nmero manejable de ideas (entre 4 y 6,

    por ejemplo).

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    http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://www.proyectateahora.com/http://comunidadinnycia.guadalinfo.es/http://prezi.com/pd9fmrkqrhga/el-paracaidas-de-proyectate/