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Guía Rápida de Bolsillo para BATTLEFIELD ACADEMY basada en el Manual del Juego

(por Rubeus, Abril 2011, para Punta de Lanza; versión 2.0, según el último parche que

traduce el juego a varios idiomas, entre ellos el castellano :-) ).

INTRODUCCIÓN

¡Bienvenido a la Academia!

BATTLEFIELD ACADEMY (a partir de ahora para abreviar, BA) es un wargame de carácter

táctico inspirado en un concepto de juego ideado por la BBC y está ambientado durante la Segunda

Guerra Mundial. Y vamos a decir lo típico: es muy fácil aprender a jugar, es muy ágil y liviano, pero

difícil de dominar y ser un buen jugador.

Los jugadores pueden enfrentarse a los poderosos Afrika Korps en los desiertos del norte de

África en 1941, dirigir a los Aliados para intentar romper las defensas alemanas en Normandía o

luchar en la Batalla de las Ardenas con las fuerzas de EE.UU. y resistir la ofensiva de los alemanes

desesperados. El equipo de Slitherine ha trabajado con el wargamero y profesor John Buckley,

historiador militar en la Universidad de Wolverhampton, para asegurarse de que la estrategia,

tácticas, escenarios y poder de fuego a disposición del jugador en las batallas libradas en BA se

convirtiera en algo más o menos realista en cuanto a comportamiento de la IA se refiere (cosa que

siempre es muy difícil lograr al 100%).

Indicar que próximamente se añadirán campañas como las de Market Garden y Sealion

(según junk2drive de los foros de Slitherine).

Me animo a publicar esta guía para aquellos que les pueda venir bien y/o animaros a que os

lancéis sobre este "mini-combat mission" y ya veréis qué gozada de wargame. El juego es

tremendamente intuitivo, sencillo y claro de usar (incluso me pregunto si realmente es necesario

que os leáis esta guía), con una interfaz diáfana como el agua. Y más aún que con el último parche

está totalmente traducido al castellano.

Las campañas para un sólo jugador están muy bien (sobre todo si se intenta conseguir todos

los LOGROS de cada misión, representados por estrellas), pero el modo multijugador es muy

divertido. También os animo a que os apuntéis a la LIGA DE BATTLEFIELD ACADEMY abierta por

joselillo en el foro de Punta de Lanza (creo que todavía estaríais a tiempo):

http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?t=12023

Si no podéis en esta edición de la LIGA, pues en la que viene... ;-)

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Hay 2 ediciones de BA: la primera y original, y una expansión llamada “Blitzkrieg France”.

Yo aconsejo tener las dos, por supuesto. Valen la pena ;-)

Los REQUISITOS DEL SISTEMA mínimos para poder jugar al BA son: Windows ® XP /

Vista Pentium 4 o equivalente, 512 MB de RAM (XP) o 1GB de RAM (Vista), tarjeta de vídeo de 128

Mb. con Direct X, DVD ROM (no requerido para la versión digital), Tarjeta de sonido compatible con

Direct X 9.0c o superior (incluido en la instalación).

Lo recomendable es tener un equipo con 1 GB de RAM, tarjeta de vídeo de 256 Mb. Direct X 9

que soporte Shader Model 2.0 o superior. ¡Y mantener los drivers de la tarjeta gráfica actualizados

ayuda siempre para jugar!

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PRIMEROS PASOS

Cuando se ejecuta el juego verás una pequeña ventana de lanzamiento (como la de arriba).

Esto te permite configurar la resolución y las demás opciones gráficas antes de iniciar el juego. Este

cuadro aparece cada vez que se ejecuta, así que si quieres cambiar tus opciones simplemente pulsa

QUIT y vuelve a ejecutar el programa. La ventana de la izquierda contiene algunos enlaces útiles del

juego, incluyendo un enlace a los foros de soporte en caso de que tengas cualquier tipo de

problema. También hay enlaces a los parches más recientes, así como al foro general de

sugerencias y consejos, ¡o simplemente para alardear de tus victorias!

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EL JUEGO

En BA estarás al cargo de un grupo de soldados Aliados o del Eje durante la Segunda Guerra

Mundial y decidirás cuándo avanzar, retroceder, esconderse, disparar y planear emboscadas. Si tú

ordenas “¡Saltad!”, tus hombres sólo se atreverán a preguntar “¡¿A cuánta altura, señor?!”. Puedes

jugar una campaña para un solo jugador o probar el MULTIJUGADOR contra otros jugadores

humanos o incluso diseñar sus propios escenarios individuales o multijugador con el editor.

Esta es la pantalla de inicio del BA (con el último parche aplicado) en castellano:

SELECCIÓN DE CAMPAÑA

Inicialmente deberías jugar la Campaña del Tutorial para familiarizarte con los controles y la

mecánica de juego.

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Después de esto, te moverás al norte de África en 1941 para llevar al 8º Ejército Británico a

la victoria, donde las fuerzas alemanas e italianas dirigidas por Rommel te estarán esperando. La

acción se traslada luego a Normandía en 1944 con los desembarcos del Día D por las tropas aliadas.

Por último, te enfrentarás a un ataque feroz llevando las tropas de EE.UU. en el frío de la Batalla de

las Ardenas. Todas las campañas diseñadas por el usuario con el Editor del juego también aparecen

aquí, en esta lista, y se pueden seleccionar y jugar.

SELECCIÓN DE ESCENARIO

Una vez que hayas seleccionado una Campaña verás un panel de historia que describe la

próxima misión. Puedes mover las páginas hacia la izquierda para revisar las misiones que ya has

completado e incluso jugarlas de nuevo para tratar de completar todos los logros. La misión más

reciente siempre será la que está más hacia la derecha.

SELECCIÓN DE UNIDADES

Una vez seleccionada una misión irás a la pantalla de selección de unidades. Inicialmente las

unidades serán escogidas por ti, pero más adelante se te darán una serie de PUNTOS con los que

podrás comprar las unidades que tú desees. Se muestran las ESTADÍSTICAS de cada unidad junto

con una descripción breve y muy básica. Observa las estrellas en la parte inferior de la pantalla.

Estas representan los logros de una misión. Puedes completar una misión y avanzar en el juego sin

llegar a completar estos logros, pero para ganar todas las medallas necesitarás lograr todos los

objetivos y algunos son muy, muy duros...

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INFORME DE LA MISIÓN

Después de seleccionar tus unidades verás el informe de la misión detallada. Esto se muestra en un

mapa donde se detalla dónde están tus unidades, las principales posiciones enemigas y cuál es el

objetivo de la misión.

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DESPLIEGUE

Si la misión consiste en una defensa puedes tener la oportunidad de cambiar la posición de

tus tropas en el turno inicial de despliegue (en el CMx1 sería la SETUP PHASE ;-) En el TURNO

INICIAL DE DESPLIEGUE puedes arrastrar a las unidades a una casilla visible, pero lógicamente ten

en cuenta que los tanques no se pueden arrastrar al interior de los edificios, por ejemplo. También

puedes establecer hacia dónde mirará la unidad y ponerlas en el MODO DE EMBOSCADA (Hold Fire o

ALTO EL FUEGO, indicado con una mano blanca en alto). Una vez que estés satisfecho con las

posiciones de partida de tus tropas, puede iniciar la batalla.

EL CAMPO DE BATALLA

El campo de batalla se divide en casillas cuadradas. Cada unidad ocupa una casilla. Las

unidades se mueven en incrementos de 1 casilla (nunca se moverán a un espacio entre una casilla y

otra adyacente). Los edificios, bosques y montañas bloquearán la LÍNEA DE VISIÓN (LOS o Line of

Sight), así que piensa en tus posiciones de fuego con cuidado. Sólo verás las unidades enemigas en

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casillas que tengas LOS y que estén dentro de tu rango de avistamiento. Verás que las casillas

donde no tienes LOS están de un color más oscuro (es la NIEBLA DE GUERRA).

Una vez que comience la batalla sólo se puede cambiar la posición de tus tropas moviéndolas

utilizando sus PUNTOS DE ACCIÓN (PA, AP ó Action Points). Cuando una unidad se selecciona todas

las casillas a las que se puede mover se destacan gráficamente. Además, la mayoría de unidades

tendrán la opción de "Moverse Rápido" (“FAST”) o “moverse con sigilo” (modo "HUNT").

Moviéndote rápido (FAST, orden RÁPIDO indicada con una flecha blanca sobre un fondo verde)

llegas a tu destino más rápido pero te hace mucho menos preciso a la hora de disparar en ese turno.

Cuando te mueves en MODO HUNT (modo SIGILO, indicado con una diana blanca sobre un fondo

verde), lo harás más lentamente (recorrerás menos casillas), pero no hay sanciones de precisión y

tendrás más probabilidades de acercarte sigilosamente a los tanques enemigos y acertar en el

primer disparo.

ESCALA DEL MAPA (ORIGINAL: Iain McNeil de Slitherine):

La escala del mapa es abstracta. Una casilla pretende representar entre 50 y 100 metros. Dos

casillas alrededor de 200 metros. Ocho casillas son alrededor de 2 Kms. Esto puede sonar raro, pero

nos permite obtener diferenciaciones más sutiles en una distancia corta sin tener que crear rangos

tan altos que no pudieras ver a qué estás disparando en la pantalla. Esto hace que sea muy difícil

darte una escala real del terreno. Los mapas pueden ser de 64x64 casillas -por el momento-, pero

no hay realmente una razón técnica para que estos mapas no sean más grandes (aunque no

queremos hacer misiones con mapas mayores que estas dimensiones).

Algunas de las principales acciones que una unidad puede realizar cuando se selecciona se

enumeran a continuación:

• Disparar AP & Disparar HE – Cuando estás apuntando a una unidad enemiga puedes disparar

sobre ella SI la puedes ver, está en el rango de tiro y te quedan disparos disponibles en el turno.

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Cada disparo restante se muestra con un símbolo de una bala en el panel de la unidad.

Cuando seleccionamos una unidad (o ponemos el cursor encima) se nos muestra dicho panel

de unidad, el cual aparte de los símbolos de bala (disparos que nos quedan por realizar), el nombre

de la unidad, nacionalidad y su nivel de moral, nos muestra otros datos importantes:

En la imagen, en este caso, el cursor está sobre un escudito de color azul que indica el

"Índice de Defensa del Blindaje" ("Armour Defense Rating") de un Churchill y vemos que es

bastante alto (un 86). Otras unidades como, por ejemplo una unidad de Mortero, tienen una

Defensa de 0, así que son muy vulnerables a cualquier ataque, ya sea de infantería o de lo que sea

(por eso hay que procurar colocarlos en trincheras o en sitios bien protegidos en la retaguardia). A

la izquierda tenemos otro indicador (que marca 39) que es el poder de HE (High Explosive) que

tiene la unidad, y más a la izquierda otro indicador (que marca 47) que muestra el poder de AP

(Armour Piercing) que tiene un disparo de un Churchill.

A continuación vemos un ejemplo donde la infantería enemiga está perdida:

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Rango de disparo:

Digamos que tu tienes un Sherman y un Tiger alemán. Si están a 2 casillas de distancia estarán a

corta distancia. Sus disparos serán más precisos y la probabilidad de acertar y eliminar al oponente

es buena. A una distancia de 6 casillas, la precisión cae y el valor del blindaje y la clase de cañón /

munición determina la probabilidad de eliminar al oponente. A 8 casillas el Sherman está fuera de su

rango de tiro; sin embargo, el Tiger alemán aún es capaz de disparar al Sherman pero con una baja

probabilidad de eliminarlo. En vez de necesitar 20 casillas para representar 1000 metros, sólo

necesitas 8 - 10 casillas. Es como los anillos de los árboles, donde los anillos centrales son más

gruesos y los anillos exteriores son más finos.

¡Ojo! Es muy conveniente leer los Informes de Probabilidades que aparecen en pantalla antes

de disparar al enemigo:

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• EL TRANSPORTE DE UNIDADES (Carga y descarga) - Para cargar una unidad en otra

unidad de transporte (por ejemplo, un camión) debe estar adyacente a la de transporte y tener

suficientes puntos de movimiento restantes.

Una vez cargada, la unidad se mueve con el transporte hasta que se elija un lugar para

descargarla o hasta que la unidad de transporte es destruida.

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Para descargar una unidad, selecciona la unidad de transporte y seleccione una casilla

adyacente donde descargarla. No se puede descargar en casillas de coberturas, setos o de terreno

por el que no pueda moverse la unidad normalmente. Unidades de armas de apoyo tales como

morteros, ametralladoras pesadas y armas anti-tanque (ATG) no pueden moverse por sí solas y

debe ser cargadas en un transporte para ello.

• Girar - Selecciona una casilla adyacente a la unidad seleccionada y ésta girará hacia ella. El

estar de frente al enemigo es muy importante ya que la unidad reaccionará mejor. También hay que

tener en cuenta que la mayoría de los vehículos tienen su punto fuerte de blindaje en la parte

delantera. Trata siempre de acercarte a los enemigos por los lados (flancos) o por atrás

(retaguardia).

• Alto el Fuego (Hold Fire) – Seleccionar una unidad por segunda vez para ordenarle que

No Dispare (HOLD FIRE). Aparece un gráfico de una mano blanca indicándolo.

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Esto hará que la unidad no dispare a unidades enemigas aunque las vea (a no ser que hayan

sido atacadas previamente, claro). Esta orden de HOLD FIRE desaparece una vez que la unidad ya

ha disparado. Es una orden muy importante cuando se defiende (para tender EMBOSCADAS) porque

obtienes el mejor disparo de la unidad (el más preciso), no el disparo más rápido. Espera a que el

enemigo se acerque más y así tu ataque inicial será más efectivo. Tu ventaja principal será la

SORPRESA. Si enseñas tu posición demasiado pronto al enemigo... lo pagarás caro :-(

• Asalto – Tu infantería puede asaltar unidades enemigas o casillas adyacentes si tienen

suficientes puntos de acción restantes y no han atacado ya. Los asaltos son mucho más intensos

que los ataques normales y puede dar lugar a más víctimas, así que úsalo con precaución y si la

probabilidad de éxito es alta. Si el atacante gana, tomará la posición enemiga y el defensor será

destruido. Si el asalto no tiene éxito el atacante tendrá muchas bajas. Los asaltos son muy útiles

contra fortificaciones pesadas (como un búnker, por ejemplo) ya que las unidades dentro de estas

estructuras son muy resistentes y no rinden fácilmente.

• Superación (Overrun) – Los tanques Veteranos puede utilizar este ataque contra la

infantería enemiga adyacente en terreno abierto. La infantería tiene una oportunidad para destruir al

tanque antes de que llegue y sea destruida.

• Lanzallamas - Algunas unidades están equipadas con lanzallamas y pueden hacer este

tipo de ataque. Es un ataque de corto alcance pero puede ser letal, especialmente contra objetivos

no-blindados.

• Bombardeo - Ciertas unidades tales como morteros, obuses, etc. son capaces de realizar

fuego indirecto, es decir, capaces de disparar a una casilla cualquiera dentro de su rango de tiro.

Apunta a una unidad enemiga y un breve bombardeo caerá sobre ellos. Esto casi siempre afectará a

la MORAL enemiga, la cual disminuirá (mejor si es destruida por completo, claro ;-)

• Fuego de Cobertura - Las unidades pueden disparar a cualquier casilla con un terreno que

proporciona cobertura, incluso si no puede ver a una unidad enemiga allí, por si acaso un enemigo

se oculta allí. Es un disparo impreciso, pero puede lograr suprimir al enemigo (que agache la

cabeza) para que no puedan devolver el fuego.

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Un buen ejemplo para usar el FUEGO DE COBERTURA son estas casillas con rocas a ambos

lados de un camino (ya, de camino, indico más cosillas que aparecen en pantalla ):

• LIMPIAR DESTROZOS (Bulldoze) – los restos de vehículos en llamas y fuera de combate

pueden frenar a otros vehículos aún operativos y es recomendable que sean retirados con la acción

BULLDOZE ("Limpiar Destrozos", según la traducción del último parche), la cual utiliza una serie

de PUNTOS DE ACCIÓN (AP) para hacer esto.

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• Sniper (Francotirador) - cuando una unidad llega a ser de nivel ÉLITE gana nuevas

habilidades. SNIPER es una de esas habilidades. Los francotiradores siempre dan en el blanco y

nunca son revelados por el enemigo, pero usar este tipo de ataque gasta el turno entero de dicha

unidad.

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Hay una serie de aspectos claves para el juego que siempre hay que tener en

cuenta:

• Combate y Daños - no hay barritas de salud en BA. Al igual que en el mundo real, si un

hombre es alcanzado y está muy mal herido (o casi muerto) para luchar, se puede considerar fuera

de combate. Si un tanque es alcanzado, el tiro puede rebotar en su blindaje o penetrar en él con lo

que estaría fuera de combate. Las armas de pequeño calibre son ineficaces contra los tanques - no

se puede disparar una ametralladora contra un tanque y poco a poco ir desgastándolo X-D

• Moral - tus hombres no luchan hasta la muerte. Cada vez que una unidad recibe un

disparo su moral baja. Cuando su moral cae por debajo de 50 la unidad es suprimida y no disparará

su armamento. Cuando la moral se reduce a 0, se rendirá si una unidad enemiga le dispara desde

una casilla adyacente. Una vez que su moral se reduce a -100, la unidad es derrotada y ya nunca se

recuperará para seguir luchando. La Moral se recupera si la unidad pasa 1 turno completo sin sufrir

ninguna otra pérdida de moral. Por eso es aconsejable (y muchas veces sucede automáticamente)

retirar a unidades suprimidas (se refleja gráficamente con una banderita blanca encima de ellas)

para que recuperen su nivel de moral.

Repito: la MORAL es un concepto fundamental en el BA y muy a tener en cuenta si

queremos vencer en nuestras partidas.

• La experiencia – conforme pasa el tiempo en la batalla y las unidades matan enemigos, con ello

ganan experiencia y van avanzando a nivel de Veterano o de Élite. El rango se muestra por un icono

(estrellas) encima de una unidad. Las unidades que alcanzan el nivel de Veterano obtienen 25

puntos extra de moral, y el aumento a Élite son 50 puntos de moral. Algunas unidades también

adquieren nuevas habilidades tales como disparos extras, modo francotirador (ver anteriormente),

movimiento más rápido, etc.; así que vale la pena utilizar estas poderosas unidades sabiamente ;-)

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• Blindaje (Armour) - Casi todos los tanques tienen su punto fuerte de blindaje en la parte

frontal y su punto débil en la parte trasera. Cuanto más grueso sea el blindaje, más difícil será

destruir a la unidad.

• Cubierto y Terreno - Cada tipo de terreno tiene efectos diferentes. Los vehículos sólo

pueden entrar en terreno despejado. La infantería se puede ocultar en un terreno con árboles, por

ejemplo, o dentro de un edificio, lo cual le da una reducción de daño (expresada con un porcentaje

% al señalar la casilla): cuanto mayor sea el número, más protección ofrece ese terreno. Algunos

tipos de terrenos tales como árboles y edificios, bloquean la línea de visión (LOS) y las casillas

detrás de ellos estarán ocultas. Las unidades que están en la cima de las colinas pueden ver todo lo

que está abajo pero, sin embargo, están ocultas para las unidades que estén a nivel del suelo (hasta

que abran fuego, claro: entonces revelarían su posición).

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• Ataques aéreos, Bombardeos y Bonus - En algunas misiones podrás encontrar ciertos iconos

en la parte inferior izquierda de la pantalla. Estos te permiten solicitar apoyo de caza-bombarderos,

bombarderos o ataque de artillería.

Tener en cuenta que hay un retraso entre la solicitud de dichos apoyos y la llegada de los mismos,

así que asegúrate de planear dónde estará el enemigo cuando llegue dicho apoyo (no donde está

ahora).

Los caza-bombarderos se solicitan sobre cierta casilla haciendo click en el icono del caza-

bombardero y después seleccionando la casilla objetivo. Los caza-bombarderos atacarán a cualquier

enemigo en dicha casilla o en casillas cercanas a ésta. Los bombarderos y los ataques de artillería

alcanzarán un área alrededor de la casilla objetivo. Cada tipo de bombardeo varía, y pueden tener

diferentes efectos devastadores y diferente radio de área afectada. ¡Ten mucho cuidado al usar

estas impresionantes armas porque el “Fuego Amigo” existe en BA!

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Por último, en la parte inferior izquierda de la pantalla pueden aparecer otros iconos, como

por ejemplo el médico y la promoción de unidades.

El médico puede curar a un hombre herido en un equipo (es decir, si un grupo de infantería refleja

en su panel de información un 3/5 significa que al principio eran 5 hombres y que ahora sólo

quedan 3. Pero con el médico podremos recuperar 1 hombre, es decir, pasaríamos a un 4/5).

Y la promoción de unidades permite que puedas subir una unidad con un nivel Regular al nivel de

Veterano.

Todas estas acciones deben recargarse con el paso de cierto número de turnos hasta que puedan

ser utilizadas de nuevo.

• Emboscada - cuando una unidad enemiga escondida dispara, existe la posibilidad de que

se revelará su posición. Si esto sucede, verás la unidad enemiga aparecer, y la palabra “Spotted!”

encima de ella.

Porcentajes de Cobertura según el tipo de Terreno (sacado de los foros de

Slitherine):

- AGUA - 0% (cualquier casilla que muestre agual en ella).

- CARRETERA / CALLE - 18%

- CAMINO DE TIERRA / SURCOS - 30%

- TERRENO ABIERTO Y LLANO - 30%

- DUNA - 30%

- PRECIPICIO - 30%

- VEGETACIÓN ALTA - 35%

- PANTANAL - 45%

- OBSTÁCULOS PARA TANQUES - 45%

- TERRENO AGRESTE - 48%

- MOLINO DE VIENTO - 48%

- BOSQUE - 55%

- EDIFICIO - 63%

- FORTIFICACIÓN LIGERA - 63% 2x Bonus de Fortificación

- FORTIFICACIÓN PESADA - 80% 4x Bonus de Fortificación

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Teclas de acceso directo:

• M - activa o desactiva la visualización aérea del mapa.

• TAB – va seleccionando a través de las unidades que no han sido movidas aún durante este turno.

• ESC – abrir el menú el juego.

• J – Mostrar u ocultar el mini mapa.

• F2 - toma una captura de pantalla y lo vuelca en la dirección “Mis documentos \ Mis Juegos \

BBCBA”.

• 1 - Muestra primero las casillas a las que la unidad actualmente seleccionada se puede mover, y

pulsando de nuevo muestra las casillas a las que puede disparar (rango de tiro).

• SHIFT - al utilizar la orden BOMBARDEAR, muestra el área aproximada que se verá afectada por

el ataque de bombardeo.

F1: nos muestra una lista de todas las teclas rápidas.

SHIFT + 3: vista a ras del suelo (¡ESTILO COMBAT MISSION :-P ).

ENTER: esta la aprendí de joselillo, y te muestra una lista de bajas durante la

partida.

SPACEBAR: terminar el turno.

Controles del Mapa:

* Teclas W, A, S, D - mover el mapa de juego. También se puede hacer con las teclas del Teclado

Numérico 2, 4, 6, 8.

* Teclas Q, E - rotar el mapa de juego en un sentido u en otro. También se puede hacer con las

teclas del Teclado Numérico 7, 9.

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REACCIÓN AL FUEGO ENEMIGO:

* Las unidades que están escondidas (con la orden HOLD FIRE activa) no dispararán y revelarán sus

posiciones a no ser que tengan altas posibilidades de herir al enemigo, o cuando ellas sientan que es

hora de disparar o morir.

* Las unidades en modo HUNT son más difíciles de detectar y tus hombres puede que no detecten a

enemigos en modo HUNT.

* Las unidades siempre tienen un disparo de bonus en el turno del oponente por oportunidad de

disparo. Si esas unidades no dispararon en su turno, también tendrán sus 2 disparos de base

disponibles. Y si además son unidades de nivel Élite, podrán gozar de un disparo adicional.

* Las unidades que sean visibles dispararán a cualquier cosa, y su último disparo será para cualquier

cosa que detecten. Su último disparo será ahorrado para una amenaza cercana, o cuando ellas

sientan que es tiempo de disparar o morir.

* Las unidades cercanas a ser suprimidas por fuego enemigo dispararán su último disparo porque

hay una alta probabilidad de que esperar a que el enemigo les dispare significará que estén

suprimidas para siempre y no tener nunca la posibilidad de responder a ese fuego enemigo.

* El criterio para hacer daño al enemigo se reduce a que esté cerca o no. Es decir, por ejemplo, en

distancias largas quizás necesites un 25% de probabilidad para usar tu último disparo o disparar

desde una zona cubierta. Cuando estés en una casilla adyacente siempre dispararás, incluso si

existe un 0% de probabilidad para hacerle daño.

* Los vehículos tienen unos índices de detección variables. Lo mejor es cuando encaran al enemigo,

es decir, cuando están mirando a 90 grados. Detectarán peor al enemigo si están de lado o de

espaldas al enemigo. Los tanques con blindaje por la parte de arriba (con torreta) son peores para

detectar enemigos (por su reducido campo de visión), pero los tanques que no tienen torreta son

incluso peores aún. Algunos tanques eran famosos por su pobre visibilidad y son severamente

penalizados en cuanto a detección del enemigo se refiere.

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* Los blindados en retirada son generalmente buenos blancos a los que disparar, ya que su blindaje

lateral o trasero es más débil que el delantero (NOTA: tener en cuenta que, por ahora, en BA no

existe la orden REVERSE o MARCHA ATRÁS para los vehículos). Si fallas al disparar a un blindado

enemigo en retirada será sólo cuestión de mala suerte. Hay un 35% de posibilidades de fallar, así

que 1 de cada 3 veces acertarás a eliminarlo. Hay aproximadamente 1 posibilidad entre 8 de que tú

dispararas 5 veces seguidas a un blindado enemigo en retirada y fallaras. Uno entre ocho es un

suceso algo común. Hay 1 posibilidad entre 60 de que tú dispararas 10 veces seguidas a un blindado

enemigo en retirada y fallaras para eliminarlo.

LOGROS

Además de completar la misión, todas las misiones tienen una serie de logros a intentar. Estos son

algo extra y son objetivos difíciles de conseguir y que sólo los jugadores avanzados podrán terminar.

Son variados y pueden incluir cosas tales como la captura de todos los Puntos de Victoria, o la

limitación de tus bajas o conseguir un objetivo en un corto periodo de tiempo (o turnos, mejor

dicho). Los logros añaden rejugabilidad a las misiones para un solo jugador.

INFORMES DE BATALLA

Cuando una misión ha sido ganada (¡o perdida!), obtendrás un informe de la batalla, que

muestra información acerca de cuántas bajas has tenido, cuántas ha tenido el enemigo y los logros

que hayas conseguido o no (representados por estrellas).

LOAD / SAVE (CARGAR / GRABAR)

Puedes guardar tu progreso durante tu turno en el campo de batalla o desde la pantalla de

selección de escenario. No se puede guardar durante el turno enemigo. Cuando sales del juego tu

progreso se guarda también automáticamente. Las partidas guardadas pueden estar ubicados en la

dirección "Mis documentos \ Mis Juegos \ BBCBA” o en la carpeta" "Mis documentos \ Mis Juegos \

GBM", dependiendo del sistema operativo que tengas. Puedes cargar tu juego guardado en el menú

principal o cuando estés en el campo de batalla.

MULTIJUGADOR

BA incluye un sistema multijugador muy completo y fácil de usar. Para llegar a él, selecciona

Multiplayer en el menú principal del juego. Si ya tienes un nombre de usuario en el foro de

Slitherine o has jugado a otros juegos multijugador en su servidor, elije la opción de inicio de

sesión e introduce tus datos. Si eres nuevo en Slitherine, registra tu nombre de usuario y

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contraseña en el juego. Puedes utilizar estos datos para acceder a las estadísticas del foro Slitherine

y ver o charlar con otros jugadores. El revolucionario sistema PBEM (Play by E-Mail, o Jugar por e-

Mail) no requiere ninguna organización previa de partidas, ni siquiera necesitas estar en línea al

mismo tiempo que tu oponente. Es tan fácil como jugar en modo 1 Jugador, eliminando todas las

barreras que suelen tener otros juegos multijugador. ¡Realmente necesitas probarlo para creerlo!

Cuando entras en el Lobby, verás tres pestañas. La primera pestaña "Mis juegos" (My Games),

enumera todos los juegos que actualmente tienes en marcha. La pestaña de enmedio es la forma de

plantear un reto para iniciar un nuevo juego, mientras que la tercera pestaña te permite ver los

desafíos de otros jugadores que buscan iniciar una partida (puedes aceptar estos para comenzar a

jugar). Cualquier juego que muestre un icono de un candado son desafíos privados y sólo están

disponibles para oponentes específicos que conocen una contraseña. Si deseas iniciar tu propio

desafío, haz click en "Edición de Desafío" (Issue Challenge) y verás una lista de los escenarios

disponibles. Selecciona el escenario que deseas jugar y, a continuación, selecciona el bando que

deseas llevar (Aliados o Eje). Una vez que tengas contrincante, el juego se mueve a la pestaña de

"Mis Juegos" (My Games). Si es tu turno podrás seleccionar el juego y pulsar el botón PLAY. Si no,

tendrás que esperar a que tu oponente termine y envíe su turno. Cuando tu oponente mueva ficha

se te avisará por correo electrónico. Es muy importante que introduzcas tu verdadera dirección de

correo electrónico en el momento de registrarte o no verás las alertas por correo electrónico cuando

es tu turno.

En resumen (y quien mejor lo explicó en su momento fue joselillo, de Punta de Lanza):

1- Eliges MULTIJUGADOR:

2- y te logeas.

3- En la pantalla de MULTIJUGADOR le das a la pestaña de "ACEPTAR RETO" y veras una lista de

partidas. Las que están con el candado en rojo llevan contraseña y en verde no. ¡La clickeas con el

ratón y aceptas el RETO! Y ya está. Luego en la pestaña "MIS PARTIDAS" verás los turnos

pendientes, tanto por parte tuya o por tu oponente, cuando tengas un turno que realizar le das, lo

juegas y el servidor se encarga de todo.

Fácil, ¿no?

Información útil, consejos y tácticas:

• La infantería y las armas de apoyo (cañones, morteros, etc.) se pueden ocultar en ciertos tipos de

terreno (casas, trincheras, bosques, etc.) y sólo pueden ser descubiertas por la infantería enemiga

que estén en una casilla adyacente. La unidad SCOUT es muy importante ya que puede ver

enemigos escondidos a dos casillas de distancia, así que son muy útiles cuando se trata de descubrir

la ubicación de las unidades enemigas. ¡Úsalos bien!

• Transportar y descargar una unidad en un transporte gastará medio turno solamente.

• Las unidades de armamento de apoyo (como cañones, morteros, etc.) no pueden disparar en el

mismo turno que han sido descargadas por una unidad de transporte, ni tampoco pueden ser

transportadas si ya han disparado previamente en ese mismo turno.

• Algunas unidades tienen armas de bombardeo que necesitan varios turnos para volver a cargar

(por ejemplo, los lanzacohetes Panzerwerfer del Eje y los Calíope Sherman de los Aliados).

• Ojo con la infantería que recibe fuego mientras se mueve, ya que se detendrá inmediatamente.

¡Qué no te pillen en terreno al descubierto!

• Algunas unidades como el M16 AA Half Track o el Tanque MkIV AA tienen capacidades

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antiaéreas. Coloca estas unidades antiaéreas cerca de tus otras unidades para darles protección de

bajo nivel contra caza-bombarderos enemigos.

• Cuando una unidad enemiga dispara desde una emboscada, no verás la posición real dicha unidad

enemiga. El texto de “AMBUSH!” aparece cerca de la casilla donde está la unidad enemiga

escondida, pero no necesariamente tiene que ser la casilla exacta (es decir, puede estar ahí o no).

Lo que está claro es que está cerca...

• En algunas misiones, la visibilidad puede ser reducida debido a una tormenta de arena o a la

oscuridad del anochecer. Utiliza tu infantería y los vehículos abiertos por arriba (descapotables) para

detectar mejor las unidades enemigas ya que tus tanques pueden ser muy vulnerables en una

emboscada.

• Haz un buen uso de las armas combinadas. Tus tanques están ciegos en las ciudades (cerca de los

edificios) y cerca de los bosques sin el apoyo de la infantería.

• La supresión de una unidad enemiga es casi tan buena como eliminarla. Mientras mantengas el

fuego de cobertura sobre una unidad enemiga, ésta no recuperará su moral, así que céntrate en

atacar a unidades enemigas con moral alta ya que representan una mayor amenaza.

• Es más difícil atacar que defender. Recuerda atacar donde tienes ventaja y defender allí donde te

superan en número.

• La infantería no siempre debe defender en la parte delantera de un pueblo. A veces puede ser

mejor enviarla hacia atrás para evitar el fuego enemigo de largo alcance de los tanques y armas de

apoyo, e invitarlos a que se introduzcan en áreas estrechas donde son más vulnerables a

emboscadas de corto alcance.

Más información sobre tácticas (original de Arizona Tank, de los foros de The

Wargamer):

- Muchos de los cañones de gran calibre (como los 88 mm. alemanes) pueden disparar más lejos de

lo que ellos pueden ver. Usa infantería o vehículos de poco valor (camiones) para detectarlos.

Quizás pueda considerarse como gamey..., pero algunas veces hay que hacer sacrificios y enviar

unidades a sitios donde creas que hay enemigos y detectar sus posiciones para un posterior ataque

más brutal.

- En algunos casos puedes intercambiar cañones anti-blindados (AT Guns) rápidamente. Es decir, si

el enemigo suprime a tu AT Gun (y tienes unidades de transporte cerca) podrás mover rápidamente

a tu AT Gun suprimida a una unidad de transporte y sustituirla con otra AT Gun de otra unidad de

transporte. Después, juega a muerte: es decir, el enemigo creerá que tu AT Gun está suprimida, así

que pon a tu nueva AT Gun en modo HOLD FIRE, espera a que se acerque el enemigo y si tienes

suerte y el enemigo no te ve, será eliminado sin salvación :-)

- Si tienes un AT Gun que está un poco abandonado en cierta posición, muévelo rápidamente

después de que sea detectado por el enemigo (procura tener siempre una unidad de transporte

cerca). Incluso si sólo lo vas a mover a 1 casilla de Edificio por detrás. Normalmente, el enemigo

atacará la posición con todo lo que tiene (lugar en el que ya no habrá nada). Sin embargo, si tienes

suficientes unidades cercanas para dar soporte a este AT Gun, podrás mantenerlo en su posición

original por más tiempo.

- Procura que pronto en la partida (en los turnos 1 ó 2), antes de que el enemigo tenga la

oportunidad de moverse demasiado lejos, de solicitar un ataque aéreo allí donde tú creas que pueda

estar. De alguna manera, esto es como pegar tiros en la oscuridad, pero tendrás una buena

oportunidad de eliminar un vehículo ligero pronto durante la batalla (y te revelará algunas

posiciones enemigas para saber por dónde se acercan: es como una especie de reconocimiento

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aéreo). El ataque aéreo necesitará entonces de unos turnos para recargarse de nuevo, pero para

entonces ya tendrás contacto directo con el enemigo y podrás tener más precisión en el próximo

ataque aéreo.

- Quizás no sea bueno el obtener las banderas pronto durante la partida, ya que el enemigo podrá

verlas cambiar y detectar el avance de tus fuerzas... ;-)

- Antes de ir y atacar a los blindados enemigos... Intenta tener 3 cañones tuyos contra 1 suyo. Si

asumimos que los cañones y el blindaje son más o menos iguales, las luchas de 1 contra 1 son sólo

cuestión de azar. Incluso un 2 contra 1 es cuestión de resultado de dado. Así que es buena idea

tener a tus tanques moviéndose en grupos de 3 ó más unidades.

- “The Loose Deuce”: esta táctica obtiene su nombre de una táctica de combate de un equipo de

cazas con el mismo concepto. Tiene lugar cuando un equipo de vehículos blindados atacan a un solo

oponente. Utiliza un vehículo rápido y pequeño moviéndose a alta velocidad (FAST), así será más

difícil de acertarle, y muévelo en el campo de tiro donde está el objetivo de dichos blindados. Como

ves, se trata de una maniobra de distracción. La idea es que los blindados gasten su oportunidad de

disparo contra esa pequeña unidad rápida; y con algo de suerte, puede que dicha unidad escape

ilesa de la excursión..., pero ten en cuenta que hay alta probabilidad de que le eliminen. Pero no

importa; ahora que el enemigo ha gastado sus disparos, mueve tus cañones de gran calibre tan

cerca del enemigo como puedas. Procura obtener un disparo por los flancos o por detrás. No podrá

contestar a tus disparos porque los ha gastado en esa pequeña y rápida unidad que usaste como

señuelo, así que lo eliminarás.

- “The Rope-a-Dope”: llamada así al igual que una estrategia de boxeo, funciona si sabes que tu

oponente es particularmente agresivo. También puedes usar esta táctica para cambiar de ritmo. La

idea básica es retirarse a mitad de la partida y mantener una línea defensiva fuerte cerca del filo del

mapa, atrás. Dale al enemigo todo el campo que él quiera. Procura tener el número de bajas mínimo

que puedas. Busca oportunidades para chafarle los planes. Por ejemplo, un AT Gun en modo de

HOLD FIRE en la parte de atrás de una fila de árboles puede llevarse por delante a un tanque

enemigo si le disparas por un lateral o por detrás. Un equipo de anti-blindados en una ciudad con la

orden HOLD FIRE puede coger de imprevisto a un blindado enemigo que pase de largo. La verdadera

esperanza de esta táctica es que el enemigo “coma más de lo que realmente puede masticar”. Y

conforme pase el tiempo, el enemigo se va acercando a ti, y va recibiendo emboscada tras

emboscada hasta que es derrotado. Ha gastado su apoyo de artillería en lugares donde pensaba que

estabas colocado (recordar que tú estabas atrás del todo), sus vehículos se han aproximado

rápidamente sin apoyo de su infantería, y sus unidades que se mueven más despacio están lejos y

muy atrás. Y entonces, cuando él está cerca de tu línea de frente, ve escogiendo a qué unidades ir

eliminando una a una. Después, contraataca agresivamente al enemigo. Esta táctica tiene sus 2

puntos débiles: 1) tendrás que moverte muy rápido al final de la partida si quieres llegar a conseguir

todas las banderas; y 2) un enemigo poco agresivo sólo tomará las casillas con la bandera, detendrá

su avance y las mantendrá.

- The Swarm: esta táctica es útil contra 1 tanque enemigo, o contra un pequeño grupo de tanques

que no tengan mucho soporte de infantería alrededor de ellos. En algunos escenarios, tendrás

muchas unidades de infantería dentro de unidades de transporte blindadas (los camiones no sirven

ya que pueden ser eliminados muy fácilmente, además de que suelen atascarse muy

frecuentemente). Estos pueden ser una fuerza anti-blindados muy efectiva si tienes un grupo de 5 o

más APCs con la infantería (que tengan sus cargas anti-tanques). Muévelas rápidamente a los

flancos de los tanques enemigos a toda velocidad (FAST). Seguramente, el enemigo les disparará (y

matará a unos cuantos) pero habrá demasiados para eliminarlos a todos y se están moviendo

deprisa... así que será difícil. Y de pronto verás que podrás soltar 1 ó 2 unidades cerca del flanco

enemigo (o, mejor aún, en su retaguardia). Entonces, ataca con tus cargas AT y tendrás altas

posibilidades de eliminarlos o, por lo menos, de desmoralizarlos. Esta es una buena manera de

eliminar a los Panther alemanes o incluso a los King Tiger. Pero esta táctica también tiene sus

puntos débiles: 1) tu infantería y tus APCs serán eliminados al final de estos ataques con toda

probabilidad; 2) esta táctica sólo sirve si estás seguro de que los blindados tienen poco soporte por

parte de la infantería; 3) si hay infantería enemiga cerca o ametralladoras, es muy fácil parar a tus

unidades de infantería transportadas.

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- Mantener una reserva: guarda unos pocos de tus vehículos medios o buenos vehículos para los

últimos 5 – 7 turnos... Para ese momento, la mayoría de las unidades enemigas tendrán un nivel de

Moral bajo. La inyección fresca de tropas al final pueden convertir un mal inicio de partida en una

gran partida. Inténtalo... Funciona ;-)

- Atacando super-tanques: ¿Qué hacer cuando tu camino está bloqueado por un “super-tanque

enemigo” y no tienes el poder de fuego suficiente para eliminarlo? Bueno, puedes intentar la otra

cosa mejor que eliminarlo: es decir, DESMORALIZARLO. Chequea la Moral del enemigo. Si tienes

apoyo de artillería o morteros, dispara al super-tanque. No lo eliminarás, pero podrás hacer que su

Moral caiga. Dispárale con todo lo que puedas: con armas ligeras anti-tanque o con ataques de

infantería. Comprueba como cae su Moral. Si tienes suerte, caerá por debajo del 50%, con lo que

ese “super-tanque” no será “super” nunca más :-P

- Armas Combinadas al Ataque: mientras que muchos aspectos de BA pueden ser un tanto

“gamey”, una cosa que es verdad como la realidad es la utilización de las Armas Combinadas para

realizar las operaciones. Esta es la idea de que tus 2 Grupos Principales (Artillería, Blindados e

Infantería) deben operar siempre coordinados. En el Ataque, prepara el área que estás dispuesto a

atacar con Artillería primero. Deberás planear ésto con antelación hasta que se produzca el ataque

de artillería. Mueve a tus unidades de infantería y blindados a cierta distancia prudencial hasta que

el bombardeo de artillería riegue la zona, y permaneced ocultos y escondidos. Una vez que caen los

pepinazos de artillería, muévete al área objetivo con la infantería y los blindados rápidamente: lo

mejor es que vayan los SCOUTS delante junto con los vehículos más ligeros para que detecten

alguna posible unidad enemiga que esté activa aún. Intenta que el enemigo dispare a tus unidades

de reconocimiento, así revelarán sus posiciones y podrán ser atacados con tus tanques más pesados

para que sean eliminados del todo.

- Combined Arms Tag-Teams. Utiliza “tag-teams” de infantería y blindados. Si sabes que hay un

tanque esperando por ti detrás de la esquina de un edificio o detrás de un bosque, mueve tu

infantería a través de los edificios o árboles para atacar al tanque enemigo primero. Esto funciona

mejor si puedes atacar al tanque enemigo por los flancos o por la retaguardia. Este ataque hará que

la Moral del enemigo caiga y/o gaste su oportunidad de disparo. Entonces mueve tus blindados para

eliminarlo. Ten cuidado porque la infantería enemiga o las ametralladoras pueden detener a tu

infantería... así que procura suprimir a la infantería enemiga primero con apoyo de artillería antes de

que tu infantería ataque al tanque enemigo.

- Familiarizarte con el Mapa: los comandantes, en la vida real, siempre intentarán familiarizarse

lo máximo posible con el terreno donde va a combatir y conocerlo en profundidad, antes de atacar o

defender una posición. Por eso, tómate tu tiempo para examinar a fondo el mapa (una la tecla M o

el zoom con la rueda del ratón). Mira sobre todo 2 cosas: 1) “Las Avenidas de Aproximación”

enemigas; y 2) el “Terreno Defensivo”.

1. “Avenidas de Aproximación”: son áreas del mapa por donde las unidades mecanizadas (por

ejemplo: tanques, camiones y APCs) pueden cruzar rápidamente. No sólo una unidad: muchas de

ellas. Una serie de pequeños campos, con setos en zig-zag, no es una buena “avenida” porque

quizás un solo tanque no tendrá problemas para moverse a través de este camino, pero varios

tanques sí tendrán dificultades y provocar un atasco de tráfico. Piensa en una buena “avenida2

como si fuera una autopista a través del tablero; con muchos caminos abiertos. Una buena “Avenida

de Aproximación” te permitirá a ti o al enemigo mover muchos vehículos rápidamente al mismo

tiempo. Si estás atacando, usa estas “avenidas” para conducir tu ataque. Incluso mejor: busca

“avenidas” que te lleven cerca de esos Puntos de Victoria importantes. Si estás defendiendo, procura

colocar a tus equipos Anti-tanque escondidos a través de estas “avenidas” por donde se acercará el

enemigo.

2. El Terreno Defensivo son zonas del mapa en las que el defensor puede obtener ventajas

defensivas si permanece escondido allí, ya que serán más difíciles de atacar pues el atacante lo

tendrá más duro para hacer daño perdiendo así mucho tiempo y sufriendo muchas bajas. Buenos

lugares son cerca de esa “avenida de aproximación” que usará el enemigo, a ser posible desde un

búnker o desde una colina desde donde se vea el camino, son ejemplos clásicos. Puedes chequear el

rango de tiro que tiene tu unidad seleccionándola y después pulsando la tecla 1 (así compruebas lo

que tu unidad puede ver y disparar). Si estas atacando, ese Terreno Defensivo es un buen lugar

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para establecerlo como objetivo de tus armas de apoyo (ataques aéreos o/y artillería off-board).

- Fuego Cruzado: Si buscas defender un área amplio pon cañones con un alto alcance de tiro en

zonas lejanas a cada flanco del área a defender. Cuando los vehículos enemigos se aproximen, será

muy probable que uno de ellos se lleve un disparo de tus cañones. Si el enemigo tiene tanques

destructores sin torreta (como es el caso de los alemanes), dispara al Stug con un cañón, el Stug se

dirará completamente para disparar a ese cañón tuyo, entonces dispará con el otro cañón del otro

flanco pues tendrá la retaguardia o un lateral del Stug al alcance.

- Defensa por el lado Opuesto de la Ladera: la táctica es muy famosa, y ya Wellington la usó

para vencer a los ejércitos franceses desde España hasta Bélgica. La idea consiste en que si estás

defendiendo una colina, no es necesario colocar a tus defensores en lo alto de la colina a la vista del

enemigo. El enemigo sólo disparará con armas de largo alcance y por ello sufrirás bajas. En vez de

eso, mantén tus defensores en el lado opuesto de ladera por donde va a subir el enemigo, fuera de

su campo de visión. Cuando el enemigo se acerque a la colina, tendrán una gran sorpresa

esperándoles. Este plan también funciona cuando estés defendiendo poblados o bosques. No

mantengas tus fuerzas en el filo de la ladera directamente enfrentándote al enemigo. Retrásalos una

casilla, así el enemigo no podrá atacarte con sus cañones de largo alcance.

NOTA FINAL: como dice junk2drive (uno de los moderadores de Slitherine): "I think what makes

it fun for wargamers is that on the surface it is not a serious wargame, but under the surface there

are serious things going on. That keeps it from becoming a predictable methodic bore" (que viene a

decir algo así como: "Creo que lo que hace de BA un divertimento para los wargameros es que,

superficialmente, no se trata de un wargame serio, pero bajo esa superficie ocurren cosas serias.

Eso lo mantiene para que no se convierta en un aburrimiento metódico predecible").

- FIN -