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Página 1 GUÍA OPERATIVA PARA LA PLANEACIÓN, ORGANIZACIÓN, DIRECCIÓN, EJECUCIÓN Y CONTROL DE LOS IX JUEGOS INTRA E INTER AGENCIAS DE COPROCENVA PRESENTA: COMITÉ DE DEPORTE, RECREACIÓN Y TURISMO COPROCENVA TABLA DE CONTENIDO IX JUEGOS INTRA E INTER AGENCIAS DE COPROCENVA ...................................................................................... 1 INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS ............................................................................................................................. 3 1. INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................................. 3 2. OBJETIVO GENERAL ........................................................................................................................................ 3 3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ................................................................................................................................. 3 ORGANIZACIÓN Y CONTROL ............................................................................................................................... 4 4. DIRECCIÓN Y ORGANIZACIÓN ......................................................................................................................... 4 Organización en la etapa INTRA AGENCIAS ....................................................................................................... 4 5. COMISIÓN DISCIPLINARIA............................................................................................................................... 4 Intra Agencias ..................................................................................................................................................... 4 Inter Agencias. .................................................................................................................................................... 5 PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES ....................................................................................................................... 6 6. QUIENES PUEDEN PARTICIPAR ....................................................................................................................... 6 7. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN .................................................................................................................. 6 8. COBERTURA EN LA PARTICIPACIÓN ................................................................................................................ 7 9. CONDICIONES DE LA INSCRIPCIÓN.................................................................................................................. 7 DEBERES DE LOS DEPORTISTAS Y DE LOS EQUIPOS ............................................................................................. 8 DISCIPLINAS Y CATEGORÍAS ................................................................................................................................ 9 10. DISCIPLINAS ................................................................................................................................................ 9 DEPORTES INDIVIDUALES ................................................................................................................................... 9 REGLAS EN DEPORTES INDIVIDUALES: .............................................................................................................................. 9 DEPORTES DE EQUIPO ...................................................................................................................................... 10 REGLAS EN DEPORTES DE EQUIPO: ................................................................................................................................. 10 DISCIPLINAS RECREATIVAS ............................................................................................................................... 11 REGLAS EN DISCIPLINAS RECREATIVAS: .......................................................................................................................... 12 11. CATEGORIAS ............................................................................................................................................. 12 DESARROLLO INTRA E INTER AGENCIAS ............................................................................................................ 13 12. ETAPAS DE COMPETICIÓN: ....................................................................................................................... 13 INTRA AGENCIAS: ............................................................................................................................................. 13 A. Selección: ............................................................................................................................................................... 13 B. Fogueos: ................................................................................................................................................................. 13 INTER AGENCIAS: .............................................................................................................................................. 13 C. Zonales: .................................................................................................................................................................. 13 Sistema de juego para los zonales: ................................................................................................................................. 14 Metodología de clasificación .......................................................................................................................................... 14

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GUÍA OPERATIVA PARA LA PLANEACIÓN, ORGANIZACIÓN, DIRECCIÓN, EJECUCIÓN Y CONTROL DE LOS

IX JUEGOS INTRA E INTER AGENCIAS DE COPROCENVA

PRESENTA: COMITÉ DE DEPORTE, RECREACIÓN Y TURISMO COPROCENVA

TABLA DE CONTENIDO

IX JUEGOS INTRA E INTER AGENCIAS DE COPROCENVA ...................................................................................... 1

INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS ............................................................................................................................. 3

1. INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................................. 3 2. OBJETIVO GENERAL ........................................................................................................................................ 3 3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ................................................................................................................................. 3

ORGANIZACIÓN Y CONTROL ............................................................................................................................... 4

4. DIRECCIÓN Y ORGANIZACIÓN ......................................................................................................................... 4 Organización en la etapa INTRA AGENCIAS ....................................................................................................... 4

5. COMISIÓN DISCIPLINARIA ............................................................................................................................... 4 Intra Agencias ..................................................................................................................................................... 4 Inter Agencias. .................................................................................................................................................... 5

PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES ....................................................................................................................... 6

6. QUIENES PUEDEN PARTICIPAR ....................................................................................................................... 6 7. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN .................................................................................................................. 6 8. COBERTURA EN LA PARTICIPACIÓN ................................................................................................................ 7 9. CONDICIONES DE LA INSCRIPCIÓN.................................................................................................................. 7

DEBERES DE LOS DEPORTISTAS Y DE LOS EQUIPOS ............................................................................................. 8

DISCIPLINAS Y CATEGORÍAS ................................................................................................................................ 9

10. DISCIPLINAS ................................................................................................................................................ 9 DEPORTES INDIVIDUALES ................................................................................................................................... 9

REGLAS EN DEPORTES INDIVIDUALES: .............................................................................................................................. 9 DEPORTES DE EQUIPO ...................................................................................................................................... 10

REGLAS EN DEPORTES DE EQUIPO: ................................................................................................................................. 10 DISCIPLINAS RECREATIVAS ............................................................................................................................... 11

REGLAS EN DISCIPLINAS RECREATIVAS: .......................................................................................................................... 12 11. CATEGORIAS ............................................................................................................................................. 12

DESARROLLO INTRA E INTER AGENCIAS ............................................................................................................ 13

12. ETAPAS DE COMPETICIÓN: ....................................................................................................................... 13 INTRA AGENCIAS: ............................................................................................................................................. 13

A. Selección: ............................................................................................................................................................... 13 B. Fogueos: ................................................................................................................................................................. 13

INTER AGENCIAS: .............................................................................................................................................. 13 C. Zonales: .................................................................................................................................................................. 13 Sistema de juego para los zonales: ................................................................................................................................. 14 Metodología de clasificación .......................................................................................................................................... 14

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D. Finales: ................................................................................................................................................................... 15 Sistema de juego para los finales: ................................................................................................................................... 15

SISTEMA DE JUEGO Y PUNTUACIÓN ................................................................................................................. 16

13. DESARROLLO DE LOS JUEGOS ................................................................................................................... 16 13.1. Etapa Intra Agencias (Festivales)............................................................................................................. 16 13.2. Etapa Inter Agencias ................................................................................................................................ 16

14. MARCAS MÍNIMAS PARA NATACIÓN Y ATLETISMO .................................................................................. 17 15. SAPO (O RANA): REGLAS DE JUEGO ................................................................................................................. 17 16. PARQUÉS: REGLAS DE JUEGO ........................................................................................................................ 19 17. DOMINÓ: REGLAS DE JUEGO ......................................................................................................................... 21 18. BOLOS: REGLAS DE JUEGO ............................................................................................................................ 22

Normas generales de bolos .............................................................................................................................. 22 19. TEJO: REGLAS DE JUEGO ................................................................................................................................ 23 20. BILLAR: REGLAS DE JUEGO ............................................................................................................................ 23 21. AJEDREZ: REGLAS DE JUEGO.......................................................................................................................... 24 22. TENIS DE MESA: REGLAS DE JUEGO ............................................................................................................... 25 23. TENIS DE CAMPO: REGLAS DE JUEGO ............................................................................................................ 25 24. PESCA: REGLAS DE JUEGO ............................................................................................................................. 26

PREMIACIÓN ..................................................................................................................................................... 28

25. PREMIACIÓN EN LOS INTER AGENCIAS ..................................................................................................... 28

CRONOGRAMA ................................................................................................................................................. 29

ANEXOS ............................................................................................................................................................ 30

Ficha de inscripción........................................................................................................................................... 30 Planilla para Juego de Rana ............................................................................................................................. 32 Planilla para juego de parqués ......................................................................................................................... 33

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INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS

1. INTRODUCCIÓN El Comité de Deporte, Recreación y Turismo como órgano auxiliar del Consejo de Administración que promociona, promueve y propicia la recreación, el turismo y el deporte del recurso humano de la Cooperativa mediante diferentes prácticas de integración y sentido de pertenencia, presenta con el apoyo del área de Bienestar social y Educación y los Subcomités, el programa IX JUEGOS INTRA E INTER AGENCIAS DE COPROCENVA, basado en su experticia y perfiles profesionales para planear, organizar, dirigir, ejecutar y controlar eventos deportivos.

2. OBJETIVO GENERAL Programar y desarrollar los IX JUEGOS INTRA E INTER AGENCIAS DE COPROCENVA, para la integración de las regiones Cauca y Valle del Cauca, donde hace presencia la cooperativa, ampliando la participación de los asociados a todos los segmentos que la conforman a través de diferentes disciplinas deportivas.

3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Integrar a los asociados de Coprocenva a través del deporte y la recreación de una manera sana y de buena convivencia.

• Liderar con los subcomités de Deporte, Recreación y Turismo de las agencias la realización de los IX Juegos Intra e Inter Agencias de Coprocenva.

• Lograr la mayor participación de los asociados en los IX Juegos Intra e Inter Agencias de Coprocenva.

• Estimular a los asociados en aras de lograr su participación en competencias del sector, de ámbito regional y/o nacional.

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ORGANIZACIÓN Y CONTROL

4. DIRECCIÓN Y ORGANIZACIÓN La dirección y organización general de los IX Juegos Intra e Inter Agencias de Coprocenva estará

a cargo del Comité de Deporte, Recreación y Turismo con el apoyo de la Dirección de Bienestar

Social y Educación, el cual será denominado Comité Organizador.

ORGANIZACIÓN EN LA ETAPA INTRA AGENCIAS

• En la etapa de los Intra Agencias, en el marco de los festivales deportivos, serán responsables de la organización, ejecución y monitoreo de esta actividad el promotor social y el coordinador del subcomité de deporte de cada agencia, quienes trabajarán con el apoyo de los demás integrantes del subcomité. Si fuese necesario, pueden invitar a los integrantes del subcomité de educación, en caso que su perfil pueda generar aportes valiosos en el desarrollo de este evento deportivo.

• Al finalizar los Intra Agencias, cada agencia debe enviar el informe de cierre de participación al Comité de Deporte. Este informe debe tener el detalle de equipos clasificados que continuarán hacia la etapa de Inter Agencias: datos de los asociados, puntajes, resultados, marcas.

• Es oportuno que los promotores e integrantes de subcomités revisen los detalles de logística para el buen desarrollo de su jornada: gestión de uniformes, petos, balones, escenarios, entre otros.

• Cada agencia, liderada por el promotor social y el coordinador del subcomité de deporte, debe garantizar la comunicación permanente con los asociados deportistas que clasificaron a la etapa de Inter Agencias, incentivando en ellos su permanencia y continuidad en el proceso deportivo considerado en esta guía.

5. COMISIÓN DISCIPLINARIA Esta comisión es la encargada de resolver los conflictos que se puedan presentar durante la

realización de los IX Juegos Intra e Inter Agencias de Coprocenva en cualquiera de sus etapas,

conformadas de la siguiente manera:

INTRA AGENCIAS Previo al desarrollo de la jornada, cada agencia deberá definir su comisión disciplinaria, así: Un integrante del subcomité de deporte, recreación y turismo Un integrante del comité de apoyo al control social El promotor social

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INTER AGENCIAS. La comisión estará conformada por: Un integrante del Comité Deporte, Recreación y Turismo Un integrante de la Junta de Vigilancia Directora de Bienestar Social y Educación

Todos los sucesos que puedan presentarse a nivel disciplinario y buen desarrollo de la jornada,

serán analizados conforme los lineamientos que aplican para estos IX Juegos Intra e Inter

Agencias de Coprocenva. Prevalecerá todo lo considerado en el Estatuto de Coprocenva, Código

de Ética y Buen Gobierno así como Reglamentos Internos a los que en cada caso haya lugar.

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PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES

6. QUIENES PUEDEN PARTICIPAR

• Los asociados y funcionarios de las trece agencias y las áreas administrativas, mediante el

cumplimiento de la convocatoria y reglamentos.

7. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN

• Cada participante debe estar hábil y tener mínimo seis (6) meses de antigüedad.

• Debe contar con la inducción cooperativa.

• Cancelar un único aporte solidario de $5000 directamente en la agencia.

• Realizar la inscripción antes del desarrollo de los Intra Agencias, en un solo deporte o actividad.

• Este aporte es por única vez desde los Intra Agencias.

• Para participar en los Juegos Inter Agencias y en los Regionales, todo asociado deportista debe haber participado en los Juegos Intra Agencias.

• Debe presentar su documento de identidad, único medio válido para que un deportista pueda participar en la actividad en la que está inscrito.

• Al momento de la inscripción, cada asociado debe diligenciar la ficha dispuesta para este fin, la cual contiene la siguiente información:

o Nombre completo o Número de documento de identidad o Teléfono de contacto o Eps a la que se encuentra vinculado o Tipo de sangre o Fecha de nacimiento o Edad

Nota: la ficha de inscripción será diligenciado por cada asociado y reposará en el archivo de bienestar social de cada agencia, a cargo del promotor social.

• La continuidad del asociado deportista en el proceso de Intra a Inter Agencias, dependerá de su buen desempeño en la disciplina en la que participa.

• Cada asociado deportista, interesado en participar en las diferentes disciplinas, deberá llevar sus elementos personales para el desarrollo de su actividad deportiva, a saber:

Disciplinas de equipo: calzado apropiado, medias, entre otros Billar: taco, guantes o afines Tejo: tejo, calzado apropiado Natación: traje de baño, gorro o afines Pesca: caña de pescar y afines Bolos: media

• La inscripción la realiza el asociado en las fechas estipuladas por la agencia para la actividad deportiva.

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Coprocenva entregará en calidad de préstamo los uniformes para el desarrollo de sus actividades a los deportistas participantes de las disciplinas de fútbol, fútbol de salón, baloncesto y voleibol, así como petos para otros deportes que lo requieran.

8. COBERTURA EN LA PARTICIPACIÓN El estar inscrito en la jornada de los IX Juegos Intra e Inter Agencias 2019, le brinda cobertura al asociado:

• Ingreso al sitio de desarrollo de la actividad.

• Transporte: ya sea el contratado por Coprocenva o el valor del transporte real para el desplazamiento del deportista

• Refrigerio

• Hidratación

9. CONDICIONES DE LA INSCRIPCIÓN

• En la etapa de Intra Agencias: Flexibilidad para que el asociado inscrito en una disciplina de conjunto, en caso de no tener el equipo completo, pueda participar en otra disciplina deportiva de las consideradas en la Guía de los IX Juegos Intra e Inter agencias Coprocenva 2019.

• Si una vez agotada la posibilidad de participar en otra disciplina, el asociado decide no participar en la jornada deportiva en ninguna de sus etapas (intra o inter agencias) cabe aquí la posibilidad de realizar la devolución del valor de la inscripción. Esto debe ser previo a la fecha de desarrollo de la jornada deportiva.

• Casos en los que puede generarse la devolución de la inscripción: o Incapacidad previa. o No participación en ninguna disciplina (detalle en párrafo anterior) o Situación de fuerza mayor manifestada por el asociado

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DEBERES DE LOS DEPORTISTAS Y DE LOS EQUIPOS

• Los deportistas deben obligatoriamente realizar una sesión de calentamiento físico previa a la realización de cualquier actividad deportiva.

• Los deportistas participantes deben presentarse al campo de juego debidamente uniformados y con 30 minutos de antelación a cada encuentro.

• Todos los integrantes de los equipos deben acatar todas y cada una de las normas de disciplina que rigen en el desarrollo de los IX Juegos Intra e Inter Agencias de Coprocenva.

• Los deportistas deben cumplir las condiciones y los requisitos que rigen cada disciplina deportiva.

• Los participantes en los IX Juegos Intra e Inter Agencias de Coprocenva están en la obligación de cuidar los implementos deportivos que la organización ponga a su disposición, así como todo aquello que se encuentre en los lugares de competencia y concentración. En caso de presentarse daños o averías en las instalaciones o implementos, los asociados deportistas responsables asumirán los costos en los que se incurran.

• Los deportistas inscritos oficialmente en la planilla de cada disciplina deportiva no podrán cambiar de disciplina durante el torneo.

• Al aparecer registrados en la planilla de inscripción se entiende que el jugador conoce y ha aceptado el reglamento de los juegos.

• El deportista que se encuentre enfermo o lesionado está en la obligación de informar al comité organizador para fines pertinentes de atención.

• El torneo iniciará a la hora señalada con las personas que se encuentren presentes. Quienes no estén a la hora de iniciación tendrán un tiempo de espera máximo de 5 minutos para que puedan participar; una vez pasado este tiempo, quien no se presente quedará excluido del torneo.

• Un partido no podrá ser suspendido, salvo por fuerza mayor, luz u otra imposibilidad insalvable

• Todos los aspectos técnicos no contemplados en el presente reglamento serán resueltos por el Comité Organizador.

• Por disposición del código de policía, el consumo de bebidas alcohólicas y/o cigarrillos están prohibidos durante el desarrollo de estas justas deportivas en cualquiera de sus etapas.

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DISCIPLINAS Y CATEGORÍAS

10. DISCIPLINAS

DEPORTES INDIVIDUALES

Los deportes individuales son aquellos en los que una persona realiza una actividad deportiva, él solo, para superar un objetivo medible por el tiempo, distancia, ejecución técnica o precisión y control. DEPORTES INDIVIDUALES (6)

DISCIPLINAS DEPORTES

INDIVIDUALES

Número de deportistas para iniciar

competencia

Mínimo de deportistas

inscritos

MÁXIMO de deportistas

inscritos

Número de deportistas que

clasifican de Intra a INTER Agencias

Categorías

Masc Fem Masc Fem

Ajedrez 1 1 1 3 2 2 Única

Atletismo 1 1 1 Sin límite 5 5 A B C

Natación 1 1 1 Sin límite 4 4 A B C

Tenis de Campo 1 1 1 Sin límite 1 1 Única

Tenis de Mesa 1 1 1 Sin límite 2 2 Única

Billar 1 1 1 3 2 2 Única Convenciones: Masc: Masculino Fem: Femenino N.A.: No aplica

REGLAS EN DEPORTES INDIVIDUALES:

• Para los Intra Agencias las inscripciones serán hasta el total de personas interesadas en participar en cada disciplina. El subcomité de deporte y promotor social revisarán la forma más adecuada para lograr que la competencia arroje el ganador por agencia.

• En todas las disciplinas: o Si no hay participación femenina, sólo clasificarán los cupos considerados para la

participación masculina en los Inter Agencias.

• En el caso de Billar: o Los inscritos pueden concertar participar en billar libre y/o billar tres bandas.

• En atletismo las inscripciones serán por pruebas, así: PRUEBAS DE ATLETISMO FEMENINO: 100, 400, 800, 1.500 mts y relevos 4 X 100 mts PRUEBAS DE ATLETISMO MASCULINO: 100, 400, 800 y 3000 mts y relevos 4 X 100 mts LANZAMIENTOS MASCULINO Y FEMENINO: Bala, Disco y Jabalina SALTO LARGO Masculino y femenino

• En natación las inscripciones serán por pruebas, así: PRUEBAS DE NATACIÓN: 50 y 100 mts estilo libre, espalda, pecho, mariposa y combinado RELEVOS: 4 X 50 mts en estilo libre y : 4 X 50 mts en estilo combinado

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En caso que no haya los cuatro integrantes para formar el relevo femenino o masculino, podrá organizarse un relevo mixto.

DEPORTES DE EQUIPO

Un deporte de equipo o conjunto se refiere al tipo de deporte en donde la prueba se realiza entre dos equipos rivales, cada uno compuesto por la misma cantidad de jugadores, que pueden ser 2 o más personas, y que tienen como fin interactuar directamente y de manera simultánea para lograr un objetivo. DEPORTES DE EQUIPO (5)

DISCIPLINAS DEPORTES DE

EQUIPO

Número de deportistas para iniciar

partido

Mínimo de deportistas

inscritos

MÁXIMO de deportistas

inscritos

Número de deportistas que

clasifican de Intra a INTER Agencias

Categorías

Masc Fem Masc Fem

Fútbol 8 Masculino 8 N.A. 9 14 14 N.A. Única

Fútbol de Salón 5 5 6 10 10 10 A B

Baloncesto 5 5 6 10 10 10 A B

Voleibol 6 6 7 10 10 10 A B

Tejo 4 4 4 6 5 5 Única Convenciones: Masc: Masculino Fem: Femenino N.A.: No aplica

REGLAS EN DEPORTES DE EQUIPO:

• Para inicio y desarrollo de cada disciplina deportiva, los árbitros aplicarán el reglamento oficial.

• El sistema de juego se aplicará de acuerdo al número de participantes, lo que se definirá en el congreso técnico.

• La cooperativa no asumirá costos por entrenador.

• Cada equipo puede inscribir desde la etapa de los Intra Agencias al deportista que ejercerá el rol de entrenador o director técnico del equipo, rol que debe ser reportado desde el momento de la inscripción.

• Para Fútbol 8: o Se jugará de acuerdo con las reglas técnicas de juego de fútbol 8. o El partido será jugado por 2 equipos de 8 jugadores cada uno. Uno de ellos será el portero. o Los equipos desempatarán por cinco tiros desde el punto penal. o Los partidos constan de 2 tiempos de 25 minutos cada uno y un descanso de 5 minutos. o Los cambios son libres e ilimitados. o Partido ganado: el equipo ganador tendrá 3 puntos. o Partido perdido: el equipo perdedor tendrá 1 punto. o Partido perdido por W: el equipo que pierda por W tendrá 0 puntos y no continúa en la jornada.

• En Fútbol de Salón: o Los partidos se jugarán en 2 tiempos de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos. o Los cambios serán libres. o Partido ganado: el equipo ganador tendrá 2 puntos.

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o Partido perdido: el equipo perdedor tendrá 1 punto. o Partido perdido por W: el equipo que pierda por W tendrá 0 puntos

• En Baloncesto: o Los partidos se jugarán en 4 tiempos de 10 minutos cada periodo. o En caso de empate, se juegan 2 periodos adicionales de 5 minutos cada uno o Partido ganado: el equipo ganador tendrá 2 puntos. o Partido perdido: el equipo perdedor tendrá 1 punto. o Partido ganado de W: el equipo que gane por W se le dará un marcador de 20 puntos. o Partido perdido por W: el equipo que pierda por W tendrá 0 puntos.

• En Voleibol: o Los partidos serán de 3 sets. o El equipo ganador será el que gane 2 de los 3 sets. o Los dos primeros sets serán a 21 puntos cada uno.

El tercer set decisivo será de 15 puntos. o Un set es ganado por el equipo que primero llegue a 21 puntos (2 primeros sets) y 15 puntos

(tercer set). o Si a 21 puntos los equipos están empatados (21-21), jugarán hasta conseguir dos puntos más de

ventaja para lograr el desempate. Igual dinámica aplica para el tercer set. o Partido ganado: el equipo ganador tendrá 2 puntos. o Partido perdido: el equipo perdedor tendrá 1 punto. o Partido perdido por W: el equipo que pierda por W tendrá 0 puntos.

DISCIPLINAS RECREATIVAS

Refieren actividades que permiten la integración y recreación entre los inscritos. En la mayoría de los casos no hay reglamentos oficiales, situación en la que serán aplicadas las normas consideradas en la presente guía. ACTIVIDADES RECREATIVAS (5)

DISCIPLINAS ACTIVIDADES RECREATIVAS

Número de deportistas para

iniciar competencia

Mínimo de deportistas

inscritos

MÁXIMO de deportistas

inscritos

Número de deportistas que

clasifican de Intra a INTER Agencias

Categorías

Masc Fem Masc Fem

Domino 2 2 2 Sin límite 2 2 Única

Parqués 2 2 2 Sin límite 2 2 Única

Sapo 4 4 4 Sin límite 4 4 Única

Pesca 2 2 2 Sin límite 2 2 Única

Bolos (Mixto) 2 (min) 3 (max) 3 Sin límite Mixto: 3 Única Convenciones: Masc: Masculino Fem: Femenino N.A.: No aplica

Min: Mínimo Max: Máximo

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REGLAS EN DISCIPLINAS RECREATIVAS:

• Todas estas disciplinas podrán conformar grupos mixtos en caso de no tener el completo del mínimo de inscritos aquí relacionado para iniciar cada competencia.

• Para el caso de pesca, los inscritos interesados en participar en la jornada, tendrán su espacio de competencia directamente en la etapa de finales de los inter agencias. Cualquier disposición en contrario será notificada oportunamente por el Comité Organizador, en caso de ver la necesidad de una clasificación en la etapa de zonales.

11. CATEGORIAS Única: Mayores de 18 años Nacidos hasta el 31 de diciembre de 2000 A: Hasta 35 años Nacidos desde el 1 de Enero de 1983 hasta el 31 de diciembre de 2000 B: Hasta 45 años Nacidos desde el 1 de Enero de 1973 hasta el 31 de diciembre de 1982 C: Mayores de 45 años Nacidos hasta el 31 de diciembre de 1972

En razón de la dinámica de participación en Juegos Regionales en las que es manejada categoría

única por las diferentes disciplinas, son tenidas en cuenta las siguientes condiciones generales

sobre categorías, de acuerdo a la dinámica que tenga cada agencia o zona:

• En todos los momentos de los IX Juegos Intra e Inter Agencias Coprocenva, cabe la

posibilidad de fusionar equipos entre categorías, esto en el caso de no conformar el equipo

completo en cada categoría por agencia o por zonas, según las edades aquí citadas.

• Si una agencia llegara a tener desde los intra agencias el equipo completo por cada

categoría, podrá inscribir a todos sus asociados y continuar con el proceso deportivo de

estos IX Juegos.

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DESARROLLO INTRA E INTER AGENCIAS

12. ETAPAS DE COMPETICIÓN: Las fases de competición dependen de las inscripciones en las diferentes disciplinas y categorías. En todas las etapas de competición debe conservarse la realización de los actos protocolarios:

• Palabras del integrante del Comité de Deporte que acompañe la jornada

• Palabras del integrante del subcomité de deporte de la agencia

• Director de Agencia, si los acompaña

• Sorteo de juego para equipos

INTRA AGENCIAS: Es la etapa deportiva que se desarrolla en cada una de las agencias, con el apoyo de los subcomités de deporte, para obtener la planilla de asociados deportistas de mejor rendimiento que representarán a su agencia en las diferentes disciplinas deportivas. Los intra agencias contarán con estas dos fases:

A. Selección: Es la actividad que coordinan los Subcomités de deporte, recreación y turismo en cada una de las agencias, para integrar sus equipos en los deportes y actividades programadas mediante Festivales Deportivos. Equipos que resultan: un equipo o deportista ganador por agencia y/o por categoría.

B. Fogueos: Es la programación entre dos agencias con cercanía geográfica, en deportes de equipo. Equipos que participan: los que acuerden dos agencias.

INTER AGENCIAS: Son los encuentros desarrollados con los equipos o deportistas que clasificaron en los festivales deportivos realizados en las diferentes agencias. Esta etapa dará continuidad al proceso deportivo en el que ya participaron los asociados, continuando con estas fases así:

C. Zonales: Respetando los ganadores de los Intra Agencias se realizarán zonales para las disciplinas de equipo.

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Equipos que participan y equipos que resultan en los Zonales: ZONA AGENCIAS QUE PARTICIPAN CIUDAD SUGERIDA

PARA ACTIVIDAD

NÚMERO DE EQUIPOS

GANADORES

Norte

6 agencias

Cartago – Zarzal – Sevilla - Tuluá –

Buga – Palmira

Palmira Dos (2)

Sur

7 agencias

Cali Centro – Chapinero Cali -

Dagua - Santander – Piendamó –

Popayán - Rosas

Santander Dos (2)

Sistema de juego para los zonales:

• Para inicio y desarrollo de cada disciplina deportiva, los árbitros aplicarán el reglamento oficial.

• El sistema de enfrentamiento por equipos se hará por sorteo.

• El sistema de juego se aplicará de acuerdo al número de participantes, lo que se definirá en el congreso técnico.

• Será aplicado el sistema de juego conocido como “Muerte Súbita”. Es decir, el equipo que pierde sale (o se retira) de las disciplinas deportivas de equipo.

• Este tipo de eliminación se continúa hasta clasificar dos equipos en las disciplinas deportivas de equipo en cada zona para los finales.

• En caso que en la clasificación resultaran 3 equipos, con empate entre 2 de ellos, se jugará un partido adicional para lograr el desempate.

• En partido adicional, cada tiempo será de 20 minutos, con descanso de 5 minutos.

• Por cada zona deben clasificar dos equipos como mínimo por cada disciplina.

Metodología de clasificación

• De acuerdo al número de inscritos en cada agencia y el análisis de participación o posible fusión entre agencias, el Comité de Deporte emitirá oportunamente comunicado con la metodología de clasificación de equipos en los Zonales y posteriormente en las finales de los Inter Agencias.

• Algunos deportes individuales podrán participar en los zonales si el número de ganadores en los Intra Agencias así lo amerita, por ser necesaria la respectiva eliminación.

• Esta clasificación será realizada conforme análisis y criterio del Comité de Deporte según condiciones de competición y su respectiva logística.

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D. Finales: Terminar con cuatro agencias en deportes de conjunto y en individuales por tiempo de clasificación. Algunos deportes individuales y de equipo podrán participar directamente en la final, según el número de ganadores en los Intra Agencias. Esta clasificación será realizada conforme análisis y criterio del Comité de Deporte según condiciones de competición y su respectiva logística. Para las disciplinas de equipo si clasifican Equipos que resultan: un equipo o deportista ganador por agencia y/o por categoría.

Estos equipos y/o deportistas ganadores son los que representarían a Coprocenva en eventos regionales.

Sistema de juego para los finales:

• Para inicio y desarrollo de cada disciplina deportiva, los árbitros aplicarán el reglamento oficial.

• Sistema de juego para las finales será cuadrangular: 2 equipos de la zona norte y 2 equipos de la zona sur.

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SISTEMA DE JUEGO Y PUNTUACIÓN

13. DESARROLLO DE LOS JUEGOS 1. Estos Juegos se regirán bajo el reglamento oficial de Coldeportes en cada una de las

disciplinas consideradas para esta actividad. 2. El Comité de Deporte ha ajustado en la presente Guía algunas de las condiciones generales

para el buen desarrollo de las jornadas deportivas, así como los procesos de control, ejecución, programación y evaluación.

3. En atletismo y natación se fijarán marcas mínimas para las fases de Selección y Zonales, las cuales están consignadas en la presente guía.

13.1. ETAPA INTRA AGENCIAS (FESTIVALES) 4. En la Etapa de los Intra Agencias podrán ser consideradas algunas excepciones que

permitan flexibilidad en el desarrollo de las jornadas, las cuales serán autorizadas por el Coordinador del Comité de Apoyo al Control Social de la Agencia y el Coordinador del Subcomité de Deporte o, en su defecto, las personas que estos hubiesen designado para apoyo en la actividad (secretario, vocal o suplente), situación que deberán documentar en informe conjunto, firmado por las partes, al cierre de la actividad dirigido al Comité de Deporte, con copia a la dirección de bienestar social.

5. Cada disciplina de equipo deberá contar con su árbitro, quien al final del desarrollo de cada actividad debe entregar la planilla con los resultados que permitan identificar rendimiento de deportistas y mayores puntajes.

6. En las disciplinas individuales el subcomité de deporte debe coordinar previamente la designación de la persona que estará a cargo del control de planillas y entrega de resultados al cierre de cada jornada. Esta persona puede ser un participante o un integrante del subcomité de deporte.

13.2. ETAPA INTER AGENCIAS 7. La selección de jueces y árbitros en la etapa de Inter Agencias, estará a cargo del Comité de

Deporte. 8. La logística y contratación en esta etapa estará a cargo del área de Bienestar Social y

Educación.

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14. MARCAS MÍNIMAS PARA NATACIÓN Y ATLETISMO

15. SAPO (o Rana): REGLAS DE JUEGO 1. El sistema de juego a aplicar será de acuerdo al número de participantes, lo cual será

definido por un Congreso Técnico integrado por: ➢ Intra agencias: Coordinador del subcomité de deporte, el promotor social y

máximo dos deportistas. ➢ Inter agencias: Comité organizador y máximo dos deportistas.

2. En el trascurso del encuentro deportivo cada equipo tendrá dos (2) chicos o partidos de sapo, lo cual podrá ser definido por el Congreso Técnico antes del inicio del juego.

3. Se conformarán equipos de cuatro (4) personas, y podrán jugar tres (3) de ellas en caso de que no se presente uno de los jugadores. Se aclara que en este caso se perderá el cuarto turno.

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4. Se jugará con seis (6) argollas por equipo, en forma alterna. 5. Se jugarán partidas de 300.000 puntos, (una sola partida), en un tiempo no mayor de treinta

minutos (30). Si pasado el tiempo ninguno de los dos equipos obtiene este puntaje, el marcador quedará como esté en ese momento, ganando el equipo que tenga el mayor número de puntos.

6. El conteo de puntos solo lo harán los jueces, integrantes del comité organizador asignado o auxiliar de los equipos, debiendo hacer la sumatoria de los puntos sin retirar las argollas de las casillas del cajón. Las diferencias en puntaje serán resueltas por las personas asignadas por la organización del torneo.

7. Cada equipo deberá nombrar un capitán, que será elegido entre los jugadores participantes en el juego. El capitán puede ser sustituido, previa comunicación del cambio al juez del partido.

8. Antes de iniciar el juego el capitán dará al juez el orden de lanzamiento de su equipo, el cual se mantendrá durante todo el encuentro. Este quedará consignado en la planilla de juego de cada equipo.

9. El lanzamiento debe hacerse argolla tras argolla, esperando que cada argolla repose en la mesa o en el piso. Si se lanzan dos (2) argollas al tiempo perderá su turno.

10. El lanzamiento se efectuará a una distancia de 3,50 metros entre la mesa de la rana y la línea de tiro. Si en el momento de lanzar un jugador pisa la línea éste quedará anulado y pierde el tiro.

11. Jugador (a) que introduzca todas las argollas por los orificios obtendrá una bonificación de 15.000 puntos para su equipo; si por el contrario deja todas las argollas en el piso o en la mesa sin introducirse en los orificios, se le descuenta 15.000 puntos del puntaje de su equipo. Esta jugada se denomina “Barrida Mixta”.

12. Toda argolla que entre legalmente y salga del casillero será invalidada, no teniéndose en cuenta para la sumatoria de puntos; sin embargo, se tendrá en cuenta para salvar borrada alguna. La única argolla que no se invalidara será aquella que entre por el Sapo.

13. Ganará el equipo que más puntaje logre en el transcurso del día. 14. Se establece la siguiente puntuación:

Juego Ganado: Dos (2) puntos. Juego perdido jugando: Un (1) punto. Juego perdido por W: Cero (0) puntos.

15. El equipo que pierda por W o por abandono no se volverá a programar y todo lo actuado por él será anulado y será excluido del torneo.

16. En caso de empates en puntos para definir una clasificación, se establecerá el siguiente procedimiento: Si es entre dos (2) equipos: Clasificará el que haya ganado el juego entre ellos. Entre tres (3) equipos o más: Mayor número de juegos ganados.

Mayor Punto diferencia, puntos a favor menos puntos en contra. Mayor Punto promedio: (puntos a favor dividido por el número de partidos jugados). Menor número de juegos perdidos. Sorteo.

17. El hacer sapo no implica la finalización de la partida, por el contrario, los puntajes de este se sumarán a los obtenidos en los lanzamientos.

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18. En caso de que solo se encuentren dos equipos para el chico respectivo, se realizará el juego y quien no se presentó perderá por W obteniendo 0 puntos.

El resultado final de la jornada deberá arrojar cuatro (4) clasificados en cada categoría (femenino y masculino).

16. PARQUÉS: Reglas de Juego 1. Previo al inicio de la partida cada jugador deberá presentar su cédula de ciudadanía al

Promotor Social o a quien éste designe, para evitar suplantaciones. 2. Se jugará con tableros de cuatro (4) y seis (6) puestos, según la cantidad de jugadores

inscritos en cada agencia. 3. Prohibido durante el juego, el consumo de bebidas alcohólicas, cigarrillos, alimentos, hablar

por celular o el uso de aparatos digitales. 4. Ni jugadores ni espectadores podrán persuadir ni indicar como realizar los movimientos de

las fichas, ni sugerir jugadas. Nadie podrá hablar sobre el sistema de juego mientras se esté en competencia.

5. Al lanzar los dados, los jugadores lo harán al centro del tablero sin desorganizar las fichas. Solo se lanzará una vez, tanto para sortear la salida como para los conteos respectivos. Los dados no podrán recogerse del tablero hasta que el lanzador anterior haya hecho el conteo respectivo.

6. Todos los jugadores deberán comenzar el lanzamiento de los dados, tanto para sortear la salida, como para comenzar el conteo, con las cuatro (4) fichas dentro de su “casa”. Para sortear la salida, el lanzamiento inicial lo hará quien tenga las fichas rojas y se seguirá por el costado derecho. La salida oficial la hará quien, al lanzar un (1) dado, saque el mayor número. Si hay empate, se lanzará nuevamente.

7. Se consideran presadas las que, al lanzar ambos dados saquen pares, es decir (1-1), (2-2), (3-3), (4-4), (5-5), (6-6). También se considerará presada el (6-5) y dará aval para salir de la “casa” y repetir lanzamiento. Siempre que se lancen pares o presadas, habrá nuevo lanzamiento de los dados y se repetirá esta opción cuantas veces se lancen puntos iguales o (5-6).

8. Una vez se haya hecho el sorteo de salida comenzará oficialmente el juego. Saldrá de la casa quien lance pares o presadas. En este caso las fichas deberán colocarse en la casilla de la respectiva salida. Es obligación, en el momento de la salida inicial, sacar la totalidad de las fichas.

9. En el transcurso del juego, si a algún jugador le caen 2 o más fichas a la “casa” y lanza pares, puede elegir si saca una de las fichas y cuenta con otro, a excepción del que salió de la cárcel. Si sólo tiene una ficha en juego y está en la “casa”, al salir con pares puede contar el otro valor con el mismo ficho. No se puede contar con la misma ficha que saque de la “casa” a excepción que sólo tenga una sola ficha en juego. También es decisión del jugador, al lanzar pares, sacar fichas de la “casa” o contar con las que tenga libres. Cuando se tengan fichas en la “casa” y se lance (5-6), es decisión del jugador sacar una ficha y contar con una libre 5 o 6 puntos.

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10. Es determinante que, “ficha tocada es ficha jugada”. Por ningún motivo se puede tocar una ficha y contar con otra. Todos los jugadores de una mesa tendrán la misión de estar atentos a esta irregularidad y comunicarle al juez cuando se presenten discusiones por esta circunstancia.

11. Por ningún motivo se permitirá que un jugador, una vez haya llegado a su sitio de ingreso, de una vuelta adicional.

12. El jugador que, por olvido o intencionalmente no “tome” (coma) uno de las fichas de sus oponentes teniendo la posibilidad de hacerlo por el puntaje lanzado, puede y debe ser “soplado” por los demás participantes de su respectiva mesa y esa ficha tendrá que ir a la “casa” o “cárcel. Todos los participantes en un juego tienen la potestad para “soplar” siempre que se presente esta situación.

13. No se permitirá, por ningún motivo, el tradicional “Pate Perro”, esto es que no se permite retroceder fichas en el conteo cuando se lance el (2-1).

14. Cuando a un jugador le falte una sola ficha por ingresar al “cielo” y el conteo faltante es 6 (seis) o menor que 6 (seis), deberá lanzar con un solo dado. Siempre que se tengan dos o más fichas, así estén en la “casa”, se tiene que lanzar con ambos dados o si, teniendo una sola ficha, esté a 7 (siete) o más casillas de coronar al cielo.

15. Si a un jugador le queda una sola ficha (por haber sacado ya las otras tres) y está en la cárcel, para salir de ésta debe sacar presada. Si el jugador que tiene una sola ficha durante su partida tiene cerca a un jugador contrario, solo puede comérselo con la totalidad del puntaje que den los dados. Esto es, si el contrario está a 4 puntos y saca por ejemplo (4-3), deberá correr los 7 puntos, quedando a tres por delante de su rival.

16. Ganará el juego quien haya coronado las 4 (cuatro) fichas en el cielo. Los otros jugadores continuarán jugando hasta que terminen para saber quién queda de 2°, 3° y 4°, y clasificarán quienes ocupen los dos primeros lugares.

17. Todos los jugadores deberán presentarse mínimo con media hora de anticipación a la hora designada, esto con el fin de dar inicio a las partidas en los horarios establecidos y generar un orden estricto dentro de la programación.

18. Jugador que llegue después de 15 minutos de la hora señalada para dar inicio a las partidas, perderá por “W” y se disputará la partida con los tres jugadores restantes. Si hay ausencia de dos jugadores de un mismo tablero, se disputará el tablero entre los dos restantes y cuando falten tres jugadores de un mismo tablero, se declarará ganador a quien haya asistido.

19. Jugador que lance los dados con intención demostrable de tumbar fichas y dañar el juego será eliminado de inmediato del torneo. Si esto ocurre, comenzará de nuevo la partida con los jugadores restantes.

Información para el Promotor Social: Se jugarán partidas en tableros de cuatro (4) o de seis (6) puestos. Si hay ocho jugadores se hacen dos grupos de cuatro. Si hay diez, se hacen dos grupos, uno de cuatro y uno de seis, o dos grupos de cinco jugadores en dos tableros de seis puestos (en todo caso, clasificarán los dos primeros jugadores en terminar la partida por cada tablero de juego). Si se inscribe un número de participantes impar, traten de formar los grupos según los tableros. Por ejemplo, con 11 jugadores se formarían dos grupos, uno de seis y uno de cinco,

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quienes jugarían en tableros de 6 puestos. Estos casos deberían tratarse en el congreso técnico con todos los jugadores inscritos. En el desarrollo de los intra agencias, antes del inicio de esta actividad, pueden quedar convenidas reglas que mejoren las aquí planteadas para lograr la competencia en esta disciplina de acuerdo a lo que pueda presentarse en cada agencia. Esto deben notificarlo al congreso técnico antes de cada jornada. El resultado final de la jornada deberá arrojar dos (2) clasificados en cada categoría (femenino y masculino).

17. DOMINÓ: Reglas De Juego 1. Coloca las fichas de dominó boca abajo sobre la mesa y con las manos mézclalas bien para

asegurarte de que queden bien repartidas. 2. Cada jugador toma del montón el número de fichas correspondiente y las coloca de pie, en

hilera, de manera que sólo pueda verlas el propio jugador. 3. El jugador que revuelva las fichas será el último en escogerlas. 4. El jugador con el doble más alto lo coloca sobre la mesa boca arriba. Si no hay doble

cualquier jugador determina quién irá primero, el dominó del más alto valor se cuenta. 5. El segundo jugador sitúa una ficha perpendicularmente al doble. El número del extremo de

la ficha debe ser el mismo que el del doble. 6. El siguiente jugador puede elegir uno de los dos extremos abiertos de la hilera que se ha

estrenado de fichas de dominó. Siempre hay que unir uno de los extremos libres con una ficha del mismo palo.

7. El turno implica una única tirada y va pasando de jugador en jugador siguiendo la dirección de las agujas del reloj.

8. Si un jugador no posee ninguna ficha que se corresponda con uno de los números de los extremos de la mesa debe tomar fichas del montón hasta que pueda tirar.

9. Un jugador dirá “paso” cuando sus fichas no tengan los números para jugar la serie que está en la mesa.

10. Gana el primer jugador que se ha librado de todas sus fichas. Canta "¡dominó!" y gana la mano.

11. Si no se llega a este desenlace, el juego termina cuando nadie puede realizar ningún movimiento, es decir, nadie puede tirar ninguna ficha

12. Después de anotar la puntuación de la ronda, se colocan las fichas boca abajo, se barajan y comienza una nueva mano. El perdedor comienza la siguiente partida. Cuando un jugador canta dominó, los otros suman los puntos de las fichas que todavía tienen en sus manos. El total constituye la puntuación del ganador.

13. Si el juego está cerrado porque nadie puede mover, los jugadores suman los puntos de las fichas que poseen. Gana la puntuación más baja. El ganador lo hace por la diferencia entre su puntuación y la de los otros jugadores. Por ejemplo, si tres jugadores puntúan 15, 19 y 22, gana el 15 y su puntuación es la siguiente: 4 (19-15) + 7 (22-15) = 11.

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14. El primer jugador que consiga 50 o 100 puntos (según esté establecido) gana el juego

Según el número de inscritos en la disciplina, al inicio de cada partido, el juez y los jugadores llegarán al consenso de la forma en la que van a lograr tener la eliminatoria y así obtener como resultado dos (2) clasificados en cada categoría (femenino y masculino).

18. BOLOS: Reglas De Juego Los partidos del campeonato de Bolos se jugarán de acuerdo a las reglas de juego de la Federación Internacional de Bolicheros FIQ, en cuanto sean compatibles con el desarrollo del evento, y las promulgadas en el presente reglamento.

1. La partida de boliche consta de diez cuadros. 2. El jugador lanza dos bolas en cada uno de los nueve primeros cuadros al menos que marque

un strike o chuza, es decir, derribe los 10 bolos. 3. Cada cuadro debe completarse por cada jugador siguiendo un orden regular. 4. El número de bolos derribados en el primer lanzamiento se marcará en la casilla superior

izquierda de cada cuadro, y el número de bolos derribados en el segundo lanzamiento se marcará en la casilla superior derecha.

5. Si ninguno de los bolos que quedan erguidos se derriban en el segundo lanzamiento, se marcará con un (–). Si se hace un strike o chuza en el primer lanzamiento de un cuadro se marca una (X) en la casilla superior izquierda del cuadro en el que se derribaron.

6. La puntuación de una chuza es 10 más el número de bolos que se derriben en los próximos dos lanzamientos. Dos chuzas consecutivas es un doble y la puntuación de este es 20 más el número de bolos que se derriben en el primer lanzamiento después del segundo lanzamiento. En el caso que se den tres, la puntuación será de 30.

7. El semipleno es cuando en el según lanzamiento se derriban los bolos que quedaban erguidos tras el primer lanzamiento y se marca con un (/) en la casilla superior derecha del cuadro. La puntuación de un semipleno es 10 más el número de bolos que se derriben en el siguiente lanzamiento del jugador.

8. Si el jugador pisa o atraviesa la línea de falta, se le anota un cero en el marcador, ya sea en el primer o en el segundo lanzamiento que se efectuó.

NORMAS GENERALES DE BOLOS

• Utilizar los zapatos adecuados con calcetines.

• Antes de iniciar los lanzamientos, es recomendable realizar un buen estiramiento y calentamiento físico.

• En las pistas no se debe utilizar talco.

• Mientras un jugador se está preparando para hacer su lanzamiento, los jugadores ubicados en las pistas contiguas deben esperar para hacer el suyo.

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• Los acompañantes deben permanecer, sin excepción, en la zona social; en la zona de juego solamente deben estar los cuatro jugadores inscritos para participar.

19. TEJO: Reglas De Juego 1. Cada partido se jugará a lograr 27 puntos en tres (3) periodos de nueve (9) puntos cada uno. 2. Se jugará el torneo por equipos. Se desarrollará la ronda de capitanes, la cual otorgará

puntaje individual para la clasificación general. 3. La ronda de capitanes se jugará con dos (2) tejos, por el sistema de eliminación sencilla, a

quince (15) puntos. 4. El sistema de juego a aplicar será de acuerdo al número de participantes. 5. La ronda de capitanes se jugará una vez haya terminado el torneo por equipos, o

simultáneamente cuando los contendores en disputa pierdan la posibilidad de ir a las finales por equipo o hayan sido eliminados.

6. Cuando se juega por equipos en un solo grupo, quedarán ubicados en el cuadro de honor de acuerdo a su puntaje respectivo y si se presenta empate del primero (1º) al cuarto (4º) puesto, se definirá la posición jugando por el sistema de eliminación sencilla.

7. Los desempates se definirán de acuerdo al reglamento de la Federación Colombiana de Tejo y con los parámetros:

8. Entre dos (2) equipos: Se procederá a sortear la salida, todos los jugadores realizarán tres (3) lanzamientos, la figura no llama, gana la casilla el equipo que haga el mayor número de puntos concluida la serie de los tres lanzamientos.

9. Si concluida la serie de tres (3) lanzamientos sigue el empate, se hará otro lanzamiento extra, gana la casilla el equipo que haga la primera figura, pero si no hay figura este lanzamiento gana el equipo que haga la mano.

10. Si los equipos son tres (3) y solo hay una casilla en disputa, se realizará un sorteo, el número uno (1) será bye o exento, el 2 y el 3 juegan y el ganador se enfrenta al bye o exento, se hará a tres lanzamientos.

11. Si los equipos son tres y hay dos casillas en disputa se realizará un sorteo el número 1 será bye o exento, el 2 y el 3 juegan y pasa el ganador como primer clasificado, el perdedor se enfrenta con el bye o exento y el que gane será el segundo clasificado, se hará a tres (3) lanzamientos.

12. Para efectos de estadística a cada jugador se le hará un registro individual.

Según el número de inscritos en la disciplina, al inicio de cada partido, el juez y los jugadores llegarán al consenso de la forma en la que van a lograr tener la eliminatoria y así obtener como resultado cinco (5) clasificados.

20. BILLAR: Reglas De Juego 1. En la primera ronda se formarán grupos y clasificarán los dos primeros a la siguiente ronda;

en la segunda ronda se formarán grupos de tres y nuevamente clasifican los dos primeros a

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la siguiente ronda; la tercera ronda se jugará por parejas generando eliminación directa; para completar las parejas en las siguientes rondas se tendrá en cuenta los mejores promedios de la ronda, hasta llegar a octavos y cuartos de final.

2. Se jugará en las modalidades de carambola libre en ambas ramas y tres (3) bandas en la rama masculina.

3. El sistema de eliminación será acordado con los jueces. 4. En la modalidad de carambola libre, se jugará a 50 carambolas o 25 entradas. 5. La modalidad de tres (3) bandas, se jugará a 13 carambolas o 20 entradas. 6. El jugador que pierda por W.O. o por abandono no se volverá a programar y todo lo actuado

le será anulado y será excluido del torneo. Para los desempates se aplicará lo establecido por la Federación Colombiana de Billar.

Según el número de inscritos en la disciplina, al inicio de cada jornada, el juez y los jugadores llegarán al consenso de la forma en la que van a lograr tener la eliminatoria y así obtener como resultado dos (2) clasificados.

21. AJEDREZ: Reglas De Juego 1. El sistema de juego de los campeonatos será de acuerdo al número de participantes,

aplicando el sistema suizo: hasta 16 a cinco rondas; de 17 a 54 siete rondas; más de 54 a 9 rondas.

2. Cada jugador dispondrá de noventa (90) minutos, hora y media para terminar su partida. 3. Ningún ajedrecista podrá manipular los dispositivos del reloj, salvo para completar su

jugada. 4. Todos los jugadores deberán anotar en forma clara y legible en su planilla de juego, todas

las jugadas propias y las del contrario. 5. Todos los ajedrecistas deberán hacerse presentes quince minutos antes de la hora

programada. El W o no presentación se aplicará treinta minutos después de la hora de iniciación de la ronda.

6. La puntuación asignada para cada partida será:

• Un (1) punto por partida ganada.

• Medio (½) Punto por partida empatada o en tablas.

• Cero (0) puntos por partida perdida. 7. Se adopta como sistema de desempate:

• Entre dos (2) jugadores, dos (2) partidas, de treinta (30) minutos cada una.

• Si persiste el empate, dos (2) partidas de diez minutos cada una.

• Entre tres (3) jugadores, triangular a una sola vuelta con partidas a treinta (30) minutos.

• Si persiste el empate se hará un sorteo. 8. No debe conversar ningún jugador durante la partida, ni con aficionados, directivos,

organizadores, medios de comunicación, compañeros o familiares.

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9. El campeonato de ajedrez en lo que se refiere al sistema de juego, se regirá por el reglamento internacional de este deporte, expedido por la Federación Internacional de Ajedrez, F. I. D. E.

10. El sistema de anotación será determinado por el juez o el coordinador.

Según el número de inscritos en la disciplina, al inicio de cada partido, el juez y los jugadores llegarán al consenso de la forma en la que van a lograr tener la eliminatoria y así obtener como resultado dos (2) clasificados.

22. TENIS DE MESA: Reglas De Juego 1. Cada partido se disputará a ganar dos (2) de tres (3) sets cada uno de once (11) puntos. 2. Se concederá un tiempo de espera de diez (10) minutos sobre la hora de programación.

Pasado el tiempo de espera el juez determinará el W. En cuyo caso el marcador será 2-0 y cada set 11- 0.

3. El tiempo de espera sólo será aplicado para la primera partida del día en la respectiva mesa, los demás competidores siguientes deberán estar atentos a su programación.

4. El sistema de juego se aplicará de acuerdo al número de participantes, lo que se definirá en el Comité Organizador.

5. Se aplicará el reglamento de juego establecido por la Federación Colombiana de Tenis de Mesa.

6. Para efectos de clasificación se otorgará:

• Dos (2) puntos por partida ganada.

• Un (1) punto por partida jugada y perdida.

• Cero (0) puntos por partido perdido por W. O. o por abandono y descalificación del torneo.

7. En caso de empate en la fase, para definir posiciones y clasificaciones se procederá de acuerdo con los siguientes parámetros:

• Si es entre dos equipos: Clasifica primero el ganador del partido disputado entre ellos en esa fase.

• Entre tres (3) participantes, equipos o más: Mayor Set diferencia: sets a favor menos sets en contra, entre los equipos empatados.

• Mayor set promedio: sets a favor dividido por los sets en contra.

• Mayor número de puntos a favor.

• Menor número de puntos en contra.

• Sorteo. 8. El jugador que pierda por W.O, o por abandono no se le volverá a programar y todo lo

actuado por él será anulado y será expulsado del torneo.

23. TENIS DE CAMPO: Reglas De Juego 1. Los jugadores estarán situados en los lados opuestos de la red; el jugador que primero envía

la pelota será llamado "Servidor" y el otro "Restador".

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2. Se juega a ganar dos de tres sets, cada set se juega a 6 juegos, con al menos 2 juegos de diferencia, por lo que se puede llegar a 7 juegos (Ejemplo: 5-6, entonces se juega a 5-7).

3. De llegar los dos jugadores a 6 iguales en un set, debe jugarse lo que se llama "Time Break" (Muerte súbita) en el 7° game, donde sacan 2 veces cada uno de los jugadores sucesivamente (exceptuando que se cambia de jugador que saca después del primer punto del time break, se puede decir que se cambia de saque en puntos impares, ya que los puntos se cuentan de a uno, es decir, 1,2,3.), gana el que llegue a 7 puntos, siempre que tenga 2 puntos de diferencia como mínimo.

4. Cada juego se juega contando los puntos en una escala de 15-30-40-punto. Si los dos jugadores. Llegan a 40 iguales (iguales, o deuce en inglés) deben seguir jugando hasta lograr dos puntos de diferencia. Al estar los jugadores en iguales, la escala que se aplica es Ventaja ("servicio" o "fuera")- Juego.

5. La elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego serán decididos por sorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir o solicitar a su oponente que elija: El derecho a ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador elegirá el lado, en cuyo caso el otro jugador elegirá el derecho a ser Servidor o Restador.

6. En Individuales:

• El jugador que primero gane siete puntos, ganará el juego y el set con la condición de que gane por un margen mínimo de dos puntos. Si marcador alcanza 6 puntos iguales, todo el juego proseguirá hasta que este margen haya sido alcanzado. La cuenta numérica será utilizada a través del Time-break.

• Jugador al que le toque servir, será el Servidor para el primer punto. Su oponente será el Servidor para el segundo y el tercer punto y, en adelante, cada jugador servirá alternativamente dos puntos consecutivos hasta que sea decidido el ganador del juego y el set.

• Desde el primer punto, cada servicio será efectuado alternativamente desde el lado derecho e izquierdo de la pista, comenzando desde el derecho. Si se efectúa un servicio desde la mitad incorrecta de la pista y no es detectado, todo el tanteo resultante de ese servicio o servicios erróneos, será válido, pero la posición incorrecta será corregida inmediatamente que ésta sea descubierta.

• Los jugadores cambiarán de lado después de cada seis puntos de la conclusión del time-break

• El time-break contará como un juego para el cambio de pelotas, excepto que si las pelotas deben ser cambiadas al comienzo del time-break, el cambio será demorado hasta el segundo juego del set siguiente.

24. PESCA: Reglas De Juego 1. Es una disciplina en la que participan hombres y mujeres, en modalidad individual. 2. Cada deportista debe llevar sus implementos de pesca. 3. Cada deportista deberá acondicionarse a las normas del sitio donde se desarrolle la jornada. 4. Solo se permitirá el uso de carnadas naturales. 5. El tiempo de competencia será una (1) hora.

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6. Para garantizar la igualdad de condiciones para todos los pescadores solo se permitirá el uso de un equipo de pesca por persona, el cual deberá tener un (1) anzuelo.

7. Ningún deportista podrá recibir ayuda de otras personas para sacar las piezas. 8. Quienes sean sorprendidos cediendo o cambiando piezas, serán descalificados por

cualquiera de los jueces del evento. Todas las personas podrán colaborar con la vigilancia para que se cumplan las normas, pero únicamente los jueces ejercerán el control sobre ellas.

9. Quien no se retire del lago a la hora de finalización del torneo y quien incumpla algunas de las especificaciones aquí presentadas, será descalificado.

10. El participante que sea descalificado, de acuerdo con los numerales 7 y 8 asumirán el costo total de los peces que hayan sacado durante la competencia.

11. Ganará quien presente la pieza obtenida de mayor longitud, tomada desde la boca del pez hasta el nacimiento de la aleta caudal.

12. Cada participante debe escoger solo un pescado del total de su pesca para participar por el primer lugar.

13. En caso de empate ganará la pieza de mayor peso.

Según el número de inscritos en la disciplina, al inicio de cada partido, el juez y los jugadores llegarán al consenso de la forma en la que van a lograr tener la eliminatoria y así obtener como resultado cuatro (4) clasificados.

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PREMIACIÓN

Para definir la clasificación general final se tendrá en cuenta la siguiente puntuación,

según la posición ocupada en los deportes individuales:

25. PREMIACIÓN EN LOS INTER AGENCIAS

DISCIPLINA ORO PLATA TROFEO

Ajedrez Individual 1er puesto 2do puesto -

Atletismo Individual

(por pruebas)

1er puesto

2do puesto

Natación Individual

(por pruebas)

1er puesto

2do puesto

Tenis de campo Individual 1er puesto 2do puesto -

Tenis de mesa Individual 1er puesto 2do puesto -

Billar Individual 1er puesto 2do puesto -

Dominó Recreativa 1er puesto 2do puesto

Parqués Recreativa 1er puesto 2do puesto

Sapo Recreativa 1er puesto 2do puesto 1er Puesto

Bolos (Mixto) Recreativa 1er puesto 2do puesto 1er Puesto

Pesca Recreativa 1er puesto 2do puesto 1er Puesto

Fútbol 8 Equipo 1er puesto 2do puesto 1er Puesto

Fútbol de salón Equipo 1er puesto 2do puesto 1er Puesto

Baloncesto Equipo 1er puesto 2do puesto 1er Puesto

Voleibol Equipo 1er puesto 2do puesto 1er Puesto

Tejo Equipo 1er puesto 2do puesto 1er Puesto

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CRONOGRAMA 14. AGENDA DEPORTIVA GENERAL FECHAS PREVISTAS DE LA JORNADA DE ESTOS JUEGOS Promoción y Difusión Abril y Mayo de 2019 Inscripciones 15 de abril al 15 de mayo de 2019

(O hasta una semana antes del desarrollo de los intra agencias en cada agencia)

Informe de Inscripciones Seguimiento continuo al comité de deporte Intra Agencia -Festivales en Agencias- Entre abril y mayo de 2019 Fogueos entre dos agencias (vía estímulos) Mayo de 2019 Zonales Final de mayo de 2019, inicios junio de 2019 Final IX Juegos Inter Agencias Coprocenva 2019 14 de julio de 2019 GLADYS VERA DELGADO ANA MERCEDES ILLO PERDOMO Coordinadora Secretaria ÁLVARO WILLIAM HENAO ORTIZ ALEXANDRA COBO ORREGO Vocal Dir. Bienestar Social y Educación

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ANEXOS

FICHA DE INSCRIPCIÓN

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ANEXOS

• Ficha de inscripción

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ANEXOS

PLANILLA PARA JUEGO DE RANA

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ANEXOS

PLANILLA PARA JUEGO DE PARQUÉS

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ANEXOS

• Lista de chequeo Cada lista de chequeo en cada etapa de los juegos deberá considerar, entre otros:

• Balotas marcadas de ping pong para realizar sorteo de equipo

• Habladores para disciplinas recreativas

• Dotación para disciplinas: gestión de uniformes o petos

• Balones

• Hidratación