Gráficos Limitados Sebastián Koziner. ¿Qué se busca? Explotar al máximo la tecnología de turno...

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Gráficos Limitados Sebastián Koziner

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Gráficos Limitados

Sebastián Koziner

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¿Qué se busca?

Explotar al máximo la tecnología de turno para

llevar el juego a su máximo potencial.

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Gráficos Limitados

¿Por qué son necesarias todavía este tipo de técnicas?

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Animense!

CelularesComputadoras personalesConsolas portátilesEtc…

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Empecemos!

Conozcamos como trabajan los programas y como aprovecharlo en

nuestro favor.

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Comparemos trazos:

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Anti-Alias

Efecto de suavizado de las lineas, agregando pixels de color

intermedio entre la linea y el fondo.

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Comparemos!

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Como aplicarlo?

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Y en colores?

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Uh! Y los colores?

Las pantallas son de miles de colores pero la consola solo puede procesar

cierto numero de colores a la vez

¿Por qué? El procesamiento de color es parte de lo que se sacrifica por reducir el hardware a tamaño portátil, y que

tenga un costo accesible.

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Para eso: tramas y gradientes

Hacer rendir los pocos colores que el hardware nos permita manejar, para

que la imagen aun así tenga la mayor calidad posible.

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Veamos un ejemplo:

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Ahora si?

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Tramas en acción

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Se ve mejor?

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Pokemon Rubi/Safiro

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Street Fighter 2

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Para tener en cuenta

No pensar una imagen como única: considerar sobre que fondos va y que colores hay detrás.Recordar que no tenemos colores ilimitados: cada color cuenta. Si podemos repetirlos, ¡mejor!Priorizar que imagen es mas importante que lleve mas colores.

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Super Mario / Madagascar GBA

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Un par de consejos:

Conozcan la consolaCharlen con los programadoresInvestiguen nuevas técnicas Si nadie lo hizo antes, no es imposible, solo es desconocido!

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Gracias!

Si no se aburrieron y quieren consultar:

Sebastián [email protected]