Grafica Blogs Blogger Blogspot

5

Click here to load reader

description

trabajo universitario

Transcript of Grafica Blogs Blogger Blogspot

Page 1: Grafica Blogs Blogger Blogspot

Trabajo de: Computación Grafica

Pertenece a: Lenin Méndez Biojó

Curso: 8vo “A” de Informática

Tema: Conceptos Previos

Introducción

OpenGL es una libreria grafica escrita originalmente en C para manipular graficos en 3D a todo

nivel, esto se consivio para maquinas nativas Silicon

Graphics bajo el nombre GL.

Este programa trabaja de manera independiente a la

capacidad grafica de la maquina en la que trabajemos, hay variedad de OpenGL como

para:Windows 95/NT, Unix, Linux,

Iris, Solaris, Java e incluso Visual Basic.

Pero su uso mas extenso en C o C++, tambien es necesario algo de algebra lineal para entender lo que ocurre internamente y

como podemos lograr los efectos deseados.

Page 2: Grafica Blogs Blogger Blogspot
Page 3: Grafica Blogs Blogger Blogspot

Arquitecturas Graficas

Page 4: Grafica Blogs Blogger Blogspot

Modelo “Cámara Sintética”

Se trata de determinar el objeto situado en algún lugar.

Con el 3D, existe un centro de proyección, que es como mirar desde nuestro propio mundo virtual.

Podemos pasar de un punto en 3D a 2D.

Se compone de los siguientes elementos:

1.- Se necesita luces para el 3D.

2.- Necesita una cámara, que grabe y muestre, en un punto de vista (posición, orientación y apertura).

3.- Se necesita Objetos, que formen parte de nuestro mundo.

Page 5: Grafica Blogs Blogger Blogspot

Sistemas Gráficos. Dispositivos y Elementos

Concepto: Hay ciertos conceptos que entender como un pipeline.

Lo q es un pixel (unidad mínima de pantalla), un frame buffer que se caracteriza por su resolución y profundidad (ancho * alto).

La librería OpenGL se encarga de medir la imagen y separar el espacio de memoria para localizarla a es, sin que nosotros intervengamos.

Características Generales:

Entrada: Aquello q se a calculado y se desea dibujar.

CPU: Se encarga de gestionar la comunicación

entre los modulos.

Memoria: Solo se usa el frame

buffer.

Frame buffer: El OpenGL escribe

aquí y automáticamente

envía el contenido a la

pantalla

LUT: Todos los colores

disponibles en el sistema.

D/A: Convierte el Frame buffer

para ser visto en pantalla.

Salida: Dispone de la información ya analógica para

ser vista en pantalla.