!Game Over¡

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Te has preguntado cómo Nacieron los videojuegos?. Nintendo más que una simple consola la infancia de más de una generación. Quien podría ser el enemigo cuando los templarios pasan a ser aliados de la orden de asesinos.

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Trabajo académico realizado por: juan esteban rincón grupo: IBX12-1 ITM

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Te has preguntado cómo

Nacieron los videojuegos?.

Nintendo más que una simple consola la

infancia de más de una

generación.

Quien podría ser el enemigo

cuando los templarios

pasan a ser aliados de la orden de

asesinos.

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Se han pregunta do alguna vez cual es la historia de cómo

nacieron los videojuegos o cual fue el primer juego y la

primera consola porque toda una generación se

apasionaba al ver a un rojo fontanero salvar una

princesa? Yo también me lo he preguntado por eso les traigo el comienzo de todo.

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras

el fin de la segunda guerra mundial, las principales vencedoras construyeron las

primeras súper computadoras programables con el ENIAC, de 1946. Los

primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (únicamente

programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante

las siguientes décadas. Los primeros videojuegos aparecieron en la década de

los 60, y desde entonces el único límite es la creatividad, los desarrolladores y la evolución de la tecnología

Para quienes aseguraban que la primera consola

era nintendo lamento desilusionarlos, la primera

consola fue llamada Magnavox Odyssey y fue

comercializado por Philips

esta video consola fue desarrollada en el año 1998

por Ralph baer y comercializada 3 años después en estados unidos.

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Pionera en la creación de entretenimiento interactivo,

Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto (Japón), fabrica y

distribuye hardware y software para sus consolas de

sobremesa Wii U™ y Wii™ y para la familia de consolas

portátiles Nintendo 3DS™ y Nintendo DS™. Desde 1983,

cuando lanzó la Nintendo Entertainment System™ (NES),

Nintendo ha vendido más de 4.300 millones de

videojuegos y más de 680 millones de unidades de

hardware en todo el mundo, incluyendo las actuales

consolas Wii U, Wii, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo

DSi™ y Nintendo DSi XL™, así como las consolas Game

Boy™, Game Boy Advance, Super NES™, Nintendo 64™

y Nintendo GameCube™. También ha creado personajes

tan conocidos como Mario™, Donkey Kong™, Metroid™,

Zelda™ y Pokémon™.

Como empresa subsidiaria, Nintendo Ibérica, S.A., con

sede en Madrid, actúa como sede central de operaciones

de Nintendo en España y Portugal.

Después de ver la historia de la consola que nos hiso enojar al ver como un perro se reía de

nosotros por no matar un pato, o sentirnos en las olimpiadas como el mejor deportista del mundo

o sentirse el plomero más

poderoso de tu infancia y

correr por múltiples niveles

para que al llegar al castillos

te encontraras con un

pequeño hongo para que en

el último nivel

encontráramos a la princesa

después de horas de jugar

esperando terminar el juego.

Sin decir juegos como la

mítica y amada saga the

legend of zelda, y el

grandioso e interminable

Pokémon. Donde la misión era atraparlos todos

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Año a año, libératelas de todo el mundo se dan cita en innumerables torneos y competencias de juegos de video. Los

jugadores más destacados pertenecen a equipos profesionales, tienen el respaldo de grandes marcas, y siguen un régimen de entrenamiento intensivo.

El gobierno de Estados Unidos anunció recientemente que reconocerá como atletas profesionales a todos los jugadores del juego de estrategia en tiempo real League of Legends (LoL). La idea es simplificar el proceso para que los jugadores extranjeros obtengan visas de trabajo para ingresar al país, y que así puedan asistir a los varios torneos de eSports sin mayores complicaciones, o fichar por equipos y clanes profesionales como si se tratara de un deportista de elite.

Pero, ¿qué son exactamente los eSports?

El término en inglés (electronic sports, o deporte electrónico) se aplica a

todos los videojuegos que se practican de manera competitiva. Eventos se llevan a cabo a lo largo de todo el mundo e incluyen variados géneros y competencias, desde juegos de peleas hasta títulos de estrategia o simuladores deportivos. Existen diversas organizaciones encargadas de la gestión de estos torneos, donde en su gran mayoría se compite por jugosos premios en dinero.

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Aspectos Positivos

Los video juegos educativos promueven

destrezas sociales así como también

destrezas de salud para el cuido de

enfermedades como lo son la Diabetes y

Asma (Lieberman, 2001). Los niños

aprenden destrezas de atención espacial,

visual y mejoran su rendimiento en la

escuela (De Lisi & Wolford, 2002). Los

juegos de video en general y deportes no

violentos enseñan las reglas del juego, con

una ética deportiva saludable.

Aspectos Negativos

Investigaciones realizadas por los expertos

sugieren que existe una correlación

negativa entre jugar juegos de video y el

desempeño académico y la correlación

positiva con el comportamiento antisocial y

agresivo. Tales comportamientos se

manifiestan como por ejemplo: aumento en

la excitación fisiológica, pensamientos y

sentimientos agresivos, un aumento en el comportamiento agresivo y mayor desensibilización a la

violencia. Un 98% de los pediatras cree que los juegos violentos tienen un efecto negativo en los

niños (Gentile et al., 2004). El niño escolar promedio pasa 37 horas en la semana frente a una

pantalla de televisor y 9 horas jugando juegos de video (Gentile et al., 2004). La Academia

Americana de Pediatras recomienda no más de una hora o dos horas al día frente a cualquier

pantalla electrónica incluyendo juegos de video. Esto constituye no más de 14 horas a la semana.

Mientras que a los niños que se le recomiendan pasar menos horas jugando tienen mejores

desempeños en la escuela y participan en menos peleas (Gent ile et al., 2004).

He aquí algunos problemas presentados en los niños y adolescentes que se afanan en jugar por

largas horas los juegos de video:

1-Pobres destrezas sociales

2-Falta de tiempo para la familia, el trabajo

y los estudios

3-Calificaciones bajas

4-Ejercitar menos y ganar peso

5-Comportamientos y pensamientos

agresivos.

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Arno Dorian toma por fin en el relevo en la secta de los asesinos. Assassin's Creed

Unity nos lleva a esa esperada Revolución Francesa, en la que la tecnología da un

salto al frente y nosotros disfrutamos más que untando un queso Président.

Como sabréis, este juego llega

para PS4, Xbox One y PC al

mismo tiempo que Assassin´s

Creed Rogue hace lo propio

en PS3 y 360. Hay muchos

motivos por los que había

ganas de Unity. Uno de los

más gordos es que se trata del

primer juego de la saga que es

puramente next gen y está

optimizado para rendir en las

nuevas consolas. Assassin´s

Creed IV ya salió en PS4 y

One, pero era una versión ligeramente mejorada de lo creado para los otros sistemas. Así

pues, nos puede servir como muestra de lo que pueden dar de sí los nuevos aparatos a la

hora de abarcar un sandbox con todas las de la ley.

El retrato de Arno Dorian

El héroe de la aventura tiene el

duro papel de, al menos, igualar

el éxito de Ezio Auditore, el

protagonista de la saga que más

ha calado entre los fans.

Ni Connor, ni Edward lo han

conseguido, pero los chicos de

Ubi se han propuesto firmemente

dotar de carisma al recién

llegado. De hecho, han tirado de

viejas y probadas fórmulas: comenzamos manejándolo desde su infancia, para que vayamos

asimilando la mecánica de juego y comprendamos sus motivaciones. En ese breve prólogo

ya conocemos a Élise, su hermanastra... Y amante. Lejos de ser la damisela en apuros, ella

demuestra en muchos momentos del juego tener un carisma a prueba de bombas y, de

hecho, la química entre ambos personajes está conseguidísima.

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El presente: Bienvenidos a Helix

Se despeja por fin una de las

incógnitas mejor guardadas

de Assassin's Creed Unity:

¿dónde y cómo se desarrolla la

acción del presente? Aunque, en

parte, se continúa a partir de lo

mostrado en Assassin's Creed IV,

el planteamiento se ha simplicado

mucho. Muchísimo. De hecho, no

jugamos nunca en el presente.

Todo se resuelve en base a vídeos que nos aclaran nuestro cometido: somos alguien

anónimo (nos llaman "jugador", a secas) con quien contactan unos hackers miembros de los

Asesinos: el sempiterno Shauny... ¿Rebecca? Gracias a ellos, nos conectamos a Helix, un

programa de entretenimiento de Abstergo Entertainment concebido a partir del Animus, con

el que se pueden "emular" vidas de personas del pasado. El objetivo es descubrir quién era

el Gran Maestre de los Templarios durante la Revoluc ión.

Paris, je t'aime

Todo esto está muy bien, pero vamos

a la aventura de Arno Dorian, que es

la que importa, ¿no? Como ya

sabréis, nuestro terreno de juego

principal es París, pero también hay

una pequeña porción que tiene lugar

en Versalles. Esta localización sirve

más como campo de práctica que otra

cosa. Podemos volver a ella cuando

queramos, pero el 90% del tiempo

estaremos dando cera en la Ciudad

de la Luz.

Y sí, podemos visitar toooodos los lugares de esta urbe que se nos ocurran: Sacré

Coeur, Notre Dame , los Inválidos, Saint-Dennis... Si fuisteis de intercambio a Francia

y no os despistasteis demasiado intentando ligar con una "mademoiselle", enseguida

reconoceréis todos estos lugares icónicos, que además han sido reproducidos con un

nivel de detalle inaudito en la saga. Casi todos estos lugares sirven como ambientación

para alguna misión y, por supuesto, todo está ambientado con lo que uno cabría esperar:

la bandera tricolor por doquier, panfletos revolucionarios en las calles...