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Te has preguntado cómo
Nacieron los videojuegos?.
Nintendo más que una simple consola la
infancia de más de una
generación.
Quien podría ser el enemigo
cuando los templarios
pasan a ser aliados de la orden de
asesinos.
1
Se han pregunta do alguna vez cual es la historia de cómo
nacieron los videojuegos o cual fue el primer juego y la
primera consola porque toda una generación se
apasionaba al ver a un rojo fontanero salvar una
princesa? Yo también me lo he preguntado por eso les traigo el comienzo de todo.
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras
el fin de la segunda guerra mundial, las principales vencedoras construyeron las
primeras súper computadoras programables con el ENIAC, de 1946. Los
primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (únicamente
programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante
las siguientes décadas. Los primeros videojuegos aparecieron en la década de
los 60, y desde entonces el único límite es la creatividad, los desarrolladores y la evolución de la tecnología
Para quienes aseguraban que la primera consola
era nintendo lamento desilusionarlos, la primera
consola fue llamada Magnavox Odyssey y fue
comercializado por Philips
esta video consola fue desarrollada en el año 1998
por Ralph baer y comercializada 3 años después en estados unidos.
2
Pionera en la creación de entretenimiento interactivo,
Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto (Japón), fabrica y
distribuye hardware y software para sus consolas de
sobremesa Wii U™ y Wii™ y para la familia de consolas
portátiles Nintendo 3DS™ y Nintendo DS™. Desde 1983,
cuando lanzó la Nintendo Entertainment System™ (NES),
Nintendo ha vendido más de 4.300 millones de
videojuegos y más de 680 millones de unidades de
hardware en todo el mundo, incluyendo las actuales
consolas Wii U, Wii, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo
DSi™ y Nintendo DSi XL™, así como las consolas Game
Boy™, Game Boy Advance, Super NES™, Nintendo 64™
y Nintendo GameCube™. También ha creado personajes
tan conocidos como Mario™, Donkey Kong™, Metroid™,
Zelda™ y Pokémon™.
Como empresa subsidiaria, Nintendo Ibérica, S.A., con
sede en Madrid, actúa como sede central de operaciones
de Nintendo en España y Portugal.
Después de ver la historia de la consola que nos hiso enojar al ver como un perro se reía de
nosotros por no matar un pato, o sentirnos en las olimpiadas como el mejor deportista del mundo
o sentirse el plomero más
poderoso de tu infancia y
correr por múltiples niveles
para que al llegar al castillos
te encontraras con un
pequeño hongo para que en
el último nivel
encontráramos a la princesa
después de horas de jugar
esperando terminar el juego.
Sin decir juegos como la
mítica y amada saga the
legend of zelda, y el
grandioso e interminable
Pokémon. Donde la misión era atraparlos todos
3
Año a año, libératelas de todo el mundo se dan cita en innumerables torneos y competencias de juegos de video. Los
jugadores más destacados pertenecen a equipos profesionales, tienen el respaldo de grandes marcas, y siguen un régimen de entrenamiento intensivo.
El gobierno de Estados Unidos anunció recientemente que reconocerá como atletas profesionales a todos los jugadores del juego de estrategia en tiempo real League of Legends (LoL). La idea es simplificar el proceso para que los jugadores extranjeros obtengan visas de trabajo para ingresar al país, y que así puedan asistir a los varios torneos de eSports sin mayores complicaciones, o fichar por equipos y clanes profesionales como si se tratara de un deportista de elite.
Pero, ¿qué son exactamente los eSports?
El término en inglés (electronic sports, o deporte electrónico) se aplica a
todos los videojuegos que se practican de manera competitiva. Eventos se llevan a cabo a lo largo de todo el mundo e incluyen variados géneros y competencias, desde juegos de peleas hasta títulos de estrategia o simuladores deportivos. Existen diversas organizaciones encargadas de la gestión de estos torneos, donde en su gran mayoría se compite por jugosos premios en dinero.
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Aspectos Positivos
Los video juegos educativos promueven
destrezas sociales así como también
destrezas de salud para el cuido de
enfermedades como lo son la Diabetes y
Asma (Lieberman, 2001). Los niños
aprenden destrezas de atención espacial,
visual y mejoran su rendimiento en la
escuela (De Lisi & Wolford, 2002). Los
juegos de video en general y deportes no
violentos enseñan las reglas del juego, con
una ética deportiva saludable.
Aspectos Negativos
Investigaciones realizadas por los expertos
sugieren que existe una correlación
negativa entre jugar juegos de video y el
desempeño académico y la correlación
positiva con el comportamiento antisocial y
agresivo. Tales comportamientos se
manifiestan como por ejemplo: aumento en
la excitación fisiológica, pensamientos y
sentimientos agresivos, un aumento en el comportamiento agresivo y mayor desensibilización a la
violencia. Un 98% de los pediatras cree que los juegos violentos tienen un efecto negativo en los
niños (Gentile et al., 2004). El niño escolar promedio pasa 37 horas en la semana frente a una
pantalla de televisor y 9 horas jugando juegos de video (Gentile et al., 2004). La Academia
Americana de Pediatras recomienda no más de una hora o dos horas al día frente a cualquier
pantalla electrónica incluyendo juegos de video. Esto constituye no más de 14 horas a la semana.
Mientras que a los niños que se le recomiendan pasar menos horas jugando tienen mejores
desempeños en la escuela y participan en menos peleas (Gent ile et al., 2004).
He aquí algunos problemas presentados en los niños y adolescentes que se afanan en jugar por
largas horas los juegos de video:
1-Pobres destrezas sociales
2-Falta de tiempo para la familia, el trabajo
y los estudios
3-Calificaciones bajas
4-Ejercitar menos y ganar peso
5-Comportamientos y pensamientos
agresivos.
5
Arno Dorian toma por fin en el relevo en la secta de los asesinos. Assassin's Creed
Unity nos lleva a esa esperada Revolución Francesa, en la que la tecnología da un
salto al frente y nosotros disfrutamos más que untando un queso Président.
Como sabréis, este juego llega
para PS4, Xbox One y PC al
mismo tiempo que Assassin´s
Creed Rogue hace lo propio
en PS3 y 360. Hay muchos
motivos por los que había
ganas de Unity. Uno de los
más gordos es que se trata del
primer juego de la saga que es
puramente next gen y está
optimizado para rendir en las
nuevas consolas. Assassin´s
Creed IV ya salió en PS4 y
One, pero era una versión ligeramente mejorada de lo creado para los otros sistemas. Así
pues, nos puede servir como muestra de lo que pueden dar de sí los nuevos aparatos a la
hora de abarcar un sandbox con todas las de la ley.
El retrato de Arno Dorian
El héroe de la aventura tiene el
duro papel de, al menos, igualar
el éxito de Ezio Auditore, el
protagonista de la saga que más
ha calado entre los fans.
Ni Connor, ni Edward lo han
conseguido, pero los chicos de
Ubi se han propuesto firmemente
dotar de carisma al recién
llegado. De hecho, han tirado de
viejas y probadas fórmulas: comenzamos manejándolo desde su infancia, para que vayamos
asimilando la mecánica de juego y comprendamos sus motivaciones. En ese breve prólogo
ya conocemos a Élise, su hermanastra... Y amante. Lejos de ser la damisela en apuros, ella
demuestra en muchos momentos del juego tener un carisma a prueba de bombas y, de
hecho, la química entre ambos personajes está conseguidísima.
6
El presente: Bienvenidos a Helix
Se despeja por fin una de las
incógnitas mejor guardadas
de Assassin's Creed Unity:
¿dónde y cómo se desarrolla la
acción del presente? Aunque, en
parte, se continúa a partir de lo
mostrado en Assassin's Creed IV,
el planteamiento se ha simplicado
mucho. Muchísimo. De hecho, no
jugamos nunca en el presente.
Todo se resuelve en base a vídeos que nos aclaran nuestro cometido: somos alguien
anónimo (nos llaman "jugador", a secas) con quien contactan unos hackers miembros de los
Asesinos: el sempiterno Shauny... ¿Rebecca? Gracias a ellos, nos conectamos a Helix, un
programa de entretenimiento de Abstergo Entertainment concebido a partir del Animus, con
el que se pueden "emular" vidas de personas del pasado. El objetivo es descubrir quién era
el Gran Maestre de los Templarios durante la Revoluc ión.
Paris, je t'aime
Todo esto está muy bien, pero vamos
a la aventura de Arno Dorian, que es
la que importa, ¿no? Como ya
sabréis, nuestro terreno de juego
principal es París, pero también hay
una pequeña porción que tiene lugar
en Versalles. Esta localización sirve
más como campo de práctica que otra
cosa. Podemos volver a ella cuando
queramos, pero el 90% del tiempo
estaremos dando cera en la Ciudad
de la Luz.
Y sí, podemos visitar toooodos los lugares de esta urbe que se nos ocurran: Sacré
Coeur, Notre Dame , los Inválidos, Saint-Dennis... Si fuisteis de intercambio a Francia
y no os despistasteis demasiado intentando ligar con una "mademoiselle", enseguida
reconoceréis todos estos lugares icónicos, que además han sido reproducidos con un
nivel de detalle inaudito en la saga. Casi todos estos lugares sirven como ambientación
para alguna misión y, por supuesto, todo está ambientado con lo que uno cabría esperar:
la bandera tricolor por doquier, panfletos revolucionarios en las calles...