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INFORMACIN DE SEGURIDADInformacin sobre los ataques epilpticos fotosensibles Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epilptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imgenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos ataques epilpticos fotosensibles cuando fijan la vista en un videojuego. Estos ataques presentan varios sntomas: mareos, visin alterada, tics nerviosos en la cara o los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientacin, confusin o prdida momentnea del conocimiento. Adems, pueden ocasionar una prdida del conocimiento o incluso convulsiones que terminen provocando una lesin como consecuencia de una cada o de un golpe con objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un mdico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan o preguntarles si han sufrido los sntomas antes mencionados; los nios y los adolescentes tienen ms probabilidades de sufrir estos ataques que los adultos. Para reducir el riesgo de ataques epilpticos fotosensibles es aconsejable sentarse a una distancia considerable de la pantalla del televisor, utilizar una pantalla ms pequea, jugar en una habitacin bien iluminada y no jugar cuando se est somnoliento o cansado. Si usted o algn miembro de su familia tiene un historial de ataques epilpticos, consulte a su mdico antes de jugar. Informacin adicional importante sobre la salud y la seguridad: el manual de instrucciones contiene informacin importante sobre la salud y la seguridad que debera leer y asimilar antes de utilizar este software. Evite daos en su televisor No utilice este software en determinados televisores. Algunos aparatos, sobre todo los de proyeccin frontal o posterior, pueden sufrir daos si se utilizan para jugar a los videojuegos. Las imgenes estticas presentadas durante el desarrollo normal del juego pueden quemar la pantalla, lo que origina una sombra permanente de estas imgenes, incluso cuando no se est jugando. Se pueden producir daos similares debido a las imgenes estticas que se crean al poner en pausa el videojuego. Consulte el manual de usuario de su televisor para saber si permite la utilizacin de videojuegos con total garanta y seguridad. Si no encuentra esta informacin en el manual, pngase en contacto con el distribuidor o con el fabricante de su televisor para saber si se pueden utilizar videojuegos de forma segura en el aparato.

NDICECOMIENZO .............................................4 CONFIGURACIN DEL JUEGO .....................5Men Principal .................................................5 Perfil y Nivel de Dificultad ................................6 Jugador individual ...........................................7 Requisitos del Sistema ......................................4 Instalacin.......................................................4

EL JUEGO ...............................................8Controles bsicos .............................................8 Ayuda en Pantalla ...........................................8 Objetivos de la misin ......................................9 Mapa de la aventura........................................9 Pantalla de la ciudad.....................................20 LAS BATALLAS ...................................................26

MULTIJUGADOR .....................................32Men Multijugador .........................................32 Hot Seat..........................................................33 Partidas en Red Local......................................33 Partida en Ubi.com.........................................34 Crear una partida multijugador .....................35 Modos especiales multijugador.......................36

APNDICES...........................................39

SERVICIO TCNICO ................................43 GARANTA ............................................44 PROPIEDAD..........................................453

Opciones del juego..........................................39 Ajustes de Sonido y Grficos............................39 Controles del juego.........................................40

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COMIENZO

Requisitos del SistemaSistema Operativo soportado: Windows 98/2000/ME/NT/XP (Recomendado XP) Procesador: AMD Athlon, Pentium 1,5 GHz (2 GHz recomendado) RAM: 512 MB Tarjeta de vdeo: Tarjeta compatible con DirectX 8.1 con 64 MB (se recomienda 128 MB) (ver lista de tarjetas soportadas*) Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1 Versin de DirectX: DirectX 8.1 o superior. CD-ROM: CD-ROM 12x Espacio en el Disco Duro: 2 GB de espacio libre. Perifricos soportados: Ratn y teclado compatibles con Windows. Multijugador: Conexin a Internet. *Tarjetas de vdeo soportadas en el momento del lanzamiento del juego Serie de tarjetas basadas en los chipsets NVIDIA GeForce 3/4/FX/6 (excepto GeForce 4 MX) - ATI Radeon 8500/9000/X - Matrox Parhelia No estn soportadas al cien por cien las versiones de estas tarjetas para ordenadores porttiles. Por favor, accede a la seccin de Preguntas ms Frecuentes (FAQ) del juego o en nuestra pgina web de soporte en: http://support.ubi.com, para obtener la lista actualizada de los chipset soportados, o tambin pedes consultar el archivo leme del disco de juego. Para la reproduccin de sonido Dolby Digital se necesitan tarjetas NVIDIA nForce u otras placas base o tarjetas de sonido que contengan Interactive Content Encoder.NOTA: La tecnologa contenida en este juego est concebida para impedir la realizacin de copias que puedan entrar en conflicto con algunas unidades de disco y unidades virtuales.

CONFIGURACIN DEL JUEGOPulsa dos veces en el icono del escritorio o pulsa en el icono que encontrars en el men de Inicio para ejecutar el juego.

Men Principal

Despus de la introduccin del juego aparecer la pantalla del men principal. Aqu podrs seleccionar una de las opciones siguientes:

Un Jugador

Esta opcin abre el men de juego para un solo jugador, donde podrs comenzar a jugar un escenario de la campaa o seleccionar una misin individual. Aqu tambin podrs seleccionar o cambiar el perfil de tu jugador. A continuacin podrs ver ms detalles sobre las partidas de un jugador individual .

Multijugador

Esta opcin abre el men de juego multijugador, donde podrs elegir entre uno de los modos siguientes: jugar con varios oponentes compartiendo el mismo PC (modo Hot Seat), jugar con otros compaeros en una red de rea local (LAN) o a travs de Internet. Al final de este manual podrs ver ms informacin acerca del apartado Multijugador.

Opciones

Instalacin

Instalacin de Heroes of Might & Magic V

Introduce el disco de juego en la unidad de DVD/CD. Si la opcin de reproduccin automtica est activada, la instalacin del juego se iniciar automticamente. Si no fuera as, pulsa dos veces en el icono de la unidad de CD-ROM en el men de Mi PC. Busca Autorun.exe en la lista de archivos y carpetas y pulsa dos veces sobre l para iniciar el proceso de instalacin. Selecciona Instalar para ejecutar la instalacin y sigue las indicaciones del asistente para instalar satisfactoriamente el juego en tu ordenador.

En el men de Opciones, podrs cambiar los ajustes grficos y de sonido para que se ajusten mejor a la configuracin de tu sistema. Tambin podrs cambiar algunos ajustes del juego. Consulta esta seccin en el apndice para obtener ms informacin. Adems podrs acceder a este men desde el mapa de la aventura y tambin a algunos de los ajustes del juego que hay disponibles desde la pantalla de combates.

Crditos Salir

Muestra la ficha tcnica del juego. Abandonas el juego y sales al Sistema Operativo.

Desinstalacin de Heroes of Might & Magic V

Para desinstalar el juego, pulsa en el icono de Desinstalar Juego en el men de Inicio. Sigue las indicaciones del asistente para desinstalar satisfactoriamente el juego de tu ordenador.

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Jugador individualGuardar y cargar partidas Guardar partidaPodrs guardar las partidas durante la campaa, las partidas personalizadas y algunas partidas de juego en red. Para guardar una partida pulsa en Guardar en el men de opciones. A continuacin aparecer el panel de guardar partida. Puedes aceptar el nombre de la partida guardada por defecto, editarlo en el campo apropiado (1) o sobrescribir una partida guardada previamente. Para hacer esto, simplemente selecciona una de las partidas guardadas de la lista que muestra todas las partidas guardadas existentes (2). Cuando hayas terminado, guarda la partida. Tambin podrs Guardar Rpido y Cargar Rpido pulsando las teclas F5 y F8, en cuyo caso no tendrs que acceder a la pantalla de guardar y cargar; el nombre guardado siempre es Guardada Rpido. Cargar partida Para cargar una partida guardada, selecciona dicha partida de la lista de partidas guardadas de la izquierda (1). Podrs comprobar los datos de la partida guardada que hayas seleccionado en el panel de la derecha (2). Tras seleccionar la partida, podrs cargar (3) o eliminar (4) la partida de tu ordenador.

Desde esta pantalla podrs iniciar o continuar con una campaa, cargar tus partidas guardadas, ejecutar el escenario de un mapa individual o jugar en un mapa multijugador contra oponentes controlados por la I.A.

Campaa

Esta opcin te permite acceder a la trama principal del juego. Desde esta pantalla podrs acceder a todas las misiones y subcampaas que hayan sido completadas o iniciar una campaa nueva desde el principio. Aviso! Antes de empezar, crea un perfil nuevo con el nombre que vayas a utilizar en el juego

Juego PersonalizadoLas partidas personalizadas son mapas con un escenario especial. No estn interconectadas por una trama nica. Adems de las misiones que se han creado a propsito para el modo de jugador individual, tambin podrs cargar mapas multijugador en los que tus adversarios estarn controlados por la IA. En esta pantalla, aparecer una lista (1) en la que se detallan los nombres de las partidas guardadas, las condiciones de la victoria, el nmero de jugadores y el tamao. Selecciona una partida personalizada de la lista y marca la casilla que muestra los mapas Multijugador (2). Debajo de la lista aparecer una descripcin del mapa, detallando el escenario asociado con la partida personalizado que hayas seleccionado. Ajusta las principales opciones de la partida seleccionada utilizando el panel de opciones que aparece a la derecha (3). Pulsa Crear para acceder a la pantalla de crear Juego personalizado En esta pantalla podrs seleccionar el color de tu bandera (1), tu faccin (2), el hroe inicial (3) y la bonificacin (4). Utiliza las flechas que aparecen junto a cada icono para realizar la seleccin. Si aparecen unos dados, tu seleccin se habr establecido como aleatoria. Algunos de estos parmetros estn preestablecidos y no se pueden modificar.

Perfil y Nivel de Dificultad

Cuando hayas seleccionado entre partida para un jugador o multijugador, podrs crear o seleccionar un perfil que te identifique a lo largo de todo el juego. Podrs crear tantos perfiles como desees. Las partidas guardadas estarn asociadas con el perfil cargado en cada momento. Debajo de la seleccin de perfil, podrs elegir el nivel de dificultad (1). El nivel de dificultad, del perfil en curso, solo se selecciona una vez para toda la campaa. El nivel de dificultad determina el nivel de inteligencia de tus adversarios controlados por el ordenador, as como la cantidad de recursos suministrados a tu grupo al iniciar la misin, y tambin del poder de las fuerzas neutrales que en teora podran ser tus enemigos. Hay tres niveles de dificultad: Normal, Difcil y Heroico

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EL JUEGOControles bsicosControles de la cmaraDesplaza el mapa moviendo el cursor al borde de la pantalla. Mientras pulsas el botn derecho del ratn podrs girar e inclinar la cmara. Acerca y aleja la imagen utilizando la rueda del ratn.

Objetivos de la misin

Accesos directos del teclado

Hay muchas acciones en el juego que estn asociadas a las teclas de acceso directo desde el teclado. En la seccin del Apndice que encontrars al final del manual podrs comprobar estos accesos directos.

Los objetivos se indican al principio de la misin y los nuevos se pueden ir aadiendo durante las misiones, dependiendo de los acontecimientos y de las situaciones. Para completar una misin debers completar los principales objetivos en su totalidad. Cada uno de los objetivos est descrito en un men al que podrs acceder pulsando el botn de Objetivos de la misin en la interfaz principal del mapa de la aventura.

Ayuda en Pantalla

Mapa de la aventura

Durante la partida, hay mucha informacin que se ofrecer en forma de ayuda contextual que aparecer sobreimpresa al pasar el cursor por los objetos e iconos flotantes. A continuacin indicamos una breve descripcin de las principales ayudas que aparecern en pantalla: El Tutorial La primera campaa incluye un tutorial que te ayudar a aprender a jugar. Se compone de mensajes emergentes e iconos intermitentes. Mapa de la aventura En este mapa aparecer a lo largo del juego, en el momento en que apuntes a un objeto con el ratn. Cada ayuda se compone de una o dos ventanas. Podrs pasar cclicamente por ellas pulsando con el botn derecho del ratn. Mecnica de pulsacin del botn derecho Adems de la ayuda contextual en pantalla, podrs pulsar con el botn derecho del ratn en todos los elementos interactivos para activar la descripcin del objeto. Mapa de batalla Pulsa el botn derecho del ratn sobre una criatura para mostrar una lista completa de sus estadsticas y una segunda ventana describir todos los hechizos y efectos activos en esa criatura. Ayudas flotantes Cuando tu hroe interacta con su entorno, podrs ver iconos y ayudas que se desprenden. Te describirn de forma breve cmo ha afectado el hecho al estado de tu hroe. Una descripcin ms detallada de algunos de los sucesos ms importantes aparecer justo debajo del panel de recursos. Pergamino Durante la partida los sucesos ms importantes se describirn a travs de una ayuda en forma de un pergamino que aparecer en la parte superior de la pantalla, justo debajo de la barra de recursos del mapa de la aventura.

Este mapa de la aventura dar inicio a tu experiencia dentro del mundo de Heroes. Los acontecimientos que tengan lugar aqu correspondern al nivel estratgico del juego. Aqu es donde los grupos desarrollan los territorios, recogen los recursos e interactan con los diferentes objetos, con las unidades neutrales y entre s. La pantalla de aventura muestra donde se estn produciendo los acontecimientos de la misin en curso. Podrs ver el territorio dentro del campo de visin de tu hroe. El resto de los territorios estarn cubiertos por una niebla de guerra y no aparecern en el mapa. La mayora de los mapas incluyen un nivel subterrneo al que podrs acceder a travs de algunos edificios especficos.

Interfaz principalMini Map. It shows the main maps terrain with its building schematics. A buildings colour corresponds to who owns it (neutral buildings are white).

Resources panel.

Heroes icons Town icons Controls field

Utiliza las flechas azules para ocultar los elementos de la interfaz o que vuelvan a aparecer. Si dispones de varios hroes, el que hayas seleccionado tendr su retrato enmarcado en amarillo. Para seleccionar otro hroe, pulsa en su retrato.

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Controles en el campo Hroe siguiente: selecciona el hroe siguiente y centra la cmara en l. Objetivos de la misin: activa la pantalla de objetivos de la misin. Activar la vista Subterrnea/Superficie: cambia el mapa de la vista subterrnea a la vista en superficie. Fin del turno: finaliza el turno en curso. Los das de la semana aparecen resaltados en azul dentro del radio del botn. Opciones del juego: activa la pantalla de opciones del juego. Desde esta pantalla podrs guardar y cargar partidas, cambiar la configuracin del hardware y del juego, y salir al men principal o al Sistema Operativo. Libro de Hechizos: abre el libro de hechizos del hroe en curso por la pgina donde aparecen los hechizos disponibles en la aventura. Mover/Cavar: Mueve al hroe seleccionado siguiendo la senda indicada. Si el hroe no se ha movido, aparecer el icono de Cavar, lo que permitir al hroe buscar la Lgrima de Asha por debajo de su posicin actual.

En tierra firme, la velocidad de recorrido (la distancia que el hroe y su ejrcito son capaces de recorrer en un da) depender de varios factores: Tipo de terreno: las carreteras empedradas permiten un desplazamiento ms rpido. Cuando se atraviesan zonas sin pavimentar, la velocidad depender de las caractersticas del terreno y los orgenes del hroe. Si un terreno le resulta desconocido al hroe, le llevar ms tiempo atravesarlo. Situacin del ejrcito actual: la velocidad del hroe depende de la velocidad de la criatura ms lenta de su ejrcito.

Calendario y TiempoTiempo durante el juego En el mapa de la aventura, un turno equivale a un da. Cuando todos tus hroes hayan logrado todos sus objetivos o hayan agotado sus puntos de movimientos, tu turno habr terminado. Cuando todos los jugadores en el mapa hayan terminado sus turnos, empezar un nuevo da. Despus de siete das, empezar una semana nueva, y tras cuatro semanas, dar comienzo un nuevo mes. La fecha actual se puede ver a travs de la ayuda contextual asociada al botn Fin del Turno de la pantalla del mapa de la aventura. El da finaliza cuando pulsas el botn Fin del Turno. Cuando empieza cada semana, la instruccin de las nuevas criaturas se completar en los edificios de la ciudad, y pasarn a estar disponibles para ser alistadas. Las criaturas nuevas tambin pueden ser contratadas desde cualquier estancia del mapa. Semana de Al inicio de algunas de las semanas, la posicin de los cuerpos celestes provocar algunos fenmenos importantes. Como resultado, aparecern aleatoriamente unidades nuevas de un tipo de criatura en el mapa de la aventura y sus grupos aumentarn en las ciudades. Otras semanas generarn otras bonificaciones y penalizaciones aleatorias. Estos fenmenos slo pueden predecirse por astrlogos experimentados Recursos El panel de recursos muestra tus existencias actuales de recursos. Pertenecen a tu reino en general, lo que significa que cuando pierdes una ciudad o a un hroe, sigues contando con todos tus recursos.

DesplazamientoLas rutas Para establecer la ruta de tu hroe, pulsa en el destino u objeto deseado con el botn izquierdo del ratn. Si el hroe puede alcanzarlo, aparecer una lnea de puntos marcando la ruta coloreada segn la faccin del hroe. Pulsa en el mismo punto otra vez para confirmar el destino. Podrs indicar a tu hroe que se mueva sin elegir previamente una ruta, pulsando dos veces en el punto de destino. Hay algunos acontecimientos que pueden afectar a tu ruta planeada: Si la ruta ms corta hasta el destino deseado se encuentra bloqueada por un enemigo, el juego intentar establecer una ruta nueva para evitar cualquier amenaza. Si el destino est fuera del alcance del hroe, la lnea fuera del alcance del hroe aparecer de color gris. Si tu destino o la ruta estn controlados por el enemigo y no hay forma de pasar, la ruta aparecer de color rojo. Terreno y velocidad Como regla general, los campos abiertos y los caminos siempre estn abiertos a los hroes. Las rocas, pantanos, matorrales, flujos de lava, bosques, ros, etc, no se pueden cruzar. Normalmente los ros se podrn vadear si hay una ruta hasta el ro. Las grandes extensiones de agua (lagos y mares) solamente se podrn recorrer en barco. Para subir o bajar de un barco, debers encontrar una zona adecuada y poco profunda.

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Recoger recursos Hay siete tipos de recursos que pueden ser recogidos al conseguir las minas del mapa de la aventura. Yacimiento de Mineral: Aserradero. Madera Mineral Laboratorio de Alquimista: Mercurio Dunas de azufre: Azufre Caverna de Cristal: Cristal Galera de Gemas: Gemas Mina de oro: Oro

Moradas de las criaturas Estos edificios pueden ser confiscados. A diferencia de los edificios de la ciudad, estas moradas no acumulan criaturas, de ah que sea aconsejable visitarlas al inicio de cada semana. Cuando son confiscadas, estos edificios tambin aumentan el crecimiento de tipos de criaturas iguales en las ciudades que estn bajo el control del jugador. Guarniciones y fuertes Las guarniciones son edificios militares que defienden pasos clave en el mapa. Podrs dejar a una o ms unidades como destacamento para defender una guarnicin. Los fuertes te permiten instruir y alistar a criaturas de nivel bsico a cambio de oro.El Fuerte de la Colina es un edificio especial que permite mejorar criaturas en lugar de contratar a otras. Observacin Cuando las torres mgicas y los cartgrafos son capturados te permitirn ver los territorios a tu alrededor a muchas millas de distancia. Fuentes de ingresos semanales stos son los diferentes aserraderos y jardines. Ofrecen las existencias que han acumulado durante la semana al primer hroe que les visite. Moradas neutrales Algunas de las moradas pertenecen a criaturas neutrales. Aunque no pueden ser confiscadas un hroe puede atacarlas, derrotar a los guardias, y llevarse sus contenidos o contratar a sus moradores. Restaurar la energa mgica Los pozos mgicos restauran la energa mgica del hroe. Bonificacin temporal Algunos edificios y lugares, como por ejemplo, las banderas de recuperacin, proporcionarn al hroe visitante una bonificacin temporal de fortuna o moral. Mejorar las habilidades y experiencia del hroe Algunos de los edificios se pueden visitar para mejorar las habilidades de tu hroe, aprender hechizos nuevos y ganar experiencia adicional. Teletransporte Los edificios de los portales permiten a los hroes teletransportarse de un lugar a otro en el mapa. Estos teletransportes pueden ser de ida y vuelta o de slo de ida. En el mar, las corrientes conectan diferentes zonas de agua en el mapa. Cuando las utilices, algunas de las criaturas de tu ejrcito podran ahogarse. Los portales subterrneos y las escaleras conectan la superficie con los niveles subterrneos del mapa.

Otras fuentes de ingresos

Hay diversas formas de obtener recursos. Edificios de la ciudad: algunos de los edificios de la ciudad pueden generar recursos. Tambin puedes utilizar el Mercado de tu ciudad para comerciar con los recursos. Cuantos ms mercados tengas en tu haber, mejores sern los precios. Recursos semanales: cada semana, algunos edificios como por ejemplo, los molinos o los jardines misteriosos generarn recursos para el primer hroe que los visite. Recursos nicos: cuando explores el mapa de la aventura, encontrars cofres y un montn de recursos que podrs recoger.El oro, la madera y los minerales son recursos universales. El mercurio, el cristal, el azufre y las gemas son recursos poco comunes, y que son necesarios para crear las cofradas de magos, construir otros edificios orientados a la magia, y para contratar a los aliados ms poderosos.

EdificiosEn el mapa de la aventura, los hroes pueden interactuar con varios de los edificios. Algunos se pueden capturar. Un edificio confiscado portar el emblema del hroe. Si el objeto no ha sido confiscado por nadie, se proyectar una corriente de luz sobre l.

Ciudades El aspecto de una ciudad te permitir saber su nivel de desarrollo. Minas Para defender una mina, puedes dejar a una o ms unidades en ella.

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Objetos individuales

En el mapa de la aventura, podrs encontrar un montn de recursos adems de artefactos y cofres. El cofre lo podrs utilizar de dos formas: para mejorar el bienestar financiero del reino o para obtener experiencia adicional para el hroe que lo encontr. En el agua, un naufragio, restos del navo y cofres flotantes pueden contener recursos y dinero, pero tambin puede ocurrir que otros estn vacos.

Unidades neutrales La actitud de las unidades neutrales hacia tu hroe se podr controlar dependiendo de varios factores. En primer lugar, su actitud depender de la fuerza de tu ejrcito: si tus fuerzas son inferiores, posiblemente sers atacado. Si tus fuerzas son ms o menos iguales, las unidades neutrales podran estar dispuestas a unirse a tu bando a cambio de dinero. Si tus fuerzas no les dejan muchas oportunidades de victoria, intentarn huir a toda prisa o unirse a tus fuerzas a cambio de nada bajo circunstancias especiales. En caso de un intento de fuga, podrs perseguirles y luchar contra el enemigo para ganar ms experiencia, o dejarles marchar y evitar as la prdida de tiempo y de tropas. En este caso, ganars menos experiencia. Cuando hayan escapado o hayan sido derrotados, la unidad desaparecer del mapa. La posibilidad de que unidades neutrales se unan a ti puede incrementarse de varias maneras: Que el origen del hroe y de las unidades o de la raza sea la misma. Que el hroe disponga de criaturas del mismo tipo en su ejrcito. Que el hroe sea diplomtico. La Diplomacia tambin rebaja la cantidad de dinero necesario para convencerles de que se unan a las fuerzas del hroe. Que el hroe sea un especialista en ese tipo de criaturas. Si una unidad neutral quiere unirse al hroe, y el hroe no cuenta con ranuras disponibles para unidades nuevas, aparecer la pantalla de Seleccin de Ejrcito. En esta pantalla podrs combinar unidades del mismo tipo o descartar una unidad. Si una unidad neutral quiere unirse por dinero y el hroe acepta al menos a una criatura, la suma solicitada se deducir de los recursos.Evaluar la fuerza del enemigo Aunque la composicin de la unidad neutral podra no estar necesariamente a la vista, una unidad se puede identificar normalmente por la figura de las criaturas de la unidad. Esta ayuda tambin muestra una cantidad aproximada de criaturas en la unidad. Las unidades enemigas pueden defender fuentes de ingresos o fuertes que puedan bloquear tu camino. La composicin y la cantidad aproximada de criaturas en grupos se pueden ver en las ayudas en pantalla de los hroes hostiles, los fuertes y las ciudades.

Bsqueda de las Lgrimas de Asha Las Lgrimas de Asha es un importante artefacto necesario para erigir un edificio especial en una de tus ciudades. Aunque en la mayora de las misiones esto no es un requisito, sin duda te proporciona una ventaja importante para poder completar tu misin. La bsqueda de las Lgrimas de Asha incluye la revelacin de un enigmtico mapa que se puede ver en la pantalla de Objetivos de la Misin. Un fragmento del mapa es revelado cada vez que visites algn obelisco especial. El que muestra el lugar exacto de las Lgrimas de Asha ser el ltimo en ser revelado. Cuando conozcas (exacta o aproximadamente) donde se oculta el artefacto de Las Lgrimas de Asha, podrs intentar desenterrarlo utilizando el botn de Cavar desde los Controles de Campo. Cavar requiere un da completo, lo que significa que el hroe no podr dedicarse a nada ms ese da.Cuando obtengas las Lgrimas de Asha, debers llevarlo a una ciudad que est bajo el control del jugador. Si el hroe que porta las Lgrimas de Asha es interceptado y derrotado por el enemigo, las Lgrimas de Asha desaparecern.

Fuerzas de oposicin Los principales adversarios de tus hroes son los hroes pertenecientes a las fuerzas enemigas. En el mapa de la aventura podrs toparte con grupos individuales de criaturas neutrales (neutral quiere decir que no pertenecen a ninguno de los bandos, aunque su actitud hacia ti podra no ser neutral!) Algunos de los edificios del mapa tambin podrn ser ocupados por unidades enemigas o neutrales. Cuando intentes hacerte con ese tipo de edificios, debers luchar contra sus guardias.

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RazaSantuario Silvano Academia Infierno Necrpolis Mazmorra

Atributo PrincipalDefensa Defensa Conocimiento Ataque Poder de Hechizos Poder de Hechizos

Atributo SecundarioAtaque Conocimiento Poder de Hechizos Conocimiento Defensa Ataque

Gestin del hroe

Para acceder a las pantallas de gestin del hroe, pulsa dos veces en el hroe en el mapa de la aventura o en su retrato en cualquier momento del juego. Hay cinco categoras en la pantalla de gestin: ejrcito y estadsticas, inventario, habilidad, capacidad y biografa. Se puede acceder a cada categora por medio de las fichas de la izquierda de la interfaz de gestin del hroe.

El ejrcito del hroe (3)

Controles de Campo

Cada hroe deber estar asociado como mnimo a un grupo. En el mapa, el hroe representa al grupo entero. Durante las batallas, si pierdes a tu ltima unidad, se considerar que tu hroe ha muerto en accin.

Hroe anterior/siguiente: selecciona el hroe anterior/siguiente que vas a

Grupos de criaturasPuedes contar con hasta siete grupos de criaturas bajo tu mando. Un grupo consta de un nmero de criaturas del mismo tipo. En la interfaz del juego, un grupo aparece como un retrato individual o como una criatura. El nmero de criaturas del grupo aparece en el retrato o cerca de la criatura.

controlar. Descartar: descarta al hroe en curso. Un hroe descartado abandonar tu reino con todos sus artefactos y criaturas. Ten en cuenta que hay escenarios o misiones de la campaa donde algunos de los hroes no pueden ser descartados. Criaturas: examina a todas las criaturas que tienes alistadas en tu ejrcito. Salir: vuelves a la pantalla anterior.

Reubicar, dividir y fusionar gruposEn las pantallas principales del Hroe, dispondrs de siete ranuras () que corresponden a los siete grupos que puedes alistar en tu ejrcito. Podrs reubicar, dividir y fusionar a tus grupos en estas ranuras. Para reubicar un grupo, simplemente arrstralo desde una ranura y sultalo en otra. Para dividir un grupo, mantn pulsada la tecla Mays. a continuacin pulsa en el grupo que quieras dividir y arrstralo a su ranura de destino. Cuando sueltes la tecla Mays. o sueltes al grupo, aparecer la interfaz de Dividir Ejrcito. En la parte izquierda se encuentra la ranura inicial y a la derecha la ranura de destino. Mueve la barra deslizante para enviar unidades a los dos grupos. Cuando hayas terminado, pulsa el botn de Dividir. Si lo deseas podrs elegir una ranura vaca o una ranura que contenga un grupo del mismo tipo de criaturas como ranura de destino. En este caso podrs redistribuir a las criaturas entre los dos grupos. Para fusionar dos grupos, simplemente reubica a uno de ellos en la ranura ocupada por el otro.

Nivel y atributos del hroeAumento del nivel del hroe El hroe consigue puntos de experiencia ganando batallas, recogiendo objetos especficos o cuando visita ciertos edificios del mapa de la aventura. El objetivo es llegar a una cantidad de experiencia predeterminada (1) para alcanzar un nivel nuevo. Para aumentar el nivel del hroe, uno de los atributos del hroe se incrementar. Podrs seleccionar una habilidad nueva, aumentar una ya existente o aprender una capacidad nueva.Hay cuatro atributos bsicos (2) que puedes incrementar para conseguir el aumento en el nivel del hroe: Ataque Defensa Poder de Hechizos Conocimiento La raza del hroe determinar sus atributos ms fuertes. Cuando un hroe gana un nivel, puede aumentar la potencia de su atributo principal, adquirir una potencia ms leve para un atributo secundario o incluso tener una posibilidad menor de aumentar uno de los dos atributos restantes.

Mquinas de Guerra (4)

A diferencia de los grupos, un hroe tan solo puede contar con una mquina de guerra de cada tipo: Balista: mquina de guerra utilizada para provocar daos fsicos. Carro de municin: almacena proyectiles, el nmero de disparos de las unidades de tiro es ilimitado. Tienda de primeros auxilios: puede sanar a tus criaturas en el campo de batalla. Catapulta: diseada para destruir las murallas de las ciudades. Todos los hroes las tienen aunque solamente las utilizan cuando asaltan una ciudad controlada por el enemigo.

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Inventario

Los artefactos son objetos rebosantes de un poder mgico especial. Para que un artefacto est activo deber colocarse en la parte del cuerpo adecuada (1). Un artefacto no equipado estar inactivo y aparecer en la barra del inventario (2). Hay varios tipos de artefactos; algunos se pueden utilizar para incrementar los atributos de tu hroe, otros para lanzar hechizos especficos y otros para aumentar otras habilidades especficas. Ten en cuenta que los pergaminos de hechizos solamente se pueden utilizar un nmero determinado de veces. Los artefactos se pueden encontrar en el mapa de la aventura, se pueden comprar en tiendas de las ciudades de Academia o Mazmorra, en el mercado negro o como botn resultante de los saqueos a los hroes enemigos derrotados.

Sistema para lanzar hechizos Hay 5 crculos (niveles) de hechizos. Los crculos primero y segundo estn disponibles para todos los hroes; para aprender hechizos ms complejos, el hroe deber adquirir ms habilidades en la escuela de magia adecuada. La manera ms sencilla de aprender los hechizos es visitar una ciudad que disponga de Cofrada de Magos. Algunos edificios del mapa de la aventura tambin te permitirn aprender hechizos nuevos. Ten en cuenta que estos edificios y las Cofradas de Magos solamente te pueden ensear los hechizos para los que ests preparado para aprender. Si tus artes con la magia son insuficientes, no podrs aprender los hechizos de crculos superiores. Habilidades Las habilidades mejoran la eficacia de un hroe en un rea determinada. Un hroe podr dominar seis habilidades diferentes, incluida una por defecto que depender de su raza. Cada una de las habilidades cuenta con tres niveles de desarrollo: bsico, avanzado y experto. Capacidades Las capacidades mejoran la eficacia de un hroe en un rea ms especfica. Para ganar capacidad, debers contar con las habilidades correspondientes a las races. Cada una de las habilidades te permitir dominar hasta tres capacidades, dependiendo del nivel de las artes. Capacidades especiales y bonificacin Algunas combinaciones de capacidades y habilidades podrn desbloquear capacidades especiales adicionales. Por ltimo, cada uno de los hroes tiene una especializacin nica vinculada a sus propios orgenes e historia personal. Biografa Son los datos biogrficos de la historia personal de tu hroe y su especializacin.

Libro de HechizosPara abrir el libro de hechizos, pulsa en el botn adecuado (3) en la pantalla del Inventario. Hay cuatro escuelas principales de magia en Heroes of Might & Magic V. El libro contiene los hechizos que dominas, adems de la cantidad de man (1) que te queda para lanzarlos. Tambin podrs pasar las pginas (2) del libro para examinar el resto de hechizos disponibles. Los hechizos activos aparecen en el libro con iconos de color mientras que los iconos inactivos son monocromticos. Los hechizos inactivos son hechizos que ya has aprendido pero que no puedes lanzar en ese momento, bien porque no dispongas de los puntos de hechizo suficientes o bien porque no haya un objetivo adecuado para el hechizo. Separadores del libro de hechizos Hechizos de Combate: muestra todos los hechizos que puedes utilizar durante el combate. Hechizos de la Aventura: son hechizos que solo se podrn utilizar en el mapa de la aventura. Capacidades nicas del Hroe: estas capacidades difieren de los hechizos habituales en cuanto a que se podrn lanzar sin ningn coste. Magia Destructiva: una escuela dirigida a infligir daos a las criaturas enemigas. Magia de la Luz: los hechizos de esta escuela van dirigidos principalmente a las tropas encargadas de apoyar al lanzador del hechizo. Magia Oscura: esta escuela est consagrada a provocar daos a las tropas enemigas, por ejemplo con maldiciones, debilitndoles o ralentizndoles. Magia de la Convocacin: esta escuela trata sobre los espejismos, invocando y desorientando al enemigo.

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Reunin de los Hroes Cuando dos hroes que pertenecen al mismo bando o bandos aliados se renen, pueden intercambiar objetos y conocimientos. Para hacer esto, pulsa en el hroe aliado del Mapa de la Aventura. La interfaz de intercambio aparecer en la pantalla.Cuando los hroes del mismo bando se renen, podrs mover unidades, mquinas de guerra y artefactos de un bando a otro. Cuando te renes con un hroe aliado, solamente podrs cederle algunas de tus tropas y artefactos. Si un hroe tiene la capacidad de intercambiar hechizos, el conocimiento de hechizos automticamente se intercambiar (teniendo en cuenta las limitaciones en el nivel de magia y las habilidades).

Interfaz de la ciudad

En la interfaz de la ciudad, y la barra de recursos (1) aparecern en la parte superior de la pantalla. Justo debajo (2) aparece el nombre de la ciudad. En la parte inferior de la pantalla hay una barra doble, en la parte superior muestra la guarnicin de la ciudad y en la parte inferior aparece el ejrcito visitante. El hroe de la guarnicin (3) est ubicado dentro de la ciudad. La guarnicin es el lugar al que llegan las criaturas cuando contratas tropas nuevas. Este hroe dirige la defensa de la ciudad ante los ataques del enemigo (la guarnicin tambin puede defender la ciudad sin un hroe, aunque esto es menos efectivo). El hroe visitante (4) se encuentra a las puertas de la ciudad y se puede llegar hasta l desde el exterior, por ejemplo, puede intercambiar tropas y objetos con aliados desde el mapa de la misin y tambin repeler los ataques enemigos. Esto significa que dispondrs de dos hroes defendiendo una nica ciudad. Los hroes pueden ser reubicados (desde el destacamento hasta la puerta y viceversa) con sus tropas. Para hacer esto, arrastra el retrato del hroe hasta la nueva ubicacin. Si hay dos hroes en la ciudad, cambiarn posiciones. El panel del hroe permite a los hroes intercambiar tropas moviendo a las unidades desde la guarnicin hasta el ejrcito visitante y viceversa, y tambin dividir, combinar y redistribuir tropas. Para intercambiar artefactos y mquinas de guerra, lo podrs realizar en la pantalla de intercambio de hroes que podrs abrir pulsando dos veces en cualquiera de los retratos de los hroes.

Pantalla de la ciudad

En la mayora de las misiones, las ciudades sirven como puntos de apoyo para tareas; defender tus propias ciudades mientras ests capturando las del enemigo hace que sean los momentos clave de la misin. En la mayora de las misiones, empezars con unas ciudades que se corresponden con la raza de tu hroe. Obviamente, una ciudad estar abierta a cualquier hroe amigo, aunque las oportunidades que puede ofrecer sean algo limitadas para un hroe de una raza extranjera. Especialmente, ste hroe no podr utilizar algunos de los edificios especficos de la faccin en la ciudad.

Entrar en la ciudad

Para entrar en la pantalla de la ciudad pulsa dos veces en su icono en el Mapa de la Aventura. Para acceder a la ciudad con un hroe, selecciona a tu hroe y establece la ciudad de destino. Todos los edificios de la ciudad son interactivos; cuando pases con el cursor por encima de ellos aparecern resaltados y podrs activar sus interfaces pulsando dos veces en ellas.

Controles bsicos de campo (5)

Ciudad siguiente/anterior: selecciona la ciudad siguiente/anterior que poseas en ese momento. Crear: crea un edificio nuevo. Contratar criaturas: alista a nuevas criaturas. Descripcin de la ciudad: consigue toda la informacin bsica de la ciudad en curso. Mejorar las criaturas: de la raza perteneciente a la ciudad, aqu se mejoran las criaturas desde el nivel bsico al nivel avanzado. Salir de la ciudad: regresas al mapa de la aventura.

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Controles avanzados de campo (6) Taberna: entra en la taberna para contratar hroes nuevos, escuchar los rumores, recoger informacin interesante sobre tus enemigos, etc. Mercado: aqu podrs comerciar con los recursos. Mejorar las criaturas: puedes mejorar las criaturas bsicas de la raza perteneciente a la ciudad a un nivel avanzado. Cofrada de Magos: comprueba los hechizos que pueden aprender los hroes visitantes. Astillero: aqu se compran barcos. Herrera: podrs comprar mquinas de guerra. Capacidades de la raza: aqu se accede a edificios especiales. Solo puede utilizarse por los hroes de raza nativa.

Edificios Las oportunidades que la ciudad ofrece a los hroes vienen proporcionadas por los edificios que alberga. Planificar la construccin de un edificio nuevo y mejorar los ya existentes de manera inteligente aumenta las posibilidades de que tus hroes ganen la misin por completo. Consistorio Una ciudad no puede existir sin este edificio. El Consistorio recauda impuestos, proporcionando una determinada cantidad diaria de oro. Si lo mejoras, podrs conseguir un desarrollo total de la ciudad, incrementando sus ingresos diarios adems de incrementar tu capacidad para erigir nuevos edificios. Ten en cuenta que el Consistorio ms avanzado, el Capitolio, es un privilegio de la capital del reino y por lo tanto aunque puedas poseer varias ciudades, solamente podrs tener un Capitolio. Fuerte Esta es la principal fortificacin militar de la ciudad. Es el lugar donde se alistan las tropas. Cuando un fuerte se mejora, la fuerza protectora de las murallas de la ciudad aumenta y tambin el ndice de natalidad semanal de las criaturas. Mercado Este es el lugar donde puedes intercambiar los distintos recursos. Los mercados no se pueden mejorar. La tasa de intercambio depender del nmero de mercados que tengas en tus ciudades. Cuantos ms mercados tengas, mejor y ms beneficiosa ser la tasa para ti. Junto al mercado podrs construir un almacn de recursos que proporcionar las partidas diarias de uno de los tipos de recursos (especfico de cada ciudad). El mercado tambin tiene una oficina de correos que te permitir enviar recursos a tus aliados.

Taberna La taberna te permite contratar hroes nuevos. Normalmente en una taberna hay dos clases de hroes para contratar; los hroes nuevos se pasan por la taberna al principio de cada semana y por otro lado, regresarn a la taberna los hroes que hayan sido derrotados en combate, hayan huido o hayan terminado su misin. Las tabernas tambin son una fuente de informacin: aqu se recopilan distintos rumores, y la cofrada de ladrones siempre est dispuesta a proporcionarte informacin interesante sobre el enemigo, eso s, a un precio razonable. Un hroe contratado se unir a la guarnicin de la ciudad. Comprueba que la ranura del hroe en la guarnicin est libre. El panel de las unidades de la guarnicin deber tener suficiente espacio libre para abarcar las unidades del hroe. Herrera Fabrica y vende mquinas de guerra. Dependiendo de la raza predominante de la ciudad, el precio de las diferentes mquinas de guerra variar. Tan slo un hroe visitante puede comprar mquinas de guerra. Astillero Te permite comprar barcos. Este edificio slo puede ser erigido en una ciudad que est ubicada cerca de la costa. Cofrada de Magos Permite a los hroes visitantes aprender hechizos mgicos. El nivel de la Cofrada de magos (Del 1 al 5) determina el crculo ms alto de hechizos que la cofrada puede ofrecer. El aprendizaje se realiza de forma automtica, en el momento en que un hroe visita la ciudad. El nmero de hechizos de los crculos, conocidos por la cofrada es limitado. Para ampliar las capacidades mgicas de los hroes, debes intentar que visiten otras ciudades con Cofradas de magos y que utilicen los Sagrarios Mgicos ubicados en el mapa de la misin. Algunas capacidades permiten a los hroes intercambiar hechizos entre sus aliados cuando se encuentran o espiar algunos de los hechizos utilizados por el enemigo. Para la faccin de la Academia, la cofrada de magos es un edificio clave sin el cual la ciudad no se podr desarrollar. Edificio especial Podrs erigirlo si traes las Lgrimas de Asha a la ciudad. Moradas de las criaturas Cada raza tiene siete tipos de criaturas, y cada una de ellas con criaturas bsicas y mejoradas. Una vez que se haya construido la morada, empezar a producir criaturas bsicas para la fila correspondiente. Para contratar criaturas mejoradas del mismo tipo de criaturas, debers mejorar los edificios (al mismo tiempo mejorars a las criaturas que ya pertenecen a tu ejrcito).

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Edificios dependientes de la faccin En esta clase de edificios se incluyen aqullos que necesitan los hroes para llevar a cabo sus habilidades de la raza y otros especficos totalmente diferentes a los pertenecientes a otras razas.

Contratar criaturas

Desarrollar tu ciudad

En la interfaz principal de la ciudad, pulsa el icono de Crear para acceder a la interfaz del mapa de construccin. El mapa muestra el orden en que los edificios podrn ser erigidos. La descripcin del edificio y las condiciones requeridas y necesarias para erigirlo tambin aparecen en la ayuda de contexto. Cuando selecciones un edificio, los recursos necesarios para completarlo aparecern debajo de la barra de recursos, justo por debajo del recurso correspondiente. Solamente podrs construir un edificio por da y por ciudad. El Nivel de la Ciudad se calcula de acuerdo al nmero de edificios de la ciudad. Controles de campo Contratar criatura: accedes a la interfaz de Contratar Criaturas. Construir: gasta la cantidad necesaria de recursos para completar la construccin. Mostrar mapa sencillo/detallado: muestra una vista de los mapas de construccin sencillos y detallados. La vista sencilla no te permite visualizar los mapas de los edificios que no puedes construir en ese momento. Salir: vuelves a la pantalla de la ciudad. Mapa de construcciones El mapa de construcciones indicar el estado de los diferentes edificios con los que tu ciudad puede contar: Los edificios que aparecen en la vista normal ya estn construidos y no se pueden mejorar ms. Los edificios que aparecen en verde estn disponibles para su finalizacin inmediata o mejora. Los edificios que aparecen en una escala de grises no se pueden erigir porque una o varias de las condiciones preliminares para su terminacin no se han cumplido. Los edificios que aparecen en rojo no se pueden terminar debido a una escasez de recursos. Selecciona el edificio para comprobar cules son los recursos que faltan.

En la interfaz principal de ciudad, pulsa el icono Contratar para acceder a la interfaz de Contratar Criaturas. El panel de Contratar Criaturas mostrar a las criaturas disponibles para su reclutamiento. En la parte izquierda podrs ver el edificio que produce las unidades. Ahora podrs seleccionar entre las versiones bsicas (1) y mejoradas (2) de cada criatura. Los dgitos a la izquierda (3) indican el nmero de criaturas disponibles en ese momento y los dgitos a la derecha, indican el ndice de natalidad semanal. Cuando selecciones una criatura, los recursos necesarios para alistarla aparecern justo debajo de la barra de recursos (4), por debajo del recurso correspondiente.

Controles de Campo Botones de ms/menos: aumenta o disminuye en uno la cantidad de criaturas seleccionadas. Contratar: compras las criaturas seleccionadas. Estas criaturas seleccionadas se trasladarn a las ranuras de la guarnicin en la pantalla principal de la ciudad. Contratar todas: compras a todas las criaturas disponibles. Salir: regresars a la pantalla principal de la ciudad Para contratar criaturas, primero selecciona el tipo de criatura, despus define el nmero de criaturas que quieres alistar utilizando los botones de ms o menos y pulsa el botn de Contratar del panel de la derecha.

Pantalla de las criaturas

Pulsa en la segunda pestaa del panel de contratacin de criaturas para acceder a la pantalla de las criaturas. Tambin podrs activar esta pantalla pulsando dos veces en el icono del Grupo en la pantalla principal de la Ciudad, en la pantalla del Hroe o en la barra de Iniciativas de la pantalla de Combates. La descripcin de la criatura (1), los parmetros (2) y los iconos de estado actuales (3) [ms los encantamientos lanzados durante el combate] aparecern a la izquierda. El panel de botones de la esquina inferior derecha te permitir cambiar entre varias unidades de los hroes, descartar a la unidad en curso o mejorarla. Las unidades se podrn mejorar solamente dentro de las ciudades, y nicamente si la ciudad dispone de un edificio especial para adiestrar a ese tipo de criatura en ese nivel. El precio de la mejora es igual a la diferencia entre el precio de los dos tipos de criaturas.

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Controles de Campo Criatura anterior/siguiente: muestra el tipo de criatura anterior y siguiente de tu ejrcito, as como de la guarnicin y las instalaciones de produccin. Descartar: descarta a la criatura seleccionada. Mejorar: mejora la criatura seleccionada. Salir: regresa a la pantalla anterior.

Fase tctica

Mejorar criaturas

En la interfaz principal de la ciudad, pulsa el icono Mejorar para acceder a la interfaz de Mejorar Criaturas. El panel de mejoras muestra a las criaturas disponibles. Los botones con flechas que hay debajo de cada retrato de las criaturas muestran el estado de cada grupo: - Rojo: no se puede mejorar. No hay dinero suficiente, edificio no disponible, etc. - Verde: se puede mejorar. - Naranja: ya ha sido mejorada. - Sin botn: la criatura pertenece a otra faccin. El precio por mejorar tropas es igual a la diferencia entre el coste del alistamiento de criaturas del nivel bsico y del nivel avanzado y aparece en la ayuda contextual. Las criaturas tambin se pueden mejorar en la Pantalla de las Criaturas

Antes de cada batalla, tendrs la oportunidad de colocar a los grupos de tu bando en el campo de batalla. En esta fase, aparecer la barra de ejrcito y mostrar tus reservas: normalmente aparecen las criaturas no utilizadas y las criaturas que ya estn en el campo de batalla aparecern de color gris. Para organizar los grupos, simplemente arrstralos y sultalos en el campo de batalla o en la barra del ejrcito. Tambin podrs retirar un grupo de la batalla y reservarlo para futuros combates arrastrndolo de vuelta a la barra del ejrcito. El juego guardar tu disposicin. Cuando se inicie la batalla siguiente, los grupos (excepto los nuevos) tomarn las mismas posiciones, a menos que un obstculo ocupe alguna posicin. Ten en cuenta que en este momento no podrs ver fsicamente al ejrcito enemigo an cuando est ubicado y presente en el campo de batalla. El ejrcito enemigo se manifestar cuando empiece el combate.

LAS BATALLAS

Cuando entres en combate, tu objetivo ser eliminar a la ltima criatura que quede en pie del ejrcito contrario, o al menos, provocar tal desgaste a su ejrcito que no tenga otra opcin que huir.

Controles de Campo Ubicacin automtica: todas las criaturas se colocarn automticamente en el campo de batalla. Combate automtico: el combate se decidir automticamente por la I.A. Opciones: ajustes del modo de batalla. Huir/rendirse: podrs elegir huir del campo de batalla, abandonando a tu ejrcito o rendirte al enemigo y pagar el rescate manteniendo as a tus grupos restantes. Empezar el combate: comienza la batalla:Ayuda: cuando organices a tus grupos, presta especial atencin a las criaturas ms grandes que ocupan cuatro cuadrados y estn fijas al terreno. No debern tener ningn obstculo bloquendoles el camino porque son menos maniobrables. Cuando coloques a los tiradores, utiliza la ventaja de los obstculos para que sea ms difcil la aproximacin del enemigo.

Empezar una batalla

Si tu hroe se ha adentrado en la zona enemiga (despus de seguir la ruta roja) o ha atacado un edificio protegido por el enemigo, el juego pasar a la fase tctica. Despus de colocar a las unidades, empezars a luchar contra el enemigo de acuerdo a ciertas reglas. La batalla deber acabar con un bando vencedor y otro perdedor. El hroe que pierda la batalla podr morir, huir u ofrecer un rescate. El hroe victorioso ganar experiencia adems de los artefactos del enemigo cado en combate o el dinero como rescate.

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Pantalla del combate

Cuando el combate de comienzo, aparece la pantalla de batalla que muestra el campo de batalla donde la contienda va a tener lugar. En esta pantalla el ejrcito atacante aparecer a la izquierda, adems de tu hroe y las mquinas de guerra que podrs utilizar durante la batalla. En la parte inferior de la pantalla est la Barra de Iniciativa (1), y a la izquierda, en un cuadro ms grande, aparece la siguiente criatura con la que vas a jugar. Debajo de la Barra de Iniciativa se encuentra el registro de la batalla (2), que describe los resultados de las ltimas acciones o el resultado deseado cuando se selecciona un objetivo. Durante la batalla, podrs jugar con tus grupos en el orden establecido por la Barra de Iniciativa, es decir, de izquierda a derecha.

No obstante, la fila evolucionar durante la contienda. El ejemplo ms sencillo tiene lugar cuando un grupo cae eliminado y abandona todas las posiciones que tena en la fila. Algunos de los hechizos puede modificar el valor de iniciativa de un grupo y de esa manera podr avanzar o retroceder en la fila. El grupo afectado por el hechizo podr avanzar o retroceder en la barra. Por ltimo, un grupo podr perder su turno (sin asumir la posicin de defensa, consultar ms adelante) en cuyo caso su posicin retroceder en la fila hasta la mitad del ciclo normal. El fondo de las imgenes corresponde al color del bando. Los turnos del enemigo estn controlados por la IA del juego. Cuando el turno pasa a uno de tus grupos, la lucha se detiene a la espera de tus acciones. Cuando pases el cursor sobre las criaturas, stas aparecern resaltadas de forma simultnea en la barra y en el campo de batalla.

Gestin del combateAtravesar el campo de batalla Cuando le toca el turno a tu grupo, el terreno a su alrededor aparecer dispuesto en cuadrados resaltados que indicarn hacia donde puede avanzar. Pulsa en uno de estos lugares para indicar el avance de tu grupo. Un grupo que haya avanzado no podr realizar ninguna otra accin durante el turno en curso. El campo de batalla cuenta con zonas impenetrables. Las criaturas confinadas a la tierra debern caminar alrededor de estas zonas. Las criaturas voladoras, levitantes o que puedan teletransportarse podrn atravesarlas pero no podrn detenerse en ellas. Ataque cuerpo a cuerpo Puedes emitir esta orden para todas las criaturas. Los grupos la realizarn automticamente. Si diriges el cursor sobre un grupo enemigo dentro del alcance de tu unidad, aparecer el cursor de ataque. Mueve el cursor de ataque para atacar al enemigo desde varias direcciones, dependiendo de tu alcance actual. El cuadrado donde el grupo avanzar tambin aparecer resaltado. Las mquinas de guerra ubicadas en el margen del campo de batalla tambin pueden ser los objetivos de un Ataque cuerpo a cuerpo. Ataque de alcance Esta orden solamente se puede dar a los grupos que realizan ataques de alcance. Para disparar, el grupo deber disponer de la municin necesaria. Sita el cursor sobre el grupo enemigo y aparecer el cursor de disparo (una flecha). En el momento del disparo, ser importante la distancia: disparar a un objetivo al que apuntas ser intil si la distancia es superior a la mitad de la longitud del campo de batalla. Disparar sin objetivo (representado con una flecha rota) provoca aproximadamente la mitad de las lesiones normales. Un grupo no podr utilizar armas de alcance cuando el enemigo se encuentre junto a l. Solamente podrs realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra los enemigos cercanos o echarse a un lado, aunque esto te har perder un turno. Podrs forzar ataques cuerpo a cuerpo pulsando Ctrl mientras pulsas sobre el objetivo enemigo siempre que se encuentre dentro del alcance.

Controles de campo Lanzar hechizo/Utilizar capacidad: Muestra el libro de hechizos del hroe o del grupo en curso (si fuera aplicable) abierto por la seccin hechizos de combate. Si el grupo dispone de una capacidad especial, este botn la activar. Para cancelar un hechizo o utilizar una capacidad, pulsa . Opciones: ajustes del modo de batalla. Huir/rendirse: podrs elegir huir del campo de batalla, abandonando a tu ejrcito o rendirte al enemigo y pagar el rescate, esto ltimo mantendr a tus unidades restantes. En ambos casos habrs perdido la batalla y el hroe se dirigir a la taberna donde podr ser contratado de nuevo. No podrs negociar ningn rescate con unidades neutrales ni guardianes de construcciones. Combate automtico: Cambia a la lucha en modo automtico. Defender: se utiliza para indicarle al grupo que asuma una posicin defensiva sin emitir ninguna orden. Si la defensa est activada, el valor del grupo de Defensa aumentar en un 30%. Para los hroes, esta orden es igual que saltarse un turno puesto que nunca van a ser atacados. Barra de iniciativa Todos los turnos del campo de batalla van en orden, o fila, que incluye a los grupos, mquinas de guerra y a los propios hroes. La posicin de los grupos en la fila viene determinada por el valor de iniciativa de las criaturas. Una criatura con un valor de iniciativa alto podr aparecer dos veces en la Barra de Iniciativa.

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Defender / Perder turno En ocasiones, si lo deseas podrs perder un turno y aguardar a que se produzca un momento mejor para atacar. En este caso, utiliza la tecla o el botn de Defensa para indicarle a tu grupo que permanezca quieto. Obtendrs una bonificacin del 30% para aadir al valor de Defensa. Tambin podrs hacer que un grupo espere un tiempo sin defender pulsando la tecla . El turno del grupo se retrasar a la mitad del ciclo normal. Lanzar hechizos Hay algunos hroes y criaturas que lanzarn hechizos durante el combate. Para lanzar un hechizo, pulsa el botn Lanzar hechizo/Utilizar capacidad. El libro de hechizos se abrir para que selecciones un hechizo. Cuando lo hayas hecho, el libro se cerrar y el hechizo se activar. Dependiendo del hechizo que hayas activado, podrn ocurrir tres sucesos: El hechizo no necesita un objetivo y se activa automticamente. Esto incluye hechizos de efectos masivos que afectarn a todos los grupos del campo de batalla. Necesitars especificar a la criatura objetivo, hostil o aliada. Para especificar una criatura objetivo, sita el cursor sobre dicho objetivo. Si el objetivo es vlido para este hechizo, aparecer el cursor de Magia. Necesitars especificar una ubicacin objetivo. En este caso, el cursor de Ataque aparecer sobre cualquiera de las ubicaciones vlidas. Los cuadrados objetivo(s) y las criatura(s) aparecern resaltadas. En caso de un ataque a una zona, ten en cuenta que todos los grupos que estn dentro de esa zona podrn sufrir daos independientemente del bando al que pertenezcan. Pulsa para confirmar tu eleccin. Para cancelar el lanzamiento de hechizos, pulsa , y el cursor volver a su forma original. Las unidades con efectos especiales estn numeradas y tienen un fondo coloreado. En la segunda ventana de ayuda de contexto podrs ver los hechizos lanzados sobre la unidad o en la Pantalla de Criaturas. El fondo verde indica un efecto beneficioso en la criatura y el fondo rojo un efecto nocivo. La criatura con fondo prpura indicar efectos beneficiosos y nocivos. Activar una capacidad especial Este comando solamente est disponible para los hroes y las criaturas con capacidades especiales. Pulsa el botn Lanzar hechizo/Utilizar capacidad para seleccionar y activar una capacidad especial. Podrs realizar una capacidad especial automticamente despus de activarla o tambin puedes especificar el objetivo o seleccionar un hechizo. Para cancelar la utilizacin de una capacidad especial, pulsa el botn derecho o la tecla . Ten en cuenta que casi todas las criaturas tienen una o varias capacidades especiales. La mayora de ellas son automticas lo que quiere decir que la criatura las utilizar siempre que le sea posible. Consulta la Pantalla de Criaturas para comprobar las capacidades de estas.

Acciones del hroe Durante su turno, los hroes pueden realizar cuatro tipos de acciones: Atacar al enemigo con el ataque por defecto apuntando a un grupo enemigo en el campo de batalla, igual que en un ataque armado. Utilizar sus capacidades especiales seleccionndolas en el libro de hechizos. Lanzar un hechizo de su libro de hechizos. Perder un turno utilizando el botn Defensa o espera. Manejo de las mquinas de guerra Por regla general las mquinas de guerra activas (tiendas de primeros auxilios y balistas) funcionan de forma independiente y seleccionan sus objetivos automticamente. No obstante, un hroe con las artes apropiadas podr emitir rdenes. El contraataque La mayora de las criaturas tienen la capacidad de contraatacar automticamente al enemigo que les ataque. Por regla general, un contraataque slo se puede llevar a cabo una nica vez durante el turno de un grupo. El contraataque slo es posible en el combate cuerpo a cuerpo. Hay algunas excepciones que confirman esta regla debidas principalmente a las capacidades especiales de las criaturas. Reglas de lesiones y sanaciones En general, las lesiones sufridas durante un ataque son la suma de los daos infligidos por cada una de las criaturas del grupo atacante. Normalmente, los daos infligidos estn determinados al azar dentro del alcance de Daos de la criatura. Los daos infligidos por el grupo son iguales a este nmero multiplicado por el nmero de criaturas del grupo. El valor del ataque de la unidad incrementa los daos y el valor de defensa del objetivo disminuye los daos distribuidos. Los daos se aplicarn al objetivo de acuerdo al siguiente esquema: si el dao infligido es superior a los puntos de vida de la primera criatura, la criatura que haya sufrido los daos morir, y el dao restante pasar a la criatura siguiente, y as sucesivamente. Al final, el grupo entero podr quedar diezmado o una de las criaturas sufrir una cantidad de daos menor que su vitalidad y permanecer herida. Los puntos de vida de esta criatura aparecern en la ayuda de contexto del grupo. El resultado estimado de un ataque aparecer en el registro dentro de la Barra de Iniciativa. Tiene en cuenta el ataque de la unidad, la defensa del objetivo y las habilidades de varias criaturas y hroes ejecutadas con una probabilidad del 100%. Cualquier habilidad con una probabilidad inferior al 100% (como la Suerte) no se incluir en las estimaciones de daos. Cuando un grupo es sanado, la primera criatura se cura y si an queda algo de habilidad de curacin o poderes mgicos, y si el hechizo de curacin o la habilidad lo permite, una criatura muerta resucitar y se curar. La cantidad total de criaturas despus de una curacin no puede exceder a las fuerzas originales del grupo. Las reglas para ciertas habilidades de las criaturas de rellenar su salud a cambio de los hechizos Drenaje de Vida y Resucitar son similares.

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Hot SeatSuerte y Moral El atributo de Suerte determina la probabilidad de infligir el doble de daos a un objetivo. El valor de Suerte por defecto es de cero, lo que significa que nunca podrs infligir el doble de daos. Esta probabilidad se puede incrementar cuando un hroe tiene la habilidad de la Suerte. La Suerte afecta a las criaturas que estn bajo el control del hroe, aunque no le afecta a s mismo. La suerte tambin puede ser negativa. En este caso, algunos de los ataques de la unidad infligirn solamente la mitad de los daos normales. En el campo de batalla, cuando el parmetro de Suerte entra en accin, se puede ver como un halo en forma de arco iris sobre una criatura. El valor de la Moral determina las posibilidades de un grupo de tener ms turnos u omitir algunos de ellos, de acuerdo a su valor actual de Iniciativa. El valor por defecto de Moral es cero, lo que indica que el turno nunca se hace ms frecuente ni tampoco se puede omitir. El valor de la Moral de un grupo se puede modificar a travs de las artes de Liderazgo del hroe y a travs de la formacin del ejrcito. Los ejrcitos que solamente disponen de grupos de la misma raza, y tambin los que estn bajo el mando de un hroe de la misma raza, aumentan la Moral. Los grupos extranjeros de un ejrcito o el hroe extranjero que les lidere, disminuyen la Moral. Una moral baja implica que el grupo no realizar ninguna accin y se retrasar el equivalente a la mitad de un ciclo. Esto aparecer como una figura negra parecida a un pjaro sobre la criatura. Una moral alta significa que despus de su turno, el grupo solamente tendr que esperar la mitad de un ciclo. El efecto aparece sobre la criatura, representado por una figura dorada parecida a un pjaro.

En este modo podrn jugar hasta 4 jugadores. La pantalla de seleccin de juego es parecida a la de seleccin de juego personalizado que aparece en el modo de jugador individual. La nica diferencia estriba en que aqu aparecen mapas multijugador. Selecciona el mapa y ajusta las opciones. Pulsa el botn de Crear Partida para activar la pantalla que te permita elegir los bandos y configurar las condiciones iniciales. Pulsa en Cargar Partida para cargar una partida previamente guardada y continuar con el juego. Todos los jugadores debern elegir su nmero, el color de su bandera y sus parmetros iniciales: raza, hroe original y recursos (si el escenario lo permite). Por defecto, los parmetros de inicio sern configurados de forma aleatoria (representado por unos dados). Cierra las lneas no utilizadas (icono de cerradura) o asgnales los jugadores controlados por la IA (icono de ordenador). Una vez que hayas realizado esto, podrs empezar a jugar la partida. La informacin sobre el jugador en curso aparecer en la ventana de informacin de la seccin superior de la pantalla. Cualquiera de los jugadores humanos podr detener el juego en cualquier momento y rendirse. El juego continuar hasta que solo quede un jugador o se lleve a cabo la misin.

Partidas en Red LocalUnirse a una partida En esta pantalla, se podrn buscar los servidores de Red de rea Local disponibles, y aparecer la lista de las sesiones de partidas disponibles. Incluye tanto partidas en activo (las que estn teniendo lugar en ese momento) como las partidas abiertas. Selecciona una partida y pulsa en Unirse (inmediatamente se te pedir que teclees una contrasea). Despus pasars a la sala de juego. Crear una partida En la misma pantalla, selecciona el tipo de partida (Modo Estndar jugar en un mapa de misin, o Modo Duelo una partida de duelo). Pulsa en Crear para acceder al panel de creacin de partidas. Chatear con otros jugadores La ventana que aparece en la parte derecha muestra la lista de jugadores de tu Red de rea Local. Podrs mover cualquiera de los jugadores a tu lista de Amigos para chatear con ellos en privado. La seccin inferior de la pantalla te permite intercambiar mensajes con otros jugadores. Para enviar un mensaje, teclea el texto en la caja de texto y pulsa . Para enviar un mensaje privado, selecciona el receptor de tu lista de Amigos.

MULTIJUGADOR electrnico incluido en el juego y el Por favor, consulta el manual en formatoarchivo leme.txt para obtener ms informacin. Para conseguir la informacin ms reciente sobre los modos soportados, los servidores de juego y mapas nuevos, te rogamos que visites las pginas web oficiales del juego (los enlaces a las pginas apropiadas en Internet se incluyen en el grupo de programas del juego que encontrars en el men del botn de Inicio de Windows).

Men Multijugador

En el Men Pprincipal, pulsa en Multijugador para acceder al men del Modo Multijugador. Aqu podrs seleccionar el modo de juego: Hot Seat, Red de rea Local (LAN) o Ubi.com, o seleccionar cargar una partida multijugador guardada. En el Modo Hot Seat, los jugadores juegan la partida desde un nico ordenador. Una partida de Red de rea Local te permitir jugar una partida multijugador en una red de rea local (LAN). Una partida en Ubi.com te permitir jugar una partida multijugador a travs de Internet.

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Partida en Ubi.com

Las reglas para jugar a travs de Ubi.com son parecidas a las reglas de Red de rea Local. Para jugar una partida en Ubi.com, debers estar registrado. Pulsa en Cuenta de la interfaz de Partida Multijugador para abrir tu navegador de Internet y conectarte con la pgina de registro. Introduce tu nombre de usuario, contrasea y direccin de correo electrnico (si has olvidado la contrasea). Despus de realizar el registro podrs volver a la interfaz del juego, introducir tu nombre de usuario y contrasea y continuar hasta seleccionar un canal de juego.

El clculo de la clasificacin est basado en el nmero de victorias y derrotas, teniendo en cuenta la diferencia entre las clasificaciones de los rivales. Los jugadores, dependiendo de su clasificacin, podrn seleccionar una imagen que les represente la imagen de una criatura o un hroe de su raza favorita. Por ejemplo, un jugador novato podr elegir la imagen de un Campesino o de un Esqueleto. Las partidas de instruccin y duelos no afectarn a la clasificacin del jugador.

Estabilidad de la conexin

Si tu conexin con el servidor se interrumpe durante un duelo, contar como una derrota. Si uno de los jugadores "desaparece" durante una partida en el mapa, la partida har una pausa de diez minutos como mximo; despus de la pausa, se considerar que el jugador ha perdido la partida. El jugador no podr desconectarse y volver a conectarse con el servidor matriz ms de tres veces durante la partida.

Crear una partida multijugadorModos de juego en Ubi.comUbi.com soporta tres modos de juego: Instruccin: el resultado de tus partidas no se tendr en cuenta en Ubi.com. Puntuacin: el resultado de tus partidas afectar a tus posiciones en Ubi.com. Duelo: acceders directamente al modo Duelo. Cuando creas una partida multijugador en Ubi.com o en una Red de rea Local, tendrs acceso a varias opciones. Cuando pulses el botn de Crear, pasars a la pantalla de creacin de partidas.

Tipos de misin en multijugador

Canales

Los canales permiten a los jugadores seleccionar su tipo de juego preferido. En el servidor siempre hay al menos tres canales disponibles. Se podrn crear canales adicionales por jugadores que hablen otros idiomas, y as apoyar a otras muchas comunidades, etc.

Para llevar a cabo las misiones hay dos tipos de juego disponible: un jugador contra el resto y juego en equipo, donde los jugadores podrn formar alianzas entre s. El jugador que haya creado el mapa determinar el tipo de juego que se va a llevar a cabo (Columna de Jugadores). En el juego en equipo, las alianzas se llevan a cabo antes de empezar la partida y no se podrn cambiar durante el juego. Todos los miembros del equipo tendrn el mismo campo de visin en el mapa y podrn intercambiar recursos a travs de la interfaz de Correo.

Seleccin de partidas multijugador

Salas

Despus de que selecciones un canal, pasars a una Sala donde podrs ver la lista de jugadores, la lista de las partidas en curso (sesiones de partidas abiertas y cerradas) y chatear con otros jugadores. Podrs crear tu propia lista de Amigos y chatear con todos los jugadores conectados, adems podrs pasar al canal Slo Amigos. Podrs unirte a sesiones de partidas abiertas (por ejemplo, partidas que disponen de espacio para otros jugadores) o crear tu propia partida.

Jerarquas

Ubi.com guarda una lista general de todas las puntuaciones de los jugadores (Jerarqua). Cada jugador que haya tomado parte en una partida de clasificacin al menos una vez tendr su perfil almacenado en el servidor matriz. Los perfiles incluyen datos de la clasificacin actual del jugador, el nmero de victorias y derrotas de cada raza, su raza preferida, el tiempo de juego, etc.

Esta pantalla es similar a la de seleccin de partidas personalizadas en el modo de jugador individual. La nica diferencia es que los mapas solo aparecen en el modo multijugador, y en que hay ms opciones adicionales. Nombre: El nombre de la partida nueva aparecer en la lista de sesin de partidas. Partida bloqueada: El acceso a la partida se podr proteger con una contrasea (ver el campo de abajo). Modo Fantasma: Activa el Modo Fantasma (podrs utilizar un "Fantasma" para explorar el mapa de la misin mientras que tus rivales llevan a cabo su turno, ver ms detalles a continuacin). Combate rpido: permite estimar el resultado de los combates antes del combate y se puede aceptar o jugarlo manualmente. Tiempo Apremiante: Permite realizar un combate con un tiempo de apremio (con un lmite de tiempo para los turnos de grupos). Lmite de tiempo: Establece el lmite de tiempo para los turnos (de 1 a 45 minutos o sin lmite).

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Modo Fantasma

Dificultad: Ajusta el nivel de dificultad de una misin (Normal, Difcil o Herico). Turnos simultneos: Permite a los jugadores realizar turnos simultneos en el mapa de misiones, hasta que se produzca un conflicto (colisin).

Sala de juego

En esta pantalla los jugadores podrn seleccionar su nmero, color de bandera, faccin, hroe inicial y bonificacin. Utiliza las flechas a los lados de cada icono para realizar tu seleccin. Si aparece la representacin de unos dados, significa que esa opcin se ha configurado como aleatoria. Bloquea las lneas vacas (icono de un candado), o asgnales los jugadores controlados por la IA (icono de un ordenador). Los jugadores podrn utilizar la seccin inferior de la pantalla para intercambiar mensajes. Cuando todos los jugadores confirmen que estn preparados para empezar (pulsando el botn de Empezar Juego), dar comienzo la partida. Durante la partida, los jugadores podrn chatear entre s (los mensajes aparecern en la seccin izquierda de la pantalla). Para activar la caja de texto y teclear tu mensaje, pulsa ; para enviar el mensaje, pulsa ; para eliminar tu mensaje sin enviarlo o cerrar la ventana, pulsa .

El modo Fantasma te transporta a una realidad diferente; a un plano paralelo al mundo normal del juego donde est teniendo lugar la misin en curso. El modo Fantasma solo est disponible en partidas multijugador y solo para jugadores humanos (los jugadores controlados por la IA no podrn cambiar al modo Fantasma). Mientras ests en el modo Fantasma podrs realizar algunas acciones en el mapa de la misin, mientras el resto de jugadores humanos juegan sus turnos en el mundo normal. Al principio de la misin cada jugador recibir un fantasma de su raza. Si logras encontrar objetos especiales (Piedras de alma) en el mapa de la misin del mundo normal, podrs obtener ms fantasmas. Cada jugador podr tener un mximo de 8 fantasmas. Los fantasmas pueden explorar, ejercer influencia en las minas, en monstruos neutrales y en los hroes enemigos, as como proteger a tus unidades de los fantasmas enemigos. Al principio del turno de un jugador, todos los fantasmas que pertenezcan a los rivales recibirn energa. La cantidad de energa depender del tiempo que el jugador tard en realizar su turno anterior. Los fantasmas pueden utilizar su energa para moverse por todas partes o para desarrollar sus artes.

Mejorar un fantasma

Modos especiales multijugadorModo DueloPara crear una sesin de juego duelo, selecciona Modo Duelo en el panel de la Lista de Juegos. Pulsa en crear e introduce el nombre (y si quieres la contrasea) de la partida que quieres crear. Despus de hacer eso, pasars a la Sala donde podrs seleccionar a tu hroe (consulta las ayudas de contexto para ver la descripcin de los ejrcitos de los hroes). Selecciona el tipo de campo de batalla y establece el lmite de tiempo. En la seccin inferior de la pantalla podrs intercambiar mensajes con el otro jugador. La partida empezar cuando ambos jugadores estn preparados. No podrs combatir en un duelo contra un oponente controlado por la IA. Para unirte a una sesin de partida de duelo, selecciona el Modo Duelo del panel de la Lista de Juegos y elige la partida en la quieras participar, finalmente pulsa en Unirse.

Pulsa dos veces en la imagen del fantasma para activar la pantalla con sus detalles. Aqu podrs gastar energa para mejorar a tu fantasma. Hay seis habilidades que pueden ser mejoradas: Venganza: permitir a tu fantasma debilitar las habilidades de un fantasma enemigo. En un nivel avanzado, esta habilidad permitir a tu fantasma disipar totalmente la influencia negativa del fantasma enemigo. Encantar: Un fantasma podr encantar una mina cercana que pertenezca al enemigo para que disminuya su produccin. Cuanto ms mayor sea el nivel de esa habilidad, ms dao podr infligir el fantasma. Un nivel avanzado de esa habilidad permitir al fantasma redireccionar la produccin de la mina para abastecer a su Seor. Maldecir: Un fantasma podr maldecir a un enemigo que est prximo a l, esto har que disminuyan sus principales atributos. Cuanto mayor sea el nivel de esta habilidad, ms dao podr infligir. Poseer: Un fantasma podr tomar el control de las criaturas neutrales. Si un hroe enemigo se encuentra con estas criaturas, el Seor del fantasma podr observar el combate y en algunos momentos controlar a las unidades. Cuanto mayor sea el nivel de esta habilidad, ms control tendr sobre las criaturas. Proteger: En el modo Proteger, hay una zona de Interceptacin que aparece alrededor del fantasma; cualquier fantasma enemigo que entre en esa zona ser atacado automticamente. Cuanto mayor sea el nivel de esta habilidad, mayor ser el radio de la zona de Interceptacin. Devorar: Un fantasma podr atacar a los fantasmas enemigos en los modos Encantar, Maldecir y Poseer. El ataque iniciar un combate entre los fantasmas. Cuanto mayor sea el nivel de esta habilidad, ms fuerte se convertir el fantasma y ms posibilidades tendr de salir victorioso.

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Especializaciones de los FantasmasHay 6 especializaciones, dependiendo de la raza:

APNDICESAventura

Opciones del juego EspecializacinProteger Devorar Encantar Poseer Maldecir Venganza Combate Rpido Aviso de movimientos: Si el jugador pulsa en el botn de Fin de Turno, aparecer un aviso cuando algunos de sus hroes an tengan puntos de movimiento sin utilizar. Velocidad de desplazamiento del mapa: Ajusta la velocidad de desplazamiento de la cmara cuando utilizas los controles del teclado o mueves el ratn al borde de la pantalla. Invertir rotacin de la cmara. Mostrar tutorial: Muestra las pantallas del tutorial durante la primera campaa. Retardo de la ayuda contextual: Ajusta el tiempo hasta que la ayuda contextual se muestra despus de pasar el cursor sobre un objeto de la pantalla. Velocidad de movimientos del jugador. Velocidad de movimientos de la I.A. Seguimiento especial del hroe (Solamente en la Edicin para Coleccionistas).

FantasmaRevenant Espectro Quimera Fantasma Banshee Sombra

RazaSantuario Necrpolis Infierno Academia Mazmorra Silvano

Explorar con un fantasma es bastante sencillo porque tienen muchos ms puntos de movimiento que los hroes normales. Los fantasmas se pueden mover por todas las zonas accesibles y tambin atravesar a travs de otras criaturas. Podrs ver a todos los hroes, todos los edificios del mapa, las auras de todos los objetos, as como los objetos y las posiciones de las unidades neutrales dentro del campo de visin del fantasma (en la distancia vers las formas que indican la raza de la unidad, por ejemplo, un Campesino para el Santuario o Esqueleto para la Necrpolis; una vez ests ms cerca, vers a las criaturas reales). Los fantasmas enemigos siempre permanecen invisibles. Los Fantasmas se pueden mover por el agua, utilizar las puertas y el teletransporte pero no pueden entrar en las ciudades ni en los edificios individuales. La Defensa incluye el levantamiento de maldiciones, la proteccin de los objetos y las unidades aliadas, y la lucha contra los fantasmas enemigos. Los fantasmas podrn levantar una maldicin o tomar el control sobre las unidades neutrales. Tambin podrn pasar al modo de proteccin para proteger una mina o a un hroe. Si un fantasma enemigo intenta aproximarse a un objeto protegido, los fantasmas empezarn a luchar independientemente de la distancia que haya entre ellos. El combate continuar automticamente y al final del combate, los jugadores sern informados del resultado. Los fantasmas derrotados perdern algo del nivel de sus habilidades y se retirarn a las puertas de la ciudad aliada ms prxima. Si un jugador es atacado en el mundo normal, deber abandonar el mundo de los fantasmas para el resto del combate. Cuando los rivales finalicen su turno y el jugador inicie el suyo, volvern automticamente al mundo normal.

Combate Mostrar rejilla: Activa y desactiva la rejilla en el campo de batalla. Destacar el alcance de los movimientos: Cuando colocas el cursor sobre un grupo, aparecern destacadas las zonas a las que puede llegar un grupo en un turno. Cmara cinemtica: Cuando un grupo ataca, la cmara mostrar el combate desde una vista en primer plano. Estilo del combate: Activa el lmite de tiempo para los turnos (Estndar o Tiempo de Apremio). Velocidad del Combate: Establece la velocidad de movimiento de los combatientes por el campo de batalla.

Ajustes de Sonido y GrficosGrficos Pantalla completa: Ajusta el juego al modo de pantalla completa. Resolucin de la pantalla: Te permite seleccionar una de las resoluciones de pantalla disponibles. Calidad de la imagen: Establece la calidad de la imagen. El juego sugerir un ajuste por defecto de acuerdo a las especificaciones de tu sistema. Correccin gamma: Ajusta la correccin gamma de tu monitor. Usar cursor por hardware: Utiliza los cursores sencillos del hardware en lugar de las opciones por defecto del juego. Acelera el juego, recomendado para sistemas grficos cercanos a configuraciones mnimas.

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Mapa de la misin en el retrato del hroe Seleccionar a ese hroe o ciudad, dirigir la cmara o en el icono de la ciudad sobre el objeto seleccionado

Antialiasing: Establece el modo con antialiasing. El juego lo ajustar por defecto de acuerdo a las especificaciones de tu sistema. Filtrado anisotrpico: Afecta a la forma en como aparecen colocadas las texturas que forman un ngulo agudo con respecto a la cmara. El juego realizar un ajuste por defecto de acuerdo a las especificaciones de tu sistema. Sin florituras.

en el lugar u objeto dos veces en el lugar u objeto, o en el destino en el hroe amigo en el objeto +

Establecer este lugar como el destino del hroe seleccionado (la ruta ser seleccionada) Indicar al hroe seleccionado que se mueva hacia ese lugar u objetoAcercarse al hroe y abrir la pantalla de intercambio Abrir la pantalla de propiedades del objeto (hroe, unidad, edificio) que depender del tipo de objeto

Sonido

Volumen de la msica: Ajusta el volumen de la msica en el juego. Volumen del sonido: Ajusta el volumen de los efectos de sonido durante el juego.

Controles del juegoControl de la cmara en el teclado:

Cuando pulsas y sueltas el botn derecho del ratn sobre un objeto abres la ayuda del contexto relacionado con el objeto o pasas cclicamente por todas las pantallas de ayudas, siempre que hubiera ms de una.

, + ...

Mover la cmara hacia delante Mover la cmara hacia atrs Mover la cmara hacia la izquierda Mover la cmara hacia la derecha Acercar la imagen Alejar la imagen Ajustar la cmara a la altura normal por defecto + Girar la cmara hacia la izquierda + Girar la cmara hacia la derecha + Inclinar la cmara hacia arriba + Inclinar la cmara hacia abajo

Indicar al hroe que se mueva Finalizar el turno Cancelar el movimiento del hroe, descartar la ruta seleccionada, cerrar la ventana del ltimo dilogo (si fuera aplicable) Ver el mapa Seleccionar al hroe siguiente Seleccionar al hroe anterior Abrir el libro de hechizos en la seccin de hechizos, nivel estratgico Finalizar el turno Cambiar a la pantalla del hroe seleccionado y Abrir la ventana de inventario Cambiar a la pantalla del hroe seleccionado y Abrir la ventana de capacidadesCambiar a la pantalla del hroe seleccionado y abrir la ventana de habilidades individuales y adquiridas

Cambiar a la pantalla del hroe seleccionado y abrir su biografa Abrir la pantalla de objetivos (pgina principal) Abrir la pantalla de objetivos (pgina de diario)Cambiar a la pantalla principal de la ciudad seleccionada Cambiar entre los mapas de superficie y subterrneo

con el ratn: + movimiento a la izquierda + movimiento a la derecha + movimiento hacia arriba + movimiento hacia abajo + + movimiento Cambiar la escala (acercar y alejar la imagen) Girar la cmara hacia la izquierda Girar la cmara hacia la derecha Inclinar la cmara hacia arriba Inclinar la cmara hacia abajoMover la cmara en la direccin del movimiento

Activar el mapa de las Lgrimas de Asha Seleccionar a un hroe por el nmero (izquierda a derecha) (slo juego en red) Abrir la entrada de texto (slo juego en red) enviar el texto tecleado (slo juego en red) borrar el texto tecleado

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Ciudad , , + Erigir el edificio seleccionado Cambiar a la pantalla de contratar criaturas Cambiar a la pantalla del mercado Dejar la interfaz de la ciudad para el mapa de misiones Seleccionar la ciudad siguiente/anteriorCambiar entre los lugares de la guarnicin y del hroe visitanteSERVICIO TCNICOPara prestar un mejor servicio, Ubisoft ofrece servicio tcnico en Internet. Sencillamente visita www.ubisoft.es y acude en primer lugar a la seccin de Soporte. Si consultas el Centro de Soluciones, obtendrs las mismas respuestas que si llamaras por telfono a nuestro personal del servicio tcnico. Adems, el Centro de Soluciones est disponible las 24 horas del da. Si usas la opcin de Formular pregunta, dentro del Centro de Soluciones, te aseguras de que obtenemos toda la informacin importante que necesitamos de tu sistema y del posible problema, por lo que podremos contestarte mejor. Asegrate de incluir toda la informacin de tu sistema, el problema y el ttulo al que ests jugando. Si no tienes posibilidad de usar el correo electrnico, nuestro personal del servicio tcnico puede ayudarte si llamas al 902 117 803, de lunes a jueves de 16:30 a 18:30 h. (consulta el coste de llamada a un 902 a tu operador). Por favor, cuando llames permanece delante de tu sistema encendido.Campo de batalla