FX Session Drummer

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 Session Drummer El Session Drumer es un Enchufable (Pluggin) eso le permite al usuario seleccionar, colocar y tocar Modelos de Percusiones MIDI dentro de una canción en Cakewalk. Es una Maquina de percusiones estandar facil de usar, pero, diferente al dispositivo hardware, funciona dentro del pr ogr ama y no requie re hardware exte rno. Usa archivos MI DI normales, para que los usuariospuedan fácilmente crear y agregar nuevos modelos y estilos ritmicos. Y, lo mejor de todos, los usuarios no tienen que componer sus propias partes de  percusiones antes de hacer sus proyectos. El Drum Session genera las partes ritmicas rápidamente para practicar, componiendo, o simplemente reproduciendo. Las Percusiones MIDI pueden reproducirse en la tarjeta de sonido interior, o con el puerto d e MIDI compatible a cualquier dispositivo de MIDI. Apreciación global de la caja de diálogo del Session Drumer.

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Session Drummer 

El Session Drumer es un Enchufable (Pluggin) eso le permite al usuario seleccionar,

colocar y tocar Modelos de Percusiones MIDI dentro de una canción en Cakewalk. Es unaMaquina de percusiones estandar facil de usar, pero, diferente al dispositivo hardware,

funciona dentro del programa y no requiere hardware externo. Usa archivos MIDInormales, para que los usuariospuedan fácilmente crear y agregar nuevos modelos y estilos

ritmicos. Y, lo mejor de todos, los usuarios no tienen que componer sus propias partes de

 percusiones antes de hacer sus proyectos.

El Drum Session genera las partes ritmicas rápidamente para practicar, componiendo, osimplemente reproduciendo. Las Percusiones MIDI pueden reproducirse en la tarjeta de

sonido interior, o con el puerto de MIDI compatible a cualquier dispositivo de MIDI.

Apreciación global de la caja de diálogo del Session Drumer.

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 Nota: Use el botón de Audición para oír su canción. La audición predefinida es de 3segundos. Usted puede aumentar el tiempo de audicion a 25 segundos, la caja de dialogo

Opciones Globales

Estilo (Style)

Varios modelos de percucion que representan estilos diferentes de música. Las opciones enla sección de Modelo varían según que estilo escoga en la sección de Estilo.

Patron (Pattern)

Una variedad de Patrones aparece en la sección de Patron basada en el estilo seleccionado

en la sección de Estilo.

Canción

La parte de Percusiones que usted ha seleccionado en la sección de Patron y ha agregado

usando el botón . Al concluir usted puede salvar su cancion como un Prefijado (Preset)o crear una pista de percusión en su proyecto.

Borrando una Canción

Pulse el botón para limpiar todos los Patrones de la Sección Canción.

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Tip: es una buena idea guardar su canción como un prefijado (Preset) cuando ha creado una

 pista que le gusta.

Moverse Abajo

Seleccione un modelo en la sección de la Canción y pulse el botón para mover esa

sección una posición abajo.

Moverse Arriba

Seleccione un modelo en la sección de la Canción y pulse el botón para mover esasección a una posición arriba.

Remover un Patron de una Canción

Seleccione un Patron en la sección Canción y pulse el botón para quitarlo de la

canción.

Agregue un Patron a una Canción

Seleccione un patron en la sección Patron y pulse el botón para agregarlo a la sección

Canción. Use el y el boton para poner el nuevo Patron en su lugar apropiado en su

canción.

Cargue la Canción de un Archivo

Haga clic en el botón para seleccionar de una lista de pistas de percucion previamente

guardadas. En el dialogo Abrir, seleccione la pista de percucion que desee abrir y de clic enOK.

Guardar una Canción a un Archivo

Haga clic en el botón para guardar el juego de patrones en el campo Canción. En el

dialogo guardar, entre en un nombre para la pista de percucion y pulse el botón OK.

Prefijado

Una vez usted ha hecho los cambios en el dialogo Parámetros (Settings), usted puede

guardarlos como un prefijado para el uso con los proyectos del futuro.

Salvando sus parametros como un Prefijado

Para Guardar como un prefijado…

1. Haga clic en el campo prefijado.

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2. Teclee un nombre.

3. Pulse el botón el botón del Disco para salvarlo

Esto guarda sus parametros actuales como un prefijado para el uso con los proyectos del

futuro.

Borrando un Prefijado

Para anular un prefijado, seleccione los prefijados del menú inferior y pulse el botón (al

derecho del botón del disco).

El Dialogo Parametros

Pulse el botón el para abiri el dialogo parametros. De aquí usted puede seleccionar la

carpeta fuente para el stilo/patron de percuciones. Este rasgo le permite organizar sus

 patrones en carpetas diferentes y todavía tener el acceso desde el Enchufable (Plugin). Asino se limita a una sola carpeta.

Además, el diálogo Parámetros también incluye un mapa de percuciones. Esto le permitemapear patrones de MIDI General (GM) a instrumentos que no son MIDI General.

 Nota: Usted sólo puede usar archivos MIDI estandar.l (tipo 0) con Session Drumer.

Para cambiar una mapeo:

1. Seleccione un patron de la lista.

2. Apriete la tecla' +' para subir el valor del mapa (de B4 a C5, por ejemplo), o aprieta

la tecla ' -' para bajar el valor del mapa (de C5 a B4, por ejemplo).

Usted puede guardar sus mapeos personalizados como un prefijado para el uso en el futuro.

Para guardar un mapeo como un prefijado:

1. Cambie los patrones del mapeo que usted quiere usar.

2. Pulse el botón OK  

3. En el Session Drumer, entre un nombre para el nuevo mapeo en la lista inferior.

4. Pulse el icono.

Usted puede anular un prefijado seleccionándolo del la lista inferior y pulsando el botónicono.

Configurar el puerto de salida:

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1. Abra el diálogo de Configuración (Settings).

2. Seleccione el puerto de salida que usted quiere de la lista de Puerto de Salida.

 Nota: Si usted no selecciona un puerto de Salida, el puerto predefinido está configurado

como 1.

Configuraciones predefinidaa

Lo siguiente es una lista de las configuraciones predefinidas en el Diálogo Configuración

(Settings):

PuertoEl puerto predefinido es 1.

Canal

 No hay ningún canal predefinido

 

Mapa Para Instrumentos de Percucion

 Note # Note Nombre Nombre

35 B2 Acoustic Bass Drum (Bombo Acustico)

36 C3 Bass Drum 137 C#3 Side Stick  

38 D3 Acoustic Snare (Tarola Acustica)

39 Eb3 Hand Clap (Aplauso)

40 E3 Electric Snare41 F3 Low Floor Tom

42 F#3 Close Hi-Hat43 G3 High Floor Tom44 Ab3 Pedal Hi-Hat

45 A3 Low Tom

46 Bb3 Open Hi-Hat47 B3 Low-Mid Tom

48 C4 Hi-Mid Tom

49 C#4 Crash Cymbal 150 D4 High Tom

51 Eb4 Ride Cymbal 1

52 E4 Chinese Cymbal

53 F4 Ride Bell54 F#4 Tambourine

55 G4 Splash Cymbal

56 Ab4 Cowbell57 A4 Crash Cymbal 2

58 Bb4 Vibraslap

59 B4 Ride Cymbal 260 C5 Hi Bongo

61 C#5 Low Bongo

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62 D5 Mute Hi Conga

63 Eb5 Open Hi Conga

64 E5 Low Conga65 F5 High Timbale

66 F#5 Low Timbale

67 G5 High Agogo68 Ab5 Low Agogo

69 A5 Cabasa

70 Bb5 Maracas71 B5 Short Whistle

72 C6 Long Whistle

73 C#6 Short Guiro75 D6 Long Guiro

75 Eb6 Claves

76 E6 Hi Wood Block  

77 F6 Low Wood Block  

78 F#6 Mute Cuica79 G6 Open Cuica

80 Ab6 Mute Triangle81 A6 Open Triangle

Creando una Pista MIDI de percucion con Session Drumer 

Para Escribir los contenidos del arreglo de la pista:

1. Arregle los patrones de la forma que usted desee.

2. Abra la vista de la pista.

3. Seleccione una Pista.

4. Vaya a la consola. Pulse el botón.

5. Un diálogo aparece preguntando si usted quiere remover el enchufable de la pista

insertada. Esto previene que el enchufable y los datos de la pista reproduzcan misma cosa

innecesariamente.

6. Ahora los contenidos se han agregado a la pista.

 Nota: Los datos de Session Drummer siempre comienzan con un compas dentro de la pista

sin tener en cuenta el tiempo actual.

Utilizando Session Drummer en tiempo real

Para aplicar el Session Drummer como un efecto de tiempo real:

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1. Inicie un nuevo archivo

2. De la barra de herramientas principal, pulse el botón de vista de Consola

3. Haga clic derecho en el espacio del gris debajo del Area de Buss Auxiliar y escoge

Agregar pista MIDI. Un nuevo módulo aparece.

4. Haga clic derecho en el area de Parches de Efecto (la ventana negra justo debajo del

campo del texto a la cima del módulo).

5. Escoja Cakewalk FX-Session Drummer.

6. Haga doble Clic en el enchufable Session Drumer.

7. Escoja un estilo de la parte superior izquierda del panel. Cuando haga esto, una lista

de patrones aparecerá en el panel Patrones.

8. Haga clic en un patron en panel Patron.

9. En la barra de herramientas de Cakewalk, pulse el botón reproducir.

El patron seleccionado repetirá (como una máquina de percuciones) tanto como el botonreproducir este oprimido.

Tip: Usted puede ahorrarse unos pasos (1-5) cargando la plantilla de Session Drumer del

 Nuevo diálogo del Proyecto.

Arreglando patrones en una cancion

Los patrones reproducidos del panel Patron son tan faciles de usar como una caja de ritmos.

Sin embargo, en algun punto puede aburrirse de escuchar una y otra vez el mismo patron.

Aquí es donde entra el panel Cancion. Usted puede agregar los patrones al panel cancion,controlando cuántas veces y en qué orden deben reproducirse. Cuando usted está acabado,

usted puede guardar el arreglo como un prefijado, o puede imprimir los contenidos dentro

de la pista.

Creando una canción:

1. Seleccione un estilo del panel Estilo.

2. Haga doble clic en un patron en el panel patron para moverlo al panel Cancion.

También puede usar el (+) el botón agregar en la barra de herramientas.

3. Pulse el botón del campo contar repeticiones (Loop) y teclee + o - para poner el

número de repeticiones.

4. Agregue otros patrones usando el paso 1.

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5. El Re-ordene un patron seleccionándolo y haciendo clic en los botones o .

Cuando usted pulsa el botón reproducir de la barra de herramientas transponer, el arreglo de

 patrones que usted simplemente panel cancion se reproduciran en orden. Una caja punteada

le muestra qué patron se esta reproduciendo para que usted pueda seguirlo.

Para quitar un patron del panel canción, selecciónelo y haga clic en el boton “- “ o oprima

la tecla Suprimir. Para quitar todos los patrones del panel Canción, pulse el botón borrar enla barra de herramientas.

Cambiando el directorio de contenido del Session Drummer 

Por defecto, se guardan los archivos de percusión del Session Drummer se almacenan en un

direcotiro llamado Drum Styles el cual se localiza en el directorio raiz de Cakewalk.

Cualquier archivo de percucion compatible que se coloque en este directorio aparecerá

como un estilo en el panel Estilo del Session Drummer. El Session drummer puede usar sólo un directorio a la vez.

Usted puede apuntar el Session Drummer para usar un directorio diferente al Dialogo deConfiguración del Session Drumme.

Para cambiar el Directorio Activo del Seession Drummer…

1. Abra el Session Drummer  

2. Haga clic en boton Parámetros del Enchufable .

3. Del diálogo Parametros, haga clic en el botón navegar en la sección contenido decarpeta.

4. Use el navegador para seleccionar la nueva carpeta de contenido.

5. Pulse el botón OK.

Creando Estilos de Percusión para el Session Drummer 

El Session Drummer soporta Archivos Midi Estandar Tipo 0 para que usted pueda crear fácilmente o puede agregar nuevos estilos y patrones a él. Los patrones de guardan en una

sola pista (10) y está separada por los Marcadores. Cuando usted ve los patrones listados en

el Session Drummer, lo que usted realmente está mirando es una lista de los marcadores enel archivo. Estos patrones se guardan en un solo archivo, llamado un archivo de estilo. El

nombre del archivo que se usa cuando se guarda un archivo de estilo es lo que aparecerá en

el panel de Estilo del Session Drummer. Una manera rápida de familiarizarse con esto es

abrir uno de los archivos de estilo de percucion usando el comando abrir del Cakewalk.

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1. Pulse el botón Archivo/Abrir 

2. Abra el directorio Estilos de Percucion

3. Escoja la Alternativa archivo 080.mid

4. Desplace abajo a la pista 10

5. Abra la Vista de los Marcadores.

Como usted puede ver, el nombre de estilo en el Session Drumer es el nombre del archivo

Midi y el nombre de los patrones son los nombres de los marcadores.

Usted puede crear sus propios archivos de estilo para el Session Drummer en 4 fáciles

 pasos:

1. Cree o localice un pista de patron de percucion que este designado para MIDIGeneral.

2. Coloque los patrones en una pista, asegurándose de encuadrarlos al primer golpe de

cada compas.

3. Cree y nombre uno o más marcadores encuadrados con el principio de cada compas.

4. Guarde el archivo como Archivo MIDI Tipo que 0 en el directorio de contenido de

su opción. Este nombre de archivo aparecerá en el panel de Estilo del Session Drummer.

Usted puede usar Cakewalk para grabar o crear patrones de percusión MIDI. O puedeencontrar muchos patrones de percusión en archivos MIDI que se pueden descargar desdeInternet. La calidad de archivos de MIDI varía grandemente, asi que no tenga miedo de

seguir explorando hasta que encuentre uno con buen sonido.

Para crear archivo de estilo de un existente prefijado

1. Abra un Nuevo Proyecto.

2. Escoja un tiempo apropiado.

3. Localice el patron deseado, entonces copie y pegue desde 1:1:000 en la vista de la pista.

4. Posicione ahora al tiempo 1:1:000.

5. Haga clic en el botón de Insertar Marcador de la barra de herramientas o apriete la

tecla F11.

6. En el diálogo del Marcador, teclee un nombre el representa el Patron.

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7. Pulse el botón OK.

8. Guarde el archivo en el directorio de Estilo de Percucion (o su propio directorio)

usando el nombre como a usted le gustaría que aparesca en el panel de Estilo.

Cuando usted abra Session Drummer, usted debe ver su nuevo patron de estilo. Haga clic

en él y usted verá ahora el patron que acaba de crear. Ahora haga clic en el patron para

seleccionarlo y entonces pulse el botón reproducir de la barra de herramientas de trasnporte.

Entonces el Session Drummer reproduce el patron, es sumamente importante que el patron

se repita (loop) correctamente. Usted puede verificar esto antes de que guarde su patron deEstilo seleccionando el clip en la vista de la pista y repitiendolo usando la barra de

herramientas de repetición (Loop).

Premisas

· Los patrones deben expresarse en archivos de Midi General tipo 0 y contener una

sola pista.

· Los patrones pueden ser de cualquier longitud

· Los patrones deben incluir un marcador, localizado al principio del patron.

· Asegúrese que el patron se alinea a un compas. Configure para ajustar todo al

 primer tiempo del primer compas esto resulota muy util.

· Asegúrese que el principio y el final del patron no cruza los límites del compas.Recuerde que el Session Drumer hara Repeticiones y usted lo que quiere es que se repita enlos limites de cada compas para una correcta reproduccion.

· Asegúrese que el volumen del patron es constante, sin aumento de volumen odisminuciones.