Fundamentos de programación en diseño web

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1. DEFINICION DE PORGRAMACION

DE COMPUTADORES

2. CLASIFICACION DE LOS

LENGUAJES DE COMPUTACION

3. CONCEPTO DE VARIABLE

4. DEFINICON DE CONSTANTE

5. EXPLICACION DE ALGORITMO

6. EXPLICA DIAGRAMAS DE FLUJO

7. CLASIFICACION DE LAS

PROPIEDADES DE LOS NIEROS

EN COMPUTACION

8. EXPLICACION DE LAS

SENTENCIAS DE ASIGNACION

9. CARACTERISTICAS DE UN “SI”

CON CONDICIONES

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es el proceso de diseñar,

codificar, depurar y mantener

el código de fuente de programas

computacionales. El código fuente

es escrito en un leguajes de

programación. El propósito de la

programación es crear programas

que exhiban un comportamiento

deseado. El proceso de escribir

código requiere frecuentemente

conocimientos en varias áreas

distintas, además del dominio del

lenguaje a utilizar, algoritmos

especializados y lógica formal.

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• Según el nivel de abstracción

• Bajos niveles

• Medio nivel

• Alto nivel

• Según las formas de ejecución

• Lenguajes complicados

• Lenguajes interpretados

• Según el paradigma de programación

• Interpretativos

• Declarativos

• Funcionales

• Lógicos

• Orientados a objetos

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una variable está formada por un

espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de

un ordenador) y un nombre

simbólico (unidentificador) que está

asociado a dicho espacio. Ese

espacio contiene una cantidad o información conocida o

desconocida, es decir un valor. El

valor de una variable en

computación no es necesariamente

parte de una ecuación o fórmula como en

matemáticas.

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En programación, una constante es un

valor que no puede ser alterado durante

la ejecución de un programa.

Una constante corresponde a una

longitud fija de un área reservada en la

memoria principal del ordenador, donde

el programa almacena valores fijos.

Por ejemplo:

El valor de pi = 3.1416

Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas

en la mayoría de lenguajes.

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es un conjunto prescrito de

instrucciones o reglas bien

definidas, ordenadas y finitas que

permite realizar una actividad

mediante pasos sucesivos que no

generen dudas a quien deba

realizar dicha actividad. Dados un

estado inicial y una

entrada, siguiendo los pasos

sucesivos se llega a un estado

final y se obtiene una solución.

Los algoritmos son el objeto de

estudio de la algoritmia.

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representa la forma más tradicional

y duradera para especificar los

detalles algorítmicos de un proceso.

Se utiliza principalmente en programación, economía y

procesos industriales; estos

diagramas utilizan una serie de

símbolos con significados

especiales. Son la representación gráfica de los pasos de un proceso,

que se realiza para entender mejor

al mismo. Son modelos

tecnológicos utilizados para

comprender los rudimentos de la programación lineal.

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Los tipos de datos

numéricos comunes en las

computadoras son:

• Enteros o de punto fijo

• Punto flotante

• Decimales

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Se utiliza para asignar o almacenar

valores a variables o constantes. Es

una operación que sitúa un valor

determinado en una posición de

memoria. La operación de

asignación se denota con el signo =

algunos lenguajes de programación

admiten operadores tales como: ←,

:= El tipo de expresión debe ser del

mismo tipo que el de la variable, en

caso contrario en la fase de

compilación se produciría un error

de tipos

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Valor_si_verdadero es el valor que se

devuelve si el argumento

prueba_lógica es VERDADERO. Por

ejemplo, si este argumento es la

cadena de texto "Dentro de

presupuesto" y el argumento

prueba_lógica se evalúa como

VERDADERO, la función SI muestra el

texto "Dentro de presupuesto". Si el

argumento prueba_lógica es

VERDADERO y el argumento

valor_si_verdadero está en blanco,

este argumento devuelve 0 (cero).

Para mostrar la palabra VERDADERO,

utilice el valor lógico VERDADERO para

este argumento. Valor_si_verdadero

puede ser otra fórmula.