Folleto de Segundo de Bachillerato

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UNIDAD EDUCATIVA CRISTIANA “NEW LIFE” MANUAL DE COMPUTACION BACHILLERATO SISTEMAS OPERATIVOS ESTE MODULO PERTENECE A: …………………………………………………………….…………. CURSO-PARALELO …………………………………………………….

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Transcript of Folleto de Segundo de Bachillerato

  • UNIDAD EDUCATIVA CRISTIANA

    NEW LIFE

    MANUAL DE COMPUTACION BACHILLERATO

    SISTEMAS OPERATIVOS

    ESTE MODULO PERTENECE A: ..

    CURSO-PARALELO .

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    QU ES UN SISTEMA OPERATIVO?

    Un Sistema Operativo (SO) es un software que proporciona un acceso sencillo y seguro al soporte fsico del ordenador (hardware), ocultando al usuario detalles de la implementacin particular y creando la ilusin de existencia de recursos ilimitados (o abundantes). Otra definicin, es el de un programa que acta como intermediario entre el usuario de la computadora y el hardware de la computadora. Objetivos del Sistema Operativo Ejecutar programas del usuario y resolver los problemas del usuario de manera fcil y sencilla. Hace que la computadora sea fcil y conveniente de usar. Utiliza el hardware de la computadora de forma eficiente. Manejo de Procesos (programa en ejecucin: ejecutable, datos, pila, contador, registros...) Tareas de las que el SO es responsable: Creacin y terminacin de procesos Asignacin/actualizacin/liberacin de recursos Suspensin y reinicio Sincronizacin entre procesos Comunicacin entre procesos Solucin de trampas y bloqueos Algunos Sistemas Operativos UNIX UNIX comienza en 1969, con Ken Thompson y Dennis Ritchie. Es el ms antiguo de los S.O. para computadoras personales Es multiusuario, multiprocesador, multitarea, soporta redes En la mayora de sus versiones, usa interfaz de lnea de comando. Sin embargo, actualmente la mayora utilizan interfaz grfica LINUX Es una versin de UNIX. Se puede obtener a un muy bajo costo o incluso gratis Esta basado en 32 bits y tiene todas las capacidades de UNIX Multitarea, multiusuario, soporta redes, multiplataforma Se puede utilizar en cualquier tipo de computador, ya que demanda pocos recursos (trabaja muy bien hasta en equipos 386) 24

  • DOS Creado en 1981 por IBM computers. DOS fue el S.O. adoptado inicialmente por la mayora de los computadores personales No soporta multitarea, ni multiprocesamiento Usa interfaz de lnea de comandos Es relativamente fiable y estable VENTAJAS DOS Amplio uso Nmero de Aplicaciones generadas bajo DOS. Funcionamiento sobre Hardware de bajo costo Utilizado en Windows 95, Windows 98 or Windows OS/2 Warp Fue el primer S.O. realmente grfico, para computadoras personales que utilizan procesadores Intel Es multitarea, multiusuario y soporta redes Fue el primer S.O. para computadores personales, con capacidades de reconocimiento de voz integradas Windows 95 y 98 Windows 95 fue el primer S.O. de interfaz grfica de 32 bits de Microsoft Es multitarea, y puede ejecutar programas de DOS y Windows 3.x Windows 98 incluye capacidades para Internet, una interfaz grfica mejorada y mayor eficiencia en el manejo de archivos Windows XP Combina las mejores caractersticas de sus sistemas operativos de consumo con la eficacia, seguridad y fiabilidad del motor de Windows 2000 para crear un sistema operativo ms seguro y fcil de utilizar. XP no es ms que la abreviatura de 'eXPerience' Multitarea preferente, multiproceso simtrico, multiusuario, multimodo, de tiempo real Acceso a internet

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    INTRODUCCION

    SISTEMAS OPERATIVOS UBUNTU

    El trmino GNU/Linux engloba dos aspectos, el proyecto GNU y el ncleo o kernel Linux, aunque algunas veces lea Linux, nos estamos refiriendo a los dos trminos unidos, es decir a GNU/Linux. Distribuciones GNU/Linux

    Qu es GNU/Linux?

    GNU/Linux es un sistema operativo similar a Unix que se distribuye bajo la Licencia Pblica General de GNU (GNU GPL), es decir que es software libre. Su nombre proviene del ncleo Linux, desarrollado desde 1991 por Linus Torvalds, y el proyecto GNU, iniciado en 1983 por Richard Stallman. Es muy usado en servidores y super- computadoras y cuenta con el respaldo de corporaciones como Dell, Hewlett- Packard, IBM, Novell, Oracle, Red Hat y Sun Microsystems.

    La Licencia Pblica General de GNU GPL, es una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80, y est orientada principalmente a proteger la libre distribucin, modificacin y uso de software. Su propsito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de apropiacin que restrinjan esas libertades a los usuarios. Las libertades del software libre son:

  • Libertad 0: la libertad de usar el programa, con cualquier propsito. Libertad 1: la libertad de estudiar cmo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. Libertad 2: la libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino. Libertad 3: la libertad de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras a los dems, de modo que toda la comunidad se beneficie.

    Linux es el ncleo o kernel del sistema operativo libre denominado GNU/Linux (tambin llamado Linux). Lanzado bajo la licencia pblica general (GPL - General Public License) de GNU y desarrollado gracias a contribuciones provenientes de todo el mundo, Linux es uno de los mejores ejemplos de software libre cuyos desarrolladores originales siguieron la filosofa de ese movimiento.

    Qu es Ubuntu?

    Ubuntu es una distribucin GNU/Linux que ofrece un sistema operativo predominantemente enfocado a computadoras personales, aunque tambin proporciona soporte para servidores. Es una de las ms importantes distribuciones de GNU/Linux a nivel mundial. Se basa en Debian GNU/Linux y concentra su objetivo en la facilidad y libertad de uso la fluida instalacin y los lanzamientos regulares.

    Por qu usar GNU/Linux? Es libre: Al contrario de Windows, GNU/Linux es software libre (http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html): Instlalo en todos los ordenadores que quieras y dale copias a tus amigos! Inclusive puedes estudiarlo, modificarlo como desees, o crear y vender tu propia distribucin. Muchas aplicaciones: Existen un sinfn de programas libres disponibles para GNU/Linux gratuitamente. Puedes crear documentos profesionales, quemar CDs de msica, editar fotografas, disear un sitio web u organizar tu msica justo despus de instalar. No hay necesidad de comprar software con licencias restrictivas. Sin molestias: Para mantener el ordenador en forma con el paso del tiempo no tiene que ser necesario una lucha constante. Un ao despus de su instalacin, GNU/Linux funciona tan rpido como el primer da. E incluso puede darle vida a tu ordenador viejo. Sin virus: Olvdate de los costosos y restrictivos anti-virus, anti-spyware, anti-nada y anti-todo. GNU/Linux es demasiado, demasiado seguro. A los usuarios de Windows les resulta difcil de creer que no existe spyware ni virus en Linux, pero es cierto.

    Soporte: GNU/Linux saca partido de un gran sentido de comunidad, cuya amabilidad podr sorprenderte. Si trata de hacer algo complicado y no logras hacerlo, hay mucha gente dispuesta a ayudarte.

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    Por qu no hay virus en GNU/Linux?

    Si hemos sido usuarios habituales de Windows nos habremos acostumbrado a tener que defendernos de la enorme cantidad de basura que hay en Internet y que puede infectar nuestro equipo, hacindolo vulnerable e inseguro.

    Hablamos de virus, troyanos, spyware, gusanos, que nos obligan a tener software especializado en seguridad instalado y actualizado en Windows. Sin embargo en GNU/Linux no es necesario ya que estamos ante un sistema seguro por defecto, donde apenas existen virus, todos ellos son pruebas de concepto ms que otra cosa y requieren de la intervencin del usuario para poder hacer algo.

    En Ubuntu al igual que en cualquier GNU/Linux y sistemas basados en Unix los archivos no son ejecutables porque tengan una extensin que as lo indique.

    En GNU/Linux para poder ejecutar un archivo, aparte de ser un ejecutable propiamente dicho, ha de tener permisos de ejecucin.

    Estos permisos determinan qu usuarios pueden hacer cosas y qu cosas pueden hacer con el archivo en cuestin. Tenemos tres clases de permisos: de lectura, de escritura y de ejecucin, tanto para archivos como para directorios. Por defecto un archivo descargado de Internet no tiene permisos de ejecucin, lo que hace necesaria la intervencin del usuario para poder ejecutarse.

    Los directorios y recursos importantes y fundamentales del sistema slo pueden ser accedidos de forma total por el administrador del sistema. Los permisos de un archivo o carpeta pueden modificarse desde las propiedades del mismo, accedemos a travs del men que aparece al pulsar el botn derecho del ratn apuntando al propio archivo. Para poder cambiar los permisos de algn archivo tenemos que tener permiso para hacerlo.

    Por otra parte, la gente acostumbra a conocer el origen de sus programas, y examina su cdigo fuente. No se quiere decir que todos los usuarios de Linux lo hagan, pero hay un grupo importante de gente que lo hace y lo comenta al resto. Las llamadas "tcnicas de ingeniera social", es decir, hacer uso de la candidez del usuario que recibe un virus o gusano, tienen muchas ms dificultades con usuarios de Linux.

    Lo que no es tan bueno en GNU/Linux

    Soporte de controladores: Los fabricantes no siempre ofrecen controladores para Linux ni publican las especificaciones de sus dispositivos. Por esta razn, a veces no hay controladores para las tarjetas grficas ms nuevas en el mercado; los voluntarios tienen que aplicar ingeniera inversa a los controladores de Windows. Adems, algunos son Ofrecidos gratuitamente, pero bajo licencias restrictivas. Lamentablemente, lo mismo sucede con muchas tarjetas WiFi. Hay que decir, sin embargo, que la mayora de los ordenadores con hardware "estndar",

  • funcionan directamente con las principales distribuciones de Linux, ya que los controladores vienen incorporados. Hardware comn como llaveros USB o cmaras fotogrficas nunca tienen problemas.

    DVDs y formatos restrictivos: Muchos formatos multimedia a nuestro alrededor son propietarios, y sus especificaciones no se dan a conocer; esto supone, a grandes rasgos, que los programadores de Linux tienen que averiguar cmo leerlos sin ayuda de los creadores del formato. Juegos: Los jugadores experimentados se darn cuenta de que el mundo de los juegos en Linux es menos profesional que en Windows. Los grandes desarrolladores de videojuegos parecen tener poco inters por la libertad en la computacin, lo que significa que muchos de los juegos ms famosos no funcionan en Linux, o requieren de emuladores privados para funcionar. Afortunadamente hay comunidades muy activas para el desarrollo de juegos libres, y han creado bastantes juegos libres de buena calidad, tanto en 2D como en 3D. Arranque inicial e hibernacin: En algunos ordenadores, hibernar no es del todo fiable, una vez ms, por problemas de controladores. El problema ms frecuente es la prdida de la conexin WiFi despus de hibernar en porttiles cuyos controladores no son libres.

    Requerimientos mnimos del sistema Ubuntu funciona bien en la mayora de los sistemas. Si no est seguro de si funcionar en su equipo, el Live es una gran manera de probarlo antes. A continuacin se muestra una lista de las especificaciones de Hardware que su equipo debera cumplir como requisitos mnimos. Procesador 1 GHz x86 (Pentium 4 superior) 1GB de memoria (RAM) 5 GB de espacio en disco (se recomiendan 15 GB por lo menos) Vdeo capaz de soportar una resolucin de 1024*768 Soporte de audio Una conexin a Internet (altamente recomendada, pero no necesaria) Descargar Ubuntu El mtodo habitual ms sencillo para obtener Ubuntu es descargar Una imagen del de Ubuntu directamente de http://www.ubuntu.com/ Download. Elija cmo instalar Ubuntu: Descargar e instalar Probarlo Ejecutarlo con Windows

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    Probar Ubuntu

    El CD de Ubuntu y la memoria USB no funcionan solo como medios de instalacin, sino que tambin le permiten probar Ubuntu sin que su equipo se vea afectado por los cambios que realice, al correr todo el sistema operativo desde el CD o la memoria USB

    El equipo lee la informacin del CD a una velocidad mucho menor En algunos casos, el equipo no reconocer Que el CD o la unidad de USB de Ubuntu est presente; por lo tanto arrancar el sistema operativo existente. En general, esto significa que la prioridad dada a los dispositivos de arranque cuando arranca el equipo debe cambiarse. Por ejemplo, el equipo puede estar configurado para arrancar desde el disco duro, y luego buscar informacin del CD o de la unidad de USB. Para probar Ubuntu usando el Live, inserte el CD de Ubuntu en el lector de CDS, o conecte la memoria RAM y reinicie el equipo.

    Despus de que el equipo encuentre el Live y tras una rpida pantalla de carga, se le presentar la pantalla de Bienvenida. Seleccione el idioma de la lista de la izquierda, y pulse luego el botn etiquetado

    Cuando haya terminado de explorar, reinicie el equipo pulsando el botn de Encendido situado en la esquina superior derecha de su pantalla (un crculo con una lnea vertical atravesando su parte superior) y luego seleccione Reiniciar. Siga las indicaciones que aparecen en pantalla, incluyendo la de retirar el Live CD y pulsar la tecla Intro cuando se le indique, y entonces el equipo se reiniciar. Mientras que el Live CD no se encuentre en el lector de CDs, su equipo volver a su estado original

    Como si nada hubiera pasado!

  • EVALUACION No 1

    Midiendo Tus Conocimientos

    Nombre Fecha Curso Paralelo .. 1.- Ubuntu es 2.- Realiza un Mapa Conceptual Sobre Ubuntu 3.- Cuales son los requisitos para instalar Ubuntu 4.- haga un mapa Conceptual sobre como instalas Ubuntu 5.- En que consiste probar Ubuntu sin instalarlo

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    La ventana de entrada

    Al iniciar Ubuntu, cuando termine de cargar hemos de introducir nuestra contrasea que configuramos en la instalacin. Hay que teclear exactamente igual como la escribimos o no nos dejar entrar.

    Para que no nos moleste esta pantalla (imagen 1 de 5 anteriores) ya que por defecto Ubuntu est configurado para, en el caso de no usarlo durante 10 minutos, que se bloquee la pantalla solicitando la contrasea, desactiva el bloqueo, como se ve en las imgenes de arriba. El Escritorio Unity

    Los mens de

  • texto de los programas

    Una vez dentro, si tenemos conexin a Internet, posiblemente nos dir que tenemos un montn de actualizaciones para descargar. stas no son otra cosa que mejoras, o correccin de fallos o actualizaciones de partes del sistema operativo o de programas. Debemos instalarlas siempre, pero antes de hacerlo configuremos un poco ms el sistema.

    Para poder disponer del mximo de programas, debemos retocar la lista de lugares desde donde Ubuntu puede descargar software (repositorios).

    En la pestaa Software de Ubuntu deberamos encontrar que como mnimo recibimos el software la empresa Canonical que distribuye Ubuntu main (hay que activarlo) as como controladores de dispositivos que no son software libre restricted (tambin lo activamos).

    Cmo instalar programas?

    Vamos a instalar un programa similar a Photoshop llamado GIMP

    Clic en el icono Centro de software.

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    Escribe en el recuadro superior derecho gimp y vers que busca automticamente el programa, clic en instalar, te preguntar por la contrasea, la escribes y pulsas Autenticar.

    Cuando termine de instalar, vuelve a escribir inkscape e instlalo, es un magnfico programa de edicin de grficos vectoriales, similar a CorelDraw.

    Vers que se ha aadido el icono de

    GIMP en la barra de Unity (la barra izquierda), si haces clic derecho sobre el icono te mostrar las opciones.

    Si no lo est abre el Navegador de Archivos Nautilus en la barra izquierda. Crea una carpeta en tu directorio personal (recuerda, el mo es felix), clic derecho en un espacio en blanco Carpeta nueva, aparece con el nombre Carpeta sin ttulo.

    Una vez creada escribimos carpeta- curso-ubuntu, pulsamos intro y ya est, (observa que se queda como esperando que escribas el nombre) sin embargo, si has pulsado alguna tecla o el ratn antes de escribirlo, se quedar con el nombre por defecto. Para renombrar coloca el puntero del ratn sobre ella (sobre la carpeta) y clic con el derecho del ratn, en el men emergente elige Renombrar, escribe el nombre y pulsa Intro (Entrar) del teclado.

    permisos que tengamos, algunas opciones estarn en gris indicando con ello que no las podemos modificar. Veamos qu hay bajo cada una de las pestaas.

    En la pestaa Emblemas se puede seleccionar cualquiera, yo he seleccionado personal e inmediatamente se aade un emblema al archivo, con el fin visualizar, (en el supuesto de que tengamos muchos, por ejemplo en el escritorio), rpidamente el tipo de archivo o directorio que es.

  • En la pestaa Permisos obtenemos la informacin de a quin pertenece este archivo (o directorio) y qu acceso a lectura y escritura tiene. Igualmente nos informa sobre el Grupo y Otros. Cuando instalamos Ubuntu creamos un usuario y a la vez un grupo. Podemos aadir cuantos usuarios queramos, por ejemplo, en casa, podemos crearun usuario para el hijo, la hija, hermana, etc. de forma que cada uno tendr acceso a su cuenta de usuario. Sin embargo todos deben pertenecer a un grupo, en este caso el grupo ser el de quien haya creado los usuarios, que es quin otorgar a cada uno los permisos y accesos pertinentes.

    Ejecucin, si marcamos esta casilla estamos diciendo que el archivo se puede ejecutar como un programa, de forma que si damos dos clics sobre l automticamente se ejecutara, naturalmente si fuera un programa y no es el caso.

    Para quin quiera profundizar puede leer el documento Archivos y permisos. Tambin en la web hay mucha informacin.

    En la pestaa Abrir con podemos asignar el programa con el que se abrir por defecto, tambin podemos aadir uno que no est en la lista mediante el botn Aadir. Gestin de software

    Gestin de software en Ubuntu

    Ubuntu le ofrece un gran abanico de aplicaciones para el trabajo diario. Ubuntu

    viene con un conjunto de aplicaciones bsicas para las tareas habituales, como navegar por Internet, comprobar el correo electrnico, escuchar msica, y organizar sus fotografas y vdeos. A veces puede necesitar un nivel adicional de especializacin: por ejemplo, puede querer retocar las fotografas, ejecutar algunas aplicaciones para su negocio, o disfrutar de juegos nuevos. Para cada uno de esos casos puede buscar una aplicacin, instalarla, y usarla, normalmente, sin que le cueste nada.

    El software en Ubuntu se distribuye como paquetes, simplicando la instalacin hasta un slo clic. Un paquete es un grupo de archivos comprimidos que contiene todo lo necesario para ejecutar la aplicacin. Los paquetes tambin pueden contener informacin describiendo qu otras aplicaciones, llamadas dependencias o bibliotecas, son necesarias.

    Linux se ha diseado de forma que cualquier biblioteca se pueda actualizar sin tener que reinstalar la aplicacin completa, minimizando el uso del disco duro al permitir a otras aplicaciones usar la misma biblioteca.

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    La mayora de los sistemas operativos obligan al usuario a comprar software comercial (en lnea o a travs de una tienda fsica), o a buscar en Internet una alternativa gratuita (si existe alguna disponible). Adems se debe comprobar la integridad del archivo de instalacin adecuado, des- cargado y disponible en el equipo, seguido de un proceso de instalacin por parte del usuario, que deber responder a una serie de preguntas y opciones. Por defecto Ubuntu le ofrece un punto centralizado y dos formas diferentes para explorar los repositorios para buscar, instalar y eliminar aplicaciones.

    Centro de software de Ubuntu Aplicacin de lnea de rdenes apt-get

    Buscar e instalar o eliminar aplicaciones con el Centro de software de Ubuntu es la forma ms sencilla y cmoda de hacerlo. Se recomienda para todos los tipos de usuarios, de principiantes a los ms experimentados. Uso del Centro de software de Ubuntu

    Hay varias formas de instalar software en un sistema operativo. En Ubuntu, la manera ms rpida y fcil, de encontrar e instalar nuevas aplicaciones es mediante el Centro de software de Ubuntu

    Para iniciar la aplicacin, haga clic en el icono del Centro de software de Ubuntu en el lanzador, o pulse en el tablero y busque centro de softwa- re de Ubuntu.

    El Centro de software de Ubuntu se puede usar para instalar aplica- ciones que estn disponibles en los repositorios ociales de Ubuntu. La ventana del Centro de software tiene cuatro partes: una lista de categoras a la izquierda; un cartel en la parte superior; un panel de recomendacin- nes, en la inferior; y dos reas de aplicaciones destacadas, a la derecha. Al pulsar en una categora se le mostrar una lista de aplicaciones relaciona- das. Por ejemplo, la categora Internet contiene el navegador web Firefox. Las aplicaciones destacadas se agrupan en un grupo de las aplicaciones

    Ms reciente y otro de las mejor valoradas. Simplemente pulse en el icono para obtener ms informacin sobre una aplicacin o para instalarla. Para ver todas las aplicaciones que contienen cada una de las reas, pulse Ms. Las tres secciones de la

    parte superior representan la vista actual del catlogo del Centro de software. Pulse el botn Todo el software para ver las aplicaciones que estn disponibles para su instalacin, pulse en Instalado para ver la lista de aplicaciones que ya estn instaladas en su equipo, o pulse Historial para ver las instalaciones y borrados

  • previos, organizados por fecha. Encontrar su aplicacin

    La Centro de software de Ubuntu muestra diferentes orgenes en la seccin Obtener aplicaciones. Al pulsar en la echas que hay junto al botn Todo el software se mostrar una lista de secciones individuales. Seleccionando Proporcionado por Ubuntu se mostrarn las aplicaciones libres ociales; Para comprar mostrar el software disponible para com- prar; y Socios de Canonical, las aplicaciones de socios de Canonical, como Adobe. Si est buscando una aplicacin, puede que ya conozca un nombre concreto (por ejemplo, reproductor multimedia VLC), o simplemente tener en mente una categora general (por ejemplo, la categora sonido y vdeo incluye varias aplicaciones diferentes como conversores de vdeo, editores de audio, y reproductores de msica). Para ayudarle a buscar la aplicacin adecuada, puede explorar el ca- tlogo del Centro de Software pulsando en la categora que reeje el tipo de software que est buscando, o usar el campo de bsqueda en la parte superior derecha de la ventana para buscar nombres especcos o palabras clave. Cuando seleccione una categora, se le mostrar una lista de aplica- ciones. Algunas categoras tienen sus categoras, por ejemplo, la categora juegos tiene sus categoras para simulacin y juegos de cartas. Para moverse por las categoras puede usar los botones atrs y adelante de la parte de arriba de la ventana. Esta versin de Ubuntu tiene una nueva categora llamada libros y revistas que contiene interesantes libros y revistas.

    Instalar software

    Una vez que haya encontrado una aplicacin que quiera probar, instalarla slo

    supone un simple clic. Para instalar software:

    . Pulse el botn Instalar a la derecha del paquete seleccionado para instalarlo. Si

    desea leer ms sobre el paquete de software antes de instalarlo, pulse sobre Ms informacin. Esto le llevar a una breve descripcin de la aplicacin, as como a una captura de pantalla y Un enlace web cuando est disponible. Los posibles complementos o aadidos se incluirn bajo la descripcin de la aplicacin. Puede Pulsar el botn Instalar desde esta pantalla tambin. Adems, si usa la Debe disponer de privilegios de administrador,

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    Aplicacin de microblog Gwibber, puede pulsar el enlace Compartir Bajo la descripcin de la aplicacin para hablar a sus amigos de la misma. . Despus de pulsar instalar, introduzca su contrasea en la ventana de

    autenticacin que aparece. Es la misma contrasea que usa para iniciar sesin con su cuenta. Se le pide que la introduzca siempre que instale o elimine software, para evitar que alguien sin permisos de adminis- trador realice cambios no autorizados en su equipo. Si ha recibido un mensaje de intento de autenticacin infructuoso despus de escribir la contrasea, compruebe que lo ha hecho correctamente tecleando- la de nuevo. Si el error persiste, puede indicar que su cuenta no est autorizada para instalar software en el equipo. . Espere hasta que el paquete termine la instalacin. Durante la instala- cin (o

    eliminacin) de programas, ver un icono animado de unas e- chas rotando en el botn En proceso en el panel superior. Si lo desea, puede retroceder a la ventana principal y elegir ms paquetes de so- ware a instalar, siguiendo los pasos anteriores. En cualquier momento, el botn En proceso le llevar a un resumen de todas las operaciones que estn en curso. Ah tambin puede pulsar el icono X para cancelar cualquier operacin.

    Una vez que el Centro de Software haya concluido la instalacin de una aplicacin, est lista para ser usada. Puede iniciar la aplicacin recin ins- talada yendo al tablero y escribiendo su nombre en la barra de bsqueda. Por defecto la aplicacin tambin se aade al lanzador. Puede cambiar este comportamiento dejando sin marcar la opcin Ver Nuevas aplicaciones en el lanzador.

    EVALUACION No 2

    MIDIENDO TUS CONOCIMIENTOS EVALUACION FINAL SOBRE UBUNTU Y SUS CONTENIDOS

    Nombre Fecha Curso Paralelo.. 1.- Que Es Ubuntu 2.- Que Es Edubuntu 3.- Que Es Unix

  • 4.- Que Es G-Nome 5.- Haz un mapa conceptual sobre las caractersticas de Ubuntu 6.- Que es msica Libre 7.- Escriba programas de tipo libre 8.- Escriba consejos para instalar Ubuntu 9.- Escriba las caractersticas que debe tener la mquina para instalar Ubuntu

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    Qu es Windows 7? Se trata de un Sistema Operativo creado por la empresa Microsoft. Realmente, se trata de un programa encargado de controlar y dirigir el ordenador. Sin este software, ni el hardware ni el resto de programas funcionaran. Una de sus caractersticas, como podremos comprobar, es que su entorno de trabajo resulta muy intuitivo, ya que nos comunicamos con el ordenador utilizando iconos. Mediante algunas de sus herramientas, accederemos a los diferentes soportes de in- formacin conectados a nuestro computador. Una vez dentro de uno de estos dispositivos, tendremos que reconocer los diferentes tipos de informacin (programas o datos) que contiene. Asimismo, debemos saber gestionar esta informacin. Es decir, tendremos que conocer los medios que nos ofrece Windows para organizarla, duplicarla, renombrarla o eliminarla. Por supuesto, para evitar problemas con nuestro ordenador, es necesario que sepamos, que datos podremos manipular y cules no.

    El Escritorio

    Cuando se ha iniciado el sistema, es decir, cuando parte de l se ha almacenado en la memoria RAM, lo primero que observaremos en la pantalla es el Escritorio. Esta pantalla inicial de Windows acta como un escritorio real, donde iremos colocando cualquier tarea o aplicacin con la que trabajaremos en un momento determinado.

  • La apariencia del Escritorio depende del propio usuario y de como organicemos el trabajo con el ordenador. Aunque, normalmente, encontraremos una serie de iconos con sus nombres debajo. Estos iconos representan grficamente a herramientas del sistema o a pro- gramas instalados en el mismo. Entre otros, encontrarnos por ejemplo:

    Papelera de reciclaje: Almacena temporalmente los archivos borrados

    del disco duro, permitindonos borrarlos definitivamente o bien recuperarlos en el caso de una eliminacin errnea.

    Accesos directos: Nos permiten acceder de forma rpida a herramientas

    del siste- ma o aplicaciones instaladas en el mismo. Se identifican por el pequeo cuadro con una flecha de color azul que presentan en su parte inferior izquierda.

    Barra de tareas

    Se encuentre situada en la parte inferior del Escritorio. En ella, podremos

    observar una serie de iconos que pueden ser: accesos directos o programas que estn siendo ejecutados (utilizados) en un momento determinado. Cada vez que abrimos una nueva aplicacin se abre una nueva ventana, apareciendo sta representada por su icono que se situar en la Barra de tare- as. De este modo, si tenemos varios programas abiertos, existir un icono para cada uno de ellos. Aquel que estemos usando (programa activo), en un momento determinado, lo recono- ceremos porque su botn se mostrar presionado (color ms claro). Estos botones nos permitirn, pulsando sobre ellos, pasar de una ventana a otra. Por tanto, podremos ir de una aplicacin abierta a otra.

    Como podemos observar, en la imagen de arriba, el icono con forma de cmara fotogrfica tiene un fondo ms claro. Esto indica que esta aplicacin se est ejecutando.

    Al sealar el icono de una aplicacin, que se

    est ejecutando, se desplegar una pequea ventana donde se mostrarn los archivos que estamos creando o modifican- do con dicho programa. Fjate en la imagen de la derecha, comprobars que, en Word, tenemos dos documentos abiertos: Tema 1 y Tema 2.

    En el borde derecho de esta barra, rea de notificacin, se incluye la hora y

    fecha ac- tuales, adems de los indicadores. Estos ltimos, por lo general, representan a programas que se cargan en la memoria RAM cuando iniciamos el sistema, quedando almacenados en esta hasta que apagamos el ordenador. Por ejemplo, sera el caso del programa antivirus que tiene que estar activo mientras que el ordenador est encendido.

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    Si el nmero de indicadores es grande, una parte de ellos se agruparn dentro de un icono con forma de tringulo. Si pulsamos este icono, se desple- gar mostrndonos los indicadores que almacena (observa la imagen de la derecha).

    Modificar la Barra de tareas

    Por defecto la barra est bloqueada por lo que no podemos cambiar sus propiedades. Para poder modificar- la lo primero ser desbloquearla, para ello: colocaremos el puntero del ratn en una zona libre de la barra y pulsa- remos el botn su botn derecho; despus, en el men que aparece, desactivaremos la opcin .Bloquear la barra de tareas.

    Una vez desbloqueada, por ejemplo, podremos aumentar o disminuir el

    tamao de las reas dedicadas a los programas o a los indicadores. Botn Inicio

    Este botn nos despliega el men de Inicio. Posiblemente, este men, sea

    una de las estructuras ms importante de Windows 7. Pues, desde aqu, podremos acceder a todas los programas instalados en nuestro computador, documentos o a las herramientas de configura- cin de nuestro sistema. Tambin, desde aqu podemos Apagar o Reiniciar el equipo.

    Para abrirlo, pulsamos sobre su botn (lado izquier- do de la Barra de tareas). Una vez abierto, en un primer nivel, nos aparecern distintas opciones. Las que muestran un tringulo negro a su derecha, son a su vez mens que contienen ms opciones. Entre otras, destacaremos:

    Documentos: Si pulsamos sobre esta

    opcin, situada en el lado derecho, se abrir una ventana mostrando el contenido de la carpeta Documen- tos (esta carpeta la estudiaremos en el Tema 3).

    Imgenes: Abre la carpeta Imgenes

    mostrn- donos su contenido (tambin la veremos en el Tema 3).

    Panel de control: Con las herramientas que

    con- tiene podemos configuras Windows y el hardwa- re de nuestro ordenador.

    Dispositivos e impresoras: Nos permite

    com- probar las impresoras, soportes de informacin y dems perifricos que

  • tenemos conectados a nuestro ordenador.

    Apagar: Nos permite salir de Windows, o reini- ciarlo.

    Todos los programas: Nos permite

    acceder a todas las aplicaciones instaladas en nuestro sis- tema. Al pulsar esta opcin, cambiar el conte- nido del lado izquierdo del Men Inicio (fjate en la imagen de la derecha).

    Anclar accesos directos a los programas

    Se utiliza el trmino anclar para definir el proceso por el que colocamos accesos di- rectos a nuestras aplicaciones en la Barra de tareas o bien, en el Men Inicio.

    En ambos casos el proceso es similar, sealamos la aplicacin y pulsamos

    el botn derecho del ratn. En el men, que aparece, elegiremos: Anclar a la barra de tareas o An- clar al men Inicio. En el segundo caso, los accesos se sitan en la parte superior del Men Inicio.

    Si queremos quitar un acceso directo de la Barra de tareas o del Men

    Inicio (des- anclar), el proceso es semejante al caso anterior: sealamos la aplicacin y pulsamos el botn derecho del ratn; en el men, que se muestra, pulsaremos sobre la opcin Desanclar de Esta operacin, tambin, la podemos realizar sealando los accesos directos anclados y pul- sando el botn derecho del ratn, de modo idntico al modo anterior, en el men, que aparece, elegiremos Desanclar

    Crear accesos directos en el Escritorio

    Adems de crear accesos, como ya hemos visto, en la Barra de tareas y en

    el Men Inicio es posible crear accesos directos en el Escritorio. Para ello, sealaremos el icono del programa y lo arrastraremos sobre el Escritorio, manteniendo pulsada la tecla de Control.

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    Durante el arrastre, observaremos que el icono de la aplicacin muestra el rtulo: Co- piar a Escritorio (fjate en la imagen de arriba).

    Utilizacin del ratn y el teclado en Windows

    La incorporacin a las tareas desempeadas con un ordenador de un perifrico como el ratn, nos ha permitido la reduccin de teclas a pulsar para la ejecucin de determinadas herramientas del sistema. La posicin del ratn en una ventana se identifica por un puntero (normalmente una punta de flecha), que se mueve acorde los desplazamientos del ratn. Este puntero puede tomar formas distintas segn la accin que se este realizando. Por lo general, el ratn tiene dos botones tiles en Windows: el primario o principal, situado a la izquierda y el secundario localizado a la derecha. Las acciones ms frecuentes que realizamos con el ratn son las siguientes:

    Sealar un objeto: Basta situar el puntero

    sobre el objeto. Botn primario: Nos permite, entre otras

    operacio- nes, seleccionar un objeto (una pulsacin sobre el icono); abrir una carpeta o una aplicacin (doble pulsacin sobre la carpeta o sobre un archivo); tam- bin, mover objetos a otras carpetas (arrastrndolos, manteniendo pulsado el botn izquierdo).

    Botn secundario: Si sealamos un icono o un ele- mento de una ventana y presionamos este botn, se abrir una ventana (Men contextual). Estos mens (pueden ser diferentes segn lo que estemos sea- lando) nos ofrecen funciones y herramientas que po- dremos aplicar sobre lo sealado.

    Seleccionar texto: Este proceso lo utilizamos, espe- cialmente, en tareas con procesadores de texto u otros programas que nos permiten la escritura de da- tos.

  • Redimensionar ventanas: Nos permite

    cambiar el tamao de las ventanas.

    A pesar del uso continuado del ratn, en la mayora de las tareas que realizamos con Windows, no podemos descartar la utilizacin del teclado. Por ello, es normal que usemos determinadas teclas, bien solas o combinndolas con otras, para efectuar determinadas opera- ciones:

    Ayuda: Tecla de funcin F1. Cerrar la ventana activa o una aplicacin: Alt + F4. Abrir el men contextual del elemento sealado: Maysculas + F10. Cambio de aplicacin activa: Alt + Tab. Paso de un icono a otro en un Cuadro de dialogo: Tab. Cambio de ficha dentro de un Cuadro de dialogo: Control + Tab.

    Las ventanas de Windows

    Desde su origen, Windows es un Sistema Operativo que nos permite trabajar con va- rios programas al mismo tiempo. Por tanto, podemos realizar varias tareas conjuntamente (Sistema Multitarea). Por ejemplo, podemos estar escribiendo textos con un programa co- mo Word y a la vez, grabar un CD-ROM con datos de nuestro disco duro. Para que esto sea posible, necesitamos un entorno que nos permita tener abierta varias aplicaciones (ventanas) simultneamente, pudiendo pasar de unas a otras sin necesidad de abrir o cerrar programas.

    La solucin a este cometido se centra en una interfaz (modo de

    comunicarnos con un programa) basada en ventanas, cada una de las cuales contiene una aplicacin, que se pueden abrir, minimizar, redimensionar y cerrar. Qu es una ventana?

    Es un rectngulo en cuyo interior podemos encontrar diferentes objetos:

    carpetas, ico- nos de programas, archivos (documentos, imgenes, sonidos, videos, etc.). El trabajo sobre el contenido de una ventana es independiente de las dems ventanas que pueda haber en la pan- talla. Un ventana se puede abrir, ocultar, redimensionar, etc., afectando los cambios slo a los objetos que contiene y no a los de otras ventanas abiertas. Su manejo es obligado para trabajar con Windows y conocer su uso resulta imprescindible, para un uso adecuado de este sistema.

    Tenemos dos tipos:

    Ventanas de aplicaciones: Aparecen al ejecutarse un programa.

    Ventanas de documentos: Se muestran en el interior de una ventana de

    aplica- cin.

  • 24

    Elementos de una ventana

    Todas las ventanas tienen una serie de elementos. Para el manejo de las mismas, de- bemos conocer algunos de ellos. Los ms significativos son:

    Barra de ttulo: Se encuentra en la parte superior de la ventana y contiene el nombre de la aplicacin y del archivo que estamos creando (documentos, imgenes, hojas de clculo, etc.). El tono de su color nos indica si est activa. Colocando el cursor del ratn sobre ella, pode- mos desplazar la ventana de un lugar a otro (modo Restaurar). En su extremo derecho se localizan los botones: Minimizar, Maximizar/Restaurar y Cerrar.

    Men de control: Se activa pulsando sobre el icono situado en el vrtice supe- rior izquierdo de la ventana. Al hacerlo, se abre un men con distintas opciones que nos permiten manejar la ventana. Contiene las siguientes:

    Minimizar: Reduce la ventana a un botn en la Barra de tareas.

    Restaurar: Pone la ventana en un tama- o intermedio que podemos modificar.

    Maximizar: Coloca la ventana en su tamao mximo, ocupando toda la pan- talla del monitor.

  • Cerrar: Cierra la ventana.

    Mover: Permite desplazar la ventana con los cursores del teclado.

    Tamao: Podemos cambiar el tamao de la ventana utilizando los cursores (en Restaurar).

    Barra de mens: Contiene una serie de ordenes y herramientas distribuidos en diferentes mens desplegables.

    Barras de desplazamiento: Permiten moverse por la ventana cuando la in- formacin que sta contiene no puede visualizarse en su totalidad.

    Modificar el tamao y la posicin de las ventanas

    Hemos visto que una ventana muestra, normalmente, una parte del documento o de los objetos que contiene en su interior. Esto, depender de la tarea que estemos realizando, tam- bin de otras ventanas que podamos tener abiertas.

    En algunos casos, puede interesarnos modificar su tamao (siempre en modo

    Restau- rar). Si queremos modificar el largo o el ancho de una ventana, llevamos el puntero del ratn sobre uno de los bordes y observaremos que cambia de forma a una doble flecha. Entonces, arrastraremos en uno de los sentidos y la ventana se agrandar o se reducir en ese mismo sentido.

    Si colocamos el puntero sobre uno de los vrtices, el puntero cambia a una

    doble fle- cha inclinada. Si arrastramos, ahora, en uno de los sentidos de la flecha, cambiaremos el an- cho y el largo de la ventana de forma simultanea.

    Puede ocurrir que la posicin de una ventana en el Escritorio nos impida ver

    otras par- tes de este u otras ventanas que nos interese visualizar. Podemos entonces desplazar la venta- na a otra posicin ms favorable. Para ello, colocaremos el puntero sobre la Barra de ttulo de la ventana a desplazar, pulsamos el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo, la arrastramos hasta el lugar deseado.

  • 26

    Modificacin de la altura de la ventana Modificacin del ancho de la ventana

    Modificacin de la anchura y altura

    de la ventana, simultneamente

    Desplazamiento de la ventana

  • Cuadro de dialogo

    Se trata de una ventana con una finalidad determinada, por lo que nos

    pedir que acti- vemos o desactivemos diferentes opciones. En algunos casos, es posible que tengamos que escribir algn dato; por ejemplo, el nombre de un archivo. Tambin, podramos tener que ele- gir seleccionando de una lista de opciones. Entre los elementos que encontraremos en un cua- dro de dialogo, podemos destacar:

    1.- Caja de lista: Para seleccionar usaremos su Barra de

    desplazamiento, pulsando sobre la opcin deseada.

    2.- Caja de control: Con las pequeas flechas de la Caja de control (lado derecho) podremos determinar, aumentando o disminuyendo, los valores disponi- bles. Tambin, podemos indicar un valor escribiendo dentro de la caja.

    3.- Lista desplegable: Pulsando en el botn con flecha, situado en su

    extremo dere- cho, abriremos una lista con distintas opciones. Para elegir, pulsaremos sobre una opcin, igual que en una Caja de lista.

    4.- Botones radiales: Se muestran en grupos y solo uno de ellos pude estar activado.

    Para seleccionarlos, pulsamos en su interior activndose el pulsado y desactivndo- se el que lo estaba anteriormente.

    5.- Casillas de verificacin: Tambin, por lo general se muestran en grupos.

    Para ac- tivarlas o desactivarlas, pulsamos en su interior. Pueden estar, dentro del grupo, va- rias o todas las casillas activadas.

    6.- Fichas: Pulsando sobre estas pestaas, cambiaremos las opciones

    dentro de un mismo cuadro de dialogo.

    7.- Caja de texto: Si pulsamos en su interior con el puntero del ratn, podremos intro- ducir valores que especificarn determinados parmetros de un programa (por ejemplo, en Word, la posicin de una tabulacin).

  • 28

    El Explorador de Windows

    Con esta aplicacin, del Sistema Operativo, podemos gestionar toda la informacin almacenada en nuestro ordenador (disco duro y otros soportes) mediante la visualizacin de su estructura de carpetas. Para iniciarla, pulsare-

    mos sobre el botn Explorador de Windows que encontraremos en la Barra de tareas.

    Antes de describir la ventana del explorador, es necesario que sepamos

    que en Windows todos los elementos son considerados objetos. Cualquier perifrico (impresora, monitor, grabadora, ratn, etc.), un archivo, una carpeta, un disco duro e incluso el propio computador son considerados objetos. Algunos de estos objetos pueden contener otros den- tro de ellos. De esta manera, nuestro equipo contendr los diferentes soportes de informa- cin (disco duro, DVD-ROM, tarjetas de memoria, memorias USB, etc.) conectados a nuestro ordenador; un disco duro contiene archivos y carpetas y una carpeta puede almace- nar en su interior archivos u otras carpetas. A los objetos que contienen otros, los denominamos carpetas.

    No todos los objetos pueden guardar otros, es el caso de las impresoras,

    archivos o accesos directos. Todos los objetos se identifican por un icono determinado que nos permitir identificarlos.

    Una vez abierto el Explorador de Windows, observaremos que su

    ventana de trabajo se encuentra dividida en dos partes.

    En la parte de la izquierda, se muestran todas las carpetas colocadas en diferentes niveles. El primer nivel lo ocupa la carpeta Favoritos que contiene al Escritorio (pantalla inicial del sistema) y a la carpeta Descargas.

  • En el mismo nivel, ms abajo, localizaremos la carpeta Bibliotecas que almacena las carpetas Documentos, Imgenes, Msica y Vide- os. Sobre estas ltimas carpetas, comentaremos que estn creadas por el sistema para que los usuarios ms inexpertos puedan guardar de un modo cmodo sus documentos, sus im- genes o sus archivos de video y de audio.

    Tambin, en el mismo nivel, encontramos Equipo y Red. El primero contiene los soportes conectados a nuestro ordenador; el segundo, en el caso de estar conectados en una red de trabajo, los diferentes equipos conectados a dicha red.

    A la izquierda de algunas de estas carpetas, observaremos una pequea

    punta de flecha ; este smbolo nos indica que contiene una o varias carpetas que no se visuali- zan, para observarlas pulsaremos sobre la punta de flecha. Una vez pulsada, se convertir en un triangulo rectngulo de color negro . Si pulsamos de nuevo, ahora sobre el trin- gulo, este cambiara de nuevo a una punta flecha , ocultndose las carpetas.

    Si te fijas en la imagen de la derecha, la carpeta

    Biblio- tecas contiene y muestra la carpeta Documentos. sta, tam- bin, est desplegada mostrndonos las carpetas que almacena: Mis documentos y Documentos pblicos. Esta ltima carpe- ta, no tiene ningn smbolo a su derecha lo que nos ndica que no guarda en su interior otras carpetas.

    Las carpetas

    Podemos definir una carpeta como un objeto que nos permitir organizar la

    informacin y los datos contenidos en un soporte. De tal manera, que podremos separar los dis- tintos programas en diferentes carpetas. Tambin, los datos; de este modo, por ejemplo: tendramos una carpeta para las fotografas, otra para los textos, otra para los videos, etc.

    Tambin, podemos definir una carpeta como un objeto que contiene en su

    interior otros objetos (iconos que representan a los distintos tipos de informacin). Una carpeta puede contener otras carpetas. De este modo, podremos organizar los datos de forma ms exacta.

    Son elementos muy importantes para el funcionamiento correcto del

    ordenador. La mayor parte, de las que localizamos en un disco duro, se han creado automticamente du- rante la instalacin de los distintos programas (procesadores de texto, visualizadores de imgenes, juegos, etc.) que vamos a manejar. Los propios usuarios las podemos crear para ordenar los datos que vamos creando mediante las aplicaciones que utilizamos. Sera el caso de los textos escritos, por ejemplo con Word; de los dibujos realizados con Paint; de las hojas de clculo, realizadas con Excel; de las bases de datos, creadas con Access; de las fotografas captadas con nuestra cmara digital; etctera. An, podemos aplicar esta defini- cin de carpeta a aquellos objetos del Sistema Operativo, capaces de guardar otros que representan, por ejemplo, a los dispositivos de almacenamiento conectados a nuestro com- putador como es el caso de la Equipo o Red. Tambin, consideramos como carpeta a la Papelera de reciclaje que encontraremos en el Escritorio.

  • 30

    Qu es un archivo o fichero?

    Un archivo es informacin que se encuentra guardada en un soporte capaz

    de alma- cenar datos. Entre otros, por ejemplo, para guardar informacin podemos utilizar: discos duros, CD-ROM, DVD-ROM y lpices de memoria (pendrive). El contenido de los fiche- ros es muy diverso, ya que puede contener desde un programa o una parte de l, hasta un documento elaborado por nosotros con cualquier aplicacin (textos, imgenes, sonidos, videos, etc.). Para diferenciar un tipo de archivo de otro, nos podemos ceir a diferentes aspectos. De esta manera, los archivos, por lo general, se representan por un icono distinto segn su contenido y aplicacin que lo ha creado. Por tanto, conociendo los diferentes ico- nos seremos capaces de reconocer los distintos tipos de archivos.

    En la tabla de abajo, se muestran algunos ejemplos de iconos.

    Contiene una aplicacin

    Archivo de ayuda

    Archivo de imagen.

    Documento

    Adobe Acrobat

    Documento de

    Word

    Contenido des- conocido

    Documento

    de texto

    Hoja de

    clculo de Excel

    Archivo de

    configuracin

    Extensin de la

    aplicacin. Con-

    figuracin

    Archivo

    com- primido

    Archivo de

    audio o video

    Archivo de audio en

    forma- to mp3

    Archivo de imagen del

    tipo jpg

    Archivo de video en forma- to

    QuickTime

    Archivo de video en

    forma- to avi

    Archivo de base de datos Access

    Archivo de imagen del

    tipo gif

  • Mac OS X Leopard, tambien conocido como Mac OS 10.5 es la versin ms reciente del sistema operativo de Apple al momento de escribir este manual. Mac OS X es la aplicacin que corre o se ejecuta al iniciar tu computadora Mac. Este a su vez te permite interactuar con tu computadora utilizando el Mouse y el teclado. Leopard incluye una gran variedad de programas pre-instalados que te ayudarn a trabajar, jugar o entretenerte con tu computadora Mac. Familiarizarte con Leopard te ayudar a comprender y a obtener un mejor rendimiento en el uso de tu nueva computadora.

    Los Modelos de Computadoras Mac

    Los nuevos modelos de computadoras Mac han revolucionado el mercado con sus estilos y gran funcionamiento. No solamente son equipos con un estilo nico sino que adems poseen un gran rendimiento de uso y una calidad indiscutible, probada a travs de largos aos. Veamos algunos modelos.

    Mquinas de Escritorio

    iMac

    MacPro

  • 32

    La interface o escritorio de Mac

    Para referencia visual, aqu tienes una vista sobre los elementos dentro del escritorio de Mac

    Comparando la navegacin en Windows y Mac

    Aunque puedas pensar que ests adentrndote en un mundo completamente nuevo con tu Mac, te gustar saber que hay algunos elementos de la interfase con los que ests muy familiarizado en Microsoft Windows. Por ejemplo, todava dispones de un escritorio y ventanas, todava accedes a muchos mens desde mens, puedes seguir usando las funciones rpidas del teclado para completar las tareas de una manera rpida y mucho ms. La informacin en adelante es para navegar por la interfase de Mac OS X 10.5

  • El Finder

    El Finder en la Mac es el equivalente al Windows Explorer que encuentras en Microsoft Windows. En la Mac utilizara el Finder para acceder a lo que necesitas. Siempre que hagas doble clic en el icono del disco duro del escritorio, se abre una ventana del Finder que te permite navegar por todo el contenido de tu unidad de disco duro. Tambin puedes activar el Finder haciendo clic en el icono del Finder situado en el Dock o seleccionando cualquier aplicacin, carpeta o archivo en una ventana del Finder.

    Elementos de la Ventana del Finder

    Cuando abras una ventana del Finder, vers una barra lateral a la izquierda que ofrece un acceso rpido a la carpeta de Aplicaciones y a tu carpeta personal Home (mostrado en forma de un icono de casa en la barra lateral) y a varias otras carpetas que contienen Documentos, Imgenes, Msica y Pelculas, en la parte inferior. Tambin vers un volumen de disco duro y un volumen de red en la parte superior. Cuando conectas una unidad de disco duro externo, un iPod, iPhone, USB o insertas un DVD sus respectivos iconos tambin pueden aparecer en la parte superior de la barra lateral.

  • 34

    La barra de mens

    Contrario a Windows, que coloca los mens en la parte superior de las ventanas de los programas, Mac OS X incluye una barra de mens dinmica en la parte superior de la pantalla. Los mens de la barra de mens cambian de acuerdo con la aplicacin activa. Aunque residen en un lugar diferente del que puedas estar acostumbrado, los mens de Mac funcionan de la misma manera que lo hacen en Windows.

    Haz que tus ojos miren la parte superior de la pantalla. Ves esa barra semitransparente que se expande a lo largo de todo lo ancho de tu escritorio? Esa es la barra de mens, un componente vital para tu da a da con tu Mac. Aunque no lo puedas ver, la barra de mens alberga muchas funciones y comandos necesarios para completar las tareas que ests realizando.

    La barra de mens contiene algunas palabras que representan los mens de la aplicacin activa. La barra de mens tambin incluye algunos iconos en su lado derecho que representan mens para otras caractersticas de tu Mac, tales como Spotlight (el icono de lupa) y el volumen del sonido (el icono de altavoz). Al hacer clic en un men, se muestra una hoja (el men real) llena de elementos del men. Para realizar una tarea o ejecutar un comando que aparece en un men, simplemente selecciona el elemento y tu Mac realizar la accin.

  • Qu hay en el Men?

    Los mens de la barra de mens cambiarn mientras cambias de aplicacin. Por ejemplo, cuando el Finder est activo, vers los siguientes mens en la barra de mens: el logotipo de Apple, el Finder, Archivo, Edicin, Ver, Ir, Ventana y Ayuda. Al hacer clic en el men Ventana, su men muestra los siguientes elementos de men: Minimizar, Zoom, Recorrer ventanas y Traer todo al frente. (En funcin de si tienes o no ventanas del Finder abiertas, tu men Ventana puede contener algunos elementos ms.)

    Si un elemento de men aparece atenuado (el texto no es negro), ello significa que ese elemento concreto no se puede seleccionar en ese momento. Cada aplicacin que uses tendr un grupo de mens con elementos de men, algunas ms que otras. Vers que muchas aplicaciones comparten los mismos comandos comunes, tales como Guardar, Seleccionar todo, Copiar, Pegar y Deshacer. La mayora de las aplicaciones tambin usan su propio grupo de comandos especializados. Por ejemplo, iTunes (la aplicacin para la reproduccin de msica incluida con Leopard) incluye Controles, Visualizador y mens avanzados que contienen muchas funciones y comandos para controlar la reproduccin de iTunes.

    Utilizando Spotlight

    Spotlight, es el motor de bsquedas incluido en toda computadora Mac. Spotlight te ayudar a encontrar archivos rpidamente en tu computadora o en cualquier otro dispositivo conectado a tu computadora. Si necesitas encontrar algo, simplemente escribe lo que ests buscando en cualquier campo de bsqueda en cualquier ventana, o haz clic en el icono de Spotlight en la esquina superior derecha de tu pantalla.

    Tan pronto como comienzas a escribir, Spotlight muestra dinmicamente los resultados que coinciden con tus criterios en la ventana del Finder. Puedes elegir dnde deseas que busque Spotlight haciendo clic en un elemento del encabezado (por ejemplo, aplicaciones, casa, pelculas, msica y otros) que aparece justo debajo del campo de bsqueda en la ventana del Finder. Spotlight buscar la ubicacin que selecciones y organizar los resultados de la bsqueda por tipo. Para obtener ms informacin acerca del uso de Spotlight, consulta la leccin "Spotlight". Combina Cover Flow con Spotlight y dispondrs de una herramienta de bsqueda increblemente eficaz. Usa el puntero de tu ratn y muvelo sobre el archivo para desplazarte por l visualmente.

  • 36

    Por ejemplo, si quieres buscar imgenes con formato JPEG en tu Mac, debes escribir ".jpg" en el campo de bsqueda de Spotlight y los resultados aparecern rpidamente en la ventana. Spotlight no slo mostrar miniaturas de tus imgenes JPEG, sino que tambin ofrecer un listado de las cosas que coinciden con tus criterios, por ejemplo, documentos que contengan la palabra ".jpg".

    El Ratn (Mighty Mouse)

    Puede que te ests preguntando cmo vas a acceder a los mens de funciones rpidas con un ratn de un solo botn de Apple. O puede que te ests preguntando incluso cmo se hace "clic con el botn derecho" en Mac OS X. Para ello, simplemente debes mantener pulsada la tecla Control y hacer clic en el elemento o en el escritorio. Si decides utilizar un ratn de otro fabricante con varios botones, podrs hacer clic con el botn derecho en los elementos de la manera en que lo haces normalmente.

    El ratn inalmbrico (Mighty Mouse) de Mac posee una tecnologa laser poderosa, 20 veces ms rpida que el ratn ptico convencional. Esta misma tecnologa le permite una mayor respuesta, precision y suavidad sobre distintas superficies.

  • 23

    OIRE 2009 Prof. Carlos Ortiz

    El Dock

    El Dock es la barra de iconos situada en la parte inferior de la pantalla (o en el lateral de la misma si has cambiado las preferencias del Dock), que proporciona

    El Dock mantiene las aplicaciones en el lado izquierdo, mientras las carpetas y las ventanas se mantienen en el lado derecho. Si miras detenidamente, vers una lnea vertical que les separa como se muestra en la imagen anterior. Si quieres reorganizar el lugar en que aparecen los iconos dentro de sus lmites de lneas, simplemente arrastra un icono acoplado hasta otra ubicacin del Dock y sultalo.

    Cuando sales de una aplicacin cuyo icono reside en el Dock (como Safari o Mail), la luz azul desaparece pero el icono permanece. Cuando sales de una aplicacin cuyo icono no reside en el Dock (por ejemplo, acabas de jugar al ajedrez), su icono desaparece del Dock.

    Uso de Stacks y de la carpeta de descargas Downloads

  • 24

    Utiliza la herramienta de Stacks para almacenar fcilmente tus archivos recientemente descargados o una coleccin de documentos relacionados.

    Echale un vistazo a tu escritorio. Est saturado de archivos que descargaste o guardaste all temporalmente? No eres el nico. Todo el mundo lo hace. Es hora de limpiar la casa con Stacks, una nueva caracterstica de Leopard. Crea Stacks desde cualquier cosa a la que desees acceder rpidamente desde un lugar: una serie de documentos, un grupo de aplicaciones o toda una carpeta. Los archivos descargados en Safari o guardados desde el correo electrnico se direccionan automticamente a una Stack (pila) en el Dock y una vez completada la descarga, el Stack informa que ha llegado un nuevo elemento.

    Cuando desees ver los archivos de una Stack, lo nico que tienes que hacer es hacer clic. A combinacin, Stacks se abre desde el Dock en un arco elegante si hay pocos elementos, o en una vista de cuadrcula si hay un mayor nmero de elementos.

    Si quieres aadir una aplicacin, un archivo o una carpeta al Dock, simplemente arrastra su icono desde la ventana del Finder (o el escritorio) y sultalo en el Dock; los iconos del Dock se desplazarn a un lado para dejar espacio para el nuevo vecino.

    Cmo aadir y eliminar elementos al Dock

    El icono resultante que aparece en el Dock es realmente un alias del elemento original (es un tipo de enlace con tu elemento original). Si arrastras una aplicacin o un archivo hasta el Dock, podrs abrirlo en cualquier momento simplemente haciendo clic en su icono. Si arrastras una carpeta hasta el Dock, se mostrar una ventana del Finder del contenido de la carpeta cuando hagas clic en el icono de la carpeta en el Dock.

    Por supuesto, tambin puedes eliminar material del Dock. Para quitar un elemento del Dock, simplemente arrastra el icono, scalo del Dock y mtelo en el escritorio; el icono desaparecer rpidamente. No te preocupes, no has eliminado el elemento de tu computadora permanentemente. Simplemente te has deshecho de su alias o enlace.

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    OIRE 2009 Prof. Carlos Ortiz

    Si quieres recuperar ese elemento, puedes encontrar fcilmente la aplicacin, el archivo o la carpeta en el Finder, as como arrastrar su icono para situarlo de nuevo en el Dock. Ten en cuenta que hay un par de cosas que no podrs eliminar, principalmente el Trash y el Finder.

    Si tienes una cuenta "Mac", tienes un acceso sin lmites a todas las aplicaciones de tu Mac y puedes configurarlas para tu cuenta de usuario. Si tienes una cuenta "Guest", la persona que tiene acceso administrativo ha impuesto limitaciones a lo que puedes y no puedes acceder. Si ste es el caso, habla con el administrador para conocer tu mbito de acceso.

    No importa cuntas cuentas tenga tu computadora, los archivos de cada usuario, los archivos de multimedia, las preferencias y otra informacin se mantienen en un lugar separado de los otros usuarios, por lo que no tienes que preocuparte de que tus compaeros de clase busquen en tus archivos privados, a menos que ellos averigen tu contrasea.

    En Windows se hace as. En Mac lo hago as

    En Windows En la Mac

    Cmo utilizar el btn derecho del ratn y desplegar el men

    Hago clic con el botn derecho de miratn para acceder a comandos o realizar acciones en un men de funciones rpidas.

    Si ests usando un ratn con un botn de Apple, haces control-clic en los elementos (presionas y mantienes oprimida la tecla Control mientras haces clic) para acceder a comandos o realizar acciones en un men . Si utilizas un ratn de varios botones (Mighty Mouse) puedes hacer clic con el botn derecho de la manera habitual. Recuerda que puedes configurar losbotones de tu ratn en rea de Preferencias del Sistema en tu Mac. Si ests usando una MacBook o MacBook Pro, en el men Apple o en el Dock, elige Preferencias del sistema. Selecciona Teclado y Ratn, haz clic en la fichaTrackpad y activa la casilla de verificacin "Coloquedos dedos en el trackpad y pulse el botn para hacerun clic secundario". Ahora puedes presionar en el trackpad con dos dedos y hacer clic para usar elmen de funciones rpidas. Si has seleccionado laopcin Hacer clic, la opcin de hacer clic con el botn Para eliminar una letra utilizando Delete

  • 26

    Presiono la tecla de backspace para eliminar hacia atrs o la tecla de delete para eliminar hacia delante.

    Presiona la tecla delete para eliminar hacia atrs. En el caso de porttiles Mac, presiona la tecla de funcin (fn) y la tecla delete para eliminar hacia delante.

    Hacer Doble Clic y ver contenido de mi Computadora

    Usar My Computer para ver

    y acceder a todo lo que incluya

    mi computadora.

    Hacer doble clic en el icono de tu unidad de disco duro en el

    escritorio para ver el contenido y acceder a todo el software de tu

    computadora.

    Tambin puedes usar Spotlight para encontrar de una manera rpida y precisa cualquier cosa que haya en tu ordenador.

    Cmo acceder los programas o aplicaciones

    Usar botn de Start y la barra de programas para acceder a lasaplicaciones, carpetas y archivos.

    Usar el Dock para acceder a aplicaciones o tuselementos favoritos. Para aadir tus elementos favoritos al dock, arrstralosy sultalos a la derecha del Dock. Para aadir tusaplicaciones favoritas, arrstralas y sultalas a la izquierda del Dock. Puedes arrastrar los iconos para sacarlos del Dock en cualquier momento con el fin de eliminarlos. Esto no eliminar la aplicacin, carpeta documento.

    El Windows Explorer el Finder en Mac Usar el Explorador de Windows para buscar programas, archivos y carpetas en mi computadora.

    Usar el Finder para buscar aplicaciones, archivos o carpetas en mi computadora.

    Para abrir una nueva ventana del Finder, haz clic en elicono del Finder situado en el Dock o haz doble clic enel icono de tu unidad de disco duro situado en elEscritorio

  • 27

    OIRE 2009 Prof. Carlos Ortiz

    Cmo acceder unidades de Disco, Flash o USB instalados en mi computadora Usar Mi PC para acceder al contenido de diversas unidades, tales como una unidad de disco duro o una unidad de DVD USB Drive.

    Ver y acceder al contenido de cualquier disco, DVD USB Drive,haciendo doble clic en el icono correspondiente que aparece en elEscritorio cuando el dispositivo o medio est conectado o insertado.

    Teclas de Acceso Rpido Usar estas teclas como

    funciones rpidas:

    Tecla Shift Tecla Control

    Tecla Alt

    Tecla Windows

    Tecla de Backspace

    Usa estas teclas como alternativas:

    Tecla Shift Tecla Control

    Tecla Opcin (alt)

    Tecla Comando

    Tecla eliminar

    En Windows En la Mac

    Cmo cancelar un programa que no responde

    Presionar Ctrl+Alt+Delete para finalizar los programas que no responden.

    Presionar las teclas Comando + Opcin +Escape (Esc) para salir de las aplicaciones que no respondan. Una vez que presiones estas teclas, selecciona cualquier aplicacin de la ventana forzar su cierre. Tambin puedes forzar la salida haciendo clic con controlen el elemento del Dock y seleccionando forzar salidaQuit.

    Cmo cerrar las vetanas

    Hacer clic en la casillade cierre para cerrar las ventanas.

    Hacer clic en el botn de cierre (el botn redondo yrojo situado en la esquina superior izquierda) para cerrar las ventanas.

  • 28

    Cmo cerrar los programas o aplicaciones

    Hacer clic en la casillade cierre para salir de los programas.

    En el men de la aplicacin, elige salir del nombre de la aplicacin o presiona Comando + Q para salirde una aplicacin.

    Cmo minimizar las ventanas

    Hacer clic en la casillapara minimizar lasventanas en la barra detareas botn de minimizar.

    Hacer clic en el botn Minimizar (el botn redondo amarillo situado en la esquina superior izquierda) para minimizar las ventanas en el Dock. Tambin puedes usar Comando + M cmo funcin rpida.

  • HERRAMIENTAS PARA LA REPRESENTACIN DE ALGORITMOS Durante el proceso de diseo del algoritmo es preciso disponer de alguna herramienta para describirlo, se necesita disponer de un lenguaje algortmico con el que reflejar las sucesivas acciones que resuelven el problema y que, adems, soporte lo mejor posible el proceso sucesivo de refinamiento en subproblemas. Una primera aproximacin consistira en utilizar para describir el algoritmo el lenguaje natural (en nuestro caso el espaol), pero debido a los innumerables problemas que plantea como la imprecisin o la ambigedad, se ha optado por utilizar otras herramientas algortmicas que describan con mayor exactitud la secuencia de acciones y el orden en el que han de ejecutarse. La caracterstica comn de cualquier lenguaje algortmico es que debe ser independiente del lenguaje de programacin a utilizar en la codificacin. Un factor importante es que permita una traduccin clara del algoritmo al programa. La decisin final del lenguaje depende de otras consideraciones y cualquier algoritmo debe de poder implementarse en cualquier lenguaje de programacin. La estructura de un algoritmo se puede representar con un diagrama estructurado en forma de bloques, donde se muestren los sucesivos refinamientos a partir del problema inicial. Las herramientas de programacin utilizadas como lenguajes algortmicos que

    estudiaremos a continuacin son:

    1.- Diagrama de Flujo 2.- Pseudocdigo.

    DIAGRAMAS DE FLUJO

    Se basan en la utilizacin de diversos smbolos para representar operaciones especficas. Se les llama diagramas de flujo porque los smbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de operacin. La simbologa utilizada para la elaboracin de diagramas de flujo es variable y debe ajustarse a un patrn definido previamente. Ejemplo: Calcular el salario neto de un trabajador en funcin del nmero de horas trabajadas, precio de la hora de trabajo y considerando unos descuentos fijos al salario bruto en concepto de impuestos (20 por 100).

  • 30

    Introduccin al HTML

    HTML es el lenguaje con el que se escriben las pginas web. Las pginas web pueden ser vistas por el usuario mediante un tipo de aplicacin llamada navegador. Podemos decir por lo tanto que el HTML es el lenguaje usado por los navegadores para mostrar las pginas webs al usuario, siendo hoy en da la interface ms extendida en la red.

    Este lenguaje nos permite aglutinar textos, sonidos e imgenes y combinarlos a nuestro gusto. Adems, y es aqu donde reside su ventaja con respecto a libros o revistas, el HTML nos permite la introduccin de referencias a otras pginas por medio de los enlaces hipertexto.

    El HTML se cre en un principio con objetivos divulgativos. No se pens que la web llegara a ser un rea de ocio con carcter multimedia, de modo que, el HTML se cre sin dar respuesta a todos los posibles usos que se le iba a dar y a todos los colectivos de gente que lo utilizaran en un futuro. Sin embargo, pese a esta deficiente planificacin, si que se han ido incorporando modificaciones con el tiempo, estos son los estndares del HTML. Numerosos estndares se han presentado ya. El HTML 4.01 es el ltimo estndar a septiembre de 2001.

    Esta evolucin tan anrquica del HTML ha supuesto toda una seria de inconvenientes y deficiencias que han debido ser superados con la introduccin de otras tecnologas accesorias capaces de organizar, optimizar y automatizar el funcionamiento de las webs. Ejemplos que pueden sonaros son las CSS, JavaScript u otros. Veremos ms adelante en qu consisten algunas de ellas.

    Otros de los problems que han acompaado al HTML es la diversidad de navegadores presentes en el mercado los cuales no son capaces de interpretar un mismo cdigo de una manera unificada. Esto obliga al webmster a, una vez creada su pgina, comprobar que esta puede ser leda satisfactoriamente por todos los navegadores, o al menos, los ms utilizados.

    Adems del navegador necesario para ver los resultados de nuestro trabajo, necesitamos evidentemente otra herramienta capaz de crear la pgina en si. Un archivo HTML (una pgina) no es ms que un texto. Es por ello que para programar en HTML necesitamos un editor de textos.

    Es recomendable usar el Bloc de notas que viene con windows, u otro editor de textos sencillo. Hay que tener cuidado con algunos editores ms complejos como Wordpad o Microsoft Word, pues colocan su propio cdigo especial al guardar las pginas y HTML es nicamente texto plano, con lo que podremos tener problemas.

    Existen otro tipo de editores especficos para la creacin de pginas web los cuales ofrecen muchas facilidades que nos permiten aumentar nuestra productividad. No

  • obstante, es aconsejable en un principio utilizar una herramienta lo ms sencilla posible para poder prestar la mxima atencin a nuestro cdigo y familiarizarnos lo antes posible con l. Siempre tendremos tiempo ms delante de pasarnos a editores ms verstiles con la consiguiente ganancia de tiempo. Es importante tener claro todo ello puesto que en funcin de vuestros objetivos puede que, ms que aprender HTML, resulte ms interesante aprender el uso de una aplicacin para la creacin de pginas. As pues, una pgina es un archivo donde est contenido el cdigo HTML en forma de texto. Estos archivos tienen extensin .html o .htm (es indiferente cul utilizar). De modo que cuando programemos en HTML lo haremos con un editor de textos y guardaremos nuestros trabajos con extensin .html, por ejemplo mipgina.html

    Consejo: Utiliza siempre la misma extensin en tus archivos HTML. Eso evitar que te confundas al escribir los nombres de tus archivos unas veces con .htm y otras con .html. Si trabajas con un equipo en un proyecto todava ms importante que os pongis todos de acuerdo en la extensin.

    Estructura del HTML

    El HTML es un lenguaje que basa su sintaxis en un elemento de base al que llamamos etiqueta. La etiqueta presenta frecuentemente dos partes:

    Una apertura de forma general Un cierre de tipo

    Todo lo incluido en el interior de esa etiqueta sufrir las modificaciones que caracterizan a esta etiqueta. As por ejemplo:

    Las etiquetas y definen un texto en negrita. Si en nuestro documento HTML escribimos una frase con el siguiente cdigo:

    Esto esta en

    negrita El resultado

    Ser:

    Esto esta en negrita

    Las etiquetas y definen un prrafo. Si en nuestro documento HTML escribiramos:

    Hola, estamos en el prrafo 1 Ahora hemos cambiado de prrafo

    El resultado sera:

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    Hola, estamos en el prrafo 1

    Ahora hemos cambiado de prrafo Partes de un documento HTML

    Adems de todo esto, un documento HTML ha de estar delimitado por la etiqueta y . Dentro de este documento, podemos asimismo distinguir dos partes principales:

    El encabezado, delimitado por y donde colocaremos etiquetas de ndole informativo como por ejemplo el titulo de nuestra pgina.

    El cuerpo, flanqueado por las etiquetas y , que ser donde colocaremos nuestro texto e imgenes delimitados a su vez por otras etiquetas como las que hemos visto.

    El resultado es un documento con la siguiente estructura:

    Etiquetas y contenidos del encabezado Datos que no aparecen en nuestra pgina pero que son importantes para catalogarla: Titulo, palabras clave,...

    Etiquetas y contenidos del cuerpo Parte del documento que ser mostrada por el navegador: Texto e imgenes

    Las maysculas o minsculas son indiferentes al escribir etiquetas

    A notar que las etiquetas pueden ser escritas con cualquier tipo de combinacin de maysculas y minsculas. , o son la misma etiqueta. Resulta sin embargo aconsejable acostumbrarse a escribirlas en minscula ya que otras tecnologas que pueden convivir con nuestro HTML (XML por ejemplo) no son tan permisivas y nunca viene mal coger buenas costumbres desde el principio para evitar fallos triviales en un futuro.

    Tu primera pgina

  • Podemos ya con estos conocimientos, y alguno que otro ms, crear nuestra primera pgina. Para ello, abre tu editor de textos y copia y pega el siguiente texto en un nuevo documento.

    Cocina Para Todos

    Bienvenido, Ests en la pgina Comida para Todos. Aqu aprenders recetas fciles y deliciosas.

    Ahora guarda ese archivo con extensin .html o .htm en tu disco duro. Para ello accedemos al men Archivo y seleccionamos la opcin Guardar como. En la ventana elegimos el directorio donde deseamos guardarlo y colocaremos su nombre, por ejemplo mi_pagina.html

    Con el documento HTML creado, podemos ver el resultado obtenido a partir de un navegador. Es conveniente, llegado a este punto, hacer hincapi en el hecho de que no todos los navegadores son idnticos. Desgraciadamente, los resultados de nuestro cdigo pueden cambiar de uno a otro por lo que resulta aconsejable visualizar la pgina en varios. Generalmente se usan Internet Explorer y Netscape como referencias ya que son los ms extendidos.

    A decir verdad, en el momento que estas lneas son escritas, Internet Explorer acapara la inmensa mayora de usuarios (90% ms o menos) y Netscape esta relegado a un segundo plano. Esto no quiere decir que lo debemos dejar totalmente de lado ya que el 10% de visitas que puede proporcionarnos puede resultar muy importante para nosotros. Por otra parte, parece que se ha hecho publica la intencin de Netscape de desviar un poco su temtica de negocios hacia otros derroteros y abandonar esta llamada "lucha de navegadores" en la cual estaba recibiendo la peor parte.

    Pues bien, volviendo al tema, una vez creado el archivo .html o .htm, podemos visualizar el resultado de nuestra labor abriendo dicha pgina con un navegador. Para hacerlo, la forma resulta diferente dependiendo del navegador:

    Si estamos empleando el Explorer, hemos de ir al barra de men, elegir Archivo y seleccionar Abrir. Una ventana se abrir. Pulsamos sobre el botn Examinar y accederemos a una ventana a partir de la cual podremos movernos por el interior de nuestro disco duro hasta dar con el archivo que deseamos abrir.

    La cosa no resulta ms difcil para Netscape. En este caso, nos dirigimos tambin a la barra de men principal y elegimos File y a continuacin Open File. La misma ventana

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    de bsqueda nos permitir escudriar el contenido de nuestro PC hasta dar con el archivo buscado.

    Nota: Tambin puedes abrir el archivo si accedes al directorio donde lo guardaste. En l podrs encontrar tu archivo HTML y vers que tiene como icono el logotipo de Netscape o el de Internet Explorer. Para abrirlo simplemente hacemos un doble click sobre l.

    Una vez abierto el archivo podris ver vuestra primera pgina web. Algo sencillita pero por algo se empieza. Ya veris como en poco tiempo seremos capaces de mejorar sensiblemente.

    Fijaos en la parte superior izquierda de la ventana del navegador. Podris comprobar la presencia del texto delimitado por la etiqueta . Esta es una de las funciones de esta etiqueta, cuyo principal cometido es el de servir de referencia en los motores de bsqueda como Altavista o Yahoo.

    Por otro lado, los elementos que colocamos entre la etiqueta y se pueden ver en el espacio reservado para el cuerpo de la pgina.

    Si ahora hacis click con el botn derecho sobre la pgina y elegs Ver cdigo fuente (o View page source) veris como en una ventana accesoria aparece el cdigo de nuestra pgina. Este recurso es de extremada importancia ya que nos permite ver el tipo de tcnicas empleadas por otros para la confeccin de sus pginas.

    Con todo esto asimilado ya estamos en condiciones de adentrarnos un poco ms en la descripcin de algunas de las etiquetas ms empleadas del HTML.

    Posible problema: Al utilizar el Block de Notas en Windows en ocasiones, aunque le digamos que es un archivo .html, el documento se guarda como si fuera un texto y no una pgina web. Lo que est pasando es que el Block de Notas tiene predeterminado guardar sus archivos con extensin .txt y en realidad lo que est guardando en el disco duro es mi_pagina.html.txt

  • Para conseguir tener el control de las extensiones en el block de notas y en Windows en general podemos acceder a MI-PC y en el men de Ver seleccionis "Opciones de carpeta". En la ventana que sale pulsamos en la solapa "Ver" y nos permite deseleccionar una caja de seleccin que pone algo como "Ocultar extensiones para los tipos de archivos conocidos". (As se hace en Win98, puede variar un poco en otras versiones de Windows.)

    Con ello conseguiremos que se vea siempre la extensin del archivo con el que estamos trabajando y que el Block de Notas nos haga caso cuando le indicamos que grabe el archivo con otra extensin que no sea .txt

    Formato de prrafos en HTML

    En los captulos anteriores hemos presentado a ttulo de ejemplo algunas etiquetas que permiten dar formato a nuestro texto. En este captulo veremos con ms detalle las ms ampliamente utilizadas y ejemplificaremos algunas de ellas posteriormente.

    Formatear un texto pasa por tareas tan evidentes como definir los prrafos, justificarlos, introducir vietas, numeraciones o bien poner en negrita, itlica...

    Hemos visto que para definir los prrafos nos servimos de la etiqueta que introduce un salto y deja una lnea en blanco antes de continuar con el resto del documento.

    Podemos tambin usar la etiqueta , de la cual no existe su cierre correspondiente (), para realizar un simple retorno de carro con lo que no dejamos una lnea en blanco sino que solo cambiamos de lnea.

    Nota: Existen otras etiquetas que no tienen su correspondiente de cierre, como para las imgenes, las veremos ms adelante. Esto ocurre porque un salto de lnea o una imagen no empiezan y acaban ms adelante sino que slo tienen presencia en un lugar puntual.

    Podis comprobar que cambiar de lnea en nuestro documento HTML sin introducir alguna de estas u otras etiquetas no implica en absoluto un cambio de lnea en la pgina visualizada. En realidad el navegador introducir el texto y no cambiara de lnea a no ser que esta llegue a su fin o bien lo especifiquemos con la etiqueta correspondiente.

    Los prrafos delimitados por etiquetas pueden ser fcilmente justificados a la izquierda, centro o derecha especificando dicha justificacin en el interior de la etiqueta por medio de un atributo align. Un atributo no es ms que un parmetro incluido en el interior de la etiqueta que ayuda a definir el funcionamiento de la etiqueta de una forma ms personal. Veremos a lo largo de este manual cantidad de atributos muy tiles para todo tipo de etiquetas.

    As, si desesemos introducir un texto alineado a la izquierda escribiramos:

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    Texto alineado a la

    izquierda El resultado seria:

    Texto alineado a la izquierda Para una justificacin al centro:

    Texto alineado al centro

    que dara:

    Texto alineado al

    centro Para justificar a la derecha:

    Texto alineado a la derecha

    cuyo efecto seria:

    Texto alineado a la derecha

    Como veis, en cada caso el atributo align toma determinados valores que son escritos entre comillas. En algunas ocasiones necesitamos especificar algunos atributos para el correcto funcionamiento de la etiqueta. En otros casos, el propio navegador toma un valor definido por defecto. Para el caso de align, el valor por defecto es left.

    Nota: Los atributos tienen sus valores indicados entre comillas ("), pero si no los indicamos entre comillas tambin funcionar en la mayora de los casos. Sin embargo, es aconsejable que pongamos siempre las comillas para acostumbrarnos a utilizarlas, por dar homogeneidad a nuestros cdigos y para evitar errores futuros en sistemas ms quisquill

    El atributo align no es exclusivo de la etiqueta . Otras etiquetas muy comunes, que veremos ms adelante, entre las cuales se introducen texto o imgenes, suelen hacer uso de este atributo de una forma habitual. Imaginemos un texto relativamente largo donde todos los prrafos estn alineados a la izquierda (por ejemplo). Una forma de simplificar nuestro cdigo y de evitar introducir continuamente el atributo align sobre cada una de nuestras etiquetas es utilizando la etiqueta .

  • Esta etiqueta por si sola no sirve para nada. Tiene que estar acompaada del atributo align y lo que nos permite es alinear cualquier elemento (prrafo o imagen) de la manera que nosotros deseemos.

    As, el cdigo:

    Parrafo1 Parrafo3 Parrafo2

    es equivalente a:

    Parrafo1 Parrafo2 Parrafo3

    Como hemos visto, la etiqueta marca divisiones en las que definimos un mismo tipo de alineado.

    Ejemplo prctico:

    Para practicar un poco lo que acabamos de ver vamos a proponer un ejercicio que podis resolver en vuestros ordenadores. Simplemente queremos construir una pgina que tenga, por este orden:

    2 Prrafos centrados 3 Prrafos alineados a la derecha Un salto de lnea triple 1 prrafo alineado a la izquierda

    No vamos a escribir en esta ocasin el cdigo fuente del ejercicio. Podemos verlo en funcionamiento en nuestro navegador y en la ventana podemos obtener el cdigo fuente seleccionando en el men Ver la opcin Cdigo fuente.

    Encabezados

    Existen otras etiquetas para definir prrafos especiales, formateados como ttulos. Son los encabezados o Header en ingls. Como decimos, son etiquetas que formatean el texto como un titular, para lo cual asignan un tamao mayor de letra y colocan el texto en negrita.

    Hay varios tipos de encabezados, que se diferencian en el tamao de la letra que utilizan. La etiqueta en concreto es la , para los encabezados ms grandes, para los de segundo nivel y as hasta que es el encabezado ms pequeo. Los encabezados implican tambin una separacin en prrafos, as que todo lo que escribamos dentro de y (o cualquier otro encabezado) se colocar en un prrafo independiente.

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    Podemos ver cmo se presentan algunos encabezados a continuacin. Encabezado de nivel 1

    Se ver de esta manera en la pgina:

    Encabezado de nivel 1

    Los encabezados, como otras etiquetas de HTML, soportan el atributo align. Vemos un ejemplo de encabezado de nivel 2 alineado al centro.

    Encabezado de nivel

    2 Se ver de esta manera en la pgina:

    Encabezado de nivel 2

    Otro ejercicio interesante es construir una pgina web que contenga todos los encabezados posibles. Se puede ver a continuacin.

    Todos los encabezados

    Encabezado de nivel 1 Encabezado de nivel 2 Encabezado de nivel 3 Encabezado de nivel 4 Encabezado de nivel 5 Encabezado de nivel 6

    Se puede ver el ejercicio en una pgina aparte.

    Consejo: No debemos utilizar las etiquetas de encabezado para formatear el texto, es decir, si queremos colocar un tipo de letra ms grande y en negrita debemos utilizar las etiquetas que existen para ello (que veremos en seguida). Los encabezados son para colocar titulares en pginas web y es el navegador el responsable de formatear el texto de manera que parezca un titular. Cada

  • navegador, pues, puede formatear el texto a su gusto con tal de que parezca un titular.

    formateando el texto

    Adems de todo lo relativo a la organizacin de los prrafos, uno de los aspectos primordiales del formateo de un texto es el de la propia letra. Resulta muy comn y prctico presentar texto

    resaltado en negrita, itlica y otros. Paralelamente el uso de ndices, subndices resulta vital para la publicacin de textos cient&iaacute;ficos. Todo esto y mucho ms es posible por medio del HTML a partir de multitud de etiquetas entre las cuales vamos a destacar algunas.

    Negrita

    Podemos escribir texto en negrita incluyndolo dentro de las etiquetas y (bold). Esta misma tarea es desempeada por y siendo ambas equivalentes. Nosotros nos inclinamos por la primeras por simple razon de esfuerzo.

    Escribiendo un cdigo de este tipo:

    Texto en

    negrita Obtenemos

    este resultado: Texto

    en negrita

    Nota: Qu diferencia hay entre y ?

    Aunque las dos etiquetas hacen el mismo efecto, tienen una peculiaridad que las hace distintas. La etiqueta indica negrita, mientras que la etiqueta indica que se debe escribir resaltado. El HTML lo interpretan los navegadores segn su criterio, es por eso que las pginas se pueden ver de distinta manera en unos browsers y en otros. La etiqueta quiere decir "encabezado de nivel 1", es el navegador el responsable de formatear el texto de manera que parezca un encabezado de primer nivel. En la prctica los encabezados de Internet Explorer y Netscape son muy parecidos (tamao de letra grande y en negrita), pero otro navegador podra colocar los encabezados con subrayado si le pareciese oportuno.

    La diferencia entre y se podr entender ahora. Mientras que significa simplemente negrita y todos los navegadores la interpretarn como negrita, es una etiqueta que significa que se tiene que resaltar fuertemente el texto y cada navegador es el responsable de resaltarlo como desee. En la prctica coloca el texto en negrilla, pero podra ser que un navegador decidiese resaltar colocando negrilla, subrayado y color rojo en el texto.

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    Itlica

    Tambin en este caso existen dos posibilidades, una corta: e (italic) y otra un poco ms larga: y . En este manual, y en la mayora de las pginas que veris por ah, os encontraris con la primera forma sin duda ms sencilla a escribir y a acordarse.

    He aqu un ejemplo de texto en itlica:

    Texto en itlica

    Que da el siguiente

    efecto: Texto en itlica

    Subrayado El HTML nos propone tambin para el subrayado el par de etiquetas: y (underlined). Sin embargo, el uso de subrayados ha de ser aplicado con mucha precaucin dado que los enlaces hipertexto van, a no ser que se indique lo contrario, subrayados con lo que podemos confundir al lector y apartarlo del verdadero inters de nuestro texto.

    Subndices y suprandices

    Este tipo de formato resulta de extremada utilidad para textos cientficos. Las etiquetas

    empleadas son: y para los suprandices y para los subndices

    Aqu tenis un ejemplo:

    La 13CC3H4ClNOS es un heterociclo alergeno enriquecido

    El resultado:

    La 13CC3H4ClNOS es un heterociclo alergeno enriquecido Anidar etiquetas

    Todas estas etiquetas y por supuesto el resto de las vistas y que veremos ms adelante pueden ser anidadas unas dentro de otras de manera a conseguir resultados diferentes. As, podemos sin ningn problema crear texto en negrita e itlica embebiendo una etiqueta dentro de la otra:

    Esto slo est en negr