FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

53
FinGame ONLINE 5.0

Transcript of FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Page 1: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

FinGame ONLINE 5.0

Page 2: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Contenido

• El Ambiente de la compañía y reglas – Instrucciones para la Administración de la

Compañía– Reglas Operativas de la Compañía– Ingresos– Administración de Caja– Costos de Producción– Gastos de Ventas y Administrativos

Page 3: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Contenido (2)

• Ambiente de la compañía y reglas – Ítems Extraordinarios– Préstamos y Costos de Deuda– Impuestos– Equity– Información de desempeño– Conclusiones

Page 4: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

El Ambiente de la Compañía y Reglas

Fuente:

Capítulo 4. Manual del Estudiante

Page 5: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Administración de la Compañía• Condiciones son críticas para administrar

sólidamente una nueva compañía en FG– La lectura de las reglas del juego. – Antes de cada ingreso de decisiones verificar

reglas.– Analizar las consecuencias de las reglas en la

estrategia de la compañía.– Decisiones irreversibles.– Capítulos 1 al 4 deben ser leídos antes de

realizar la primera jugada.

Page 6: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Administración de la Compañía

– Las primeras decisiones son requeridas para el quarter 2.

– En la jugada 1 la compañía es creada y el conjunto inicial de estados financieros es generado al final del quarter 1.

– Cada grupo debe preparar su juego de proformas para cuando estas no estén habilitadas.

Page 7: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Reglas operativas de la Compañía

– Todas las compañías producen y venden un producto no definido.

– Todas las firmas empiezan con la misma mezcla de activos, estructura financiera y potencial para el éxito.

– El juego es no interactivo.– Un trimestre es el incremento de tiempo para

cada período de juego.

Page 8: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Reglas operativas de la Compañía

– La demanda, precio del producto, tasas de interés, y los costos de planta y maquinaria son todos afectados por las condiciones generales del negocio representadas en el juego por un indicador económico.

– Los gerentes deben determinar el efecto del indicador económico sobre las diferentes variables. Este conocimiento necesita ser incorporado en la planeación y decisiones de la firma.

Page 9: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Estado de Perdidas y Ganancias P&G

Page 10: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Balance General del Periodo

Page 11: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Resumen De Datos

Page 12: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Reglas operativas de la Compañía

– Las decisiones son tomadas en una condición de incertidumbre. Por ejemplo, los pronósticos de demanda y precio están distribuidos aleatoriamente sobre el valor actual.

– Los gerentes no sabrán los valores actuales, por lo tanto, una estrategia para estimar los valores es necesaria.

Page 13: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

INGRESOS

• Los ingresos son generados por las ventas y de las inversiones a corto plazo.

• Las ventas proveen la mayor fuente de ingresos.

• Las inversiones a corto plazo son generalmente usadas para una inversión temporal por exceso de caja.

Page 14: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

INGRESOS • Estimación de la demanda – precio.

– Un pronóstico gratuito es suministrado por el juego para los próximos cuatro períodos.

– Las estimaciones para los trimestres más cercanos son más precisas que las estimaciones para trimestres más lejanos.

– Las estimaciones están uniformemente distribuidas a lo largo del valor verdadero.

– Un conjunto de estimaciones es generado para cada jugada.

Page 15: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

INGRESOS• Estimación de la demanda – precio.

– Objetivo del Gerente:• Poca Información → Desarrollar una estrategia

para obtener y evaluar información.• La precisión de las estimaciones puede ser

evaluada después de varios períodos de juego con la comparación de estimaciones previas con los resultados actuales.

• Importancia de las estimaciones → Decisiones en cuanto a niveles de producción, necesidades de planta y maquinaria y requerimientos de fondos

Page 16: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

INGRESOS

• Compra de Pronósticos (Decisión)– Pronósticos de demanda – precio, de variable

precisión pueden ser comprados.– Tres posibles elecciones: gratuito, 30.000 y

75.000. se muestran en el resumen de datos.– El grado de precisión de los pronósticos no

está dado, éste debe ser determinado por los gerentes.

Page 17: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

INGRESOS

• Compra de Pronósticos– La continua compra de pronósticos más

precisos depende de cuán valiosa es la información extra.

– Impactos Contables:• P&G: Gastos Operacionales → $0, $30.000,

$75.000• FC: Salida → $0, $30.000, $75.000

Page 18: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

INGRESOS

• Producto demandado y vendido– Las unidades disponibles incluyen el

inventario inicial más las cantidades producidas en el período.

– No existen IMP ni IPP– Si las unidades demandadas excede la

cantidad de producto disponible, todas las unidades son vendidas y el Inventario F es cero.

Page 19: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

INGRESOS

• Producto demandado y vendido– La demanda no satisfecha se pierde, esta no

se agrega a la demanda de la compañía de los siguientes períodos.

– Las entradas de caja son obtenidas como el 33% del monto de las ventas.

– El saldo de CxC es igual al 67% del monto de las ventas. Entra en el siguiente periodo.

– Ingresa el 67% del anterior y el 33% del actual.

Page 20: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

INGRESOS• Producto demandado y vendido

– Impactos Contables:• P&G: Ventas• FC: 33% x Ventas (Si no hay descuento)• BG: 67% x Ventas CxC (Si no hay descuento)

– Objetivo del Gerente• Análisis: Demanda pérdida vs. Inversión en

capacidad (MQ, Planta, Inventario, depreciación)

Page 21: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

INGRESOS

• Control del Precio del Producto(5 Q)– Cuando el precio es una variable

controlable, la demanda es variable.– La demanda es más baja para precios más

altos y viceversa.– Objetivo del Gerente:

• Determinar el precio que maximice la ganancia acumulada del accionista común.

• Establecer la elasticidad precio – demanda.

Page 22: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

INGRESOS• Descuento en Ventas

– Pueden ser del 0%, 1% o 2%.– La política de descuentos afecta sólo las

CxC, no hay efectos en la demanda.– Sí se ofrece un descuento entra más

efectivo y disminuyen las CxC.– Determinar el cambio para cada

descuento.

Page 23: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

ADMINISTRACIÓN DE CAJA• Inversiones a Corto Plazo

– El exceso de caja puede ser invertido temporalmente hasta que sea necesitado en operaciones o se distribuya a los accionistas.

– Los gerentes tienen el control del riesgo sobre sus inversiones.

– El rendimiento sobre las inversiones en futuros períodos depende de las condiciones generales del negocio.

Page 24: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

ADMINISTRACIÓN DE CAJA

- El porcentaje de rendimiento sobre Marketable Securities se da en el resumen, solo para el periodo actual.– Impactos Contables:

• P&G: Ingreso por Seguros (%* $)• FC: Entrada → Ingreso por seguros• FC: Salida → Compra de Marketable Security.• Balance: Marketable Security.

Page 25: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

ADMINISTRACIÓN DE CAJA

• Inversiones a Corto Plazo – Objetivo del Gerente

• Formar una estrategia para estimar el rendimiento más seguro de las inversiones.

• Estas inversiones son apropiadas para la inversión temporal de exceso de fondos que serán necesarios en operaciones un trimestre o dos más adelante.

• Es una decisión que se ingresa en cada periodo.

Page 26: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

ADMINISTRACIÓN DE CAJA

• Nivel de Riesgo de las Inversiones– Los gerentes son responsables del nivel de

riesgo que ellos desean.– La precaución debería ser ejercitada en

comprometer grandes sumas de dinero a un nivel alto de riesgo.

– Niveles de 0 a 9. 0 → Sin Riesgo. 9 → Riesgo más elevado.

Page 27: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

ADMINISTRACIÓN DE CAJA

• Nivel de Riesgo de las Inversiones– Un 0 es equivalente a invertir el dinero en

Treasury Bills.– Riesgo 9 Pérdida hasta el 40% y ganancia

hasta el 45%– El nivel de riesgo seleccionado opera para

todas las inversiones que se encuentren en ese momento en el corto plazo.

Page 28: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

ADMINISTRACIÓN DE CAJA

• Escasez de Caja y Liquidación de Marketable Securities– En el caso de escasez de caja en el fin de un

período, los marketable securities son automáticamente retirados con una penalización de 3% de la escasez de caja.

– Si c es la escasez de caja los marketable securities retirados Sm, serían:

Sm =1.03c

Page 29: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

ADMINISTRACIÓN DE CAJA

• Escasez de Caja y Liquidación de Marketable Securities– Ejemplo

• Escasez de Caja: $200.000 (Q2)• Marketable Securities Yield: 1.35%• Marketable Securities: $1.000.000 (Q1)• Marketable Securities (Q2): ?????????MS(Q2) = 1.000.000 - 200.000 x 1.03 = 794.000

Penalty Loan Interest (P&G) = $6.000Income From Securities (P&G) = $13.500

Saldo de Caja = $6.000 x 40% (Taxes) = $2.400

Page 30: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

ADMINISTRACIÓN DE CAJA

• Impactos Contables:• P&G: Ingreso por Seguros (%* $)• FC: Entrada → Ingreso por seguros• FC: Entrada → MS que cubren la Escasez de caja • FC: Salida → Intereses penalización. (3%).• P&G: Intereses de penalización.• Balance: Marketable Security.

• Escasez de Caja y Liquidación de Marketable Securities– Objetivo del Gerente

• Minimizar la combinación del costo de mantener grandes sumas en caja y el costo de tener insuficiente efectivo.

• Esto es logrado seleccionando balances de caja en los que el costo de mantener efectivo sea igual al costo de no tenerlo. Ver Capítulo 3.

Page 31: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

ADMINISTRACIÓN DE CAJA• Escasez de Caja y penalización de

Corto Plazo– Si los marketable securities son

insuficientes para cubrir la escasez de caja se realizará automáticamente un préstamo de penalización igual al déficit de caja.

– El préstamo de penalización tiene un interés del 8%.

– El préstamo de penalización se paga automáticamente el período siguiente.

Page 32: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

ADMINISTRACIÓN DE CAJA

• Escasez de Caja y penalización de Corto Plazo– Ejemplo:

• Escasez de Caja (1) = $210.000• Marketable Securities (1) = $103.000• Interés Marketable Securities = 1.35%• Tasa Impositiva = 40%• Interés Penalty Loan = 8%• Balance de Caja (2) = ??????• Préstamo de Penalización = ??????

Page 33: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

ADMINISTRACIÓN DE CAJA

• Escasez de Caja y penalización de Corto Plazo– Solución:

Sm = 1.03c

c = $103.000 / 1.03

c =$100.000

Déficit = $210.000 - $100.000 = $110.000

Intereses Generados = $3.000

Page 34: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

ADMINISTRACIÓN DE CAJA

• Escasez de Caja y penalización de Corto Plazo– Solución:

L = 1.08 x Déficit

L = $110.000 + $110.000 x 8%

L = $118.800

Intereses Generados = $8.800

Total Intereses = $8.800 + $3.000 = $11.800

Saldo en Caja = $11.800 x 40% = $4.720

Page 35: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN

• Materiales– Una unidad de material es requerida para

producir una unidad del producto.– El costo por unidad de material es $15.00,

a menos que sea cambiado por el instructor o en caso de inflación.(Hoja resumen).

– La cantidad de material requerida es automáticamente comprada dentro del juego.

Page 36: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN

• Materiales– No existen inventarios de MP ni de PP.– El costo por concepto de material aparece en el

P&G dentro del Costo de Ventas.– Una salida de efectivo del 90% del costo de

material ocurre dentro del período, el 10% restante es parte de las cuentas por pagar (cxp) que se cancelan automáticamente el próximo período.

• Impactos Contables:• P&G: Materiales (UD x $)• FC: Salida → (UD x $)• Balance: CxP

Page 37: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN• Mano de Obra

– El costo de mano de obra requerido para producir una unidad es una función de los niveles de producción.

– El costo de mano de obra para diferentes niveles de producción puede variar en el tiempo dependiendo de los proyectos adoptados y expirados y del nivel de inflación.

Page 38: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN• Mano de Obra

– Los costos de mano de obra requeridos para completar la producción son automáticamente registrados por el juego.

– El costo por concepto de mano de obra aparece en el P&G dentro del Costo de Ventas.

– Una salida del FC del 90% del costo de mano de obra ocurre dentro del período, el 10% restante es parte de las cuentas por pagar (balance) que se cancelan automáticamente el próximo período.

Page 39: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN

• Mano de Obra– Ejemplo

• Nivel de Producción: 115.000 Unidades• Costo por Mano de Obra: $3.875.000

39 x 60.000 + 29 x 40.000 + 25 x 15.000

Unidades

First 60.000 Next 40.000 Next 20.000 Over 120.00

Labor Cost 39.00 29.00 25.00 33.00

Page 40: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN• Costos de Almacenamiento

– Son generados con base al inventario final de unidades.

– Existen tres costos en función de la cantidad en inventario: $1 para las primeras 2.000, $3 para las siguientes 5.000 y $8 para las restantes.

– Ejemplo: IF = 12.426 Unidades• Costo Almacenamiento = $60.408

2.000 x 1 + 5.000 x 3 + 5.426 x 8Impactos Contables:

• P&G: Costo de Almacenamiento• FC: Salida → (UD x $)

Page 41: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN• Planta

– Capacidad de planta es requerida para la producción de un producto.

– Nueva planta debe ser comprada como respuesta a incrementos en la demanda o depreciación de la planta antigua.

– La producción no puede exceder la capacidad de planta.

– Los niveles de capacidad de planta para los próximos cuatro períodos se encuentran en la sección “Information for Future Quarters” (Hoja resumen)

Page 42: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN• Planta

– La información de capacidad de planta es automáticamente ajustada ante expiraciones y compras de planta.

– Toma dos períodos construir una nueva planta

– Una planta tiene vida útil de 20 períodos. La planta expira sea usada o no.

– No existe valor de salvamento para la planta que expira.

– Existe un costo fijo de $250.000 cada vez que se compra nueva planta.

Page 43: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN• Planta

– El precio por unidad de planta es una función del clima económico y la inflación.

– El costo total de planta es una salida de efectivo en el período en que esta es ordenada.

– La planta es depreciada por el método de línea recta. La depreciación empieza dos períodos después de la compra.

– La depreciación actual de la planta se incluye en el P&G en la sección Costo de Ventas.

– El costo original de todas las plantas compradas menos la depreciación se encuentran en el Balance. Activos Fijos.

Page 44: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN• Maquinaria

– La Maquinaria se deprecia en Línea recta.– La depreciación de la MQ se suma a la

depreciación de los proyectos y comienza un periodo después de que se ordena.

– La compra es una salida de caja en el periodo de la compra.

– El exceso de MQ puede ser almacenado.– La maquinaria expira sea usada o no.– Impacto contable: P&G y Balance.

Page 45: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN• Maquinaria

– Una unidad de maquinaria comprada en un período se convierte operacional en el siguiente período.

– Tiene una vida útil de 8 períodos– La producción está limitada por el menor

valor entre la capacidad de planta y la capacidad de maquinaria

– No puede venderse capacidad de maquinaria ni capacidad de planta.

Page 46: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN• Proyectos

– Dos nuevos proyectos están disponibles para la compra en cada período.

– El proyecto A tiene una vida útil de 8 períodos, la vida útil del proyecto B es de 12.

– Un proyecto afecta los costos fijos y de mano de obra para cada período de su vida útil.

– El proyecto se hace operacional el período en que se compra.

– El proyecto A se hace efectivo para 100.000 unidades, el B para 120.000.

Page 47: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN• Proyectos

– Se deprecian por el método de línea recta.– La depreciación de los proyectos es incluida con

la de la maquinaria.– Los proyectos A y B no son excluyentes, es decir

que ambos pueden ser comprados.– Objetivo del Gerente:

• Análisis VPN y TIR• El costo de capital es necesario para evaluar

los proyectos, pues es la tasa de descuento.• Si los proyectos son aceptables, fondos

externos deberían buscarse para compararlos.

Page 48: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

COSTOS DE PRODUCCIÓN

• Costos Fijos– Se mantienen constantes en $200.000 en el

desarrollo del juego, a menos que se adquieran proyectos.

– Implican una salida de efectivo del 90% dentro del período, el 10% restante es parte de las cuentas por pagar que se cancelan automáticamente el próximo período, con la 10% MO y 10% de los Materiales.

– Si la capacidad de producción es cero, los costos fijos se considerarán de cero.

Page 49: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Gastos Operacionales• Gastos Operacionales y Publicidad

– Hay un componente fijo de $1.000.000 para cada período

– El componente fijo no se considera cuando la capacidad de producción es cero

– Existe un componente variable igual al 5% de las ventas del período

– Incluyen publicidad y compra de pronósticos– Se pagan totalmente en el período– La publicidad se efectúa con el fin de incrementar

la demanda, su efecto es función del clima económico y la política de precios adoptada por la compañía

Page 50: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Ítems Extraordinarios

• Huelga: Producción detenida 1Q– Hay un anuncio de la huelga dos períodos

anteriores a que esta pueda realizarse con el fin de llevar a cabo la negociación.

– Existen tres opciones para el gerente:• No incrementar los costos de mano de obra.

Probabilidad de la huelga: 60%• Incrementar los costos de mano de obra en

$6.00. Probabilidad de la huelga: 30%• Incrementar los costos de mano de obra en

$15.00. Probabilidad de la huelga: 0%

Page 51: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Ítems Extraordinarios

• Pérdida o ganancia extraordinaria– No existe un aviso anticipado– Está en el rango de -32.000.000 a 32.000.000– Objetivo del Gerente:

• Evaluar la nueva posición de la firma después de este evento y ajustar las políticas futuras para reflejar la actual estructura de la compañía.

Page 52: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Ítems Extraordinarios

• Incendio– Elimina todos los inventarios finales y un porcentaje

de la maquinaria– El inventario está asegurado y se recibe en efectivo

su valor.– La capacidad de maquinaria es afectada para todos

los períodos siguientes.– No se recibe efectivo por la pérdida de maquinaria– Ocurre después de producidas y vendidas todas las

unidades

Page 53: FinGame_ONLINE Cap 4 (ParteI) (1)

Fin primera parte