Figuras en 2D

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GENERACIÓN DE FIGURAS EN 2D República Bolivariana De Venezuela La Universidad Del Zulia Núcleo Costa Oriental Del Lago Programa Humanidades Y Educación Sub-Programa: Educación Mención Informática

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GENERACIÓN DE FIGURAS EN 2D

República Bolivariana De VenezuelaLa Universidad Del Zulia

Núcleo Costa Oriental Del LagoPrograma Humanidades Y EducaciónSub-Programa: Educación Mención

Informática

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FIGURAS EN 2D

Figuras en 2DAncho

Largo

Bidimensionales

BidimensionalesUnidimensionales

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CURVAS DE BÉZIER

Una curva de Bézier

Curvos o Rectos

Abierta o Cerrada

Ingeniero Pierre Bézier

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CURVAS DE BÉZIER

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Técnicas Tradicionales

También conocida como

Animación Clásica

Se realiza

30 cuadros en 1 segundo

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Principales Técnicas Tradicionales

Fotogramas Clave

Por Capas

Por Recorte

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Técnicas Digitales

Sustituye

Con el empleo de

Editores Gráficos Escaneo de

Bocetos

Superposición de objetos

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Principales Técnicas Digitales

Fotograma Se llama también

animación a toda pantalla, animación por

páginas o animación iterativa

SpritesEs una

instantánea de un actor en movimiento.

Esta técnica fue utilizada en los primeros juegos

Gráficos Vectoriales

Es menos realista que la animación por sprites y, si se

quiere alcanzar el mismo

realismo es mucho más

costosa

TrayectoriaA la vez que

cambia, o manteniéndose

el mismo gráfico, el

objeto puede desplazarse por

la pantalla.

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MÉTODOS DE TRAZADO DE RECTAS

En el dibujo, las líneas tienen que ser claras y definidas, con el fin de lograr un trabajo con buena presentación y con una disposición

perfecta. Las líneas, al igual que su espesor,

estarán en función directa de lo que

represente el dibujo.

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Según su forma:

Línea Recta

Línea Curva

Línea Quebrada

Línea Mixta

CLASIFICACIÓN DE LAS LÍNEAS

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SEGÚN SU POSICIÓN EN EL ESPACIO

Línea Horizontal

Línea Inclinada Línea Vertical

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Líneas Paralelas

Líneas Divergentes

Línea Perpendicu

lar

Líneas Convergent

es

Línea Oblicua

SEGÚN LA RELACIÓN QUE GUARDAN ENTRE SÍ:

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POLÍGONOS

Las figuras planas limitadas sólo por líneas rectas se llaman polígonos.

Las figuras planas limitadas por curvas o por rectas y curvas, no sonpolígonos.

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POLÍGONOS SE CLASIFICAN SEGÚN SU ANGULO EN:

Simple

Complejos

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Convexo

Cóncavo

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CURVAS CÓNICAS

Se obtienen al seccionar un cono de revolución

Cono de revolución Generatriz Directriz

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CLASIFICACIÓN DE LAS CURVAS CÓNICAS

Elipse Parábola Hipérbola

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ELEMENTOS DE LAS CURVAS CÓNICAS

FOCOS: Puntos de contacto de las

esferas inscritas en el cono

VÉRTICES: Son los puntos extremos de los ejes de la curva.

EJES: Simetría de la curva

CENTRO: Punto que corta el eje y

centro

DIRECTRICES: Rectas de

intersección que realiza el plano

secante

CIRCUNFERENCIA PRINCIPAL: Es el

lugar geométrico de las proyecciones

CIRCUNFERENCIA FOCAL: Es el lugar geométrico de los puntos simétricos

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ALGORITMOS DE RECORTE

Procedimiento Elimina Porciones

ImagenRegiónEspecificada

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ALGORITMOS DE RECORTE

Recorte de puntos

Es el algoritmo más sencillo

Recorte de líneas

Intersectando una región

rectangular de recorte

Recorte de áreas de relleno

(polígono)

Algoritmo que genere una o

más áreas cerradas

Recorte de Curvas

Comprenden ecuaciones no

lineales

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TEXTO A MODO GRÁFICO

Se entiende por Modo Gráfico, toda aquella interfaz en computación que

involucre el uso de ventanas y ratón

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VENTAJAS

DESVENTAJAS

Restricción del contenido de

pantalla

Menor consumo de memoria

Rápida manipulación de pantalla