Evaluacion Decimo d

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CREAR UN JUEGO CON EXCEL Objetivo: Utilizar Excel para crear un sencillo juego, con el fin de profundizar en las posibilidades de esta herramienta. Procedimiento 1. Elige un tema. Puedes elegir: deporte, cultura, ocio, etc. que permita este tipo de dinámica. 2. Selecciona las imágenes. Selecciona 15 imágenes y guárdalas en tu carpeta de trabajo. 3. Preparar tu espacio de trabajo. a. Abre un nuevo libro Excel. b. Elimina las hojas 2 y 3 (seleccionando la pestaña de hoja2 y hoja3 y desde el menú contextual elige Eliminar), ya que solo se utilizarás la hoja 1. c. Deja las 5 primeras filas libres, para introducir datos sobre el juego (Título, instrucciones del juego, etc.) y a partir de la de la fila 6 distribuye las imágenes que se seleccionaste en el paso anterior. d. Quita las líneas de la cuadrícula y aplica un color de relleno a las celdas, de esta forma dará un mejor aspecto visual. Elige el color que quieres para tu hoja. Ahora ocultaremos las columnas que no vamos a eliminar Programa tu juego. 4. Para que el juego reconozca si es una respuesta correcta o incorrecto utilizaremos la función "IF" o "SI" (si es una función condicional). En nuestro caso tendríamos que poner así: =SI( Celda = " Nombre del meme "; "Correcto";"Incorrecto" Donde dice celda ponemos la celda donde irá la respuesta. (Ej: A3, F5, B7, etc.) Donde dice Nombre del meme ponemos el nombre correspondiente. (Ej: COMPUTADOR, RELOJ, IMPRESORA, etc.) Esta función va a ir debajo de la celda donde va la respuesta. Recuerda que la función si va con comillas así que no las elimines. Repetimos esta función con cada celda y nombre correspondiente. INSTITUTO TÉCNICO NACIONAL DE COMERCIO EVALUACIÓN ACUMULATIVA DE INFORMÁTICA: DÉCIIMO GRADO D” – PERIODO I INSTRUCCION

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EXCEL JUEGO

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INSTITUTO TCNICO NACIONAL DE COMERCIOEVALUACIN ACUMULATIVA DE INFORMTICA: DCIIMO GRADO D PERIODO I

CREAR UN JUEGO CON EXCELObjetivo: Utilizar Excel para crear un sencillo juego, con el fin de profundizar en las posibilidades de esta herramienta.Procedimiento1. Elige un tema. Puedes elegir: deporte, cultura, ocio, etc. que permita este tipo de dinmica.2. Selecciona las imgenes. Selecciona 15 imgenes y gurdalas en tu carpeta de trabajo.INSTRUCCIONES

3. Preparar tu espacio de trabajo.a. Abre un nuevo libro Excel.b. Elimina las hojas 2 y 3 (seleccionando la pestaa de hoja2 y hoja3 y desde el men contextual elige Eliminar), ya que solo se utilizars la hoja 1.c. Deja las 5 primeras filas libres, para introducir datos sobre el juego (Ttulo, instrucciones del juego, etc.) y a partir de la de la fila 6 distribuye las imgenes que se seleccionaste en el paso anterior. d. Quita las lneas de la cuadrcula y aplica un color de relleno a las celdas, de esta forma dar un mejor aspecto visual. Elige el color que quieres para tu hoja. Ahora ocultaremos las columnas que no vamos a eliminarPrograma tu juego.4. Para que el juego reconozca si es una respuesta correcta o incorrecto utilizaremos la funcin "IF" o "SI" (si es una funcin condicional). En nuestro caso tendramos que poner as:=SI(Celda= "Nombre del meme"; "Correcto";"Incorrecto"Donde dice celda ponemos la celda donde ir la respuesta. (Ej: A3, F5, B7, etc.)Donde dice Nombre del meme ponemos el nombre correspondiente. (Ej: COMPUTADOR, RELOJ, IMPRESORA, etc.) Esta funcin va a ir debajo de la celda donde va la respuesta.Recuerda que la funcin si va con comillas as que no las elimines.Repetimos esta funcin con cada celda y nombre correspondiente.5. Contar los aciertosa. En una celda ponemos aciertos correctosb. Para saber cuntos aciertos correctos hemos logrado utilizaremos la funcin CONTAR.SI. La frmula quedara as: =CONTAR.SI(PRIMERA CELDA:LTIMA CELDA;"CORRECTO"Donde dicePRIMERA CELDAponemos la primera celda donde va Correcto o Incorrecto.Donde diceLTIMA CELDAponemos la ltima celda que tiene una respuesta Correcta o Incorrecta.Donde diceCORRECTOva la opcin positiva que tiene cada respuesta (Correcto, Si, Est Bien, Bien, etc.)Esta frmula va a ir al lado de la celda que dice Total de Aciertos Correctos (CONTADOR)c. Tambin podramos hacer un contador de Aciertos Incorrectos, utilizando la misma frmula anterior solo cambiando donde dice "CORRECTO" por la opcin incorrecta (Incorrecto, No, Mal, No est bien, etc.).Debes hacer validaciones de celdas, y usar todas las funciones trabajadas en clase.Excelente diseoDCIMO D: ESTUDIANTE1: SEALES DE TRNSITO ESTUDIANTE2: FRUTASDCIMO