ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

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ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs MARIO ALEXANDER TORRES GIRALDO Cód. 18618786 UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA INGENIERÍA DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES PROYECTO DE GRADO PEREIRA MAYO DE 2013

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ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

MARIO ALEXANDER TORRES GIRALDO

Cód. 18618786

UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA

INGENIERÍA DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES

PROYECTO DE GRADO

PEREIRA

MAYO DE 2013

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ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

MARIO ALEXANDER TORRES GIRALDO

Tesis de grado para optar el Título de Ingeniero de Sistemas y

Telecomunicaciones.

Tutor:

Line Yasmin Becerra Sánchez

Ingeniera Electrónica

UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA

INGENIERÍA DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES

PROYECTO DE GRADO

PEREIRA

MAYO DE 2013

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DEDICATORIA

A mis padres y aquellos familiares que me han apoyado y ayudado desde que

empecé este largo camino en convertirme en Ingeniero, en especial cuando

sobrevinieron las dificultades, pues fueron justo ellos los que me dieron las

fuerzas para seguir adelante cuando estaba a punto de desfallecer.

A mis compañeros de estudio con los que he compartido buenos y malos

momentos, por hacer llevadero el aprendizaje con sus bromas y alegrías, por el

esfuerzo compartido y porque indudablemente de ellos; también aprendí.

A Dios por poner en mi camino a muy buenos profesores que me han asesorado y

ayudado en mi formación como un futuro profesional.

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AGRADECIMIENTOS

Mi agradecimiento a Dios, por haber permitido y brindado los medios necesarios,

de seguir con mis estudios, por permitirme vivir y ver cumplida esta meta.

A mis padres, por su apoyo incondicional. Familiares y amigos cercanos, porque

cada uno en particular, ha ayudado a mantener viva la llama de la esperanza

hasta el final. Gracias por creer en mí.

A mi tutora de tesis: Ingeniera Line Yasmin Becerra Sánchez, quien me asesoró y

apoyo a cumplir los objetivos establecidos del proyecto de grado, y por haber

guiado en buena forma; la realización de este proyecto de investigación.

Para finalizar agradezco muy sinceramente a aquellos amigos (@); por su apoyo

y compañía, por alegrarse conmigo y marcar huellas profundas e indisolubles en

mi vida.

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TABLA DE CONTENIDO

Pág.

RESUMEN ............................................................................................................. 14

INTRODUCCIÓN ................................................................................................... 15

1. OBJETIVO GENERAL ...................................................................................... 17

1.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS ........................................................................ 17

2. JUSTIFICACIÓN ............................................................................................... 18

3. MARCO CONTEXTUAL ................................................................................... 19

4. FUNDAMENTACIÓN TEORICA ....................................................................... 21

4.1 HISTORIA DE LAS REDES VANETS ........................................................... 21

4.2 DEFINICIÓN DE REDES VANETS ............................................................... 22

4.2.1 Características ....................................................................................... 23

4.3 ARQUITECTURA REDES VANETS ............................................................... 25

4.4 REQUERIMIENTOS .................................................................................... 30

4.5 ESTÁNDARES A TENER EN CUENTA EN LAS REDES VANETS .............. 31

4.5.1 802.11P: Interfaz para la Familia 1609e 802.11. .................................... 31

4.5.2 802.11, W: Mejoras en la seguridad ....................................................... 31

4.5.3 802.11d, H, Y Requisitos reglamentarios del espectro ........................... 32

4.5.4 802.11c, F, K, S, V: 802 Integración y Gestión de Red. ......................... 32

4.5.5 Estándar IEEE 802.11p – WAVE. .......................................................... 34

4.6 FUNCIONAMIENTO .................................................................................... 36

4.7 APLICACIONES ........................................................................................... 37

4.7.1 Seguridad activa. .................................................................................... 38

4.7.2 Servicio público. ..................................................................................... 38

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4.7.3 Mejoramiento de conducción. ................................................................. 39

4.7.4 Negocios y entretenimiento .................................................................... 39

4.8 IMPLEMENTACIONES ................................................................................ 40

4.9 SIMULADORES EXISTENTES .................................................................... 42

4.9.1 Simuladores aislados ............................................................................. 42

4.9.2 Simuladores integrados. ......................................................................... 45

4.9.3 Simuladores híbridos. ............................................................................. 46

5. PROCESO Y DESARROLLO DE LA SIMULACION DEL PROYECTO .......... 48

5.1 SIMULADOR ESCOGIDO PARA LA SIMULACIÓN NCTUNS ...................... 48

5.2 INSTALACIÓN DEL NCTUNS ...................................................................... 51

5.3 MODELO DE SIMULACION Y GUIA DEL USO DE LA INTERFAZ ............... 55

5.3.1 Simulación de Red VANETs utilizando el protocolo IP móvil. ................ 65

5.3.2 Ejecución de la simulación. .................................................................... 71

5.4 DESAFIOS DE INVESTIGACIÓN ................................................................ 74

CONCLUSIONES .................................................................................................. 76

RECOMENDACIONES .......................................................................................... 78

BIBLIOGRAFÍA ...................................................................................................... 79

ANEXO 1. SIMULADOR DE TRÁFICO: SUMO .................................................... 82

1.2 SIMULADOR DE RED: OMNET++ ............................................................... 83

1.3 SIMULADOR HIBRIDO: VEINS .................................................................... 84

ANEXO 2. INSTALACIÓN E INTEGRACIÓN DE LOS SIMULADORES .............. 85

2.1 INSTALACIÓN DE SUMO ............................................................................ 86

2.2 INSTALACIÓN DEL OMNET++. ................................................................... 87

ANEXO 3. INTEGRACIÓN SUMO, OMNET++ E INSTALANDO VEINS ............. 92

ANEXO 4. USO DE LOS SIMULADORES ........................................................... 96

4.1 MÓDULOS OMNET++ DE VEINS ................................................................ 99

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7

ANEXO 5. REDES EN SUMO ........................................................................... 100

5.1 OBSERVACIONES: ................................................................................... 106

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LISTA DE TABLAS

Pág.

Tabla 1. Simuladores de Tráfico. ........................................................................... 43

Tabla 2. Simuladores de Red................................................................................. 44

Tabla 3. Simuladores Integrados. .......................................................................... 45

Tabla 4. Simuladores Híbridos. .............................................................................. 47

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LISTA DE FIGURAS

Pág.

Figura 1. Arquitectura plana de las Redes. ........................................................... 26

Figura 2. Arquitectura jerárquica de las Redes. ................................................... 26

Figura 3. Arquitectura de referencia para Redes vehiculares C2C-CC. ................ 27

Figura 4. Equipamiento para comunicaciones vehiculares. .................................. 28

Figura 5. Comunicación vehículo a vehículo (V2V). ............................................. 29

Figura 6. Comunicación Vehicular. ....................................................................... 30

Figura 7. Arquitectura de protocolos en WAVE (Wireless Access in Vehicular

Environments). ....................................................................................................... 35

Figura 8. Estructura del espectro en la banda de los SIT (Sistemas Inteligentes de

Transporte). ........................................................................................................... 36

Figura 9. Asignación de espectro para DSRC. ..................................................... 40

Figura 10. Elementos vehiculares para representar las Tecnologías. .................. 51

Figura 11. Terminales en ejecución. ..................................................................... 54

Figura 12. Interfaz del NCTUns 5.0 ...................................................................... 55

Figura 13. Modelos de Escenarios realizados en el NCTUns 5.0 ........................ 56

Figura 14. Modos de operación. ........................................................................... 57

Figura 15. Elementos utilizados para la Simulación VANET. ................................ 58

Figura 16. Seleccionando los elementos Crossroad, Multi-Lane Road, Lane-

merging Road. ....................................................................................................... 59

Figura 17. Seleccionando el Road Conector. ....................................................... 60

Figura 18. Configuración de los elementos de carretera. ..................................... 61

Figura 19. Agregando vehículos al Escenario. ..................................................... 62

Figura 20. Escenario 1. ......................................................................................... 63

Figura 21. Escenario 2. ......................................................................................... 64

Figura 22. Configuración de tiempo. ..................................................................... 65

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Figura 23. Escenario 3. ......................................................................................... 66

Figura 24. Elementos Utilizados en el Escenario 3. .............................................. 67

Figura 25. Configuración de nodos. ...................................................................... 68

Figura 26. Configuración de nodos del carro. ....................................................... 69

Figura 27. Comando stg. ...................................................................................... 70

Figura 28. Configuración de nodos. ...................................................................... 71

Figura 29. .............................................................................................................. 72

Figura 30. .............................................................................................................. 72

Figura 31. .............................................................................................................. 73

Figura 32. .............................................................................................................. 73

Figura 33. .............................................................................................................. 74

Figura 34. Interfaz de SUMO. ............................................................................... 83

Figura 35. Características del Computador donde se Instaló SUMO. .................. 85

Figura 36. Comandos para la instalación de SUMO. ............................................ 86

Figura 37. Ejecutando el comando sumo-gui.exe ................................................. 87

Figura 38. Ejecutando el comando mingwenv.cmd. .............................................. 88

Figura 39. Configurando OMNeT++ ...................................................................... 88

Figura 40. Configurando OMNeT++ ...................................................................... 89

Figura 41. Verificando Instalación. ........................................................................ 89

Figura 42. Ejemplo de la correcta Instalación. ...................................................... 90

Figura 43. Interfaz Gráfica. ................................................................................... 91

Figura 44. Importando a VEINS. ........................................................................... 93

Figura 45. Probando VEINS y SUMO. ................................................................ 94

Figura 46. Probando VEINS y OMNeT++. .......................................................... 95

Figura 47. Ejecutando la integración de los Simuladores. .................................... 95

Figura 48. Árbol de ficheros dañados. .................................................................. 98

Figura 49. Escenario VANET. ............................................................................... 98

Figura 50. Redes de rejilla (o tipo grid). .............................................................. 101

Figura 51. Captura del OpenStreetmap correspondiente a las cercanías de la

Universidad Católica de Pereira........................................................................... 103

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Figura 52. Proceso de exportación con formato xml. .......................................... 104

Figura 53. Convirtiendo map.osm a etsi.net.xml ................................................. 104

Figura 54. Mapa importado en SUMO. ............................................................... 105

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GLOSARIO

AD-HOC: una Red Ad Hoc, es una red específica cuya infraestructura solo tiene

sentido en ese instante o situación, es decir su topología es variante en el tiempo.

DSRC (Dedicated Short Range Communications): es un estilo general de

enlace de comunicaciones de RF entre el vehículo a infraestructura, o entre dos

vehículos.

ECALL: es una iniciativa de la Comisión Europea prevista para proporcionar

ayuda rápida a los automovilistas implicados en un accidente de tráfico en

cualquier parte de la Unión Europea.

FLUCTUACIÓN: Término que se refiere a la cantidad de variación de retardo que

introduce la Red. Una Red con fluctuación cero tarda exactamente el mismo

tiempo en transferir cada paquete, mientras que una Red con fluctuación alta tarda

mucho más en entregar algunos paquetes que otros.

HOTSPOTS: es un lugar donde hay una gran demanda de tráfico conocido como

“punto caliente”, que ofrece acceso a Internet a través de una Red inalámbrica y

un enrutador conectado a un proveedor de servicios de Internet.

MANET (Mobile Ad-hoc Networks): es un tipo de Red Ad-Hoc que pueden

cambiar de ubicación y configurarse sobre la marcha. Debido a que las redes

MANETs son móviles y utilizan conexiones inalámbricas para conectarse a

diferentes redes. Esto puede ser una conexión Wi-Fi estándar, u otro medio, como

una transmisión celular o satelital.

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MULTI-HOP: o Ad Hoc, son Redes inalámbricas que utilizan dos o más saltos

inalámbricos para transmitir información desde un origen a un destino.

OBUs (On-Board Unit): transmisor de información que se encuentran en los

vehículos.

PSAP (Public Safety Answering Point): es un centro de llamadas, responsable

de responder las llamadas a un número de teléfono de emergencia de la policía,

bomberos y servicios de ambulancia.

WLAN (Wireless Local Area Network): un tipo de red de área local que utiliza

ondas de radio de alta frecuencia en lugar de cables para la comunicación entre

nodos.

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RESUMEN

RESUMEN

Las redes VANETs es una nueva

tecnología dirigida para el control

de tráfico, y el mejoramiento de las

condiciones de los vehículos en

carretera, esta tecnología permite

establecer una comunicación entre

vehículos, aprovechando las Redes

Inalámbricas que se encuentran en

el entorno en el que se localice los

vehículos.

En este documento se encontrara

lo que son las Redes VANETs,

beneficios que aportan estas

nuevas tecnologías, aplicaciones,

estándares asociados, desarrollos

de proyectos integrando estos

nuevos sistemas de comunicación.

Como cierre de este estudio se

dará a conocer que herramientas

existen en la actualidad para

simular estas redes, haciendo una

sencilla simulación donde se podrá

entender mejor lo que son los

alcances de estos nuevos Sistemas

de comunicación enfocado a

vehículos.

DESCRIPCIONES: Estándares,

Simuladores, Aplicaciones,

NCTUns, SUMO, OMNeT++.

ABSTRACT

VANETs networks is a new

technology aimed to control

traffic and improving conditions

in road vehicles, this technology

allows for communication

between vehicles, taking

advantage of wireless networks

that are in the environment in

which they locate vehicles..

The paper found that VANETs

are networks, benefits provided

by these new technologies,

applications, associated

standards, project developments

integrating these new

communication systems.

In closing this study will

acknowledge that there are now

tools to simulate these networks,

making a simple simulation

where you can better

understand what are the

implications of these new

communication systems focused

on vehicles.

DESCRIPTIONS: Standards,

Simulation, Applications,

NCTUns, SUMO, OMNeT++.

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INTRODUCCIÓN

Como pasa con la mayoría de las tecnologías nuevas, necesitan años de estudio

y de investigación antes de ser implementadas, la actual evolución de los métodos

de comunicación hace posible que surjan nuevas áreas de exploración,

destacándose los Sistemas de Transporte Inteligentes (SIT) como una nueva

tecnología de la cual se espera revolucione los medios de transporte que existen

actualmente, siendo las Redes Ad-Hoc VANETs una clara representación de las

nuevas tendencias que tienen a futuro las comunicaciones, más concretamente

en el ámbito de las Redes vehiculares.

Las Redes VANETs (Vehicular Ad Hoc Network) son Redes de comunicación

vehicular que utilizan el medio inalámbrico para establecer la comunicación, en

este caso entre vehículos o con alguna infraestructura, estas Redes son

importantes debido a que existe un continuo intercambio de información entre los

usuarios que se encuentran en sus vehículos transitando, así como el intercambio

de información desde y hacia los proveedores de servicios que poseen su

infraestructura desplegada a lo largo de las carreteras, su estudio resulta

importante dado a que son tecnologías que están en crecimiento y están

desplegándose con fuerza en el área de las telecomunicaciones, y por lo tanto su

campo de operación resulta interesante para quienes decidan conocer a fondo el

funcionamiento de estas nuevas Redes orientadas a vehículos.

El objetivo de este proyecto es estudiar y simular Redes (VANETs), generando

pequeños escenarios que permita comprender su funcionamiento, principales

aplicaciones y establecer desafíos investigativos para su implementación.

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Como parte inicial de la investigación se hará una introducción sobre lo que son

las Redes VANETs, definición, un poco de historia de las Redes Ad-Hoc,

arquitectura, aplicaciones, estándares que intervienen en las comunicaciones

inalámbricas (Estándar IEEE 802.11p), y demás conceptos importantes que hacen

parte de esta tecnología Luego se describirán algunas herramientas de simulación

que permiten simular redes VANETs. Se revisarán algunas de las herramientas

más importantes que existen en la actualidad para simular Redes VANETs, se

escogerá el simulador más adecuado para llevar a cabo nuestro objetivo, simular

un entorno VANETs sencillo, para evidenciar el funcionamiento general de las

Redes Inalámbricas Ad-Hoc.

Finalmente se explicara mediante una herramienta de simulación como crear

escenarios VANETs y cómo hacer una simulación sencilla con esta tecnología.

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1. OBJETIVO GENERAL

Realizar un estudio y simulación de las Redes Ad Hoc Vehiculares (VANETs) que

permita comprender su funcionamiento, principales aplicaciones y establecer los

desafíos investigativos para su implementación.

1.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS

Realizar una exploración sobre la información existente en Redes VANETs

con fin de establecer, la forma de trabajo de estas redes, sus

características, requerimientos, estándares y aplicaciones.

Seleccionar un simulador, que permita ejecutar un modelo de simulación

sencillo de redes VANETs.

Crear un modelo de simulación sencillo que permita evidenciar el

funcionamiento y arquitectura de las Redes VANETs.

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2. JUSTIFICACIÓN

El problema del tráfico y congestión en las vías que existe actualmente, es una

problemática que preexiste en todo el mundo, no importando si son países

desarrollados o no, al parecer todo apunta a que este inconveniente seguirá

agravándose creando un declive en la calidad de la vida urbana, el detonante de

esta situación es el desmedido aumento de los vehículos de toda clase y la

pretensión de obtener uno de estos sistemas de transporte para la comodidad o

estatus de un reconocimiento social, esta situación se presenta con frecuencia en

ciudades y países desarrollados, ejerciendo un continuo y masivo crecimiento

sobre las capacidades de las vías públicas que existen en la actualidad.

Las situaciones de congestión de tránsito vividas a diario al desplazarse por la

ciudad para llegar a nuestro destino, evidencia el impacto negativo de esta

situación, se requiere entonces de soluciones que permita mantener bajo control

esta situación, no siendo fácil encontrar las medidas que contrarresten este

problema.

Con la aparición de las Redes inalámbricas Ad-Hoc VANETs, el problema de

congestión de tráfico párese ser la solución más óptima al control de tráfico urbano

que existe actualmente, dado a que entre las muchas aplicaciones que presenta

estas nuevas Redes inalámbricas, está en que un vehículo puede comunicarse

con los demás automóviles y al mismo tiempo con un proveedor de servicios,

quien le podrá informar sobre el estado de las vías a los demás miembros de la

Red, así se podrá tener un control vial que permita dar solución a la problemática

de la congestión urbana que tanto afecta a las vías públicas.

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3. MARCO CONTEXTUAL

En las últimas décadas, cuantiosos esfuerzos han tratado de disminuir los

problemas que provienen del tráfico rodado, desde entonces ha surgido la

necesidad de empezar a dar solución a este problema, y es a partir de aquí que

nace el estudio y la investigación de Redes dirigidas a vehículos, con la evolución

y crecimiento que ha tenido la tecnología especialmente en computación móvil,

comunicación inalámbrica y otros elementos, están impulsando a los Sistemas de

Transporte Inteligentes (ITS) a que den un paso más allá, esta investigación se

centra entonces en los elementos que surgen a raíz de la evolución de esta nueva

tecnología, en este caso son los estándares, aplicaciones, implementaciones

herramientas de simulación existentes, y demás conceptos que caracterizan a

estas Redes vehiculares.

Desde hace ya varios años son muchas las personas que han centrado sus

estudios como trabajo de investigación en estas nuevas tecnologías Inalámbricas

de movilidad para vehículos. El tema de las Redes VANETs está aún en proceso

de desarrollo, de hecho existen varios grupos de trabajo, tanto por parte de las

universidades y los gobiernos, como de la industria, que investigan en este campo

debido a la multitud de posibles aplicaciones que podría suponer su manejo.

Los estudios e investigaciones que se han hecho sobre el tema se han dirigido al

análisis de los beneficios y aplicaciones que ofrecen las Redes inalámbricas

vehiculares, a la viabilidad de estas tecnologías en el ámbito de los vehículos, al

estudio y análisis de desempeño de los protocolos que manejan las Redes

VANETs, la simulación de estas Redes también ha sido objeto de estudio debido a

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20

que existen y se han desarrollado herramientas que permiten evidenciar cual es el

alcance que despliegan las Redes vehiculares en un escenario real.

La evolución de la tecnología ha sobrepasado todos los límites, y más aún en el

ámbito de las comunicaciones, con el desarrollo de nuevas tecnologías enfocadas

a los Sistemas de Transporte Inteligentes (ITS), se hace primordial realizar estos

estudios para dejar las puertas abiertas a otras personas que quieran y desean

seguir esta línea de investigación.

Page 21: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

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4. FUNDAMENTACIÓN TEORICA

4.1 HISTORIA DE LAS REDES VANETs

Los principios de estas Redes se atribuyen a la necesidad que presentan los

usuarios, para poder crear sus propias redes y así poder atender a necesidades

concretas como son las de desplazamiento o de movilidad. Estos fueron los

motivos fundamentales que llevaron crear y desarrollar Redes sin infraestructura

fija, las cuales están compuestas por nodos de fácil despliegue y bajo costo.

Las Redes Ad-Hoc, se definen como una de las categorías de las Redes

inalámbricas que no depende de una infraestructura física desplegada para su

funcionamiento, se denomina como una red flexible y de bajo costo que solo

requiere de dos o más nodos para desplegarse (Reyes Morgado, 2009). Cada uno

de los nodos puede actuar como transmisores, receptores o enrutadores, según

sea preciso, sin necesidad de un punto de acceso centralizado. Simplemente

cada uno de los nodos que llegue a la red debe tener la capacidad de adaptarse a

la red, ya sea para transmitir o recibir información o como apoyo para que la

comunicación entre dos nodos que no se encuentran dentro de sus radios de

cobertura puedan comunicase entre sí. Para el caso en el que los nodos de la red

pueden moverse estas redes se denominan redes móviles Ad-Hoc o (MANET),

que en realidad son las más comunes (Gálvez Serna & Hincapié , 2011).

Las Redes Ad-Hoc fueron creadas en la década de los 70, conocidas en ese

entonces como las Redes de radio paquetes, desarrolladas por la agencia

conocida como Defense Advanced Research Projectc Agency (DARPA) y

empleadas para proyectos militares. Posteriormente en 1994 DARPA inició un

programa que permitirá suministrar conectividad a los usuarios inalámbricos en

cualquier momento con los mismos beneficios de conectividad de internet,

conocido como Global Mobile Information Systems (GloMo). Gracias al buen

Page 22: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

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desempeño de estas Redes se tomó el estándar 802.11 de la IEEE (Institute of

Electrical and Electronics Engineers), que ha desarrollado el estándar 802.11 que

abarca la tecnología inalámbrica para la operación de Redes independientes

permitiendo una comunicación entre ellas, dentro de este mismo estándar se

desarrolló una extensión denominado 802.11s que busca permitir la comunicación

en Redes auto configurables de topología Multisalto (Gálvez Serna & Hincapié ,

2011).

4.2 DEFINICIÓN DE REDES VANETs

Las Redes VANETs o Redes Ad-Hoc, no son más que Redes enfocadas a

entornos vehiculares, en las cuales sus nodos son vehículos (automóviles,

camiones, buses, etc.) los cuales constituyen una Red en pleno movimiento. Los

nodos se mueven en forma arbitraria y pueden comunicarse entre ellos o pueden

tener comunicación con algún tipo de infraestructura (ICESI, 2010). Estas Redes

se crean de forma espontánea, con el movimiento de vehículos equipados con

interfaces inalámbricas (OBUs - On Board Unit), que les permiten comunicarse

unos con otros. De no ser posible la comunicación directa entre dos vehículos

(fuente y destino), se usa la técnica Multi-hop (Múltiples saltos) para enviar los

paquetes de datos de vehículo a vehículo hasta alcanzar el destino

correspondiente (Royer, 1999).

Se define entonces a las Redes VANETs como una clase de Red inalámbrica

derivada de las Redes MANET (Mobile Ad-hoc Networks), que han surgido gracias

a los avances tanto en las tecnologías inalámbricas e investigaciones en la

industria automotriz para desarrollar Redes que permiten la comunicación entre

vehículos a diferentes velocidades. En las redes vehiculares, cada vehículo es

equipado con la tecnología necesaria para permitir capturar información de sí mis-

mo como de su entorno, esta información no solo debe ser procesada para la

toma de decisiones del mismo vehículo sino que también para ser transmitida a

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los demás vehículos adyacentes o dentro de la topología (Blanco, Hernandez

Suarez, & Salcedo Parra, 2010).

4.2.1 Características. Debido a que en las Redes VANETs los vehículos pueden

establecer una comunicación entre ellos y con algún tipo de infraestructura.

Las Redes vehiculares tienen las siguientes características (Maldonado

Narváez, 2012):

Autonomía: cada terminal es un nodo autónomo con capacidad para

procesar y enrutar la información proveniente de otros nodos de la misma

red.

Control distribuido de Red: el control se hace en cada nodo ya que no se

tiene infraestructura que lo realice.

Enrutamiento: es necesario que cada nodo por separado, y todos en

conjunto, provean un mecanismo dinámico de enrutamiento. Los protocolos

clásicos de enrutamiento no son aplicables a este tipo de redes ya que no

están preparados para las variaciones de topología que presentan las

VANET. Actualmente, se están desarrollando algoritmos de enrutamiento

para enfrentar este problema.

Topología de Red variable: en las redes vehiculares los nodos o vehículos

se pueden mover de forma arbitraria, aunque a veces sigan algunos

patrones de movilidad. Debido a esto, las Redes se pueden subdividir y por

consiguiente, pueden experimentar la pérdida de paquetes. Para esto se

deben desarrollar mecanismos que detecten estas circunstancias y que

minimicen de esta forma sus efectos (Blanco, Hernandez Suarez, &

Salcedo Parra, 2010).

Energía Ilimitada: los inconvenientes de alimentación de los dispositivos

móviles, no constituyen una limitación importante para las Redes

vehiculares, ya que el propio nodo (vehículo), puede proporcionar energía

permanente a los dispositivos informáticos y de comunicación.

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Mayor Capacidad Computacional: las Redes vehiculares requieren a

menudo brindar mayores capacidades de detección, comunicación y

cómputo, por lo que los vehículos y las estaciones deben de contar con

muy buenos equipos computacionales.

Movilidad Predecible: Por lo general los vehículos tienden a tener

movimientos de fácil predicción, al estar limitados por el diseño de las

carreteras. Con la tecnología GPS, es posible conocer la posición exacta

del vehiculó, con esta información y sabiendo además la trayectoria y

velocidad de desplazamiento del mismo, se puede predecir su posición

futura.

Escala Potencialmente Grande: Las Redes vehiculares se extienden sobre

toda la red vial, aumentando de tal forma el tamaño de la red, esto implica

la participación de un elevado número de nodos, que requieren niveles de

potencia elevados para ampliar su rango de cobertura y mantener las

comunicaciones.

Alta Movilidad: las Redes vehiculares operan sobre un entorno altamente

dinámico. Los vehículos en las carreteras viajan a velocidades muy altas

(100Km/h en autopistas y 60Km/h en la ciudad), lo cual conlleva a predecir

que el periodo de comunicación inter-vehicular pueda ser muy corto

(Maldonado Narváez, 2012).

La topología de la red tiende a cambiar de forma aleatoria y rápida en todo

momento, dificultando el establecimiento de la conectividad de la red, la

cual debe mantenerse estable para que los servicios de comunicación

puedan operar sin inconvenientes. En este caso el protocolo de

enrutamiento debe modificarse o ajustarse (Gálvez Serna & Hincapié ,

2011).

Ancho de banda limitado: el ancho de banda en sistemas inalámbricos, que

carecen de infraestructura física y más con dicha movilidad es mucho más

reducido que el ancho de banda de redes que están preestablecidas.

Page 25: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

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Fluctuación de los enlaces: La calidad de la información se ve afectada a

medida que los saltos entre los nodos de las Redes Ad Hoc se va

incrementando debido a la adición de errores de bit entre cada salto

(Gálvez Serna & Hincapié , 2011). La información tarda mucho en entregar

los paquetes al destinó requerido.

4.3 ARQUITECTURA REDES VANETs

Antes de mirar cómo está compuesta la arquitectura de las Redes VANETs, sería

importante observar la arquitectura de las Redes Ad-Hoc:

Las Redes Ad-Hoc se pueden clasificar en dos diferentes arquitecturas que se

definen según la estructura que forman al construirse la red, la arquitectura plana y

la arquitectura jerárquica. En la arquitectura plana (Figura 1), se realizan enlaces

entre los nodos y sus vecinos de forma libre y se emplea el Multi-hop para que la

información llegue a los demás nodos, son redes relativamente pequeñas,

presenta un bajo consumo de potencia y deja de ser escalable a medida de que la

red va creciendo. En la arquitectura jerárquica (Figura 2), se conforman grupos

denominados clusters que se unen entre sí mediante un nodo que conocido como

de cabecera o de borde que se comunica entre sí con otros nodos que permiten

jerarquizar y darles diferentes funciones a los nodos que permitan la comunicación

entre toda la red, se emplea normalmente para Redes Ad-Hoc más extensas, y

depende de un algoritmo que permite la creación de cada uno de los clusters

(Gálvez Serna & Hincapié , 2011).

Page 26: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

26

Figura 1. Arquitectura plana de las Redes.

Fuente: Gálvez Serna, J. A., & Hincapié , R. C. (s.f.). Las Redes Inalámbricas Ad-Hoc En La Comunicación

Vehicular. 3

Figura 2. Arquitectura jerárquica de las Redes.

Fuente: Gálvez Serna, J. A., & Hincapié , R. C. (s.f.). Las Redes Inalámbricas Ad-Hoc En La Comunicación

Vehicular. 3

En general en las arquitecturas de las redes Ad-Hoc, existen dos fenómenos en

este medio, los conocidos nodos ocultos que es cuando dos nodos transmisores

no se ven entre si y no coordinan para la transmisión, generando interferencia en

el nodo receptor; y los conocidos nodos expuestos que es cuando un nodo deja de

transmitir porque cree que el canal está ocupado, cuando en realidad no,

Page 27: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

27

simplemente está en mismo radio del otro nodo transmisor pero no del receptor,

reduciendo así la tasa de transmisión y retardando la transmisión de la

información. Estos fenómenos deberán ser mitigados por los protocolos de

comunicación empleados (Gálvez Serna & Hincapié , 2011).

La Arquitectura VANET de referencia, propuesta por el Car-to-Car Communication

Consortium (C2C-CC)1 que se aprecia en la (Figura 3); distingue tres dominios de

comunicación en las redes vehiculares: Dominio en Vehículo, Dominio Ad-Hoc y

Dominio Infraestructura (Maldonado Narváez, 2012).

Figura 3. Arquitectura de referencia para Redes vehiculares C2C-CC.

Fuente: Hassnaa Moustafa, S. M. (Noviembre 10 del 2008). Introduction to Vehicular Networks. UTP

Electronic and Digital Intellectual Asset.

1 http://www.car-to-car.org/

Page 28: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

28

El Dominio en Vehículo, se refiere a una Red local dentro de cada

vehículo, compuesta evidentemente por dos tipos de unidades como lo

podemos observar en la (Figura 4):

La On-Board Unit (OBU): Una OBU es un dispositivo en el vehículo, que

tiene capacidades de comunicación inalámbrica o cableada.

La AU: Es un dispositivo que ejecuta una o múltiples aplicaciones; mientras

hace uso de las capacidades de comunicación de la OBU. Las AU pueden

ser los computadores portátiles, PDAs, smartphones, que se conectan de

forma dinámica a una OBU (Moustafa, Senouci, & Jerbi, 2008).

Figura 4. Equipamiento para comunicaciones vehiculares.

Fuente: http://www.bahnaktuell.net/gallery/index.php?g2_itemId=8174.

El Dominio Ad-Hoc, se refiere a una comunicación vehículo a vehículo

(V2V) sin apoyo de la Red de infraestructura (Figura 5). Aquí la Red se

compone por los vehículos equipados con OBUs y las RSUs que se fijan a

lo largo de la carretera, para mejorar la seguridad vial; mediante la

ejecución de aplicaciones especiales, o el envío, recepción y retransmisión

de datos a las unidades vehiculares. Las OBUs de diferentes vehículos

Page 29: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

29

forman la Red Ad-Hoc móvil (MANET), donde cada OBU integra

características inalámbricas de comunicación; homogéneas o

heterogéneas, que definen el rango de cobertura o limitan la propagación

(Moustafa, Senouci, & Jerbi, 2008).

Figura 5. Comunicación vehículo a vehículo (V2V).

Fuentes: Smart Computing Review, A Survey of Greedy Routing Protocols for Vehicular Ad-Hoc Networks,

Abril 2012.

El Dominio Infraestructura, como su nombre lo indica; se refiere a la

comunicación vehicular, con soporte de la red de infraestructura. El acceso

a ella, puede ser por intermedio de las RSUs y Hotspots públicos,

comerciales o privados; o también aprovechando las capacidades de

comunicación de las redes celulares y tecnologías radio (GSM, GPRS,

UMTS, WIMAX) integradas como parte del equipamiento OBU de las

unidades vehiculares, en caso de que los terminales RSUs y Hotspots sean

insuficientes (Moustafa, Senouci, & Jerbi, 2008).

Page 30: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

30

Figura 6. Comunicación Vehicular.

Fuentes: Smart Computing Review, A Survey of Greedy Routing Protocols for Vehicular Ad-Hoc Networks,

Abril 2012.

Las Redes Ad-Hoc utilizan tecnologías inalámbricas diferentes para la

comunicación entre sus dominios, como es la WLAN basada en el estándar

IEEE 802.11, la de comunicación dedicada a corto alcance (DSRC) y la

tecnología GPRS2/UMTS3.En la (Figura 6) se aprecia la comunicación

vehicular que se presenta en el dominio de la Infraestructura, donde se

destaca un modelo Híbrido y se observa la comunicación que existe

vehículo a vehículo (V2V), vehículo a infraestructura (V2I) y viceversa.

4.4 REQUERIMIENTOS

Probablemente los problemas más importantes que se tengan a la hora de llevar

la implementación de las Redes VANETs, son el inadecuado sistema de canal de

Radio y demás componentes eléctricos que ayudarían a establecer una conexión

vehículo a vehículo y de vehículo a infraestructura, son muchos los países que

aún tienen una inadecuada estructura en sus Redes de comunicaciones, y es

precisamente donde nacen los desafíos de las Redes Ad-Hoc, pues estos

Page 31: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

31

sistemas necesitan asegurar de que las comunicaciones se realicen con una

situación de baja densidad en su ancho de banda, que exista un control adecuado

en las líneas de transferencias de datos, que manejen los protocolos apropiados y

unos de los principales factores a tener en cuenta es la asignación del espectro

para el DSRC pues son muchos los países que deberían de restructurar sus

bandas de frecuencias.

4.5 ESTÁNDARES A TENER EN CUENTA EN LAS REDES VANETs

4.5.1 802.11P: Interfaz para la Familia 1609e 802.11. Permite la comunicación

entre dispositivos que se mueven a una velocidad vehicular de hasta 200 Km / h.

Es parte de la estructura de acceso inalámbrico en entornos vehiculares (WAVE).

802.11p define la parte inferior de la capa MAC, mientras que la familia de

estándares IEEE 1609 se centra en la parte superior de la capa MAC (1609.4),

redes (1609.3),seguridad (1609.2), gestión de recursos (1609.1), gestión de la

comunicación (1609.5), y la arquitectura general (1609.0). El intercambio de datos

entre los dispositivos móviles es limitado a unos pocos segundos antes de que se

pierda la conectividad. Los dispositivos no se asocian, ni se autentican

previamente, en cambio se unen a las redes WAVE con un procedimiento interno

del dispositivo, sin ningún tipo de intercambio de tramas en el medio inalámbrico

(Gonzalez, Universo de la Familia de Estándares IEEE 802.11, 2012).

4.5.2 802.11, W: Mejoras en la seguridad. Este estándar protege las redes

contra la interrupción causada por los sistemas maliciosos que crean peticiones

que parecen ser enviadas por un equipo específico. Este estándar pretende seguir

la protección que aporta el estándar 802.11i más allá de los datos responsables de

las principales operaciones de una Red hasta las tramas de gestión, responsables

de las principales operaciones de una Red.

Page 32: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

32

4.5.3 802.11d, H, Y Requisitos reglamentarios del espectro. A pesar de 802.11

tiene sus raíces en el mundo exento de licencia para la banda de 2,4 GHz, en

junio de 1999 el proyecto 802.11d fue aprobado y destinado a hacer frente a las

necesidades de direcciones regionales. Además de información específica del

país, un 802.11d AP transmite información sobre los límites permitidos de potencia

de transmisión de los canales de frecuencias. Dado que los dispositivos 802.11a

son usuarios secundarios en la banda de 5 GHz en la banda de Europa, ellos

deben evitar la interferencia en los enlaces satélites de subida de los radares

meteorológicos.

En el 2003, 802.11h añade la DFS y TPC que se requieren para el funcionamiento

en Europa. Con 802.11h, un AP puede callar dispositivos asociados e incluso

solicitar que realicen mediciones en otros canales de frecuencias. De acuerdo con

el reglamento de la FCC para la banda de 3,65 GHz, los dispositivos deben estar

habilitados por un operador de red. Por lo tanto, el equipo cliente sea móvil o fijo

debe buscar mensajes transmitidos por los puntos de acceso de un proveedor. Es

obligación del operador de red garantizar que dentro de las áreas específicas

designadas la interferencia se limite a un cierto umbral, donde los APs no

transmiten los mensajes a los clientes. El valor por defecto para 802.11 y acerca

de la propagación de la señal en el medio inalámbrico es de 1 microsegundo

(Gonzalez, Universo de la Familia de Estándares IEEE 802.11, 2012).

4.5.4 802.11c, F, K, S, V: 802 Integración y Gestión de Red. 802.11

proporciona mecanismos para la interoperabilidad con otros estándares 802.

802.11c define los medios necesarios para la WLAN. En 1998, 802.11c se

convirtió en parte del actual estándar 802.11d que define el concepto general de

802 MAC (capa 2 de reinstalación).

Page 33: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

33

Para evitar confusiones con todas las funciones 802, 802.11 define un dispositivo

que conecta un 802.11 con uno que no lo es para formar un portal. Si bien el

estándar permitiría APs sin conexión, casi todos los dispositivos en el mercado

incluyen un puerto Ethernet. Con Ethernet se llega a ser la columna vertebral

típica de los puntos de acceso WLAN. Aunque en el año 2000 802,11TG f

comenzó a trabajar en una práctica recomendada para un Protocolo Inter-Access

Point, conocida hoy como 802.11.1. Esto permite que los puntos de acceso de

diferentes proveedores se puedan comunicar a través de tramas IP y TCP/UDP.

Con el soporte para la formación y mantenimiento de una red de varios puntos de

acceso, la transferencia de contexto, y el almacenamiento en caché de

dispositivos móviles.

El 802.11s permite una estructura Multi-hop, donde los dispositivos mutuamente

sirven como Router inalámbricos. Desde una malla 802.11s se transmite de forma

transparente múltiples saltos dentro de la capa MAC, esta se integra a la

perfección con otras redes 802. Con el aumento del tamaño de las áreas cubiertas

por WLANs, la especificación de un estándar de gestión de red se ha convertido

en una urgencia. El 802.11k y las mejoras de 802.11v proporcionan un marco para

los recursos de radio y la gestión de redes, respectivamente.

Los informes de mediciones del 802.11k incluyen una carga de canal y el

histograma de ruido, proporcionando la información de ubicación, dando detalles

sobre un enlace inalámbrico y sobre los puntos de acceso por medio de un

informe detallado de sus APs vecinos. Mientras que muchos fabricantes ya utilizan

estadísticas del dispositivo para la selección del canal, 802.11k ofrece la primera

solución estandarizada. Con el filtrado de tráfico, diagnóstico y notificación de

eventos.

802.11v se centra en el dispositivo y la gestión de red. La novena corrección de

802.11 introduce nuevas funcionalidades que permiten un tiempo de reposo

prolongado para las estaciones. Estos, por ejemplo, permiten a los proxy de los

Page 34: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

34

puntos de acceso contar con un Protocolo de Resolución de Direcciones (ARP)

para las solicitudes de sus dispositivos asociados, filtrando el tráfico de los APs

que aparece en una estación específica, de forma tal que las estaciones tengan

transmisiones flexibles y no necesiten alertas en cada período de transmisión de

servicios, sean de difusión y/o multidifusión (Gonzalez, Universo de la Familia de

Estándares IEEE 802.11, 2012).

4.5.5 Estándar IEEE 802.11p – WAVE.

Este estándar desde sus inicios se ha convertido como una solución a la

interconexión de terminales inalámbricos, conforme a pasado el tiempo este

estándar ha soportado muchos cambios y son precisamente estas innovaciones

que hacen de este estándar el más apto para cumplir con las características

donde este va a ser implementado o va a ser su entorno de operación.

Es importante resaltar que a medida que pasa el tiempo surgen nuevos

componentes de aprovechamiento de los recursos que ofrecen las Redes

inalámbricas. Es el caso de las redes Ad-Hoc móviles (MANET). Este tipo de

Redes se caracteriza principalmente por estar constituido por nodos con

capacidades de movilidad, lo que implica que los procesos de transmisión y

recepción se vean afectados por el tiempo y la posición espacial de los mismos.

Un caso especıfico de estas Redes son las VANET (redes Ad-Hoc vehiculares),

que intercambian información de interés o bien entre vehículos o entre vehículos e

infraestructura, y proporcionan así a los pasajeros prestaciones avanzadas en

materia de seguridad, control del tráfico rodado, ocio y acceso a información

(Tomás Gabarrón, Egea López, & García Haro).

WAVE adopta de forma específica la denominación IEEE 802.11p, es una

evolución del estándar IEEE 802.11a con modificaciones a nivel físico y MAC

Page 35: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

35

para mejorar su comportamiento en el entorno vehicular. Al igual que IEEE

802.11a, WAVE utiliza OFDM, pero con tasas de transmisión de 3, 4.5, 6, 9, 12,

18, 24, y 27 Mbps en canales de 10 MHz. Utiliza 52 sub-portadoras moduladas

utilizando BPSK, QPSK, 16-QAM o 64-QAM así como codificaciones de ratios 1/2,

2/3, o 3/4. Además, IEEE 802.11p hereda los procedimientos de diferenciación de

servicios que ya contemplaba la extensión 802.11e mediante la creación de una

serie de interfaces que permiten administrar el servicio de los paquetes según la

prioridad que tengan asignada (Tomás Gabarrón, Egea López, & García Haro),

(Lequerica Roca & Cortazar Múgica, s.f)

Arquitectura WAVE. WAVE (Wireless Access in Vehicular Environments)

constituye la arquitectura de protocolos que administra las capas de nivel

de Red, enlace, acceso al medio y física para las comunicaciones en

VANETs, (Tomás Gabarrón, Egea López, & García Haro). En la (Figura 7)

se puede apreciar la arquitectura de protocolos WAVE.

Figura 7. Arquitectura de protocolos en WAVE (Wireless Access in Vehicular Environments).

Fuente: Evaluación de mecanismos de priorización en 802.11p con VHDL.

Page 36: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

36

DSRC (Dedicated Short Range Communications). La historia de la

arquitectura WAVE se remonta a 1999 cuando la FCC (Federal

Communications Commission) estadounidense estableció un espectro de

75 MHz en la banda de los 5.9 GHz (banda de los ITS, Sistemas

Inteligentes de Transporte) para albergar de manera exclusiva las

tecnologías emergentes de radiocomunicaciones que tendrían lugar en las

Redes vehiculares de nueva generación (Tomás Gabarrón, Egea López, &

García Haro).

Figura 8. Estructura del espectro en la banda de los SIT (Sistemas Inteligentes de Transporte).

Fuente: Evaluación de mecanismos de priorización en 802.11p con VHDL.

La (Figura 8) muestra el espectro que adopta el DSRC en esta banda, y se

estructura según siete canales de 10 MHz cada uno.

4.6 FUNCIONAMIENTO

Las Redes VANETs empiezan a ejecutar o a realizar su trabajo desde sus nodos

móviles, que resultan ser nada más y nada menos que los vehículos que

conforman la Red, estos buscan establecer una comunicación entre sí, una vez se

instaura un intercambio de información entre ambos nodos se empieza a efectuar

o desarrollar una de las características que alberga estas Redes, como es la

Page 37: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

37

autonomía, donde cada uno de sus nodos tiene la capacidad de recibir, procesar,

transmitir y enrutar información, cada nodo realiza el control de la información, la

encamina y establece una comunicación entre los demás nodos de la Red,

permitiendo así enrutar los paquetes.

Los nodos pueden desplazarse arbitrariamente entrando y saliendo de la Red

cuando lo considere necesario, esto se presenta debido a las altas velocidades de

movilidad que los vehículos desarrollan, también por la capacidad variable que

presentan los enlaces y por la cantidad de enlaces inalámbricos que debe cruzar

en ciertos recorridos para poder llegar así a su destino.

4.7 APLICACIONES

Uno de los principales objetivos de los Sistemas Inteligentes de Transportes (SIT)

es sin lugar a dudas, poder brindar un mejor escenario de conocimiento de las

carreteras a los conductores, para de cierta forma poder reducir el número de

accidentes y a su vez la conducción se pueda realizar de una manera más

cómoda y fluida.

Para las Redes que permiten la comunicación de vehículo a vehículo como lo son

las Redes VANETs, las aplicaciones pueden ir desde un simple intercambio de

información entre sus nodos, hasta el poder tener acceso a contenidos Multimedia

e internet, los beneficios de estas Redes vehiculares se pueden ver más en

detalle en las siguientes aplicaciones:

Page 38: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

38

4.7.1 Seguridad activa. La seguridad activa está catalogada como el servicio

más demandado por las Redes VANETs, el objetivo de esta categoría es poder

suministrar recursos a los conductores para que estos realicen una conducción

segura, obteniendo información de situaciones peligrosas, para que el vehículo

esté preparado para evitar accidentes o para reaccionar apropiadamente si un

accidente no puede evitarse. Las aplicaciones de Seguridad activa se clasifican

según el nivel de peligro:

Peligro bajo; está asociado a situaciones como por ejemplo la existencia de

curvas en la carretera, éstas son estáticas y por lo tanto previsibles.

Peligro elevado; se da cuando ocurren situaciones anormales de circulación

y cambio en las condiciones de las carreteras luego estas situaciones son

de tipo dinámico y no tan altamente previsibles.

Peligro alto; cuando las aplicaciones intentan evitar colisiones (por ejemplo,

si un vehículo frena de manera brusca en situaciones de tráfico denso). Por

último, cuando el peligro se ha convertido en un incidente, es importante

advertir a los vehículos aproximándose o llamar para pedir ayuda (Murcia

Hernández, 2010).

4.7.2 Servicio público. Las aplicaciones de las Redes vehiculares están

destinadas a acompañar a la labor de servicios públicos, brindando apoyo a

unidades de emergencia como lo son las ambulancias, llamadas de urgencia etc.

Estas aplicaciones buscan mejorar la atención que existe hoy en día de las

unidades de emergencia y unidades de respuesta rápida, ante una eventual

catástrofe natural y por cualquier otro motivo que la situación amerite un

despliegue rápido de sus unidades vehiculares.

Además, este tipo de aplicaciones permitirían simplificar la vigilancia como si se

estuviera tratando de un sistema de correo electrónico. Un servicio de esta

Page 39: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

39

categoría que será implantado a nivel Europeo será la llamada de urgencia (ecall)

un dispositivo instalado en un vehículo que, o bien cuando se produce un grave

accidente, o de manera manual por los utilitarios del vehículo, transmite una

llamada de urgencia al punto de respuesta del servicio público (PSAP Public

Safety Answering Point) más cercano, y, al mismo tiempo, envía determinados

datos sobre el vehículo, en particular, su localización precisa ( Rodríguez García,

2009).

4.7.3 Mejoramiento de conducción. Esta clase de aplicación busca mejorar o

facilitar por medio de la comunicación la conducción de un vehículo en diferentes

escenarios, es decir en diferentes contextos de carreteras tanto en la ciudad como

a las afueras de la misma, en un primer caso las comunicaciones se destinan a

ayudar al conductor en circunstancias de tráfico estándar, como puede ser la de

cómo llegar a una autopista. En el segundo caso se puede trasladar a un

accidente, la alerta se propaga a todos los vehículos que se encuentran en un

área de muchos kilómetros a la redonda, y se les informa sobre un obstáculo que

se encuentra en la dirección donde posiblemente ellos se dirigen, así los vehículos

tomaran caminos alternos para llegar a su destino ( Rodríguez García, 2009).

4.7.4 Negocios y entretenimiento. Aquí se podrían describir un gran número de

aplicaciones, dado a que la aplicación se centra en la prestación de servicios a los

usuarios, procesamiento de datos de tareas del vehículo o solicitudes de pago, así

como en la Descarga de música, servicios de flota para empresas dedicadas al

transporte, un simple mantenimiento de vehículo, o realizaciones de pago por

estacionamientos o por el peaje de las carreteras. La mayoría de estas

aplicaciones se centran en el aumento del disfrute y del confort para los utilitarios

del auto ( Rodríguez García, 2009).

Page 40: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

40

4.8 IMPLEMENTACIONES

Debido a los grandes beneficios que las Redes VANETs despliegan, se han

establecido y desarrollado diferentes proyectos, por múltiples consorcios tratando

de explotar el potencial que estas Redes ofrecen, Estas entidades y proyectos

involucran a distintos sectores de la población, constructoras, agencias de viaje,

operadores, obviamente la industria del automóvil y algunos otros proveedores de

servicio. Es importante resaltar que estos proyectos se financian principalmente

con ayuda de los gobiernos nacionales, también los gobiernos son los encargados

en asignar el espectro con su respectiva licencia, generalmente en la banda de los

5.8/5.9-GHz y lo que es en Japón en la banda de los 700Mhz, la (Figura 9)

muestra la asignación del espectro para DSRC en el mundo.

Figura 9. Asignación de espectro para DSRC.

Fuente: Las actividades en sus normas de radiocomunicaciones de la UIT-R y en Japón.

Page 41: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

41

Los proyectos más importantes en la actualidad se concentran en Europa, algunos

en fase de desarrollo y otros ya efectuados, de los cuales podemos mencionar

(Murcia Hernández, 2010):

CityMobil es el nombre del proyecto, su financiación fue por medio de la

Unión Europea, en el periodo del 2006-2010, donde se hace la integración

del transporte computarizado en el medio urbano, basado en las

implementaciones de la vida real.

El Ministerio de economía y tecnología de Alemania ayudo a implantar el

proyecto AKTIV, donde se hace un diseño, desarrollo y evaluación de los

sistemas de asistencia al conductor, su periodo de desarrollo tardo

alrededor de cuatro años 2006-2010.

COOPERS es un proyecto de aplicaciones telemáticas para la

infraestructura vial de cooperación de gestión de tráfico, desarrollado en el

2007 y terminado en el 2010 con ayuda de la Unión Europea.

En el periodo del 2007 al 2011, la Unión Europea ayuda al desarrollo del

proyecto denominado CVIS, donde su principal objetivo era poder

garantizar a los vehículos un terminal con conexión permanente a internet,

una arquitectura de comunicaciones abierta, aplicaciones comerciales, kit

de herramientas, y hojas de ruta de implementación.

EVITA (2008-2011), AFESPOT (2008-2012), son otros de los proyectos

desarrollados e implementados con ayuda de la Unión Europea, la finalidad

de los proyectos se centra en la comunicación intravehicular segura,

creación de Redes, localización exacta relativa, mapas locales de tráfico

dinámicos.

El Ministerio de Tierras, Infraestructura, Transportes y Turismo de Japón

ayuda a la implementación del proyecto SmartWay, el objetivo de este se

centró en la seguridad de los vehículos en carretera.

Page 42: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

42

4.9 SIMULADORES EXISTENTES

Los Sistemas de Transporte Inteligentes (STI) se consideran como una tecnología

clave para mejorar la seguridad vial y el confort de conductores y pasajeros

durante la experiencia en carretera, estos sistemas han llevado a la investigación y

crecimiento de los modelos de movilidad como también al desarrollo de múltiples

herramientas de simulación, en un principio estos modelos y simuladores fueron

creados y diseñados para que trabajaran de forma independiente, sin que hubiera

una interacción entre ellos. Al comprender que estas herramientas prometedoras

podrían servir para estudio de las Redes Ad-Hoc vehiculares VANETs, en especial

los simuladores de tipo “OpenSource”, se adoptan para los diferentes intereses de

los usuarios, debido a la alta disponibilidad y funcionalidad fuera de restricciones,

que brindan a la comunidad investigadora.

En un principio el estudio de las Redes VANETs se genera mediante la utilización

de simuladores:

A) Simuladores Aislados.

B) Simuladores integrados.

C) Simuladores híbridos.

4.9.1 Simuladores aislados. Donde se establece por separado la herramienta

para simular la movilidad de los vehículos, conocidos como Simuladores de

tráfico.

Page 43: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

43

Tabla 1. Simuladores de Tráfico.

SIMULADOR Descripción Desarrollador Plataforma Lenguaje Escrito

Software gratuito

eTEXAS

Modelo de simulación de tráfico microscópico que ha sido actualizado por Harmonía para actuar como una biblioteca de simulación para aplicaciones de programa de vehículos conectados e incorporar

ciertas SAE J2735 mensajes

vehículos.

Universidad de Texas en Austin.

Disponible para Windows

sistemas Linux.

Escrito en Java y el

modelo está escrito en

FORTRAN.

SI

VanetMobiSim

Es una extensión de la herramienta (CanuMobiSim), un marco flexible para el modelado de la movilidad del usuario. Puede generar trazas de movimiento en diferentes formatos, el apoyo a diferentes simulación / emulación de herramientas para redes móviles (NS2, GloMoSim. QualNet, NET).

Institut Eurécom,

Politecnico di Torino.

Windows, Linux. Java

SI

SUMO

SUMO (Simulation of Urban MObility) consiste en una herramienta freeware y opensource, de uso principal en proyectos de investigación sobre tráfico vehicular tales como patrones de comportamiento de conductores, patrones de movilidad, etc.

Instituto de Sistemas de Transporte

Centro Aeroespacial

Alemán.

Disponible para Windows,

Linus,MacOs.

C++ SI

VISSIM

El proyecto Simulación Visual tráfico dirigido a proporcionar una implementación para el movimiento de vehículos urbanos utilizando un enfoque de simulación microscópica

Imperial

College de Londres.

Multiplataforma Java SI

MITSIM

Un enfoque de simulación

microscópica, en la que están

representados los movimientos de

los vehículos particulares, se

adopta para el flujo de tráfico de

modelo en el simulador de tráfico.

Los diversos componentes de

MITSIM, se organizan en tres

modulos: 1. Simulador de tráfico

microscópico (MITSIM),

2. Simulador de Gestión del

Tráfico (TMS),

3. Interfaz gráfica de usuario (GUI)

Caliper Corporation

Multiplataforma C++ SI

Fuente: Elaboración propia.

Como parte de los simuladores aislados encontramos aquellos simuladores

dedicados a generar los enlaces de comunicación para dichas Redes vehiculares

llamados Simuladores de Red.

Page 44: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

44

Tabla 2. Simuladores de Red.

SIMULADOR Descripción Desarrollador Plataforma Lenguaje Escrito

Software gratuito

NS-2

El usuario describe una topología de red por medio de scripts OTcl, y luego el programa principal de ns-2 simular dicha topología utilizando los parámetros definidos.

Comunidad de investigadores e

instituciones.

Disponible para Linux,FreeBSD

Solaris,Mac Os X, Windows

utilizando Cyqwin.

C++ SI

JIST-SWANS

JIST es un motor de simulación de eventos discretos de alto rendimiento que se ejecuta en una máquina virtual Java estándar. Se trata de un prototipo de un nuevo enfoque de propósito general para la construcción de simuladores de eventos discretos llamado simulación de la máquina virtual basado, que unifica los sistemas tradicionales, La plataforma de simulación resultante es sorprendentemente eficaz. Se supera a tiempos de ejecución de simulación altamente optimizados existentes tanto en el tiempo y el consumo de memoria.

Rimon Barr,

Zygmunt J.

Haas, Robbert

van Renesse,

Kelwin Tamtoro,

Benedicto Scott,,

Clifton Lin,

Marcos Fong,

Edwin Cheung.

Multiplataforma Escrito C Pársec SI

GTNetS

El Georgia Tech Network Simulator (GTNetS) es un entorno de simulación de la red con todas las funciones que permite a los investigadores en redes de computadoras para estudiar el comportamiento de moderada a redes de gran escala, bajo una variedad de condiciones.

George F Riley.

Disponible para Linux, OSX,

Solaris Windows.

Java SI

OMNeT++

Es un simulador de red basado en C++ que permite modelar redes de comunicaciones cableadas e inalámbricas, la ventaja de éste simulador sobre otros es la gran cantidad de módulos independientes creados para dar soporte a funciones específicas y que se integran de manera natural.

András Varga. Multiplataforma C++ SI

Fuente: Elaboración propia.

Page 45: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

45

4.9.2 Simuladores integrados. Estos simuladores sustituyen a los simuladores

de Red y a los de movilidad, llegado el caso de que ambos no puedan interactuar

completamente, los simuladores integrados son conocidos como Off-The Shell. El

principal objetivo de estos simuladores es que ambos modelos estén trabajando e

interactuando de manera eficiente, la desventaja que tienen es la mala calidad del

simulador de Redes. Las pruebas que se han hecho es utilizando los efectos

básicos de una Red, donde estos simuladores no han alcanzado las expectativas

que se requieren.

Tabla 3. Simuladores Integrados.

SIMULADOR Descripción Desarrollador Plataforma Lenguaje Escrito

Software gratuito

GrooveNet

GroveNet es el proyecto central de

la modelización y visualización de

la movilidad para vehículos, es un

simulador híbrido que permite la

comunicación entre vehículos

simulados, vehículos reales y entre

los vehículos reales y simulados.

Al modelar la comunicación entre

vehículos en una topografía real de

la calle basada en mapas se facilita

el diseño del protocolo. La

arquitectura modular de GrooveNet

incorpora la movilidad, el viaje y los

modelos de difusión.

Universidad de Pensilvania,

universidad de Carnegie Mellon en

Pittsburg y la empresa

Automovilística General Motors.

Multiplataforma. Java SI

NS-3

En este simulador la movilidad de

vehículos y comunicación en red

están integrados a través de

eventos. Los manejadores de

eventos creados por el usuario

pueden enviar mensajes de red o

alterar la movilidad de los

vehículos cada vez que se recibe

un mensaje de red o bien cada vez

que la movilidad se ve modificada

por el modelo de movilidad.

Universidad de Washington,Instituto

Tecnológico de Georgia.

Multiplataforma C++ SI

Page 46: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

46

NCTUns

NCTUns, es un simulador de red

extensible así como un emulador

capaz de simular distintos

protocolos utilizados, Esta

herramienta no se centra

específicamente en la movilidad de

vehículos, sino que proporciona

una gama completa de la pila de

herramientas de simulación de red

NCTuns contiene funcionalidades

suficientes para el modelado de la

movilidad de vehículos tales como

patrones de conducción humana.

Universidad Chiao Tung de Taiwan.

Linux. C++ SI

Fuente: Elaboración propia basada.

4.9.3 Simuladores híbridos. El propósito de estos simuladores es crear un

enlace hibrido entre el simulador de Red y el de movilidad, a través de una interfaz

diseñada para este fin. Donde ambos simuladores trabajan en paralelo y por tal

razón pueden interactuar dinámicamente entre sí, mediante el cambio de los

patrones de movilidad establecidos en los flujos de Red y viceversa. Los

simuladores híbridos nos permiten beneficiarnos mejor de las propiedades que

nos ofrecen los simuladores de Red y movilidad, dado a que estos se pueden

adaptar mucho mejor a los modelos de movilidad de última generación, pero se

requiere de numerosos recursos de máquina, dado a que ambos simuladores

necesitan trabajar al mismo tiempo y el desarrollo de la interfaz de interconexión

no es una labor fácil en función de la Red específica y los simuladores de

movilidad (Murcia Hernández, 2010).

Page 47: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

47

Tabla 4. Simuladores Híbridos.

SIMULADOR Descripción Desarrollador Plataforma Lenguaje Escrito

Software gratuito

TRANS

TRANS (Traffic and Network

Simulation Environment), es una

herramienta de interfaz gráfica de

usuario que integra simuladores

de tráfico y de la red (SUMO y

ns2) para generar simulaciones

realistas de Redes Vehiculares Ad

hoc (VANETs). Trans permite que

la información intercambiada en

una VANET para influir en el

comportamiento del vehículo en el

modelo de movilidad.

Ecole Polytechnique

Fédérale Lausanne.

Multiplataforma. Java SI

MobiREAL

MobileReal (A Realistic Network

Simulator), es un simulador

novedoso para la sociedad con

dispositivos móviles. Permite

simular la movilidad real de los

seres humanos y los automóviles,

cambiando su comportamiento en

función de un contexto de

aplicación dado y así obtener una

evaluación detallada de las

aplicaciones de red, protocolos de

enrutamiento, las infraestructuras,

etc. MobiREAL permite simular

redes móviles ad-hoc mediante la

adición modelos de movilidad a un

simulador de redes GTNetS.

Universidad de Osaka, Japón.

Multiplataforma C++

Se puede utilizar para fines de investigación y uso no comercial.

VEINS

VEINS (Vehicles in Network

Simulation), es un simulador de

VANET, el cual permite integrar un

simulador de tráfico como SUMO y

un simulador de red como

Omnet++, con la ventaja sobre

otros simuladores híbridos de que

permite establecer una

comunicación bidireccional entre

los simuladores mencionados,

presentando una simulación más

interactiva y más cercana a la

realidad.

Universidad de

Erlangen-

Nürnberg,

Alemania.

Multiplataforma C++ SI

Fuente: Elaboración propia.

Page 48: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

48

5. PROCESO Y DESARROLLO DE LA SIMULACION DEL PROYECTO

En el proceso de simulación se exploraron inicialmente los siguientes

simuladores: SUMO como un generador de tráfico, OMneT++ como simulador de

Red y VEINS como enlace híbrido de comunicación entre los dos simuladores

mencionados, se eligen en una primera instancia para la simulación del proyecto,

sin embargo al momento de instalarlos y ejecutarlos presentaron problemas de

afinidad, debido a que las versiones que se manejan para estos tipos de

simuladores actualmente se encuentran con sus archivos incompletos y en la

mayoría de los casos sus distribuidores ya no dan soporte a estas versiones, por

tal razón se tuvo que hacer otra elección de simulador y se decidió trabajar con el

simulador Integrado NCTUns, este simulador está compuesto por los elementos

necesarios para simular Redes, movilidad y diferentes tecnologías, lo que lo hace

un simulador versátil para el objetivo de este proyecto. Pero teniendo en cuenta

que con los primeros simuladores mencionados se trabajó un tiempo considerable

y se estudiaron a fondo, se anexa toda la documentación correspondiente a su

instalación, definición, integración y demás componentes importantes que se

investigaron, la información correspondiente a estos simuladores se encuentra en

la página de Anexos.

5.1 SIMULADOR ESCOGIDO PARA LA SIMULACIÓN NCTUns

NCTUns es un simulador de redes nuevas que proporciona unas características

únicas, suministra muchas ventajas notables que no pueden ser fácilmente

alcanzadas por simuladores de redes tradicionales, es un software de código

abierto que se ejecuta en Linux y es utilizado por muchos investigadores en el

mundo. Esta herramienta no se centra específicamente en la movilidad de

Page 49: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

49

vehículos, también proporciona una serie de elementos que permiten la

simulación de Red, NCTUns contiene muchas funcionalidades para el modelado

de vehículos, como es los patrones de conducción humana car-following, y

también para el control de intersecciones.

Fue desarrollado en Chiao Tung University (NCTU) en Taiwan, NCTUns simula

redes IP basadas en Ethernet, redes Wireless LAN IEEE 802.11b, redes celulares

GPRS, redes ópticas, redes en malla Wireless IEEE 802.11b, redes QoS IEEE

802.11e, redes Ad-Hoc y redes inalámbricas con antenas direccionales

(Hernández Mantilla, 2008).

NCTUns simula dispositivos de red como Hubs Ethernet, Switches, Routers,

Hosts, puntos de acceso inalámbricos IEEE 802.11b, interfaces, etc. Para redes

ópticas, simula Switches de circuitos en redes ópticas y Switches de ráfagas en

redes ópticas, fibras ópticas WDM y anillos de protección WDM. Para redes QoS,

simula Routers interiores y de frontera. Para redes GPRS, simula teléfonos GPRS,

estaciones base GPRS, dispositivos GGSN y SGSN. Para redes WIMAX 802.16d,

simula estaciones base en modo PMP (punto-multipunto), las estaciones base en

modo malla y sus correspondientes equipos de usuario SS (Subscriber Stations).

Para redes DVB-RCS, simula el satélite geoestacionario, el centro de control de

red (NCC), el terminal de satélite de retorno de canal (RCST), el alimentador, el

proveedor del servicio, el tráfico de la puerta de acceso (gateway). Para redes

vehiculares inalámbricas, simula vehículos ITS equipados con una interfaz

inalámbrica en modo Ad-Hoc 802.11b, vehículos ITS equipados con una interfaz

inalámbrica en modo de infraestructura 802.11b, vehículos ITS equipados con una

interfaz inalámbrica GPRS, vehículos ITS equipados con una interfaz inalámbrica

DVB-RCST, vehículos ITS equipados con las cuatro diferentes interfaces

inalámbricas. Para nodos móviles equipados con múltiples interfaces inalámbricas

heterogéneas, simula un nodo móvil tradicional que se mueve por una ruta

Page 50: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

50

especificada, un carro ITS que automáticamente se mueve sobre una carretera

construida (Hernández Mantilla, 2008).

En su versión 5.0, que es la que se utilizó en esta caso proporciona una

implementación completa de la IEEE 802.11p / 1609 las normas definidas para

redes vehiculares inalámbricas (Shie-Yuan Wang, Chih-Che Lin, 2010). Debido a

su gran acogida en el campo de la investigación se volvió un Software comercial y

su última versión libre fue la 6.0.

Para este proyecto utilizamos algunos de los elementos que provee el simulador

para redes VANETs. Los elementos y tecnologías con los que dispone el

simulador para Redes VANETs son los siguientes:

Tecnologías: IEEE 802.11b, IEEE 802.16e, IEEE 802.11p, GPRS, IP

MÓVIL.

Elementos de Red: Host, Routers, Estaciones Base, enlaces, antenas,

Switches.

Otros: Intersecciones vehiculares, Vehículos, avenidas programables para

varios carriles.

Teniendo en cuenta que una de las características principales de las redes

VANETs es su habilidad para trabajar con diferentes tecnologías, el simulador

NCTUns dispone de vehículos para cada una de las tecnologías o vehículos

integrados que funcionan para simular estos procesos, como se puede ver en la

(Figura 10).

Page 51: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

51

Figura 10. Elementos vehiculares para representar las Tecnologías.

Fuente: Elaboración propia.

5.2 INSTALACIÓN DEL NCTUns

La instalación y configuración de este simulador es sencilla, pero se debe tener en

cuenta que versión del Fedora tiene la maquina donde se va a instalar el

simulador, para este caso se utilizara una versión del Fedora 9, después de tener

presente esta consideración se podrá instalar sin problemas si se siguen los

siguientes pasos (Becerra , 2006) :

En este caso, en la Universidad se hallaba una máquina que tenía la herramienta

instalada, es importante aclarar que actualmente ya no se encuentran disponibles

las descargas de las versiones del NCTUns, por lo que el acceso a esta

Page 52: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

52

herramienta se vuelve difícil, pero una vez se cuenta con la versión del NCTUns

se procede a:

1) Tener instalado en la máquina que va a utilizar un Fedora core 9. Tener en

cuenta que si desea tener una instalación exitosa del simulador, se debe instalar

Fedora core sin ningún cortafuegos.

2) Extraer los archivos del NCTUns en la carpeta de preferencia, para poder

acceder a las librerías y a los directorios del programa. Al descomprimir

automáticamente se creará una carpeta con el nombre NCTUns5.0

3) Ubicado en /home/nombre_usuario/NCTUns5.0, abra un terminal en modo

superusuario para realizar la instalación del simulador. Para esto digite en el

terminal “./install.sh “. Los archivos del simulador se guardarán automáticamente

en la ruta /usr/local/nctuns. Durante la instalación de NCTUns se crea un nuevo

kernel para Fedora en el cual se puede ejecutar el simulador. Este nuevo kernel

aparecerá en la ventana del gestor de arranque junto con otros sistemas

operativos que usted tenga instalado en su computador.

4) Ubicado en /home/nombre_usuario/NCTUns5.0, abra un terminal en modo

superusuario para realizar la instalación del simulador. Para esto digite en el

terminal “./install.sh “. Los archivos del simulador se guardarán automáticamente

en la ruta /usr/local/nctuns. Durante la instalación de NCTUns se crea un nuevo

kernel para Fedora en el cual se puede ejecutar el simulador. Este nuevo kernel

aparecerá en la ventana del gestor de arranque junto con otros sistemas

operativos que usted tenga instalado en su computador.

5) Desactivar el cortafuego y todas las Reglas con los siguientes comandos:

ipatables-F

ipatables-L.

6) Reinicie el computador y entre por el nuevo kernel de NCTUns.

Page 53: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

53

7) Terminada la instalación el programa le dará una lista de pasos a seguir para la

configuración del simulador antes de usarlo. Los pasos son los siguientes:

Definir las variables de ambiente NCTUNSHOME y LD_LIBRARY_PATH.

Estas variables deben quedar definidas en los archivos .bashrc y .cshrc que

se encuentran en /root . Para definirlas en el archivo .bashrc debe hacerlo

de la siguiente manera:

export NCTUNSHOME=/usr/local/nctuns

export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/nctuns/lib

Para definirlas en el archivo .cshrc:

setenv NCTUNSHOME /usr/local/nctuns

setenv LD_LIBRARY_PATH /usr/local/nctuns/lib

8) Indique la dirección del dispatcher.

Ubíquese en /usr/local/nctuns/etc/coordinator.cfg y compruebe que la dirección del

dispatcher sea 127.0.0.1.

9) Desactive el cortafuegos y todas las reglas utilizando: iptable-F iptable-L.

10) En el archivo /etc/sysconfig/selinux desactive la variable SELINUX con

SELINUX=disable.

11) Ahora para ejecutar el simulador usted debe ubicarse en /usr/local/nctuns/bin y

abrir tres terminales ver (Figura 10) en las cuales debe ejecutar los siguientes

programas es este orden:

./dispatcher

:/coordinator

./nctunsclient

Page 54: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

54

Figura 11. Terminales en ejecución.

Fuente: Elaboración propia.

Al ejecutar . /nctunsclient en el terminal tres como observa en la (Figura 11) se

entrará a la interfaz gráfica de usuario del simulador, entonces aparecerá una

ventana como la siguiente:

Page 55: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

55

Figura 12. Interfaz del NCTUns 5.0

Fuente: Elaboración propia.

5.3 MODELO DE SIMULACION Y GUIA DEL USO DE LA INTERFAZ

Como primera instancia se va explicar cómo utilizar los elementos disponibles en

el simulador para crear Redes VANETs. Inicialmente se crearon dos escenarios

a) y b), así como lo muestra la (Figura 13):

Page 56: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

56

Figura 13. Modelos de Escenarios realizados en el NCTUns 5.0

Fuente: Elaboración propia.

El escenario a) está conformado por vías vehiculares de cuatro carriles con

vehículos IEEE 802.11b, configurados de manera automática y anexándole otros

de manera manual. El escenario b) está conformado por vías de 4 carriles que

luego se reducen a dos carriles con un cruce de cuatro vías y de igual forma con

vehículos IEEE 802.11b, configurados manualmente. La creación de estos

escenarios tiene como finalidad dar una guía de utilización de la interfaz, para la

creación de modelos de Redes VANETs.

Para crear una topología en NCTUns primero se debe tener claro que el simulador

tiene cuatro modos de operación ver (Figura 14). Cada uno de los cuales debemos

activar según sea el caso:

Page 57: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

57

Draw Topology: En este modo se crea y organiza la simulación.

Edit Propierties: En este modo se editan y configuran todos los nodos y

enlaces

Run: En este modo se ejecuta la simulación

PlayBack: En este modo se puede correr la simulación con los controles

que aparecen en la barra de herramientas que se encuentra en la parte

inferior de la pantalla. Además este modo de operación permite visualizar

en la pantalla todos los eventos ocurridos en la simulación.

Figura 14. Modos de operación.

Fuente: Elaboración propia.

Para activar cada uno de los modos de operación se puede hacer de dos

maneras, mediante las letras: D E R P, que se encuentran en la parte superior

izquierda de la interfaz del NCTUns como se muestra en la (Figura 14). O en la

Page 58: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

58

Ruta: File>Operation Mode. Una vez identificado los nodos de operación se debe

seguir los siguientes pasos para realizar un modelo de simulación:

1) Crear la topología. La red a simular requiere de los siguientes elementos:

identifíquelos en la barra de herramientas de la Interfaz del NCTUns, ver (Figura

15).

Figura 15. Elementos utilizados para la Simulación VANET.

Fuente: Elaboración propia.

Una vez que se identifiquen los elementos en la barra de herramientas de debe

activar Draw Topology o D, seleccione los elementos de la red hacia el área

de trabajo, haga click sobre el icono correspondiente, y luego haga click sobre el

área donde se quiere ubicar cada nodo, y se empieza a construir el escenario, en

las siguientes (Figuras 16, 17) se podrá apreciar cómo se construye el escenario.

Page 59: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

59

Figura 16. Seleccionando los elementos Crossroad, Multi-Lane Road, Lane-merging Road.

Fuente: Elaboración propia.

Page 60: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

60

Figura 17. Seleccionando el Road Conector.

Fuente: Elaboración propia.

Cuando se están seleccionando los elementos de las vías se pueden modificar

según como queramos tener las carreteras, número de carriles en una vía, el

ancho, número de cruces que se quieren tener, orientación y otras características

que se pueden configurar ver (Figura 18).

Page 61: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

61

Figura 18. Configuración de los elementos de carretera.

Fuente: Elaboración propia.

Una vez que se genere las carreteras se procede a elegir el vehículo que se va a

utilizar, y se introduce al escenario desarrollado. Para después ser configurados

de la manera que se requiera, ver (Figura 19).

Page 62: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

62

Figura 19. Agregando vehículos al Escenario.

Fuente: Elaboración propia.

2) Configuración de nodos. Para esta configuración debe de estar activo el

modo Edit Propierties o E, se da doble click sobre el elemento a configurar en

este caso los vehículos con la tecnología 802.11p Ad-Hoc, estando en el modo

Edit Propierties o E, se da doble click al nodo vehículo y se abrirá una

ventana con el nombre mobile station y allí se configura el nodo según los

parámetros que se desee que tenga el nodo, esto se debe hacer con cada nodo

que escogimos.

Si se desea se puede agregar más nodos automáticamente, para esto nos

dirigimos al menú y seleccionamos la siguiente ruta; /ITS-Network/Confifure cars

profiles aquí se podrán poner los nodos automáticamente, después de hacer esto

nos vamos al menú la ruta G_Setting/Simutation/Real Time/ Moving

Path/Dynamic. Esto se debe hacer para los dos escenarios.

Page 63: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

63

3) Configurar la simulación. En el menú superior “Settings” escoja la opción

“Simulation”, aparecerá una ventana con las opciones de configuración de la

simulación. (Para este caso que se está creando solo los escenarios, no se

utiliza).

4) Ejecute la simulación: Active el modo de operación PlayBack. Aparecerá una

ventana que muestra todos los archivos generados al realizar la simulación click

en “Ok”. Luego diríjase al menú de la parte superior de la pantalla y seleccione

“Simulation”, luego de click en “Run”. Luego de terminar la ejecución de la

simulación el mismo simulador activa el modo de operación “PlayBack”, en el cual

se podrá manipular la simulación con los botones que se encuentran en la parte

inferior de la interfaz, como se muestra en la (Figura 20).

Estos fueron los Escenarios que se construyeron y se utilizaron como guía, para

explicar de cómo es la creación de modelos de Redes VANETs manejando el

NCTUns.

Figura 20. Escenario 1.

Fuente: Elaboración propia.

Page 64: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

64

Figura 21. Escenario 2.

Fuente: Elaboración propia.

En los dos escenarios que se plantearon se trató de desplegar dos ambientes

distintos, donde se pueden observar la colisión entre vehículos, las distancias que

hay entre estos, además cada escenario tiene sus propias características de

configuración, que son las siguientes:

Número de carriles 4

Un ancho de carril de 20 (Numero de grosos de la carretera)

Se utiliza el elemento ITS 802.11b Ad-Hoc

Se configura el número máximo de carros que se pueden desplegar según

la carretera o escenario que se quiere generar, en este caso se despliegan

de forma automática 22 vehículos.

Además de configurar los carros de forma automática, se anexan alrededor

de 9 carros más.

Se escoge en el menú la forma de generación del movimiento. Es esta caso

será Dinámico.

Page 65: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

65

Se configura el tráfico de cada uno de los carros que se anexaron con los

siguientes parámetros como lo indica la (Figura 22).

Figura 22. Configuración de tiempo.

Fuente: elaboración propia.

Las características que utiliza en el primer escenario son las mismas que se

emplean en el escenario número dos, lo único que cambia es el ambiente que se

genera en el tamaño de las carreteras, número de cruces, más vehículos por las

dimensiones del escenario escogido.

5.3.1 Simulación de Red VANETs utilizando el protocolo IP móvil. A manera de

resultado de la simulación se generó un escenario 3 representando el estándar 802.11p

que es el estándar especialmente indicado para automóviles. Como se puede observar en

la (Figura 23) el escenario se genera de la misma forma que los anteriores, solo que esta

vez se integran elementos que hacen parte de una Red de comunicaciones, y que en

NCTUns también se pueden simular. Este escenario está conformado por unas vías que

tienen 9 cruces, un vehículo configurado con el estándar IEEE 802.11p y una

infraestructura de red de datos cercana a toda la vía vehicular. La infraestructura de red

de datos trabaja con el protocolo IP móvil al igual que se configura el vehículo con este

protocolo esto significa que al trabajar con el protocolo IP móvil el vehículo podría hacer

conexión a internet a medida que se va desplazando por la vía y podría obtener

información valiosa mientras él viaja a través de accesos a internet.

Page 66: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

66

La red de datos está conformada por cuatro puntos de acceso inalámbricos, un

Router y un computador, de tal manera que la cobertura de estos puntos de

acceso cubren toda el área vial por donde pasa el vehículo, como se muestra en la

(Figura 23).

Figura 23. Escenario 3.

Fuente: Elaboración propia.

Los elementos de Red utilizados en esta simulación son los siguientes y se

pueden encontrar en la Barra de herramientas del simulador:

1. Antenas que hacen la trasmisión de datos o puntos de acceso a la red de datos.

2. Router

3. Host

Page 67: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

67

4. Elementos de conexión

5. Elemento IEEE 802.11p con IP Móvil

6. Botón de Selección de nodos inalámbricos para formar una Subred

7. Botón de configuración de configuración de parámetros del modelo del canal y

capa física.

Estos elementos se podrán apreciar mejor en la (Figura 24).

Figura 24. Elementos Utilizados en el Escenario 3.

Fuente: Elaboración propia.

Una vez que se identifiquen las herramientas se construye el escenario estando

en el modo de operación del NCTUns Draw Topology o D, se selecciona los

Page 68: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

68

elementos, y se pasa a configurar los dispositivos de la siguiente forma: (teniendo

en cuenta que se debe pasar a modo Edit Propierties o E)

1. Se da click en el botón 7 y después se da doble click en el vehículo 802.11p,

allí se activa el modo Use the transmitting node perspective. Después click en ok.

2. Se repite el paso 1 se selecciona el modo Use the transmittin node perspective.

Vamos a la casilla C.S.P.T. (dbm) (Carrier Sense Power Threshold) y ponemos -

72 que es nivel de potencia del umbral adecuado para la comunicación con el

nodo y después marcamos ok.

3. Después vamos al modo Edit Propierties y guardamos el escenario.

4. Configurar los nodos dando doble click en ellos y en la casilla Provider Service

identifier y ponemos nodo 1 damos ok, y así con los otros nodos respectivos,

como lo muestra la (Figura 25).

Figura 25. Configuración de nodos.

Fuente: Elaboración propia.

Page 69: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

69

5. Después nos vamos para el elemento 802.11p IP Móvil damos doble click y

configuramos los 4 nodos donde se comunicara el elemento 802.11p Ad-Hoc.

Figura 26. Configuración de nodos del carro.

Fuente: Elaboración propia.

6. Ahora configuramos el Host con el comando stg que es el que envía el tráfico a

la Red ver (Figura 27).

Page 70: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

70

Figura 27. Comando stg.

Fuente: Elaboración propia.

7. Por último configuramos las IP en cada uno de los nodos, tomando como

referencia la IP del 802.11p del protocolo IP Móvil, este paso se realiza en cada

nodo, cada nodo se configura con una IP móvil por tanto, los nodos vehiculares

deben tener configurada un dirección temporal que es la Care-of-address que es

la que lo va identificar cuando cambie de punto de acceso es decir cuando pase a

otra subred que no sea la local.

Teniendo en cuenta que para proveer movilidad en IP Móvil, se requiere que cada

vez que un móvil pase por alguna SubRed local, obtenga una dirección temporal

mientras está visitando la Red foránea, se deben configurar estas direcciones en

cada móvil. Estas direcciones son llamadas Care of address como se muestra en

la (Figura 28).

Page 71: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

71

Figura 28. Configuración de nodos.

Fuente: Elaboración propia.

8. Luego nos dirigimos a poner la simulación en el Modo Run y ejecutamos la

simulación con el Modo PlayBack.

5.3.2 Ejecución de la simulación. El escenario 3 es una Red VANETs donde

hay un nodo móvil en este caso un vehículo, el cual se está moviendo por una vía

que está permanentemente haciendo conexión con una infraestructura de Red

que va localizando a medida que se desplaza por la carretera. El protocolo por

medio del cual se están conectando es el protocolo IP Móvil, lo que quiere decir

que el nodo móvil vehicular está haciendo conexión a una Red de datos en

particular a internet móvil y se puede observar que a medida que avanza el

vehículo se va conectando con el punto de acceso más cercano, por tanto están

haciendo Handover entre distintas zonas de cobertura, como se aprecia en las

(Figuras 29, 30, 31, 32,33).

Page 72: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

72

Figura 29.

Fuente: Elaboración propia.

Figura 30.

Fuente: Elaboración propia.

Page 73: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

73

Figura 31.

Fuente: Elaboración propia.

Figura 32.

Fuente: Elaboración propia.

Page 74: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

74

Figura 33.

Fuente: Elaboración propia.

5.4 DESAFIOS DE INVESTIGACIÓN

En este trabajo se ha realizado un estudio de lo que son las Redes VANETs, se

han visto diferentes tipos de simuladores que permiten evidenciar como trabajan y

operan estas Redes, se hizo una simulación utilizando el NCTUns. Sin embargo

las Redes enfocadas a entornos vehiculares reúnen amplias características de

estudio, como son los beneficios que estas pueden prestar, en la actualidad ya se

han implementado y desarrollado varios proyectos que integran estas tecnologías,

los estándares y protocolos que emplean estas tecnologías están actualmente en

estudio y desarrollo, los dispositivos que se utilizan en la conexión entre los

vehículos y una infraestructura serian un buen tema a tratar para futuras

investigaciones.

Page 75: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

75

Hay algunas aplicaciones de confort que tienen muy buena acogida en un futuro,

como es por ejemplo poder tener acceso a internet desde el vehículo, aquí se

podría centrar varias investigaciones de cara al futuro.

Los estudios futuros se podrían centrar en las características generales de la

Redes VANETs como es la conectividad, flujo de tráfico, estándares y protocolos

de alto rendimiento, pero los desafíos más importantes para estudios futuros están

en las herramientas de simulación, teniendo en cuenta que los simuladores que

existen en ciertos aspectos no llenan las expectativas que se tienen respecto a

ellos. Se puede considerar para estudios futuros la comparación entre diferentes

simuladores, establecer las ventajas y desventajas que presenta cada uno,

evaluar los simuladores en distintos escenarios, para saber cuál es su

comportamiento y desempeño, para poder entrar a evaluar que tan

recomendables son en un proceso de simulación. En general son muchas las

áreas en la que se debería seguir investigando esta tecnología, lo más importante

es saber identificar cuáles son las dificultades más frecuentes con la que esta

tecnología no ha logrado consolidarse.

Page 76: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

76

CONCLUSIONES

Este estudio permitió conocer más a fondo los elementos que conforman

una Red VANETs, así como sus aplicaciones y los diferentes estándares

que intervienen en esta tecnología.

El uso de las herramientas de simulación nos da un mejor acercamiento a

la realidad de como es el funcionamiento de una Red Ah-Hoc VANET,

permite entender las capacidades de alcancé de estas nuevas tecnologías,

y de posibles nuevos beneficios que puedan traer en un futuro.

El concepto de movilidad que utilizan los Sistemas Inteligentes de

Transporte (SIT), crea una nueva perspectiva sobre el enrutamiento de las

Redes, de esta manera se exploran y se tiene en cuenta aspectos que no

se consideraron al crear la Redes que actualmente existen.

El manejo de las herramientas de simulación fue difícil, debido a que las

versiones de los simuladores han presentado problemas de compatibilidad

con algún sistema Operativo en específico, además varios de los

simuladores ya no se encuentran disponibles, porque se han vuelto

comerciales y en algunos casos sus últimas versiones libres ya no están a

disposición de los usuarios.

El OpenStreetMap es una buena herramienta de exportación de mapas que

se puede utilizar en cualquier proyecto que establezca unas características

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77

de movilidad definidas, además brinda una inserción de realismo a la

simulación que se logre realizar con este elemento, aclarando que solo se

puede utilizar en algunos simuladores en este caso SUMO.

Las implementaciones que se han logrado realizar, han sido proyectos

ejecutados por múltiples consorcios ayudados por distintos sectores de la

población y de los gobiernos locales, debido a los elevados costos que

representa la construcción de un proyecto empleando estas nuevas

tecnologías.

Se pudo apreciar que las Redes VANETs tienen una capacidad amplia de

comunicación con diferentes tecnologías, en el caso particular de la

simulación realizada en este proyecto se ve la proyección de las Redes

VANETs para trabajar con IP Móvil, lo que significa conexión Móvil con

Internet. Esto evidencia la amplia cobertura que tendrá en el futuro,

teniendo en cuenta que podrá trabajar tanto con las tecnologías actuales

como GPRS y con las tecnologías futuras.

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78

RECOMENDACIONES

En cuestión de la búsqueda de los simuladores sería importante tener en

cuenta si la herramienta escogida cumple con los elementos necesarios

para poder realizar la simulación.

Sería recomendable mirar otros proyectos de simulaciones que se hayan

elaborado, observar bajo que escenarios se trabajaron y que herramientas

utilizaron para la generación de tráfico, dado a que en este punto se

presenta problemas debido a la familiaridad que se pueda tener con el

simulador escogido.

Se considera necesario tener una maquina con muy buenas características,

para poder instalar las herramientas que se escojan, y así poder realizar la

simulación.

Independientemente del simulador que se elija es necesario tener la

documentación correspondiente de la herramienta, dado a que así se

facilita el uso y el desarrollo de la simulación que se quiera realizar.

Page 79: ESTUDIO Y SIMULACIÓN DE REDES AD-HOC VEHICULARES VANETs

79

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82

ANEXO 1. SIMULADOR DE TRÁFICO: SUMO

SUMO (Simulation of Urban MObility), es una herramienta freeware y opensource

desarrollada por el Instituto de Investigación en el Transporte (Centro Aeroespacial

Alemán), junto con el Centro de Informática Aplicada de Colonia (Alemania), su

uso primordial va dirigido hacia proyectos de investigación sobre tráfico vehicular,

su plataforma de programación es C++, SUMO permite crear escenarios distintos

como vías con varios carriles, intersecciones con semáforos, generar mapas de

rutas o importarlos desde mapas disponibles como OpenStreetMap, SUMO está

Disponible para Windows, Linux, MacOs. Lo más importante de este simulador es

que cuenta con interfaces para conectarse con simuladores de Red como

Omnet++.

Como parte del proceso de desarrollo de la simulación se escoge la versión

0.15.0, La cual presenta las siguientes características:

Movimiento de vehículos en tiempo discreto y espacio continúo.

Soporta tipos diferentes de vehículos.

Vías Multicarril.

Cambio de carril.

Diferentes modos de prioridad en cruces y semáforos.

Interfaz gráfica.

Soporta redes viarias de varias decenas de miles de calles.

Alta velocidad de ejecución (alcanza 100.000 actualizaciones/segundo por

vehículo en un procesador de 1GHz).

Interoperabilidad con otras aplicaciones en tiempo real.

Soporta importación de mapas topológicos para la red vial.

Rutas microscópicas (cada vehículo tiene la suya propia).

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Alta portabilidad (paquetes para Linux y Windows).

Alta interoperabilidad gracias al uso de datos XML.

Figura 34. Interfaz de SUMO.

Fuente: Elaboración propia.

1.2 SIMULADOR DE RED: OMNeT++

Está basado en C++, dirigido a modelar Redes de comunicaciones ya sean

cableadas e inalámbricas, la ventaja que tiene sobre otros simuladores es la de

poder contar con módulos independientes, que fueron creados especialmente para

dar soporte a otras aplicaciones específicas y que se puedan integrar de manera

natural, como es por ejemplo SUMO. La principal característica del OMneT++ es

que cuenta con una herramienta grafica denominada Tkenv, la cual permite

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84

visualizar la Red que se pretende implementar, es de código abierto, para el uso

en el ámbito académico en instituciones comerciales orientadas a la investigación.

1.3 SIMULADOR HIBRIDO: VEINS

(Vehículos en Simulación de Red), este simulador permite integrar los resultados

de la simulación que genera los simuladores de Red y Trafico, desde su primera

versión en la año 2008, ha servido para que desarrolladores colaboren con su

perfeccionamiento, es un software multiplataforma, está escrito en C++, la

características de maquina donde va hacer instalado son las mismas en la que se

instaló el SUMO, este proceso de instalación e integración de los simuladores se

podrá ver con más detalle más adelante.

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ANEXO 2. INSTALACIÓN E INTEGRACIÓN DE LOS SIMULADORES

Es importante identificar con que versión del simulador se desea trabajar, dado a

que algunas de ellas trabajan mucho mejor en un tipo de máquina y Sistema

operativo específico, en este caso se instaló en una plataforma Windows 8 con

las siguientes características:

Figura 35. Características del Computador donde se Instaló SUMO.

Fuente: Elaboración propia.

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2.1 INSTALACIÓN DE SUMO

En la página de SUMO encontraremos las todas las versiones del simulador, así

como toda la documentación necesaria para su instalación y su posterior manejo,

es importante anotar que si se va a trabajar con el OMneT++, debemos tener en

cuenta la versión que se descargue, lo que se expondrá aquí ha sido realizado

con la versión 0.15.0.

Una vez descargado el Archivo sumo-winbin-0.15.0.zip, llevar el archivo al

directorio de preferencia (para este caso C:), descomprimir el archivo el cual

genera la carpeta sumo-0.15.0, después se realizara los siguientes pasos:

1) Nos dirigimos al Símbolo del sistema (command shell), y allí ejecutaremos los

siguientes comandos:

Figura 36. Comandos para la instalación de SUMO.

Fuente: Elaboración propia.

2) Cuando se confirma que la instalación ha sido exitosa se ejecuta el comando

sumo-gui.exe

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87

Figura 37. Ejecutando el comando sumo-gui.exe

Fuente: Elaboración propia.

Al ejecutar el comando anterior se abrirá una ventana con la interfaz de SUMO

como se puede observar en la (Figura 34).

2.2 INSTALACIÓN DEL OMNeT++.

En la instalación de este simulador se debe ser precavido a la hora de descargar

la versión indicada, pues es frecuente que se descarguen los archivos de

versiones incompletas y en muchos casos con errores, para este caso se instaló la

versión 4.2.2 para Windows, pues es una de las versiones que traen todas las

librerías y demás herramientas completas para llevar a cabo la simulación, de la

misma manera que se descargó y se ejecutó SUMO, lo haremos con el

OMNeT++, siguiendo y ejecutando los siguientes comandos:

1) Nuevamente nos dirigimos al símbolo de sistema y ejecutamos:

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Figura 38. Ejecutando el comando mingwenv.cmd.

Fuente: Elaboración propia.

2) Una vez ejecutado el paso anterior se despliega una nueva ventana,

ejecutamos el comando ./configure

Figura 39. Configurando OMNeT++

Fuente: Elaboración propia.

3) Confirmamos que la configuración ha tenido éxito, y entonces ejecutamos el

comando make, para así construir los archivos necesarios para que OMNet++

funcione correctamente.

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Figura 40. Configurando OMNeT++

Fuente: Elaboración propia.

4) Cuando se acabe la configuración, se procede a verificar si la instalación esta

correcta con la siguiente instrucción:

cd samples/dyna

./dyna

Figura 41. Verificando Instalación.

Fuente: Elaboración propia.

Al ejecutar la instrucción se abrirá unas ventanas comprobando que la instalación

fue todo un éxito.

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90

Figura 42. Ejemplo de la correcta Instalación.

Fuente: Elaboración propia.

Para poder acceder a la interfaz de OMNeT++, y poder así crear un acceso directo

en el escritorio de la maquina sin tener que estar reiteradamente abriendo la

ventana de (command shell), podemos extraer el IDE del simulador que está

basado en Eclipse escribiendo en la ventana de comandos omnetpp.

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Figura 43. Interfaz Gráfica.

Fuente: Elaboración propia.

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ANEXO 3. INTEGRACIÓN SUMO, OMNeT++ E INSTALANDO VEINS

Al igual que paso con el OMNeT++, las versiones que se encuentran de este

simulador no están completas o en su efecto están con errores, para este proceso

se trabajó con la versión del Veins 2.0, se sigue manteniendo el mismo criterio de

descarga y copia del archivo en el directorio de preferencia como se indicó

anteriormente, al descomprimir el archivo se crea una carpeta en el directorio C:\

veins-2.0, cuando se realice esta acción abriremos la interfaz gráfica del

OMNet++ y seguiremos la siguiente ruta:

1) Damos click en File / Import / General, escoger “Existing Projects into

Workspace” y en donde aparece Select root directory marcar la casilla y buscar

en el directorio la carpeta donde se encuentra veins-2.0, luego finalizar, y entonces

en el Project Explorer se habrá creado un proyecto llamado mixim. Ahora nos

ubicamos en el menú de la interfaz y nos vamos a Project / Build All, y

esperamos a que se complete el proceso de importación, para comprobar que el

proceso se ejecutó exitosamente se deberá generar en el CDT Build Console

[mixim] **** Build Finished ****, y observar si en la parte inferior de la interfaz

donde se encuentra Problems no se hayan ejecutado errores, dado el caso que

se encuentren errores, nos advierte que la versión que se está ejecutando no tiene

los archivos completos, y se deberá desinstalar el OMNeT++ y volver a instalar el

programa con una versión del VEINS completa.

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93

Figura 44. Importando a VEINS.

Fuente: Elaboración propia.

2) Ahora debemos comprobar que SUMO está trabajando simultáneamente con

VEINS, esto lo podemos hacer mediante la consola de configuración del

OMNeT++ simplemente nos vamos a la ruta donde se encuentra la carpeta del

omnetpp 4.2.2 y le damos click y buscamos el comando (mingewenv.cmd) damos

doble click y ejecutamos el ejemplo erlangen, como lo muestra la (Figura 45).

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Figura 45. Probando VEINS y SUMO.

Fuente: Elaboración propia.

3) En este paso comprobamos que VEINS y OMNeT++ funcionan correctamente

para lo cual se busca dentro del árbol del explorador de proyectos de la interfaz

gráfica (IDE) de Omnet++, el proyecto / mixmin / examples / baseNetworks /

omnetpp.ini, dar click derecho y escoger Run Ass / Omnet++ Simulation Una vez

que se ejecuta los comandos deberá aparecer una ventana donde se podrá

comprobar el funcionamiento de VEINS con el OMNeT++.

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95

Figura 46. Probando VEINS y OMNeT++.

Fuente: Elaboración propia.

4) Por ultimo comprobamos que el simulador hibrido esta interactuando

correctamente con SUMO y el OMNet++, la forma de probar el correcto

funcionamiento es ejecutando un script en Phyton que tiene el OMNeT++ y se

debe ejecutar desde la consola del OMNeT++ (mingewenv.cmd).

Figura 47. Ejecutando la integración de los Simuladores.

Fuente: Elaboración propia.

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ANEXO 4. USO DE LOS SIMULADORES

Para un primer acercamiento con el proceso de desarrollo de la simulación se

hace importante conocer y explorar estas herramientas instaladas, dado a que se

amplía mucho mejor el panorama de cómo se implementa un modelo para Redes

VANETs, el modelo que se va a utilizar es de un ejemplo que viene en el paquete

veins-.2.0 que se llama traci_launchd, en este modelo permite generar un retardo

de varios segundos a varios vehículos tratando de provocar un accidente y

provocar una congestión, entonces es donde la Red VANET tiene como beneficio

informar a los otros nodos de la Red que es lo que ha pasado y puedan coger otra

ruta alternativa, entonces es aquí donde OMNet++ informa a SUMO para que este

busque una ruta, por donde puedan transitar los vehículos normalmente de igual

manera le informa si la ruta de la accidente esta otra vez funcionando

normalmente.

Entonces la creación del modelo seria el siguiente:

1) Nos ubicamos en Project Explorer del OMNeT++ y ubicamos el modelo que

queremos utilizar que es en este caso traci_launchd que se encuentra en

C:\veins-2.0\examples.

2) Copiar la carpeta mencionada y pegar dentro de la misma carpeta examples,

como ya se encuentra una carpeta con el mismo nombre, el programa va a

solicitar un nuevo nombre, aquí se va a llamar prof.

3) Todos los archivos .ned van a resultar afectados debido a que la carpeta no

corresponde al paquete, por lo tanto hay que cambiar primero el nombre del

paquete en todos los archivos afectados para lo cual al dar doble click en el

archivo .ned que se va a editar aparece en la ventana principal el modo gráfico del

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97

archivo .ned, en la parte inferior izquierda de ésta ventana aparecerán dos

pestañas:

Desing y Source, la segunda pestaña permite ver el archivo .ned en modo (scrip)

luego se procede a remplazar package, org.mixim.examples.traci_launchd por

org.mixim.examples.prof, de igual manera existen objetos duplicados ya que se

encuentran también en otro modelo, por lo tanto es necesario cambiar el nombre

de los módulos así como se indica a continuación, y para finalizar guardar todos

los cambios.

BaseNic.ned ->BaseNic1.ned

Car.ned -> Car1.ned, también cambiar el módulo BaseNic a BaseNic1

Highway.ned -> Highway1.ned

scenario.ned -> scenario1.ned, aquí también se debe cambiar la clase que

extiende que se debe llamar Higwway1

Editar el archivo omnetpp.ini y cambiar

network=scenario1

*.manager.moduleType = “org.mixim.examples.prof.Car1″

En éste archivo también se pueden cambiar los parámetros de configuración,

como sensibilidad, velocidad de transmisión, potencia de transmisión, y otros

elementos. Para iniciar la simulación es necesario iniciar el VEINS desde la

consola del OMNeT++ (mingewenv.cmd), para llamar a los simuladores , luego ir

a la interfaz del OMNeT++ ir al proyecto prof y dar click derecho en el archivo

network / Run As / Omnet++ Simulation y dar click en el botón RUN.

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Figura 48. Árbol de ficheros dañados.

Fuente: Elaboración propia.

En la (Figura 48) se aprecia los módulos que están dañados una vez que se

agregan a la carpeta examples, cuando se remplaza el package por prof, se

puede ejecutar el archivo y se obtiene un escenario VANETs como se puede

apreciar en la (Figura 49).

Figura 49. Escenario VANET.

Fuente: Elaboración propia.

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4.1 MÓDULOS OMNeT++ DE VEINS

Como se pudo ver en la creación de un proyecto en OMNeT++, el usuario tiene

acceso a todos los componentes de VEINS debido al proceso de importación que

se realizó durante la instalación creando un módulo llamado mixim, en la creación

de un nuevo proyecto se puede utilizar los módulos que se requiera para llevar a

cabo la simulación que se desee. Dentro del proyecto que se creó prof, podemos

ver los siguientes elementos que se utilizaron para la creación del escenario

VANET:

Scenario.ned: Es el módulo sobre el que se construye la Red, este

módulo es donde se cimienta la topología de la red y hereda los

submódulos de Highway.ned, quien define los elementos o ficheros que se

va utilizar dependiendo de lo que se desee simular.

Highway.ned: Como se ha dicho, es este fichero .ned el que realmente

define la topología básica (pues el denominado scenario hereda de él).

Car.ned: Este módulo juega un papel muy importante puesto que tiene una

serie de elementos auxiliares que son los encargados de la parte telemática

(que serían las tablas de enrutamiento y de interfaces, como la parte de

gestión de movilidad), así como el modelado de cada una de las capas

necesarias para que se produzca la comunicación (desde la tarjeta de red

inalámbrica, hasta el nivel de aplicación, pasando por las capas de red y de

transporte) (Ripoll Cerezo, 2012).

BaseNic.ned: Es un módulo del mixim encargado de hacer las

implementaciones de la capa MAC CSMaclayer y Mac80211

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100

ANEXO 5. REDES EN SUMO

Puesto que la lista de opciones que ofrece SUMO es muy amplia, se decidió

introducir el concepto de ficheros de configuración. Esto facilita su uso, pues no es

necesario llamar todos los comandos deseados uno a uno, sino que se guarda

todo el esquema en ese fichero. Un fichero de configuración es un documento

XML que tiene un elemento raíz denominado configuration, con los valores

deseados almacenados como valores de atributo. Por ejemplo, la opción --net-file

test.net.xml en la línea de comandos sería <netfile value="test.net.xml"/> en el

fichero de configuración (Ripoll Cerezo, 2012).

Según para la aplicación que se tenga destinado el uso del paquete del fichero

de configuración del SUMO, se conviene seguir la siguiente nomenclatura

*.sumo.cfg: Fichero de configuración para SUMO and GUISIM.

*.netc.cfg: Fichero de configuración para NETCONVERT.

*.netg.cfg: Fichero de configuración para NETGEN.

*.rou.cfg: Fichero de configuración para DUAROUTER.

*.jtr.cfg: Fichero de configuración para JTRROUTER

*.df.cfg: Fichero de configuración para DFROUTER.

*.od2t.cfg: Fichero de configuración para OD2TRIPS.

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101

Figura 50. Redes de rejilla (o tipo grid).

Fuente: Elaboración propia.

Este tipo de Redes es una de las que se pueden generar de manera automática.

Se trata de una topología con vías en sentido vertical y horizontal que se cruzan

entre sí. Podremos indicar al simulador el número de cruces deseados en las

coordenadas x e y, así como la distancia entre los mismos (en metros).

Las opciones que permiten formar estas Redes automáticas son las siguientes:

--grid-x-number Indica el número de cruces en el eje x.

--grid-y-number Indica el número de cruces en el eje y.

--grid-number Indica el número de cruces en el eje x e y (iguales).

--grid-x-lenght Indica la distancia (metros) entre los cruces en el eje x.

--grid-y-lenght Indica la distancia (metros) entre los cruces en el eje y.

--grid-lenght Indica la distancia (metros) entre los cruces en el eje x e y.

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La opción que permite añadir vías perpendiculares al perímetro de la rejilla, de tal

forma que todas las intersecciones de la red cuenten con cuatro brazos como se

muestra en la (Figura 50) es --attach-length

Además se puede seleccionar entre dos tipos de tráfico en los cruces:

priority: Los cruces son controlados mediante la regla de prioridad típica, es

decir, al llegar a un cruce, tendrán preferencia los vehículos que aparecen

por la derecha.

traffic_light: El cruce se controla mediante un semáforo que irá dando paso

a cada sentido de la marcha de forma intercalada.

Cuando se define la forma del grid y el control de las intersecciones, se deberá

llamar a NETGEN para que el simulador genere la red que se le ha indicado. Para

visualizar el resultado podemos cargar el archivo .net.xml que ha generado

NETGEN (indicamos el nombre con la opción --output-file ó --o) desde la interfaz

gráfica.

Como se había mencionado anteriormente podemos generar Redes en SUMO

importando mapas de escenarios reales, el simulador es capaz de importar redes

desde varias fuentes, en este caso utilizaremos el proyecto OpenStreetMap.

OpenStreetmap: Es un proyecto colaborativo que tiene como fin crear

mapas libres y editables, para ponerlos a disposición de todos los usuarios,

se puede obtener mapas a través de una base de datos que es muy

extensa, además se puede crear una cuenta para tener la opción de poder

editar el mapa que se quiere importar.

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Figura 51. Captura del OpenStreetmap correspondiente a las cercanías de la Universidad Católica de Pereira.

Fuente: Elaboración propia.

El proceso de importación del mapa para abrirlo en la interfaz SUMO y crear una

Red de importación seria el siguiente:

1) Ubicar el escenario que se quiere importar, en este caso la Universidad católica

de Pereira en http://www.openstreetmap.org/.

2) La misma herramienta web ofrece la posibilidad de realizar la exportación del

mapa. En este caso, nos interesará el formato XML, pues es este tipo de ficheros

el que SUMO es capaz de procesar.

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Figura 52. Proceso de exportación con formato xml.

Fuente: Elaboración propia.

3) Dar click en el botón Exportar y se guardará el mapa como el archivo map.os

dentro de la carpeta de descargas.

4) Mover el archivo map.osm desde la carpeta de Descargas hacia el directorio

donde se encuentra SUMO C:\sumo-0.15.0\bin

5) Convertir dicho archivo a un archivo de red etsi.net.xml, válido para SUMO

mediante la herramienta NETCONVERT.

Figura 53. Convirtiendo map.osm a etsi.net.xml

Fuente: Elaboración propia.

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6) Para abrir el archivo (etsi.net.xml) se abre la interfaz gráfica de SUMO en la

barra de menú escoger File / Open Network y abrir la red con el mapa que se ha

importado (etsi.net.xml) y se tendrá la siguiente imagen:

Figura 54. Mapa importado en SUMO.

Fuente: Elaboración propia.

Con esto hemos terminado de generar la red vial para la simulación de la VANET.

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106

5.1 OBSERVACIONES:

Como se aprecia en la (Figura 54), fue hasta donde se pudo avanzar con los

simuladores escogidos en una primera instancia, el problema que surgió con estos

simuladores fue que no se pudo adquirir una herramienta que pudiera generar la

Red vehicular que se necesitaba para poder formar el tráfico en la Interfaz de

SUMO, pues los programas que hacen esta tarea de formar el flujo vehicular en

este momento no se encuentran disponibles y en la mayoría de los casos sus

desarrolladores han bloqueado los archivos de descarga, como es el caso de

simulador MOVE que es una herramienta grafica que genera scripts para SUMO,

además cuenta con un editor de mapas para la generación de una Red vial de

manera automática, otra herramienta que esta fuera de servicio y es muy útil para

la generación de Redes de tráfico es CityMob for Roadmaps (C4R), el cual es un

generador de patrones de movilidad de Redes vehiculares, este software permite

simular tráfico de vehículos en diferentes lugares utilizando mapas reales, estos

simuladores son muy importantes a la hora de integrarlos con SUMO, en la

actualidad no se encuentran disponibles y es por esta razón el proyecto tuvo que

cambiar la herramienta de simulación, escogiendo a un simulador integrado como

es el NCTUns, el cual cuenta con todas las herramientas necesarias para simular

este tipo de tecnología.