Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri

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Programación Estructura y representación de un programa Integrantes: William Corral Arnaldo Landazuri Fecha: 23/09/2014 Curso: 3er Semestre “A”

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ProgramaciónEstructura y

representación de un programa

Integrantes:

William Corral

Arnaldo Landazuri

Fecha: 23/09/2014

Curso: 3er Semestre “A”

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Programación

• Programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.

• Para escribir un programa, una aplicación, un paquete informático, hay que combinar varios elementos.

• La técnica

• El diseño

 

• La imaginación

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• El hardware u ordenador cuya función es conocer los distintos elementos con los que se puede contar para poder llegar a obtener una solución optima a nuestro problema.

•  

• Los procedimientos, funciones, clases y objetos son las herramientas de las que nos valemos en la programación para la resolución de un programa, para resolver un problema.

•  

• Las estructuras de datos nos permite manejar de forma adecuada la información.

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Características• Legibilidad.- Debe ser posible leerlo y entenderlo con facilidad, el uso de nombre de

variables adecuados y comentarios, facilita este apartado.

• Portabilidad.- Crear estructuras que permitan su codificación en distintos lenguajes

 

• Modificabilidad.- Ha de facilitar su mantenimiento, es decir, debe permitir que se modifique o actualice en función de las necesidades del problema a resolver.

• Eficiencia.- Se debe aprovechar al máximo los recursos del ordenador

 

• Modularidad.- Se debe procurar no tener que resolver el mismo problema varias veces.

 

• Estructuración.- Lo programas deben tener única y exclusivamente estructuras lineales, alternativas y cíclicas

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Introducción.

• Un ordenador tiene como misión la de realizar, o facilitar las tareas que de otra forma se realizarían en una forma tediosa e incomoda.

• Los ordenadores son capaces de ejecutar programas.

• Los programas están realizados por personas y los ejecutan los ordenadores.

• Los programas utilizan información en su ejecución, y como resultado de su ejecución facilitan, o no, nuevos datos.

• Los datos que se utilizan en los programas forman parte de las instrucciones que ejecuta el programa.

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Escribir un programa.

• Existe varias formas de representar un programa de forma previa a su codificación y a partir de los datos que nos entregan como consecuencia de la fase previa de análisis.

• Seudocódigo

• Ordinogramas.

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Seudocódigo

Inicio

Escribir “Cálculo del área de un triángulo”

 

Leer “Introduzca la base del triángulo”, Base

Leer “Introduzca la altura del triángulo”, Altura

Area = (Base * Altura) / 2

Escribir “El área del triángulo es  “, Area

Fin

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Ordinograma

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Conclusión

• A través de esto se ha descrito el concepto de programación y los pasos a seguir para la elaboración de un programa en en un lenguaje determinado como librerías en C , Mat lab , Visual basic, etc.