estructura (2)

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ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA Todos los programas escritos en C se componen de una o más rutinas o funciones, no teniendo por qué estar todas en un mismo fichero (esto es, pueden escribirse programas en C cuyo código esté repartido por varios ficheros). Una de estas funciones, main() es de obligatoria declaración en todos los programas C, ya que será en esa función donde comience la ejecución de nuestro programa. Es decir, todos nuestros programas comenzarán como si ``alguien’‘ hubiera llamado a la función main por nosotros. Nuestro código deberá elaborarse y estructurarse teniendo en cuenta este punto de entrada. Como decíamos uno de los elementos principales de todo programa C son las funciones. Cada función está compuesta por los siguientes elementos: • Una cabecera de función: la misión de la cabecera es identificar la función, así como declarar el tipo de datos que devuelve. • Declaración de argumentos: la declaración de argumentos informa de los parámetros que recibe la función (en caso de recibir alguno). • Una sentencia compuesta: que contiene el código de la función. El concepto de sentencia merece una explicación más detallada. Podemos considerar una sentencia simple como una instrucción u orden del programa. C extiende esta noción a grupos de sentencias, llamadas sentencias compuestas. Este tipo de sentencias sirven para almacenar otras sentencias que se ejecutarán de forma secuencial. En cuanto a la sintaxis, las sentencias simples se delimitan por el carácter ;, mientrás que las sentencias compuestas delimitan las sentencias que contienen entre un par de llaves ({ y }). Además de funciones en un programa C podemos encontrar los siguientes elementos: • Comentarios: los comentarios no son más que pequeñas anotaciones de texto que clarifican alguna parte del código. En C cada comentario debe comenzar por la cadena /* y terminar por */ • Definiciones de tipos de datos y variables globales: pasaremos a ver estos elementos más adelante. • Directivas del preprocesador: una directiva del preprocesador es una instrucción que se le da al compilador para que se realice cierta acción antes de realizar la compilación del código. Veremos esto en más profundidad en el capítulo

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INFORMATICA

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ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA Todos los programas escritos en C se componen de una o ms rutinas o funciones, no teniendo por qu estar todas en un mismo fichero (esto es, pueden escribirse programas en C cuyo cdigo est repartido por varios ficheros). Una de estas funciones, main() es de obligatoria declaracin en todos los programas C, ya que ser en esa funcin donde comience la ejecucin de nuestro programa. Es decir, todos nuestros programas comenzarn como si ``alguien hubiera llamado a la funcin main por nosotros. Nuestro cdigo deber elaborarse y estructurarse teniendo en cuenta este punto de entrada. Como decamos uno de los elementos principales de todo programa C son las funciones. Cada funcin est compuesta por los siguientes elementos: Una cabecera de funcin: la misin de la cabecera es identificar la funcin, as como declarar el tipo de datos que devuelve. Declaracin de argumentos: la declaracin de argumentos informa de los parmetros que recibe la funcin (en caso de recibir alguno). Una sentencia compuesta: que contiene el cdigo de la funcin. El concepto de sentencia merece una explicacin ms detallada. Podemos considerar una sentencia simple como una instruccin u orden del programa. C extiende esta nocin a grupos de sentencias, llamadas sentencias compuestas. Este tipo de sentencias sirven para almacenar otras sentencias que se ejecutarn de forma secuencial. En cuanto a la sintaxis, las sentencias simples se delimitan por el carcter ;, mientrs que las sentencias compuestas delimitan las sentencias que contienen entre un par de llaves ({ y }). Adems de funciones en un programa C podemos encontrar los siguientes elementos: Comentarios: los comentarios no son ms que pequeas anotaciones de texto que clarifican alguna parte del cdigo. En C cada comentario debe comenzar por la cadena /* y terminar por */ Definiciones de tipos de datos y variables globales: pasaremos a ver estos elementos ms adelante. Directivas del preprocesador: una directiva del preprocesador es una instruccin que se le da al compilador para que se realice cierta accin antes de realizar la compilacin del cdigo. Veremos esto en ms profundidad en el captulo

Algunos ejemplos de programas simples en C:

N Lnea Lnea Significado 1 /* Esto es un comentario */ Comentario 3 int main (void) Inicio de la funcin main 6 printf( Hola mundo!\n ); printf escribe texto por pantalla 8 return 1; Salimos de la funcin main, devolviendo 1

El siguiente ejemplo es un programa ms elaborado que calcula el rea de un crculo dado un radio. Recuerda que estamos echando un vistazo muy general a la sintaxis de los programas C. No te preocupes si no entiendes alguna sentencia o construccin del programa. N Lnea Lnea Significado 1 #include Directiva del preprocesador 3 #define PI 3.1415 Directiva del preprocesador 69 Declaracin y definicin de la funcin areaCirculo 12 int main (void) Inicio de la funcin main 15 float radio; Declaracin de una variable real (tipo float) 20 scanf( %f, &radio ); Llamada a la funcin scanf, que maneja la lectura desde el teclado 22 if (radio < 0) Inicio de una sentencia condicional if-else Como puedes observar este ejemplo es un poco ms complicado que el anterior. La estructura sintctica del programa no cambia, solo se aaden nuevos elementos: Funciones: Se ha aadido la funcin areaCirculo, llamada desde main, que calcula el rea de un crculo dado su radio. Adems esta funcin recibe un parmetro (radio) y devuelve un nmero real. Observa como la estructura de declaracin de funciones es consistente. Directivas del procesador: Toda lnea que empiece por el carcter # es una directiva del preprocesador. Como ya hemos dicho explicaremos estas directivas en el captulo 4. Nuevos tipos de sentencias: Hasta ahora habamos visto solo sentencias de llamada a funcin (a la funcin printf ms concretamente) y de devolucin de valores desde la funcin (return). Aqu se presentan sentencias de declaracin de variables (lneas 15,16) y de ejecucin condicional (sentencia if-else). Hay un grupo de smbolos, que son tratados como caracteres individuales, que especifican algunos caracteres especiales del cdigo ASCII. Los ms importantes son: \a Alerta \b Espacio atrs \f Salto de pgina \n Salto de lnea \r Retorno de carro \t Tabulacin horizontal \v Tabulacin vertical \\ Barra invertida \ Comilla simple \ Comillas dobles \OOO Visualiza un carcter cuyo cdigo ASCII es OOO en octal

\xHHH Visualiza un carcter cuyo cdigo ASCII es HHH en hexadecimal Tipos bsicos y variables Los tipos de datos bsicos definidos por C son caracteres, nmeros enteros y nmeros en coma flotante. Los caracteres son representados por char, los enteros por short, int, long y los nmeros en coma flotante por float y double. Los tipos bsicos disponibles y su tamao son: Char Carcter (normalmente 8 bits) Short Entero corto con signo (normalmente 16 bits) Int Entero con signo (depende de la implementacin) Unsigned Entero sin signo (depende de la implementacin) Long Entero largo con signo (normalmente 32 bits) Float Flotante simple (normalmente 32 bits) Double Flotante doble (normalmente 64 bits) Expresiones y operadores Los distintos operadores permiten formar expresiones tanto aritmticas como lgicas. Los operadores aritmticos y lgicos son: +, - suma, resta ++, incremento, decremento

, /, % multiplicacin, divisin, mdulo

rotacin de bits a la derecha, izquierda.

& AND booleano | OR booleano ^ EXOR booleano ~ complemento a 1

complemento a 2, NOT lgico

==, != igualdad, desigualdad

&&, || AND, OR lgico

= mayor, mayor o igual

Programar es fcil (o no)Un blog de Alfredo Moreno sobre programacin de ordenadores para humanos y similares

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Estructura general de un programa en C

27 marzo 2008 in ...en lenguaje C, ...para principiantes, Programacin(Este artculo forma parte del Curso de Programacin en C)

Suele resultar til, sobre todo cuando se empieza a trabajar con un nuevo lenguaje, disponer de una plantilla con la estructura habitual de un programa en dicho lenguaje. De eso trata este artculo.

Todo programa en C, desde el ms pequeo hasta el ms complejo, tiene una funcin principal denominada main(). Adems, por encima de main() deben aparecer los prototipos de funciones (y esto implica a los archivos de cabecera, si se utilizan funciones de librera) y las variables y constantes globales, si las hay. Por debajo de main() encontraremos el cdigo del resto de funciones.

Por lo tanto, la estructura habitual de nuestros programas en C debera ser esta:

/* Comentario inicial: nombre del programa,

del programador, fecha, etc */

/* Archivos de cabecera (prototipos de funciones de librera) */

#include

#include

/* Prototipos de funciones escritas por nosotros */

float funcin1 (argumentos);

float funcin2 (argumentos);

/* Variables y constantes globales */

int variable_global;

const char constante_global;

#define PI 3.14

/* Algoritmo principal */

int main(void)

{

/* Variables locales del algoritmo principal */

int a, b;

float x, y;

...

...

/* Instrucciones del algoritmo principal */

...

funcin1(argumentos);

...

funcin2(argumentos);

...

return 0;

}

/* Cdigo completo de las funciones escritas por nosotros */

float funcin1 (argumentos)

{

/* Variables locales e instrucciones de este subalgoritmo */

}

float funcin2 (argumentos)

{

/* Variables locales e instrucciones de este subalgoritmo */

http://profeblog.es/blog/alfredo/2008/03/27/estructura-general-de-un-programa-en-c/Estructura de un programa de Visual Basic

Visual Studio 2005

Otras versiones

Visual Studio 2010

Visual Studio 2008

Un programa de Visual Basic se crean a partir de unidades de creacin estndar. Una solucin consta de uno o varios proyectos. Un proyecto a su vez puede contener uno o ms ensamblados. Cada ensamblado se compila a partir de uno o varios archivos de cdigo fuente. El archivo de cdigo fuente proporciona la definicin e implementacin de clases, estructuras, mdulos e interfaces, que en ltima instancia contienen todo el cdigo.

Elementos de programacin en el nivel de archivo

Al iniciar un proyecto o archivo y abrir el editor de cdigo, ver que ya hay cdigo en el lugar que le corresponde y en el orden correcto. Cualquier cdigo que escriba debe seguir la siguiente secuencia:

1. Instrucciones Option2. Instrucciones Imports3. Instrucciones Namespace y elementos del nivel de espacio de nombres

Si escribe instrucciones en un orden distinto, pueden producirse errores de compilacin.

Un programa tambin puede contener instrucciones de compilacin condicional. Pueden incluirse en el archivo de cdigo fuente entre las instrucciones de la secuencia anterior.

Instrucciones OptionLas instrucciones Option establecen reglas de base para el cdigo subsiguiente, y de esta forma ayudan a prevenir errores de sintaxis y de lgica. Instruccin Option Explicit (Visual Basic) garantiza que se declaran todas las variables y que se escriben correctamente, lo que reduce el tiempo de depuracin. La instruccin Option Strict (Instruccin) ayuda a reducir errores de lgica y prdidas de datos que puedan producirse al trabajar entre variables de diferentes tipos de datos. Option Compare (Instruccin) especifica la manera en que se comparan las cadenas entre s, segn sus valores Binary o Text.

Instrucciones ImportsPuede incluir Imports (Instruccin) para importar nombres definidos fuera del proyecto. Las instrucciones Imports permiten que el cdigo haga referencia a clases y otros tipos definidos en el espacio de nombres importado sin tener que calificarlos. Puede utilizar tantas instrucciones Imports como sea necesario. Para obtener ms informacin, vea Referencias y la instruccin Imports.

Instrucciones NamespaceLos espacios de nombres ayudan a organizar y clasificar los elementos de programacin para facilitar la agrupacin y el acceso. Utiliza Namespace (Instruccin) para clasificar las instrucciones siguientes dentro de un espacio de nombres determinado. Para obtener ms informacin, vea Espacios de nombres en Visual Basic.

Instrucciones de compilacin condicionalLas instrucciones de compilacin condicional pueden aparecer prcticamente en cualquier parte del archivo de cdigo fuente. Determinan que partes del cdigo se incluyan o excluyan en tiempo de compilacin en funcin de ciertas condiciones. Tambin puede utilizarlas para depurar la aplicacin, ya que el cdigo condicional se ejecuta nicamente en modo de depuracin. Para obtener ms informacin, vea Informacin general sobre la compilacin condicional.

Elementos de programacin en el nivel de espacio de nombres

Las clases, estructuras y mdulos contienen todo el cdigo del archivo de cdigo fuente. Son elementos del nivel de espacio de nombres, que pueden aparecer dentro de un espacio de nombres o en el nivel del archivo de cdigo fuente. Contienen las declaraciones de todos los dems elementos de programacin. Las interfaces, que definen firmas de elemento pero no proporcionan ninguna implementacin, tambin aparecen en el nivel de mdulo. Para obtener ms informacin sobre los elementos del nivel de mdulo, vea los siguientes temas:

Instruccin Class (Visual Basic)

Structure (Instruccin)

Module (Instruccin)

Instruccin Interface (Visual Basic)

Los elementos de datos en el nivel de espacio de nombres son las enumeraciones y los delegados.

Elementos de programacin en el nivel de mdulo

Los procedimientos, operadores, propiedades y eventos son los nicos elementos de programacin que pueden contener cdigo ejecutable (instrucciones que realizan acciones en tiempo de ejecucin). Son elementos del nivel de mdulo del programa. Para obtener ms informacin sobre los elementos del nivel de procedimiento, vea los siguientes temas:

Instruccin Function (Visual Basic)

Instruccin Sub (Visual Basic)

Declare (Instruccin)

Operator (Instruccin)

Property (Instruccin)

Event (Instruccin)

Los elementos de datos en el nivel de mdulo son las variables, las constantes, las enumeraciones y los delegados.

Elementos de programacin en el nivel de procedimiento

La mayora del contenido de los elementos del nivel de procedimiento son instrucciones ejecutables, que constituyen el cdigo en tiempo de ejecucin del programa. Todo el cdigo ejecutable debe estar incluido en algn procedimiento (Function, Sub, Operator, Get, Set, AddHandler, RemoveHandler, RaiseEvent). Para obtener ms informacin, vea Instrucciones ejecutables.

Los elementos de datos en el nivel de procedimiento se limitan a las constantes y las variables locales.

Procedimiento Main

El procedimiento Main es el primer cdigo que se ejecuta cuando se carga la aplicacin. Main acta como punto de inicio y control global de la aplicacin. Hay cuatro variedades de Main:

Sub Main()

Sub Main(ByVal cmdArgs() As String)

Function Main() As Integer

Function Main(ByVal cmdArgs() As String) As Integer

La variedad ms comn de este procedimiento es Sub Main(). Para obtener ms informacin, vea Procedimiento Main en Visual Basic.

http://msdn.microsoft.com/es-es/library/022td33t(v=vs.80).aspxAntes de entrar en materia y explicar cada parte por separado, puedes ver el siguiente ejemplo que te permite observar algunas cosas del cdigo en Pascal. Aunque en estos momentos no estas en disposicin de entenderlo, puedes volver aqu ms tarde para comprobar tus avances.

En este sencillo ejemplo (lo es, aunque ahora no te lo creas) se presentan seis secciones claramente diferenciadas. Como puedes ver, cada seccin est caracterizada por alguna palabra especial. Como por ejemplo, var para la seccin de variables. Estas palabras forman parte de un conjunto llamado palabras reservadas. Muchas secciones no son obligatorias. Por tanto, en un programa no tienen por que aparecer todas estas palabras. Por otro lado, como ciertos compiladores exigen que el orden de las secciones sea el que aparece aqu, y otros no ponen ninguna restriccin, lo mejor que puedes hacer es seguir siempre este orden. A continuacin tienes una tabla que empareja secciones con palabras reservadas. Adems aparecen en el orden correcto:Partes de un programa Palabras reservadas

Cabecera (ttulo) program

Declaracin de unidades uses

Declaracin de constantes const

Declaracin de tipos type

Declaracin de variables var

Declaracin de subprogramas function o procedure

Cuerpo del programa begin, end y punto(.)

Cabecera de un programa

La cabecera es una seccin obligatoria, debe figurar en todos los programas. Debe comenzar con la palabra reservada program seguida del nombre del programa y un ";". Con esto ya se cumpliran los requisitos mnimos que debe tener una cabecera, pero se puede y es muy recomendable inclur tambin un comentario. Este comentario lo utilizamos para documentar el programa, que es algo que la gente suele dejar en segundo plano, pero es de lo ms importante en programacin. En el comentario se debe inclur el mayor nmero de componentes de los que se citan a continuacin:

Autor del programa

Versin actual

Fecha de inicio del programa

Fecha de la ltima modificacin

Qu se pretende que haga el programa

Nombre del fichero fuente en el que se guarda

Otras cosas que te ayuden a documentar tu programa

Como en la mayora de los casos, lo mejor para aprender algo es ver un ejemplo: program MiPrimerPrograma;(*************************************************)

(* Autor: Benito Santos Feijoo *)

(* Version: 1.0 *)

(* Fecha inicio: 25/11/2000 *)

(* Fecha modif.: 29/11/2000 *)

(* Objetivo: El que sea... *)

(* Fichero: nombre-fichero.pas *)

(*************************************************)

...

Volver al ejemploVolver al inicio de la pginaPasar al siguiente apartado sobre Unidades

Declaracin de unidades

Nos encontramos en la parte correspondiente a la declaracin del uso de unidades. En este tutorial no se le dar importancia a esta seccin, fundamentalmente por dos motivos:

Este tutorial pretende ser una iniciacin a Pascal y a la programacin; y tanto el uso de unidades estndar del lenguaje, como la creacin de unidades por el usuario, no las considero aspectos bsicos de Pascal.

Adems las unidades no forman parte de Pascal estndar, y por lo tanto, no dispondrs de ellas en todos los compiladores.

Sin profundizar demasiado en el tema, comentar que la palabra reservada que comienza la declaracin de unidades es uses y que va seguida de los nombres de las unidades que se quieran utilizar en el programa separados por ",". Se finaliza la seccin con un punto y coma ";". Evidentemente, esta seccin no es obligatoria.

uses nombre_unidad1,nombre_unidad2,...,nombre_unidad_n;

Volver al ejemploVolver al inicio de la pginaPasar al siguiente apartado sobre Constantes

Declaracin de constantes

Esta seccin no es obligatoria, y slo tendrs que declararla si quieres definir alguna constante en tu programa. A continuacin se muestra la manera en que se escribe la seccin de constantes. Es tan fcil como empezar con la palabra reservada const, seguida de una lista de parejas nombre_de_la_constante=valor_de_la_constante:

const identificador1=valor1;...;identificadorn=valorn;

Una constante es un objeto al que se le asigna un valor al declararlo y lo mantiene durante toda la ejecucin del programa. Si quieres profundizar en este tema puedes ir al captulo sobre constantes y variables. Mira el siguiente ejemplo y vers que declarar constantes es una de las cosas ms fciles que hay en Pascal. ...

const

Min = 0;

Max = 1000;

Incremento = 5;

N = Max div Incremento; (* N vale 20 *)

Saludo = 'Hola'; (* Esta es una cadena de caracteres *)

Suma = (3 * 2) + (5 * 4); (* Suma tiene el valor 26 *)

...

En este ejemplo se declaran seis constantes. Las tres primeras son de tipo entero y se les asignan valores numricos directamente. En la cuarta y la sexta se observa otra manera de darle valores enteros a constantes, y es mediante el uso de expresiones aritmticas. Y en la quinta, se declara una constante de tipo cadena de caracteres. Pero en este ejemplo no estn reflejadas todas las posibilidades. Falta, por ejemplo, el declarar una constante de tipo real. Volver al ejemploVolver al inicio de la pginaPasar al siguiente apartado sobre Tipos de datos

Declaracin de tipos

Esta seccin no es obligatoria, y slo tendrs que declararla si quieres definir tus propios tipos de datos en el programa. Para programas sencillos no te har falta declarar tipos, te bastar con los que te proporciona Pascal (Integer, Real, Boolean, String, ...). Aunque a veces es interesante declarar tipos para hacer el cdigo ms legible. Por ejemplo: ...

(*tipo que define una cadena de 15 caract.*)

type tNombre = String[15];

(*variable con espacio para 15 caract.*)

var Nombre : tNombre;

...

Declarar tipos de datos no es nada complicado. A continuacin, tienes la forma genrica que describe cmo hacerlo. La seccin comienza con la palabra reservada type, seguida de una lista de pares nombre_del_tipo=valor_del_tipo:

type identificador1=valor1;...;identificadorn=valorn;

Todo objeto de informacin que se use en Pascal tiene un tipo asociado. Pero en esta seccin no entraremos en detalle sobre esto. Dispones de un tema completo dedicado a los tipos de datos. Para que vayas familiarizndote, en el siguiente ejemplo se declararan unos cuantos: ...

type

tContador = Integer;

tPalabra = String[20];

tFinSemana = (Sabado,Domingo); (* tipo enumerado *)

tHorasDia = 0..23; (* tipo subrango *)

...

En este ejemplo se declaran cinco tipos de datos. En los dos primeros lo que se hace es dar otro nombre a tipos que ya existen en Pascal (integer,String). Como ya se ha mencionado, esto sirve para que el cdigo del programa sea ms legible; ya que no es lo mismo ver String[20], que ver tPalabra. Por otro lado, los dos ltimos son dos ejemplos de tipos definidos por el usuario. Para este propsito Pascal dispone de dos tipos especiales, los enumerados y los subrangos. Declaracin de variables

Esta seccin, aunque no es obligatoria casi siempre se declara. Pues un programa por muy pequeo que sea, casi siempre va a hacer uso de variables. Por ejemplo, si utilizas algn bucle en tu programa, tienes que tener por lo menos una variable para la progresin de ste.

Nota: Cuando hablamos de un bucle nos estamos refiriendo a las estructuras de control repetitivas. En ellas puedes profundizar en Control del flujo.

La forma de declarar variables es muy sencilla. Esta seccin debe comenzar con la palabra reservada var, seguida de una lista de parejas lista_de_variables=tipo_al_que_pertenecen. Cada par debe ir seguido por un punto y coma. La lista_de_variables es uno o ms nombres de variables separados por comas:

var listaVar1:tipo1;...;listaVarn:tipon;

Una variable no representa ms que una porcin de memoria en donde guardamos un dato que depender del tipo al que pertenezca la variable. A diferencia de una constante, el valor de una variable puede cambiar durante la ejecucin de un programa. Otra diferencia, es que a una variable no basta con declararla, sino que tambin es necesario iniciarla. Esto se refiere a darle un valor inicial, y es importante ya que si no lo hacemos, igual nos encontramos con errores cuando ejecutemos el programa. Todo esto se analiza en el captulo dedicado a las variables. Observa el siquiente ejemplo de declaracin de variables: ...

var

I, J, K : Integer; (* valores enteros *)

Contador : Integer;

Radio : Real; (* valor real *)

Letra : Char; (* un caracter *)

...

En este ejemplo se declaran seis variables. Las cuatro primeras son de tipo entero. La quinta es de tipo real, o sea, un nmero con parte decimal. Y la sexta es un carcter, que no es lo mismo que una cadena de un carcter (String[1]). La diferencia puedes verla en el tema sobre tipos de datos. Volver al ejemploVolver al inicio de la pginaPasar al siguiente apartado sobre procedimientos y funciones

Declaracin de procedimientos y funciones

Esta seccin es muy importante, aunque para tus primeros programas no la necesitars. En ella puedes declarar procedimientos y funciones (subprogramas) para que los uses en otros subprogramas o en el cuerpo principal. Todo lo relativo a esto lo encontrars en el tema dedicado a la programacin modular. Puedes inclur cuantos procedimientos y funciones desees, incluso alternar entre ellos. Aunque debes de tener cuidado con el orden en el que los escribes. Ya que si un subprograma llama a otro, debera estar declarado primero el que es llamado. La diferencia principal entre una funcin y un procedimiento es que la primera devuelve un valor y el segundo no devuelve nada. A continuacin, tienes un ejemplo en el que se declaran una funcin y un procedimiento: ...function Suma(a:integer;b:integer):integer;beginSuma := a + b end;

procedure Escribe(frase:string);beginwriteln(frase) end; ...

Son dos subprogramas muy sencillos. La funcin recibe como parmetros dos variables de tipo entero, las suma y devuelve su valor. El procedimiento recibe una cadena de caracteres e invoca a writeln para escribirla en pantalla. Volver al ejemploVolver al inicio de la pginaPasar al siguiente apartado sobre el cuerpo del programa

Cuerpo principal del programa

Tambin se le llama bloque del programa, y es junto con la cabecera, la nica seccin obligatoria en un programa Pascal. Debe comenzar y finalizar con las palabras reservadas begin y end respectivamente.

Muy imortante: Despus de la palabra end, siempre tiene que ir un punto que indica el final del programa.

Entre begin y end se escriben una o ms sentencias, ya sean simples o compuestas. Las sentencias pueden ser varias: asignaciones, llamadas a procedimientos y funciones, sentencias selectivas (sentencias if), sentencias iterativas (sentencias for, while). Veamos un pequeo ejemplo: ...

begin

i := 0;

while i