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ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA PARA LA DOCENCIA Trabajos de Aplicación desarrollados por estudiantes COHORTE II-2013 Julio 2014 Resumen Analítico RAES Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia ESCUELA DE POSGRADOS SEDE DUITAMA Teléfono: (8) 7624431 Conmutador: (8) 7605306 Ext: 2838 Carrera 18 Calle 22 Edificio Administrativo Piso 1 Oficina de Posgrados.

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ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA PARA LA DOCENCIA

Trabajos de Aplicación desarrollados por estudiantes

COHORTE II-2013

Julio 2014

Resumen Analítico – RAES

Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

ESCUELA DE POSGRADOS SEDE DUITAMA

Teléfono: (8) 7624431

Conmutador: (8) 7605306 Ext: 2838

Carrera 18 Calle 22 Edificio Administrativo

Piso 1 Oficina de Posgrados.

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CONTENIDO

Desarrollo de un ova para el fortalecimiento de las competencias sintácticas del presente continúo. ....................................................................................................... 3

Evaluación del listening del inglés para situaciones específicas en ambientes computarizados. .......................................................................................................... 5

El uso de las TIC como medio para el desarrollo de la comprensión lectora dentro del aprendizaje del inglés en los estudiantes de grado séptimo de educación básica. ..... 7

Diseño e implementación de un espacio virtual para la iniciación de la lectura musical para la banda músico marcial del Colegio Técnico Nacional de Nobsa. ..................... 9

Diseño de talleres para el desarrollo de pensamiento creativo de los estudiantes del grado sexto del Colsibol Duitama .............................................................................. 12

“Buscando Especies” software didáctico multimedia para la clasificación taxonómica del reino animal de los invertebrados ........................................................................ 14

Implementación de un Software Educativo Como Herramienta que Ayude a Reforzar Conocimientos en el Área de Inglés. .......................................................... 16

“Encuentados con las Tic” fortalecimiento del proceso lecto escritor en los estudiantes de grado segundo, mediante el diseño e implementación de un ova basado en el uso de los cuentos infantiles. ............................................................... 19

Diseño e implementación de un OVA para conocer el uso de la herramienta estación de desarrollo de robótica educativa ambiental “EDERA” en la Escuela Normal Superior Leonor Álvarez Pinzón De Tunja. ............................................................... 21

Diseño e implementación de un OVA como estrategia de aprendizaje en la conservación de los recursos naturales en la vereda Reavita del municipio de Ciénega, Boyacá. ...................................................................................................... 24

Diseño y Elaboración de un O.V.A Para Grado Octavo Como Refuerzo en el Tema del Sistema Nervioso ................................................................................................. 26

Diseño e implementación de un OVA para el aprendizaje del pasado simple en ingles en el grado cuarto primaria. ....................................................................................... 28

Resolviendo Problemas con Suma y Resta de Fracciones Heterogéneas en Grado Sexto a Través de un Ova. ........................................................................................ 30

Diseño de un material educativo interactivo para fortalecer las operaciones básicas del área de matemáticas en el grado tercero de primaria de la Institución Educativa Sagrada Familia. ....................................................................................................... 32

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1. Resumen Analítico – RAES

Tipo de documento: Trabajo de aplicación Acceso al documento: Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia Título del documento:

Desarrollo de un ova para el fortalecimiento de las competencias sintácticas del presente continúo.

Autor(s): CAMACHO HERNANDEZ, Andrea Isaura Publicación: Duitama, 2014 Palabras Claves: Teorías del aprendizaje, objeto virtual de aprendizaje, Competencias sintácticas y las TIC en la educación. Descripción: Informe de investigación donde la autora pretende desarrollar un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) que permita el fortalecimiento de las competencias sintácticas del presente continuo en los estudiantes de grado octavo a través de actividades de interacción y aplicación de las diferentes estructuras gramaticales del modo afirmativo, negativo e interrogativo. El proyecto se desarrolló con los estudiantes de grado octavo de la Institución Educativa EL Rosario en Paipa en torno a la temática de uso de las diferentes estructuras gramaticales mediante actividades interactivas de relación de imágenes con textos, de selección múltiple, de memoria, rompecabezas, de completar y de ordenar frases. Para el diseño de dichas actividades se empleó el editor de libros EDILIM teniendo en cuenta un componente instruccional y pedagógico para dicho propósito. Con la prueba piloto se pudo concluir que el OVA tuvo un buen impacto en los estudiantes por las actividades didácticas, variadas, interactivas, cortas y claras; por ser un elemento reforzador el tema; por la facilidad de uso y por el empleo de imágenes, las cuales fueron las características que más destacaron con respecto al OVA. Fuentes: 1. BASURTO CEDEÑO, Aníbal. El mejoramiento de la enseñanza del idioma inglés con el uso de las herramientas TIC en la U.T.M, F.C.A.E. [Consultado en noviembre 7 de 2013] Disponible en el portal Monografías ˂http://www.monografias.com/trabajos81/mejoramiento-enseñanza-del-idiomaingles/ mejoramiento-enseñanza-del-idioma-ingles2.shtml˃ 2. CHIAPPE LAVERDE, Andrés. Acerca de lo Pedagógico en los objetos de aprendizaje-Reflexiones conceptuales hacia la construcción de su estructura teórica. En: Colombia Estudios Pedagógicos (Valdivia) 3. MARQUÉS, Pere. El Software Educativo: guía de uso, metodología de diseño.

(1995) Barcelona: Editorial Estel.

4. MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL DE COLOMBIA MEN. Encuentro

regional –Secretarios de Educación Bogotá. (2000). Estándares de Competencias en

inglés, Currículo y Mejoramiento de la Calidad. Series Guía N° 22. Pág 6.

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5. PEDERZOLLI CAVALHEIRO, Ana. Teorías de Aprendizaje y Adquisición de

Lenguaje/lenguas. (2010) [consultado en noviembre 11, 2013] disponible en la

página web slide share˂https://es.slideshare.net/analuciacavalheiro/presentación-

Contenidos: Para llevar a cabo la investigación se revisó del estado del arte. Luego

se fijó el objetivo general buscando desarrollar un OVA para el fortalecimiento de

competencias sintácticas del presente continuo junto con los objetivos específicos

que permitieron cumplir con el propósito del OVA. Luego fue pertinente articular el

marco teórico, el cual aborda el concepto, características y producción de un Objeto

de aprendizaje, las teorías de aprendizaje, el uso de las TIC en el sistema de la

Educación y finalmente un acercamiento conceptual de las competencias sintácticas

en el área de inglés.

Metodología: El proyecto se realizó teniendo en cuenta el enfoque cualitativo para

comprender la problemática a través de la interacción, por la que los estudiantes del

grado 8 se ven afectados ante el proceso de enseñanzaaprendizaje en el área de

inglés. Además se buscó un modelo instruccional para desarrollar las actividades, es

decir un proceso sistemático que lleva implícito un proceso pedagógico. Se utilizó

como instrumento de recolección de información, una encuesta con 7 preguntas, de

las cuales 5 son de preguntas cerradas y 2 de pregunta abierta. Cuya aplicación se

le hizo los estudiantes después de haber interactuado con el OVA durante la prueba

piloto.

Conclusiones

En el proyecto se hizo evidente que al desarrollar un OVA con actividades variadas,

interactivas, didácticas, sencillas, con instrucciones claras y utilizando imágenes, los

estudiantes se sienten más motivados y les sirve como herramienta de apoyo para

reforzar sus competencias sintácticas, y por lo tanto, para utilizar correctamente las

estructuras gramaticales del presente continuo en el área de inglés.

Autora

ANDREA ISAURA CAMACHO HERNANDEZ

[email protected]

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2. Resumen Analítico - RAES

Tipo de documento: Trabajo de aplicación

Acceso al documento: Universidad Pedagógica Y Tecnológica de Colombia

Título del documento:

Evaluación del listening del inglés para situaciones específicas en ambientes computarizados.

Autor(s): CHACON SALGADO, Liliana Marcela; ARCINIEGAS RINCÓN, Blanca Zoraida. Publicación: Duitama, 2014 Palabras Claves: Listening, evaluación, situaciones específicas, daily places

Descripción:

Informe de investigación donde las autoras pretenden identificar el impacto de la

evaluación de la escucha de situaciones específicas en inglés en ambientes

computacionales

El trabajo se desarrolló con un grupo de estudiantes de grado sexto del Colegio

San Agustín de Aguazul, Casanare, con el que se trabajó una parte del proceso de

enseñanza – aprendizaje de una lengua extranjera, en este caso el inglés. La

temática fueron algunas situaciones cotidianas como el restaurante, el salón de

clase y el hospital. Se creó un Objeto Virtual de Aprendizaje con el fin de

contribuir al mejoramiento del proceso de valuación del listening de dicha

temática. Éste objeto cuenta con diferentes tipos de actividades, con las que se

pretende reforzar, en primer lugar, el vocabulario ya aprendido en el aula de

clase tradicional, luego hay prácticas de escucha y por último una evaluación. Para

lograrlo inicialmente se identificó cuáles eran las principales debilidades en cuanto

al aprendizaje de la lengua extranjera, luego las debilidades dentro de la misma y

finalmente los temas específicos para crear un OVA que ayudara tanto a los

estudiantes, como al docente con la misma. Se pudo concluir que el uso de un

OVA dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje de una lengua extranjera

influye positivamente dentro del mismo, lo que mejora los resultados académicos

de los estudiantes.

Fuentes:

1. Eduacacion, M. d. (2006). Formar en Lenguas extranjeras : el resto lo que

necesitamos saber y saber hacer . Bogota- Colombia :

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-

115375_archivo.pdf.

2. FORERO FAJARDO, L. F. (26 de 07 de 2012). EL USO DE LOS OVAS

COMO ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA . Recuperado el 26 de 09 de 2013, de

http://www.konradlorenz.edu.co/images/pdf/2012_07_26_ponencia_teledu_t

exto.pdf

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3. PAVESI, Maria, D. B. (2001). Enseñar en una lengua extranjera. Roma:

http://www.ub.edu/filoan/CLIL/profesores.pdf.

4. MINISTERIO. (s.f.). www.mineducacion.gov.co/. Recuperado el 25 de 09

de 2013, de http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-87872.html

5. NAVARRO, R. E. (2003 Vol 1 N° 2). EL RENDIMIENTO

ACADÉMICO:CONCEPTO, INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO. REICE

- Revista Electrónica Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y Cambio en

Educación, 15.

Contenidos: Para llevar a cabo la investigación se realizó la una encuesta y

una entrevista personalizada, que permitieron identificar las necesidades

específicas dentro del grupo, posteriormente, se fijó el objetivo general buscando

Identificar el impacto de la evaluación de la escucha de situaciones específicas en

inglés en ambientes computacionales, luego fue pertinente articular el marco

teórico, es así como se aborda la evaluación, el rendimiento académico y la

enseñanza de una lengua extranjera. Luego, se presenta lo relacionado con los

ambientes computacionales, el listening y el bilingüismo.

Metodología: La realización de la investigación – acción contó con una

muestra de 16 estudiantes de grado sexto, quienes trabajaron de forma individual

pero siempre contaron con la presencia del docente dentro de la sala de

informática donde se realizó la evaluación. Se utilizaron como instrumentos de

recolección de información, dos encuestas elaboradas específicamente para

la investigación. El proceso llevado a cabo consistió en primero, instalación

de la carpeta con los archivos necesarios para el funcionamiento del programa,

luego se probó el mismo por el docente en cada uno de los computadores,

enseguida se implementó con los estudiantes y finalmente se aplicó la encuesta

en la que los estudiantes evaluaron la efectividad del OVA.

Conclusiones:

El uso de un OVA dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje de una lengua

extranjera influye positivamente dentro del mismo, lo que mejora los resultados

académicos de los estudiantes.

La utilización de ambientes computacionales en el área de inglés es una

motivación para el trabajo tanto de docentes como de estudiantes. El mismo

genera nuevas oportunidades de descubrir, reforzar y aplicar el conocimiento que

se adquiere en un aula no virtual o no computacional. Su impacto es realmente el

descubrimiento de nuevas estrategias que fomentan el gusto por el aprendizaje

de una lengua extranjera.

Fecha Elaboración resumen Día 11 Mes Junio Año 2014 CONTACTO:

LILIANA MARCELA CHACÓN SALGADO CELULAR:

3144826622 – 3183205883

E-MAIL: [email protected]

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3. RESUMEN ANALÍTICO – RAE

E-mail: [email protected][email protected]

Teléfonos: 3115219376 - 3113149937

Tipo de documento: Trabajo de aplicación

Acceso documento: Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

Título del documento:

El uso de las TIC como medio para el desarrollo de la comprensión lectora dentro del aprendizaje del inglés en los estudiantes de grado séptimo de educación básica.

AUTORAS: CORREA HERRERA, Liliana. FORERO RUÍZ, Claudia. Palabras Claves:

Competencia comunicativa, comprensión de lectura, Lectura comprensiva, OVA,

TIC, modelo pedagógico integrado.

Descripción:

Las autoras encontraron la necesidad de realizar un estudio con respecto a la

comprensión de lectura dado al bajo nivel de los estudiantes en las pruebas saber de

la asignatura de inglés. Por tal razón, se proyectó determinar la incidencia en el

aprendizaje de los procesos de lectura en el área de inglés, el uso de recursos y

herramientas tecnológicas en la Institución Educativa Técnica y Académica Antonio

Nariño en los grados séptimos.

Fuentes:

1. ACHAERANDIO, Luis. Reflexiones acerca de la lectura comprensiva. [En línea]<

http://courseware.url.edu.gt/DESAC1/Estudiantes/Lectura%20y%20Escritura%20Acad%

C3%A9micas/La%20lectura%20comprensiva%20-%20Achaerandio.pdf>

2. GARCIA, Alejandro. La importancia de la lectura en el idioma inglés aplicando

técnicas y lecturas motivadoras. [En línea]. <

http://www.uteg.edu.ec/_documentos/file/pdf/Alejandro%20Pinza%20-%20Astudillo.pdf>

3. HERNÁNDEZ, Jaime. Las TIC como facilitadoras en la comprensión lectora. [En

línea]<http://biblioteca.ucp.edu.co:8080/jspui/bitstream/10785/580/1/completo.pdf>

4. HERNANDEZ, Roberto; FERNÁNDEZ, Carlos y BAPTISTA, Pilar. Metodología de la

Investigación.[ En línea].< http://www.slideshare.net/albescas/metodologia-de-la-

investigacin-hernndez-sampieri>

5. MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Estándares básicos de competencias en

lengua extranjera: inglés; formar en lenguas extranjeras: el reto. Serie guía N° 22; pág.

11 y 12.

6. MILLAN, José. La lectura y las Tecnologías de la información y la comunicación. [En

línea]<

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http://dgb.conaculta.gob.mx/Documentos/PublicacionesDGB/ApoyoCapacitacionBibliotec

aria/SerieFomentoLectura/LecturaYTecnologias/LecturaYTecnologias.pdf>

Contenidos:

A nivel estructural se encuentra un proceso de consulta con respecto a antecedentes

del uso de TIC en el desarrollo de la comprensión lectora, encontrándose como

notorio el trabajo de Roberto de Venzal en función del uso de las TIC en la

enseñanza de una lengua extranjera y el trabajo de Mauchi en referencia a la

comprensión lectora mediada por TIC. Luego, se procedió a establecer un marco

legal y conceptual, en este último se indicó la definición y clasificación de la

comprensión lectora de Caballero de Rodas, las reflexiones de la lectura

comprensiva de Luis Achaerandio, además de las TIC y la lectura comprensiva de

Juana Estevez. En última instancia se señala el camino del proceso de investigación

dado por la aplicación de una encuesta, la aplicación de un pre-test, la elaboración y

diseño de material multimedia para docente y material multimedia para el estudiante

y un marco de implementación mediante la aplicación de un post-test.

Metodología: Las autoras desarrollaron el estudio en un grupo poblacional de 80

estudiantes donde tuvieron en cuenta una muestra representativa conformada por

40, para ello se siguió la metodología aplicada al enfoque mixto desde la

investigación descriptiva, ello bajo la perspectiva de Roberto Hernández, así se hizo

uso de instrumentos en función de los objetivos como una encuesta de 10 preguntas

abiertas y cerradas para identificar las herramientas TIC más apropiadas frente a la

lectura en inglés, un pre-test para determinar el nivel de los estudiantes frente a los

proceso de lectura y un post-test para analizar la incidencia del material multimedia

en el desarrollo de la habilidad de Reading. Finalmente se presenta.

Conclusiones:

Este estudio inicialmente permitió determinar que los docentes usaban con

frecuencia medios multimedia como procesadores de texto (PowerPoint, Word) y

menor tendencia software educativos, así se identificó la necesidad de fomentar

actividades motivadoras para la lectura en aras a mejorar el desempeño en las

pruebas saber del idioma. En otra instancia del proceso investigativo se reflejó la

incidencia que tuvo el diseño de un material multimedia para estudiantes y para

docentes encontrándose como eficaz frente a procesos de lectura comprensiva y

lectura silenciosa.

Asimismo, se estableció que el uso de aplicaciones multimedia aplicadas para la

enseñanza-aprendizaje promovieron aprendizajes significativos mejorando la

comprensión lectora permitiendo conocer los rasgos que definen a un lector

competente (véase Caballero de Rodas, Escobar y Masats 1999: 308-310) no

obstante, se vio la necesidad de que los docentes implementen nuevas estrategias

usando materiales multimedia que permitan mejorar la comprensión lectora en el

idioma Inglés.

Fecha Elaboración del resumen: Día: 7 Mes: Junio Año: 2014

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4. Resumen Analítico - RAES

Tipo de documento: Trabajo de aplicación

Acceso al documento: Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

Título del documento:

Diseño e implementación de un espacio virtual para la iniciación de la lectura musical para la banda músico marcial del Colegio Técnico Nacional de Nobsa.

Autor(s): CORREA GONZALEZ, Leonardo Arturo Publicación: Duitama, 2013

Palabras Claves: Objeto virtual, espacio virtual, rudimentos, claves, solfeo, partitura,

autónomo, colaborativo.

Datos de contacto: [email protected]

Web del proyecto: http://leonardoarturocorr.wix.com/nobsamarchingband

Descripción:

El trabajo de aplicación busca crear un espacio virtual para que los integrantes de la

banda músico marcial del Colegio Técnico Nacional de Nobsa pueda aprender a leer

música por medio de una herramienta interactiva para que se pueda mejorar los

montajes de la misma.

Este trabajo se desarrolló en el municipio de Nobsa con el fin de mejorar el proceso

de formación musical de los integrantes de la banda músico marcial del Colegio

Técnico Nacional. Esta banda es una de las más importantes que tiene el municipio

y ha representado a nivel nacional al mismo, es una banda que tiene como fin el

aprovechamiento del tiempo libre en los estudiantes que pertenecen a esta y puedan

mejorar su nivel musical.

Fuentes:

OJEDA. Vanessa. Identidad corporativa de Vector marching. Trabajo de grado

Técnico profesional en diseño gráfico. Corporación Escuela de Artes y Letras.

Bogotá. D.C. 2012. 79p

VALERO Weelfred. “LA BANDA DE MARCHA. Sistematización de los

componentes histórico y metodológico de una propuesta de formación dirigida a

directores de banda de marcha de la localidad de san Cristóbal de Bogotá.

Trabajo de grado licenciatura en música. Bogotá .D.C. Universidad Pedagógica

Nacional. Facultad de música. Colombia creativa “.cohorte # 1. 2011.

CERON, Héctor f.y Rosas, Gustavo. Implementación y enseñanza de la música a

través de la informática educativa. ] Trabajo de grado licenciatura en informática.

Bogotá .D.C. Universidad minuto de Dios. Facultad de Educación. .2002.

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GALVIS, Nelson y Rosas, Gustavo. RADIO VIRTUAL Trabajo de grado

Especialización en Informática y Multimedia en Educación, Bogotá .D.C.

Fundación Los Libertadores. Facultad de Educación Virtual. .2012.

COLOMBIA. MINISTERIO DE CULTURA. Plan nacional de música para la

convivencia. Decreto 3191 "Fortalecimiento del Programa Nacional de Bandas de

Viento"

Tomado de internet; CASTELL .Pablo y Diaz Gustavo. OVA s objetos virtuales

de aprendizaje. Internet. http://www.slideshare.net/pablocastell/objetos-virtuales-

de-aprendizaje-ova

Página en la cual se observó la pedagogía para la enseñanza de la de percusión

http://www.vicfirth.com/education/rudiments.php

Página en la cual se visualizó la teoría musical http://www.teoria.com

Para la creación de la página web http://www.wix.com

Educa música http://educamusica.es/informatica_musical.html

Educa play http://www.educaplay.com/

Contenidos: Al momento de pensar en el trabajo de aplicación se observó que en el

estado del arte se han realizado algunos estudios sobre las bandas de marcha, por

consiguiente el contenido de este espacio virtual está diseñado para que cualquier

persona interesada en tener bases de vientos, percusión de marcha y percusión

latina las pueda fortalecer y por medio de métodos mejorar su técnica, además se va

encuentra un objeto virtual en cuadernia el cual recapitula con conceptos básicos

como el pentagrama, los componentes de la música, las figuras musicales, los

nombres de las mismas, las claves musicales. También ejercicios que están

diseñados para que los que estudien en este objeto recapitulen información.

Metodología: el estudio de este se realizó con 27 estudiantes de la banda músico

marcial para medir el impacto que en ella se obtenía y se logró desarrollar el modelo

autónomo, colaborativo puesto que el reto que a ellos se les dio para observar el

resultado de esta investigación fue lograr interpretar un tema que ellos mismos

escogieron para ser mostrado en el día internacional de la ruana en el municipio de

Nobsa el dia 31 de mayo del presente año.

Conclusiones:

El espacio virtual es una herramienta que aligera el trabajo para que la banda

del colegio técnico nacional de Nobsa pueda realizar mejores montajes.

La creación del objeto virtual estimula a los integrantes de la banda de

marcha a que de una forma interactiva aprendan conceptos básicos de

música y desarrollen habilidades artísticas.

La creación de la página web fortaleció entre los integrantes de la banda de

marcha y de algunos docentes de la institución por conocer e interactuar con

la historia de la misma, por consiguiente ellos también obtuvieron acceso a la

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ova mostrando por preguntas de parte de ellos que se logró el objetivo

propuesto.

Hasta donde se ha trabajado el objeto virtual, se puede concluir que se

desarrolló el trabajo autónomo en los integrantes dela banda de marcha, ya

que además de este se les facilito páginas web para que avanzaran en el

estudio musical.

Por medio de este trabajo se logró no solo que los integrantes de esta se

interesaran por mejorar en sus conocimientos musicales, también involucro a

otras bandas de la región para que inicien esta iniciación a la mejora de las

mismas.

Fecha Elaboración resumen 12 de Junio de 2014

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5. Resumen Analítico – RAES

Tipo de documento: Trabajo de aplicación

Acceso al documento: Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

Título del documento:

Diseño de talleres para el desarrollo de pensamiento creativo de los estudiantes del grado sexto del Colsibol Duitama

Autor(s): FUENTES GARCIA Nubia Inés Datos de contacto: [email protected]

Sitio web del proyecto: http://nufuga2.wix.com/nufuga2

Publicación:

Palabras Claves: Sensibilidad, creatividad, expresión, herramientas informáticas,

pensamiento creativo, divergencia, incertidumbre, fluidez mental.

Descripción: Esta propuesta, surge buscando sistematizar el diseño de talleres

para el desarrollo del pensamiento creativo, este trabajo ayudara a solventar la

problemática que viven nuestros estudiantes. Es así como se pretende identificar

herramientas informáticas que permitan la creación de este material, toda vez que la

diagramación de los mismos resulta compleja y demanda tiempo como dinero de

parte del docente encargado de liderar esta idea. En tal sentido propende poder

aportar la información necesaria que los educandos requiere para el diseño de los

talleres de una manera más rápida y sencilla

Fuentes.

Internet: http://www.youtube.com/watch?v=dHZb6t2OJJ4 Constructivismo

http://www.youtube.com/watch?v=UznX5DZYQ0c Creatividad

http://mediosymetodoseducativos.wordpress.com/software-educativo-libre/

DE CABIB Sofía. Manual teórico práctico de psicología educacional. kapelusz.

Buenos Aires Argentina 1979.

ROMERO IBAÑEZ Pablo, Como desarrollar el pensamiento creativo. Red de

investigadores para la calidad educativa. Bogotá, D.C.2001.

Ministerio de Educación, Lineamientos curriculares, Educación Artística. Bogotá DC

2000

Contenidos: Información sobre las herramientas informáticas que permiten el diseño

y planteamiento de diferentes talleres que contribuyen al desarrollo del pensamiento

creativo de los estudiantes del grado sexto del COLSIBOL Duitama

Metodología. Este trabajo esta Enfatizado en la corriente pedagógica del

constructivismo.

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Para el desarrollo de la propuesta tome dos modelos pertinentes teniendo en cuenta

las características socioculturales de la población.

El primero planteado por Pablo Romero Ibáñez en su libro susurro de la creatividad.

Procesos creativos y el segundo .El aprendizaje apreciativo tiene una gran relación

con los valores y los contenidos actitudinales.

Conclusiones: De acuerdo al objetivo planteado podemos concluir que este

proyecto de, efectivamente sensibiliza de una manera integral a los educandos sobre

la importancia de los talleres de desarrollo de pensamiento como herramienta

fundamental para mejorar el ambiente escolar al desarrollar la concentración,

observación, percepción, responsabilidad, valoración del trabajo propio y del otro, la

crítica con criterios de valor, la mirada desde las diferentes perspectivas que les

brinda el problema para poder analizar su resolución ,a la vez que ellos se

identifiquen, exploren, conozcan, quieran y valoren a la comunidad educativa,

adquieran las competencias necesarias para poder vivir en sociedad. A la vez los

estudiantes desarrollen la creatividad, sensibilidad y expresión

Fecha Elaboración resumen Día 06 Mes Junio Año 2014

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6. Resumen Analítico – RAES

Tipo de documento: Trabajo de aplicación

Acceso al documento: Universidad Pedagógica Nacional

Título del documento:

“Buscando Especies” software didáctico multimedia para la clasificación taxonómica del reino animal de los invertebrados

Autor(s): FÚNEME PÁEZ Rosa Helena Correo: [email protected]

Publicación: Duitama, junio 2014

Palabras Claves: Aprendizaje colaborativo, OVA, uso TIC, construcción de

conocimiento, taxonomía animal invertebrados.

Descripción

En el trascurso de la investigación se elaboró este proyecto con base a la

problemática que se presenta en el área de biología y además se evidencia la falta

de recursos tecnológicos para el desarrollo de estas clases, es por eso que se busca

despertar el interés, motivación con el desarrollo de un objeto virtual de aprendizaje

(OVA), donde le permitirá retroalimentar los saberes previos del estudiante.

El material del proyecto se implementó en grupos de estudiantes del grado noveno

del Instituto Técnico Gonzalo Suarez Rendón en la ciudad de Tunja, donde

exploraron los contendidos desarrollando las actividades y la evaluación que se le

presenta, esto en torno a la temática que se les está dificultando ( taxonomía animal

de los invertebrados).Con el fin de que el estudiante construya sus propios

conocimientos con el apoyo del material en forma colaborativa y así se logre mejorar

el nivel académico.

Fuentes:

1. ANDREW, Churches. Taxonomía de Bloom para la era digital. Tomado de

http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php.

2. HERNANDEZ SAMPIERI & OTROS. Metodología de la investigación. Quinta

edición. Editorial sponsor, 2010.pag 76.Tomado de

https://mega.co.nz/#!rx4EzSSL!Gg4p5mcfmMBJN_-

MmxH4B3WC1SUylZpvObtt5tZP-8M.

3. JULY, Rodríguez. (31 de julio del 2011). La computadora un medio para la

enseñanza –aprendizaje. Disponible:

http://gp2apreujuti.wordpress.com/2011/07/31/la-computadora-un-medio-para-la-

ensenanza-aprendizaje-2/

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4. MARTHA, Garzón. Incorporación de TIC como estrategia de apoyo en la

construcción de conceptos de Revista Electrónica de Enseñanza de las Ciencias Vol.

6, Nº3, 562-576 (2007), http://reec.uvigo.es/volumenes/volumen6/ART5_Vol6_N3.pdf

5. PEREZ, Márquez (2001), El aprendizaje: requisitos y factores. Operaciones

cognitivas. Roles de los estudiantes. Consultado 26 de septiembre, disponible en

http://peremarques.pangea.org/actodidaprende2.htm

Contenidos: Para llevar a cabo el desarrollo del proyecto se realizó la revisión de los

antecedentes de la investigación, donde se tuvo en cuenta los documentos que

hacían relación a la temática de taxonomía animal de los invertebrados, por otro lado

se tuvo en cuenta la incorporación de las TIC para esta área básica como es la

biología que permite ayudar en la formación de pensamientos críticos. Además se

fijó el objetivo general y los específicos del trabajo a cumplir donde se establecen las

metas sobre cada uno, buscando que en el trascurso se desarrolle de forma

colaborativa en un escenario computacional. Luego es importante mencionar el

marco teórico donde con el apoyo del docente se estructuraron los contenidos,

actividades y evaluación que se le presentara al estudiante en el OVA, eso sí que

sea de forma fácil de entender, desarrollar y que sea de manera interactiva.

Metodología: La realización del estudio exploratorio se contó con una muestra de 10

estudiantes de grado noveno. Donde se utilizó como instrumento de recolección la

observación directa y una encuesta que permite evidenciar si el estudiante si tiene

conocimiento sobre la temática y expresara si el docente utiliza estrategias

didácticas a la hora de la clase. Por otra parte se tuvo en cuenta un modelo

pedagógico constructivista y conductista donde el estuante construirá su propio

conocimiento y será estimulado en el trascurso del desarrollo de las actividades del

material educativo. Teniendo en cuenta esta información se debe resaltar que para

la elaboración de un OVA, se implementó un modelo de diseño en el cual se toma la

mejor alternativa el ADDIE, donde se basa en varias etapas como son inicio,

desarrollo, diseño, implementación y evaluación.

Conclusiones:

Los estudiantes evidenciaron que la forma como se le estructuro los contenidos en el

OVA, fue de forma agradable y motivadora ya que les permitió tener más claros los

conceptos y así trabajar de forma colaborativa con los demás compañeros en el

trascurso del desarrollo las actividades y evaluación sugerida por el docente.

Por otro lado el trabajo individual realizado por algunos estudiantes se puede afirmar

que tuvo implicaciones en la parte interactiva y en la construcción de conocimientos

a la hora del desarrollo de actividades.

Imagen de Objeto Virtual de Aprendizaje

Fue elaborado para los estudiantes de grado noveno, donde contribuyo en el proceso de aprendizaje,

refuerzo y construcción de nuevos conocimientos y ayudo en la construcción de pensamiento crítico. Fecha Elaboración resumen Día_06_ Mes _Junio__ Año _2014

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7. RESUMEN ANALÍTICO – RAES

Tipo de documento: Trabajo de aplicación

Acceso al documento: Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

Título del documento:

Implementación de un Software Educativo Como Herramienta que Ayude a Reforzar Conocimientos en el Área de Inglés.

Autor(s): LONDOÑO GORDILLO, Nancy. PINTO RUIZ, Angélica María. ZUBIETA RODRIGUEZ, Uvi Marcela. Publicación: Tunja 2014

Palabras Claves: Constructivismo, motivación, material educativo virtual,

vocabulario en inglés.

Descripción

Informe de investigación donde las autoras pretenden conocer el impacto de la

aplicación del objeto virtual de aprendizaje en la clase inglés, a través de un

estudio descriptivo.

El trabajo se desarrolló con un grupo de estudiantes del grado segundo del colegio

Antonio José Sandoval de la ciudad de Tunja. Antes de la aplicación del software

se hizo una observación para determinar las necesidades de los niños frente al área

de inglés. Los resultados arrojaron que el problema más notorio presentado era la

retención y producción de vocabulario a largo plazo. Por esta razón se determinó

que el OVA debía reforzar los conocimientos previos en este caso vocabulario

básico como: adjetivos, estados de ánimo y profesiones.

Para alcanzar este objetivo se implementaron actividades al OVA en las cuales el

niño pudiera construir conocimientos partir de experiencias y conocimientos previos.

Todas las actividades tienen una secuencia y están estructuradas para que el

proceso de aprendizaje sea satisfactorio y significativo.

Fuentes

1. AGUADED Y PEREZ. (2001) tomado de las Tic y los diomas

2. Roberto Hernández Sampieri (s.f), Metodología de la investigación, pág., 32-

33

3. BERNARDO Carrasco José, Estrategias de aprendizaje para aprender más

y mejor. Ediciones Rialp, Madrid, 2004, pp. 22. Bruner, Jerome. El proceso

mental del aprendizaje.

4. GALVIS PANQUEVA, 1994, educación y Tic.

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5. FONSECA TÉLLEZ, L. (2008). Trabajo de

Grado.

6. M. CATALINA, D. A. (s.f.). Los estilos de aprendizaje, procedimientos

de diagnóstico y mejora. Caracas: Ediciones mensajero.

7. VELÁSQUEZ RUIZ, I. E. (2004). Trabajo de Grado.

Contenidos: Para llevar a cabo la investigación se realizó una observación con el

objetivo de determinar las necesidades de la población. Posteriormente se fijó el

objetivo general buscando darle solución al problema encontrado y planteado. Se

hizo una revisión del estado del arte, luego se articuló el marco teórico con el

objetivo de tener las bases necesarias para la creación y aplicación del software

educativo, posteriormente se creó el OVA con las actividades necesarias para

crear un ambiente virtual de aprendizaje placentero y eficaz en el aula de clase.

Todas las actividades tenían que estar articuladas y seguir una secuencia con el

fin de lograr un aprendizaje duradero y significativo en un escenario

computacional.

Metodología: La realización de la investigación descriptiva contó con una muestra

de 28 estudiantes de grado segundo. Se utilizaron como instrumentos de

recolección de información, la observación y el video, El proceso llevado a cabo

consistió primero en una presentación de la temática a través de imágenes ,

sonidos y explicación en la lengua extrajera. Enseguida cada estudiante debía

reforzar los conocimientos adquiridos previamente, y de esta manera cada

estudiante memorizaba y retenía el vocabulario implícitamente mientras jugaba y

se divertida. Finalmente el OVA presenta una evaluación en la cual se refleja el

impacto que tuvo el mismo en los estudiantes ya que se evalúan los

conocimientos adquiridos y puestos en práctica en este.

Conclusione:

Se considera que los medios o recursos visuales que se pueden aplicar o utilizar

mediante la correcta utilización de las herramientas tecnológicas en el aula de

clase con un enfoque pedagógico contribuyen a que el estudiante construya

conocimientos de una manera más significativa.

El proceso cognitivo los sentidos juegan un papel un papel primordial ya que ellos

captan los estímulos a través de los receptores sensoriales (vista, olfato, gusto,

tacto, oído) y la percepción interpreta estos estímulos y los transforma en un

elemento significativo teniendo en cuenta la experiencia previa o el conocimiento

anterior el cual se almacena en la memoria para su posterior utilización.

Podemos interpretar por medio de este estudio en esta especialización que todos

esos problemas de motivación e interés, se solucionan con capacidad y voluntad

por parte de los docentes creando objetos virtuales de aprendizaje, para que los

estudiantes muestren el interés necesario para aprender un tema dado en la

asignatura de inglés, con ayuda de recursos como videos, imágenes,

interactividad y diseño. Los estudiantes no aprenden simplemente por el hecho de

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constituir un grupo, sino porque realizan juntos determinadas tareas que estimulan

mecanismos de aprendizaje específicos, vinculando los nuevos conocimientos con

los ya existentes, mediante una herramienta que les permite no solo adquirir

conocimientos sino también, desarrollar actitudes y procesos en un contexto

tecnológico y de habilidades cognitivas.

Fecha Elaboración resumen: Día 07 Mes Junio Año 2014

NANCY LONDOÑO GORDILLO [email protected] Cel: 3143671832 ANGÉLICA MARÍA PINTO RUIZ [email protected] Cel: 3214122351 UVI MARCELA ZUBIETA RODRÍGUEZ [email protected] Cel: 3105867075

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8. RESUMEN ANALÍTICO - RAES

Tipo de documento: Trabajo de aplicación

Acceso al documento: Universidad Pedagógica Tecnológica de Colombia

Título del documento:

“Encuentados con las Tic” fortalecimiento del proceso lecto escritor en los estudiantes de grado segundo, mediante el diseño e implementación de un ova basado en el uso de los cuentos infantiles.

Autora: MESA CARDENAS, Sandra Liliana Publicación: Duitama, 2014

Palabras Claves: Aprendizaje: activo-cognitivo-significativo, cuentos infantiles,

lectoescritura, TIC, Objeto Virtual de Aprendizaje, grado segundo.

Descripción: Informe de investigación donde la autora incorpora las TIC a través de

un Objeto de Aprendizaje basado en cuentos infantiles como estrategia pedagógica

para motivar, mejorar, enriquecer y fortalecer las competencias lectoescritoras en

los estudiantes de Básica Primaria.

El trabajo se desarrolló con un grupo de estudiantes de grado segundo de la

Institución Educativa Nuestra Señora de Morca Sede Batta del sector rural del

municipio de Sogamoso –Boyacá. En el trabajo de grado se presenta como se llevó

a cabo la investigación y el proceso realizado para el diseño e implementación de

un OVA cuya estrategia pedagógica se basa en el aprendizaje significativo, activo y

cognitivo que desarrolla procesos de pensamiento y competencias comunicativas

que contribuyen a mejorar y fortalecer el proceso lecto-escritor de los estudiantes a

través de los cuentos infantiles.

Fuentes:

1. AGUDELO Emerson, MARTINEZ Blanca. Las TIC: herramientas innovadoras

para la apropiación de la lectoescritura a través de textos. Trabajo de grado para

optar al título de licenciado en Básica Primaria con énfasis en tecnología e

informática. 2012.

2. COLOMBIA APRENDE (Ministerio de Educación Nacional de Colombia).

Definición de Objetos Virtuales de Aprendizaje.

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-88892.html

3. COLOMBIA.MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL (MEN), Estándares

básicos de competencias en Lenguaje, Matemáticas, Ciencias y ciudadanas, 2006.

4. DELLEPIANE, Paola en “Nativos digitales” publicado en II Congreso Virtual sobre

Educación y TIC 2011 “La Escuela del Futuro”

5. JONASSENH, D. El diseño de entornos constructivistas de Aprendizaje. En Ch.

Reigeluth, (2000): Diseño de la instrucción. Teoria y modelos .Madrid, Aula XXI

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Santillana 7. SALAZAR, A. Escritura, pedagogía y universidad. Hacia un modelo de

escritura óptima. Bogotá: Pontificia Universidad Javeriana.2007.

8. UNESCO. Las tecnologías de la Información y la Comunicación en la Formación

Docente.2004

Contenidos: El proyecto contiene en primer lugar un análisis de la problemática de

los estudiantes, sus necesidades poniéndolas en contexto, seguidamente una

revisión de antecedentes en cuanto al tema, que llevaron a fijar el objetivo de

“Diseñar e implementar un OVA basado en cuentos infantiles para fortalecer en los

estudiantes de grado segundo los procesos de lectura y escritura”. Continua con un

marco referencial que orienta la propuesta y un proceso de investigación y

planificación a través del cual se llegó a la construcción del OVA “Encuentados con

las TIC” distribuido en cuatro libros que contienen información relacionada con las

características de los cuentos y la presentación de tres cuentos infantiles con

actividades llamativas y didácticas de fortalecimiento de la lecto-escritura donde se

puede encontrar variedad de ejercicios que motivan y desarrollan habilidades,

procesos y competencias comunicativas. Elaborado el OVA se presenta su

validación con los respectivos resultados obtenidos.

Metodología: El estudio se desarrolló con un grupo de 14 estudiantes de grado

segundo. En la investigación se aplicó la metodología investigativa cualitativa-

descriptiva y de diseño instruccional ADDIE en la elaboración del Objeto virtual de

aprendizaje (OVA), donde en primer lugar se realizó un análisis del contexto y las

características de los estudiantes, se continuó con la aplicación de un instrumento

diagnóstico para saber en qué condiciones lecto-escriturales se encontraban los

estudiantes de grado segundo. Seguidamente se seleccionaron los recursos,

materiales, herramientas multimediales, estrategias pedagógicas apropiadas para

favorecer mantener y ampliar el proceso lecto-escritor. Luego se diseño una

herramienta multimedial OVA basado en cuentos infantiles que fortaleciera e

impulsará el proceso de enseñanza aprendizaje de la lectoescritura. Continúo con la

validación e implementación del OVA. Finalmente se evaluó y evidenció los

resultados del ejercicio de validación.

Conclusiones: Se evidencia como el proceso de enseñanza-aprendizaje es

enriquecido por el uso de herramientas informáticas. El nivel en la calidad de los

aprendizajes se basa en los niveles de motivación hacia el estudio, el uso y

aplicación del OVA denota el fortalecimiento de estrategias didácticas fundadas en

aprendizajes significativos donde la lúdica y el juego son elementos enriquecedores

del proceso lecto-escritor. El cuento como estrategia metodológica utilizada en el

OVA posibilita y mejora significativa-mente los problemas de lecto – escritura.

Datos de contacto:

Correo: [email protected]

Celular: 3144909419Tel. fijo: 7715245

Fecha Elaboración resumen Día 06 Mes Junio Año 2014.

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9. Resumen Analítico - RAES

Tipo de documento: Trabajo de aplicación

Acceso al documento: Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

Título del documento:

Diseño e implementación de un OVA para conocer el uso de la herramienta estación de desarrollo de robótica educativa ambiental “EDERA” en la Escuela Normal Superior Leonor Álvarez Pinzón De Tunja.

Autor(s): NUNCIRA GALLO, Carlos Humberto Contacto: [email protected] – www.cnuncira.wix.com/edera

Publicación: Duitama, Junio 2014

Palabras Claves :OVA EDERA, EDERA ENSLAP, modelo pedagógico EDERA.

Descripción:

Informe de proyecto en el diseño e implementación de un objeto virtual de

aprendizaje para facilitar las tareas de aula en el área de tecnología e informática

con la utilización de la herramienta Estación de desarrollo de Robótica Ambiental

EDERA del programa computadores para Educar, que se implementa con las

estudiantes de grados noveno de la institución educativa Leonor Álvarez Pinzón de

la ciudad de Tunja.

Se presenta un análisis previo de medición de expectativas frente al Objeto Virtual

de Aprendizaje, se realiza el diseño del OVA siguiendo los lineamientos

instruccionales y aplicando el modelo pedagógico que incluye uso de las TIC como

fuente del modelo pedagógico, se realiza la implementación y las mediciones

necesarias, a través de una encuesta y se recogen evidencias en cuanto a la

competencia adquirida al realizar la implementación del OVA como herramienta de

aula, se presentan posibles proyectos de aplicación en el aula.

Fuentes:

1. Alvarado, A. (2003). Diseño instruccional para la producción de cursos en línea y

e-learning. [versión electrónica]. Docencia Universitaria. IV(1),9-23.

2. ÁLVAREZ R. Francisco J, MUÑOZ A. Jaime, RUIZ G. Roberto E., Evaluación de

Objetos de Aprendizaje a través del Aseguramiento de Competencias

Educativas, 2007. Disponible en: htttp://e-spacio.uned.es/fez/eserv.php?pid=

bibliuned:19233&dsID=n03ruizgonz07.pdf.

3. COLOMBIA APRENDE. Primer Concurso de Nacional de Objetos de Aprendizaje,

2005. Disponible en: http://www.

colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99368. html#h2_1.

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4. COLOMBIA APRENDE. Nuevas Formas de Enseñar y aprender, 2008.

Disponible en: http://www.colombiaaprende.edu.co/ html/directivos/1598/article-

88892.html.

5. Dick, W., Carey, L.O. (2001). Chapter 1. Introduction to instructional design. The

Systematic Design of instruction. (5th edition). (pp. 2-14). New York: Addison

Wesley Educational Publisher, Inc

Traducción: Patricia Peña

Agosto 2004.

Diseño instruccional. [En línea]. Consultado: [22, marzo, 2014]. Disponible

en: http://www.youtube.com/watch?v=cd6Y5e-PuR0

6. Escontrela, M.R. (2003). Bases para reconstruir el Diseño Instruccional en los

Sistemas de Educación a Distancia. [versión electrónica]. Docencia Universitaria.

IV(1),25-48.

7. González, E. M. (2006). Sobre la Hermenéutica o acerca de las múltiples lecturas

de lo real. Medellín: Universidad de Medellín.

8. Hernández, R., Fernández, C., & Baptista, P. (2010). Metodología de la

Investigación. Lima: Mc Graw Hill.

9. Planeación del diseño instruccional. [En línea]. Consultado: [22, marzo, 2014].

Disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=gM7uoQiVs8s

10.VIRTUAL EDUCA. ¿Qué es?. Disponible en: http://www.

virtualeduca.org/infobasica.htm.

Contenidos:

Inicialmente se identifica la necesidad del uso e implementación de una estrategia

pedagógica que permita la apropiación de la herramienta EDERA, Se justifica con el

planteamiento del objetivo general y se estructura un plan de trabajo para el diseño e

implementación del OVA, trabajando en el cumplimiento de objetivos específicos, los

cuales se van abordando y se reflejan en su cumplimiento por medio de la

investigación teórica, la escogencia y adaptación de un modelo instruccional y el uso

de un modelo pedagógico particular en el desarrollo e implementación del OVA

como estrategia pedagógica, en un momento final se mide la efectividad de esté y la

calidad por medio de una encuesta final, donde las estudiantes del colegio

demuestran su competencia adquirida en la instalación y montaje del OVA, además

de presentar una propuesta de proyecto de trabajo en el área de tecnología.

Metodología:

La realización del estudio se enmarca en una investigación cualitativa que contó con

una muestra de 70 estudiantes de grado noveno, organizados en dos encuestas,

una previa que midió expectativas frente al uso de una herramienta TIC como

estrategia de enseñanza, y una final que mide la calidad y evalúa la implementación

del OVA en la Institución Educativa. Escuela Normal Superior Leonor Álvarez

Pinzón. Se utilizaron como instrumentos de recolección de información, dos

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encuestas elaboradas específicamente para la investigación, que fueron montadas

en la web.

Conclusiones:

El diseño e implementación de un OVA para conocer funcionamiento y uso de la

herramienta Estación de Desarrollo de Robótica Educativa Ambiental EDERA en la

Escuela Normal Superior Leonor Álvarez Pinzón de Tunja, logro solucionar

dificultades como cumplir con el propósito de impartir formación en robótica,

protección del medio ambiente y uso racional de tecnologías, facilitando la labor del

docente en cuanto a dar cumplimiento a los nuevos lineamientos curriculares

establecidos en la enseñanza del área de tecnología.

El uso de la web y de sus herramientas como factor de atracción para motivar el

trabajo en el OVA, despierta el interés y facilita a las estudiantes el acceso a la

información pertinente al tema del desarrollo de una conciencia ambiental, y al reuso

de tecnología que se considera desechable, para la implementación de proyectos

didácticos, despertando el interés, la creatividad y fomentando el pensamiento hacia

el uso racional de tecnología y de protección del medio ambiente.

La implementación del OVA permitió despertar la creatividad y la generación de

diferentes proyectos e ideas a las estudiantes, las cuales propusieron a nivel

individual temáticas que buscan relacionar tres temas importantes en el área de

tecnología; conciencia ambiental, reuso tecnológico y utilización de la herramienta

EDERA.

Fecha Elaboración resumen Día 12 Mes Junio Año 2014

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10. RESUMEN ANALÍTICO – RAE

Tipo de documento: Trabajo de aplicación

Acceso al documento: Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia.

Título del documento:

Diseño e implementación de un OVA como estrategia de aprendizaje en la conservación de los recursos naturales en la vereda Reavita del municipio de Ciénega, Boyacá.

Autoras: ORDUZ HURTADO, Dora Inés y CUBILLOS VELANDIA, Yacqueline Rocio. Publicación: Duitama, 2014

Palabras Claves: Objeto Virtual de Aprendizaje OVA, Tecnologías de la Información

y la Comunicación TIC, Recursos Naturales, Conservación, Conciencia Ambiental,

Constructivismo.

Descripción:

Diseño, construcción e implementación de un OVA en el cual se pretende la

apropiación de conceptos y concienciar a los estudiantes de la vereda Reavita del

Municipio de Ciénega, sobre la conservación de los recursos naturales.

El OVA se aplicó con estudiantes de grado octavo de la Institución Educativa Santo

Domingo Savio, el OVA presenta una temática a desarrollar con actividades de

refuerzo y retroalimentación, bajo los modelos pedagógicos Constructivista y

Conductista, para ello se implementan ejercicios con imágenes, videos y sonidos a lo

largo del desarrollo de las actividades.

Fuentes:

GOZALEZ CASTAÑON, Miguel Ángel. Modelos pedagógicos para un ambiente de

aprendizaje con NTIC. p. 14.

CARR, Wilfred. Calidad de la Enseñanza. Diada editora S.I. España, 1997

DÍAZ BARRIGA, F. (2006). Principios de diseño instruccional de entornos de

aprendizaje apoyados en TIC: un marco de referencia sociocultural y situado.

Tecnología y Comunicación Educativa, 41. Disponible en Internet

http://investigacion.ilce.edu.mx/tyce/41/art1.pdf

Contenidos:

1. Los Recursos Naturales.

2. Conceptos relacionados con los Recursos Naturales.

3. Los recursos naturales de nuestra región.

4. Alteración de los Recursos Naturales.

5. ¿Cómo conservar nuestros Recursos Naturales?

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Metodología: Para la construcción del OVA se toma como referencia el diseño

instrucciones de acuerdo al modelo ADDIE el cual es un proceso de diseño

interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden

conducir al diseñador instrucciones de regreso a cualquiera de las fases previas. El

producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase.1

Las fases que hacen parte de este modelo son: Análisis, Diseño, Desarrollo,

Implementación y Evaluación.

Conclusiones:

A pesar de que en las comunidades rurales es difícil el acceso a la tecnología por

falta de equipos actualizados y por la débil conexión a internet, los estudiantes

responden bien al utilizar herramientas novedosas, en este caso la aplicación del

OVA sobre la Conservación de los recursos naturales, mostrándose interesados,

motivados y evidenciándose el fortalecimiento en el desarrollo de habilidades en el

uso de TIC.

Es importante incluir en el currículo de las instituciones educativas estrategias que

integren la tecnología, pues esto permite la transversalidad entre las asignaturas y

permite responder de esta manera a las iniciativas propuestas por el Ministerio de

Educación Nacional y la Secretaría de Educación, sin dejar de lado el afianzamiento

del aprendizaje en los estudiantes.

Fecha Elaboración resumen Día 12 Mes Junio Año 2014

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11. RESUMEN ANALÍTICO – RAE

TITULO Diseño y Elaboración de un O.V.A Para Grado Octavo Como Refuerzo en el Tema del Sistema Nervioso

AUTORES

EDWIN FERLEIN PIÑA ROJAS YAIRA YANETH CRUZ CONTRERAS

PALABRAS

CLAVES

Refuerzo, Aprendizaje, Contexto, Sistema nervioso,

Vertebrado, Invertebrado, metodología, didáctica,

motivación

DESCRIPCION

Trabajo que describe la experiencia y el impacto en el

proceso de enseñanza-aprendizaje con la utilización de un

objeto virtual de aprendizaje creado de manera estructurada

para reforzar los conocimientos en el área de biología

específicamente el tema de sistema nervioso, y dirigido a

los estudiantes de grado octavo de la Institución Educativa

Técnica Plinio Mendoza Neira del municipio de Toca y Luis

Manuel Parra Caro del municipio de Sativanorte, las cuales

tiene un carácter rural, que no cuentan con una conexión a

internet por lo tanto la herramienta virtual tiene la

característica de ser “offline” con normal funcionamiento

independiente de la conectividad, para garantizar la

interacción de los estudiantes evidenciado en un mayor

nivel de atención y motivación en el desarrollo de la

temática.

FUENTES 1. GRAELLS, P. (1995) Software Educativo. Guía de uso y

metodología de diseño. Editorial EMA. Barcelona.

2. GALVIS .Alvaro (2004). Oportunidades Educativas de

lasTIC,:(http://www.colombiaaprende.edu.co/html/investi

gadores/1609/articles-73523_archivo.pdf)

3. HERNANDES REQUERA, Stefany. El modelo

constructivista con las nuevas tecnologías aplicadas en

el proceso de aprendizaje. Revista de Universidad y

Sociedad del Conocimiento (RUSC).

<http://www.uoc.edu/rusc/5/2/dt/esp/hernandez.pdf>

4. CARRRILLO CHICA, Esteban (2004). Contextos

Naturales 8: edición alumno. Editorial Santillana.

CONTENIDO

En primer lugar fue realizada una fase diagnóstica para

determinar según la opinión de docentes en el área, el tema

en el cual los estudiantes de grado octavo presentan una

mayor dificultad con base en esto se determinó el tema

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sistema nervioso el cual se desarrolló dentro del objeto

virtual de aprendizaje, estructurado en los subtemas:

Generalidades

sistema nervioso en animales invertebrados

sistema nervioso en animales vertebrados

o sistema nervioso humano

Cada una de estas temáticas cuenta con la descripción de

un contenido temático; videos de apoyo; actividades y

evaluación. Para de esta manera reforzar los conocimientos

adquiridos respecto al tema, y motivar su proceso de

aprendizaje, cabe anotar que previamente los estudiantes

desarrollaron esta temática en el área de biología.

METODOLOGIA

El paradigma o enfoque de este trabajo es de tipo

cuantitativo, ya que, se produce y se valida a partir de los

datos recogidos en las encuestas y en las diferentes

actividades que se ofrecen en el O.V.A y en la realidad, son

observables y medibles.

El tipo de investigación desarrollado según la extensión del

estudio fue una investigación cuasi-experimental, pues el

objeto virtual de aprendizaje fue aplicado a una muestra de

20 estudiantes de grado octavo de las instituciones

educativas Técnica Plinio Mendoza Neira del municipio de

Toca y Luis Manuel Parra Caro del municipio de

Sativanorte, también fue tomado un grupo control quienes

no trabajaron con el OVA, con el fin de establecer

comparaciones al aplicando una prueba de aptitud final.

CONCLUSIONES

Experimentalmente se logró diseñar, elaborar y validar el

O.V.A que permitió efectivamente reforzar los

conocimientos en el tema del sistema nervioso en los

estudiantes del grado 8º de las instituciones educativas

antes mencionadas.

La interacción con un objeto virtual de aprendizaje

permite motivar y generar un mayor interés en los

estudiantes al desarrollar la temática del sistema

nervioso.

yaira cruz - [email protected] edwin ferlein piña rojas -

[email protected]

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12. Resumen Analítico - RAES

Tipo de documento: Trabajo de aplicación

Acceso al documento: Universidad Pedagógica y Tecnológica Título del documento:

Diseño e implementación de un OVA para el aprendizaje del pasado simple en ingles en el grado cuarto primaria.

Autor(s): REYES CHAPARRO, Mario Felipe Correo electrónico: [email protected]

Publicación: Duitama, Junio 2014

Palabras Claves: Aprendizaje significativo, OVA, constructivismo, inglés, pasado

simple, uso de TIC, innovación.

Link del OVA:

https://googledrive.com/host/0B8_iddzgnCZBWjBHT0JDRDJLR00/

Descripción:

En la presente investigación, se pretende implementar en las clases de ingles un

recurso tecnológico, para que los estudiantes logren un aprendizaje significativo,

incrementen su nivel de motivación y de paso refuercen el tema del pasado simple,

interactuando con dicho recurso.

El trabajo se desarrolló con los estudiantes del grado cuarto primaria del colegio

Comfaboy en la ciudad de Duitama. Este proyecto investigativo surgió a partir de lo

evidenciado por el docente de ingles, sobre la falta de recursos tecnológicos dentro

del aula de clase, para hacer la clase mas atractiva y didáctica a los estudiantes. A

su vez, la posibilidad de variar la metodología que se venía aplicando en las clases,

donde el docente explica un tema de manera magistral.

Fuentes:

1. BRUNNER Jerome, Aprendizaje por descubrimiento, El Proceso de la Educación,

México, 1966.

2. DIAZ Frida y HERNANDEZ Gerardo, Estrategias Docentes para un aprendizaje

significativo “una interpretación constructivista”, Editorial Mc Graw Hill, 2010,

Págs. 26-28 y 47-49.

3. DOMINGO María y MARQUES Pere, Aula 2.0 y el uso de las TIC en la práctica

docente, Revista Científica de Comunicación y Educación, Barcelona, 2010.

Contenidos:

Para la realización del proyecto investigativo, se tuvo en cuenta antecedentes y

trabajos de grado de temas relacionados al aprendizaje del ingles, la inclusión del

juego y el uso de recursos que integran las TIC.

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Además se hizo particular énfasis en el objetivo del trabajo, el cual fue el de

introducir el OVA como estrategia innovadora para que los estudiantes aprendieran

el tema del pasado simple en ingles. Revisando el aspecto pedagógico, para la

implementación de un recurso tecnológico como el que se creó, fue necesario tener

en cuenta un modelo pedagógico, por lo tanto se aplicaron la teoría constructivista y

el aprendizaje significativo.

Metodología:

Para el desarrollo de este proyecto investigativo, de tipo cualitativo-descriptivo, se

tuvo en cuenta una población de 17 estudiantes que cursan cuarto primaria. En

primer lugar, se aplicó una encuesta con el fin de conocer opiniones y expectativas

de los estudiantes sobre el recurso tecnológico y el impacto de éste dentro de la

metodología de las clases de inglés. Luego, el docente implementó el recurso

tecnológico al grupo de estudiantes, donde se realizó una observación específica y

la toma de evidencias fotográficas para ver a los estudiantes interactuar con dicho

recurso. Por último, es importante decir que se utilizó la metodología de diseño

ADDIE, que reúne aspectos esenciales, durante el desarrollo de la presente

investigación.

Conclusiones:

Al momento de culminar el trabajo, es importante echar un vistazo al proceso de

creación, en el que se creó un objeto virtual de aprendizaje, que fue aplicado en el

grado cuarto primaria, y logró satisfacer necesidades, aparte de ser de gran utilidad

dentro del aula de clases, como medio de aprendizaje. Tras la inclusión de aquel

recurso, se cumplió el objetivo de este trabajo, el cual se refería a ser una estrategia

innovadora para q ue los estudiantes aprendieran, y más allá de eso, reforzaran el

tema visto en el salón de clases.

Por último, es pertinente mencionar que el impacto causado, luego de aplicar este

recurso digital de aprendizaje, fue satisfactorio, pues se logró que los estudiante se

motivaran y que gracias a la inclusión del OVA, el enfoque metodológico del idioma

cambie, por lo menos para hacer la clase más atractiva, didáctica y que el estudiante

cree conciencia de que el inglés es importante, incluso hoy en día, en este mundo

globalizado donde vivimos.

Fecha Elaboración Resumen Día: 07 Mes: Junio Año: 2014

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13. RESUMEN ANALITICO - RAES

TITULO Resolviendo Problemas con Suma y Resta de Fracciones Heterogéneas en Grado Sexto a Través de un Ova.

AUTORES Yanira Riveros Gamba, Leidy Fabiola Sánchez Chía y María Patricia Mogollón Cárdenas

PALABRAS

CLAVES

Aprendizaje, problemas con fracciones heterogéneas,

herramientas multimedia, estrategia de enseñanza.

DESCRIPCION

El presente trabajo se desarrolló con 31 estudiantes del grado

sexto del Colegio Guillermo León Valencia, ésta experiencia parte

del hecho de que los estudiantes presentan dificultades en la

interpretación y resolución de problemas matemáticos

específicamente en suma y resta de fracciones heterogéneas, se

propone una estrategia para la enseñanza de estas operaciones

con fracciones buscando contribuir a mejorar la interpretación y

solución de situaciones problema por medio un aprendizaje

constructivista, conductista y significativo.

FUENTES

1. Araya, Valeria; Alfaro, Manuela; Andonegui, Martín

CONSTRUCTIVISMO: ORIGENES Y PERSPECTIVAS Laurus,

Vol. 13, Núm. 24, mayo-agosto, 2007, pp. 76-92 Universidad

Pedagógica Experimental Libertador, Venezuela. Tomado de

http://cemilenio.com/aula/recursos/constructivismo.pdf.

2. VALEIRAS ESTEBAN, B. Nora. Las TIC integradas en un

modelo constructivista para la enseñanza de las ciencias

(Tesis doctoral). España: Universidad de Burgos, 2006. p. 1

3. Revista electrónica REDINE – UCLA volumen 2 octubre del

2012 tomado de

www.ucla.edu.ve/viacadem/redine/.../prevvol2n42012res.doc

CONTENIDO

Para el desarrollo del proyecto se revisaron aspectos teoricos del

constructivismo, conductismo y aprendizaje significativo donde se

resaltan autores como: Darwin, Lev Vygotsky, Piaget y Ausbel

El documento está acompañado de un objeto virtual donde se

desarrollan las siguientes temáticas:

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1. ¿Qué es una fracción?

2. Clasificación de las fracciones.

3. Identificar partes de un todo.

4. Procedimientos para la solución de suma y resta de fracciones

heterogéneas.

5. Resolviendo problemas.

6. Evaluación

METODOLOGIA

El presente trabajo se desarrolló con 31 estudiantes del grado

sexto de la jornada tarde.

Está investigación se orienta a la investigación educativa de tipo

cualitativo, pues se enfoca en comprender, profundizar e

interpretar situaciones en una perspectiva participativa en relación

con el entorno.

Para el desarrollo del proyecto se tomó como modelo a seguir la

Investigación - Acción (IA) en el aula.

CONCLUSIONE

S

El desarrollo del objeto virtual de aprendizaje OVA en el Colegio

Guillermo León Valencia despertó mayor interés al estudiante ya

que aplica los conocimientos en los ejercicios propuestos.

El objeto virtual de aprendizaje (OVA) presenta ventaja sobre las

herramientas básicas y tradicionales porque permite presentar la

temática a través de actividades prácticas que no se pueden

incluir en las herramientas tradicionales.

Los estudiantes se distraen con facilidad cuando están trabajando

en el Ova, el docente debe estar presente para que se desarrolle

la actividad con éxito.

Después de la experiencia adquirida con el desarrollo del OVA se

evidencio que para fortalecer las temáticas este material se puede

desarrollar en grupos de dos personas.

Datos Autores:

Leidy Sanchez Chia

Correo: [email protected]

Yanira Riveros Gamba

Correo: [email protected]

Patricia Mogollón Cárdenas

Correo:

[email protected]

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14. RESUMEN ANALITICO - RAES

Tipo de documento: Trabajo de aplicación

Acceso al documento: Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

Título del documento:

Diseño de un material educativo interactivo para fortalecer las operaciones básicas del área de matemáticas en el grado tercero de primaria de la Institución Educativa Sagrada Familia.

Autor(s): PEDRAZA LACHE Sandra Paola, RUIZ OTALORA Claudia Milena, MATEUS FAJARDO Astrid Rocío. LINK DEL OVA: VINCULO DEL OVA Publicación: Duitama, 2014

Palabras Claves: motivación al estudiante, conocimientos matemáticos, metas de

aprendizaje, fortalecimiento de conocimientos matemáticos, logro de aprendizajes.

Descripción:

Es un proyecto de investigación donde las integrantes pretenden fortalecer las

operaciones básicas en el área de matemáticas a los niños de grado de tercero de

la Institución Educativa Sagrada Familia, buscando estimular, enriquecer y reforzar

el nivel de aprendizaje mediante un objeto virtual de aprendizaje.

El trabajo de investigación se desarrolló con un grupo de estudiantes de grado

tercero de la Institución Educativa Sagrada Familia de Paipa. Es un grupo

homogéneo que reúne los elementos y rasgos característicos necesarios para el

desarrollo de esta investigación presentando algunas dificultades respecto a las

operaciones básicas en una gran parte debido al desinterés por las matemáticas,

poca memorización falta de aplicaciones didácticas como motivación y así mismo

la falta de manejo de herramientas multimedales didácticas. Para reforzar dichas

operaciones básicas en los niños se identificó las condiciones que presentaban en

cuanto al conocimiento previo haciendo uso de un cuestionario a docente y

estudiante de un objeto virtual de aprendizaje. Se pudo concluir que al implementar

el objeto virtual de aprendizaje ayudo a fortalecer y enriquecer el proceso de la

resolución de las operaciones básicas de los niños del grado tercero.

Fuentes:

1. CHACON B., José Antonio, GONZÁLEZ, José. Hacia el Aprendizaje de la

Matemática, Editorial Starmedios, Colombia, 2007.

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2. CHAMORRO, María del Carmen, Fundamentos y Metodología de las

Matemáticas. UPTC, 2003.

3. Estándares básicos de calidad en matemáticas. Ministerio de Educación

Nacional, Colombia, 2003.

4. MARTÍNEZ TORRES, Gertrudis. Desarrollo del Niño en Edad Escolar.

Colombia, 2003

5. ASCENCIO G., Juan Robinson, Soluciones 3, Editorial Escuelas del Futuro,

Bogotá, 2006.

6. LAFRANCESCO V. Giovanni. La Investigación en Educación y Pedagogía,

Editorial Magisterio, Bogotá, 2003.

Contenidos: Para llevar a cabo la investigación se tuvo en cuenta los resultados de

cada una de las encuestas realizados donde se analizaron los antecedentes ya que

con esto se vió la necesidad de hacer uso de las TIC como una alternativa para

mejorar las capacidades matemáticas en la educación primaria y luego dar paso al

objetivo general que busca reforzar las operaciones básicas y motivar al estudiante

mediante una herramienta tecnológica, es pertinente mencionar el marco teórico

que permite formular alternativas de solución a las diferentes situaciones problema

que se presentan en el campo educativo en este caso el área de matemáticas por

medio de un objeto virtual de aprendizaje que ayudará a reforzar el proceso de

desarrollo de las matemáticas en especial las operaciones básicas.

Metodología: Este se realizó con una muestra de 32 estudiantes de grado tercero

de primaria, se utilizaron como instrumentos de recolección de información un

encuesta a docente del área de matemáticas y estudiante de grado tercero de

primaria de la Institución; ya que éste obedece a diferentes necesidades y aun

problema de investigación, es decir consiste en un conjunto de preguntas (abiertas,

cerradas o de ambos tipos) respecto al fenómeno estudiado, en cuyo caso no deben

ser muy largo para que no sea aburrido, ni muy corto para evitar evadir información.

Luego en una segunda etapa de trabajo colaborativo con el ambiente tecnológico

virtual, seguidamente la evaluación del proceso en torno al cumplimiento de las

metas. Por otra el componente pedagógico del objeto virtual de aprendizaje se basó

en dos de los modelos más importantes como son el conductismo y el

constructivismo, ya que el estudiante construye a partir de conocimientos previos

teniendo un estímulo respuesta a través de distintas actividades que el OVA le

ofrece siendo orientado, guiado y acompañado por el docente.

Conclusiones:

Las herramientas de la tecnología de la información y la comunicación contribuye en

el desarrollo de los estudiantes que brinda una gran ayuda al momento de solventar

dificultades académicas y que posee un sin número de instrumentos que pueden

ser aprovechado por del estudiante.

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Es de vital importancia que los estudiantes comiencen desde muy temprana edad

a manejar de manera correcta las TIC, esto ayudara a su crecimiento educativo y

facilitara el aprendizaje de las diversas áreas del conocimiento.

Con la aplicación del OVA se fortaleció el aprendizaje matemático de manera

llamativa, creativa y divertida en donde el estudiante consiguió un aprendizaje

placentero, significativo y a su vez exploto adecuadamente la capacidad de

razonamiento matemático presente en cada uno de las operaciones. Además la

propuesta planteada pretende dejar una puerta abierta para que los docentes la

adopten como una opción viable de enseñanza – aprendizaje de la matemática y a

su vez sea posible minimizar la baja capacidad adquisitiva de conocimientos

matemáticos por parte de los estudiantes.

Fecha Elaboración resumen Día 07 Mes Junio Año 2014