Dtp y proyecto de aula the end

31
Proyecto de Aula con TIC para el Aprendizaje del Reino Animal El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula(Aparece en el Formulario de N2): APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: DAFNY ADARRAGA CHARRIS Nombre de la institución: INSTITUCION EDUCATIVA. POLITECNICO DE SOLEDAD Código DANE:1087580000 Sede educativa I. E. POLITECNICO DE SOLEDAD Radicado Sede: 1609 Dirección principal: CALLE 30 No 30-30 Teléfono: 3002907739 Fax: Correo Electrónico: [email protected] Página Web: www.iedpolitecnico.edu.co Ciudad/Municipio: Soledad Vereda/Corregimiento: Soledad Localidad/Comuna/sector: Municipio Departamento :Atlántico 2. Nombre del Docente: GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA Nombre de la institución: INSTITUCION EDUCATIVA. POLITECNICO DE SOLEDAD Código DANE:1087580000 Sede educativa: I. E. POLITECNICO DE SOLEDAD Radicado Sede: 1609 Dirección principal: CALLE 30 No 30-30 Teléfono: 3007718209 Fax: Correo Electrónico: [email protected]

Transcript of Dtp y proyecto de aula the end

Page 1: Dtp y proyecto de aula the end

Proyecto de Aula con TIC para el Aprendizaje del Reino Animal El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual seguacuten el desarrollo de los proyectos de aula Este formulario es una guiacutea para el formador con el fin de consolidar la experiencia

trabajada en los proyectos de aula

Titulo proyecto de aula(Aparece en el Formulario de N2) APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la informacioacuten baacutesica de cada uno de los docentes que han participado en el

desarrollo del proyecto de aula)

1 Nombre del Docente DAFNY ADARRAGA CHARRIS

Nombre de la institucioacuten INSTITUCION EDUCATIVA POLITECNICO DE SOLEDAD

Coacutedigo DANE1087580000

Sede educativa I E POLITECNICO DE SOLEDAD Radicado Sede 1609

Direccioacuten principal CALLE 30 No 30-30

Teleacutefono 3002907739 Fax

Correo Electroacutenico djac0902gmailcom

Paacutegina Web wwwiedpolitecnicoeduco

CiudadMunicipio Soledad VeredaCorregimiento Soledad

LocalidadComunasector Municipio Departamento Atlaacutentico

2 Nombre del Docente GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

Nombre de la institucioacuten INSTITUCION EDUCATIVA POLITECNICO DE SOLEDAD

Coacutedigo DANE1087580000

Sede educativa I E POLITECNICO DE SOLEDAD Radicado Sede 1609

Direccioacuten principal CALLE 30 No 30-30

Teleacutefono 3007718209 Fax

Correo Electroacutenico giseladelcroblesgmailcom

Paacutegina Web wwwiedpolitecnicoeduco

CiudadMunicipio Soledad Corregimiento Soledad

LocalidadComunasector Municipio Departamento Atlaacutentico

3 Nombre del Docente AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

Nombre de la institucioacuten INSTITUCION EDUCATIVA POLITECNICO DE SOLEDAD

Coacutedigo DANE1087580000

Sede educativa E POLITECNICO DE SOLEDAD Radicado Sede 1609

Direccioacuten principal CALLE 30 No 30-30

Teleacutefono 3135385905 Fax

Correo Electroacutenico amiraimitola52gmailco

Paacutegina Web wwwiedpolitecnicoeduco

CiudadMunicipio Soledad VeredaCorregimiento Soledad

LocalidadComunasector Municipio Departamento Atlaacutentico

4 Nombre del Docente MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

Nombre de la institucioacuten INSTITUCION EDUCATIVA POLITECNICO DE SOLEDAD

Coacutedigo DANE1087580000

Sede educativa I E POLITECNICO DE SOLEDAD Radicado Sede 1609

Direccioacuten principal CALLE 30 No 30-30

Teleacutefono 3598920 Fax

Correo Electroacutenico mariajose8137gmailco

Paacutegina Web wwwiedpolitecnicoeduco

CiudadMunicipio Soledad VeredaCorregimiento Soledad

LocalidadComunasector Municipio Departamento Atlaacutentico

DOCENTE MODERADOR

Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia DAFNY ADARRAGA CHARRIS

CargoDOCENTE Teleacutefonos3002907739

Correo Electroacutenico djac09hotmailcom

PLANEACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Sentildeale el tipo de proyecto de aula(Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5)

a)Proyecto pedagoacutegico y didaacutectico SI NO

b)Proyectos pedagoacutegico con eacutenfasis en desarrollo productivo SI NO

c)Proyecto con eacutenfasis en gestioacuten institucional SI NO

Sentildeale con una X el aacuterea en que estaacute inscrito el proyecto de aula

Aacutereas Curricular

Ciencias naturales y educacioacuten ambiental x

Ciencias sociales historia geografiacutea constitucioacuten poliacutetica yo democraacutetica

Educacioacuten artiacutestica

Educacioacuten eacutetica y en valores humanos

Educacioacuten fiacutesica recreacioacuten y deportes

Educacioacuten religiosa

Humanidades

Matemaacuteticas

Lengua castellana

Lengua extranjera Ingleacutes

Lengua Nativa

Competencias Ciudadanas

Filosofiacutea

Todas las aacutereas Lengua Nativa para comunidades indiacutegenas

Poblacioacuten con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los iacutetems que logran detallar el tipo de poblacioacuten con la que principalmente se lleva a cabo

la experiencia) a) Sector Urbano Rural Poblacioacuten de Fronteras

b) Grados Escolares Preescolar 1deg 2deg 3deg 4deg 5deg 6deg 7deg 8deg 9deg 10deg 11deg Otro Cuaacutel _________________

C) Nuacutemero de estudiantes que participan en el proyecto de aula 60

d)Grupo Poblaciones Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula (Aparece en el Formulario de N4 PORTAFOLIO DIGITAL

ACTUALIZADO 2ordf Antildeadir opciones)

Indiacutegenas

Raizales

Afrocolombianos

Desplazados

Condicioacuten de Discapacidad

Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio 17 DE OCTUBRE DE 2014 Fecha de finalizacioacuten14 DE NOVIEMBRE DE 2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra) Planeacioacuten Ejecucioacuten Evaluacioacuten Sistematizacioacuten

Palabras claves del proyecto de aula REINO DE LOS ANIMALES Y SU ENTORNO

Definicioacuten del problema (Problematizacioacuten)

En los estudiantes de preescolar y primer grado de la Institucioacuten Educativa Politeacutecnico de Soledad se presenta dificultad en la comprensioacuten de la temaacutetica del reino animal y su clasificacioacuten seguacuten su haacutebitat y alimentacioacuten Las estudiantes manifiestan un vocabulario pobre para su edad generados por atencioacuten dispersa en los momentos en que se estaacuten dando las explicaciones de un

tema determinado y aun cuando se estaacute desarrollando la actividad

Actualmente la educacioacuten y sus actores se enfrentan a unas necesidades de reforma de actualizacioacuten de mejora y de adecuacioacuten en el quehacer educativo lo cual exige crear espacios y aplicar acciones maacutes dinaacutemicas e innovadoras que faciliten el proceso de Ensentildeanza - Aprendizaje en el que se pretende formar estudiantes interactivos con la tecnologiacutea que se apropien del uso de los diferentes dispositivos digitales en las aacutereas del conocimiento y asiacute mismo lograr mayor intereacutes en el aprendizaje como tambieacuten su participacioacuten y creatividad en las actividades escolares Teniendo en cuenta la anterior perspectiva y ante la realidad que durante el preescolar y 1deg se requiere presentar los contenidos curriculares a los estudiantes de forma creativa e innovadora mediante experiencias significativas de tal manera que el alumnado aprenda los conceptos de forma funcional Son las TIC la herramienta pertinente para incentivar dicho aprendizaje pues permiten motivar la atencioacuten y el intereacutes por conocer caracteriacutesticas de algunos animales su forma de alimentacioacuten y haacutebitat valoracioacuten del cuidado y preservacioacuten de las especies facilitando ampliar vocabulario el uso de juegos y herramientas didaacutecticas y logrando en las estudiantes placer para aprender

Objetivos del proyecto de aula (general y especiacuteficos)

GENERAL

Desarrollar la comprensioacuten del reino animal y su clasificacioacuten seguacuten su haacutebitat a traveacutes de ayudas hipermediales

dinaacutemicas como herramienta que facilita el proceso de Ensentildeanza ndash aprendizaje en los niveles de Transicioacuten y

Primero de primaria

ESPECIFICOS

Indagar las diferentes especies de animales que habitan en nuestro entorno

Describir caracteriacutesticas similitudes y diferencias entre las diversas especies

Clasificar animales seguacuten su haacutebitat y alimentacioacuten

Concientizar en la importancia de la conservacioacuten y cuidado de los animales

Competencias que se desarrollaMarque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula

Competencias Describa el Estaacutendar relacionado con

la Competencia

Competencias del lenguaje Comprensioacuten e interpretacioacuten textual

Competencias del lenguaje Literatura

Competencias del lenguaje Medios de comunicacioacuten

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento numeacuterico

Competencias en matemaacuteticas Meacutetrico

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento Geomeacutetrico

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento aleatorio

Competencias en Ciencias Naturales Ciencia tecnologiacutea y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Ciencia tecnologiacutea y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Entorno vivo

Respeto y cuido los seres vivos y

los objetos de mi entorno

Identifico y clasifico los animales

seguacuten su haacutebitat

Reconozco que somos agentes

de cambio en el entorno y la

sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Entorno Fiacutesico

Competencias sociales Relaciones espaciales y ambientales

Competencias sociales Relaciones con la historia y la cultura

Competencias sociales Relaciones eacutetico poliacuteticas

Competencias ciudadanas Convivencia y paz

Competencias ciudadanas Participacioacuten y responsabilidad democraacutetica

Competencias ciudadanas Pluralidad identidad y valoracioacuten de las diferencias

INDAGACION

Diagnoacutestico inicial

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos previos aplicada por los docentes

Los estudiantes presentaron dificultad y confusioacuten acerca el concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad De tal

manera que se evidencio muchas falencias al momento de dar solucioacuten a la actividad del diagnoacutestico inicial

TEMATIZACION

Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula

Observacioacuten del siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Indagacioacuten en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

Seleccioacuten y anaacutelisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Los estudiantes encontraron las ventajas de trabajar en equipo y como en una clase si se puede hacer uso de herramientas

tecnoloacutegicas tales como

Youtube

Slideshare

Jclic

Powerpoint

Cmasptool

APLICACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 2: Dtp y proyecto de aula the end

Paacutegina Web wwwiedpolitecnicoeduco

CiudadMunicipio Soledad Corregimiento Soledad

LocalidadComunasector Municipio Departamento Atlaacutentico

3 Nombre del Docente AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

Nombre de la institucioacuten INSTITUCION EDUCATIVA POLITECNICO DE SOLEDAD

Coacutedigo DANE1087580000

Sede educativa E POLITECNICO DE SOLEDAD Radicado Sede 1609

Direccioacuten principal CALLE 30 No 30-30

Teleacutefono 3135385905 Fax

Correo Electroacutenico amiraimitola52gmailco

Paacutegina Web wwwiedpolitecnicoeduco

CiudadMunicipio Soledad VeredaCorregimiento Soledad

LocalidadComunasector Municipio Departamento Atlaacutentico

4 Nombre del Docente MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

Nombre de la institucioacuten INSTITUCION EDUCATIVA POLITECNICO DE SOLEDAD

Coacutedigo DANE1087580000

Sede educativa I E POLITECNICO DE SOLEDAD Radicado Sede 1609

Direccioacuten principal CALLE 30 No 30-30

Teleacutefono 3598920 Fax

Correo Electroacutenico mariajose8137gmailco

Paacutegina Web wwwiedpolitecnicoeduco

CiudadMunicipio Soledad VeredaCorregimiento Soledad

LocalidadComunasector Municipio Departamento Atlaacutentico

DOCENTE MODERADOR

Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia DAFNY ADARRAGA CHARRIS

CargoDOCENTE Teleacutefonos3002907739

Correo Electroacutenico djac09hotmailcom

PLANEACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Sentildeale el tipo de proyecto de aula(Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5)

a)Proyecto pedagoacutegico y didaacutectico SI NO

b)Proyectos pedagoacutegico con eacutenfasis en desarrollo productivo SI NO

c)Proyecto con eacutenfasis en gestioacuten institucional SI NO

Sentildeale con una X el aacuterea en que estaacute inscrito el proyecto de aula

Aacutereas Curricular

Ciencias naturales y educacioacuten ambiental x

Ciencias sociales historia geografiacutea constitucioacuten poliacutetica yo democraacutetica

Educacioacuten artiacutestica

Educacioacuten eacutetica y en valores humanos

Educacioacuten fiacutesica recreacioacuten y deportes

Educacioacuten religiosa

Humanidades

Matemaacuteticas

Lengua castellana

Lengua extranjera Ingleacutes

Lengua Nativa

Competencias Ciudadanas

Filosofiacutea

Todas las aacutereas Lengua Nativa para comunidades indiacutegenas

Poblacioacuten con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los iacutetems que logran detallar el tipo de poblacioacuten con la que principalmente se lleva a cabo

la experiencia) a) Sector Urbano Rural Poblacioacuten de Fronteras

b) Grados Escolares Preescolar 1deg 2deg 3deg 4deg 5deg 6deg 7deg 8deg 9deg 10deg 11deg Otro Cuaacutel _________________

C) Nuacutemero de estudiantes que participan en el proyecto de aula 60

d)Grupo Poblaciones Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula (Aparece en el Formulario de N4 PORTAFOLIO DIGITAL

ACTUALIZADO 2ordf Antildeadir opciones)

Indiacutegenas

Raizales

Afrocolombianos

Desplazados

Condicioacuten de Discapacidad

Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio 17 DE OCTUBRE DE 2014 Fecha de finalizacioacuten14 DE NOVIEMBRE DE 2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra) Planeacioacuten Ejecucioacuten Evaluacioacuten Sistematizacioacuten

Palabras claves del proyecto de aula REINO DE LOS ANIMALES Y SU ENTORNO

Definicioacuten del problema (Problematizacioacuten)

En los estudiantes de preescolar y primer grado de la Institucioacuten Educativa Politeacutecnico de Soledad se presenta dificultad en la comprensioacuten de la temaacutetica del reino animal y su clasificacioacuten seguacuten su haacutebitat y alimentacioacuten Las estudiantes manifiestan un vocabulario pobre para su edad generados por atencioacuten dispersa en los momentos en que se estaacuten dando las explicaciones de un

tema determinado y aun cuando se estaacute desarrollando la actividad

Actualmente la educacioacuten y sus actores se enfrentan a unas necesidades de reforma de actualizacioacuten de mejora y de adecuacioacuten en el quehacer educativo lo cual exige crear espacios y aplicar acciones maacutes dinaacutemicas e innovadoras que faciliten el proceso de Ensentildeanza - Aprendizaje en el que se pretende formar estudiantes interactivos con la tecnologiacutea que se apropien del uso de los diferentes dispositivos digitales en las aacutereas del conocimiento y asiacute mismo lograr mayor intereacutes en el aprendizaje como tambieacuten su participacioacuten y creatividad en las actividades escolares Teniendo en cuenta la anterior perspectiva y ante la realidad que durante el preescolar y 1deg se requiere presentar los contenidos curriculares a los estudiantes de forma creativa e innovadora mediante experiencias significativas de tal manera que el alumnado aprenda los conceptos de forma funcional Son las TIC la herramienta pertinente para incentivar dicho aprendizaje pues permiten motivar la atencioacuten y el intereacutes por conocer caracteriacutesticas de algunos animales su forma de alimentacioacuten y haacutebitat valoracioacuten del cuidado y preservacioacuten de las especies facilitando ampliar vocabulario el uso de juegos y herramientas didaacutecticas y logrando en las estudiantes placer para aprender

Objetivos del proyecto de aula (general y especiacuteficos)

GENERAL

Desarrollar la comprensioacuten del reino animal y su clasificacioacuten seguacuten su haacutebitat a traveacutes de ayudas hipermediales

dinaacutemicas como herramienta que facilita el proceso de Ensentildeanza ndash aprendizaje en los niveles de Transicioacuten y

Primero de primaria

ESPECIFICOS

Indagar las diferentes especies de animales que habitan en nuestro entorno

Describir caracteriacutesticas similitudes y diferencias entre las diversas especies

Clasificar animales seguacuten su haacutebitat y alimentacioacuten

Concientizar en la importancia de la conservacioacuten y cuidado de los animales

Competencias que se desarrollaMarque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula

Competencias Describa el Estaacutendar relacionado con

la Competencia

Competencias del lenguaje Comprensioacuten e interpretacioacuten textual

Competencias del lenguaje Literatura

Competencias del lenguaje Medios de comunicacioacuten

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento numeacuterico

Competencias en matemaacuteticas Meacutetrico

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento Geomeacutetrico

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento aleatorio

Competencias en Ciencias Naturales Ciencia tecnologiacutea y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Ciencia tecnologiacutea y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Entorno vivo

Respeto y cuido los seres vivos y

los objetos de mi entorno

Identifico y clasifico los animales

seguacuten su haacutebitat

Reconozco que somos agentes

de cambio en el entorno y la

sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Entorno Fiacutesico

Competencias sociales Relaciones espaciales y ambientales

Competencias sociales Relaciones con la historia y la cultura

Competencias sociales Relaciones eacutetico poliacuteticas

Competencias ciudadanas Convivencia y paz

Competencias ciudadanas Participacioacuten y responsabilidad democraacutetica

Competencias ciudadanas Pluralidad identidad y valoracioacuten de las diferencias

INDAGACION

Diagnoacutestico inicial

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos previos aplicada por los docentes

Los estudiantes presentaron dificultad y confusioacuten acerca el concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad De tal

manera que se evidencio muchas falencias al momento de dar solucioacuten a la actividad del diagnoacutestico inicial

TEMATIZACION

Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula

Observacioacuten del siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Indagacioacuten en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

Seleccioacuten y anaacutelisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Los estudiantes encontraron las ventajas de trabajar en equipo y como en una clase si se puede hacer uso de herramientas

tecnoloacutegicas tales como

Youtube

Slideshare

Jclic

Powerpoint

Cmasptool

APLICACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 3: Dtp y proyecto de aula the end

Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia DAFNY ADARRAGA CHARRIS

CargoDOCENTE Teleacutefonos3002907739

Correo Electroacutenico djac09hotmailcom

PLANEACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Sentildeale el tipo de proyecto de aula(Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5)

a)Proyecto pedagoacutegico y didaacutectico SI NO

b)Proyectos pedagoacutegico con eacutenfasis en desarrollo productivo SI NO

c)Proyecto con eacutenfasis en gestioacuten institucional SI NO

Sentildeale con una X el aacuterea en que estaacute inscrito el proyecto de aula

Aacutereas Curricular

Ciencias naturales y educacioacuten ambiental x

Ciencias sociales historia geografiacutea constitucioacuten poliacutetica yo democraacutetica

Educacioacuten artiacutestica

Educacioacuten eacutetica y en valores humanos

Educacioacuten fiacutesica recreacioacuten y deportes

Educacioacuten religiosa

Humanidades

Matemaacuteticas

Lengua castellana

Lengua extranjera Ingleacutes

Lengua Nativa

Competencias Ciudadanas

Filosofiacutea

Todas las aacutereas Lengua Nativa para comunidades indiacutegenas

Poblacioacuten con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los iacutetems que logran detallar el tipo de poblacioacuten con la que principalmente se lleva a cabo

la experiencia) a) Sector Urbano Rural Poblacioacuten de Fronteras

b) Grados Escolares Preescolar 1deg 2deg 3deg 4deg 5deg 6deg 7deg 8deg 9deg 10deg 11deg Otro Cuaacutel _________________

C) Nuacutemero de estudiantes que participan en el proyecto de aula 60

d)Grupo Poblaciones Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula (Aparece en el Formulario de N4 PORTAFOLIO DIGITAL

ACTUALIZADO 2ordf Antildeadir opciones)

Indiacutegenas

Raizales

Afrocolombianos

Desplazados

Condicioacuten de Discapacidad

Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio 17 DE OCTUBRE DE 2014 Fecha de finalizacioacuten14 DE NOVIEMBRE DE 2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra) Planeacioacuten Ejecucioacuten Evaluacioacuten Sistematizacioacuten

Palabras claves del proyecto de aula REINO DE LOS ANIMALES Y SU ENTORNO

Definicioacuten del problema (Problematizacioacuten)

En los estudiantes de preescolar y primer grado de la Institucioacuten Educativa Politeacutecnico de Soledad se presenta dificultad en la comprensioacuten de la temaacutetica del reino animal y su clasificacioacuten seguacuten su haacutebitat y alimentacioacuten Las estudiantes manifiestan un vocabulario pobre para su edad generados por atencioacuten dispersa en los momentos en que se estaacuten dando las explicaciones de un

tema determinado y aun cuando se estaacute desarrollando la actividad

Actualmente la educacioacuten y sus actores se enfrentan a unas necesidades de reforma de actualizacioacuten de mejora y de adecuacioacuten en el quehacer educativo lo cual exige crear espacios y aplicar acciones maacutes dinaacutemicas e innovadoras que faciliten el proceso de Ensentildeanza - Aprendizaje en el que se pretende formar estudiantes interactivos con la tecnologiacutea que se apropien del uso de los diferentes dispositivos digitales en las aacutereas del conocimiento y asiacute mismo lograr mayor intereacutes en el aprendizaje como tambieacuten su participacioacuten y creatividad en las actividades escolares Teniendo en cuenta la anterior perspectiva y ante la realidad que durante el preescolar y 1deg se requiere presentar los contenidos curriculares a los estudiantes de forma creativa e innovadora mediante experiencias significativas de tal manera que el alumnado aprenda los conceptos de forma funcional Son las TIC la herramienta pertinente para incentivar dicho aprendizaje pues permiten motivar la atencioacuten y el intereacutes por conocer caracteriacutesticas de algunos animales su forma de alimentacioacuten y haacutebitat valoracioacuten del cuidado y preservacioacuten de las especies facilitando ampliar vocabulario el uso de juegos y herramientas didaacutecticas y logrando en las estudiantes placer para aprender

Objetivos del proyecto de aula (general y especiacuteficos)

GENERAL

Desarrollar la comprensioacuten del reino animal y su clasificacioacuten seguacuten su haacutebitat a traveacutes de ayudas hipermediales

dinaacutemicas como herramienta que facilita el proceso de Ensentildeanza ndash aprendizaje en los niveles de Transicioacuten y

Primero de primaria

ESPECIFICOS

Indagar las diferentes especies de animales que habitan en nuestro entorno

Describir caracteriacutesticas similitudes y diferencias entre las diversas especies

Clasificar animales seguacuten su haacutebitat y alimentacioacuten

Concientizar en la importancia de la conservacioacuten y cuidado de los animales

Competencias que se desarrollaMarque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula

Competencias Describa el Estaacutendar relacionado con

la Competencia

Competencias del lenguaje Comprensioacuten e interpretacioacuten textual

Competencias del lenguaje Literatura

Competencias del lenguaje Medios de comunicacioacuten

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento numeacuterico

Competencias en matemaacuteticas Meacutetrico

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento Geomeacutetrico

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento aleatorio

Competencias en Ciencias Naturales Ciencia tecnologiacutea y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Ciencia tecnologiacutea y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Entorno vivo

Respeto y cuido los seres vivos y

los objetos de mi entorno

Identifico y clasifico los animales

seguacuten su haacutebitat

Reconozco que somos agentes

de cambio en el entorno y la

sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Entorno Fiacutesico

Competencias sociales Relaciones espaciales y ambientales

Competencias sociales Relaciones con la historia y la cultura

Competencias sociales Relaciones eacutetico poliacuteticas

Competencias ciudadanas Convivencia y paz

Competencias ciudadanas Participacioacuten y responsabilidad democraacutetica

Competencias ciudadanas Pluralidad identidad y valoracioacuten de las diferencias

INDAGACION

Diagnoacutestico inicial

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos previos aplicada por los docentes

Los estudiantes presentaron dificultad y confusioacuten acerca el concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad De tal

manera que se evidencio muchas falencias al momento de dar solucioacuten a la actividad del diagnoacutestico inicial

TEMATIZACION

Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula

Observacioacuten del siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Indagacioacuten en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

Seleccioacuten y anaacutelisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Los estudiantes encontraron las ventajas de trabajar en equipo y como en una clase si se puede hacer uso de herramientas

tecnoloacutegicas tales como

Youtube

Slideshare

Jclic

Powerpoint

Cmasptool

APLICACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 4: Dtp y proyecto de aula the end

la experiencia) a) Sector Urbano Rural Poblacioacuten de Fronteras

b) Grados Escolares Preescolar 1deg 2deg 3deg 4deg 5deg 6deg 7deg 8deg 9deg 10deg 11deg Otro Cuaacutel _________________

C) Nuacutemero de estudiantes que participan en el proyecto de aula 60

d)Grupo Poblaciones Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula (Aparece en el Formulario de N4 PORTAFOLIO DIGITAL

ACTUALIZADO 2ordf Antildeadir opciones)

Indiacutegenas

Raizales

Afrocolombianos

Desplazados

Condicioacuten de Discapacidad

Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio 17 DE OCTUBRE DE 2014 Fecha de finalizacioacuten14 DE NOVIEMBRE DE 2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra) Planeacioacuten Ejecucioacuten Evaluacioacuten Sistematizacioacuten

Palabras claves del proyecto de aula REINO DE LOS ANIMALES Y SU ENTORNO

Definicioacuten del problema (Problematizacioacuten)

En los estudiantes de preescolar y primer grado de la Institucioacuten Educativa Politeacutecnico de Soledad se presenta dificultad en la comprensioacuten de la temaacutetica del reino animal y su clasificacioacuten seguacuten su haacutebitat y alimentacioacuten Las estudiantes manifiestan un vocabulario pobre para su edad generados por atencioacuten dispersa en los momentos en que se estaacuten dando las explicaciones de un

tema determinado y aun cuando se estaacute desarrollando la actividad

Actualmente la educacioacuten y sus actores se enfrentan a unas necesidades de reforma de actualizacioacuten de mejora y de adecuacioacuten en el quehacer educativo lo cual exige crear espacios y aplicar acciones maacutes dinaacutemicas e innovadoras que faciliten el proceso de Ensentildeanza - Aprendizaje en el que se pretende formar estudiantes interactivos con la tecnologiacutea que se apropien del uso de los diferentes dispositivos digitales en las aacutereas del conocimiento y asiacute mismo lograr mayor intereacutes en el aprendizaje como tambieacuten su participacioacuten y creatividad en las actividades escolares Teniendo en cuenta la anterior perspectiva y ante la realidad que durante el preescolar y 1deg se requiere presentar los contenidos curriculares a los estudiantes de forma creativa e innovadora mediante experiencias significativas de tal manera que el alumnado aprenda los conceptos de forma funcional Son las TIC la herramienta pertinente para incentivar dicho aprendizaje pues permiten motivar la atencioacuten y el intereacutes por conocer caracteriacutesticas de algunos animales su forma de alimentacioacuten y haacutebitat valoracioacuten del cuidado y preservacioacuten de las especies facilitando ampliar vocabulario el uso de juegos y herramientas didaacutecticas y logrando en las estudiantes placer para aprender

Objetivos del proyecto de aula (general y especiacuteficos)

GENERAL

Desarrollar la comprensioacuten del reino animal y su clasificacioacuten seguacuten su haacutebitat a traveacutes de ayudas hipermediales

dinaacutemicas como herramienta que facilita el proceso de Ensentildeanza ndash aprendizaje en los niveles de Transicioacuten y

Primero de primaria

ESPECIFICOS

Indagar las diferentes especies de animales que habitan en nuestro entorno

Describir caracteriacutesticas similitudes y diferencias entre las diversas especies

Clasificar animales seguacuten su haacutebitat y alimentacioacuten

Concientizar en la importancia de la conservacioacuten y cuidado de los animales

Competencias que se desarrollaMarque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula

Competencias Describa el Estaacutendar relacionado con

la Competencia

Competencias del lenguaje Comprensioacuten e interpretacioacuten textual

Competencias del lenguaje Literatura

Competencias del lenguaje Medios de comunicacioacuten

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento numeacuterico

Competencias en matemaacuteticas Meacutetrico

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento Geomeacutetrico

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento aleatorio

Competencias en Ciencias Naturales Ciencia tecnologiacutea y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Ciencia tecnologiacutea y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Entorno vivo

Respeto y cuido los seres vivos y

los objetos de mi entorno

Identifico y clasifico los animales

seguacuten su haacutebitat

Reconozco que somos agentes

de cambio en el entorno y la

sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Entorno Fiacutesico

Competencias sociales Relaciones espaciales y ambientales

Competencias sociales Relaciones con la historia y la cultura

Competencias sociales Relaciones eacutetico poliacuteticas

Competencias ciudadanas Convivencia y paz

Competencias ciudadanas Participacioacuten y responsabilidad democraacutetica

Competencias ciudadanas Pluralidad identidad y valoracioacuten de las diferencias

INDAGACION

Diagnoacutestico inicial

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos previos aplicada por los docentes

Los estudiantes presentaron dificultad y confusioacuten acerca el concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad De tal

manera que se evidencio muchas falencias al momento de dar solucioacuten a la actividad del diagnoacutestico inicial

TEMATIZACION

Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula

Observacioacuten del siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Indagacioacuten en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

Seleccioacuten y anaacutelisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Los estudiantes encontraron las ventajas de trabajar en equipo y como en una clase si se puede hacer uso de herramientas

tecnoloacutegicas tales como

Youtube

Slideshare

Jclic

Powerpoint

Cmasptool

APLICACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 5: Dtp y proyecto de aula the end

tema determinado y aun cuando se estaacute desarrollando la actividad

Actualmente la educacioacuten y sus actores se enfrentan a unas necesidades de reforma de actualizacioacuten de mejora y de adecuacioacuten en el quehacer educativo lo cual exige crear espacios y aplicar acciones maacutes dinaacutemicas e innovadoras que faciliten el proceso de Ensentildeanza - Aprendizaje en el que se pretende formar estudiantes interactivos con la tecnologiacutea que se apropien del uso de los diferentes dispositivos digitales en las aacutereas del conocimiento y asiacute mismo lograr mayor intereacutes en el aprendizaje como tambieacuten su participacioacuten y creatividad en las actividades escolares Teniendo en cuenta la anterior perspectiva y ante la realidad que durante el preescolar y 1deg se requiere presentar los contenidos curriculares a los estudiantes de forma creativa e innovadora mediante experiencias significativas de tal manera que el alumnado aprenda los conceptos de forma funcional Son las TIC la herramienta pertinente para incentivar dicho aprendizaje pues permiten motivar la atencioacuten y el intereacutes por conocer caracteriacutesticas de algunos animales su forma de alimentacioacuten y haacutebitat valoracioacuten del cuidado y preservacioacuten de las especies facilitando ampliar vocabulario el uso de juegos y herramientas didaacutecticas y logrando en las estudiantes placer para aprender

Objetivos del proyecto de aula (general y especiacuteficos)

GENERAL

Desarrollar la comprensioacuten del reino animal y su clasificacioacuten seguacuten su haacutebitat a traveacutes de ayudas hipermediales

dinaacutemicas como herramienta que facilita el proceso de Ensentildeanza ndash aprendizaje en los niveles de Transicioacuten y

Primero de primaria

ESPECIFICOS

Indagar las diferentes especies de animales que habitan en nuestro entorno

Describir caracteriacutesticas similitudes y diferencias entre las diversas especies

Clasificar animales seguacuten su haacutebitat y alimentacioacuten

Concientizar en la importancia de la conservacioacuten y cuidado de los animales

Competencias que se desarrollaMarque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula

Competencias Describa el Estaacutendar relacionado con

la Competencia

Competencias del lenguaje Comprensioacuten e interpretacioacuten textual

Competencias del lenguaje Literatura

Competencias del lenguaje Medios de comunicacioacuten

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento numeacuterico

Competencias en matemaacuteticas Meacutetrico

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento Geomeacutetrico

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento aleatorio

Competencias en Ciencias Naturales Ciencia tecnologiacutea y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Ciencia tecnologiacutea y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Entorno vivo

Respeto y cuido los seres vivos y

los objetos de mi entorno

Identifico y clasifico los animales

seguacuten su haacutebitat

Reconozco que somos agentes

de cambio en el entorno y la

sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Entorno Fiacutesico

Competencias sociales Relaciones espaciales y ambientales

Competencias sociales Relaciones con la historia y la cultura

Competencias sociales Relaciones eacutetico poliacuteticas

Competencias ciudadanas Convivencia y paz

Competencias ciudadanas Participacioacuten y responsabilidad democraacutetica

Competencias ciudadanas Pluralidad identidad y valoracioacuten de las diferencias

INDAGACION

Diagnoacutestico inicial

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos previos aplicada por los docentes

Los estudiantes presentaron dificultad y confusioacuten acerca el concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad De tal

manera que se evidencio muchas falencias al momento de dar solucioacuten a la actividad del diagnoacutestico inicial

TEMATIZACION

Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula

Observacioacuten del siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Indagacioacuten en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

Seleccioacuten y anaacutelisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Los estudiantes encontraron las ventajas de trabajar en equipo y como en una clase si se puede hacer uso de herramientas

tecnoloacutegicas tales como

Youtube

Slideshare

Jclic

Powerpoint

Cmasptool

APLICACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 6: Dtp y proyecto de aula the end

Concientizar en la importancia de la conservacioacuten y cuidado de los animales

Competencias que se desarrollaMarque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula

Competencias Describa el Estaacutendar relacionado con

la Competencia

Competencias del lenguaje Comprensioacuten e interpretacioacuten textual

Competencias del lenguaje Literatura

Competencias del lenguaje Medios de comunicacioacuten

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento numeacuterico

Competencias en matemaacuteticas Meacutetrico

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento Geomeacutetrico

Competencias en matemaacuteticas Pensamiento aleatorio

Competencias en Ciencias Naturales Ciencia tecnologiacutea y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Ciencia tecnologiacutea y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Entorno vivo

Respeto y cuido los seres vivos y

los objetos de mi entorno

Identifico y clasifico los animales

seguacuten su haacutebitat

Reconozco que somos agentes

de cambio en el entorno y la

sociedad

Competencias en Ciencias Naturales Entorno Fiacutesico

Competencias sociales Relaciones espaciales y ambientales

Competencias sociales Relaciones con la historia y la cultura

Competencias sociales Relaciones eacutetico poliacuteticas

Competencias ciudadanas Convivencia y paz

Competencias ciudadanas Participacioacuten y responsabilidad democraacutetica

Competencias ciudadanas Pluralidad identidad y valoracioacuten de las diferencias

INDAGACION

Diagnoacutestico inicial

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos previos aplicada por los docentes

Los estudiantes presentaron dificultad y confusioacuten acerca el concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad De tal

manera que se evidencio muchas falencias al momento de dar solucioacuten a la actividad del diagnoacutestico inicial

TEMATIZACION

Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula

Observacioacuten del siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Indagacioacuten en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

Seleccioacuten y anaacutelisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Los estudiantes encontraron las ventajas de trabajar en equipo y como en una clase si se puede hacer uso de herramientas

tecnoloacutegicas tales como

Youtube

Slideshare

Jclic

Powerpoint

Cmasptool

APLICACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 7: Dtp y proyecto de aula the end

Competencias sociales Relaciones con la historia y la cultura

Competencias sociales Relaciones eacutetico poliacuteticas

Competencias ciudadanas Convivencia y paz

Competencias ciudadanas Participacioacuten y responsabilidad democraacutetica

Competencias ciudadanas Pluralidad identidad y valoracioacuten de las diferencias

INDAGACION

Diagnoacutestico inicial

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos previos aplicada por los docentes

Los estudiantes presentaron dificultad y confusioacuten acerca el concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad De tal

manera que se evidencio muchas falencias al momento de dar solucioacuten a la actividad del diagnoacutestico inicial

TEMATIZACION

Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula

Observacioacuten del siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Indagacioacuten en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

Seleccioacuten y anaacutelisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Los estudiantes encontraron las ventajas de trabajar en equipo y como en una clase si se puede hacer uso de herramientas

tecnoloacutegicas tales como

Youtube

Slideshare

Jclic

Powerpoint

Cmasptool

APLICACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 8: Dtp y proyecto de aula the end

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos previos aplicada por los docentes

Los estudiantes presentaron dificultad y confusioacuten acerca el concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad De tal

manera que se evidencio muchas falencias al momento de dar solucioacuten a la actividad del diagnoacutestico inicial

TEMATIZACION

Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula

Observacioacuten del siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Indagacioacuten en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

Seleccioacuten y anaacutelisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Los estudiantes encontraron las ventajas de trabajar en equipo y como en una clase si se puede hacer uso de herramientas

tecnoloacutegicas tales como

Youtube

Slideshare

Jclic

Powerpoint

Cmasptool

APLICACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 9: Dtp y proyecto de aula the end

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Indagacioacuten en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

Seleccioacuten y anaacutelisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Los estudiantes encontraron las ventajas de trabajar en equipo y como en una clase si se puede hacer uso de herramientas

tecnoloacutegicas tales como

Youtube

Slideshare

Jclic

Powerpoint

Cmasptool

APLICACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 10: Dtp y proyecto de aula the end

Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

Seleccioacuten y anaacutelisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Los estudiantes encontraron las ventajas de trabajar en equipo y como en una clase si se puede hacer uso de herramientas

tecnoloacutegicas tales como

Youtube

Slideshare

Jclic

Powerpoint

Cmasptool

APLICACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 11: Dtp y proyecto de aula the end

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

Seleccioacuten y anaacutelisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Los estudiantes encontraron las ventajas de trabajar en equipo y como en una clase si se puede hacer uso de herramientas

tecnoloacutegicas tales como

Youtube

Slideshare

Jclic

Powerpoint

Cmasptool

APLICACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 12: Dtp y proyecto de aula the end

Seleccioacuten y anaacutelisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula

Los estudiantes encontraron las ventajas de trabajar en equipo y como en una clase si se puede hacer uso de herramientas

tecnoloacutegicas tales como

Youtube

Slideshare

Jclic

Powerpoint

Cmasptool

APLICACIOacuteN DEL PROYECTO DE AULA

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 13: Dtp y proyecto de aula the end

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Fecha Descripcioacuten de la Actividad Resultado de la Actividad

1

DAFNY ADARRAGA CHARRIS

17 DE OCTUBRE DE 2014

Observacioacuten del siguiente video

publicado en YouTube

httpswwwyoutubecomwatchv=-

50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la actividad

donde se logroacute el

objetivo planteado de

tal manera que

contestaron bien las

preguntas

2

AMIRA IMITOLA DE RIPOLL

21 DE OCTUBRE DE 2014

Indagacioacuten en la siguiente

diapositiva

Los estudiantes

realizaron con

dedicacioacuten la

indagacioacuten de los

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 14: Dtp y proyecto de aula the end

conceptos y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

3

MARIA DE LOS MILAGROS GARCIA OJEDA

28 DE OCTUBRE DE 2014

Actividad de Identificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en juego virtual de JCLIC

Los estudiantes

mostraron mucho

intereacutes y participacioacuten

de la actividad cuyos

resultados fueron

satisfactorios ya que

mostraron habilidades

en la identificacioacuten y

clasificacioacuten de los

animales seguacuten su

habitad

4

GISELA DEL CARMEN ROBLES NOGUERA

5 DE NOVIEMBRE DE 2014

Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

Las estudiantes

consolidaron el

concepto y clasificacioacuten

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 15: Dtp y proyecto de aula the end

de los animales seguacuten

su habitad

Resultados de la evaluacioacuten de conocimientos posterior a la ejecucioacuten del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Las estudiantes en esta etapa luego de haber realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad Los estudiantes mostraron intereacutes y motivacioacuten en la indagacioacuten autoacutenoma de los

conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales

iquestCuaacutel es su percepcioacuten de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando asiacute el proceso de ensentildeanza y aprendizaje del

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 16: Dtp y proyecto de aula the end

concepto y clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad en las estudiantes de prescolar y primer grado de la IE Politeacutecnico de Soledad REGISTROS DE LA EXPERIENCIA

Medios que los docentes usan para realizar divulgacioacuten y retroalimentacioacuten del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacioacuten)(Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO)

Facebook

Foro Temaacutetico

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitacora yo Portafolio Digital

Eduteka

Blog X

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa en su contexto(Aparece en la 2ordf 3ordf y 4ordf preguntas del Formulario de N5)

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes estudiantes directivos

padres y madres de familia

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo

Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el intereacutes por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentoacute el trabajo colaborativo y de equipo

Mejoroacute la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 17: Dtp y proyecto de aula the end

Avances durante la ejecucioacuten del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos

Ha mejorado el aprendizaje de temaacuteticas especiacuteficas de los temas que aborda el proyecto de aula

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucioacuten y no se evidencian avances concretos

Coacutemo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucioacuten educativa en el paiacutes

Participando activamente en redes de aprendizaje

Generando espacios virtuales para la socializacioacuten de experiencias

Publicando la experiencia en revistas cientiacuteficas de caraacutecter educativo

Vinculaacutendose a espacios de reflexioacuten acadeacutemica de orden local nacional o internacional

Vbvn

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacioacuten educativa de aula en el uso pedagoacutegico de las TIC

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

x

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacioacuten tecno pedagoacutegica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

x

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodoloacutegica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 18: Dtp y proyecto de aula the end

El proceso de formacioacuten desarrollado en este nivel le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estaacutendares de competencia aacutereas baacutesicas)

Durante el proceso de recoleccioacuten se empleoacute o hizo uso de los terminales para registro y recoleccioacuten de la informacioacuten pertinente del proyecto de aula en TIC

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacioacuten del proyecto califique (seleccione) el iacutetem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior

Iacutetem(Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5

iquestSe alcanzan las competencias propuestas 4

iquestAporta a la solucioacuten del problema planteado 3

iquestAporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede 4

iquestSe evidencia aceptacioacuten y comprensioacuten por parte del estudiante 3

iquestSe hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados

4

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Maacuteximo 4)Fotos en planos generales (panoraacutemica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP Formato jpg y tamantildeo 448 x 336 pixeles Tamantildeo superior no seraacute aceptado

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 19: Dtp y proyecto de aula the end

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacioacuten del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital blog o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula Direccioacuten web1 httpanimalesegunsuhabitad2014blogspotcom

Direccioacuten web2 httpwwwslidesharenettheahdtp2014dafny-los-animales-42179773

EVALUACIOacuteN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5 siendo 1 la menor ponderacioacuten y 5 la maacutexima)(Aparece en el Formulario de N6 A1)

1 Competencias de los maestros en relacioacuten con TIC Refleja que el docente ha desarrollado dentro de su praacutectica pedagoacutegica competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacioacuten y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales pedagoacutegicas investigativas disciplinares evaluativas teacutecnicas y tecnoloacutegicas comunicativas) 1 2 3 4 5

2 Apropiacioacuten de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de praacutecticas escolares pertinentes inclusivas y en contexto que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacioacuten de barreras para el acceso el aprendizaje y la participacioacuten reconociendo la diversidad de capacidades 1 2 3 4 5

3 Metodologiacutea y Fundamentacioacuten Demuestra una secuencia en el disentildeo e implementacioacuten de las actividades de aula que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagoacutegica de aprovechamiento de las TIC para el fortalecimiento de la calidad educativa 1 2 3 4 5

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 20: Dtp y proyecto de aula the end

4 Referente de inclusioacuten en las actividades de aula con TIC El disentildeo y la implementacioacuten de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacioacuten de los principios del disentildeo universal para el aprendizaje en la planeacioacuten de las praacutecticas de aula y en la seleccioacuten yo produccioacuten de los recursos educativos digitales promoviendo y propiciando la inclusioacuten de todos los estudiantes 1 2 3 4 5

5 Sistematizacioacuten y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexioacuten sistemaacutetica frente a la relacioacuten causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucioacuten del proyecto con la participacioacuten de la comunidad educativa 1 2 3 4 5

6 Caraacutecter innovador Integra en su contexto elementos didaacutecticos novedosos para el aprovechamiento pedagoacutegico de las TIC evidenciando cambios en las praacutecticas educativas y mejoras en el ambiente institucional 1 2 3 4 5

DISENtildeO TECNO-PEDAGOacuteGICO CPE-UTP-2014

TITULO DEL PROYECTO APRENDO Y ME DIVIERTO DEL MUNDO FANTASTICO DE LOS ANIMALES

GRADO PRESCOLAR ndash PRIMERO GRADO AREAS QUE INTEGRA CIENCIAS NATURALES FECHA 12 DE

NOVIEMBRE2014 TIEMPO PREVISTO 1 MES

COMPETENCIA

SABERES DESEMPENtildeOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal

Respeto y cuido los

seres vivos y los

objetos de mi

entorno

Identifico y clasifico

Identificar las caracteriacutesticas y clasificacioacuten de los animales

Conocer y analizar los diferentes habitad en los que se

Analizar las caracteriacutesticas de los entornos en los que habitan los animales para favorecer su conservacioacuten

Mostrar intereacutes y respeto por el cuidado y preservacioacuten de los animales

Participar activamente en trabajo en equipo

Analiza las caracteriacutesticas ambientales de su entorno y identifica los peligros que amenazan la preservacioacuten de los animales

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 21: Dtp y proyecto de aula the end

los animales seguacuten

su haacutebitat

Reconozco que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad

desarrollan los animales

Valorar la preservacioacuten y cuidado del reino animal

Registrar informacioacuten acerca de los animales y su entorno

Hacer uso de herramientas digitales que faciliten la adquisicioacuten y apropiacioacuten del conocimiento dado

Aportar ideas que ayuden a generar soluciones para la preservacioacuten del reino animal

Propone alternativas de

solucioacuten a las problemaacuteticas que afectan la vida y conservacioacuten de los animales en sus habitad

METODOLOGIA La metodologiacutea a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagoacutegico socio- constructivista guiado por el proyecto de aula y el

aprendizaje basado en problemas (ABP) orientaacutendolos a generar un aprendizaje significativo a traveacutes de cuatro fases de manera

que la implementacioacuten de las tic para generar una gran motivacioacuten y trabajo colaborativo en las estudiantes de prescolar y primero

de grado de la IE politeacutecnico de Soledad promoviendo el avance de las nintildeas frentes al desarrollo de las competencias

comunicativas y el aprendizaje autoacutenomo la clasificacioacuten de animales seguacuten su estructura oacutesea como herramienta que facilita el

proceso de ensentildeanza- aprendizaje

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de un mes en secciones de a dos horas cada una donde se

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 22: Dtp y proyecto de aula the end

implementaraacuten algunas herramientas de la web como videos de YouTube diapositivas juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y

algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y formalizan sus conceptos previos acerca de la

clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad

Aprendizaje Basado en Problemas Primera fase-Probleacutemica

En esta primera fase los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 23: Dtp y proyecto de aula the end

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

Aprendizaje Basado en ProblemasSegunda fase-Investigativa y formativa

En esta fase las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 24: Dtp y proyecto de aula the end

Aprendizaje Basado en Problemas Tercera fase-Solucioacutenica

En esta fase las estudiantes identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

Aprendizaje Basado en Problemas Cuarta fase-Productiva

En esta fase El docente desarrolla un debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales publicadas en los siguientes link

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKrWI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 25: Dtp y proyecto de aula the end

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS Al desarrollar con su totalidad cada una de las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje

basado en problemas se realizoacute una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes mencionoacute cada uno de los animales seguacuten

habitad de tal manera que identifica cada uno de ellos Siendo asiacute que se evidencioacute el aprendizaje significativo en las estudiantes

de tercer grado con la ayuda de las AHD

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 26: Dtp y proyecto de aula the end

REFERENTES CONCEPTUALES Este proyecto tiene como referentes conceptuales el aprendizaje basado en problemas ayudas Hipermediales dinaacutemicas el socio-

constructivismo de Vigotsky la clasificacioacuten de los animales seguacuten su habitad y el aprendizaje significativo

Este Disentildeo tecno-pedagoacutegico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una

metodologiacutea de ensentildeanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como Probleacutemica formativa ndash investigativa Solucioacutenica y

productiva que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autoacutenoma aunque guiados por el profesor deben encontrar la

respuesta a una pregunta o solucioacuten a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los

estudiantes tuvieron que buscar entender e integrar y aplicar los conceptos baacutesicos del contenido del problema asiacute como los

relacionados Los estudiantes de este modo consiguen elaborar un diagnoacutestico de las necesidades de aprendizaje construir el

conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente Siendo asiacute que desde un enfoque pedagoacutegico socio-constructivista de

Vigotsky que aportoacute a este proyecto las guiacuteas para lograr un aprendizaje dirigido y autoacutenomo a las estudiantes a traveacutes de ayudas

Hipermediales dinaacutemicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como caracteriacutesticas apoyos multimedia tales

como imaacutegenes sonidos y videos Navegabilidad e hipertextualidad los elementos pertinentes para que el estudiante desde un

ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales seguacuten su habitad

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 27: Dtp y proyecto de aula the end

RECURSOS

BIBLIOGRAFIA

ABP (aprendizaje basado en

Problemas) Propuesta CPE-UTP

2014

Lev Vygotsky L S Pensamiento y

Lenguaje Desarrollo cognitivo y

Aprendizajerdquo Constructivismo y

educacioacuten Buenos Aires Pleacuteyade

1985

Ayudas Hipermediales Dinaacutemicas en

los Proyectos de Aula con Tic otra

forma de ensentildear y aprender

WEBGRAFIA

httpwwwguarderiasalamancacomblogswp-contentuploads201402animales-salvajes-vocabulario-inglesjpg

httpswwwgooglecomcosearchhl=esampbiw=1280ampbih=899ampsite=imghpamptbm=ischampq=los+animales+segun+su+habitatampspell=1ampsa=Xampei=WLZmVKjzB_LLsATx3YD4DQampved=0CBgQvwUoAAhl=esamptbm=ischampq=animales+salvaes+pama+conceptualampfacrc=_ampimgdii=_ampimgrc=r6dN6SRYFOvT_M253A3ByChrwiTfixINJM3Bhttp253A252F252F3bpblogspotcom252F-UqXsgl2Emcs252FUYj8PzmKr

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 28: Dtp y proyecto de aula the end

conjuntamente Computadores para

educar-Universidad Tecnoloacutegica de

Pereira 2012-2014

WI252FAAAAAAAAAEY252FCXaLYRHnc6A252Fs1600252Fmapajpg3Bhttp253A252F252Fanimalesdomesticos-mfgblogspotcom252F2013_05_01_archivehtml3B9183B577

httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

CRONOGRAMA (De ejecucioacuten del Proyecto de Aula con los estudiantes)

Actividades Octubre Noviembre

fase-Probleacutemica

los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube httpswwwyoutubecomwatchv=-50UyvyQ1YE

Al final del video se les hace los siguientes interrogantes

17 DE OCTUBRE E 2014 17 DE OCTUBRE E 2014

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 29: Dtp y proyecto de aula the end

1) iquestQue observaste en el video

2) iquestHas visto algunos de los animales y en doacutende

3) iquestEn tu casa tienen algunos de los animales vistos

4) iquestCuaacutel de estos animales puedes tener de mascota

fase - investigativa formativa

Las estudiantes indagan en la siguiente diapositiva publicada en el siguiente link httpdeslidesharenetJesiPedemontepower-animales-23256655

21 DE OCTUBRE DE 2014

fase-Solucioacutenica

Identifican los animales seguacuten su habitad en la siguiente actividad de JCLIC publicada en el siguiente link httpclicxteccatdbjclicAppletjspproject=httpclicxteccatprojectsanimal2jclicanimal2jcliczipamplang=esamptitle=ClasificaciF3n+de+los+animales

28 DE OCTUBRE 2014

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014

Page 30: Dtp y proyecto de aula the end

fase-Productiva Debate con las estudiantes en el cual se explica la clasifican de los animales seguacuten su habitad

con la ayuda del siguiente imaacutegenes y mapa conceptuales

05 DE NOVIEMBRE DE 2014