Diseño Asistido por Ordenador I · o Mejoras de poly (polígono) respecto a mesh (malla) o...

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Duración: 90 horas Titulación: DAO I: Modelado 3D Software: 3DStudio Max Cursos Asociados: Inversión: 706 € Lugar realización: La Escuela de Diseño | ESI Valladolid Del 03 de octubre al 03 de febrero de 2017 Lunes, martes y jueves de 17:30 a 19:30 Diseño Asistido por Ordenador I aulas abiertas 2016/2017

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Duración: 90 horasTitulación: DAO I: Modelado 3DSoftware: 3DStudio Max Cursos Asociados: Inversión: 706 €Lugar realización: La Escuela de Diseño | ESI Valladolid

Del 03 de octubre al 03 de febrero de 2017 Lunes, martes y jueves de 17:30 a 19:30

Diseño Asistido por Ordenador I

aulasabiertas

2016/2017

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Objetivos

Descripción del cursoEste curso pretende dotar a los alumnos de la los conocimientos necesarios para la generación de modelos tridimensionales virtuales destinados a la generación de infografías; así como de las herramientas críticas necesarias para el análisis y evaluación de las creaciones que hoy en día se extienden por todos los campos comerciales, publicitarios y artísticos.

Las herramientas infográficas exigen hoy en día no solo el manejo de técnicas de modelado de objetos virtuales; sino que resultan imprescindibles también los conocimientos sobre las propiedades de acabados de los materiales que caractericen dichos modelos, así como de los diversos sistemas de iluminación y sus bases en las teorías físicas que proporcionaran personalidad propia a cada una de las imágenes resultantes finales.

No obstante no se debe dejar de lado el proceso de creación completo, desde la investigación previa que permita unos conocimientos básicos respecto a lo que debe caracterizarse tridimensionalmente, y las primeras ideas basadas en bocetos preliminares; hasta la presentación final de las infografías destinadas a los potenciales clientes que las requirieron.

Material a entregar a los alumnos• Carpeta curso, cuaderno y bolígrafo.• Páginas web relacionadas con el tema a tratar.

1. Entender el uso de la tecnología y procesos 3D especializados según la secuenciaelegida.

2. Ser capaz de aplicar los conocimientos y procesos especializados para producirproyectos de diseño.

3. Ser capaz de producir los objetivos utilizando la tecnología y los procesos 3Despecializados.

4. Ser capaz de evaluar el propio trabajo

Para el correcto seguimiento del curso no se requieren conocimientos mínimos de modelado en 3DStudio Max, ya que los contenidos de la misma comenzarán desde los fundamentos del software; no obstante tener una base de trabajo en programas de dibujo vectorial (Autodesk Autocad, Adobe Illustrator) ayudará en la comprensión de los conceptos.

Perfil

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Medios técnicos• Aula espaciosa e iluminada.• Mesas y sillas en número suficiente para todos los asistentes.• Un equipo informático instalado y configurado para cada asistente con conexión a

Internet.• Cada equipo informático dispone del software necesario para el desarrollo de la

formación. Además, se podrá instalar software adicional a criterio del ponente.• Un equipo informático, pizarra y cañón de proyección para el ponente o los

ponentes.• Equipos adicionales con las mismas condiciones que los anteriores para cubrir

cualquier incidencia.• Sala MAC o PC según el desarrollo del curso así lo necesite. Todas nuestras salas

disponen de Pantallas TFT de entre 19 y 20 pulgadas.• Aula Taller a disposición de aquellas partes del temario que lo requieran donde los

alumnos de forma práctica podrán desarrollar las partes teóricas aprendidas durantela exposición del curso.

• Las aulas están dotadas con Proyector Multimedia conectado al equipo del profesorque permite a los alumnos seguir visualmente las explicaciones del mismo, así comotodo el material visual necesario para uso del ponente (vídeo, DVD, proyector detransparencias…).

• Todas nuestras aulas tienen sistemas de impresión a color y B/N, scanner ygrabación conectados en red.

• Las aulas también disponen de aire acondicionado ajustable en temperatura deforma independiente.

Asistencia adicional• La escuela dará un teléfono y un email de contacto a todos los participantes para

poder atenderlos en la etapa de puesta en marcha y adaptación de los conocimientosadquiridos.

• También podrán disponer de bibliografía de consulta y del aula de prácticas duranteel desarrollo de la actividad formativa.

• También dispondrán de la asistencia Post-Formation gratuita que ofrecemos anuestros alumnos una vez finalizado el curso. Podrá resolver dudas y ampliarinformación sobre los temas propuestos.

• Uno de los puntos que consideramos más importante en estos momentos es lainserción y seguimiento de los alumnos que lo necesiten en nuestro departamento deorientación laboral, donde les guiaremos y les asesoraremos hasta relacionarles conempresas del sector en las que puedan presentar su curriculum vitae, les ayudaremosen el desarrollo de sus entrevistas de trabajo y les tutorizaremos hasta su posibleinserción laboral.

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Preinscripción• Personalmente en la secretaría de ESI Valladolid: Pº Arco Ladrillo 72-74, Valladolid• A través de la web: www.esivalladolid.com• A través de e-mail: [email protected]

La Escuela de Diseño | ESI ValladolidPº Arco de Ladrillo, 72-74 - 47007 Valladolid.Telf.: 983 397 622 - Fax: 983 392 [email protected] - www.esivalladolid.com

Cómo llegar:BUS 4: parada Pº. Arco de LadrilloBUS C2: parada C/ Transición, 3Estación Renfe (a 10 min.)Estación Autobuses (a 5 min.)

Temario• 0. Introducción a las imágenes de síntesis.

o La tercera dimensión sobresoportes bidimensionales

o ¿Real o virtual?o Un poco de historiao Las infografías en la publicidad,

cine, tv, arte,…o Autodesk 3D Studio Max Design

como herramienta y sus límites• 1. Primeros pasos.o Proceso de trabajoo Interfaz del programao Primitivas básicas tridimensionaleso Transformaciones básicas: Movimiento,rotación y escalao Clonación de objetoso Modificadores Básicoso Trabajo con grupos• 2. Del 2D al 3D.o Dibujando en 2D en el softwareo Primitivas bidimensionales básicaso Concepto de editable splineo Edición de subobjetos: vértice, segmento,splineo Importación de trazados desde otrosprogramas• 3. Edición básica de mallas.o Concepto de editable mesho Edición de subobjetos: vértice, arista,cara, polígono y mallao La selección suaveo Repertorio de modificadoreso Objetos de composición: operacionesbooleanas• 4. Modelado avanzado.o Mejoras de poly (polígono) respecto amesh (malla)

o Concepto de editable polyo Edición de subobjetos: vértice, arista,borde, cara y poligonoo Modelado orgánico• 5. Materiales.o Materiales y mapaso El explorador de materialeso Tipos básicos de materiales y mapaso Aplicación de materialeso Técnicas de mapeado básicoo Materiales compuestos• 6. Cámaras.o Fundamentos teóricoso Concepto de cámarao Tipologías de cámaraso Configuración de cámaras

• 7. Iluminación básica.o Fundamentos teóricoso Conceptos básicos: iluminación

directa e indirectao Tipología de elementos de ilumina-

cióno Configuración de luceso Sombras y su tratamientoo Efectos atmosféricos

• 8. Del 3D al 2D: el renderizado.o Motores de renderizadoo Parámetros del Default Scanlineo Entorno de renderizadoo Ventana de renderizados

• 9. Mental Ray.o Introducción a la infografía fotorrea-

listao Fundamentos teóricoso Trabajo con unidades físicas realeso Iluminación fotométrica: Final Gather

y Global Illuminationo Nuevos materiales fotorrealistaso Parámetros del motor de renderizado