Cuestionario Microsoft Powerpoint

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P AOLA ANDREA V ARGAS MOLANO DECIMO B PRESENTADO A: LIC. ROLANDO GUTIÉRREZ TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA CELCO SOGAMOSO 2014

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PAOLA ANDREA VARGAS MOLANO

DECIMO B

PRESENTADO A:

LIC. ROLANDO GUTIÉRREZ

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

CELCO SOGAMOSO

2014

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¿QUE ES MULTIMEDIA?

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido ,video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia

TIPOS DE ARCHIVOS

1. TEXTO: Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Pueden ser:

Sin formatear.

Formateado.

Lineal e hipertexto.

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FORMATOS DE TEXTO:

TXT texto sin formato

RTF texto enriquecido

DOC documento Word

DOCX documento Word 2007

HTML documento web

ODT documento open office

2. GRAFICOS:

Representaciones visuales que el ordenador puede generar que

no sean texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado,

aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.

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FORMATOS GRAFICOS:

Bidimensionales: tanto rasterizados (PNG, GIF, JPEG, etc.),

como vectoriales(SVG, SWF, etc.).

Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D, etc.).

3. IMÁGENES:

Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por

copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser

ficheros muy voluminosos.

FORMATOS DE IMÁGENES:

BMP: Mapa de bits.

JPEG: Joint Photographics Expert Groups.

GIF: Graphics Interchange Format.

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PNG: Portable Network Graphics.

CDR: Corel Draw.

PSD: Photo Shop.

TIFF: Tagged Image File Format.

4. ANIMACIÓN:

Presentación de un número de gráficos por segundo que

genera en el observador la sensación de movimiento.

FORMATOS DE ANIMACIÓN:

GIG GIF animados.

SWF: Archivo Flash.

DCR: Archivo Shockware.

PPT/PPS: PowerPoint.

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5. VIDEO:

Presentación de un número de imágenes por segundo,

que crean en el observador la sensación de

movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

FORMATOS DE VIDEO:

AVI: Audio Video Interleave.

MPEG: Moving Picture Experts Group.

MOV: Video Quick Time.

FLV: Video Flash.

WMV: Windows Media Video.

ASF: Advanced Streaming Format.

VOV: Video DVD.

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6. SONIDO:

Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de

ondas elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través

de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento

vibratorio de un cuerpo.

FORMATOS DE SONIDO:

WAV: Archivo de onda.

MIDI: Musical Instrument Digital Interface.

MP3.

MPEG-1: Audio Player 3.

WMA: Windows Media Audio.

KAR: Karaoke.

RA/RAM/RM: Real Audio Networks.

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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

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La primera computadora fue la máquina analítica creada por

Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de

Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage

sobre un computador nació debido a que la elaboración de las

tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores.

En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de

una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar

sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos,

había creado un telar que podía reproducir automáticamente

patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones

de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de

este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se

dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera

programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo

con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no

bastaba para hacer realidad sus ideas.

Page 10: Cuestionario Microsoft Powerpoint

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I,

diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta

máquina no está considerada como

computadora electrónica debido a que no era de propósito general y

su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos

llamados relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC

(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera

computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los

ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba

todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de

vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo

un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de

realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

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En 1947 se construyó en la Universidad de

Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical

Integrator And Calculator) que fue la primera

computadora electrónica, el equipo de diseño lo

encabezaron los ingenieros John Mauchly y John

Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la

Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío,

consumía 200 KW de energía eléctrica y requería

todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía

la capacidad de realizar cinco mil operaciones

aritméticas en un segundo.

Page 12: Cuestionario Microsoft Powerpoint

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa

de los Estados Unidos, culminó dos años después,

cuando se integró a ese equipo el ingeniero y

matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957).

Las ideas de von Neumann resultaron tan

fundamentales para su desarrollo posterior, que es

considerado el padre de las computadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic

Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía

aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo

de memoria basado en tubos llenos de mercurio por

donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.

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La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la

memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la

computadora pueda ser programada en un lenguaje y no por

medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias

secciones de control, como en la ENIAC.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por

generaciones y el criterio que se determinó para determinar

el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta

aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

La forma en que están construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

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TIPOS DE COMPUTADORAS

Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y

Digitales.

COMPUTADORA ANALÓGICA

Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se

describen por relaciones matemáticas similares (v. g. Exponenciales,

Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente.

Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver,

hay que re alambrar la circuitería (cambiar el Hardware).

COMPUTADORA DIGITAL

Están basadas en dispositivos biestables, i. e ., que sólo pueden

tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el

poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin

tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.

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LINEA DE TIEMPO DE LA COMPUTACION :

Edad Media

El matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi(780-850), inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema.

Siglo XVII1617: Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos.

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1623: La primera calculadora mecánica fue diseñada por

Wilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador",

la máquina incorporó los logaritmos de Napier, haciendo

rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un reloj

calculador para Johannes Kepler famoso matemático y

astrónomo, pero fue destruido por el fuego antes de que se

terminara su construcción.

1624: La primera regla deslizante fue inventada por el

matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante

(llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos

rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se

usó como uno de los primeros aparatos de la informática

analógica. Su época de esplendor duró más o menos un

siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y

el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970,

calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.

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1945: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.

1666: Samuel Morland inventa la primera máquina de multiplicar en la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.

1673: el matemático alemán Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de propósito general. El aparato era una partida de la pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad

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Siglo XVIII

1769: Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro, inventa un

jugador de ajedrez supuestamente autómata, El Turco.

Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de

ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era

una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro

del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí. Era

una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un

incendio en 1856.

1777: Charles Stanhope (tercer earl de Stanhope)(Charles

Mahon) inventa la primera máquina lógica, el "demostrador

lógico". Era un aparato de bolsillo que resolvía silogismos

tradicionales y preguntas elementales de probabilidad.

Mahon es el precursor de los componentes lógicos en

computadoras modernas.

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Siglo XIX

1801: El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras

1820: La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.

1882:La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.

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1837: Charles Babbage describe la máquina analítica. Es el diseño de

un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo

Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la

elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy

propenso a errores.

1843: Ada Augusta Lovelace la idea de que las tarjetas perforadas se

adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera

ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a

Lady Lovelace la primera programadora

1854: el lógico inglés George Boole publica su Álgebra de Boole. El

sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de

tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo

del álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el

padre de la teoría de la informática.

1869: La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para

resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada por

William Stanley Jevons. La máquina, llamada el piano lógico, usó un

alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos

complicados.

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1878: Un comité de la Asociación Británica para el avance de la

ciencia recomienda no construir la máquina analítica de Babbage,

por lo que este inventor no tuvo acceso a fondos del gobierno.

1878: Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York,

inventó una calculadora con una tabla interna de multiplicación;

esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital

de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción,

sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un

estadounidense

1879: A los 19 años de edad, Herman Hollerith es contratado como

asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un

sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los

agujeros representaban información sobre el sexo o la edad, entre

otros.

Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se

realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.

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1884: Dorr Felt desarrolló su comptómetro, el cual fue la primera

calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por

ejemplo, deslizar ruedas.

1893: La primera máquina exitosa de multiplicación automática se

desarrolló por Otto Steiger."El Millonario", como se le conocía,

automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por

Hans W. Egli de Zurich.Originalmente hecha para negocios, la

ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles

de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron.

Siglo XX

el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de vacío. El

"Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una

bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar

y amplificar señales de radio recibidas de una antena.

El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de

5 computadoras, a comienzos de 1930.

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1919: los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan

desarrollan el primer circuito multivibrador o biestable (en léxico

electrónico flip-flop). El flip-flop permitió diseñar circuitos

electrónicos que podían tener dos estados estables,

alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y

el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso

del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras.

1924: Walther Bothe construye una puerta lógica AND para usarla

en experimentos físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de

física en 1954

1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell.

1930: Vannevar Bush construyó una máquina diferencial

parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones

diferenciales.

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1931: Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes

formales basados en operaciones aritméticas. Lo usó para

codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostró

que los sistemas formales, como las matemáticas tradicionales,

son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen

sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son

fundamentales en las ciencias teóricas de la computación.

1936: Alan Turing describe la máquina de Turing, la cual formaliza

el concepto de algoritmo.

1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-

mecánica, aunque no 100% operativa, la Z1.

1938: se encuentra la primera generación de computadoras que

eran a base de tubos de vacío, esta generación abarca desde

1938 hasta 1958 donde inicia la segunda generación.

1939: los ingenieros William Hewlett y David Packard fundan en

Palo Alto, California la compañía Hewlett-Packard

1940: Samuel Williams y George Stibitz completaron en los

laboratorios Bell una calculadora electro-mecánica que podía

manejar números complejos.

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1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la

primera máquina programable y completamente automática.

1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edwar Berry

completaron una calculadora de propósito especial para

resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas, la cual

fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").

1944: Se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I,

diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.

1945: El primer caso de malfuncionamiento en la

computadora causado por la intrusión de una polilla al

sistema fue documentado por los diseñadores del Mark II.

Erróneamente se cree que de allí proviene el uso del término

"bug", que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo

este término ya se usaba mucho antes para referirse a

malfuncionamientos de aparatos mecánicos, eléctricos y

electrónicos. El "Oxford English Diccionary " documenta este

uso de la palabra desde 1889.

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1945: Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, un

dispositivo de hipertexto ligado a una librería de libros y películas.

ENIAC.

1946: en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC

(Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la

primera computadora electrónica de propósito general. Esta

máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de

18.000 tubos de vacío, consumía 200 kW de energía eléctrica y

requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la

capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por

segundo.

1947: en Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y

William Shockley inventan el transistor.

1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual

reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma

predominante de memoria por los próximos diez años.